JP6516347B1 - ゲーム装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】臨場感を向上させた手裏剣投げの疑似体験を実現する。【解決手段】ゲーム装置は、筐体と、光源と、光学機構と、移動検知センサと、光源駆動部とを備える。筐体は、操作者の一方の掌の上に保持可能に構成されている。筐体は、前方に向けて突出した前方突出部と、上方を向いた上面とを有する。光源は、筐体に収容され、発光可能に構成されている。光学機構は、筐体に収容され、光源からの光を前方突出部の先端から前方へと投射する。移動検知センサは、操作者の一方の掌とは異なる他方の掌による上面における前方への移動を検知する。光源駆動部は、移動検知センサによる移動検知に基づいて光源を駆動する。【選択図】図1

Description

本明細書は、ゲーム装置に関する技術を開示する。
投てき武器の一種である手裏剣は、手に持って投げることによって使用される小型の刃物であり(例えば、特許文献1を参照)、しばしば忍者の主要な武器として喧伝されている。手裏剣を用いたスポーツ競技として、手裏剣を標的に当てるゲームのほか、柔らかい素材でできた手裏剣を相手と投げ合うゲームなどが知られている。また、手裏剣の投げ方としては、実際の投げ方とは異なるものの、一方の掌の上に置いた手裏剣を他方の掌によって前方へと送り出す投げ方が一般的によく知られている。
特開2011−36493号公報
手裏剣を用いたスポーツ競技において、一方の掌の上に置いた手裏剣を他方の掌によって前方へと送り出す投げ方によっては、実際には手裏剣を上手く投げることができないことから、競技者が思い描いているような手裏剣を投げるイメージと異なるため、臨場感に欠けるという問題があった。
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
(1)本明細書に開示する一形態は、ゲーム装置である。このゲーム装置は、操作者の一方の掌の上に保持可能に構成され、前方に向けて突出した前方突出部と、上方を向いた上面とを有する筐体と;前記筐体に収容され、発光可能に構成された光源と;前記筐体に収容され、前記光源からの光を前記前方突出部の先端から前方へと投射する光学機構と;前記操作者の前記一方の掌とは異なる他方の掌による前記上面における前方への移動を検知する移動検知センサと;前記移動検知センサによる移動検知に基づいて前記光源を駆動する光源駆動部とを備える。この形態のゲーム装置によれば、一方の掌の上に置いた筐体の上面における他方の掌による前方への移動に応じて、他方の掌の移動方向と同じ前方に光を投射できる。そのため、ゲーム装置から投射される光が標的に当たったか否かを判別することによって、一方の掌の上に置いた手裏剣を他方の掌によって前方へと送り出す投げ方による手裏剣投げを疑似体験させることができる。したがって、臨場感を向上させた手裏剣投げの疑似体験を実現できる。
(2)上記形態のゲーム装置において、前記筐体は、更に、後方に向けて突出した後方突出部を有し、前記移動検知センサは、前記上面において前記前方突出部と前記後方突出部とを繋ぐ領域に位置してもよい。この形態のゲーム装置によれば、後方突出部から前方突出部を結ぶ方向を光の投射先として操作者が容易に狙いを定めることができる。
(3)上記形態のゲーム装置において、更に、前記上面における前記前方突出部にわたる領域に設けられ、前記光源の駆動に応じて発光する発光部を備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他方の掌の移動に応じて光が投射されることを、発光部の発光によって操作者に認識させることができる。
(4)上記形態のゲーム装置において、前記移動検知センサは、上面に設けられた静電容量センサであってもよい。この形態のゲーム装置によれば、他方の掌との距離に応じた静電容量の変化に基づいて、他方の掌による上面における前方への移動を検知できる。
(5)上記形態のゲーム装置は、更に、他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと;前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部とを備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他のゲーム装置から投射された光が当たったことを確認できる。
(6)上記形態のゲーム装置は、更に、前記筐体における前記前方突出部を挟む位置に設けられ、前記他のゲーム装置による前方からの光を検知する一対の光センサと;前記一対の光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部とを備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他のゲーム装置から投射された光が筐体に当たったことを確認できる。
