JP2013123506A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(10)の現在値案内手段(100)は、操作対象(64)の現在の状態を示す一のゲームパラメータの現在の値をユーザに案内する。動作制御手段(102)は、ユーザによる操作に応じて操作対象(64)を動作させる。ゲームパラメータ変化手段は、操作対象(64)が移動した場合と、操作対象(64)が敵(66)を攻撃した場合と、敵(66)の攻撃により操作対象(64)がダメージを受けた場合とにおいて、一のゲームパラメータを変化させる。判定手段(106)は、一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であるか否かを判定する。抑止手段(108)は、一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であると判定された場合、操作対象(64)の動作を抑止する。
【選択図】図5
Description
以下、本発明に係る実施形態について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置が携帯ゲーム機によって実現される場合について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、携帯ゲーム機11を含んでなる。携帯ゲーム機11は、制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20、表示部22、タッチパネル24、入出力処理部26、メモリカードスロット28、操作キー部32、音声処理部34、音声出力部36、音声入力部38、通信I/F(インタフェース)40、センサ部42、カメラ44等を含む。
ゲーム装置10は、ユーザの操作対象が仮想空間を移動して敵を攻撃するゲームを実行する。ここでは、拡張現実(AR:Augmented Reality)を利用したゲームが実行される場合を説明する。拡張現実を利用したゲームでは、現実世界と仮想世界とを合成した画面を表示させることによって、現実世界と仮想世界とが融合された世界がユーザに提供される。
図5は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部90、ゲーム実行部92、撮影部94、表示制御部96、仮想視点制御部98、現在値案内部100、動作制御部102、ゲームパラメータ変化部104、ゲームパラメータ判定部106、及び動作抑止部108を含む。これら各機能は、例えば、制御部14がメモリカード30に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
ゲームデータ記憶部90は、主記憶18及びメモリカード30を主として実現される。ゲームデータ記憶部90は、ゲームを実行するために必要な各種ゲームデータを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部90が、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データと、ユーザに拡張現実を提供するために必要な拡張現実データと、を記憶する。
ゲーム状況データには、例えば、以下のデータが含まれる。
(1)操作対象(例えば、戦車64)の現在の状態を示す一のゲームパラメータ(例えば、戦車64の残りエネルギーを示すエネルギーパラメータ)
(2)敵66の現在の状態(敵66の体力等)を示すゲームパラメータ
(3)戦車64や敵66に関する固有の能力(攻撃力や守備力等の性能)を示すパラメータ
(4)ゲーム空間60の現在の状況を示すデータ
(5)その他、実行中のゲームの状況(ゲーム開始からの経過時間等)を示すデータ
拡張現実データには、例えば、マーカ50の模様54を示す画像データが含まれる。当該画像データは、現実空間に配置されるマーカ50(即ち、現実空間画像に含まれるマーカ50)との比較対象として用いられる。即ち、拡張現実データは、ユーザが拡張現実を利用するために必要なマーカ50の模様54を定義するデータである。
ゲーム実行部92は、制御部14を主として実現される。ゲーム実行部92は、ユーザの操作対象(例えば、戦車64)が仮想空間(例えば、ゲーム空間60)を移動して敵66を攻撃するゲームを実行する。ゲーム実行部92は、ゲームの進行に応じてゲーム状況データを更新する。
撮影部94は、制御部14及びカメラ44を主として実現される。撮影部94は、ユーザの操作により撮影範囲の位置が変化し、検出対象(例えば、マーカ50)が配置された現実空間を撮影する。撮影部94が格納された筺体の位置、向き、及び姿勢をユーザが変化させることによって、撮影範囲が変化する。撮影部94の撮影範囲は、現実空間における撮影部94の位置及び視線方向に基づいて決定される。
表示制御部96は、制御部14を主として実現される。表示制御部96は、仮想空間(例えば、ゲーム空間60)を仮想視点(例えば、仮想カメラ72)から見た様子を示す仮想空間画像を表示手段(例えば、表示部22)に表示させる。ここでは、表示制御部96は、現実空間を示す現実空間画像と、仮想空間画像と、を合成して表示させる。
仮想視点制御部98は、制御部14を主として実現される。仮想視点制御部98は、ユーザの操作に応じて仮想視点(例えば、仮想カメラ72)の位置及び視線方向の少なくとも一方を変化させる。ここでは、仮想視点制御部98は、現実空間画像における検出対象(例えば、マーカ50)の位置、大きさ、及び向きに基づいて、仮想カメラ72の位置及び視線方向の少なくとも一方を変化させる。
