CN102631778A - 游戏装置及使用该游戏装置的方法 - Google Patents

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CN102631778A CN2011102801405A CN201110280140A CN102631778A CN 102631778 A CN102631778 A CN 102631778A CN 2011102801405 A CN2011102801405 A CN 2011102801405A CN 201110280140 A CN201110280140 A CN 201110280140A CN 102631778 A CN102631778 A CN 102631778A
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何耀明
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Abstract

本发明提供了一种游戏装置(2)及使用该游戏装置的方法,其包括数据处理装置以及与所述数据处理装置分开的外置游戏设备。该数据处理装置具有显示装置以允许在该显示装置上显示在使用中游戏的可视表示,以及具有图像拍摄和/或识别装置以允许至少识别在使用中的所述外置游戏设备。该数据处理装置和该外置游戏设备具有通信装置以允许在该数据处理装置与该外置游戏设备之间进行通信。该外置游戏设备包括运动装置以允许所述外置游戏设备的至少一部分的运动。该运动至少部分地通过从所述数据处理装置经由所述通信装置传送到所述外置游戏设备的信号来控制以形成游戏的一部分。

Description

游戏装置及使用该游戏装置的方法
技术领域
本发明涉及游戏装置及使用该游戏装置的方法。
背景技术
提供遥控玩具是众所周知的,由此使用者握住一个手持式控制单元以从所述手持式控制单元来摇控玩具的运动。所述手持式遥控单元与玩具进行通信,一般通过使用红外线或无线电频率的单向通信,来控制玩具的运动。通常,玩具和手持式遥控单元两者都特别适配它们的用途,并且两者的部件都不具有附加的独立功能。
提供例如包括电视显示屏、游戏操纵台以及使用者控制装置的游戏装置也是众所周知的。使用者可以以这样的方式握住使用者控制装置和/或可站在使用者控制装置上,使得游戏操纵台可检测相对于游戏操纵台的使用者或用户控制装置的位置或实际运动。该位置或运动的信息可转化成相关的位置和运动数据,用于在电视显示屏上显示虚拟角色的位置和运动。这样,显示屏上的虚拟角色可模仿使用者握住或站在使用者控制装置上的运动,以允许进行游戏。具有这种效果的游戏装置往往比较昂贵、体积较大,而且需要复杂的计算机处理单元和软件。
发明内容
本发明的目的在于提供可克服上述难题的游戏装置。
本发明的又一目的在于提供一种使用游戏装置的方法。
根据本发明的第一方面,提供了一种游戏装置,所述游戏装置包括数据处理装置以及与所述数据处理装置分开的外置游戏设备,所述数据处理装置包括显示装置以允许在使用中在该显示装置上显示游戏的可视表示,以及图像拍摄和/或识别装置以允许至少识别在使用中的所述外置游戏设备,所述数据处理装置和所述外置游戏设备具有通信装置以允许在该数据处理装置与该外置游戏设备之间进行通信,而且其中所述外置游戏设备包括运动装置以允许所述外置游戏设备的至少一部分的运动,所述运动至少部分地通过从所述数据处理装置经由所述通信装置传送到所述外置游戏设备的信号来控制。
因此,本发明提供的游戏装置使用具有图像拍摄和/或识别装置的数据处理装置以及外置可移动式游戏设备,在数据处理装置和可移动式游戏设备之间的通信形成在数据处理装置上的将被使用者玩的游戏的至少一部分。该游戏包括经由数据处理装置可对外置游戏设备的运动的控制,和/或所述外置游戏设备受使用者操控的运动或自动运动可与所述数据处理装置通信,以允许在数据处理装置上进行游戏。
数据处理装置以及外置游戏设备一般是独立的或分开的装置,它们被远距设置或相互隔开一段距离。
