KR102197701B1 - 슈팅게임을 위한 에어마우스 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 슈팅게임을 위한 에어마우스에 관한 것으로서, 가속도 및 시간당 회전하는 각속도를 계측하여 움직임을 감지하는 자이로센서; 기 설정된 시나리오와 대응하는 영상을 출력하는 영상부; 방아쇠 버튼 감지신호에 따라 자이로센서의 구동을 제어하고, 설정 버튼 감지신호에 따라 기 설정된 메뉴의 설정값을 변경하는 제어부; 및 자이로센서의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표와 영상에 노출된 객체의 좌표가 일치함과 동시에 방아쇠 버튼 감지신호를 인식하는 경우, 기 설정된 점수를 가산하고 노출된 객체를 영상에서 삭제하는 인식부를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 에어마우스의 적외선 레이저 조사와 대향하는 화면에 포인터를 위치시키되, 방아쇠의 격발을 에어마우스의 좌클릭으로 인식하고, 설정변경 버튼을 에어마우스의 우클릭으로 인식함으로써, 레이저 인식률이 우수한 경량의 에어마우스를 총기에 적용하여 슈팅게임이 가능하다.

Description

슈팅게임을 위한 에어마우스{Air Mouse for Shooting Games}
본 발명은 슈팅게임을 위한 에어마우스에 관한 것으로 더욱 상세하게는, 총기 형상의 에어마우스에 구비된 자이로센서의 움직임과 대향하는 화면에 포인터를 위치시키되, 구비된 버튼 클릭에 따라 방아쇠 또는 설정변경 기능을 수행하여 슈팅게임을 제공하는 에어마우스에 관한 것이다.
멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍의 기술 발달로 실제상황을 시뮬레이터한 가상공간 내에서 실제 상황에서와 동일한 느낌을 갖으면서 실제상황에서 구현하기 어려운 상황을 연출하여 미리 경험하도록 하는 가상체험 등이 많은 인기를 모으고 있다.
근래에는 DVD 플레이어, CCD 카메라 등의 멀티미디어 기술을 이용해서 실제 상황과 거의 동일한 가상현실을 체험할 수 있다. 예컨대, 자동자, 오토바이 및 항공기 등의 운전 훈련과정에서는 멀티미디어 기술이 도입된 가상현실 상황하에서 운전자가 이들 기기를 운전함으로써 훈련하고 있다. 또한, 각종 오락이나 게임분야에서도 멀티미디어 기술을 도입한 가상현실 상황하에서 현실 체험 오락이나 게임을 행하고 있다.
총기의 경우 우리나라에서는 경찰이나 군인 등 일부 허가된 사람들에 한해서, 허가된 지역에서만 사용할 수 있도록 하고 있으며, 실제 사격훈련을 수행할 경우 훈련장소 인근 주민에 의한 각종 민원이 발생하여 일반 대중들이 총기를 가지고 사격하기에는 어려움이 있었다.
이러한 대중의 욕구를 충족시키기 위해, 총기 사격훈련이나 슈팅게임에도 멀티미디어 기술이 도입되었다. 총기 사격 훈련의 경우, 스크린상에 빔 프로젝트 등을 이용하여 가상의 타겟을 표시하고, 총기에서 실탄이 아닌 레이저빔을 타겟을 향해 발사한다. 이때, 총기에서 발사된 레이저빔이 스크린상에 투사되면, 이것을 CCD 카메라를 통해 레이저빔의 좌표를 인식하여 분석하여 점수화하고, 그 결과를 모니터 혹은 프린터를 통해 출력하고 있다.
또한, 슈팅게임의 경우 총기에서 조사된 레이저빔과 화면에 노출된 타겟이 일치된 상태에서 방아쇠를 당기면 이를 점수화하는 형태로 운용되고 있다.
그러나, 이러한 종래의 총기 사격 훈련이나 슈팅게임의 경우 레이저 조사를 위한 장치의 부피가 크고 무거우며, 야외에서 운용하는 경우 총기에서 조사되는 레이저 인식에 오류가 빈번하게 발생하는 문제점이 있다.
이에 본 출원인은 자이로센서를 구비한 경량의 에어마우스를 총기에 적용하되, 방아쇠의 격발을 에어마우스의 좌클릭으로 인식하고, 설정변경 버튼을 에어마우스의 우클릭으로 인식하여 슈팅게임을 제공하는 장치를 제안하고자 한다.
