CN111968311A - 一种互动式游戏机 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种互动式游戏机,包括框体,所述框体的内部设有操作空腔,还包括控制主机、信号发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置。所述的游戏画面播放装置固定在操作空腔背部,所述的信号接收装置设在游戏画面播放装置前方或后方。所述的信号发射装置设在所述信号接收装置前方,信号发射装置通过撞击所述信号接收装置或发射信号与所述信号接收装置实现互动。所述的信号发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置分别与所述控制主机通讯连接。本发明的有益之处在于:提供一种互动式游戏机,该游戏机设计合理,趣味性强,娱乐性高,可操作性强,玩法新颖,大大提高了玩家的玩耍乐趣。

Description

一种互动式游戏机
技术领域
本发明属于游戏设备技术领域,特别涉及一种互动式游戏机。
背景技术
目前,随着生活水平的提升,越来越多的人开始注重娱乐生活。可以获得礼品的游戏机 便是目前热门的一种娱乐方式,目前市场上可以获得礼品的游戏机主要有:抓娃娃机、剪刀 机、礼盒机、口红机等等。但是现有的可以获得礼品的游戏机并没有太大的创新,玩法也没 有一直在更新,所以整体娱乐性不足,导致人们对现有的游戏机逐渐失去了新鲜感。
发明内容
针对背景技术中所提出的技术问题,本发明的目的在于提供一种玩法新颖且趣味性高的 互动式游戏机。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种互动式游戏机,包括框体,所述框体的内部设有操作空腔,还包括控制主机、信号 发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置。所述的游戏画面播放装置固定在操作空腔背 部,所述的信号接收装置设在游戏画面播放装置前方或后方。所述的信号发射装置设在所述 信号接收装置前方,信号发射装置通过撞击所述信号接收装置或发射信号与所述信号接收装 置实现互动。所述的信号发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置分别与所述控制主机 通讯连接。
一种实施方式中,所述的游戏画面播放装置为3d全息广告机。
信号接收器的一种形式中,所述的信号接收装置为设在3d全息广告机后方的信号接收 器,所述的信号发射装置为可移动地设置在3d全息广告机前方的信号发射器,所述的信号 发射器用于产生与所述信号接收器相匹配的发射信号。
优选地,所述的信号接收器和信号发射器均为对射型光电传感器。
信号发射器的其中一种安装方式中,所述的信号发射器安装在可移动的玩具枪上。
信号发射器的另一种安装方式中,所述的信号发射器安装在无人机上,所述的无人机设 置于所述操作空腔内部,所述框体的外部设有用于驱动所述无人机在所述操作空腔内移动的 操纵装置,所述的操纵装置与所述控制主机通讯连接。
其中,所述的操纵装置为摇杆或手柄或3D遥控器。
进一步地,所述3d全息广告机的前方固设有防护透明面板。
信号接收器的另一种形式中,所述的信号接收装置为贴附在防护透明面板前方的红外触 摸屏框或电容触摸屏或电阻屏,所述的信号发射装置为用于撞击所述防护透明面板并触发红 外触摸屏框或电容触摸屏或电阻屏产生位置信号的撞击发生器。
撞击发生器的一种结构中,所述的撞击发生器为无人机,无人机外部包覆有外罩,所述 的无人机设置于所述操作空腔内部。当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述外罩采用 导电材质制成。所述框体的外部设有用于驱动所述无人机在所述操作空腔内移动的操纵装置, 所述的操纵装置与所述控制主机通讯连接。
撞击发生器的另一种结构中,所述的撞击发生器为通过弹力球发射器所发射的弹力球, 当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述弹力球的外表面包覆有导电层。
优选地,所述的3d全息广告机由若干个具有裸眼3d效果的LED风扇拼接组成。
另一种实施方式中,所述的游戏画面播放装置为一显示屏。
进一步地,所述的信号接收装置为设在所述显示屏前表面处的红外触摸屏框或电容触摸 屏或电阻屏,所述的信号发射装置为用于撞击所述显示屏并触发红外触摸屏框或电容触摸屏 或电阻屏产生位置信号的撞击发生器。
