KR101354841B1 - 터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법 - Google Patents

터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법에 관한 것으로서, 본 입력처리 방법은, 데이터를 표시하는 표시영역과 상기 데이터 표시를 제어하기 위한 제어영역을 포함하는 터치스크린에, 소정의 아이템 선택 여부 또는 데이터 입력위치를 나타내는 커서를 표시하는 단계와; 상기 터치스크린의 상기 표시영역에서 터치신호가 입력되는지를 감지하는 단계와; 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의해, 터치 스크린의 장치적 특성을 이용하여 디스플레이 영역에 표시된 아이템 선택 시, 각 아이템 간 이동을 용이하게 수행할 수 있다.

Description

터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법{Electronic Device With Touch Screen And Input Data Processing Method Thereof}
도 1은 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 제어블록도,
도 2는 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법의 흐름도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력처리 방법의 흐름도,
도 4는 본 전자 기기의 터치 스크린에 대한 입력방법 및 그 인식 상태도,
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 상태도,
도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 상태도,
도 7은 본 발명의 제3 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 상태도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
1 : RF모듈 3 : 오디오처리부
5 : 키입력부 10 : 제어부
12 : 터치 스크린 14 : 디스플레이부
16 : 터치 패널
본 발명은 터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법에 관한 것이다.
일반적으로 터치 스크린을 구비한 전자 기기는, 사용자가 터치 스크린을 직접 터치함으로써 원하는 메뉴 또는 정보로 진입하기 때문에, 보다 용이한 정보 접근성을 제공한다. 이러한 종래의 터치 스크린은 디스플레이 상에 상(↑)/하(↓)/좌(←)/우(→) 같은 표시된 방향키 버튼이나, 스크롤 바(scroll bar)를 제공하여 화면 스크롤링 기능을 지원한다.
그런데, 종래의 전자 기기에 구비된 터치 스크린에서 화면상에 표시된 복수개의 아이콘이나, 리스트의 소정 항목을 선택하고자 하는 경우, 사용자는 선택하고자 하는 아이템의 표시위치를 직접 선택해야 한다. 이에, 현재 선택된 아이템과 근접한 위치의 아이템을 선택할 때에도 직접 해당 아이템을 터치해야 하는 번거로움이 있으며, 화면 크기가 작은 이동 단말기의 경우 사용자가 정확한 위치를 터치하지 못하고 오동작을 일으키는 문제점이 있다.
또한, 화면을 벗어난 영역에 선택하고자 하는 아이템이 위치해 있는 경우, 사용자는 해당 아이템이 표시되도록 현재 표시 화면을 스크롤링한 후 선택해야 한다. 이에, 스크롤링 도중에 원하는 아이템이 표시된 위치를 지나칠 수 있다는 문제 점이 있다.
이와 같이, 종래의 전자 기기에 구비된 터치 스크린은 디스플레이 영역의 이동기능만을 지원하고 있어, 디스플레이 영역에 표시된 아이템 간을 이동하는 경우 사용상 불편이 따른다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 안출 된 것으로서, 터치 스크린의 장치적 특성을 이용하여 디스플레이 영역에 표시된 아이템 선택 시, 각 아이템 간 이동을 용이하게 수행할 수 있는 터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법은, 데이터를 표시하는 표시영역과 상기 데이터 표시를 제어하기 위한 제어영역을 포함하는 터치스크린에, 소정의 아이템 선택 여부 또는 데이터 입력위치를 나타내는 커서를 표시하는 단계와; 상기 터치스크린의 상기 표시영역에서 터치신호가 입력되는 지를 감지하는 단계와; 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 제어영역은, 화면 스크롤링 선택을 위한 스크롤바 영역과, 소정 메뉴의 선택을 위한 소프트메뉴 영역을 포함하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계는, 상기 입력된 터치신호의 이동 방향에 따라, 현재 커서가 표시된 아이템을 기준으로 상/하/좌/우 방향 중 상기 터치신호의 이동 방향과 부합되는 방향에 표시된 아이템이 선택되도록 상기 커서의 이동을 제어하는 단계를 포함하는 것이 가능하다.
