CN110673810A - 显示设备及其显示方法、装置、存储介质和处理器 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种显示设备及其显示方法、装置、存储介质和处理器。该方法包括:检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数;控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。通过本发明,达到了显示设备的图形用户界面显示的灵活性的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种显示设备及其显示方法、装置、存储介质和处理器。
背景技术
目前,显示设备的应用已经越来越广泛,比如,可以对用户的日程和应用功能的管理和定期更新,可以通过图形用户界面来实现与用户进行交互的目的。但是,显示设备的图形用户界面通常是根据系统预先设置好的界面显示形式进行显示,比较固定,无法跟随用户以及环境进行调整,图形用户界面显示的灵活性比较低。
针对现有技术中显示设备的图形用户界面显示的灵活性低的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种显示设备及其显示方法、装置、存储介质和处理器,以至少解决显示设备的图形用户界面显示的灵活性低的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种显示设备及其显示方法。该方法可以包括:检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数;控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。
可选地,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于场景信息确定图形用户界面中的至少一个应用图标的显示参数。
可选地,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于场景信息确定图形用户界面的灰度层的参数,其中,灰度层的参数用于创建图形用户界面的虚拟光影。
可选地,检测与目标对象相关联的场景信息包括:检测与目标对象相关联的场景信息是否发生变化;在与目标对象相关联的场景信息发生变化的情况下,将变化后的场景信息确定为检测到的场景信息。
可选地,在与目标对象相关联的场景信息发生变化的情况下,将变化后的场景信息确定为检测到的场景信息包括:在显示设备的显示面板的位置发生变化的情况下,将目标对象相对于位置变化后的显示面板的方位的信息,确定为检测到的方位的信息。
可选地,该方法还包括:获取显示面板的位置变化幅度;通过位置变化幅度确定位置变化后的显示面板的方位的信息。
可选地,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:确定与方位的信息对应的图形用户界面的灰度层的位置参数。
可选地,在位置变化后的显示面板中,确定与位置变化前的显示面板中的原始显示单元对应的第一目标显示单元,其中,第一目标显示单元与位置变化后的显示面板中的第二目标显示单元之间的位置变化量与检测到的方位的信息相对应。
可选地,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于光照信息确定图形用户界面的灰度层的参数。
可选地,基于光照信息确定图形用户界面的灰度层的参数包括:确定目标对象所处的环境的光源的照射角度;基于照射角度确定图形用户界面的灰度层相对应图形用户界面的偏置量。
可选地,确定目标对象所处的环境的光源的照射角度包括:获取目标对象所处的环境的图像;将图像中亮度值大于预定亮度值的区域,确定为光源所处的区域;基于光源所处的区域的形状和光源的散射形状确定光源的方位;通过光源的方位确定照射角度。
可选地,基于光照信息确定图形用户界面的灰度层的参数包括:确定目标对象所处的环境的照度值;基于照度值和照射角度确定图形用户界面的灰度层的色值。
可选地,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于场景信息确定图形用户界面中的目标区域;确定用于对目标区域中的显示单元进行增亮处理的增亮参数。
可选地,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:在目标对象的手指与显示设备之间的距离小于目标阈值的情况下,基于目标对象的手指相对于显示设备的方位的信息,确定图形用户界面的指向标记。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种显示设备的显示方法。该方法可以包括:检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式;按照显示形式显示图形用户界面。
可选地,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式包括:基于场景信息确定用于指示显示形式的显示参数。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种显示设备的显示装置。该装置可以包括:第一检测单元,用于检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;第一确定单元,用于基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数;第一控制单元,用于控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种显示设备的显示装置。该装置可以包括:第二检测单元,用于检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;第二确定单元,用于基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式;第二控制单元,用于按照显示形式显示图形用户界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种显示设备。该显示设备可以包括:处理器;存储器,与处理器相连接,用于为处理器提供处理以下处理步骤的指令:检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数;显示器,与处理器相连接,用于按照显示参数显示图形用户界面。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种存储介质。该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明实施例的显示设备的方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种处理器。该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行本发明实施例的显示设备的方法。
通过本发明,采用检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数;控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。也就是说,本发明可以通过与目标对象相关联的场景信息,来自适应地调整显示的图形用户界面的显示参数,进而根据显示参数控制显示设备显示图形用户界面,解决了显示设备的图形用户界面显示的灵活性低的技术问题,达到了提高显示设备的图形用户界面显示的灵活性的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种显示设备的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种显示设备的显示方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种显示设备的显示方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的一种壁式家居设备的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种图形用户界面的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图;
图7是根据本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图;
图8是根据本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图;
图9(a)是根据本发明实施例的一种显示设备的显示装置的示意图;以及
图9(b)是根据本发明实施例的另一种显示设备的显示装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,比如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本发明实施例提供了一种显示设备。