撞击发生器的一种结构中,所述的撞击发生器为无人机,无人机外部包覆有外罩,所述 的无人机设置于所述操作空腔内部。当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述外罩采用 导电材质制成。所述框体的外部设有用于驱动所述无人机在所述操作空腔内移动的操纵装置, 所述的操纵装置与所述控制主机通讯连接。
其中,所述的操纵装置为摇杆或手柄或3D遥控器。
优选地,所述的显示屏为2d显示屏或3d显示屏。
撞击发生器的另一种结构中,所述的撞击发生器为通过弹力球发射器所发射的弹力球, 当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述弹力球的外表面包覆有导电层。
本发明具有如下有益效果:与现有的可以获得礼品的游戏机相比,该游戏机设计合理, 趣味性强,娱乐性高,可操作性强,玩法新颖,大大提高了玩家的玩耍乐趣。本发明通过 3d全息广告机或显示屏显示游戏画面,游戏画面对应射击位置(怪兽、飞机等)与信号接收器位置重合。用户通过控制玩具枪/弹力球发射器/摇杆等,使得信号发射器对准游戏画面 对应射击位置(怪兽、飞机等)。信号接收器接收到信号,视为攻击到游戏画面对应射击位 置(怪兽、飞机等)。游戏具体方式可以是:1、规定时间内,射中的数量;2、设定初始游 戏时长,在规定的间隔时长内必须射中规定数量才能继续游戏,随着时间越往后难度越大。
附图说明
图1为实施例一的游戏机的立体结构示意图。
图2为实施例一的游戏机的另一种形式的立体结构示意图。
图3为实施例二的游戏机的立体结构示意图。
图4为实施例三的游戏机的立体结构示意图。
图5为实施例四的游戏机的立体结构示意图。
图6为实施例五的游戏机的立体结构示意图。
图7为实施例六的游戏机的立体结构示意图。
主要组件符号说明:1、框体;10、操作空腔;2、3d全息广告机;20、防护透明面板;3、对射型光电传感器;4、无人机;40、柔性电缆;41、摇杆;5、玩具枪;6、红外触摸屏 框/电容触摸屏/电阻屏;7、弹力球发射器;70、弹力球;8、显示屏。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式,对本发明做进一步说明。
实施例一
如图1、图2所示,一种互动式游戏机,包括框体1,框体1的内部设有操作空腔10,框体1侧边设有透明挡板,图中为了方便说明将透明挡板隐藏。还包括控制主机(设于框体1内部并位于操作空腔10下方,图中未示出)、信号发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置。游戏画面播放装置固定在操作空腔10背部,信号接收装置设在游戏画面播放装置前方或后方。信号发射装置设在信号接收装置前方,信号发射装置通过撞击信号接收装置或 发射信号与信号接收装置实现互动。信号发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置分别 与控制主机通讯连接。
本实施例中,游戏画面播放装置为3d全息广告机2,3d全息广告机2可以是单个具有 3d裸眼效果的LED风扇(图1),也可以是由多个具有3d裸眼效果的LED风扇拼装成的大屏3d广告机(图2),3d全息广告机2前方设有防护透明挡板20。
信号接收装置为设在3d全息广告机2后方的信号接收器,信号发射装置为可移动地设 置在3d全息广告机2前方的信号发射器,信号发射器用于产生与信号接收器相匹配的发射 信号。
本实施例中,信号接收器和信号发射器均为对射型光电传感器3,信号发射器安装在无 人机4上。无人机4设置于操作空腔10内部,无人机4的底部连接有为其供电的柔性电缆40,框体1的外部设有用于驱动无人机4在操作空腔10内移动的操纵装置,无人机4也可以采用电池供电的方式为其供电。操纵装置与控制主机通讯连接,本实施例中,操纵装置为摇杆41,操纵装置也可以是手柄或3D遥控器等。
本实施例的原理为:3d全息广告机2显示3d游戏画面,游戏画面对应射击位置(怪兽、 飞机等)与信号发射器位置重合。用户投币开始后,通过摇杆41操控无人机4飞行,使无人机4上的信号发射器对准游戏画面对应射击位置(怪兽、飞机等),点击按钮,发射红外 线对准信号接收器。信号接收器接收到信号,视为攻击到游戏画面对应射击位置(怪兽、飞 机等)。游戏具体方式可以是:1、规定时间内,射中的数量;2、设定初始游戏时长10s, 每隔10s必须射中规定数量,游戏才能延长10s或20s或30s等,游戏时间越往后难度越大。
实施例二
如图3所示,本实施例与实施例一的区别仅在于:信号发射器安装在可移动的玩具枪5 上。本实施例的其余部分结构均与实施例一相同。
本实施例的原理为:3d全息广告机2显示3d游戏画面,游戏画面对应射击位置(怪兽、 飞机等)与信号发射器位置重合。用户投币开始后,通过拿起玩具枪5对准游戏画面对应射 击位置(怪兽、飞机等),安装在玩具枪5上的信号发射器发射红外线对准信号接收器。信 号接收器接收到信号,视为攻击到游戏画面对应射击位置。
