JP2006179006A - カーソルを用いて入力を制御する入力制御方法 - Google Patents

カーソルを用いて入力を制御する入力制御方法 Download PDF

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Abstract

【課題】タッチ検知ディスプレイ上でユーザの指とともに動くマウスをユーザにシミュレートさせるユーザインターフェイスを提供すること。
【解決手段】指やスタイラスが、カーソルに隣接してタッチ検知ディスプレイにタッチすると、ユーザが、コントロールをドラッグすることによって、ディスプレイでカーソルをドラッグするのを可能にするコントロールが現れる。コントロールの操作によって、カーソルが移動する間、カーソルを見ることが可能になり、小型の対象物を正確に指示することがより容易になる。タップ又は他のユーザタッチ入力が、コントロールからカーソル自体の場所に送り込まれる。コントロールをタップした場合、タップは、タップの場所とは対照的に、カーソルのある場所でマウス左ボタンダウンイベントなどのイベントを生成させる。
【選択図】図4

Description

本発明は、タッチ検知ディスプレイ(touch−sensitive display)に結合されたコンピュータにおいて、カーソルを用いて入力を制御する入力制御方法に関し、より詳細には、タッチスクリーンの精度向上を図るために、コンピュータディスプレイ上に表示されているカーソルの制御を対象とし、カーソルに関連づけられたカーソルハンドルとの対話による、ユーザの指を用いたカーソルの制御を対象とする入力制御方法に関する。
コンピューティングデバイスにおいて、タッチ検知面(touch−sensitive surface)が急速に、より一般的になりつつある。タッチ検知面は、他のコンテキストにおいてもユーザになじみのある自然なジェスチャを、先の尖った細長いペンのような対象物など、特殊なスタイラスを使って手書き文字を入れることなどによってユーザに行わせるので、非常に便利である。こうしたデバイスの多くは、ユーザの指先による入力も行えるようにする。タッチ検知面又はタッチ検知デバイス(touch−sensitive device)という用語は、本明細書において、特別に設計されたスタイラスデバイスやユーザの指など、どのタイプの「スタイラス(stylus)」のタッチも検出するように構成された面又はデバイスを指すのに用いられる。タッチ検知デバイスで、指又は先端が太い他のスタイラスを使うことの欠点の1つは、指がどこにタッチし、タッチしていないかを正確に指示するのがより難しいことである。たとえば、タッチ検知デバイスがディスプレイと組み合わされている(したがって、タッチ検知ディスプレイである)場合、表示される小型の対象物を、指を使って指示するのが難しく、その結果、こうした対象物が選択され、かつ/又は操作される可能性がある。
したがって、ユーザが、自分の指又は本質的に精密でない他のスタイラスとともにタッチ検知デバイスを使い、妥当なレベルの精度を維持するための方法を提供する必要がある。
さらに、マウス及び人工のペンタイプのスタイラスデジタイザなど、様々なポインティングデバイスがホバー機能(hover function)を提供する。すなわち、ユーザは、クリックすることなく、ある区域に渡ってカーソルを位置決めすることができる。ただし、人間の指によって使われる場合、あるとしても少数のタッチ検知ディスプレイのみが、この性能を有する。したがって、ユーザが、タッチ検知ディスプレイ上で自分の指だけを使ってカーソルを動かすための方法を提供する必要がある。
本発明は、このような状況に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、タッチ検知ディスプレイに結合されたコンピュータにおいて、カーソルを用いて入力を制御する入力制御方法を提供することにある。
本発明は、入力デバイスが本質的に精密でない(たとえば、不器用で、移動が雑で、比較的大きい人間の指)場合でも、ユーザに、精密な指示を可能にさせるタッチ検知ディスプレイとともに使用可能なユーザインターフェイスを提供することによって、上述した問題に対処する。たとえば、ユーザは、指示した場所又はカーソルが、指と比べて比較的小さい場合であっても、特定の場所を精密に指示することも、ユーザの指とともに動くカーソルをシミュレートすることもできる。ユーザが、タッチ検知ディスプレイ上において、表示されているカーソルに隣接して自分の指をタッチすると、ユーザがディスプレイの至るところで、コントロールをドラッグすることによってカーソルをドラッグすることを可能にするコントロールが現れる。本明細書においてカーソルではなくカーソルハンドルとしても知られているコントロールの操作は、ユーザに、カーソルが移動するのを見せ、従来は指示するのが難しかった小型の対象物を正確に指示しやすくさせる。カーソルハンドルは、ある点では、ユーザを、タッチ検知ディスプレイなどのユーザインターフェイスの比較的小さい区域と精密に対話させるピンセットなどのツールに匹敵し得る。
その他に本発明は、カーソル近くでの精密でないタップ(tap)を、カーソル自体のより精密な場所に送り込むことを対象とする。たとえば、ユーザが、必ずしもカーソルを直接ではなく、カーソルに接近してタップした場合、タップは、タップの場所とは対照的にカーソルの場所で、マウス左ボタンダウンイベントなどのイベントを生成させる。やはり、このことが、ユーザのもち得る意図を推論することによって、精度をさらに向上させる。ユーザは、カーソルハンドルを使ってカーソルを位置決めしているので、カーソル近くでのその後のタップは、ユーザによってカーソル自体の上でのタップであるように意図されたものであるとコンピュータが推論するのが妥当であり得る。
また、その他に本発明は、カーソルハンドルを呼び出すこと、及びどのカーソルコントロールモードに入るところであるかに関するフィードバックをユーザに提供することを対象とする。カーソルハンドルは、いくつかの形のうちいずれでも提供することができる。たとえば、カーソルハンドルは、ピンセットを使って小さい対象物を操作することが直観的であるように、ユーザがカーソルハンドルを使ってカーソルを操作するのにかなり直観的であるように表示し、かつ/又は対話することができる。
本発明のその他の態様が、例示的な実施形態の以下の詳細な説明を検討すると明らかになるであろう。
添付の図面と併せ読むことによって、上述の要約、ならびに好ましい実施形態の以下の詳細な説明がよりよく理解されよう。添付図面は、特許請求の範囲に記載されている本発明に関して、限定のためではなく例として示されているものである。
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