(7)上記形態のゲーム装置は、更に、他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと;前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と;前記筐体とは異なる他の筐体とを備え、前記光センサおよび前記検知報知部は、前記他の筐体に設けられていてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他の筐体において光の検知およびその報知を実施できる。
(8)上記形態のゲーム装置は、更に、他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと;前記光センサによる光の検知回数が所定回数以上である場合、前記光源の発光を停止する発光停止部と;前記光源の発光停止を報知する停止報知部と;前記発光停止部による前記光源の発光停止を解除する停止解除部とを備えてもよい。この形態のゲーム装置によれば、他のゲーム装置から投射された光に当たった回数に応じたゲームの終了を確認できる。
本明細書に開示する技術は、ゲーム装置とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、ゲーム装置の形態のほか、ゲーム装置の部品、ゲーム装置の制御方法などの形態で実現できる。
ゲーム装置の手裏剣部の外観構成を示す説明図である。 ゲーム装置の鉢金部の外観構成を示す説明図である。 ゲーム装置の手裏剣部における内部構成を示す説明図である。
図1は、ゲーム装置10の手裏剣部100の外観構成を示す説明図である。図2は、ゲーム装置10の鉢金部200の外観構成を示す説明図である。ゲーム装置10は、手裏剣を相手と投げ合う手裏剣投げを疑似体験する手裏剣投げゲームに使用される装置である。ゲーム装置10の手裏剣部100は、投てき武器の一種である手裏剣を模した外観を有する。ゲーム装置10の鉢金部200は、前頭部を保護する簡略な兜である鉢金を模した外観を有する。
手裏剣投げゲームの競技者は、それぞれゲーム装置10を装備する。各競技者は、一方の掌PLに手裏剣部100を保持し、鉢金部200を頭部に装着する。手裏剣投げゲームにおいて、競技者は、一方の掌PLに保持している手裏剣部100の上面115において他方の掌PRを前方に移動させる(前方移動DM)。手裏剣部100は、上面115における他方の掌PRの移動に応じて赤外線IRを前方に投射する。相手側における手裏剣部100または鉢金部200が赤外線IRを検知した場合、相手側のゲーム装置10は、赤外線IRの検知を報知する。赤外線IRの検知が所定回数(例えば、3回)以上になった場合、そのゲーム装置10は、手裏剣部100からの赤外線IRの投射を停止し、その停止した旨を報知する。この手裏剣投げゲームでは、相手側のゲーム装置10を停止させることによって勝敗が決まる。
図1に示すように、ゲーム装置10の手裏剣部100は、筐体110を備える。筐体110は、前方突出部111と、右突出部112と、左突出部113と、後方突出部114と、上面115とを有する。
筐体110の前方突出部111は、手裏剣部100が一方の掌PLに保持された状態で、前方に向けて突出した部位である。前方突出部111の先端には、赤外線IRを前方へと投射するレンズ138が設けられている。赤外線IRの光軸OAは、前方を向いている。
筐体110の右突出部112は、手裏剣部100が一方の掌PLに保持された状態で、右側に向けて突出した部位である。右突出部112における前方を向いた位置には、他のゲーム装置10による前方からの赤外線IRを検知する光センサ162が設けられている。
筐体110の左突出部113は、手裏剣部100が一方の掌PLに保持された状態で、左側に向けて突出した部位である。左突出部113における前方を向いた位置には、他のゲーム装置10による前方からの赤外線IRを検知する光センサ163が設けられている。光センサ163は、光センサ162と共に、前方突出部111を挟む位置に設けられた一対の光センサである。
筐体110の後方突出部114は、手裏剣部100が一方の掌PLに保持された状態で、後方に向けて突出した部位である。後方突出部114の先端には、手裏剣部100と鉢金部200と間を電気的に接続するケーブル310が設けられている。
筐体110の上面115は、手裏剣部100が一方の掌PLに保持された状態で、上方を向いた面である。上面115は、前方突出部111、右突出部112、左突出部113および後方突出部114にわたって形成されている。上面115には、他方の掌PRによる上面115における前方への前方移動DMを検知する検知領域SAが設けられている。検知領域SAは、上面115において前方突出部111と後方突出部114とを繋ぐ位置に存在する。
上面115には、ゲーム装置10の状態に応じて発光する発光部171が設けられている。発光部171は、ゲーム装置10の電源状態を報知する発光ダイオードである。発光部171は、ゲーム装置10の電源における電力残量が十分である場合には緑色に点灯する。発光部171は、ゲーム装置10の電源における電力残量が所定値以下である場合には赤色に点灯する。発光部171は、ゲーム装置10の電源における電力残量がない場合には消灯する。
上面115には、ゲーム装置10の状態に応じて発光する発光部172が設けられている。発光部172は、ゲーム装置10の動作状態を報知する発光ダイオードである。