实施例三
如图4所示,本实施例与实施例一的区别仅在于:信号接收装置为贴附在防护透明面板 20前方的红外触摸屏框/电容触摸屏/电阻屏6,电容触摸屏//电阻屏6为一层透明的膜,不 会遮住3d全息广告机2产生的图像。信号发射装置为用于撞击防护透明面板20并触发红外 触摸屏框/电容触摸屏/电阻屏6产生位置信号的撞击发生器。本实施例中,撞击发生器为无 人机4,无人机4外部包覆有外罩,因电容触摸屏6只能检测导电材质(原理为破坏静电层), 所以,当信号发射装置为电容触摸屏6时,无人机外罩采用导电材质制成,如铝合金等。无 人机4设置于操作空腔10内部,无人机4的底部连接有为其供电的柔性电缆40,无人机4 也可以采用电池供电的方式为其供电。框体1的外部设有用于驱动无人机4在操作空腔10 内移动的操纵装置,操纵装置与控制主机通讯连接。本实施例中,操纵装置为摇杆41,操 纵装置也可以是手柄或3D遥控器等。本实施例的其余部分结构均与实施例一相同。
本实施例的原理为:3d全息广告机2显示3d游戏画面。用户投币开始后,通过摇杆41 操控无人机4飞行并对准游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)进行撞击。红外触摸屏框/电容触摸屏/电阻屏6接收到无人机4撞击的位置并产生相应的位置信号传递给控制主机,则视为攻击到游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)。
实施例四
如图5所示,本实施例与实施例三的区别仅在于:撞击发生器为通过弹力球发射器7 所发射的弹力球70。因电容触摸屏6只能检测导电材质(原理为破坏静电层),弹力球70的外表面包覆有导电层。弹力球发射器7可以是手动旋转模式,也可以是采用摇杆控制的自动旋转模式。本实施例的其余部分结构均与实施例三相同。
本实施例的原理为:3d全息广告机2显示3d游戏画面。用户投币开始后,通过摇杆或 手动操控弹力球发射器7旋转,使得其发射出的弹力球70对准游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)进行撞击。红外触摸屏框/电容触摸屏/电阻屏6接收到弹力球70撞击的位置并产生相应的位置信号传递给控制主机,则视为攻击到游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)。
实施例五
如图6所示,本实施例与实施例一的区别仅在于:游戏画面播放装置为显示屏8,显示屏8 为2d显示屏或3d显示屏。信号接收装置为设在显示屏8前表面处的红外触摸屏框/电容触 摸屏/电阻屏6,信号发射装置为用于撞击显示屏8并触发红外触摸屏框/电容触摸屏/电阻 屏6产生位置信号的撞击发生器。撞击发生器为无人机4,无人机4外部包覆有外罩,因电 容触摸屏6只能检测导电材质(原理为破坏静电层),所以,当信号发射装置为电容触摸屏 6时,无人机外罩采用导电材质制成,如铝合金等。无人机4设置于操作空腔10内部,无人机4的底部连接有为其供电的柔性电缆40,无人机4也可以采用电池供电的方式为其供电。框体1的外部设有用于驱动无人机4在操作空腔10内移动的操纵装置,操纵装置与控 制主机通讯连接。本实施例中,操纵装置为摇杆41,操纵装置也可以是手柄或3D遥控器等。 本实施例的其余部分结构均与实施例一相同。
本实施例的原理为:显示屏8显示2d或3d游戏画面。用户投币开始后,通过摇杆41操控无人机4飞行并对准游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)进行撞击。红外触摸屏框/电 容触摸屏/电阻屏6接收到无人机4撞击的位置并产生相应的位置信号传递给控制主机,则 视为攻击到游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)。
实施例六
如图7所示,本实施例与实施例五的区别仅在于:撞击发生器为通过弹力球发射器7 所发射的弹力球70。因电容触摸屏6只能检测导电材质(原理为破坏静电层),弹力球70的外表面包覆有导电层。弹力球发射器7可以是手动旋转模式,也可以是采用摇杆控制的自动旋转模式。本实施例的其余部分结构均与实施例五相同。
本实施例的原理为:显示屏8显示2d或3d游戏画面。用户投币开始后,通过摇杆或手 动操控弹力球发射器7旋转,使得其发射出的弹力球70对准游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)进行撞击。红外触摸屏框/电容触摸屏/电阻屏6接收到弹力球70撞击的位置并产生相应的位置信号传递给控制主机,则视为攻击到游戏画面对应位置(怪兽、飞机等)。