图1是根据本发明实施例的一种显示设备的示意图。如图1所示,该实施例的显示设备1000可以包括:处理器1001、存储器1002和显示器1003。
处理器1001,内置于显示设备1000中。
存储器1002,与处理器1001相连接,用于为处理器1001提供处理以下处理步骤的指令:检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备1000的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;基于场景信息确定显示设备1000的图形用户界面的显示参数。
显示器1003,与处理器1001相连接,用于按照显示参数显示图形用户界面。
在该实施例中,显示设备1000可以为一种显示面板设备,比如,为一种壁式的显示操作设备,具有日程事务管理功能,可以为壁式家居设备。该实施例的处理器1001可以用于检测与目标对象相关联的场景信息,该场景信息也即场景参数水平,可以包括目标对象相对于显示设备1000的方位的信息,可以通过接近传感器来检测目标对象相对于显示设备1000的方位的信息,其中包括目标对象相对于显示设备1000的方向、位置、还可以包括目标对象与显示设备1000之间的距离。其中,接近传感器可以用于无任何接触地检测附近人/物体的存在,这通常是通过发射电磁或静电场来检测输出反馈。该实施例的场景信息还可以包括目标对象所处的环境的信息,可以通过接近传感器检测目标对象周期的噪声、加速度、场景光照度、温度或静电场强等信息。该实施例的处理器1001基于场景信息确定显示设备1000的图形用户界面的显示参数,该图形用户界面也即界面应用板,显示器1003可以按照显示参数显示图形用户界面。
在该实施例中,显示器1003可以显示通过图形用户界面显示几个图形界面对象,比如,显示多个应用图标,该应用图标可以指示程序、文件或其它应用进程,如果该应用图标被用户点触进行选择,则显示设备1000将执行该程序、文件或应用进程所对应的功能。
可选地,该实施例的显示器1003可以被配置为显示不同类型的图形用户界面,而多个应用图标被设定和显示在这些图形用户界面内。该实施例的图形用户界面可以直观地标识上述多个应用图标,并且在检测到场景参数之后,使这些应用图标适应不同场景参数所对应的显示参数,该显示参数用于确定显示外形。比如,可以将附加的更为直观的视觉输出提示信息,增添至各个应用图标和/或图形用户界面上,以增强操作提示,这种用于增强效果的标识在该实施例中可以称为“渲染”。
可选地,在渲染图形用户界面时可以采用显示变换技术。其中,图形用户界面中的应用图标可以具有更大的显示区域和显示更多的内容,也即,应用图标有时也可以作为图形用户界面或者包含更多的应用子图标。在不同的使用场景中,显示变换技术包含了将若干个灰度层适当地定位在应用图标或图形用户界面的相应位置,该灰度层由处理器1001创建,可以用于创建虚拟的光影,以便生成显示器1003所显示的图形界面对象上的立体引导效果。可选地,该实施例的灰度层位于图形用户界面的下方,灰度层也可以置于图形用户界面所包含的应用图标的正下方,使得应用图标具有投影等逼真明暗的效果,也可以处于图形用户界面的图形界面对象的顶缘。可选地,当显示器1003可以显示多个图形用户界面时,每个灰度层可以被分别置于对应的每个图形界面的底部以呈现立体引导效果,这种引导的功能可向用户提示向下翻页以浏览更多的内容。可选地,处理器1001可以用点阵坐标加以标记和生成这个事件,比如,标记这个虚拟的灰度层的左上角的坐标值。假设该点的坐标由(xa,ya)指定,随着场景信息的变化,该坐标下的位置可以随之改变,而灰度层在这种变化下将会被不断地重新定位。
在该实施例中,为了适于用户操作,目标设备具有显示面板,用于显示图形用户界面,该显示面板可通过转轴进行合适地绕轴翻转,比如,该绕轴翻转适于人眼的高度和/或观测角度绕轴翻转,从而可以产生不同的场景信息。当通过上述翻转来操作显示设备1000时,将通过上述接近传感器产生不同的场景信息,处理器1001基于场景信息确定显示设备1000的图形用户界面的显示参数,进而触发显示器1003显示对应的图形用户界面。其中,该实施例可以通过显示设备1000中的方位传感器、加速度计等来检测显示设备1000的显示面板的翻转角度。
当显示设备1000的显示面板被翻起或者通过接近传感器感测到用户接触时,可由原来的图形用户界面更换为新的图形用户界面,此时场景信息是通过接近传感器产生的重力感应触发信号得到的,可以与显示面板的另一传感器设定的基准参考值(xa,ya)进行对比,而在该基准参考值发生相对变化,比如,产生增减量时,则确定显示面板执行了翻转动作,从而由原来的图形用户界面更换为新的图形用户界面,处理器1001确定为一触发事件。这样,随之基准参考值的变化检测,图形用户界面可以随之变化,比如,图形用户界面随着显示面板翻转的幅度自显示器1003的顶缘向下逐渐占据原来的图形用户界面的主要部分,而原来图形用户界面上的应用图标会逐渐向显示器1003底缘消隐。在此,可生成灰度层并且位于应用图标下方,以凸显和指引对新的图形用户界面的操作指引。
优选地,该实施例可以通过接近传感器感测场景光源以确定灰度层处于应用图标左侧/右侧,比如,灰度层置于应用图标下方并且稍向右偏置。其中,灰度层和应用图标的偏置量δ可以是基于灰度层与应用图标之间的方位和距离来确定,从而在应用图标上创建一种光影明暗效果,偏置量可以用坐标(xb,yb)=(xa±δ,ya±β)进行标记。可选地,该实施例的灰度层是定位于图形用户界面顶缘的下方,或者按照上述原理根据场景光源的角度将其设置图形用户界面的右侧,灰度层也可以置于应用图标上方并且稍向右偏置。该实施例可以通过显示设备1000内置的图形处理器(Graphics Processing Unit,简称为GPU)来控制该显示器1003上的至少一个图形界面对象的界面应用的光影变换,其中,GPU可以包含显示引擎。显示设备1000的处理器1001还可以通过分析接近传感器(或其摄像头)感测到的场景信息来确定用户所处场景中的光源方位。可选地,该处理器1001可以被配置为定位摄像头拍摄到的正面画面中的最亮区域和/或最暗区域。在一个实施例中,摄像头所拍摄到的图像比预定亮度值更亮的区域可以被确定为场景光源,并且通过设定该图像的明暗度阈值而进行定位,可以计算该区域形状以及光源的散射形状,将所计算出来的形状用于确定用户所处场景空间中的光源的方位。
可选地,在该实施例的显示设备1000所使用的灰度层中,灰度层的位置可以由显示设备1000的处理器1001通过编程方式来确定,可以由设备的场景参数水平自动地进行选择和定位,以模拟在场景中检测到的场景信息的变化,比如,如果显示设备1000的加速度感应设备具有一定翻转倾角,则处理器1001可以被配置为将灰度层置于图形用户界面的正上方,从而准确地模拟这种操作场景以指引用户向下滑动操作。另外,灰度层的色值可以用于表示对该显示面板进行翻转的幅度的模拟。
举例而言,显示设备1000的用户的眼睛正在注视着显示器1003的表面时,接近传感器可以用于估算显示面板翻起的角度来测算用户的眼睛至显示设备1000的距离。可选地,接近传感器还可以设置有摄像头,用于检测和识别用户的面部以及测量用户瞳孔至显示设备1000的当前距离,并用于感测当前用户所处的场景中的光源的照度值。另外,该实施例的接近传感器可以被用于进一步测量用户所处场景中光源的照射角度。这样可以根据场景中的光源的照度值和显示面板翻起的角度来确定图形用户界面的显示参数,比如,需要增强灰度层的显示(诸如增加色值)的显示参数,以反映更强的阴影效果。
在该实施例中,显示器1003在垂直方向(也即,显示面板未被翻出)上,其图形用户界面所指示的一个显示要素,与显示器1003从背板翻出并且向用户面部转动时在图形用户界面上显示的显示要素的显示位置相对应,其中,显示要素也即图形用户界面的显示单元。该实施例的显示面板翻出时图形用户界面上对应的显示要素与该图形用户界面上的另一显示要素之间的变化量,可以反映出用户注视显示器1003的角度。可选地,该实施例的显示面板翻出时图形用户界面上对应的显示要素,位于该图形用户界面上的另一显示要素的右侧,从而使得多个图形用户界面从用户的视角来看,是呈现深入显示器1003内的,从而让用户尝试“拖曳”这些图形用户界面。
可选地,在该实施例中,显示设备1000的显示面板已倾斜成一倾角α时,表示用户的眼睛需要向下观察图形用户界面中的界面应用对象,而不是躬身直视显示器1003。比如,从背板翻出并且向用户面部转动时在图形用户界面上显示的显示要素,逐渐向其左侧延伸到显示器1003在显示面板未被翻出时图形用户界面上对应的一个显示要素,这两个显示要求的表现内容相同或至少相似。可选地,该实施例的图形用户界面在显示器1003上可以示出处于图形界面对象的顶缘的灰度层,可以更加扁平,使用户能够看见图形界面对象是向显示器1003的内部延伸。这样的一个效果是用户将试图操纵显示器1003上的图形用户界面和/或其后面的多个图形用户界面。
可选地,用户的眼睛离显示器1003可能更远,图形用户界面可以位于显示器1003上的更低位置,也即,用户看到多个图形用户界面的倾斜程度可能更大,这种倾斜程度可根据接近传感器感测的用户身体距离来进行调整,比如,体积较小的显示设备1000通常更接近于用户眼睛,而体积较大的显示设备1000更远离于用户眼睛。另外,用户眼睛的凝视区域通常可以集中在显示器1003上的中央区域。