또한, 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계는, 상기 입력된 터치신호의 이동 거리에 연동하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 제어하는 단계를 포함하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계는, 상기 터치입력의 이동이 정지된 후에도 터치입력이 유지되고 있는지를 감지하는 단계와; 상기 터치입력이 유지되고 있는 경우, 상기 커서를 상기 터치입력의 이동방향으로 지속적으로 이동시키는 단계를 포함하는 것이 가능하다.
또한, 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계는, 상기 입력된 터치신호의 이동 속도에 연동하여 상기 커서의 이동 속도를 제어하는 단계를 포함하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계는, 상기 터치 스크린에 표시된 소정 리스트에서 항목을 지시하는 커서가, 상기 터치입 력의 이동 방향에 위치한 항목을 지시하도록 이동시키는 단계를 포함하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 하는 단계는, 상기 터치 스크린에 정렬된 복수개의 콘텐츠 중 어느 하나를 지시하는 커서가 상기 터치입력의 이동 방향에 위치한 콘텐츠를 지시하도록 이동시키는 단계를 포함하는 것이 가능하다.
한편, 상기 커서의 이동방향을 표시하는 그래픽을 상기 터치 스크린에 표시하는 단계를 더 포함하는 것이 가능하다.
한편, 상기 목적은 본 발명의 다른 분야에 따르면, 소정의 데이터를 표시하는 표시영역과 상기 데이터 표시를 제어하기 위한 제어영역으로 구분되고, 상기 표시영역에 아이템 선택 또는 데이터를 입력하고자 하는 위치에 커서를 표시하는 한편 상기 표시영역에서 터치신호가 입력되는 지를 감지하는 터치스크린과; 상기 터치스크린을 통해 감지된 터치입력의 소정 방향으로의 이동이 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동상태에 기초하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기에 의해서도 달성될 수 있다.
여기서, 상기 제어영역은, 화면 스크롤링 선택을 위한 스크롤바 영역과, 소정 메뉴의 선택을 위한 소프트메뉴 영역을 포함하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력된 터치신호의 이동 방향에 따라, 현재 커 서가 표시된 아이템을 기준으로 상/하/좌/우 방향 중 상기 터치신호의 이동 방향과 부합되는 방향에 표시된 아이템이 선택되도록 상기 커서의 이동을 제어하는 것이 가능하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 입력된 터치신호의 이동 거리에 연동하여 상기 커서가 이동되어 표시되도록 제어하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 터치입력의 이동이 정지된 후에도 터치입력이 유지되고 있는지를 감지하여, 상기 터치입력이 유지되고 있는 경우, 상기 커서를 상기 터치입력의 이동방향으로 지속적으로 이동되도록 제어하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 입력된 터치신호의 이동 속도에 연동하여 상기 커서의 이동 속도를 제어하는 것이 가능하다.
또한, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린에 표시된 소정 리스트에서 항목을 지시하는 커서가, 상기 터치입력의 이동 방향에 위치한 항목으로 이동되도록 제어하는 것이 가능하다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 터치 스크린에 정렬된 복수개의 콘텐츠 중 어느 하나를 지시하는 커서가 상기 터치입력의 이동 방향에 위치한 콘텐츠로 이동되도록 제어하는 것이 가능하다.
한편, 상기 제어부는, 상기 커서의 이동방향을 표시하는 그래픽이 상기 터치 스크린에 표시되도록 제어하는 것이 가능하다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법에 대해서 상세하게 설명한다. 다만, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기는 컴퓨터, PDA, 휴대폰 등 다양한 종류의 전자 기기를 포함한다. 이에, 본 명세서에서는, 통신 기능을 갖는 이동 단말기를 위주로 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기를 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 제어블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 이동통신단말기는, 무선 송수신을 위한 RF모듈(1)과, 마이크(MIC) 및 스피커(SPK)를 통해 입출력되는 오디오신호를 처리하는 오디오처리부(3)와, 사용자 입력을 위한 키입력부(5)와, 데이터가 표시되는 디스플레이부(14) 및 디스플레이부(14)의 화면상에 탑재되어 사용자의 터치 동작을 감지하는 터치 패널(16)을 포함하는 터치 스크린(12)과, 디스플레이부(14)에 소정 데이터를 표시하고 터치 패널(16)로 입력된 사용자의 터치 동작에 기초하여 디스플레이부(14)에 표시된 커서가 이동되도록 제어하는 제어부(10)를 포함한다.