한국공개특허 제10-2011-0056019호(2011.05.26)
본 발명의 목적은, 총기 형상의 에어마우스에 구비된 자이로센서의 움직임과 대향하는 화면에 포인터를 위치시키되, 방아쇠의 격발을 에어마우스의 좌클릭으로 인식하고, 설정변경 버튼을 에어마우스의 우클릭으로 인식함으로써, 에어마우스를 총기에 적용하여 슈팅게임을 제공하는데 있다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스는, 가속도 및 시간당 회전하는 각속도를 계측하여 움직임을 감지하는 자이로센서; 기 설정된 시나리오와 대응하는 영상을 출력하는 영상부; 방아쇠 버튼 감지신호에 따라 자이로센서의 구동을 제어하고, 설정 버튼 감지신호에 따라 기 설정된 메뉴의 설정값을 변경하는 제어부; 및 자이로센서의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표와 영상에 노출된 객체의 좌표가 일치함과 동시에 방아쇠 버튼 감지신호를 인식하는 경우, 기 설정된 점수를 가산하고 노출된 객체를 영상에서 삭제하는 인식부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 영상부는 시나리오에 따라 시계열적으로 다수의 객체가 포함된 영상을 화면에 출력하되, 상기 객체 각각은 격자형태로 기 설정된 화면 좌표값 중에 어느 하나의 좌표값과 대응하는 위치에 랜덤하게 노출되는 것을 특징으로 한다.
제어부는, 방아쇠 버튼 감지신호의 감지 횟수와 대응하도록 격발되는 영상의 출력을 제어하되, 설정값 변경에 따라 1회 감지되는 경우 1점사, 3점사 또는 10점사로 격발되도록 영상부의 화면 재생을 제어하고, 설정값 변경에 따라 지속적으로 방아쇠 버튼 감지신호가 인식되는 경우 무한발사로 격발하도록 영상부의 화면 재생을 제어하는 것을 특징으로 한다.
인식부는, 자이로센서의 움직임과 대응하는 좌표와 대향되는 화면에 커서가 노출되도록 영상부를 제어하고, 제어부로부터 에어마우스의 좌클릭 및 우클릭 인식결과를 인가받되, 자이로센서의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표와 영상에 노출된 객체의 좌표가 일치함과 동시에 방아쇠 버튼 감지신호를 인식하는 경우, 기 설정된 점수를 가산하여 화면에 노출시키고 기 노출된 객체를 영상에서 삭제하도록 영상부를 제어하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 총기 형상의 에어마우스에 구비된 자이로센서의 움직임과 대향하는 화면에 포인터를 위치시키되, 방아쇠의 격발을 에어마우스의 좌클릭으로 인식하고, 설정변경 버튼을 에어마우스의 우클릭으로 인식함으로써, 에어마우스를 총기에 적용하여 슈팅게임이 가능하게 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스를 도시한 블록도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스의 세부구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스의 영상부 출력화면을 도시한 예시도.
본 발명의 구체적인 특징 및 이점들은 첨부도면에 의거한 다음의 상세한 설명으로 더욱 명백해질 것이다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 발명자가 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에 관련된 공지 기능 및 그 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 구체적인 설명을 생략하였음에 유의해야 할 것이다.
이하에서는 그 구체적인 언급을 생략하겠으나, 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스는, 총기 형상의 본체 내부에 RS232, 블루투스 또는 WIFI 중에 어느 하나의 무선통신에 의해 영상부와 통신이 가능한 IoT 모듈이 탑재되며, 온라인을 통해 배포되어 설치된 어플리케이션에 의해 구동되는 것으로 이해하는 것이 바람직하다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스(100)는 가속도 및 시간당 회전하는 각속도를 계측하여 움직임을 감지하는 자이로센서(102)와, 기 설정된 시나리오와 대응하는 영상을 출력하는 영상부(104)와, 방아쇠 버튼 감지신호에 따라 자이로센서(102)의 구동을 제어하고, 설정 버튼 감지신호에 따라 기 설정된 메뉴의 설정값을 변경하는 제어부(106), 및 자이로센서의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표와 영상에 노출된 객체의 좌표가 일치함과 동시에 방아쇠 버튼 감지신호를 인식하는 경우, 기 설정된 점수를 가산하고 상기 노출된 객체를 영상에서 삭제하는 인식부(108)를 포함하여 구성된다.