较佳地,数据处理装置具有用于数据处理的微处理装置、用于储存数据的记忆装置、用于允许控制所述数据处理装置的一项或多项功能和/或数据的控制装置、以及与此相关的适当硬件和软件。
数据处理装置最好具有一定尺寸、形状和/或大体上便携式的设计。更佳地,数据处理装置具有一定尺寸、形状和/或使用者在使用中手持式的设计。
在一项实施方式中,数据处理装置具有传统的电话功能(举例来说,使用者可经由数据处理装置打出电话和接收来电)。例如,数据处理装置可以是移动电话的形式,诸如智能手机、安卓手机(android phone)和/或类似产品。
在一项实施方式中,数据处理装置包括移动电话(mobile phone)、智能手机(smart phone)、掌上电脑(palm computer)、上网本(net book computer)、安卓手机(android phone)和/或类似产品中的任何一种。
在一项实施方式中,数据处理装置包括电话功能、文字讯息功能、电邮功能、互联网功能和/或类似功能等中的任何一种或任何组合。
较佳地,数据处理装置包括麦克风装置和/或语音/声音启动装置,以允许这些装置检测出音频信号。通过使用者、外置游戏设备和/或定位于数据处理和/或外置游戏设备中的其它物体可产生该音频信号。
较佳地,数据处理装置包括扬声器装置,以允许音频信号从数据处理装置中发出。
数据处理装置的控制装置可包括一个或多个开关、按钮、控制盘、选择装置和/或类似部件。
在一项实例中,显示屏为液晶显示屏(LCD)或接触式显示屏的形式。通过在接触式显示屏上选择一项或多项功能,可至少部分地提供所述控制装置。
在一项实施方式中,图像拍摄和/或识别装置以照相机或视频装置的形式设置在数据处理装置上。照相机或视频装置一般包括设置在数据处理装置外壳上的镜头配置。在该实施方式中,当数据处理装置为移动电话的形式时,照相机或视像镜头最好设置在电话的后侧。
较佳地,图像拍摄和/或识别装置允许由所述数据处理装置拍摄一个或多个图像或视像。所述数据处理装置的处理装置一般处理所述图像和/或视像数据,并且提供屏幕显示和/或将这些数据储存在记忆装置中。
较佳地,图像拍摄和/或识别装置能够在镜头配置、照相机或视像的视野中检测是否存在外置游戏设备。此外,图像拍摄和/或识别装置最好可以或者至少部分地允许数据处理装置相对于一个物体、一个参考点或所述数据处理装置计算外置游戏设备的位置、运动速度、定向和/或类似参数。
较佳地,一旦通过所述图像拍摄和/或识别装置拍摄到图像或视像,显示装置一般允许在该显示装置上显示外置游戏设备的可视和/或虚拟表示。此外,表示在显示屏上的可视和/或虚拟外置游戏设备的位置、运动速度、定向、外形和/或类似参数最好与由图像拍摄和/或识别装置检测的真实外置游戏设备的位置、运动速度、定向、外形和/或类似参数相对应、相等或成比例。虚拟和/或真实外置游戏设备之一可用于模仿或表示在游戏期间其它虚拟和/或真实外置游戏设备的运动。
在一项实施方式中,外置游戏设备的运动装置允许外置游戏设备的运动横跨使用中的表面,例如地板表面、地面、工作表面和/或类似表面。运动装置可包括一个或多个滚轮、球形滚动体、滚轴、皮带、支柱、履带和/或等之中的任何一个或任何组合。
在一项实施方式中,外置游戏设备的运动装置允许所述设备的第一部分相对于所述设备的至少第二部分运动。例如,该装置的一部分可相对于该设备的第二部分旋转、滑动和/或枢转。
较佳地,外置游戏设备包括驱动运动装置运动的驱动装置。该驱动装置可包括一个或多个发动机、电磁线圈和/或类似物。
较佳地,外置游戏设备包括电源装置,用于至少向在使用中的驱动运动装置运动的驱动装置提供电力。该电源装置可用于向一个或多个设置在外置设备上或与外置设备相关的其它电力或电子装置提供电力。该电源装置可包括主电源、电池电源、可充电电池电源、太阳能电源和/或类似电源。
在外置设备中可设有适当的传动装置、机械装置、气动装置、液压装置和/或类似装置,以使电源装置连接到驱动装置和/或运动装置上。