在上述的实施例中,可以在显示器1003的某些显示区域中,应用增亮效果,也以应用于加亮图形拥护界面的图标的表现。在一些应用场景中,可以将增亮视为针对特定的图形用户界面或特定的显示区域中的显示要素。上述增亮可以用于表示为光通量相对于各显示要素的距离或角函数而增加的光源,其中,距离或角函数可以通过从光指向的位置加上光源方位来进行计算,该角函数可以是具有指数下降特征的函数。
该实施例可以从显示器1003上的多个触摸点位置进入到界面应用对象中的路径进行路径跟踪,并使界面应用对象中的触摸区域与其碰到的任何一个或多个对象相交,用户可以感受到其正在通过可触摸的这种界面与一虚拟化的应用场景进行交互,从而提升用户体验。用户在显示器1003上触摸的位置对应于界面应用场景中的一触摸点,并与图形用户界面相交。从而,用户触摸创建的触点可触发向图形用户界面中的应用对象的动态效果,其图形用户界面中的不同应用图标的呈现在显示设备1000按常规模式操作时该应用图形的表现形式的基础上变得更加生动,比如,在图形用户界面中可以模拟对图形用户界面的尺寸的缩放、压下、切换、拖拽、推拉、碰撞效果(比如,像撕下纸质日历本那样的翻页效果)和/或其它更加真实的表现形式。可选地,在模拟翻页图形用户界面的效果中,如果压下诸如某些图标按钮的图形界面对象,则该效果可响应于检测到用户手指在显示器1003映射的位置而实现。当将用户手指的触摸位置置于该应用场景中就可以触发该触摸位置与某一图形界面对象的平面相交,并且任何触摸移动都可以转换到该显示器1003的显示面中。比如,某些显示要素可能仅能够被向内动态滑动,而其它的显示要素可在许多手指滑动的方向(比如,斜上方)上自由移动。
可选地,用户的指尖的阴影或其它指向标记也可以显示在显示器1003上所显示的界面应用对象中的适当位置。关于用户的指尖方位的信息可以由显示器1003的触摸屏幕或由接近感测的接触信号来获得。用户可以感觉到其正深入一个立体的应用场景中。可选地,利用接近传感器进行感测,通过将手指与显示器1003的距离重新定义为手指与该立体的应用场景中的某些图形界面对象之间的距离。比如,如果用户的手指被感测为与显示器1003相距一定较小距离,则图形用户界面中用户的触摸点的位置的相关指示可以在相关的图形界面对象的前面投射阴影,或显示某一其它的视觉指示符,从而向用户提供他们尚未与该相关图形界面对象交互的指示,但是,如果用户想要移动其手指以更靠近显示器1003的窗口(即,触摸显示器1003表面),则他们可能能够与希望的图形界面对象进行交互。对用户希望的触摸位置的视觉指示符的使用(比如,阴影偏置)可以增强图形用户界面的效果。另外,由于关于显示设备1000的界面参考系的知识有助于更好地解决触摸屏视差的问题,也即,可以解决触摸点与所显示的预计触摸位置之间重合不良的问题,该实施例还可以向用户提供关于如果图形界面对象为与现实生活对象相对应的对象,以使目标对象有更好的交互体验。
该实施例的家居设备1000内的一个或多个处理器1001或其它可编程控制设备可在显示设备1000的图形界面对象中呈现该应用场景的基础表示。然后,处理器1001检测其是否已经接收到在显示设备1000处的指示用户希望进入界面应用显示模式的姿势,比如,具有足够度数并且在足够短的时间内对显示设备1000进行一轴正弦波调制。如果其没有接收到这种姿势,则继续在显示器1003显示操作系统场景的基础表示。相反,如果处理器1001接收到了这种姿势,则其向处理器1001指示执行用于在界面应用板中操作显示设备1000的处理功能。当在图形用户界面中进行操作时,处理器1001继续监测用于指示用户可能返回至显示的基础表示模式的姿势,比如,静止(小于某一运动阈值)。如果其没有接收到这种姿势,则显示器1003继续显示操作系统场景的界面应用表示。相反,如果处理器1001检测到其已经接收到用于指示用户希望返回至显示的基础表示模式的姿势,则在基础表示模式中操作显示设备1000。
在该实施例中,显示设备1000内的一个或多个处理器1001或其它可编程控制设备可以定义图形用户界面。处理器1001可以将图形用户界面的视觉表示变换到该显示设备1000的显示器1003上。处理器1001可接收来自设置在显示设备1000内的一或多个光学传感器(比如、图像传感器、接近传感器和/或摄像头)的数据。处理器1001然后可基于所接收的光学数据来确定用户眼睛的方位。最后,处理器1001可基于所确定用户眼睛的方位,将增亮的视觉表示投射到图形用户界面中,这样随着用户的眼睛继续移动并聚焦在显示器1003的不同区域上,处理器1001可接收来自设置在显示设备1000内的一个或多个光学传感器的连续数据以允许显示器1003进行相应的显示更新。
该实施例的显示设备1000内的一个或多个处理器1001或其它可编程控制设备可以定义用于显示设备1000的虚拟“图形用户界面”的操作场景,也即,操作场景的增强效果,其处理图标、工具栏、窗口等上的特定附加视觉提示,这些附加提示被用于进一步增强应用图标的外观效果。在一些实施例中,处理器1001可以将虚拟的应用板操作场景的视觉表示投射到设备1000的显示器1003上。处理器1001可以接收来自设置在显示面板内的一个或多个光学传感器的数据。处理器1001可基于所接收的光学数据来确定一个或多个场景光源的方位。处理器1001可以接收来自设置在显示设备1000内的一个或多个方位传感器的数据。处理器1001然后可基于所接收的方位数据来确定针对该显示设备1000的界面参考系。最后,处理器1001可基于所确定场景光源的方位和/或所确定的针对该显示设备1000的界面参考系,将增强效果(比如,光亮、阴影)应用至图形用户界面的操作场景中的界面应用对象中。
可选地,该实施例的家居设备1000还可以包括存储器1002,用于为处理器1001提供处理上述步骤的指令,家居设备1000还可以包括用户接口、编码器/解码器(CODEC)、总线、通信电路、扬声器或换能器、麦克风、方位传感器以及具有关联摄像头硬件的图像传感器等。处理器1001可以是任何合适的可编程控制设备,包括GPU,并且可以控制许多功能的操作,如上讨论的图形用户界面的效果以及由显示设备1000所执行的其它功能。处理器1001可以驱动显示器1003并可接收来自用户接口的用户输入。在一些实施例中,显示设备1000可以具有用于执行不同处理任务的一个或多个协处理器。
该实施例的存储器1002还可以用于存储媒体(比如,照片和视频文件)、软件(比如,用于在显示设备1000上实现各种功能)、个人信息和/或任何其它合适的数据。存储器1002可以包括一种或多种存储介质。
该实施例的存储器1002可以包括用于执行显示设备1000功能的一种或多种不同类型存储器。比如,存储器1002可以包括:高速缓存、ROM的永久性存储器和/或RAM的半永久性存储器。总线可提供数据传递路径,用于向存储器1002、以及处理器1001传递数据或者在它们之间传递数据。在一些实现里,存储器1002可包括将数字音频信号转换成用于驱动扬声器的模拟信号的组件,以生成包括语音、音乐和/或其它类似音频的声波信号,还可将来自麦克风的音频输入转换成用于存储在存储器1002或存储设备中的数字音频信号。此类组件还可包括用于处理数字和/或模拟视频信号的视频解码器。
用户接口可以允许用户与家居设备1000交互。比如,用户输入设备可采取多种形式,如按钮、小键盘、拨号盘、点击轮、或触摸屏。通信电路可包括用于无线通信(比如,短距离和/或长距离通信)的电路。比如,无线通信电路可以是允许根据802.11标准之一的无线通信的使能电路。作为替换或附加还可使用其它无线网络协议标准。其它网络标准可包括全球移动通信系统(GPS)、和基于码分多址(CDMA)的无线协议。通信电路还可包括使设备100能够电耦接至另一设备(比如,计算机或附件设备)并与该另一设备通信的电路。
需要说明的是,该实施例的显示设备1000可以是能够处理和显示诸如音频和视频的媒体的家居设备。比如,显示设备1000可以是诸如媒体播放器的媒体设备,可以是移动电话、MP3播放器、游戏机、遥控器、便携式通信设备、远程命令界面、音频游览播放器、或其它合适的个人设备。显示设备1000可以用电池操作并且高度便携,以允许用户听音乐、玩游戏或播放视频、录制视频、流式播放视频、拍摄图片、与其它人通信、与虚拟操作系统场景交互、和/或控制其它设备。另外,显示设备1000的尺寸可以被设计为使其相对容易适合放在用户的口袋或手中。显示设备1000尺寸可相对较小,并且容易被其用户手持和使用,因而实际上可以被带到用户去到的任何地方。
实施例2
本发明实施例提供了一种显示设备的显示方法。需要说明的是,该实施例的显示设备的显示方法可以由本发明实施例1的显示设备执行。
图2是根据本发明实施例的一种显示设备的显示方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S202,检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,目标对象可以为使用显示设备的用户,与目标对象相关联的场景信息也即场景参数水平,可以是目标对象相对于显示设备的方位的信息,比如,目标对象相对于显示设备的方向、位置,还可以进一步得出目标对象相对于显示设备的距离,比如,目标对象的眼睛相对应显示设备的显示屏的距离,目标对象所处的环境的信息可以包括目标对象所处的环境的噪声、加速度、场景光照度、温度或静电场强等信息。可选地,该实施例可以通过接近传感器来检测与目标对象相关联的上述场景信息,该接近传感器可以包括红外传感器、雷达传感器、声学传感器等。