키입력부(5)는 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키패드와, 방향키, 사이드키 등의 키입력 수단을 포함한다.
터치 스크린(12)은 사용자 입력을 위한 터치 패널(16)과 출력을 위한 디스플레이부(14)를 포함한다.
여기서, 디스플레이부(14)는 제어부(10)가 출력하는 그래픽데이터를 표시한다. 이에, 디스플레이부(14)에는 사용자 선택이 가능한 아이템들이 메뉴목록이나 아이콘 등의 형태로 표시되고, 표시된 아이템 중 현재 사용자가 선택한 아이템은 사용자 선택을 나타내는 커서와 함께 표시되어 다른 아이템과는 구별되도록 표시된다. 또한, 사용자 입력 기능을 수행하는 상태일 경우 디스플레이부(14)에는 입력 커서가 표시되어 현재 사용자가 입력 가능한 위치를 확인할 수 있다.
터치 패널(16)은 디스플레이부(14)에 장착되어 사용자의 터치 동작을 감지하고 감지값을 제어부(10)에 출력한다. 터치 패널(16)은 디스플레이부(14) 상에서의 사용자의 터치 위치, 터치 강도, 터치 방향 등을 감지할 수 있으며, 전류감지방식, 압력감지방식 등 다양한 형태로 구현이 가능하여 적용된 방식에 따라서는 사용자가 직접 접촉하지 아니하고 근접하는 것만으로도 그 동작 상태를 감지할 수 있다.
제어부(10)는 전화통화기능, 폰북기능, 일정기능, 메모기능, 앨범기능 등 이동통신단말기의 전반적인 기능 수행을 제어하며 그 결과 생성된 그래픽데이터를 디스플레이부(14)에 제공하여 화면에 텍스트 및 이미지가 표시되도록 한다. 이에, 제어부(10)는 사용자 선택에 따라 메뉴화면, 폴더화면, 등의 아이템을 디스플레이부(14)에 표시한다. 여기서, 제어부(10)는 아이템의 선택 여부를 표시하거나 데이터의 입력위치를 표시하는 커서를 함께 표시할 수 있다. 예컨대, 사용자가 선택 가능한 아이템을 리스트 형태로 표시하는 한편 선택된 아이템은 하이라이트로 표시하거나 다른 아이템보다 확대하여 표시할 수 있다. 또한, 아이템을 매트릭스 형태로 표시한 경우에도 선택된 아이템에는 커서를 표시하여 다른 아이템들과는 구분될 수 있도록 한다.
제어부(10)는 터치 패널(16)을 통해 사용자의 터치 동작을 감지하여 터치 동작의 방향으로 커서가 이동되도록 제어한다. 여기서, 커서 이동을 위한 터치 동작은 디스플레이부(14)의 임의의 영역에서 감지되는 것이 가능하여, 사용자는 아이템 배열된 리스트의 표시영역과는 관계없는 영역에서 터치 동작을 입력하더라도 아이템 리스트 상의 커서의 이동을 제어할 수 있다.
또한, 제어부(10)는 터치 동작의 방향뿐 아니라, 터치 동작의 거리, 압력, 횟수, 속도 등을 커서 이동에 반영할 수 있다. 예를 들어, 터치 거리의 장단에 따라 커서의 이동거리를 상대적으로 길거나 짧게 설정할 수 있으며, 터치 압력이 증가하는 경우 이동속도가 증가하도록 하거나, 커서이동을 정지시키는 등의 제어가 가능하다. 또한, 터치 속도와 커서의 이동속도가 상호 연동하도록 하는 것도 가능하다. 이와 같이, 사용자의 터치 동작에서 감지 가능한 다양한 특성을 커서 이동시 반영하는 경우, 좀더 사용자 친화적인 인터페이스를 제공하는 것이 가능하다.
도 2는 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법의 흐름도이다.
제어부(10))는 터치 스크린(12)의 디스플레이부(14)에 소정 데이터를 표시하는 한편, 표시된 데이터의 선택 여부 또는 데이터 입력위치를 나타내는 커서를 표시한다(S10).