上面115には、ゲーム装置10の状態に応じて発光する発光部190が設けられている。発光部190は、赤外線IRの投射に応じて発光する発光ダイオードである。発光部190は、上面115における前方突出部111にわたる領域に設けられている。発光部190は、複数の発光部191〜197を含む。発光部191〜197は、後方から前方に向けて並べて配置されている。
図2に示すように、鉢金部200は、筐体210と、筐体220と、筐体230とを備える。筐体210,220,230は、手裏剣部100の筐体110とは異なる他の筐体である。筐体210は、競技者の前頭部に装着可能な板状を成す。筐体220および筐体230は、競技者の左右側頭部にそれぞれ装着可能な板状を成す。
筐体210は、ケーブル320を通じて筐体220と電気的に接続されている。筐体210は、ケーブル330を通じて筐体230と電気的に接続されている。筐体210は、ケーブル320および筐体220を経由してケーブル310を通じて手裏剣部100と電気的に接続されている。
筐体210,220,230は、面ファスナによって鉢巻400に着脱可能に取り付けられている。鉢巻400は、競技者の頭部に巻き付けて装着可能に構成された固定ベルトである。
鉢金部200の筐体210は、光センサ212,213と、発光部214,215,216とを備える。筐体210の光センサ212,213は、他のゲーム装置10によって投射される赤外線IRを検知する。光センサ212,213は、発光部214,215,216を間に挟む位置に設けられている。筐体210の発光部214,215,216は、ゲーム装置10の動作状態を報知する複数の発光ダイオードである。発光部216は、筐体210の中央に配置されている。発光部215は、発光部216を挟む位置に設けられている。発光部214は、発光部215,126を挟む位置に設けられている。
鉢金部200の筐体220は、光センサ223を備える。光センサ223は、他のゲーム装置10によって投射される赤外線IRを検知する。
鉢金部200の筐体230は、光センサ233を備える。光センサ233は、他のゲーム装置10によって投射される赤外線IRを検知する。
図3は、ゲーム装置10の手裏剣部100における内部構成を示す説明図である。手裏剣部100は、光センサ162,163および発光部171,172,190のほか、光源120と、光学機構130と、移動検知センサ140と、コントローラ150と、通信部155と、振動部176と、スピーカ178と、停止解除スイッチ180とを備える。
手裏剣部100の光源120は、筐体110に収容され、発光可能に構成されている。光源120は、赤外線IRを発光する発光ダイオードである。光源120は、コントローラ150からの駆動信号に基づいて赤外線IRを発光する。
手裏剣部100の光学機構130は、筐体110に収容され、光源120からの赤外線IRを前方突出部111の先端から前方へと投射する。光学機構130は、レンズ138を始めとする複数の光学機器によって構成されている。
手裏剣部100の移動検知センサ140は、操作者の他方の掌PRによる上面115における前方移動DMを検知する。移動検知センサ140は、上面115の検知領域SAに設けられた静電容量センサである。他の実施形態では、移動検知センサ140は、他方の掌PRの前方移動DMに伴う機械的な前後方向の移動を検知するスイッチであってもよいし、他方の掌PRの前方移動DMに伴う機械的な上下方向の移動を検知するスイッチであってもよい。
手裏剣部100のコントローラ150は、ゲーム装置10の各部を制御する。コントローラ150の機能は、回路構成に基づいてハードウェア的に実現される。コントローラ150の各部による機能の少なくとも一部は、コンピュータプログラムに基づいてソフトウェア的に実現されてもよい。
コントローラ150は、移動検知センサ140による移動検知に基づいて光源120を駆動する光源駆動部として機能する。コントローラ150は、光源駆動部として動作することによって、移動検知センサ140による1回の移動検知に応じて、光源120を単発的に1回駆動する。コントローラ150は、光源120の駆動に併せて、手裏剣を投げる効果音をスピーカ178から出力させる。コントローラ150は、光源120の駆動に応じて発光部190を駆動する。コントローラ150は、発光部190における複数の発光部191〜197のうち、後方に位置する発光部191から駆動を始め、前方に向けて発光部192、発光部193、発光部194、発光部195、発光部196、発光部197までの駆動を順に実施する。
コントローラ150は、光センサ162,163,213,214,223,233による赤外線IRの検知に基づいて、他のゲーム装置10からの赤外線IRの検知を報知する検知報知部として機能する。コントローラ150は、検知報知部として動作することによって、光センサ162,163,213,214,223,233による1回の光検知に応じて、振動部176を単発的に1回駆動する。コントローラ150は、振動部176の駆動に併せて、手裏剣に当たった効果音をスピーカ178から出力させる。コントローラ150は、検知報知部として動作することによって、1回目の光検知に応じて鉢金部200の発光部214を赤色に点灯させ、2回目の光検知に応じて鉢金部200の発光部214,215を赤色に点灯させ、3回目の光検知に応じて鉢金部200の発光部214,215,216を赤色に点灯させる。