步骤S204,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在检测与目标对象相关联的场景信息之后,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数,该显示参数用于控制显示设备显示可以方便用户查看和操作的图形用户界面,该用户控制图形用户界面包括图形界面对象。
可选地,该实施例的显示参数可以为用于显示图形用户界面的灰度层的参数、增强界面显示的参数、控制界面显示对象的显示位置的参数等与图形用户界面的显示相关的参数。
可选地,该实施例随着场景信息的变化,对应的显示参数也可以不同,图形用户界面也可以不同,以方便用户查看和操作的图形用户界面。
步骤S206,控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,在基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数之后,控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。
该实施例的图形用户界面也即界面应用板,可以直观地标识图形界面对象,并且在获取通过比如接近传感器感测到的感应动作后,赋予图形界面对象适应不同显示参数的表现外形。比如,可以将附加的更为直观的视觉输出信息增加至各个图形界面对象和/或图形用户界面上,以达到增强操作提示的效果,这种增强效果的标识在该实施例可以称为渲染,从而显示参数可以为用于对图形用户界面进行渲染的参数,使得通过显示参数生成的图形用户界面灵活地适应于与目标对象相关的场景信息,可以方便目标对象对其进行操作和查看,进而提升用户体验。
下面对该实施例的上述步骤进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于场景信息确定图形用户界面中的至少一个应用图标的显示参数。
在该实施例中,图形用户界面包括的界面显示对象可以为应用图标,该应用图标可以指示程序、文件或其它应用进程,如果该应用图标被用户点触选择,则显示设备可以执行与对应的程序、文件或应用进程所对应的功能。该实施例的应用图标可以具有更大的显示区域,并且可以显示更多的内容,也即,应用图标有时也可作为图形用户界面或者包含更多的应用子图标。
该实施例可以基于场景信息确定图形用户界面中的至少一个应用图标的显示参数,比如,在获取通过比如接近传感器感测到的感应动作后,赋予应用图标或应用图标的集合适应不同显示参数的表现外形,可以将附加的更为直观的视觉输出信息增加至各个应用图标和/或图形用户界面上,以达到增强操作提示的效果。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于场景信息确定图形用户界面的灰度层的参数,其中,灰度层的参数用于创建图形用户界面的虚拟光影。
在该实施例中,对图形用户界面的渲染可以采用显示变换技术,在不同使用场景中,显示变换技术包含了将灰度层适当地定位在图形用户界面的相应位置,从而创建虚拟光影使图形用户界面具有投影等的逼真明暗效果,比如,将灰度层定位在图形用户界面的底部或应用图标的底部,可选地,灰度层位于正对准图形用户界面的下方,因而灰度层更可以置于该图形用户界面所包含的应用图标的正下方,使应用图标具有投影等的逼真明暗效果。
可选地,该实施例的图形用户界面的的顶缘堆叠的灰度层可以更加扁平,使得用户能够看见图形界面对象是向显示器内延伸。这样的一个效果是用户将试图操纵显示器上的图形用户界面和/或其后面的多个图形用户界面。
作为一种可选的实施方式,步骤S202,检测与目标对象相关联的场景信息包括:检测与目标对象相关联的场景信息是否发生变化;在与目标对象相关联的场景信息发生变化的情况下,将变化后的场景信息确定为检测到的场景信息。
在该实施例中,可以检测与目标对象相关联的场景信息是否发生变化,如果场景信息发生变化了,则将变化的场景信息确定为检测到的场景信息,以确定适应变化后的场景信息所对应的显示参数,进而确定新的适合目标对象查看和操作的图形用户界面。
作为一种可选的实施方式,在与目标对象相关联的场景信息发生变化的情况下,将变化后的场景信息确定为检测到的场景信息包括:在显示设备的显示面板的位置发生变化的情况下,将目标对象相对于位置变化后的显示面板的方位的信息,确定为检测到的方位的信息。
在该实施例中,显示设备具有显示面板,用于显示图形用户界面。为了更适合目标对象的操作,显示面板的显示位置可以发生变化,比如,可以通过显示设备的转轴适应地绕轴翻转,使得显示面板适于人眼的高度和/或观测角度,可选地,该实施例可以通过显示设备的加速度感应设备、方位传感器等来检测显示面板的翻转角度。随着显示面板的翻转,目标对象相对应显示面板的方位的信息也在发生着变化,将目标对象相对于位置变化后的显示面板的方位的信息,确定为检测到的方位的信息,从而产生了不同的场景信息。可选地,显示设备可以具有初始化的图形用户界面,随着场景信息的改变,显示不同的图形用户界面。
可选地,在该实施例中,当显示面板被翻起或通过接近传感器感测到用户接触时,可由显示设备原来所显示的图形用户界面变换为新的图形用户界面,并覆盖原来的图形用户界面的部分区域,此时场景信息是通过接近传感器所产生的重力感应触发信号,该重力感应触发信号可以与固定在显示设备内的另一传感器设定基准参考值(xa,ya)进行对比,而在该基准参考值发生相对变化(诸如产生增减量时)确定显示面板执行了翻转动作,从而在原来的图形用户界面上触发生成新的图形用户界面。可选地,通过变化后的场景信息所确定的显示参数生成的灰度层,位于新的图形用户界面的应用图标下方,以凸显和指引对该图形用户界面的操作指引。
可选地,当目标对象的眼睛正在注视着显示设备的显示器的表面时,该实施例的接近传感器还可以用于估算显示面板翻起的角度来测算目标对象的眼睛与显示面板之间的距离。可选地,该实施例的接近传感器还可以设置有摄像头,用于检测和识别目标对象的面部以测量目标对象的瞳孔与显示面板之间的距离。有时目标对象的眼睛离显示器可能更远。如此,图形用户界面可以位于显示器上的更低位置,也即,目标对象用户看到的图形用户界面的倾斜程度可能更大,这种倾斜程度可以根据接近传感器感测的目标对象的身体距离来进行调整。比如,体积较小的显示设备通常更靠近目标对象的眼睛,而体积较大的显示设备更远离用户眼睛。另外,目标对象的眼睛的凝视区域通常集中在显示器上的中央区域。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:获取显示面板的位置变化幅度;通过位置变化幅度确定位置变化后的显示面板的方位的信息。
在该实施例中,获取显示面板的位置变化幅度,随着对传感器设定的基准参考值的变化的检测,可以确定显示面板的位置变化幅度,通过位置变化幅度确定位置变化后的显示面板的方位的信息,进而确定图形用户界面的显示参数,使得生成的图形用户界面也随之变化,比如,图形用户界面随着显示面板翻转的幅度,在显示器上从顶缘向下逐渐占据显示器的主要部分,而原来图形用户界面上的应用图标可以逐渐向显示器底缘消隐。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:确定与方位的信息对应的图形用户界面的灰度层的位置参数。
在该实施例中,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数,可以包括灰度层的位置参数,也即,为将灰度层在图形用户界面上进行定位的参数,可选地,标记这个灰度层的坐标值,比如,左上角的坐标值,假设该点的坐标由(xa,ya)指定,则随着场景信息的变化,该坐标下的位置也可随之改变,而灰度层在这种变化下将被不断地重新定位。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在位置变化后的显示面板中,确定与位置变化前的显示面板中的原始显示单元对应的第一目标显示单元,其中,第一目标显示单元与位置变化后的显示面板中的第二目标显示单元之间的位置变化量与检测到的方位的信息相对应。
在该实施例中,显示单元也即显示要素,显示面板中的显示单元用于生成图形用户界面。在位置变化后的显示面板中,确定与位置变化前的显示面板中的原始显示单元对应的第一目标显示单元。可选地,该实施例的原始显示单元用于表示在显示面板未被翻出时图形用户界面上的一个显示单元,第一目标显示单元用于表示显示面板从显示设备的背板翻出,并且向目标对象的面部转动时,图形用户界面上与原始显示单元的位置对应的显示单元,其中,第二目标显示单元可以呈现为位于第一显示单元的左侧,使得从用户的视角看呈现,图形用户界面深入显示器内而让用户尝试拖曳图形用户界面。该实施例的第二目标显示单元与第一显示单元之间的变化量与目标对象的视角相对应,该目标对象的视角也即目标对象注视显示器的角度。