제어부(10)는 터치 스크린(12)의 터치패널(16)을 통해 이동성을 갖는 터치신호가 입력되는지 여부를 감지한다(S12). 사용자는 입력을 위해 터치 스크린(12)의 소정 지점을 터치하는 동작을 수행할 수 있으며, 제어부(10)는 사용자의 터치 동작 중 소정 지점에서 다른 지점까지 터치신호가 연속적으로 발생하는 터치 동작, 예컨대, 드래그 동작을 감지한다.
이동성을 갖는 터치신호가 감지되면, 제어부(10)는 감지된 터치신호의 이동 상태를 판단한다(S14). 여기서, 제어부(10)는 터치신호의 이동 방향, 이동 속도, 이동 거리 등을 판단해낼 수 있다.
이에, 제어부(10)는 터치신호의 이동상태에 연동하여 디스플레이부(14)에 표시된 커서를 이동시키며(S16), 커서의 이동상태를 화살표 등의 그래픽을 이용하여 표시할 수 있다(S18).
한편, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 입력처리 방법의 흐름도로서, 터치신호의 이동방향을 결정하는 방법을 예시한 것이다.
제어부(10)는 터치 패널(16)을 통해 터치 동작이 감지되면 터치 동작의 시작점 및 종료점을 2차원 좌표계를 이용하여 인식한다. 이에, 터치 동작 시작점의 위치인 X1, Y1을 산출하고(S20), 터치 동작 종료점의 X2, Y2를 산출한다(S22).
제어부(10)는 시작점인 X1, Y1을 원점(0,0)으로 하여 그 종료점인 X2, Y2가 존재하는 사분면 결정한다(S24). 여기서, X2, Y2가 존재하는 위치는 다음과 같은 프로그램 연산을 통해 산출될 수 있다.
*X2의 위치 산출 프로그램
If (X1-X2=0) then Case X-Origin
Else If (X1-X2>0) then Case X-Left
Else Case X-Right
*Y2의 위치 산출 프로그램
If (Y1-Y2=0) then Case Y-Origin
Else If (Y1-Y2>0) then Case Y-Down
Else Case Y-Up
상기한 프로그램과 같이, X1, Y1에 대한 X2, Y2는 양 좌표 간의 차를 이용하여 그 결과가 +값인지 -값인지에 따라 좌우/상하 방향이 결정될 수 있다. 예컨대, (0, +)로 산출되면 상측, (+, 0)으로 산출되면 우측 방향인 것으로 결정될 수 있다. 이에, 좌우/상하 방향이 결정되면, 제어부(10)는 해당 방향으로 커서를 이동시킨다(S28).
한편, 터치신호의 이동방향이 좌/우/상/하 방향을 벗어난 위치에 존재하는 경우, X1, Y1에 대한 X2, Y2의 산출값이 (+, -), (+, +), (-, +), (-, -)인 경우에는 상술한 방법으로는 이동방향을 판단할 수 없음으로, 제어부(10)는 이동방향이 제대로 판단되었는지 여부를 판단하고(S26), 판단되지 아니한 경우 제어부(10)는 산출 값에 따라 기 지정된 방향으로 커서를 이동시킨다(S30). 이러한 경우 그 이동방향은 원점인 X1, Y1과 X2, Y2의 기울기의 절대값을 이용하여 판단될 수 있다.
이에, 사용되는 수식은 다음과 같다.
<Case 1>
Figure 112007010919988-pat00001
<Case 2>
Figure 112007010919988-pat00002
<Case 3>
Figure 112007010919988-pat00003
여기서, a : (1)에 대한 기울기의 절대값, b : (2)에 대한 기울기의 절대값
상술한 각 경우에 대해 정의되는 커서의 이동방향은 다음의 <표1>과 같다.
<표1>
Figure 112007010919988-pat00004
U : Up D : Down L : Left R : Right
이상의 S18단계 및 S20단계를 통해 커서의 이동방향은 상/하/좌/우 및 좌상/좌하/우상/우하의 8방향으로 판단될 수 있으며, 이를 표로 나타내면 다음의 <표2>와 같다.