도 2를 참조하면, 자이로센서(102)는 총기 형상의 본체에 구비되어 움직임에 따른 가속도 및 시간당 회전하는 각속도를 계측하고, 영상부(104)는 시나리오에 따라 시계열적으로 다수의 객체사물(동물 또는 적)가 포함된 영상을 화면에 출력한다.
이때, 영상부(104)가 출력하는 영상은 배경영상과 설정된 패턴으로 움직이는 객체들로 구성된 동영상이 중첩되어 출력될 수 있다. 객체 각각은 격자형태로 기 설정된 화면 좌표값 중에 어느 하나의 좌표값과 대응하는 위치에 랜덤하게 노출된다. 이에 따라 화면상에서 객체가 움직이는 경우 해당 좌표값 역시 동일하게 가변된다.
제어부(106)는 총기 형상의 본체에 구비된 방아쇠 버튼 감지신호의 감지 횟수와 대응하도록 격발되는 영상의 출력을 제어하고, 설정 버튼 감지신호에 따라 기 설정된 메뉴의 설정값을 변경하되, 방아쇠 버튼 감지신호의 감지 횟수와 대응하도록 적외선 레이저 조사하며, 설정값 변경에 따라 1회 감지되는 경우 1점사, 3점사 또는 10점사로 격발되도록 영상부의 화면 재생을 제어하고, 설정값 변경에 따라 지속적으로 방아쇠 버튼 감지신호가 인식되는 경우 무한발사로 격발하도록 영상부의 화면 재생을 제어한다.
이처럼 전술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스(100)의 제어부(106)는, 방아쇠의 격발을 에어마우스의 좌클릭으로 인식하고, 설정변경 버튼을 에어마우스의 우클릭으로 인식하며, 에어마우스의 좌클릭 및 우클릭 인식결과를 인식부(108)로 인가한다. 또한, 우클릭과 매칭되어 변경되는 설정값은 관리자의 조작을 통해서 변경될 수 있다.
한편, 인식부(108)는 자이로센서(102)의 움직임과 대응하는 좌표와 대향되는 화면에 커서가 노출되도록 영상부(104)를 제어하고, 제어부(106)로부터 에어마우스의 좌클릭 및 우클릭 인식결과를 인가받되, 자이로센서(102)의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표와 영상에 노출된 객체의 좌표가 일치함과 동시에 방아쇠 버튼 감지신호를 인식하는 경우, 기 설정된 점수를 가산하여 화면에 노출시키고 기 노출된 객체를 영상에서 삭제하도록 영상부(104)를 제어한다.
또한, 인식부(108)는 자이로센서(102)의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표를 감지하는 경우, 영상부(104)를 제어하여 해당 좌표에 커서를 노출시킴과 동시에 자이로센서(102)의 원점으로 설정한다.
이러한 인식부(108)는 도 3에 도시된 예와 같이, 원점 설정에 의해 자이로센서(102)의 움직임에 따라 커서가 어느 방향에서부터 시작이 되던 커서가 시작된 좌표가 에어마우스의 원점으로 설정되고, 총기 본체가 화면 밖으로 이탈하는 경우 이탈되기 직전의 마지막 화면의 좌표에 커서가 머물도록 영상부(104)를 하게 된다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스(100)의 커서는 화면에 노출되지 않도록 설정되나, 설정 변경을 통해 마우스 화살표로 노출되거나, 사격시 타겟 조준 이미지로 노출될 수 있고, 커서 이미지는 관리자의 조작 또는 업데이트를 통해 변경에 의해 변경될 수 있다.
아울러, 본 발명의 일 실시예에 따른 슈팅게임을 위한 에어마우스(100)의 자이로센서(102), 제어부(106) 및 인식부(108)는 하나의 모듈 형태로 영상부(104)와 매칭되도록 구성되며, 모듈은 영상부(104)와 1 : 1로 매칭되는 것에 국한되지 않고 N : 1로 매칭될 수 있다. 따라서, 모듈화된 총기 본체들을 다수의 사용자들이 동시에 운용하여 게임이 가능하다.
그리고, 모듈과 영상부(104)간의 통신은 앞서 언급한 바와 같이, RS232, 블루투스 또는 WIFI 중에 어느 하나의 무선통신을 제공하는 IoT모듈에 의해 수행되며, 총기 본체와 영상부(104)에는 외부장치와 접속이 가능한 커낵터가 적어도 하나 이상 구성된다. 이러한 커넥터 구성에 의해 단일 영상부(104)에 다수의 총기 본체가 접속되어 운영이 가능하다.