在该实施例中,显示面板翻转后可以倾斜成一倾角α,则目标对象的眼睛需要向下观察界面应用对象,而不是躬身直视。可选地,该实施例从沿着图形用户界面的右侧边界的第一目标显示单元逐渐向其左侧延伸到第二目标显示单元,实际上,第一目标显示单元和第二目标显示单元的表现内容相同或至少相似。
作为一种可选的实施方式,在位置变化后的显示面板中,确定与位置变化前的显示面板中的原始显示单元对应的目标显示单元包括:基于检测到的方位的信息确定目标对象的视角;基于目标对象的视角,在位置变化后的显示面板中确定目标显示单元。
在该实施例中,目标显示单元与原始显示单元之间的变化量与目标对象的视角相对应,该目标对象的视角也即目标对象注视显示器的角度,可以基于检测到的方位的信息确定目标对象的视角,进而通过目标对象的视角在位置变化后的显示面板中确定对应的目标显示单元,以生成最终的图形用户界面。
作为一种可选的实施方式,步骤S202,检测与目标对象相关联的场景信息包括:检测目标对象所处的环境的光照信息。
在该实施例中,与目标对象相关联的场景信息还可以包括目标对象随处的环境的光照信息,可以通过接近传感器检测该光照信息,该光照信息可以为照度值。
作为一种可选的实施方式,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于光照信息确定图形用户界面的灰度层的参数。
在该实施例中,可以基于光照信息确定灰度层相对于图形用户界面的位置参数,也可以确定灰度层相对于图形用户界面中的应用图标的位置参数。
作为一种可选的实施方式,基于光照信息确定图形用户界面的灰度层的参数包括:确定目标对象所处的环境的光源的照射角度;基于照射角度确定图形用户界面的灰度层相对应图形用户界面的偏置量。
在该实施例中,接近传感器还用于检测目标对象所处的环境的光源,测量目标对象所处的场景中光源的照射角度,进而基于照射角度确定图形用户界面的灰度层相对应图形用户界面的偏置量,可以用于确定灰度层处于应用图标的左侧,还是右侧,可选地,灰度层可以置于应用图标的下方并且稍向右偏置,也可以置于应用图标的上方并且稍向右偏置。该灰度层相对应应用图标的偏置量δ可以是基于灰度层与应用图标之间的方位和距离来确定,从而在应用图标上创建一种光影明暗效果,其中,偏置量可用坐标(xb,yb)=(xa±δ,ya±β)进行表示。
可选地,该实施例的灰度层的位置,可以通过该显示设备的处理器以编程方式来确定,可以由显示设备检测到的场景信息自动进行选择和定位,以进一步模拟操作场景。可选地,如果显示设备的加速度感应设备具有一定翻转角度,则可以将灰度层置于图形用户界面的正上方,以准确地模拟这种操作场景,比如,指引目标对象进行向下滑动操作。
可选地,该实施例的显示参数可以使得灰度层处于图形用户界面中的不同位置,以便生成图形界面对象上的立体引导效果。当需要显示多个图形用户界面时,每个图形用户界面的灰度层可以分别置于每个图形用户界面的底部以呈现立体引导效果,这种引导的功能可向用户提示向下翻页以浏览更多的内容。
作为一种可选的实施方式,确定目标对象所处的环境的光源的照射角度包括:获取目标对象所处的环境的图像;将图像中亮度值大于预定亮度值的区域,确定为光源所处的区域;基于光源所处的区域的形状和光源的散射形状确定光源的方位;通过光源的方位确定照射角度。
在该实施例中,在确定目标对象所处的环境的光源的照射角度时,可以获取目标对象所处的环境的图像,该图像可以为摄像头所拍摄到的正面画面。可选地,显示设备的处理器可以被配置为定位摄像头所拍摄的正面画面中的最亮区域和/或最暗区域。该实施例可以将图像中亮度值大于预定亮度值的区域,确定为光源所处的区域,在一个实施例中,图像中比预定亮度值更亮的区域可以被识别为光源,并且通过设定该图像的明暗度阈值而进行定位,可计算光源所在区域的形状以及光源的散射形状,将计算的形状用来确定光源的方位,进而通过光源的方位确定照射角度。
可选地,该实施例基于上述光源的方位和/或所确定的针对该显示设备的界面参考系,将增强效果(比如光亮、阴影)应用至图形用户界面中的界面应用对象中。
作为一种可选的实施方式,基于光照信息确定图形用户界面的灰度层的参数包括:确定目标对象所处的环境的照度值;基于照度值和照射角度确定图形用户界面的灰度层的色值。
在该实施例中,灰度层的色值可以用于表示对显示面板翻转的倾动幅度的模拟。该实施例可以确定目标对象所处的环境的光源的照度值,可根据光源的照度值和照射角度确定图形用户界面需要增强的灰度层的色值,从而反映更强的阴影效果。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:基于场景信息确定图形用户界面中的目标区域;确定用于对目标区域中的显示单元进行增亮处理的增亮参数。
在该实施例中,增亮效果应用于显示器的某些显示区域中并且用于加亮图形界面对象的显示。该实施例可以基于场景信息确定图形用户界面中的目标区域,该目标区域可以为图形用户界面的特定的显示区域,针对其中的显示单元,确定需要对其进行增亮处理的增量参数,该实施例的增亮可以理解为光通量作为相对于各显示单元的距离或角函数而增加的光源,其中,增量参数可以包括距离或角函数,该距离或角函数可通过从光指向的位置加上光源方位来计算。该角函数可以是具有指数下降特征的函数。
可选地,该实施例可以基于通过图像传感器、接近传感器和/或摄像头得到的光学数据来确定目标对象的眼睛的方位,基于目标对象的眼睛的方位,将增亮参数对应的视觉表示投射到图形用户界面中,处理器可接收来自设置在显示设备内的一或多个光学传感器的光学数据以允许显示器相应地对图形用户界面进行更新。
可选地,在该实施例中,通过对显示器上的多个触摸点位置进入到界面应用对象(诸如多个应用图标)中的路径进行路径跟踪,并使界面应用对象中的触摸区域与其碰到的任何一或多个对象相交,目标对象可以感受到其正在通过可触摸的这种界面与一虚拟化应用场景交互,从而提升用户体验。目标对象在显示器上触摸的位置对应于界面应用场景中的一触摸点,并与图形用户界面相交。从而,目标对象通过触摸创建的触点可以触发界面应用对象的动态效果,其使得图形用户界面中陈列的不同应用图标的呈现在显示设备按常规模式操作时该对象的表现形式的基础上变得更加生动。比如,在图形用户界面中可模拟对图形用户界面进行尺寸缩放、压下、切换、拖拽、推拉、碰撞效果(比如,像撕下纸质日历本那样的翻页效果)和/或其它真实表现形式。在模拟翻页界面应用板的效果中,压下诸如某些图标按钮的图形界面对象使该效果可响应于检测到目标对象的手指在显示器映射的位置而实现。当将目标对象的手指的触摸位置置于该应用场景中,就可以触发该触摸位置与某一图形界面对象的平面相交,并且任何触摸移动都可以转换到该显示器的显示面中。比如,某些显示单元可能仅能够被向内动态滑动,而其它的显示单元可在许多手指滑动的方向(比如,斜上方)上自由移动。
作为一种可选的实施方式,步骤S204,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数包括:在目标对象的手指与显示设备之间的距离小于目标阈值的情况下,基于目标对象的手指相对于显示设备的方位的信息,确定图形用户界面的指向标记。
在该实施例中,目标对象的指尖的阴影或其它指向标记可被显示在显示器上所显示的界面应用对象中的适当位置。关于目标对象的指尖方位的信息可从由显示器的触摸屏幕或由接近感测的接触信号来获得。目标对象可以感觉到其正深入一个立体的应用场景中。利用接近感测,可以将手指与显示器之间的距离重新定义为手指与该立体的应用场景中的某些图形界面对象之间的距离。比如,如果目标的手指被感测为与显示器之间的举例小于目标阈值,则图形用户界面中的触摸点的位置的相关指示可以在相关图形界面对象的前面投射阴影或显示为某一其它的指向标记,该指向标记也即视觉指示符,从而向目标对象提供尚未与该相关图形界面对象交互的指示。但是,如果目标对象想要移动其手指以更靠近显示器的窗口(即,触摸显示器表面),则目标对象可以与希望的图形界面对象进行交互。对目标对象希望的触摸位置的视觉指示符的使用(比如,阴影偏置)不仅仅是增强图形用户界面的显示效果,而是,因为关于显示设备的界面参考系的知识有助于更好地解决触摸屏视差问题,也即,可以解决触摸点与所显示的预计触摸位置之间重合不良的问题,该实施例还可以向目标对象提供关于如果图形界面对象为与现实生活对象相对应的对象,以使目标对象有更好的交互体验。
可选地,该实施例可以在显示设备的图形界面对象中呈现该应用场景的基础表示。然后,检测其是否已经接收到用于指示目标对象希望进入界面应用显示模式的姿势,比如,具有足够度数并且在足够短的时间量内的对显示设备进行一轴正弦波调制。如果其没有接收到这种姿势,则继续显示操作系统场景的基础表示。相反,如果接收到了这种姿势,则其向处理器指示执行用于在图形用户界面中进行显示设备的处理功能。当在图形用户界面中进行操作时,处理器继续监听该显示设备处的用于指示目标对象可能返回至显示的基础表示模式的姿势,比如,静止(小于某一运动阈值达阈值时间量)。如果其没有接收到这种姿势,则继续显示操作系统场景的界面应用表示。相反,如果处理器检测到其已经接收到用于指示目标对象希望返回至显示的基础表示模式的姿势,则在基础表示模式中进行显示设备的处理功能。
本发明实施例还提供了另一种显示设备的显示方法。
图3是根据本发明实施例的另一种显示设备的显示方法的流程图。如图3所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S302,检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息。