図1は、本発明に用いられる例示的なコンピューティング環境を示す機能ブロック図で、図1に例示的に示すコンピュータ100などのコンピューティングデバイスとともに用いることができる。コンピュータ100のコンポーネントは、処理ユニット120と、システムメモリ130と、システムメモリ130など様々なシステムコンポーネントを処理ユニット120に結合するシステムバス121とを備えているが、それに限定されるものではない。システムバス121は、様々なバスアーキテクチャのいずれかを使用するメモリバスもしくはメモリコントローラ、周辺バス、及び/又はローカルバスなど、いくつかのタイプのバス構造のいずれも含むものである。
システムメモリ130は、コンピュータ記憶媒体を、ROM(読出し専用メモリ)131及びRAM(ランダムアクセスメモリ)132など、揮発性及び/又は不揮発性メモリの形で含んでいる。BIOS(基本入出力システム)133は、たとえば、起動中にコンピュータ100内部の要素間での情報の転送を助ける基本ルーチンを含み、通常はROM131に格納されている。RAM132は、一般に、処理ユニット120に対して直ちにアクセス可能な、かつ/又は処理ユニット120によって現在操作されているデータ及び/又はプログラムモジュールを備えている。コンピュータ100は、オペレーティングシステム134、1つもしくは複数のアプリケーションプログラム135、他のプログラムモジュール136、及び/又はプログラムデータ137を格納し、かつ/又は実行することもできる。コンピュータ100は、他の取外し可能/固定式、揮発性/不揮発性コンピュータ記憶媒体をさらに備えている。単なる例として、図1では、固定式不揮発性磁気媒体からの読出し及び/又はそこへの書込みを行うハードディスクドライブ141、取外し可能な不揮発性磁気ディスク152からの読出し及び/又はそこへの書込みを行う磁気ディスクドライブ151、ならびに、CD ROMや他の光学媒体など取外し可能な不揮発性光ディスク156からの読出し及び/又はそこへの書込みを行う光ディスクドライブ155を示している。例示的な動作環境で使うことができる、他の取外し可能/固定式及び揮発性/不揮発性コンピュータ記憶媒体は、たとえば、磁気テープカセット、フラッシュメモリカード、デジタル多用途ディスク、デジタルビデオテープ、固体状態RAM、固体状態ROMなどを含んでいる。ハードディスクドライブ141は通常、インターフェイス140などの固定式メモリインターフェイスによって、システムバス121に接続され、磁気ディスクドライブ151及び光ディスクドライブ155は通常、インターフェイス150などの取外し可能メモリインターフェイスによって、システムバス121に接続されている。こうした様々なコンピュータ記憶媒体のいずれかに格納されたデータは、様々な形式で格納することができる。たとえば、データは、ファイル又は他の項目など、別々の部分として格納することができる。オペレーティングシステム134の一部及び/又はそれとは別個のものでよい電子ファイルシステムは、コンピュータ記憶媒体での項目及び他のデータの格納、取得、及び/又は検索管理に責任があり得る。電子ファイルシステムは、ソフトウェア、ハードウェア、及び/又はファームウェアとして実装することができる。
ユーザは、タッチ検知デバイス(たとえば、デジタイザ)165、あるいはキーボード162及び/又は、一般にマウス、トラックボール、もしくはタッチパッドと呼ばれるポインティングデバイス161などの入力デバイスを介して、コマンド及び情報をコンピュータ100に入力することができる。図1に示していない他の入力デバイスは、マイクロホン、ジョイスティック、ゲーム用パッド、衛星パラボラアンテナ、スキャナなどを備えている。こうした及び他の入力デバイスは、しばしば、システムバス121に結合されたユーザ入力インターフェイス160を介して処理ユニット120に接続されるが、パラレルポート、ゲームポート、USB(ユニバーサルシリアルバス)など、他のインターフェイス及びバス構造を介して結合することもできる。モニタ191又は他のタイプの表示デバイスも、ビデオインターフェイス190などのインターフェイスを介してシステムバス121に接続されている。コンピュータ100は、さらに、出力周辺インターフェイス195を介してシステムバス121に接続することができるスピーカ197及びプリンタ196など、他の周辺出力デバイスを備えている。
付属のスタイラス166を有するタッチ検知デバイス165が、フリーハンド入力をデジタルに取り込むために提供される。タッチ検知デバイス165とユーザ入力インターフェイス160の間の直接接続を示してあるが、実際には、タッチ検知デバイス165は、処理ユニット120に直接、パラレルポート又は別のインターフェイスを介して、あるいは有線又は無線のどの技術によってもシステムバス121を介して結合することができる。タッチ検知デバイス165へのユーザ入力は、タッチ入力の形でよい(すなわち、スタイラス166、ユーザの指、又は別のタイプのスタイラスなどの対象物が、タッチ検知デバイス165のタッチ検知面に物理的に触れる場合)。「スタイラス」という用語は、本明細書において、タッチ検知デバイス165への入力の提供に使うことができる人間の指又は体の他の部分ならびに人工の対象物を含むように広範に用いられる。タッチ検知デバイス165への入力は、ホバー入力(hover imput)の形でもよく、この場合、スタイラスは、タッチ検知面にはタッチしないが、タッチ検知面に近接していることが検知される。したがって、タッチ検知デバイス165は、タッチ入力(タッチ検知面で物理的に行われた、タップする、もしくはドラッグするジェスチャなど)及び/又はホバー入力(タッチ検知面の近くで行われた空中でのジェスチャなど)を検出するように構成することができる。タッチ検知デバイス165は、表示デバイス(たとえば、モニタ191)とは別個のものでもよく、タッチ検知面もディスプレイであるように表示デバイスと統合してもよい。後者のケースにおいて、このようなデバイスは、タッチ検知ディスプレイと呼ばれる。タッチ検知ディスプレイ、実際にはタッチ検知デバイスは公知である。タッチ検知ディスプレイは、デジタイザが、透明なアクリルシートによって保護される、ディスプレイ部分の後の袋の中に配置されている場合も公知である。あるいは、タッチ検知デジタイザは、透明でよく、アクリルシートと統合され、ディスプレイ部分がデジタイザの後になる。どちらのケースでも、デジタイザ及びディスプレイ部分は、別個の物理コンポーネントでよいが、単一のユニットとして効果的に作用するように一緒にパッケージされる。従来のタブレットスタイルのコンピュータは、こうしたタイプのタッチ検知ディスプレイを使う。