设置在外置游戏设备上的通信装置可以是任何允许与所述数据处理装置单向和/或双向通信的装置,包括超声波、声波、光、红外线、无线电频率和/或类似方式中的任一方式或任何方式的组合。在一项实施方式中,外置游戏设备包括发送器、接收器和/或收发器以允许与所述数据处理装置产生通信。在外置游戏设备和数据处理装置之间通信的一个或多个信号可以被编码,以确保预定的外置游戏设备与预定的数据处理装置进行工作。
在外置游戏设备在中可设有适当的处理装置和电路,以处理从所述处理装置收到的一个或多个信号和/或数据,以控制电源装置、驱动装置、运动装置的运动和/或类似装置等。
较佳地,外置游戏设备包括外壳,在该外壳中设有任何或所有的组件,例如设有电源装置、驱动装置、处理装置、电路和/或类似装置。外壳可以是任何适当的形状、尺寸和/或设计。在一项实施方式中,外壳具有相应于使用外置游戏设备和移动电话进行游戏的特殊形状和/或外形。例如,外壳可具有在游戏中涉及的虚拟角色、动物和/或类似物的外形。
在一项实施方式中,外置游戏设备包括定向装置,以允许设备本身或经由数据处理装置的定向控制或运动检测。定向装置可包括被动装置,诸如可通过图像拍摄和/或识别装置检测的反射带、一个或多个图像和/或类似物等,和/或所述定向装置可包括主动装置,诸如可通过图像拍摄和/或识别装置检测的红外光、一条或多条彩色光、脉动光或闪光和/或类似物等。可通过图像拍摄和/或识别装置检测的定向装置一般设置在外置游戏设备的外壳外表面上或附近。
数据处理装置的图像拍摄和/或识别装置一般识别设置在外置游戏设备上的定向装置,藉此测定关于数据处理装置的外置游戏设备的位置和/或定向。然后,该信息可用于形成游戏的一部分,以在数据处理装置上进行游戏,从而影响显示在数据处理装置和/或类似装置的显示屏上的虚拟外置游戏设备的位置和/或定向。例如,一旦得知真实外置游戏设备的位置和/或定向,从数据处理装置可发出一个或多个信号至外置游戏设备,以控制外置游戏设备和/或类似装置的运动方向、运动速度、定向。
外置游戏设备的运动包括任何运动或任何运动的组合,诸如旋转运动、直线运动、枢轴运动、向前运动、反向运动、回转运动和/或类似运动。
一旦进行移动,可使外置游戏设备停止使用从数据处理装置发出的一个或多个信号。
如有需要,外置游戏设备与或者可以与所述数据处理装置独立操作。
在游戏期间,外置游戏设备一般与所述数据处理装置间隔一定距离或远离所述数据处理装置。然而,外置游戏设备最好在设置在数据处理装置上的图像拍摄和/或识别装置的视野内。
外置游戏设备最好与所述数据处理装置无线通信,但如有需要,也可以是有线通信。
在一项实施方式中,提供了另外的外置游戏设备与游戏一起使用。所述另外的外置游戏设备不必需要运动装置,并且可包括一个或多个具有至少通信装置的固定外置游戏设备,以允许与数据处理装置通信。所述另外的外置游戏设备最好包括一个或多个在使用中能够改变状态的视频和/或音频装置。状态的改变可由数据处理装置检测,与数据处理装置通信,和/或由数据处理装置启动。
状态的改变可包括在“开”和“关”状态之间移动的指示光或声音、一系列闪光的变化、光颜色的变化、声音或声音序列的变化和/或类似物。
设置在外置游戏设备上的微处理装置可用于控制外置游戏设备的运动装置的运动。例如,外置游戏设备可移动到“自动”模式,从而所述设备在微处理装置的控制下自动经历一个或多个运动。
可利用数据处理装置的一项或多项传统的功能作为游戏的一部分。例如,如果数据处理装置为移动电话,游戏则可以涉及接收和/或发送一个或多个文字和/或电邮作为游戏的一部分。
通过数据处理装置可设有、下载和/或产生图形覆盖或装置,以在显示装置上显示。这样,当使用一种游戏模式时,除外置游戏设备的图像或虚拟图像之外,还允许在数据处理装置的显示装置上提供虚拟游戏世界的可视显示。
在游戏装置上进行的游戏可涉及一个或多个游戏者,可利用一个或多个数据处理装置和/或利用一个或多个外置游戏设备。例如,在一项实施方式中,两个数据处理装置可设有两个外置游戏设备,每一游戏者各控制一个数据处理装置和一个外置游戏设备。数据处理装置可以检测在所述显示屏上虚拟显示的两个外置游戏设备是否存在。
依据本发明,当不在游戏模式中时,数据处理装置一般可移至一种或多种正常和传统的模式。