現在値案内部100は、制御部14及び表示部22を主として実現される。現在値案内部100は、一のゲームパラメータ(例えば、エネルギーパラメータ)の現在の値をユーザに案内する。現在値案内部100は、エネルギーパラメータの現在の値を示す現在値ゲージ84bを表示させることによって、エネルギーパラメータの値をユーザに案内する。
動作制御部102は、制御部14を主として実現される。動作制御部102は、ユーザによる操作に応じて操作対象(例えば、戦車64)を動作させる。ここでは、ユーザの操作内容と、戦車64の動作の類型と、が予め関連付けられており、ユーザにより入力された操作内容に関連付けられた類型の動作を戦車64が行うことになる。例えば、ユーザが方向指示操作を行うと、方向指示操作が示す方向に戦車64が回転したり移動したりする。また例えば、ユーザが攻撃指示操作を行うと、戦車64が照準を定めた方向(例えば、戦車64の正面方向)に弾を発射する。
ゲームパラメータ変化部104は、制御部14を主として実現される。ゲームパラメータ変化部104は、操作対象(例えば、戦車64)が移動した場合と、操作対象が敵66を攻撃した場合と、敵66の攻撃により操作対象がダメージを受けた場合と、のうち少なくとも2つの場合に、一のゲームパラメータ(例えば、エネルギーパラメータ)を変化させる。「ゲームパラメータを変化」とは、ゲームパラメータの値を増加又は減少させることである。
ゲームパラメータ判定部106は、制御部14を主として実現される。ゲームパラメータ判定部106は、一のゲームパラメータ(例えば、エネルギーパラメータ)の値が所定範囲であるか否かを判定する。本実施形態のように、ゲームパラメータ変化部104が減少させるゲームパラメータである場合には、当該ゲームパラメータが閾値以下である場合に、ゲームパラメータが所定範囲であると判定される。一方、ゲームパラメータ変化部104が増加させるゲームパラメータである場合には、当該ゲームパラメータが閾値より大きい場合に、ゲームパラメータが所定範囲であると判定される。
動作抑止部108は、制御部14を主として実現される。動作抑止部108は、一のゲームパラメータ(例えば、エネルギーパラメータ)の値が所定範囲であると判定された場合、操作対象(例えば、戦車64)の動作を抑止する。ここでは、エネルギーパラメータが閾値以下となった場合に、戦車64の動作が抑止される。
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図8及び図9は、ゲーム装置10が実行する処理のうち、本発明に関連する処理を示すフロー図である。制御部14は、例えば、メモリカード30に記憶されるプログラムに従って、図8及び図9に示す処理を実行する。例えば、ゲームの開始指示が入力された場合、図8及び図9に示す処理が実行される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (9)
- ユーザの操作対象が仮想空間を移動して敵を攻撃するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記操作対象の現在の状態を示す一のゲームパラメータを記憶する手段から当該一のゲームパラメータを取得する手段と、
前記一のゲームパラメータの現在の値を前記ユーザに案内する現在値案内手段と、
前記ユーザによる操作に応じて前記操作対象を動作させる動作制御手段と、
前記操作対象が移動した場合と、前記操作対象が前記敵を攻撃した場合と、前記敵の攻撃により前記操作対象がダメージを受けた場合とにおいて、前記一のゲームパラメータを変化させるゲームパラメータ変化手段と、
前記一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であるか否かを判定する判定手段と、
前記一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であると判定された場合、前記操作対象の動作を抑止する抑止手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記仮想空間を仮想視点から見た様子を示す仮想空間画像を表示手段に表示させる手段と、
前記ユーザの操作に応じて前記仮想視点の位置及び視線方向の少なくとも一方を変化させる手段と、
前記操作対象が前記表示手段に表示されているか否かを判定する手段と、
前記操作対象が前記表示手段に表示されていないと判定された場合、前記一のゲームパラメータを変化させる手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記仮想空間を仮想視点から見た様子を示す仮想空間画像を表示手段に表示させる手段と、
前記ユーザの操作に応じて前記仮想視点の位置及び視線方向の少なくとも一方を変化させる手段と、
前記操作対象が前記表示手段に表示されているか否かを判定する手段と、
を更に含み、
前記ゲームパラメータ変化手段は、
前記操作対象が前記表示手段に表示されている場合、前記操作対象が前記表示手段に表示されていない場合よりも、前記一のゲームパラメータの変化量を大きく又は小さくする手段を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記仮想空間を仮想視点から見た様子を示す仮想空間画像を表示手段に表示させる手段と、
前記ユーザの操作に応じて前記仮想視点の位置及び視線方向の少なくとも一方を変化させる手段と、