タッチ検知デバイス165は、さらに、コンピュータ100全体と統合することができ、単一のユニットとしてパッケージされている。たとえば、コンピュータ100は、統合ディスプレイがタッチ検知ディスプレイである、ポータブルなラップトップコンピュータでよい。あるいは、コンピュータ100は、統合ディスプレイがタッチ検知ディスプレイである、ポータブルなタブレットスタイルコンピュータでよい。やはり、タッチ検知ディスプレイが統合されたこのような単一ユニットのコンピュータが公知である。
コンピュータ100は、リモートコンピュータ180など、1つ又は複数のリモートコンピュータへの論理接続を用いて、ネットワーク接続された環境において動作することができる。リモートコンピュータ180は、パーソナルコンピュータ(デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、又はタブレットスタイルのコンピュータなど)、ハンドヘルドコンピュータ(たとえば、携帯情報端末)、サーバ、ルータ、ネットワークPC、ピアデバイス、又は他の共通ネットワークノードでよく、通常、コンピュータ100に関連して上述した要素の多く又はすべてを含むが、図1にはメモリ記憶デバイス181のみを示してある。図1に示す論理接続は、LAN(ローカルエリアネットワーク)171及びWAN(ワイドエリアネットワーク)173を含むが、他のネットワークも含み得る。このようなネットワーク環境は、会社、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット及びインターネットにおいてよく見られる。コンピュータ100は、有線及び/又は無線機能をさらに備えている。たとえば、ネットワークインターフェイス170は、ブルートゥース、SWLan、及び/又はIEEE802.11互換でよい。こうしたプロトコルとともに、又はこうしたプロトコルの代わりに、他のワイヤレス通信プロトコルを用いることができる。
LANネットワーク環境において使われる場合、コンピュータ100は、ネットワークインターフェイス又はアダプタ170を介してLAN171に接続される。WANネットワーク環境において使われる場合、コンピュータ100は、通常、モデム172、又は、たとえば、インターネットなどのWAN173を介して通信を確立する他の手段を備えている。モデム172は、内部にあっても外部にあってもよく、ユーザ入力インターフェイス160又は他の適切な仕組を介してシステムバス121に接続することができる。
図2は、本発明の少なくとも1つの実施形態に従って、タッチ検知デバイスのタッチ検知表示面にタッチするユーザの指を示す側面図である。タッチ検知デバイス165は、タッチ検知ディスプレイ201(又はディスプレイではないタッチ検知面)を有し得る。このような構成を用いて、ユーザは、スタイラス166などのスタイラス又はユーザ自身の指202を用いて、タッチ検知ディスプレイ201に入力することができ、ユーザは、タッチ検知ディスプレイ201上に表示される、入力へのフィードバックを閲覧することが可能になる。入力がタッチ入力(touch imput)の場合、ユーザの指202とタッチ検知面201の間に接触域203が生じる。本発明によって開示された残りの部分については、本発明が特に有用であるような状況なので、ユーザの指によって入力と対話する本発明の実施形態について説明するが、本発明は、どのタイプのスタイラスでも利用できることを理解されたい。
図3は、本発明の少なくとも1つの実施形態による、図2に示したタッチ検知デバイスを示す平面図である。タッチ検知ディスプレイ201は、カーソル302を表示することができ、このカーソル302は、タッチ検知ディスプレイ201の至るところを移動可能な表示コントロールであり、ユーザがイベントを送ろうと意図するところを示すのに用いられる。タブレットスタイルのコンピュータにおいて、たとえば、カーソル302は、カーソル302がスタイラスの下に直接置かれるように、スタイラスの位置に従って制御されるのが一般的である。ユーザは、通常、マウス左ボタンダウン(左クリックとしても知られる)又はマウス右ボタンダウン(右クリックとしても知られる)をエミュレート(emulate)するために、タップジェスチャなどのジェスチャを、タッチ検知ディスプレイ201上で行うことができる。マウスの左及び右ボタンダウンイベント(その後にマウスの左又は右ボタンアップイベントが続く場合も、続かない場合もある)は、本件特許出願人のWindows(登録商標)オペレーティングシステムなど、多くのオペレーティングシステム、ならびに多くのソフトウェアアプリケーションに公知である。右クリックがサポートされない場合、又は追加機構が所望される場合、右クリックの代わりに、又はそれに加えて、他の振舞い(ショートカットアクセスなど)を提供することができる。カーソル302を、よく知られている矢印スタイルのカーソルとして示してあるが、カーソル302は、点や手など、どの形状でもよい。また、カーソル302の形状は、表示される他の機構及び/又はコンピュータ100上で実行されるアプリケーションもしくはオペレーティングシステムの状況に関連して、カーソル302の表示場所に応じて変わり得る。
図3に示されているように、接触域203のサイズは、カーソル302自体とほぼ同じでも、実質的にそれより大きくてもよい。カーソル302の相対的サイズに関係なく、接触域203は、人間の指先の実際の大きさにより、タッチ検知ディスプレイ201上の数ピクセルより大きいと予測することができる。たとえば、接触域203は、約0.25平方インチ(1.61cm2)、すなわち幅及び/又は長さが約0.5インチ(1.27cm)でよい。当然ながら、接触域203は、使われるユーザの指又は他のスタイラスのサイズに応じて、より小さくても、より大きくてもよい。いずれの場合でも、接触域203は、ユーザが、表示されているカーソル302及び/又はカーソル302の下もしくはその非常に近くに表示されるあらゆるものを有効に見ることができないように、効果的に遮るように十分に大きくてよい。
したがって、本発明では、カーソル302を介してタッチ検知ディスプレイ201に接触することなく、ユーザにカーソル302を制御させることができる。その代わりに、ユーザは、カーソル302から離れている場所にタッチ入力を加え、それによって、ユーザは、カーソル302及び/又はカーソル302の下又はその近くに表示されているものをより容易に見ることができる。こうすることによって、ユーザは、カーソル302の場所をより有効に、かつ正確に制御することが可能になる。ユーザは、カーソル302に十分に接近した場所にタッチして、これが、自分が意図したものであると確かめる必要がある場合があり、実際に、タッチは、ユーザがカーソル302自体にタッチを直接加えていないことをユーザが認識しない可能性がある程接近する必要がある。さらに、ユーザは、カーソル302から離れている場所でイベントをトリガする入力を提供していても、カーソル302の場所にイベントを送り込むことができる場合もある。やはり、こうすることにより、ユーザは、マウスの左又は右ボタンダウンイベントなどのイベントが、どこに送られるかをより有効に、かつ正確に制御することが可能になる。
