JP2022003549A - エンターテインメントシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図8は、端末装置12の機能ブロックを示す。端末装置12は、処理部200、通信部202、ディスプレイ204、カメラ206および記憶部208を備え、処理部200は、撮影画像取得部210、動作データ取得部212、仮想ロボット制御部214、画像生成部216および画像出力部218を有する。図8において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、メモリにロードされたプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
Claims (9)
- 走り競争を実現するエンターテインメントシステムであって、
駆動機構を備えた第1装置を撮影している画像を取得する撮影画像取得部と、
駆動機構を備えた第2装置の動作データを取得する動作データ取得部と、
取得した動作データにもとづいて第2装置に対応する仮想オブジェクトを制御して、コースを走らせる制御部と、
第1装置を撮影した画像に、第2装置に対応する仮想オブジェクトを重ね合わせた画像を生成する画像生成部と、
重ね合わせた画像をディスプレイに出力する画像出力部と、
を備えることを特徴とするエンターテインメントシステム。 - 前記制御部は、仮想空間において、第2装置に対応する仮想オブジェクトと、別の仮想オブジェクトとの衝突判定を実施する、
ことを特徴とする請求項1に記載のエンターテインメントシステム。 - 前記制御部は、動作データにもとづいて第2装置の仮想空間における位置をリアルタイムで管理し、第2装置に対応する仮想オブジェクトと、別の仮想オブジェクトとの衝突判定を実施する、
ことを特徴とする請求項2に記載のエンターテインメントシステム。 - 前記制御部は、仮想空間において第2装置に対応する仮想オブジェクトと別の仮想オブジェクトとが接触したことにより受ける仮想的な外力を導出して、当該外力を受けた状態を再現するように前記第2装置を駆動する、
ことを特徴とする請求項2または3に記載のエンターテインメントシステム。 - 第2装置に対応する仮想オブジェクトは、第2装置のCGモデルである、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のエンターテインメントシステム。 - 第1装置のユーザおよび第2装置のユーザは、リモートコントローラでそれぞれ第1装置および第2装置を走らせる、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のエンターテインメントシステム。 - 走り競争のスタート前、前記制御部は、実空間において走り競争のコースを特定する、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載のエンターテインメントシステム。 - 前記制御部は、スタートラインおよびゴールラインを特定する、
ことを特徴とする請求項7に記載のエンターテインメントシステム。 - 走り競争のスタート前、前記制御部は、スタートラインに配置された第1装置の横に、第2装置に対応する仮想オブジェクトを並べる、
ことを特徴とする請求項8に記載のエンターテインメントシステム。
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