在本发明上述步骤S302提供的技术方案中,目标对象可以为使用显示设备的用户,与目标对象相关联的场景信息也即场景参数水平,可以是目标对象相对于显示设备的方位的信息,比如,目标对象相对于显示设备的方向、位置,还可以进一步得出目标对象相对于显示设备的距离,比如,目标对象的眼睛相对应显示设备的显示屏的距离,目标对象所处的环境的信息可以包括目标对象所处的环境的噪声、加速度、场景光照度、温度或静电场强等信息。可选地,该实施例可以通过接近传感器来检测与目标对象相关联的上述场景信息,该接近传感器可以包括红外传感器、雷达传感器、声学传感器等。
步骤S304,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式。
在本发明上述步骤S304提供的技术方案中,在检测与目标对象相关联的场景信息之后,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式,该显示形式的图形用户界面可以方便用户查看和操作,该用户控制图形用户界面包括图形界面对象。
可选地,该实施例随着场景信息的变化,对应的显示形式也可以不同,图形用户界面也可以不同,以方便用户查看和操作的图形用户界面。
步骤S306,按照显示形式显示图形用户界面。
在本发明上述步骤S306提供的技术方案中,在基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式之后,按照显示形式显示图形用户界面。
该实施例的图形用户界面也即界面应用板,可以直观地标识图形界面对象,并且在获取通过比如接近传感器感测到的感应动作后,赋予图形界面对象适应不同的显示形式。比如,可以将附加的更为直观的视觉输出信息增加至各个图形界面对象和/或图形用户界面上,以达到增强操作提示的效果,这种增强效果的标识在该实施例可以称为渲染,使得通过图形用户界面灵活地适应于与目标对象相关的场景信息,可以方便目标对象对其进行操作和查看,进而提升用户体验。
作为一种可选的实施方式,步骤S304,基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式包括:基于场景信息确定用于指示显示形式的显示参数。
可选地,该实施例的显示参数可以为用于显示图形用户界面的灰度层的参数、增强界面显示的参数、控制界面显示对象的显示位置的参数等与图形用户界面的显示相关的参数,随着场景信息的变化,对应的显示参数也可以不同,图形用户界面的显示形式也不同,从而图形用户界面也可以不同。
该实施例采用检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息;基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数;控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。也就是说,本发明可以通过与目标对象相关联的场景信息,来自适应地调整显示的图形用户界面的显示参数,进而根据显示参数控制显示设备显示图形用户界面,解决了显示设备的图形用户界面显示的灵活性低的技术问题,达到了提高显示设备的图形用户界面显示的灵活性的技术效果。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
实施例3
下面结合优选的实施例对本发明上述实施例的方案进行举例说明,具体以显示设备为壁式居家设备进行举例说明。该壁式家居设备为一种壁式显示操作设备,具有日程事务管理功能。
图4是根据本发明实施例的一种壁式家居设备的示意图。如图4所示,该壁式家居设备100包括:显示器102、显示面板10、接近传感器2、背板20、转轴3,还包括显示要素401、显示要素402和显示要素403。其中,a点为显示要素402在未翻出的显示面板10上的映射点b点为显示要素403在未翻出的显示面板10上的映射点。
图5是根据本发明实施例的一种图形用户界面的示意图。如图5所示,包括:壁式家居设备100、显示器102、界面应用板104和应用图标106。
图6是根据本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图。如图6所示,包括:界面应用板108、显示器102、界面应用板104、应用图标106、灰度层302和应用图标110。
图7是根据本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图。如图7所示,包括:显示器102、界面应用板108、灰度层302、灰度层304、界面应用板112和界面应用板114。
图8是根据本发明实施例的另一种图形用户界面的示意图。如图8所示,包括:灰度层302、应用图标110、界面应用板104、显示器102,还涉及用户6。
下面结合图3至图7对本发明实施例的技术方案进行进一步介绍。
图4示例性示出了一种壁式家居设备100,比如可被描绘为一种显示面板设备,但这不是唯一的显示面板设备的类型。壁式家居设备100设有显示器102,其被配置为显示不同的图形界面对象和接收来自用户6的电容式触摸输入。壁式家居设备100还可设有接近传感器2(比如,红外、雷达传感器、声学传感器等),用于定位用户6的方位/方向以测定该壁式家居设备100的用户位置和/或估算用户距壁式家居设备100的距离。接近传感器2可以用于无任何接触地检测附近人/物体的存在,这通常是通过发射电磁或静电场来检测输出反馈。接近传感器2还可以用于测量用户6周围场景的参数水平,比如,噪声、加速度、场景光照度、温度或静电场强。当然,这些参数水平信息在进行该实施例的图形用户界面的转换方面可能产生影响,诸如作为一种触发机制。
在图5到图8示出的实施例中,显示器102示出为正在显示几个图形界面对象,比如,多个应用图标,应用图标可指示程序、文件或其它应用进程,如果该应用图标被用户6点触选择,则家居设备将执行该程序、文件或应用进程对应的功能。
该实施例的显示器102还被配置为显示不同类型的界面应用板104/108,而多个应用图标110被设定和显示处于这些界面应用板内,在该实施例中,定义界面应用板是直观地标识这些应用图标,并且标识它们在通过比如接近传感器2感测到的感应动作后赋予这些应用图标/图标集合适应不同场景参数水平的表现外形。比如,可以将附加的更为直观的视觉输出提示增加至各个应用图标和/或界面应用板上以增强操作提示,这种增强效果的标识在该实施例可图称为渲染。
如图5所示,在渲染此类界面应用板的操作模式中的壁式家居设备100可采用某些显示变换技术。应用图标可呈现为具有更大的显示区域和更多的内容,而非限制为应用图标110那样的外形,也就是说,该实施例的应用图标有时也可作为上述界面应用板或包含更多的应用子图标。在不同使用场景中,显示变换技术包含了将若干个灰度层302/304适当地定位在此类应用图标或界面应用板底部,从而创建虚拟的光影,而使应用图标具有投影等的逼真明暗效果。比如,在灰度层中,灰度层302位于正对准界面应用板108下方。因而灰度层更可以置于该界面应用板108包含的应用图标的正下方。为此,壁式家居设备100的内置处理器可用点阵坐标加以标记和生成这个事件,比如,标记这个虚拟的灰度层的左上角的坐标值。假设该点的坐标由(xa,ya)指定,则随着场景参数水平的变化,该坐标下的位置可随之改变,而灰度层在这种变化下将被不断重新定位。
图4为该实施例的一种使用场景的示例,为了更适于用户6的操作使用,显示面板10可以通过转轴3合适地绕轴翻转,适于人眼的高度和/或观测角度,从而可能产生不同的场景参数水平。图5为该实施例的一个初始化显示的图形界面对象,当通过上述翻转来操作壁式家居设备100时,将通过上述接近传感器2产生不同的参数水平信息从而触发像图6到8那样的界面对象的示例。
在图6中,当显示面板10被翻起或通过接近传感器2感测到用户6接触时,可由界面应用板104变换为生成新的界面应用板108并覆盖界面应用板104的部分区域,此时场景参数水平是通过接近传感器2所产生的重力感应触发信号,该重力感应触发信号可与固定于墙面内的背板20内另一传感器设定基准参考值(xa,ya)进行对比,而在该基准参考值发生相对变化(诸如产生增减量时),确定显示面板10执行了翻转动作,从而在原先界面应用板104上触发生成新的界面应用板108,处理器可确定为一触发事件。如此,随着对基准参考值的变化检测,界面应用板108生成的幅度可随之变化,比如,界面应用板108随着翻转的幅度自显示器102顶缘向下逐渐占据界面应用板104的主要部分,而应用图标106逐渐向显示器102底缘消隐。在此,可生成灰度层302并且位于应用图标110下方以凸显和指引对该界面应用板的操作指引。
另外,该实施例作为一个改进,可以通过接近传感器2感测场景光源以确定灰度层302处于应用图标110左/右侧,比如,灰度层置于应用图标110下方并且稍向右偏置。该实施例的偏置量δ是基于灰度层302与应用图标110之间的方位和距离来确定,从而在应用图标110上创建一种光影明暗效果。偏置量可用坐标(xb,yb)=(xa±δ,ya±β)标记。