図4は、本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルを制御するために行うことができる例示的なステップをフローチャートに示した図である。カーソル302は、ステップ401で、アイドル状態でよい。しかし、ステップ402での指のタッチ(又は他の特定のタイプのスタイラス)の検出に応答して、コンピュータ100は、ステップ403で、指がカーソル302の近く、たとえばカーソル302に関連づけられた特定の「アクティブ」領域内でタッチ入力を提供しているかどうか、判定することができる。このアクティブ領域は、カーソル302に隣接していて、タッチ検知ディスプレイ201でのカーソル302の移動に従う。
図5は、本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルに関連づけられたアクティブ領域を例示的に示す図である。この図5を参照すると、アクティブ領域を、この例では、カーソル302を中心とし、それを囲む同心円(所望に応じて、空洞の輪又は固体板と見なすことができる)である内側境界502と外側境界503の間の影つき領域と定義することができる。アクティブ領域には、説明を簡単にするために図5で影をつけてある。ただし、アクティブ領域及び内側境界502、外側境界503は表示してもしなくてもよい。この図5では、接触域203の中心504がアクティブ領域内にあるので、接触域203を、アクティブ領域内にあるものと示してある。ただし、コンピュータ100は、接触域203がアクティブ領域内にあるかどうかを、接触域203の全体がアクティブ領域内にあるかどうかなど、他のやり方で判定することができる。アクティブ領域は、どの形状でもサイズでもよく、図5に示す輪の形状に限定されない。ただし、アクティブ領域は、ユーザの指が少なくとも実質的にアクティブ領域内に収まり得るのに十分なサイズであることが好ましい。たとえば、アクティブ領域は、0.25インチ(6.35mm)、0.5インチ(1.27cm)、1インチ(2.54cm)、又はそれ以上、カーソル302から拡張し得る。アクティブ領域は、手袋をしていない人間の指よりはるかに大きいものであることが多い、手袋をはめた指、たとえば、皮の手袋又は水中もしくは月世界で使われる手袋に適応するように、適切なサイズでよい。アクティブ領域のサイズは、ユーザの指のサイズ及び/又はシステムが使われている環境に従って、手動でも、自動的にも選択することができる。視覚又は聴覚フィードバックが、カーソル302に隣接する、たとえば、カーソル302から0.25インチ(6.35mm)もしくは0.5インチ(1.27cm)又はアクティブ領域のサイズ及び形状に応じて、それ以上離れている場所へのタッチに応答して起こり得る。
カーソルコントロールモードが変わるところであること、又はタップなどのジェスチャが実施されたことをユーザに示すことができるフィードバックは、図5に示すタッチ入力を検出すると直ちに起こってもよく、フィードバックは、タッチ入力の検出後の時間遅延が満了すると始まり得る。フィードバックは、たとえば図6乃至図9に示してあるような、順次提示される、表示される対象物の形でよい。
図6乃至図9は、本発明の少なくとも1つの実施形態による、時間の経過とともにカーソルから離れて広がるフィードバックインジケータを例示的に示す図である。図6において、最初は第1の円601を表示することができ、この第1の円601は、カーソル302を中心とし、カーソル302を囲んでいる。図7において、第1の円601に第2の同心円602を後から追加することができ、この第2の円602は、第1の円601より半径が大きい。同様に、図8及び図9に示すように、第3、第4、又はそれよりも多くのより大きい同心円を、円の1つが最終的に接触域203に到達するまで、時間の経過とともに追加することができる。円は、たとえば、円602のように、接触域203のどこか一部に最初にタッチしたとき、あるいは、図9に示す外円のように、接触域203の中心点504に最初に到達し、又は中心点504を超えて拡張したとき、接触域203に到達したと判定することができる。あるいは、フィードバックは、大きくなることも広がることもできないが、他の何らかのやり方で、時間の経過とともに外見を変えることができる。たとえば、フィードバックは、フェードインし、かつ/又はフェードアウトすることができる。
再度、図4を参照すると、コンピュータ100が、ステップ403で、指がカーソル302に近いと判定した場合、ステップ404で、指がタップ入力(tap imput)を提供すると、タップは、指の場所ではなくカーソル302の場所に向けられ、すなわち、「送り込まれる(funneled)」。あるいは、指がドラッグ入力を提供すると、ドラッグは、カーソルの場所に向けられ、おそらく、存在する場合はカーソルの下の対象物を選択させ、カーソルとともにドラッグさせる。
したがって、特殊カーソルコントロールモードでは、カーソルは、カーソル302に隣接して与えられたタッチ入力に応答して移動することができる。たとえば、図5乃至図9において、タッチ入力の結果生じた接触域203は、カーソル302に隣接する。タッチ入力は、カーソル302自体とは離れており、触れていない。さらに、イベント(マウスのボタンダウン/アップイベントなど)を、カーソル302の場所に送り込むことができ、そうすることによって、カーソル302に隣接して行われたタッチ入力に応答して、カーソル302の場所でイベントが起こる。
図10乃至図14は、本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルのそれ以外を例示的に示す図である。図10乃至図14を参照すると、ステップ404で、フィードバックの終わりで、表示されるフィードバックを、カーソル302を制御する表示コントロールで置き換えることができる。本明細書においてカーソルハンドル(cursor handle)とも呼ばれるこのようなコントロールは、カーソル302に隣接して表示することができ、カーソル302を制御するためのタッチ入力をどこで行うことができるかについての視覚指示をユーザに提供することができる。図10に、カーソル302に隣接する例示的なカーソルハンドル1001を示してある(破線で示す)。本実施形態では、カーソルハンドル1001は、カーソル302を囲む輪として表示され、5個の領域1002、1003、1004、1005、1006に分割されるが、これについては後でさらに説明する。フィードバックが完了すると、ユーザの指は止まり、その時点で、カーソルハンドル1001の一部分にタッチしている。ユーザは、次いで、カーソル302及びカーソルハンドル1001の移動を制御するために、タッチ検知ディスプレイ201を縦横に自分の指でドラッグすることができる。カーソルハンドルを使ったカーソルの移動は、図15及び図16に関連して以下に説明する。
