JP2020062116A - 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
11 コンピュータプロセッサ
111 画像生成表示部
112 コンテンツ進行制御部
131 カメラ
30 コンテンツ管理サーバ
50 コイン読取画面
60 ゲーム画面
200 仮想空間
202 敵キャラクタ(対象オブジェクト)
204 プレイヤキャラクタ(ユーザキャラクタ)
206 エイミングオブジェクト(指定用オブジェクト)
208 連結オブジェクト
Claims (11)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
現実のカメラを介した現実空間の画像に対して、ユーザキャラクタが含まれる仮想空間の画像であって前記現実のカメラに連動する仮想のカメラを介した前記仮想空間の画像を重ねた拡張現実の画像を生成及び表示する処理と、
前記ユーザキャラクタの動作に少なくとも基づいて前記コンテンツの進行を制御する処理と、を実行し、
前記コンテンツの進行を制御する処理は、
前記ユーザキャラクタによって実行される所定のアクションの対象となる対象オブジェクトを指定するための指定用オブジェクトを、前記仮想のカメラの位置及び向きに少なくとも基づく前記仮想空間における位置に配置すること、及び、
前記指定用オブジェクトを介して指定された対象オブジェクトを対象とする前記所定のアクションの前記ユーザキャラクタによる実行を制御すること、を含む、
システム。 - 前記コンテンツの進行を制御する処理は、前記ユーザキャラクタと前記指定用オブジェクトとを結ぶ連結オブジェクトを前記仮想空間において配置することを含む、
請求項1のシステム。 - 前記コンテンツの進行を制御する処理は、
前記仮想のカメラの視野の方向に延びる所定の直線上に特定の対象オブジェクトが存在する場合に、前記特定の対象オブジェクトの位置に前記指定用オブジェクトを配置すること、及び、
前記指定用オブジェクトが配置されている位置の対象オブジェクトを前記所定のアクションの対象とすること、を含む、
請求項1又は2のシステム。 - 前記コンテンツの進行を制御する処理は、前記所定の直線上に何れの対象オブジェクトも存在しない場合に、前記仮想のカメラの位置から一定の距離だけ離れた前記所定の直線上の位置に前記指定用オブジェクトを配置することを含む、
請求項3のシステム。 - 前記コンテンツの進行を制御する処理は、前記所定の直線上に前記特定の対象オブジェクトが存在する第1の状態から前記所定の直線上に何れの対象オブジェクトも存在しない第2の状態へと移行した場合に、前記仮想のカメラの位置から、前記第1の状態から前記第2の状態へと移行する直前における前記仮想のカメラと前記特定の対象オブジェクトとの間の距離である前記一定の距離だけ離れた前記所定の直線上の位置に、前記指定用オブジェクトを配置することを含む、
請求項4のシステム。 - 前記コンテンツは、対戦ゲームであり、
前記対象オブジェクトは、敵キャラクタを含み、
前記所定のアクションは、前記敵キャラクタに対する攻撃を含む、
請求項1ないし5何れかのシステム。 - 前記コンテンツの進行を制御する処理は、前記所定のアクションの種類に応じて前記指定用オブジェクトの外観を変化させることを含む、
請求項1ないし6何れかのシステム。 - 前記コンテンツの進行を制御する処理は、前記仮想のカメラと前記ユーザキャラクタとの間の前記仮想空間における相対的な位置関係に少なくとも基づいて、前記ユーザキャラクタの所定のパラメータの値を変動させることを含む、
請求項1ないし7何れかのシステム。 - 前記コンテンツの進行を制御する処理は、前記仮想のカメラと前記ユーザキャラクタとの間の前記仮想空間における距離が短いほど前記所定のパラメータの値の変動速度を速くすることを含む、
請求項8のシステム。 - 1又は複数のコンピュータによって実行され、拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するための方法であって、
現実のカメラを介した現実空間の画像に対して、ユーザキャラクタが含まれる仮想空間の画像であって前記現実のカメラに連動する仮想のカメラを介した前記仮想空間の画像を重ねた拡張現実の画像を生成及び表示するステップと、
前記ユーザキャラクタの動作に少なくとも基づいて前記コンテンツの進行を制御するステップと、を備え、
前記コンテンツの進行を制御するステップは、
前記ユーザキャラクタによって実行される所定のアクションの対象となる対象オブジェクトを指定するための指定用オブジェクトを、前記仮想のカメラの位置及び向きに少なくとも基づく前記仮想空間における位置に配置すること、及び、
前記指定用オブジェクトを介して指定された対象オブジェクトを対象とする前記所定のアクションの前記ユーザキャラクタによる実行を制御すること、を含む、
方法。 - 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上での実行に応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
現実のカメラを介した現実空間の画像に対して、ユーザキャラクタが含まれる仮想空間の画像であって前記現実のカメラに連動する仮想のカメラを介した前記仮想空間の画像を重ねた拡張現実の画像を生成及び表示する処理と、
前記ユーザキャラクタの動作に少なくとも基づいて前記コンテンツの進行を制御する処理と、を実行させ、
前記コンテンツの進行を制御する処理は、
前記ユーザキャラクタによって実行される所定のアクションの対象となる対象オブジェクトを指定するための指定用オブジェクトを、前記仮想のカメラの位置及び向きに少なくとも基づく前記仮想空間における位置に配置すること、及び、
前記指定用オブジェクトを介して指定された対象オブジェクトを対象とする前記所定のアクションの前記ユーザキャラクタによる実行を制御すること、を含む、
プログラム。
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"[PUBG]レティクルの種類・使い方は知らなきゃ大損するぞ!", PUBG攻略WIKI [ONLINE], JPN6020028297, 15 June 2018 (2018-06-15), ISSN: 0004319317 * |
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