コントローラ150は、光センサ162,163,213,214,223,233による赤外線IRの検知回数が所定回数(本実施形態では3回)以上である場合、光源120の発光を停止する発光停止部として機能する。コントローラ150は、発光停止部として機能することによって、赤外線IRの検知回数が3回以上になった場合、移動検知センサ140による移動検知があったとしても光源120を駆動しない。
コントローラ150は、発光停止部による光源120の発光停止を報知する停止報知部として機能する。コントローラ150は、停止報知部として機能することによって、光源120を発光可能な状態では発光部172を緑色に点灯させ、光源120の発光を停止している状態では発光部172を赤色に点灯させる。
コントローラ150は、発光停止部による光源120の発光停止を解除する停止解除部として機能する。コントローラ150は、停止解除部として機能することによって、停止解除スイッチ180からの入力信号に基づいて、発光停止部による光源120の発光停止を解除する。
手裏剣部100の通信部155は、鉢金部200と各種の信号をやり取り可能に構成されている。通信部155は、ケーブル310を通じて鉢金部200と電気的に接続されている。他の実施形態では、通信部155は、無線通信によって鉢金部200と各種の信号をやり取り可能に構成されていてもよい。
手裏剣部100の振動部176は、振動を発生可能に構成されている。振動部176は、コントローラ150からの駆動信号に基づいて振動を発生させる振動モータである。
手裏剣部100のスピーカ178は、音を発生可能に構成されている。スピーカ178は、コントローラ150からの駆動信号に基づいて音を発生させる。
手裏剣部100の停止解除スイッチ180は、光源120の発光停止の解除を受け付けるスイッチである。停止解除スイッチ180は、磁気近接スイッチである。ゲーム装置10は、停止解除スイッチ180が設けられた手裏剣部100における所定部分に磁石を近付けることによって、光源120の発光停止を解除可能に構成されている。
以上説明したゲーム装置10によれば、一方の掌PLの上に置いた筐体110の上面115における他方の掌PRによる前方移動DMに応じて、他方の掌PRの移動方向と同じ前方に赤外線IRを投射できる。そのため、ゲーム装置10から投射される赤外線IRが標的に当たったか否かを判別することによって、一方の掌PLの上に置いた手裏剣を他方の掌PRによって前方へと送り出す投げ方による手裏剣投げを疑似体験させることができる。したがって、臨場感を向上させた手裏剣投げの疑似体験を実現できる。
また、移動検知センサ140が上面115において前方突出部111と後方突出部114とを繋ぐ検知領域SAに位置するため、後方突出部114から前方突出部111を結ぶ方向を光の投射先として操作者が容易に狙いを定めることができる。
また、光源120の駆動に応じて発光する発光部190を備えるため、他方の掌PRの移動に応じて赤外線IRが投射されたことを、発光部190の発光によって操作者に認識させることができる。
また、移動検知センサ140が上面115に設けられた静電容量センサであるため、他方の掌PRとの距離に応じた静電容量の変化に基づいて、他方の掌PRによる上面115における前方移動DMを検知できる。
また、光センサ162,163,213,214,223,233による赤外線IRの検知を報知できるため、他のゲーム装置10から投射された赤外線IRが当たったことを確認できる。
また、前方突出部111を挟む位置に設けられた一対の光センサ162,163による赤外線IRの検知を報知できるため、他のゲーム装置10から投射された赤外線IRが筐体110に当たったことを確認できる。
また、光センサ213,214,223,233および発光部214,215,216が鉢金部200に設けられていることから、鉢金部200において赤外線IRの検知およびその報知を実施できる。
また、赤外線IRの検知回数が所定回数以上である場合、光源120の発光を停止するため、他のゲーム装置10から投射された赤外線IRに当たった回数に応じたゲームの終了を確認できる。
B.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。
手裏剣部100は、光センサ162,163を備えなくてもよい。振動部176は、鉢金部200に設けられていてもよい。ケーブル310は、手裏剣部100から着脱可能に構成されていてもよい。手裏剣部100と鉢金部200とをケーブル310で接続せずに、手裏剣部100と鉢金部200とを別々の装置として構成してもよい。手裏剣部100および鉢金部200を近距離無線通信によって携帯端末機器(スマートフォン)と接続し、携帯端末機器によって手裏剣部100および鉢金部200を制御してもよい。
手裏剣部100の通信部155は、外部のサーバコンピュータと無線通信可能に構成されていてもよい。この場合、外部のサーバコンピュータは、赤外線IRを発射した回数、赤外線IRに当たった回数などの情報を複数の手裏剣部100から収集し、これらの情報を集中管理してもよい。
ゲーム装置10は、手裏剣を相手と投げ合うゲームに限らず、手裏剣を標的に当てるゲームに適用できる。