図15及び図16は、本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルを用いたカーソルの移動を示す図である。カーソルハンドルは、いくつかのやり方のどれでも、たとえば(ただしそれに限らないが)、ユーザの指をカーソル302の近くに押しつけることによって、あるいはハードウェア又はソフトウェアボタンを使ってカーソルハンドルを活動化することによって、タスクバー、スタートボタン(本件特許出願人のWindows(登録商標)ブランドのオペレーティングシステムが使われている場合)、又はタイトルバーなどのウィンドウの一部分など、スクリーンの専用及び/又は予め定義された部分から、あるいはディスプレイが提供されていないスクリーンの一部分(スクリーンが表示可能部分を越えて拡張しているところ)からでもドラッグ動作を始めることによって、呼び出すことができる。
図15には、他の例示的なカーソルハンドル1501を示してある。本実施形態では、カーソルハンドル1501は、カーソル302を囲む単純な円である。図15に示すように、接触域203は、カーソル302がすぐに移動されるように、カーソルハンドル1501上にある。接触域203は、カーソル302から、たとえば、0.25インチ(6.35mm)又は0.5インチ(1.27cm)、あるいは、接触域203が(全体又は一部が重なるように)カーソルハンドル1501上にある限り、それ以上離れてカーソル302に隣接してよい。言い換えると、カーソル302に最も接近している接触域203の端部(あるいは、距離がどのように測定されるかに応じて、接触域203の中心504)は、カーソル302から、たとえば、0.25インチ(6.35mm)、0.5インチ(1.27cm)、又はそれ以上離れていてよい。ユーザが、自分の指を、たとえば、図15の右下方向に移動させると、カーソルハンドル1501及びカーソル302が、指と同時に、指と同じ方向に移動する。移動中のどこかの時点で、指は、203aで示す場所に移動し、カーソル302は、302aで示す位置に移動し、カーソルハンドル1501は、1501aで示す位置に移動している。移動中、カーソル302は、指(すなわち、接触域203に隣接する)及びカーソルハンドル302に隣接したままである。カーソル302及び/又はカーソルハンドル1501は、互いに対して、かつ/又は指(すなわち、接触域203を有する)と相対的な、固定された位置関係に留まるように移動することができる。言い換えると、接触域203が、たとえば、右にXピクセル、下にYピクセル移動すると、カーソルハンドル1501及びカーソル302も、接触域203と同時に、右にXピクセル、下にYピクセル移動することになる。このタイプの移動を、図15に示してある。あるいは、移動中のこうした要素の相対的な位置には、ある程度の柔軟性があってよい。指は、図15のカーソル302の右下の方をタッチしているものとして示してあるが、これは例示に過ぎず、当然ながら、指は、カーソル302の周りのどの場所にあってもよい。図16において、ユーザはこの時点で、自分の指を、たとえば、図中の左上方向に移動させることを選び得る。移動中のどこかの時点で、カーソル302は、タッチ検知ディスプレイ201の端部及び/又は隅で最終的に止まり得る。この例では、カーソル302は、302bで示す位置にある、タッチ検知ディスプレイ201の左上の隅で最終的に止まる。カーソルハンドル1501bを使用することにより、ユーザの指が依然としてタッチ検知ディスプレイ201上の内側の位置にあってよいので、ユーザは、端部及び隅の近くでも、カーソル302bの移動を正確に制御することが可能になる。
カーソル302の移動に加えて、ユーザは、単にカーソルハンドルと対話することによって、必ずしもカーソル302と直接対話する必要なく、カーソル302の場所にイベントを送り込ませることができる。たとえば、タップする(すなわち、ユーザの指で、タッチ検知ディスプレイ201上のある区域にタッチし、次いで、指を素早く離す)ことによって、又はカーソル302又はカーソルハンドルどちらかを2度タップすることによって、マウスボタンイベントを、カーソルハンドルに関連づけられたカーソル302の場所に送らせることができる。さらに、イベントのタイプは、カーソルハンドルとの対話を通じて制御することができる。たとえば、再度、図10を参照すると、カーソルハンドル1001は、カーソル302のそれ以上の制御を可能にする1つ又は複数の領域を有し得る。この場合、様々な領域1002〜1006において、ユーザは、どのタイプのマウスボタンイベントをカーソル302の場所に送り込むかを示すことが可能になる。たとえば、領域1002をタップすることによって、マウス左ボタンダウンイベント(その後にマウス左ボタンアップイベントが続き得る)を、カーソル302の場所に送ることができる。又は、たとえば、領域1003をタップすることによって、マウス右ボタンダウンイベント(その後にマウス右ボタンアップイベントが続き得る)を、カーソル302の場所に送ることができる。又は、たとえば、領域1004をタップすることによって、シフトキーで修飾されたマウス左ボタンダウンイベント(その後にマウス左ボタンアップイベントが続き得る)を、カーソル302の場所に送ることができる。又は、たとえば、領域1005をタップすることによって、Alternateキー(ALT)で修飾されたマウス左ボタンダウンイベント(その後にマウス左ボタンアップイベントが続き得る)を、カーソル302の場所に送ることができる。又は、たとえば、領域1006をタップすることによって、コントロールキー(CTRL)で修飾されたマウス左ボタンダウンイベント(その後にマウス左ボタンアップイベントが続き得る)を、カーソル302の場所に送ることができる。図に示すように、様々な領域1002〜1006を、ユーザの利便性のために示すことができる。当然ながら、こうした例は、単なる例である。修飾キーを伴う、又は伴わない左及び/又は右クリックだけが、カーソルハンドルに関連して提供することができる機能ではない。たとえば、カーソルハンドルから選択可能な他の機能は、ホイールマウススクロールイベント、ページアップ/ダウン、キーボード上の任意のキーの押下(たとえば、ペースト機能用のcontrol−vのエミュレート)又は、描画アプリケーションにおける「油彩」モードから「色鉛筆」モードへのペイントモードの変更など、特定のソフトウェアアプリケーションにとって一意であり得る他のコマンドを含み得る。