在图8中,灰度层302是定位于界面应用板104顶缘下方,或者按照上述原理根据场景光源的角度而在其右侧。因而,灰度层302可置于应用图标110上方并且稍向右偏置。偏置量δ是基于灰度层与图标之间的方位和距离来确定的。
在采用在此壁式家居设备100所使用的灰度层中,灰度层304的位置可由壁式家居设备100的处理器以编程方式来确定,可由场景参数水平自动选择和定位,以模拟在场景中检测到的场景参数变化。如果加速度感应设备具有一定翻转倾角,则处理器可被配置为将灰度层置于界面应用板104的正上方,以准确地模拟这种操作场景以比如指引用户6向下滑动操作。另外,灰度层302的色值可用于表示对该显示面板10翻转的倾动幅度的模拟。
如图7所示,灰度层302和灰度层304可由壁式家居设备100的处理器创建并且处于界面应用板中的不同位置处以便生成显示器102所显示的图形界面对象上的立体引导效果。灰度层302被置于界面应用板中界面应用板108的底部。另外,当处理器创建了多个界面应用板112和114时,灰度层302和304被分别置于每一界面应用板112和114的底部以呈现立体引导效果,这种引导的功能可向用户6提示“向下翻页”以浏览更多的内容。
举例而言,当壁式家居设备100的用户6的眼睛正在注视着显示器102表面时,接近传感器2可以被用于估算显示面板10翻起的角度来测算用户6的眼睛至设备的距离。在一个实施例中,接近传感器2还可以设有摄像头,用于检测和识别用户6的面部以测量用户6瞳孔的当前距离并感测当前用户6所处场景中的照度值。另外,接近传感器2可以被用于进一步测量用户6所处场景中光源的照射角度。如此,可根据场景中的光源的照度值和角度来合适地经显示面板10翻起的角度确定需要增强比如灰度层302的显示(诸如增加色值)来反映更强的阴影效果。
在该实施例中,图4所示的显示要素401表示从显示器102在垂直方向(即显示面板10未被翻出)上指示的一个显示单元。显示要素402用于表示显示器102从背板20翻出并且向用户6面部转动时的原先显示要素401的显示位置的映射。显示要素403与显示要素402之间的变化量可以用于确定用户6注视显示器102的角度。在如图8所示的状态下,界面应用板108的显示要素403呈现为位于显示要素402的左侧,这样的效果是,使得多个界面应用板108从用户6的视角看呈现深入显示器102内而让用户6尝试拖曳这些界面应用板。
比如,参照图5至图8所示,可通过壁式家居设备100内置的GPU(诸如包含显示引擎)控制该显示器102上的至少一个图形界面对象的界面应用光影变换。壁式家居设备100的处理器还可通过分析接近传感器2(或其摄像头)感测的参数水平来确定用户6所处场景中的光源方位。可选地,该实施例的处理器可被配置为定位摄像头拍摄的正面画面中的最亮区域和/或最暗区域。在一个实施例中,所拍摄图像中比预定亮度值更亮的区域可被识别为场景光源并且通过设定该图像的明暗度阈值而定位,可计算该区域形状以及光源的散射形状,将所计算出的形状用来确定用户6所处场景空间中的光源方位。在另一个实施例中,还可以通过利用壁式家居设备100中的比如方位传感器、加速度计测算用于壁式家居设备100的显示面板10的翻折角度。
参照图8,示出了显示面板10的翻转对显示图形界面对象的各个界面应用板的表现影响。具体来说,壁式显示设备100已倾斜成一倾角α,表示用户6的眼睛需要向下观察界面应用对象而不是比如躬身直视显示器102。在图4中的直线用于标定图6与图8之间的显示器102表现的界面应用板的视角差异。比如,从沿着界面应用板104右侧边界的显示要素402逐渐向其左侧延伸到显示要素403,实际上,显示要素402和403的表现内容相同或至少相似。可以直观地看出,界面应用板104在显示器102上示出了处于图形界面对象104的顶缘的灰度层302。这和图7所示的界面应用板108形成对比,在图7中,进入界面应用对象的界面应用板108与界面应用板104的顶缘堆叠的灰度层302更加扁平,因此,用户6能够看见图形界面对象是向显示器102内延伸。这样的一个效果是用户6将视图操纵显示器102上的界面应用板108和/或其后面的多个界面应用板。
有时,用户6的眼睛离显示器102可能更远。如此,如果界面应用板108在显示器102上显示的是图8所示状态,那么与图6相比,界面应用板108是位于显示器102上的更低位置,即用户6看到多个界面应用版的倾斜程度可能更大。这种倾斜程度可根据接近传感器2感测的用户身体距离来进行调整。比如,体积较小的家居设备通常更靠近用户6的眼睛,而体积较大的家居设备更远离用户6的眼睛。另外,用户6的眼睛的凝视区域通常集中在显示器102上的中央区域。
在上述的实施例中,增亮效果应用于显示器102的某些显示区域中并且用于加亮界面图标表现。在一些应用场景中,可以将增亮视为针对特定的界面应用板或特定的显示区域(比如界面应用板108)中的显示要素。所述增亮可被表示为光通量作为相对于各显示要素的距离或角函数而增加的光源,该距离或角函数可通过从光指向的位置加上光源方位来计算。该函数可以是具有指数下降特征的函数。
可选地,该实施例通过对从显示器102上的多个触摸点位置进入到界面应用对象(诸如多个应用图标110)中的路径进行路径跟踪,并使界面应用对象中的触摸区域与其碰到的任何一个或多个对象相交,用户6可以感受到其正在通过可触摸的这种界面与一虚拟化应用场景交互,从而提供更丰富的用户体验。用户6在显示器102上触摸的位置对应于界面应用场景中的一触摸点,并与界面应用板104相交。从而,用户6触摸创建的触点可触发向界面应用对象的动态效果,其使界面应用板104中陈列的不同应用图标的呈现类似于在设备100按常规模式操作时该对象的表现形式的基础上变得更加生动。比如,在界面应用板104中可模拟对界面应用板104的尺寸缩放、压下、切换、拖拽、推拉、碰撞效果(比如,像撕下纸质日历本那样的翻页效果)和/或其它真实表现形式。在模拟翻页界面应用板的效果中,压下诸如某些图标按钮的图形界面对象使该效果可响应于检测到用户6的手指在显示器102映射的位置而实现。当将用户6的手指的触摸位置置于该应用场景中就可触发该触摸位置与某一图形界面对象的平面相交,并且任何触摸移动都可以转换到该显示器102的显示面中。比如,某些显示要素可能仅能够被向内动态滑动,而其它的显示要素可在许多手指滑动的方向(比如,斜上方)上自由移动。
按照图8所示,在另一个实施例中,用户6的指尖的阴影或其它指向标记可被显示在显示器102上所显示的界面应用对象中的适当位置。关于用户6的指尖方位的信息可从由显示器102的触摸屏幕或由接近感测的接触信号来获得。壁式居家设备100的用户6可感觉到其正深入一个立体的应用场景中。利用所述接近感测,可通过将手指与显示器102的距离重新定义为手指与该立体的应用场景中的某些图形界面对象的距离。比如,如果用户6的手指被感测为与显示器102相距一定较小距离,则界面应用板中用户6的触摸点的位置的相关指示可以在相关图形界面对象的前面投射阴影或显示某一其它视觉指示符,从而向用户6提供他们尚未与该相关图形界面对象交互的指示,但是,如果用户6想要移动其手指以更靠近显示器102的窗口(也即,触摸显示器102的表面),则用户6可能能够与希望的图形界面对象交互。对用户6希望的触摸位置的视觉指示符的使用(比如,阴影偏置)不仅仅是增强的界面UI效果。而是,因为关于壁式家居设备100的界面参考系的知识有助于更好地解决触摸屏视差问题,即,解决触摸点与所显示的预计触摸位置之间的重合不良的问题,所以该实施例还可以向用户6提供在图形界面对象为现实生活对象的情况下,显示可以提升其交互体验的更换的表示形式。
该实施例的壁式家居设备100内的一个或多个处理器或其它可编程控制设备可在壁式家居设备100的图形界面对象中呈现该应用场景的基础表示。然后,处理器检测其是否已经接收到在壁式家居设备100处的指示用户6希望进入界面应用显示模式的姿势,比如,具有足够度数并且在足够短的时间量内的对设备进行一轴正弦波调制。如果其没有接收到这种姿势,则继续显示操作系统场景的基础表示。相反,如果处理器接收到了这种姿势,则其向处理器指示执行用于在界面应用板中操作家居设备的处理功能。当在界面应用板中操作时,处理器继续监听该壁式家居设备100处的指示用户6可能返回至显示的基础表示模式的姿势,比如,静止(小于某一运动阈值达阈值时间量)。如果其没有接收到这种姿势,则继续显示操作系统场景的界面应用表示。相反,如果处理器检测到其已经接收到指示用户6希望返回至显示的基础表示模式的姿势,则在基础表示模式中操作壁式家居设备100的处理。
可选地,该实施例的壁式家居设备100内的一个或多个处理器或其它可编程控制设备定义界面应用板。该实施例的处理器可将界面应用板的视觉表示变换到该壁式家居设备100的显示器102上。接下来,处理器可接收来自设置在壁式家居设备100内的一个或多个光学传感器(比如、图像传感器、接近传感器2和/或摄像头)的数据。处理器然后可基于所接收的光学数据来确定设备用户6的眼睛的方位。最后,处理器可基于所确定用户6的眼睛的方位,将增亮的视觉表示投射到界面应用板中,这时,随着用户6的眼睛继续移动并聚焦在显示器102的不同区域上,处理器可接收来自设置在壁式家居设备100内的一个或多个光学传感器的连续数据以允许相应地使显示器102的显示更新。