尽管结合优选实施方案具体展示和介绍了本发明,但所属领域的技术人员应该明白,在 不脱离所附权利要求书所限定的本发明的精神和范围内,在形式上和细节上对本发明做出各 种变化,均为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种互动式游戏机,包括框体,所述框体的内部设有操作空腔,其特征在于:还包括控制主机、信号发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置,所述的游戏画面播放装置固定在操作空腔背部,所述的信号接收装置设在游戏画面播放装置前方或后方,所述的信号发射装置可移动地设在所述信号接收装置前方,信号发射装置通过撞击所述信号接收装置或发射信号与所述信号接收装置实现互动,所述的信号发射装置、游戏画面播放装置和信号接收装置分别与所述控制主机通讯连接。
2.如权利要求1所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的游戏画面播放装置为3d全息广告机,所述的信号接收装置为设在3d全息广告机后方的信号接收器,所述的信号发射装置为可移动地设置在3d全息广告机前方的信号发射器,所述的信号发射器用于产生与所述信号接收器相匹配的发射信号,所述的信号接收器和信号发射器均为对射型光电传感器。
3.如权利要求2所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的信号发射器安装在可移动的玩具枪上。
4.如权利要求2所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的信号发射器安装在无人机上,所述的无人机设置于所述操作空腔内部,所述框体的外部设有用于驱动所述无人机在所述操作空腔内移动的操纵装置,所述的操纵装置与所述控制主机通讯连接,所述的操纵装置为摇杆或手柄或3D遥控器。
5.如权利要求2所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述3d全息广告机的前方固设有防护透明面板,所述的信号接收装置为贴附在防护透明面板前方的红外触摸屏框或电容触摸屏或电阻屏,所述的信号发射装置为用于撞击所述防护透明面板并触发红外触摸屏框或电容触摸屏或电阻屏产生位置信号的撞击发生器。
6.如权利要求5所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的撞击发生器为无人机,无人机外部包覆有外罩,所述的无人机设置于所述操作空腔内部,当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述外罩采用导电材质制成,所述框体的外部设有用于驱动所述无人机在所述操作空腔内移动的操纵装置,所述的操纵装置与所述控制主机通讯连接,所述的操纵装置为摇杆或手柄或3D遥控器。
7.如权利要求5所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的撞击发生器为通过弹力球发射器所发射的弹力球,当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述弹力球的外表面包覆有导电层,所述的3d全息广告机由若干个具有裸眼3d效果的LED风扇拼接组成。
8.如权利要求1所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的游戏画面播放装置为一显示屏,所述的信号接收装置为设在所述显示屏前表面处的红外触摸屏框或电容触摸屏或电阻屏,所述的信号发射装置为用于撞击所述显示屏并触发红外触摸屏框或电容触摸屏或电阻屏产生位置信号的撞击发生器。
9.如权利要求8所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的撞击发生器为无人机,无人机外部包覆有外罩,所述的无人机设置于所述操作空腔内部,当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述外罩采用导电材质制成,所述框体的外部设有用于驱动所述无人机在所述操作空腔内移动的操纵装置,所述的操纵装置与所述控制主机通讯连接,所述的操纵装置为摇杆或手柄或3D遥控器。
10.如权利要求8所述的一种互动式游戏机,其特征在于:所述的撞击发生器为通过弹力球发射器所发射的弹力球,当所述的信号接收装置为电容触摸屏时,所述弹力球的外表面包覆有导电层,所述的显示屏为2d显示屏或3d显示屏。
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