カーソルハンドルは、視覚的に邪魔にならないように、一定の時間使用されなかったら、消えてよい。たとえば、カーソルハンドルは、カーソルハンドル及び/又はグラフィカルユーザインターフェイスそのものが使用されない(どのスタイラスもディスプレイと対話せず、タッチしない)まま所定の期間(たとえば、5秒)が経過したら、フェードアウトし始めてよい。この場合、ディスプレイ上又はカーソルの近くでのスタイラスの検出に応答して、カーソルハンドルを復元することができる(すなわち、再表示することができる)。同様に、人間の指とは対照的に、ペンタイプのスタイラスやマウスなど、他の入力デバイスからカーソル位置決め入力が検出された場合、カーソルハンドルを隠すことができる。
図11を参照すると、カーソル302の場所に特定のタイプのイベントを提供するように構成することができるカーソルハンドル1101の他の例を引き出すことができる。この例では、カーソルハンドル1101を、カーソルハンドル1101をタップすると生成されるイベントのタイプ(この場合、マウス左ボタンダウンイベント)のインジケータ1102で示す。生成されるイベントのタイプは、タッチ検知ディスプレイ201上で行われるジェスチャなど、コンピュータ100へのユーザ入力を通じて、又は他の手段によって変えることができる。図11は、カーソルハンドル1101などのカーソルハンドルを使ったカーソル302の移動によって、どのようにしてユーザが、自分が選択し、あるいは対話することを望む小型の対象物上にカーソル302を精密に位置決めできるかも示す。この例では、3個のチェックボックス1103、1104、1105を表示してある。チェックボックスの1つをタップすることによって、そのチェックボックスは、チェックつきとチェックなしの間をトグルする。カーソルハンドル1101がない場合、ユーザは、カーソル302自体に自分の指を置き、チェックボックス1103〜1105の適正な1つにカーソルを移動させようと試みなければならない。これは、ユーザの指が、表示されるチェックボックス1103〜1105より大きい可能性があるので、難しい場合がある。そのため、ユーザは、カーソルが正しく配置されているかどうかを見るために、自分の指を頻繁に離さなければならなくなる。対照的に、本発明によると、ユーザは、カーソルハンドル1101を単にドラッグするだけでよく、カーソル302がカーソルハンドル1101とともに移動するのを見ることによって、正しいチェックボックスにカーソル302を正確に配置することができる。あるいは、ユーザは、カーソル302の位置に関係なく、チェックボックス1103〜1105の1つを自分の指で単にタップするだけでよく、応答において、カーソル302は、チェックボックスの上のタップ場所に移動することができる。この例では、ユーザは、チェックボックス1104を選んでいる。チェックボックス1104にチェックをつけ、又はチェックをはずすために、ユーザは、カーソルハンドル1101上(必ずしもカーソル302自体の上でなくてよい)のどこでも、あるいはカーソル302の近く、たとえば、カーソル302から特定の距離内をタップすることができ、応答において、マウス左ボタンダウンイベント(その後にマウス左ボタンアップイベントが続き得る)がカーソル302の下の場所、この例ではチェックボックス1104に送られることになる。図10のカーソルコントロール1001が代わりに用いられている場合、チェックボックス1104に送られるイベントのタイプは、カーソルハンドル1001のどの領域がユーザによってタップされたかに依存することになる。タップは、例示的にはイベントを送るのに用いられるタッチ入力のタイプと見なされるが、どのタイプのタッチ対話も用いることができる。
カーソルハンドルは、所望に応じてどの形状でもサイズでもよく、形状は対称でも非対称でもよい。さらに、アクティブ領域は、表示されるとき、カーソルハンドルと同じ形状及び/又はサイズであっても、同じでなくてもよい。たとえば、図12を参照すると、正方形のカーソルハンドル1201を示してあり、このハンドルは、図10又は図11に関連して上述したように動作することができる。他の例として、カーソルハンドルは、接触域の形状をとることができ、したがって、ユーザの指が接触する区域になじみ、そうすることによって、ディスプレイの最小限の部分しか覆わない。カーソルハンドルのスタイルのさらに他の例として、リモートスタイルのカーソルハンドル1301を、例示的に図13に示す。この例において、カーソルハンドル1301は、カーソル302を囲むことはできないが、代わりに、カーソル302から離れてよい。カーソルハンドル1301のどこをつかんでドラッグしても、カーソルハンドル1301及びカーソル302を移動させることができる。同様に、カーソルハンドル1301のどこをタップしても、カーソル302の場所にイベントが送られる。カーソルハンドルのさらに別の例として、図14には、ユーザがカーソルハンドル1403と対話することができる一般領域を示すための複数の同心円を有するカーソルハンドル1403が示されている。カーソルハンドル1403は、拡大領域1402の背後にあるものを何でも拡大する拡大領域1402も有する。本実施形態又は他のどの実施形態においても、点スタイルのカーソル1401を使って、ユーザに、カーソル1401の背後に何があるかをより容易に見させることができる。当然ながら、記載した実施形態のどれに対しても、どのスタイルのカーソルも使うことができる。
再度、図4を参照すると、コンピュータ100がステップ403で、指がカーソル302に近くないと判定した場合、コンピュータ100は、ステップ405で、指による入力がタップか、それともドラッグか判定することができる。タップの場合、カーソル302は、ステップ406でタップの場所に移動され、カーソルは、ステップ401でアイドル状態に戻される。ドラッグの場合、カーソル302がステップ407で、ドラッグ入力に従ってドラッグされ、そうすることによって、ユーザは、カーソル302を所望の場所に動かすことができる。カーソル302は、次いで、ステップ401でアイドル状態に戻される。この例において、ユーザの指がカーソルハンドルから離れると、たとえば、一定の時間遅延の後、特殊カーソルコントロールモードが終了してよく、ステップ401で通常のカーソルコントロールに戻る。あるいは、特殊カーソルコントロールモードは、タッチ検知ディスプレイ201上で行われるジェスチャなどを通じて、又は他の手段によって、ユーザがコンピュータ100に通常のカーソルコントロールモードに戻るよう指令しない限り、すなわち、指令するまで有効に存続してもよい。