根据本发明第二方面,提供了一种使用游戏装置的方法,所述游戏装置包括数据处理装置以及与所述数据处理装置分开的外置游戏设备,所述数据处理装置包括显示装置以允许在该显示装置上显示在使用中游戏的可视表示,以及图像拍摄和/或识别装置以允许至少识别在使用中的所述外置游戏设备,所述数据处理装置和所述外置游戏设备具有通信装置以允许在该数据处理装置与该外置游戏设备之间进行通信,而且其中所述外置游戏设备包括运动装置,以及所述方法包括以下步骤:所述数据处理装置将信号传递到所述外置游戏设备,以允许至少部分所述外置游戏设备的运动,从而形成游戏的一部分。
根据本发明的再一方面,外置游戏设备提供与游戏装置配合使用。
在一项实施方式中,提供一种游戏系统,其包括两个或多个数据处理装置以及两个或多个外置游戏设备。这样可允许两个或多个游戏者进行游戏。该系统可包括两个或多个外置游戏设备,或者单独一个外置游戏设备可与数个数据处理装置一起使用。系统中的数据处理装置可以是相同或不同的,并且系统中的外置游戏设备也可以是相同或不同的。
本发明的优点在于可使用设置在携带式数据处理器(诸如移动电话和掌上电脑)中的较低功率的计算机处理单元,以控制外置游戏设备。这与传统的需要使用昂贵和复杂的高功率计算机处理单元的游戏机或计算机大不相同。
附图简要说明
现在,将结合附图叙述本发明的实施方式,其中:
图1所示为依据本发明一实施方式的游戏装置的简化立体图;
图2所示为在图1的装置中的外置游戏设备的简化放大示意图;
图3所示为在一实施例中使用游戏装置的方法所涉及的步骤流程图;以及
图4所示为在本发明的涉及两个游戏者的实施方式中游戏装置的简化示意图。
具体实施方式
参照图1和图2,所显示的游戏装置2包括以智能手机4形式的数据处理装置以及以活动式操控器(BUG)6形式的外置游戏设备。智能手机4可以是任何传统的电话,其中包括以照相机8形式的图像拍摄或识别装置、显示屏10和以使用者可选择按钮12形式的控制装置。设置在智能手机4中的处理装置、存储器和软件可允许游戏结合操控器6来进行。
照相机8的镜头一般设置在电话的后表面上,并且当所述操控器6位于使用中的所述照相机8的视野内时,允许拍摄操控器6的图像。
操控器6包括具有运动装置的外壳14,所述运动装置以轮子16的形式位于运动装置的底座上,以允许操控器6在使用中跨越表面移动。以不同彩色光18、20形式的定向装置分别设置在操控器6的正面和背面。在移动电话4上的照相机8能够检测不同的颜色并且因此区分操控器6的正面和背面。相应地,这样可允许电话在自由空间中建立操控器6的正面和背面的方位,从而控制操控器的运动方向。
以收发器22形式的双向通信装置设置在操控器6上,以允许经由无线电频率与设置在移动电话上相应的收发器装置通信。
图2所示为操控器6的外壳14覆盖向发动机26供电的电池电源24的简化图。发动机使用适当传动装置和机械连接(图中未示出)驱动轮子16运动。微处理装置和适当的电路28设置在操控器6内,以接收来自移动电话的信号来控制操控器6的一项或多项功能、定位状态和/或类似特性。
图3为识别使用所述游戏装置的方法的一些步骤的流程图。如方框100所示,移动电话4使用照相机8开始拍摄视频/图像。移动电话4实时处理拍摄的图像并识别已知的物体,诸如操控器6,以供手机中的游戏应用软件使用,如方框102所示。额外信息作为该处理的结果也被送至手机中的游戏应用中,例如,与识别的物体或操控器的尺寸、识别的物体或操控器的位置、识别的物体或操控器的方向位置或定向、和/或类似物相关的信息,如方框104所示。
然后,移动电话4使用音频指令或无线电频率将数据信号送回识别的物体或操控器,以控制物体或操控器的运动,控制物体或操控器的一个或多个特性,控制操控器的定位状态和/或类似物,如方框106所示。控制数据信号可由电话自动产生,或作为由使用者使用接触式显示屏和/或一个或多个控制按钮在电话上做出一个或多个选择的结果。在电话和物体/操控器之间发生的通信可允许游戏进行。真实的操控器或电话状态或特性的改变可导致真实操控器、显示在电话上的虚拟操控器和/或类似物的状态或特性发生相应的变化,如方框108所示。例如,取决于相关于物体/操控器6的照相机8所检测的数据,电话应用可以将虚拟图像加到显示在显示屏10上的画面中。