<표2> 커서의 이동방향
Figure 112007010919988-pat00005
이러한 구성을 갖는 본 발명에 따른 본 발명에 따른 터치 스크린(12)을 구비 한 전자 기기의 입력처리 상태를 도 4 내지 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기에 대한 입력 및 그 처리 상태도로서 사용자의 입력에 따른 커서의 이동방향을 도시한 것이다.
터치 스크린(12)의 디스플레이부(14)는 소정의 데이터가 표시되는 표시영역(50)과 데이터 표시를 제어하기 위한 제어영역으로 구분될 수 있다.
제어영역에는 메뉴선택을 위해 마련되는 소프트메뉴 영역(52)과, 화면 스크롤링 선택을 위한 스크롤바 영역(54)이 포함될 수 있으며, 화면제어를 위해 사용되지는 않지만 전파 수신상태, 배터리 사용상태 등의 전자기기의 제어상태를 표시한다는 관점에서 인디케이터 영역(56)까지 제어영역으로 구분하는 것도 가능하다. 이에, 사용자는 제어영역 상을 터치함으로써 해당 기능들을 실행시킬 수 있다.
한편, 표시영역(50)에는 사용자 입력을 비롯한 각종 데이터가 표시되며, 사용자가 소정의 아이템을 선택한 경우 혹은 데이터를 입력하고자 하는 경우 커서(미도시)가 표시된다. 이에, 사용자는 터치 스크린(12)의 임의의 영역에서 방향성을 갖는 터치 동작을 취할 수 있으며 이에, 사용자의 터치 동작에 따라 커서가 이동하게 된다.
여기서, 소프트메뉴 영역(52), 스크롤바 영역(54) 등의 제어영역의 경우 사용자 터치 동작에 따라 수행해야 하는 고유한 기능들이 이미 설정되어 있기 때문에, 커서 이동을 위한 사용자 입력은 표시영역(50)을 통해 입력받는 것이 바람직할 수 있다.
이에, 사용자는 표시영역(50)의 임의의 영역에서 상/하/좌/우 및 좌상/좌하/ 우상/우하의 8방향 정도로 터치 동작을 수행하여 커서를 해당 방향으로 이동시킬 수 있다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 상태도로서, 폰북 메뉴 선택시 터치 스크린(12)에 표시되는 폰북 리스트(100) 상에서 커서(150)를 이동시키는 경우를 예시한 것이다.
폰북 리스트(100)에는 사용자가 저장한 사람들의 이름이 리스트의 형태로 표시되어, 사용자가 소정 사용자 이름을 선택하여 확인하면 해당 이름의 연락처가 표시된다. 여기서, 폰북 리스트(100)에 포함된 각각의 이름 항목이 사용자 선택 가능한 아이템이라 볼 수 있다. 폰북 리스트(100) 실행 시 아이템을 선택하기 위한 커서(150)는 디폴트 위치에 표시되며 사용자는 원하는 아이템을 찾기 위해 커서(150)를 이동시켜 다른 아이템을 확인할 수 있다.
도 5와 같이 커서(150)에 의해 1번 아이템(1. ㅇㅇㅇ)이 선택된 상태에서 리스트 상의 다른 아이템들을 확인하고자 하는 경우, 사용자는 커서(150)를 아래쪽 방향으로 이동시키고자 할 것이다.
이에, 사용자가 터치 스크린(12)의 임의의 영역을 위->아래 방향으로 드래그하면 제어부(10)는 1번 아이템을 선택중이던 커서(150)를 순차적으로 아래 방향으로 이동시킨다. 사용자는 커서(150)의 이동 상태를 확인하여 원하는 아이템, 예컨대, 3번 아이템(3.ㅁㅁㅁ)에 커서(150)가 도달한 경우 드래그 동작을 정지하면 커서(150)는 3번 아이템(3.ㅁㅁㅁ)을 선택하게 된다. 여기서, 제어부(10)는 커서(150) 입력방향이 위->아래 방향으로 판단된 경우 그 이동방향을 나타내는 그래 픽 아이콘(110)을 표시할 수 있다.