以上、コンピュータディスプレイに表示されているカーソルを、ユーザの指又は他の精密でないスタイラスで制御するソリューションを記載した。カーソルではなくカーソルハンドルと対話することによって、ユーザは、カーソルが移動する間、カーソルをより容易に見ることができ、そうすることによって、従来は指示するのが難しかった小型の対象物を正確に指示することがより容易になる。さらに、カーソルハンドルからカーソルの場所にタップ及び/又は他の入力を送り込むことによって、ユーザは、カーソルが正確に位置決めされる限り、精密にはどこでタップ及び/又は他の入力が行われるかを心配する必要がなくなる。
本発明に用いられる例示的なコンピューティング環境を示す機能ブロック図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態に従って、タッチ検知デバイスのタッチ検知表示面にタッチするユーザの指を示す側面図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、図2に示したタッチ検知デバイスを示す平面図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルを制御するために行うことができる例示的なステップをフローチャートに示した図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルに関連づけられたアクティブ領域を例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、時間の経過とともにカーソルから離れて広がるフィードバックインジケータを例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、時間の経過とともにカーソルから離れて広がるフィードバックインジケータを例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、時間の経過とともにカーソルから離れて広がるフィードバックインジケータを例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、時間の経過とともにカーソルから離れて広がるフィードバックインジケータを例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルのそれ以外を例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルのそれ以外を例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルのそれ以外を例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルのそれ以外を例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルのそれ以外を例示的に示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルを用いたカーソルの移動を示す図である。 本発明の少なくとも1つの実施形態による、カーソルハンドルを用いたカーソルの移動を示す図である。
符号の説明
100 コンピュータ
120 処理ユニット
121 システムバス
130 システムメモリ
131 ROM(読出し専用メモリ)
132 RAM(ランダムアクセスメモリ)
133 BIOS(基本入出力システム)
134 オペレーティングシステム
135 アプリケーションプログラム
136 他のプログラムモジュール
137 プログラムデータ
140 固定式不揮発性メモリインターフェイス
141 ハードディスクドライブ
144 オペレーティングシステム
145 アプリケーションプログラム
146 他のプログラムモジュール
147 プログラムデータ
150 取外し可能不揮発性メモリインターフェイス
151 磁気ディスクドライブ
152 取外し可能な不揮発性磁気ディスク
155 光ディスクドライブ
156 取外し可能な不揮発性光ディスク
160 ユーザ入力インターフェイス
161 ポインティングデバイス(マウス)
162 キーボード
165 タッチ検知デバイス(デジタイザ)
166 スタイラス
170 ネットワークインターフェイス
171 ローカルエリアネットワーク
172 モデム
173 ワイドエリアネットワーク
180 リモートコンピュータ
181 メモリ記憶デバイス
190 ビデオインターフェイス
191 モニタ
195 出力周辺インターフェイス
196 プリンタ
197 スピーカ
201 タッチ検知ディスプレイ
202 指
203 接触域
302 カーソル
502 内側境界
503 外側境界
504 中心
601 第1の円
602 第2の同心円
1001,1101,1301,1403,1501,1501a,1501b カーソルハンドル
1002、1003、1004、1005、1006 5個の領域
1102 インジケータ
1103,1104,1105 チェックボックス
1401 カーソル
1402 拡大領域

Claims (31)

  1. タッチ検知ディスプレイに結合されたコンピュータにおける、カーソルを用いて入力を制御する入力制御方法であって、
    前記タッチ検知ディスプレイ上に前記カーソルを表示するステップと、
    前記カーソルに隣接する第1の場所で始まる、前記タッチ検知ディスプレイへのドラッグによるタッチ入力を受け取るステップと、
    前記ドラッグによるタッチ入力を受け取るステップに応答して、前記ドラッグによるタッチ入力に従い、かつ隣接し続けるように、前記表示されているカーソルを移動させるステップと
    を有することを特徴とする入力制御方法。
  2. 前記第1の場所は、前記表示されているカーソルから少なくとも0.25インチ(6.35mm)離れていることを特徴とする請求項1に記載の入力制御方法。
  3. 前記第1の場所が、前記カーソルに関連づけられた領域内にあるかどうか判定するステップをさらに有し、前記移動させるステップは、前記第1の場所が前記領域内にあるという判定に応答して実施されることを特徴とする請求項1に記載の入力制御方法。
  4. 前記第1の場所が、前記カーソルの所定の距離内にあるかどうか判定するステップをさらに有し、前記移動させるステップは、前記第1の場所が前記所定の距離内にあるという判定に応答して実施されることを特徴とする請求項1に記載の入力制御方法。