游戏的实施例——穿越迷宫
在一项实例中,可使用如上所述的配置,以允许用户尽可能快地用最少的移动次数移动穿过显示在电话显示屏上的迷宫。
游戏以如下的步骤进行:
a)电话在显示屏上产生包括图像的画面,所述图像示出必须由真实和/或虚拟操控器6导航穿过的虚拟障碍物;
b)计时器在电话上开始计时并开始游戏;
c)用户使用电话选择指令以传送到真实操控器6,以控制实时中的真实操控器6的运动。这项选择可使用电话上的接触式显示屏进行,诸如使用者以使用者想要操控器6移动的方向触摸接触式显示屏。包含在电话中的倾斜式传感器也可用于控制操控器6的运动;
d)真实操控器6的运动由与电话中的照相机相关的实时物体检测装置检测,该检测的运动用于在显示屏上的虚拟迷宫中示出显示在显示屏上虚拟操控器的相应运动;
e)如果真实操控器6在一特定的方向中移动太快,这将导致相应的虚拟操控器击中显示屏上的其中一个虚拟障碍物,然后虚拟操控器和/或真实操控器的一个或多个特征发生改变以反映该撞击。例如,可改变、启动虚拟操控器和/或真实操控器的一个或多个活动的、可视和/或声音特性和/或类似物;
f)当使用者完成虚拟迷宫游戏或者使用者与在显示屏上的虚拟物体碰撞了太多次并用完了虚拟操控器预设的“寿命”数量时,游戏一般就会结束。
真实操控器的可视和/或声音特性可包括在操控器上的一个或多个光状态的变化,诸如光亮度、颜色和/或类似物的变化;从操控器发出的可听得见的声音的变化或启动,诸如哔哔声、警报、嗓音和/或类似物。操控器的虚拟特性可包括操控器的外形变化、操控器的一个或多个存活物特性的变化,诸如操控器可利用的寿命数量、操控器的能量和/或类似物。
本领域的技术人员将可体会到使用外置游戏设备和移动电话的游戏有许多变型。如下所示的游戏变型的一些实施例,并不意味着限制本发明的游戏装置的用途。
作战机器人格斗
在该实施例中,以作战机器人(battle bot)形式的操控器(bug)包括外壳,在该外壳上有两个发光二级管(LED);绿色的LED位于作战器(bot)的前方,而蓝色的灯位于作战器的后方。不同颜色的光允许电话计算在实际空间中机器人的位置和定位,并且将其转换成在电话显示屏上的虚拟空间中的虚拟作战器的相应位置。
游戏者控制其作战机器人以对抗与显示在电话显示屏上虚拟的敌人和对手。观众一般可看到以二维图形所示的战争区域的平面图。使用者可通常允许使用者用显示器上的选择按钮上下左右地移动其真实作战器,并且还具有一个开火按钮。可提供选择按钮的额外控制以允许经由显示屏选择隐蔽、作战移动和/或类似物。真实作战器和/或虚拟作战器在被打中时一般将后退、或者其速度、光照度和/或类似物可变化以显示损失。
在单一游戏者的模式中,游戏者将通常面对横跨电话的显示屏移动的虚拟对手,并试图射击和重伤在显示器上的虚拟作战器。使用在显示器上示出的虚拟路障,使用者将与对手决战直至达到预定的分数。在游戏中可提供不同的游戏级别,例如迷宫(maze)级别、环形公路(endless highway)级别、超越障碍(obstacle course)级别、地雷阵(mine field)级别、巨型机器人城市攻击(giant robotcity attack)级别和/或类似物。游戏者的真实作战器在实际时间和空间中移动,以在屏幕上反映虚拟作战器在虚拟时间和空间中的移动。
特殊游戏的分数可从电话上载到远程计算机系统上,例如苹果游戏中心,以允许将游戏者的分数制成图表和/或与其他游戏者的分数作比较。
在一项游戏的实施例中,游戏者可将作战器置于“自动模式”中,然后以虚拟对手进行游戏并尝试阻止作战器使用游戏防御物、在作战器的路径中设置障碍物或陷阱和/或类似物而达到目标。
在一项实施例中,要求游戏者夺取一个“灵头(ROCK)”。在该游戏模式中,要求游戏者使用真实作战器,将在实际环境中的一个彩色物体带到一个位置,该位置被电话软件在电话虚拟地图中识别为基地。