複数のゲーム装置10から発射される赤外線IRを区別するために、ゲーム装置10の個体ごと、または、2台以上のゲーム装置10をまとめたグループごとに、赤外線IRの周波数およびパルスパターンなどを異なる態様に設定してもよい。
コントローラ150は、光源120を駆動する上限回数を設定してもよい。上限回数は、工場出荷時に予め設定されてもよいし、携帯端末機器を通じて設定されてもよいし、サーバコンピュータを通じて設定されてもよい。この実施形態では、光源120を駆動する上限回数に達した場合、コントローラ150は、移動検知センサ140による移動検知があったとしても光源120を駆動しない。コントローラ150は、停止解除スイッチ180からの入力信号に基づいて、上限回数に基づく光源120の発光停止を解除してもよい。コントローラ150は、手裏剣部100を振る動作を検知するセンサからの検知信号に基づいて、上限回数に基づく光源120の発光停止を解除してもよい。コントローラ150は、携帯端末機器またはサーバコンピュータからの制御信号に基づいて、上限回数に基づく光源120の発光停止を解除してもよい。
10…ゲーム装置
100…手裏剣部
110…筐体
111…前方突出部
112…右突出部
113…左突出部
114…後方突出部
115…上面
120…光源
130…光学機構
138…レンズ
140…移動検知センサ
150…コントローラ
155…通信部
162…光センサ
163…光センサ
172…発光部
176…振動部
178…スピーカ
180…停止解除スイッチ
200…鉢金部
210…筐体
212…光センサ
213…光センサ
214…発光部
215…発光部
216…発光部
220…筐体
223…光センサ
230…筐体
233…光センサ
310…ケーブル
320…ケーブル
330…ケーブル
400…鉢巻

Claims (8)

  1. ゲーム装置であって、
    操作者の一方の掌の上に保持可能に構成され、前方に向けて突出した前方突出部と、上方を向いた上面とを有する筐体と、
    前記筐体に収容され、発光可能に構成された光源と、
    前記筐体に収容され、前記光源からの光を前記前方突出部の先端から前方へと投射する光学機構と、
    前記操作者の前記一方の掌とは異なる他方の掌による前記上面における前方への移動を検知する移動検知センサと、
    前記移動検知センサによる移動検知に基づいて前記光源を駆動する光源駆動部と
    を備えるゲーム装置。
  2. 請求項1に記載のゲーム装置であって、
    前記筐体は、更に、後方に向けて突出した後方突出部を有し、
    前記移動検知センサは、前記上面において前記前方突出部と前記後方突出部とを繋ぐ領域に位置する、ゲーム装置。
  3. 請求項1または請求項2に記載のゲーム装置であって、更に、
    前記上面における前記前方突出部にわたる領域に設けられ、前記光源の駆動に応じて発光する発光部を備えるゲーム装置。
  4. 請求項1から請求項3までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、
    前記移動検知センサは、上面に設けられた静電容量センサである、ゲーム装置。
  5. 請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
    他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと、
    前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と
    を備えるゲーム装置。
  6. 請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
    前記筐体における前記前方突出部を挟む位置に設けられ、前記他のゲーム装置による前方からの光を検知する一対の光センサと、
    前記一対の光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と
    を備えるゲーム装置。
  7. 請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
    他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと、
    前記光センサによる光の検知に基づいて、前記他のゲーム装置からの光の検知を報知する検知報知部と、
    前記筐体とは異なる他の筐体と
    を備え、
    前記光センサおよび前記検知報知部は、前記他の筐体に設けられている、ゲーム装置。
  8. 請求項1から請求項7までのいずれか一項に記載のゲーム装置であって、更に、
    他のゲーム装置によって投射される光を検知する光センサと、
    前記光センサによる光の検知回数が所定回数以上である場合、前記光源の発光を停止する発光停止部と、
    前記光源の発光停止を報知する停止報知部と、
    前記発光停止部による前記光源の発光停止を解除する停止解除部と
    を備えるゲーム装置。

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