한편, 커서(150)를 이동시키기 위해 사용자가 커서(150)를 직접 터치할 필요는 없으며, 폰북 리스트(100)가 표시되지 아니한 터치 스크린(12) 영역, 커서(150)가 개재되어 있지 아니한 폰북 리스트(100) 영역 등, 사용자 임의로 선택한 영역에서의 터치 동작을 통해 커서를 이동시키는 것이 가능하다.
한편, 도 6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 상태도로서, 일정 메뉴 선택시 터치 스크린(12)에 표시되는 일정 리스트(200)에서 커서를 이동시키는 경우를 예시한 것이다.
일정 리스트(200)에는 사용자가 저장한 그날의 일정이 리스트의 형태로 표시되며, 일정 리스트(200)에 기재된 사용자의 일정을 사용자 선택 가능한 아이템으로 볼 수 있다.
여기서, 일정 리스트(200)에 포함된 아이템의 개수가 많은 경우 한 화면상에 일정 리스트(200) 전체를 표시할 수 없는 상황이 발생할 수 있다. 이에, 사용자는 일정 리스트(200)에서 커서(250)를 이동시켜 다른 아이템을 확인할 수 있다.
도 6과 같이 커서(250)를 일정 리스트(200)의 상단으로 이동시키고자 하는 경우, 사용자는 터치 스크린(12)의 임의의 영역을 아래->위 방향으로 드래그하면 제어부(10)는 커서(250)를 순차적으로 리스트의 상단으로 이동시킨다. 이에, 3번 아이템으로부터 순차적으로 이동된 커서(25)는 1번 아이템에까지 도달할 수 있다. 여기서, 제어부(10)는 커서(250) 입력방향이 아래->위 방향으로 판단된 경우 그 이동방향을 나타내는 그래픽 아이콘(210)을 표시할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제3 실시예에 따른 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 상태도로서, 일정보기 메뉴(100)에서 커서(350)를 이동시키는 경우를 예시한 것이다.
일정보기 메뉴(300)는 달력 형태로 제공되어, 사용자가 원하는 날짜를 확인하는 경우 해당 날짜에 일정을 기재하거나 이미 기재해 든 일정을 확인할 수 있도록 하고 있다. 이에, 달력을 구성하는 각 날짜는 사용자 선택 가능한 아이템이라 볼 수 있다. 일정보기 메뉴(300) 실행 시 각 아이템은 달력과 같은 구조의 매트릭스 형태로 배열되며, 사용자는 커서(350)를 이용하여 원하는 아이템을 선택 및 확인함으로써 일정정보를 관리할 수 있다.
도 7과 같이 커서(350)에 의해 14번 아이템이 선택된 상태에서 리스트 상의 다른 아이템들을 확인하고자 하는 경우, 사용자는 터치 스크린(12)의 임의의 영역에서 선택하고자 하는 아이템이 있는 방향으로 터치 동작을 취하면 된다.
이에, 사용자가 좌측 상단->우측하단 방향으로 드래그하면 제어부(10)는 커서(350)를 해당 방향으로 이동시킨다. 즉, 사용자의 터치 동작에 따라 커서(350)는 사선 방향으로도 이동하여 해당 방향에 배열된 아이템들을 용이하게 선택할 수 있다. 또한, 제어부(10)는 커서(350) 입력방향이 좌측상단->우측하단 방향으로 판단된 경우 그 이동방향을 나타내는 그래픽 아이콘(310)을 표시할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해 할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 터치 스크린을 구비한 전자 기기 및 그 입력처리 방법은 터치 스크린으로 감지된 동작의 방향에 기초하여 아이템의 선택 여부 및 사용자 입력 위치를 표시하는 커서를 이동시키도록 하고 있다.
이에 따라, 터치 스크린의 장치적 특성을 이용하여 디스플레이 영역에 표시된 아이템 선택 시, 각 아이템 간 이동을 용이하게 수행할 수 있다.