在两个游戏者的模式中,两个或多个游戏者可经由无线宽带(WiFi)连接电话,以在战争环境中使用两部移动电话4、4’和两个作战装置6、6’头接头地进行游戏,如图4所示。每部电话4、4’能够使用电话上照相机8检测到两个作战装置6、6’的存在,并且使用作战器的实际位置以回应各电话显示屏上的虚拟作战器的虚拟位置。游戏者可尝试射击他们的对手并获得高分。例如,第一个取得消灭10个猎物得分的游戏者可以是游戏的赢家。
在一项实施例中,两个游戏者可结成一队进行游戏以打败虚拟的敌人。例如,游戏者可进行他们试图捕获一面旗帜的游戏,并且可以看到游戏者在没有进行射击或令旗帜被盗的情形下将该旗帜带回基地。在另一实施例中,游戏者作战中可看到谁可以在预定时间用完之前最长时间地坚持在山顶上。
在一项实施例中,两个或多个游戏者可仅使用一个作战器。其中一个游戏者可控制真实作战器,而另一个游戏者可控制显示屏上虚拟的对手。虚拟作战器一般与真实作战器相应地显示在显示屏上。虚拟的对手可在真实和/或虚拟作战器上开始攻击,或者他们可尝试由真实和/或虚拟作战器防御虚拟城市免受攻击。游戏者在作战器上可瞄准导弹或飞机的袭击。
如前所述,游戏设有不同的游戏级别,例如相关的级别有:
a.迷宫-其中游戏者尝试横穿迷宫。
b.环形公路-其中游戏者进行多面射击并打败敌手力图将其赶到公路的尽端。
c.超越障碍-其中当游戏者在越过障碍物时争分夺秒地和敌人进行打斗以到达一个终点。
d.地雷阵-其中当游戏者在预定时间用完之前横过虚拟的地雷阵时,游戏者打击虚拟进攻的敌人。
e.巨型机器人城市攻击-其中当缩影人物尝试反过来消灭游戏者时,游戏者进攻并摧毁缩影人物的城市。
当进行游戏时,在移动电话的虚拟显示上可设有图形覆盖。该图形覆盖可以描绘真实和/或虚拟作战器发生的事件,例如,起源于虚拟作战器的武器爆炸、真实和/或虚拟作战器撞击和碰撞、虚拟作战器的状态,以显示例如游戏者、具有获得升级并在屏幕上示出的游戏者、虚拟爆炸、烟雾、碎片和/或类似情况,图形还描绘敌人在屏幕上的移动和/或类似物。
操控器存活(bug life)训练模式
在一项实施例中,操控器6可以塑造成一种动物或角色,使用者以人类训练或教授婴儿或宠物的相似方式进行训练。在该实施例中,操控器6可包括两个LED灯;绿色灯和蓝色灯分别位于外壳的前后方。电话上的照相机可计算操控器6在实际空间中的位置和定向,并且将此转换成在电话的显示屏上显示的虚拟物的相应位置。电话可追踪真实操控器的运动并提供显示屏上虚拟物的相应运动。游戏的目标在于在其刚刚从蛋中孵化出时训练虚拟物(虚拟操控器),并教授其如何游戏、进食、锻炼和探险。
例如,游戏的其中一个阶段可包括喂食模式,藉此,操控器可追逐并吃掉不同类型的食物。由游戏者通过智能电话的接触屏和/或从电话上的下移菜单中可选择食物。虚拟的食物可出现在接触屏上,并且游戏者可移动真实和/或虚拟操控器来定位食物。游戏者可以在靠近真实操控器的地上设置一个或多个通过电话上的照相机识别的彩色标志,并且将标志被转换成“食物”在移动电话上显示虚拟的画面。例如,彩色标志可以是不同颜色的糖、贴纸、球、纸和/或等形式。相关于电话上游戏的软件可测定虚拟物的健康状况,并且可测定虚拟物想要吃什么和不想吃什么。如果程序软件测定虚拟物超重或吃了太多垃圾食品,则将因此而做出反应。如果游戏者喂给虚拟物被认为是健康的食品,虚拟物和/或真实操控器可具有更多的能量并且更加活跃。虚拟物和/或真实操控器可经由可视、声音和/或动觉装置提供反馈以了解虚拟物喜欢吃什么和不喜欢吃什么。
在一项操控器训练者游戏的实施例中,当仅有一个游戏者时,可使用操控器寻找通过迷宫的正确途径、进行训练和练习游戏、收集食物、收集游戏币和/或其它物体,以增加使用操控器的经验和能力和/或类似物。
在另一项操控器训练者游戏的实施例中,当游戏者为一人和/或两人时,可进行诸如美式足球比赛(虚拟或使用实际空间中的颜色标志)、足球游戏、赛跑、超越障碍和/或类似物。