이처럼 전술한 바와 같은 본 발명의 일 실시예에 의하면, 총기 형상의 에어마우스에 구비된 자이로센서의 움직임과 대향하는 화면에 포인터를 위치시키되, 방아쇠의 격발을 에어마우스의 좌클릭으로 인식하고, 설정변경 버튼을 에어마우스의 우클릭으로 인식함으로써, 에어마우스를 총기에 적용하여 슈팅게임이 가능하다.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것이 아니며, 기술적 사상의 범주를 일탈함이 없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등 물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.
100: 슈팅게임을 위한 에어마우스
102: 자이로센서
104: 영상부
106: 제어부
108: 인식부

Claims (4)

  1. 총기 형상의 본체에 구비되어 움직임에 따른 가속도 및 시간당 회전하는 각속도를 계측하여 움직임을 감지하는 자이로센서;
    기 설정된 시나리오와 대응하도록 다수의 객체사물(동물 또는 적)이 포함된 영상을 출력하는 영상부;
    방아쇠 버튼 감지신호에 따라 상기 자이로센서의 구동을 제어하고, 설정 버튼 감지신호에 따라 기 설정된 메뉴의 설정값을 변경하는 제어부; 및
    자이로센서의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표와 영상에 노출된 객체의 좌표가 일치함과 동시에 방아쇠 버튼 감지신호를 인식하는 경우, 기 설정된 점수를 가산하고 상기 노출된 객체를 영상에서 삭제하는 인식부를 포함하되,
    상기 영상부는,
    시나리오에 따라 시계열적으로 다수의 객체가 포함된 영상을 화면에 출력하되, 상기 객체 각각은 격자형태로 기 설정된 화면 좌표값 중에 어느 하나의 좌표값과 대응하는 위치에 랜덤하게 노출시키고, 화면상에서 객체가 움직이는 경우 해당 좌표값 역시 동일하게 가변시키며, 외부장치와 접속이 가능한 커낵터가 적어도 하나 이상 구성되고,
    상기 인식부는,
    상기 자이로센서의 움직임과 대응하는 좌표와 대향되는 화면에 커서가 노출되도록 상기 영상부를 제어하고, 상기 제어부로부터 에어마우스의 좌클릭 및 우클릭 인식결과를 인가받되, 상기 자이로센서의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표와 영상에 노출된 객체의 좌표가 일치함과 동시에 방아쇠 버튼 감지신호를 인식하는 경우, 기 설정된 점수를 가산하여 화면에 노출시키고 기 노출된 객체를 영상에서 삭제하도록 상기 영상부를 제어하고,
    상기 자이로센서의 움직임과 대응하는 화면상의 좌표를 감지하는 경우, 영상부를 제어하여 해당 좌표에 커서를 노출시킴과 동시에 상기 자이로센서의 원점으로 설정하며, 상기 원점 설정에 의해 자이로센서의 움직임에 따라 커서가 어느 방향에서부터 시작이 되던 커서가 시작된 좌표가 에어마우스의 원점으로 설정되고, 총기 본체가 화면 밖으로 이탈하는 경우 이탈되기 직전의 마지막 화면의 좌표에 커서가 머물도록 상기 영상부를 제어하며,
    상기 자이로센서, 제어부 및 인식부는 하나의 모듈 형태로 상기 영상부와 매칭되도록 구성되거나, 상기 모듈이 영상부와 1 : 1 또는 N : 1로 매칭되고,
    상기 모듈과 영상부간의 통신은 RS232, 블루투스 또는 WIFI 중에 어느 하나의 무선통신을 제공하는 IoT모듈에 의해 수행되며, 총기 본체와 영상부에는 외부장치와 접속이 가능한 커낵터가 적어도 하나 이상 구성되고,
    상기 제어부는,
    방아쇠 버튼 감지신호의 감지 횟수와 대응하도록 격발되는 영상의 출력을 제어하되, 설정값 변경에 따라 1회 감지되는 경우 1점사, 3점사 또는 10점사로 격발하도록 레이저부의 레이저 조사를 제어하고, 설정값 변경에 따라 지속적으로 방아쇠 버튼 감지신호가 인식되는 경우 무한발사로 격발하도록 상기 영상부의 화면 재생을 제어하는 것을 특징으로 하는 슈팅게임을 위한 에어마우스.
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