Claims (18)

  1. 데이터를 표시하는 표시영역과 상기 데이터 표시를 제어하기 위한 제어영역을 포함하는 터치스크린에, 소정의 아이템을 선택하는 커서를 표시하는 단계;
    상기 터치스크린의 상기 표시영역에서 터치입력을 감지하는 단계;
    상기 감지된 터치입력의 시작점과 종료점을 좌표값으로 산출하는 단계;
    상기 산출한 좌표값의 변화율에 따라 상기 소정의 아이템을 기준으로 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하의 방향 중 상기 커서의 이동방향을 결정하고, 상기 산출한 좌표값의 거리에 따라 상기 커서의 이동거리를 결정하는 단계; 및
    상기 소정의 아이템을 기준으로 상기 결정된 이동방향 및 이동거리에 대응되는 위치에 표시된 아이템을 선택하도록 상기 커서를 이동시켜 표시하는 단계;
    를 포함하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어영역은,
    화면 스크롤링 선택을 위한 스크롤바 영역과,
    소정 메뉴의 선택을 위한 소프트메뉴 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 아이템을 기준으로 상기 결정된 이동방향 및 이동거리에 대응되는 위치에 표시된 아이템을 선택하도록 상기 커서를 이동시켜 표시하는 단계는,
    상기 터치입력의 이동이 종료된 지점에서 상기 터치입력이 해제되지 아니하고 입력상태를 유지하는 것으로 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동방향에 대한 상기 커서의 이동상태를 유지하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 아이템을 기준으로 상기 결정된 이동방향 및 이동거리에 대응되는 위치에 표시된 아이템을 선택하도록 상기 커서를 이동시켜 표시하는 단계는,
    상기 터치입력의 이동 속도에 연동하여 상기 커서의 이동 속도를 제어하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 아이템을 기준으로 상기 결정된 이동방향 및 이동거리에 대응되는 위치에 표시된 아이템을 선택하도록 상기 커서를 이동시켜 표시하는 단계는,
    상기 터치 스크린에 표시된 소정 리스트에서 항목을 지시하는 커서가, 상기 터치입력의 이동 방향에 위치한 항목을 지시하도록 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 소정의 아이템을 기준으로 상기 결정된 이동방향 및 이동거리에 대응되는 위치에 표시된 아이템을 선택하도록 상기 커서를 이동시켜 표시하는 단계는,
    상기 터치 스크린에 정렬된 복수개의 콘텐츠 중 어느 하나를 지시하는 커서가 상기 터치입력의 이동 방향에 위치한 콘텐츠를 지시하도록 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 커서의 이동방향을 표시하는 그래픽을 상기 터치 스크린에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기의 입력처리 방법.
  10. 소정의 데이터를 표시하는 표시영역과 상기 데이터 표시를 제어하기 위한 제어영역으로 구분되고, 상기 표시영역에 아이템을 선택하는 커서를 표시하는 한편 상기 표시영역에서 터치입력을 감지하는 터치스크린; 및
    상기 터치스크린을 통해 감지된 터치입력의 시작점과 종료점을 좌표값으로 산출하고, 상기 산출한 좌표값의 변화율에 따라 상기 아이템을 기준으로 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하의 방향 중 상기 커서의 이동방향을 결정하고, 상기 산출한 좌표값의 거리에 따라 상기 커서의 이동거리를 결정하고, 상기 아이템을 기준으로 상기 결정된 이동방향 및 이동거리에 대응되는 위치에 표시된 다른 아이템을 선택하도록 상기 커서를 이동시켜 표시하도록 제어하는 제어부;
    를 포함하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 제어영역은,
    화면 스크롤링 선택을 위한 스크롤바 영역과,
    소정 메뉴의 선택을 위한 소프트메뉴 영역을 포함하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기,
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치입력의 이동이 종료된 지점에서 상기 터치입력이 해제되지 아니하고 입력상태를 유지하는 것으로 감지된 경우, 상기 터치입력의 이동방향에 대한 상기 커서의 이동상태가 유지되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기.
  15. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력된 터치신호의 이동 속도에 연동하여 상기 커서의 이동 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기.
  16. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린에 표시된 소정 리스트에서 항목을 지시하는 커서가, 상기 터치입력의 이동 방향에 위치한 항목으로 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기.
  17. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 터치 스크린에 정렬된 복수개의 콘텐츠 중 어느 하나를 지시하는 커서가 상기 터치입력의 이동 방향에 위치한 콘텐츠로 이동되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기.
  18. 제 10 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 커서의 이동방향을 표시하는 그래픽이 상기 터치 스크린에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 터치 스크린을 구비한 전자 기기.
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