在一项游戏的实施例中,游戏的其中一个阶段可包括健康状况模式,藉此,可评估真实和/或虚拟操控器的健康。如果虚拟物病了,则可以带其去电话显示屏上示出的虚拟医院,对虚拟物进行诊断并指定进行治疗。如果虚拟物脏了,则可为其洗澡。例如,可示出一团脏污图形的画面,向游戏者指出虚拟物脏了,游戏者必须将虚拟物移到浴室中帮它洗澡。如果虚拟物需要上厕所,游戏者则须拿出粪铲在虚拟物如厕之后清洁。如果发觉虚拟物重量轻了,游戏者则拿食物给虚拟物。如果发觉虚拟物过重,游戏者则须让虚拟物锻炼,以使其减肥。游戏者可使虚拟物在锻炼过程中变得强壮,则可获得额外加分。游戏者可观看显示屏上显示的训练状态和锻炼级别。
在一项游戏的实施例中,游戏的其中一个阶段可包括战争或竞赛模式。最好以两个或多个游戏者进行游戏,但如果适合,也可以由单个游戏者进行游戏。每一游戏者具有一个真实操控器和一部电话。显示在电话显示屏上的真实和/或虚拟操控器可进行对打或游戏。在格斗模式中,通过锻炼/训练模式完成具有最高健康数量和/或强度模式的操控器则可获胜。在一项游戏的实施例中,操控器与一个游戏者对打,虚拟操控器可将虚拟的攻击物投向游戏者或使用虚拟的武器战胜其对手。游戏者可从设置在菜单内可供选择的攻击物或武器清单中选择虚拟的攻击物或武器。在另一项游戏的实施例中,操控器可以与另一个操控器对打。真实操控器可以移至自动操作模式。游戏者可预先编程序以某一方式移动和/或操作,并且游戏者然后可以评估他们预先编程序的策略在游戏期间如何可行。
在另一项实施例中,图形覆盖可设置在显示屏上以增加使用者在游戏中的兴趣。例如,图形覆盖可包括一个或多个出现在显示屏上虚拟操控器附近的对话框,这样游戏者可以了解虚拟物的想法,游戏者还可电子放大虚拟物的虚拟图像,以鉴别虚拟物的健康、启动真实操控器的加电/断电模式、评估虚拟物的卫生状况和/或类似物。图形覆盖还可包括虚拟的交互式背景,并且真实操控器的运动相应于该虚拟世界中虚拟操控器的运动。图形可示出操控器的状态和/或性能(即操控器上的护罩可以发光,武器可显示救火道、臭气云和/或类似物)。
在游戏装置上进行的游戏可以包括一个或多个额外附送的特征,诸如聊天模式,藉此可经由电话和/或电邮传送文字或邮件,以通知游戏者他们的真实操控器和/或虚拟物的特性、状态或健康;跳舞模式,藉此可使真实操控器随着音乐节点拍即时移动和/或通过移动电话进行游戏。
虚拟操控器的一个或多个特性可通过移动电话与真实操控器通信。通过改变真实操控器的运动和/或真实操控器的外形,真实操控器可将所述一个或多个特性传送给使用者。
例如,可改变真实操控器的运动速度。当虚拟物以慢速移动或走动时,则会虚拟地向使用者指出他们的虚拟物生病、太饱或需要关注。当虚拟物以中速移动或走动时,则会虚拟地向使用者指出他们的虚拟物正常。该运动可设定为默认模式以用于在打斗或格斗游戏和/或等的过程中移动虚拟物。当虚拟物以快速移动或走动时,则会虚拟地向使用者指出他们的虚拟物很活跃或过度受激;在格斗模式中失局后逃跑;打赢一局和追逐另一虚拟物离开,以在进行虚拟游戏和/或类似物时示出加分的速度爆发。
在另一实例中,LED的光亮度、光的颜色、LED的操作状态(即,LED是“开”还是“关”)、LED一系列的闪亮和/或类似物可指出没有电池供电、在游戏模式中虚拟物死亡、虚拟物需要输入一特定的模式、虚拟物的健康或在打斗模式中处于峰形和/或类似物。
在移动电话中可使用标准的图像拍摄和识别软件,以允许获得与外置设备相关的位置和/或定向的信息。例如,由电话上的照相机所拍摄的现场图像像素可用于识别与已知的真实物体相应的预定图案。于是可计算真实物体实时运动的位置、定向和速度,并将其转换成与电话显示屏上虚拟物体相应运动的位置、定向和速度。在一实例中,通过得知一个或多个LED之间的距离或者通过设置在外置游戏设备上的其它定向装置,电话可测定从外置游戏设备定位的距离。这样也可由电话计算外置设备的运动速度。然后,电话可将显示器上示出的虚拟物体的大小和/或速度设定成与外置设备的大小和/或速度相对应。这样,可允许虚拟物体以更加逼真的方式移动,并且相应于外置设备的实时运动以跨越显示屏移动正确或成比例的距离。

Claims (14)