该实施例的壁式家居设备100内的一个或多个处理器或其它可编程控制设备,用于定义壁式家居设备100的虚拟界面应用板的操作场景,也即,操作场景的增强效果,其处理图标、工具栏、窗口等上的特定附加视觉提示,这些附加提示被用于进一步增强应用图标的外观效果。在一些实施例中,处理器可将虚拟的应用板操作场景的视觉表示投射到壁式家居设备100的显示器102上。接下来,处理器可接收来自设置在显示面板10内的一个或多个光学传感器的数据。处理器可基于所接收到的光学数据来确定一个或多个场景光源的方位。接下来,处理器可接收来自设置在壁式家居设备100内的一个或多个方位传感器的数据。处理器然后可基于所接收的方位数据来确定针对该设备的界面参考系。最后,处理器可基于所确定场景光源的方位和/或所确定的针对该设备的界面参考系,将增强效果(比如光亮、阴影)应用至虚拟应用板操作场景中的界面应用对象中。
该实施例的壁式家居设备100内可包括处理器、存储设备、用户接口、编码器/解码器(CODEC)、总线、存储器、通信电路、扬声器或换能器、麦克风、方位传感器、接近传感器2以及具有关联摄像头硬件的图像传感器。处理器可以是任何合适的可编程控制设备,包括GPU,并且可以控制许多功能的操作,如上提及的界面显示效果以及由壁式家居设备100执行的其它功能。处理器可以驱动显示器102并可接收来自用户接口的用户输入。在一些实施例中,壁式家居设备100可以具有用于执行不同处理任务的一个或多个协处理器。
该实施例的存储设备可以用于存储媒体(比如,照片和视频文件)、软件(比如,用于在壁式家居设备100上实现各种功能)、个人信息和/或任何其它合适数据。存储设备可包括一种或多种存储介质,比如包括硬盘驱动器、诸如ROM的永久性存储器、诸如RAM的半永久性存储器、或高速缓存。
该实施例的存储器可以包括用于执行壁式家居设备100功能的一种或多种不同类型存储器。比如,存储器可包括:高速缓存、ROM和/或RAM。总线可提供数据传递路径,用于向存储设备、存储器以及处理器传递数据或者在它们之间传递数据。在一些实现里,存储器可以包括将数字音频信号转换成用于驱动扬声器的模拟信号的组件,以生成包括语音、音乐和/或其它类似音频的声波信号,还可将来自麦克风的音频输入转换成用于存储在存储器或存储设备中的数字音频信号。此类组件还可包括用于处理数字和/或模拟视频信号的视频解码器。
该实施例的用户接口可以允许用户与壁式家居设备100交互。比如,用户输入设备可采取多种形式,比如,按钮、小键盘、拨号盘、点击轮、或触摸屏。通信电路可包括用于无线通信(比如,短距离和/或长距离通信)的电路。再比如,无线通信电路可以是允许根据802.11标准之一的无线通信的使能电路。作为替换或附加还可使用其它无线网络协议标准。其它网络标准可包括全球移动通信系统(GPS)、和基于码分多址(CDMA)的无线协议。通信电路还可包括使设备100能够电耦接至另一设备(比如,计算机或附件设备)并与该另一设备通信的电路。
在一个实施例中,壁式家居设备100可以是能够处理和显示诸如音频和视频的媒体的家居设备。比如,壁式家居设备100可以是诸如媒体播放器的媒体设备,可以是移动电话、MP3播放器、游戏机、遥控器、便携式通信设备、远程命令界面、音频游览播放器、或其它合适的个人设备。壁式家居设备100可以用电池操作并且高度便携,以允许用户听音乐、玩游戏或播放视频、录制视频、流式播放视频、拍摄图片、与其它人通信、与虚拟操作系统场景交互、和/或控制其它设备。另外,该实施例的壁式家居设备100的尺寸可以被设计为使其相对容易适合放在用户的口袋或手中。壁式家居设备100尺寸可相对较小,并且容易被其用户手持和使用,因而实际上可以被带到用户去到的任何地方。
实施例4
本发明实施例还提供了一种显示设备的显示装置。需要说明的是,该实施例的显示设备的显示装置可以用于执行本发明实施例图2所示的显示设备的显示方法。
图9(a)是根据本发明实施例的一种显示设备的显示装置的示意图。如图9(a)所示,该显示设备的显示装置9a可以包括:第一检测单元91、第一确定单元92和第一控制单元93。
第一检测单元91,用于检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息。
第一确定单元92,用于基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示参数。
第一控制单元93,用于控制显示设备按照显示参数显示图形用户界面。
本发明实施例还提供了另一种显示设备的显示装置。需要说明的是,该实施例的显示设备的显示装置可以用于执行本发明实施例图3所示的显示设备的显示方法。
图9(b)是根据本发明实施例的另一种显示设备的显示装置的示意图。如图9(b)所示,该显示设备的显示装置9b可以包括:第二检测单元94、第二确定单元95和第二控制单元96。
第二检测单元94,用于检测与目标对象相关联的场景信息,其中,场景信息包括目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或目标对象所处的环境的信息。
第二确定单元95,用于基于场景信息确定显示设备的图形用户界面的显示形式。
第二控制单元96,用于按照显示形式显示图形用户界面。
该实施例可以通过与目标对象相关联的场景信息,来自适应地调整显示的图形用户界面的显示参数,进而根据显示参数控制显示设备显示图形用户界面,解决了显示设备的图形用户界面显示的灵活性低的技术问题,达到了提高显示设备的图形用户界面显示的灵活性的技术效果。
实施例5
本发明实施例还提供了一种存储介质。该存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明实施例中的显示设备的显示方法。
实施例6
本发明实施例还提供了一种存储介质。该储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行本发明实施例的显示设备的显示方法。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种显示设备的显示方法,其特征在于,包括:
检测与目标对象相关联的场景信息,其中,所述场景信息包括所述目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或所述目标对象所处的环境的信息;
基于所述场景信息确定所述显示设备的图形用户界面的显示参数;
控制所述显示设备按照所述显示参数显示所述图形用户界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述场景信息确定所述显示设备的图形用户界面的显示参数包括:
基于所述场景信息确定所述图形用户界面中的至少一个应用图标的显示参数。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述场景信息确定所述显示设备的图形用户界面的显示参数包括:
基于所述场景信息确定所述图形用户界面的灰度层的参数,其中,所述灰度层的参数用于创建所述图形用户界面的虚拟光影。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测与目标对象相关联的场景信息包括:
检测与所述目标对象相关联的场景信息是否发生变化;
在与所述目标对象相关联的场景信息发生变化的情况下,将变化后的场景信息确定为检测到的所述场景信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在与所述目标对象相关联的场景信息发生变化的情况下,将变化后的场景信息确定为检测到的所述场景信息包括:
在所述显示设备的显示面板的位置发生变化的情况下,将所述目标对象相对于位置变化后的所述显示面板的方位的信息,确定为检测到的所述方位的信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述显示面板的位置变化幅度;
通过所述位置变化幅度确定位置变化后的所述显示面板的方位的信息。
7.一种显示设备的显示装置,其特征在于,包括:
第一检测单元,用于检测与目标对象相关联的场景信息,其中,所述场景信息包括所述目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或所述目标对象所处的环境的信息;
第一确定单元,用于基于所述场景信息确定所述显示设备的图形用户界面的显示参数;
第一控制单元,用于控制所述显示设备按照所述显示参数显示所述图形用户界面。
8.一种显示设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,与所述处理器相连接,用于为所述处理器提供处理以下处理步骤的指令:检测与目标对象相关联的场景信息,其中,所述场景信息包括所述目标对象相对于显示设备的方位的信息和/或所述目标对象所处的环境的信息;基于所述场景信息确定所述显示设备的图形用户界面的显示参数;
显示器,与所述处理器相连接,用于按照所述显示参数显示所述图形用户界面。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至6中任意一项所述的方法。
10.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至6中任意一项所述的方法。
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