前記操作対象又は前記仮想空間に設定される基準点と前記仮想視点との位置関係に関する条件と、前記一のゲームパラメータの変化量に関する変化量情報と、を関連付けて記憶する手段から前記変化量情報を取得する手段と、
前記操作対象又は前記基準点と前記仮想視点との現在の位置関係が前記条件を満たすか否かを判定する手段と、
を更に含み、
前記ゲームパラメータ変化手段は、
前記操作対象又は前記基準点と前記仮想視点との現在の位置関係が満たす前記条件に関連付けられた前記変化量情報に基づいて、前記一のゲームパラメータを変化させる、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作により撮影範囲が変化し、検出対象が配置された現実空間を撮影する撮影手段と、
前記現実空間を示す現実空間画像と、前記仮想空間を仮想視点から見た様子を示す仮想空間画像と、を合成して表示手段に表示させる手段と、
前記現実空間画像における前記検出対象の位置、大きさ、及び向きに基づいて、前記仮想視点の位置及び視線方向の少なくとも一方を変化させる手段と、
前記現実空間画像に基づいて、前記検出対象と前記撮影手段との現在の位置関係が所与の位置関係であるか否かを判定する手段と、
前記検出対象と前記撮影手段との現在の位置関係が前記所与の位置関係であると判定された場合、前記一のゲームパラメータを変化させる手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作により撮影範囲が変化し、検出対象が配置された現実空間を撮影する撮影手段と、
前記現実空間を示す現実空間画像と、前記仮想空間を仮想視点から見た様子を示す仮想空間画像と、を合成して表示手段に表示させる手段と、
前記現実空間画像における前記検出対象の位置、大きさ、及び向きに基づいて、前記仮想視点の位置及び視線方向の少なくとも一方を変化させる手段と、
前記検出対象と前記撮影手段との位置関係に関する条件と、前記一のゲームパラメータの変化量に関する変化量情報と、を関連付けて記憶する手段から前記変化量情報を取得する手段と、
前記現実空間画像に基づいて、前記検出対象と前記撮影手段との現在の位置関係が前記条件を満たすか否かを判定する手段と、
を含み、
前記ゲームパラメータ変化手段は、
前記検出対象と前記撮影手段との現在の位置関係が満たす前記条件に関連付けられた前記変化量情報に基づいて、前記一のゲームパラメータを変化させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記現在値案内手段は、
前記一のゲームパラメータの現在の値を示す現在値ゲージを前記表示手段に表示させることによって、前記一のゲームパラメータの現在の値を前記ユーザに案内する手段と、
前記ゲームパラメータ変化手段により前記一のゲームパラメータが変化した場合、当該変化に応じて前記現在値ゲージを伸縮させる手段と、
を含み、
前記ゲームシステムは、
前記操作対象が攻撃をする場合の前記現在値ゲージの伸縮長と略同じ長さの画像を、当該画像の端部と前記現在値ゲージの端部とが対応する位置に表示させる手段を更に含むことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ユーザの操作対象が仮想空間を移動して敵を攻撃するゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
前記操作対象の現在の状態を示す一のゲームパラメータを記憶する手段から当該一のゲームパラメータを取得するステップと、
前記一のゲームパラメータの現在の値を前記ユーザに案内する現在値案内ステップと、
前記ユーザによる操作に応じて前記操作対象を動作させる動作制御ステップと、
前記操作対象が移動した場合と、前記操作対象が前記敵を攻撃した場合と、前記敵の攻撃により前記操作対象がダメージを受けた場合とにおいて、前記一のゲームパラメータを変化させるゲームパラメータ変化ステップと、
前記一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であるか否かを判定する判定ステップと、
前記一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であると判定された場合、前記操作対象の動作を抑止する抑止ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザの操作対象が仮想空間を移動して敵を攻撃するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象の現在の状態を示す一のゲームパラメータを記憶する手段から当該一のゲームパラメータを取得する手段、
前記一のゲームパラメータの現在の値を前記ユーザに案内する現在値案内手段、
前記ユーザによる操作に応じて前記操作対象を動作させる動作制御手段、
前記操作対象が移動した場合と、前記操作対象が前記敵を攻撃した場合と、前記敵の攻撃により前記操作対象がダメージを受けた場合とにおいて、前記一のゲームパラメータを変化させるゲームパラメータ変化手段、
前記一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であるか否かを判定する判定手段、
前記一のゲームパラメータの現在の値が所定範囲であると判定された場合、前記操作対象の動作を抑止する抑止手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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