1.游戏装置,所述游戏装置包括数据处理装置以及与所述数据处理装置分开的外置游戏设备,所述数据处理装置包括显示装置以允许在该显示装置上显示在使用中游戏的可视表示、以及图像拍摄和/或识别装置以允许至少识别在使用中的所述外置游戏设备,所述数据处理装置和所述外置游戏设备具有通信装置以允许在该数据处理装置与该外置游戏设备之间进行通信,其特征在于,所述外置游戏设备包括运动装置以允许所述外置游戏设备的至少一部分的运动,所述运动至少部分地通过从所述数据处理装置经由所述通信装置传送到所述外置游戏设备的信号来控制。
2.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述的数据处理装置是手持式和便携式的装置,同时包括微处理装置、存储装置、控制装置、硬件、软件、扬声器装置、麦克风装置、电话功能、文字信息功能、电邮功能和/或互联网功能和/或语音或声音启动装置之中的任何一种或任何的组合。
3.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述的数据处理装置为移动电话、智能手机、安卓手机、上网本或掌上电脑的形式。
4.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述数据处理装置的显示装置为接触式显示屏。
5.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述图像拍摄和/或识别装置的数据处理装置为照相机或视频装置的形式,并且允许拍摄一个或多个图像和/或视像。
6.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,当在视野内时,所述图像拍摄和/或识别装置能够检测是否存在外置游戏设备,并且所述数据处理装置和/或所述图像拍摄和/或识别装置能够相对于一个物体、参考点或所述数据处理装置计算外置游戏设备的位置、运动速度和/或定向。
7.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,一旦图像拍摄和/或识别装置拍摄到所述一个或多个图像或视频录像,则在所述显示装置上可显示外置游戏设备的可视和/或虚拟表示。
8.如权利要求7所述的游戏装置,其特征在于,所述外置游戏设备的位置、运动速度、定向和/或外形与在显示装置上显示的外置游戏设备的虚拟图像的位置、运动速度、定向和/或外形相应、等同或成比例。
9.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述外置游戏设备的运动装置允许外置游戏设备的运动在使用中横跨表面或允许所述设备的第一部分相对于所述设备的第二部分运动。
10.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述外置游戏设备包括驱动装置、电源装置、传动装置、机械装置、气动装置、液压装置、微处理装置、记忆装置或外壳之中的任何一种或任何的组合。
11.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述通信装置包括经由超声波、声波、光、红外线或无线电频率之中的任何一种或任何的组合进行通信。
12.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述外置游戏设备具有定向装置,以允许定向控制或检测外置游戏设备,所述定向装置包括反射带、一个或多个图像、红外线、一条或多条彩色光、闪光或脉动光之中的任何一种或任何的组合。
13.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,通过所述数据处理装置设有、下载或产生一个或多个图形覆盖或装置,用于在显示装置上显示,以形成虚拟世界的可视显示的一部分,在所述虚拟世界中提供了所述外置游戏设备的图像或虚拟图像。
14.如权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,所述外置游戏设备与所述数据处理装置有线或无线通信,并且与所述数据处理装置远距设置或与之设有间隔距离。
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