  5. 前記カーソルに隣接してコントロールを表示するステップをさらに有し、前記移動させるステップは、前記コントロールを、前記ドラッグによるタッチ入力に従って移動させるステップを有することを特徴とする請求項1に記載の入力制御方法。
  6. 前記コントロールは、前記カーソルを囲むように表示されることを特徴とする請求項5に記載の入力制御方法。
  7. 前記コントロールは、前記カーソルの周りの円として表示されることを特徴とする請求項5に記載の入力制御方法。
  8. 前記第1の場所が、前記円によって取り囲まれる領域内にあるかどうか判定するステップをさらに有し、前記移動させるステップは、前記第1の場所が前記領域内にあるという判定に応答して実施されることを特徴とする請求項7に記載の入力制御方法。
  9. 前記第1の場所が、前記コントロールのところにあるかどうか判定するステップをさらに有し、前記移動させるステップは、前記第1の場所が前記コントロールのところにあるという判定に応答して実施されることを特徴とする請求項5に記載の入力制御方法。
  10. 前記表示されているカーソルに隣接する第2の場所で、前記タッチ検知ディスプレイ上でのタップ入力を受け取るステップと、
    前記タップ入力に応答して、前記表示されているカーソルの場所にマウスボタンダウンイベントを送るステップと
    をさらに有することを特徴とする請求項1に記載の入力制御方法。
  11. 前記第2の場所は、前記表示されているカーソルから少なくとも0.25インチ(6.35mm)離れていることを特徴とする請求項10に記載の入力制御方法。
  12. 前記第2の場所が、前記カーソルに関連づけられた領域内にあるかどうか判定するステップをさらに有し、前記送るステップは、前記第2の場所が前記領域内にあるという判定に応答して実施されることを特徴とする請求項10に記載の入力制御方法。
  13. コントロールを表示するステップをさらに有し、前記領域は、前記コントロールによって定義されることを特徴とする請求項12に記載の入力制御方法。
  14. 前記コントロールは、前記カーソルを囲むように表示されることを特徴とする請求項13に記載の入力制御方法。
  15. 請求項1に記載のステップを実施するコンピュータ実行可能命令を格納することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な媒体。
  16. タッチ検知ディスプレイに結合されたコンピュータにおける、カーソルを用いて入力を制御する入力制御方法であって、
    前記タッチ検知ディスプレイ上に前記カーソルを表示するステップと、
    前記カーソルに隣接する前記タッチ検知ディスプレイ上でタッチ入力を受け取るステップと、
    前記タッチ入力が、前記カーソルを囲む領域内にあるかどうか判定するステップと、
    前記領域内である前記タッチ入力に応答して、前記表示されているカーソルの場所にマウスボタンダウンイベントを送るステップと
    を有することを特徴とする入力制御方法。
  17. 前記タッチ入力は、前記カーソルから少なくとも0.25インチ(6.35mm)離れている場所で行われたタップ入力であることを特徴とする請求項16に記載の入力制御方法。
  18. 前記マウスボタンダウンイベントは、マウス左ボタンダウンイベントであることを特徴とする請求項16に記載の入力制御方法。
  19. 前記マウスボタンダウンイベントは、前記タッチ入力の場所に応じて、マウス左ボタンダウンイベント又はマウス右ボタンダウンイベントであることを特徴とする請求項16に記載の入力制御方法。
  20. 前記マウスボタンダウンイベントは、前記タッチ入力の場所に応じて、純粋なマウス左ボタンダウンイベント又は修飾されたマウス左ボタンダウンイベントであることを特徴とする請求項16に記載の入力制御方法。
  21. 前記コントロール境界の表現を表示するステップをさらに有することを特徴とする請求項16に記載の入力制御方法。
  22. 前記領域は、半径が少なくとも0.25インチ(6.35mm)の、前記表示されているカーソルを中心とする円であることを特徴とする請求項16に記載の入力制御方法。
  23. 前記タッチ検知ディスプレイは、ラップトップ又はタブレットスタイルのコンピュータの一部として統合されることを特徴とする請求項22に記載の入力制御方法。
  24. 請求項16に記載のステップを実施するコンピュータ実行可能命令を格納することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な媒体。
  25. タッチ検知デバイスに結合されたコンピュータにおける、カーソルを用いて入力を制御する入力制御方法であって、
    前記カーソルを表示するステップと、
    前記タッチ検知デバイス上での第1のタッチ入力を受け取るステップと、
    前記第1のタッチ入力に応答して、前記カーソルに隣接してカーソルハンドルを表示するステップと、
    前記カーソルに隣接し、前記表示されているカーソルハンドルに向けられた、前記タッチ検知デバイス上での第2のタッチ入力を受け取るステップと、
    前記カーソルハンドルが前記カーソルとともに移動するように、該カーソルの移動を前記第2のタッチ入力に従って制御するステップと
    を有することを特徴とする入力制御方法。
  26. 前記表示されているカーソルハンドルは、前記カーソルにタッチしないことを特徴とする請求項25に記載の入力制御方法。
  27. 前記カーソルハンドルは、前記カーソルを囲むように表示されることを特徴とする請求項25に記載の入力制御方法。
  28. 前記タッチ検知デバイスで、前記カーソルに隣接する第3のタッチ入力を受け取るステップと、
    前記第3のタッチ入力が、前記カーソルハンドルに向けられたものであるかどうか判定するステップと、
    前記第3のタッチ入力に応答して、前記表示されているカーソルの場所に、マウスボタンダウンイベントを送るステップと
    をさらに有することを特徴とする請求項25に記載の入力制御方法。
  29. 前記第2のタッチ入力は、前記表示されているカーソルから少なくとも0.25インチ(6.35mm)離れている場所で受け取られることを特徴とする請求項25に記載の入力制御方法。
  30. 前記カーソルハンドルは、前記領域内部でグラフィカルユーザインターフェイスの区域を拡大する拡大領域を有することを特徴とする請求項25に記載の入力制御方法。
  31. 請求項25に記載のステップを実施するコンピュータ実行可能命令を格納することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な媒体。
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