KR20130005300A - 정보처리 시스템, 조작입력장치, 정보처리장치, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체 - Google Patents

정보처리 시스템, 조작입력장치, 정보처리장치, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체 Download PDF

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KR20130005300A
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Abstract

본 발명은 터치 조작에 기초해서 실행되는 처리의 베리에이션의 폭을 넓힐 수 있는 정보처리 시스템을 제공한다.
휴대형 게임기(1) 등의 정보처리 시스템은 디스플레이(12a)와, 디스플레이(12a)의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역(14)과, 내측영역(14)에 인접하는 표시면 외의 영역인 외측영역(16)을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서(12b)와, 내측영역(14) 내의 위치에 대응하는 터치 센서(12b)에 의해 검출되는 위치와, 외측영역(16) 내의 위치에 대응하는 터치 센서(12b)에 의해 검출되는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리 실행부를 포함한다.

Description

정보처리 시스템, 조작입력장치, 정보처리장치, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체{INFORMATION PROCESSING SYSTEM, OPERATION INPUT DEVICE, INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, PROGRAM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
본 발명은 정보처리 시스템, 조작입력장치, 정보처리장치, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체에 관한 것이다.
표시부와 터치 센서를 포함해서 구성되는 터치 패널(터치 스크린)을 조작함으로써 사용자가 게임을 즐길 수 있는 휴대형 게임장치 등의 정보처리 시스템이 존재한다.
이러한 정보처리 시스템에는 예를 들어 사용자가 손가락이나 스타일러스를 이용해서 터치 패널을 그리면, 그 그려진 궤적을 따라 선이 표시되는 것이 있다.
또한 이러한 정보처리 시스템에는 예를 들어 터치 패널에 복수의 화상(예를 들면 아이콘이나 버튼을 나타내는 화상)이 표시되어 있을 때에, 사용자가 손가락이나 스타일러스를 이용해서 어느 화상을 터치하면, 터치된 화상에 따른 처리를 실행하는 것도 있다. 특허문헌 1에는 디스플레이와, 상기 디스플레이와는 다른 터치 디스플레이가 나란히 놓여 있어서, 터치 디스플레이에 표시된 메뉴를 터치하여 디스플레이의 표시 내용을 전환하는 기술이 기재되어 있다.
일본국 공개특허공보 2003-87673호
종래의 정보처리 시스템에서는 터치 패널에 포함되는 표시부의 표시면과 터치 패널에 포함되는 터치 센서의 검출면이 일치했었다. 그 때문에, 사용자가 손가락이나 스타일러스에 의해 터치 패널의 외측에서 내측으로(혹은 내측에서 외측으로) 그리는 조작을 해도, 터치 패널의 가장자리에서 내측으로(혹은 내측에서 가장자리로) 그리는 조작과 구별해서 검출할 수 없었다. 이와 같이, 종래의 정보처리 시스템에서는 터치 패널에서 검출할 수 있는 조작의 베리에이션의 폭에 한계가 있었고, 그로 인해 실행 가능한 처리의 베리에이션의 폭에도 한계가 있었다.
또한 휴대형 게임장치 등의 정보처리 시스템에서는 사용자에 의한 터치 조작의 대상이 되는 아이콘이나 버튼 등의 선택지를 나타내는 화상이, 표시되는 정보의 시인성(recognizability)을 저해하지 않도록 표시부의 표시면 가장자리에 일렬로 나란히 표시되는 경우가 있다. 그리고 종래의 정보처리 시스템에서는 터치 패널에 포함되는 표시부의 표시면과 터치 패널에 포함되는 터치 센서의 검출면이 일치했었다. 그 때문에, 터치 패널의 가장자리 부근을 사용자가 터치했을 때에, 터치 패널이 터치되었는지 터치 패널 밖이 터치되었는지에 따라, 위치가 검출되거나 되지 않거나 하는 경우가 있었다.
여기서, 터치 패널의 가장자리 부근에 사용자에 의한 터치 조작의 대상이 되는 아이콘이나 버튼 등의 화상을 배치하지 않도록 하는 방법을 생각할 수 있지만, 이렇게 하면 효율적으로 활용할 수 있는 표시면이 좁아진다. 또한 터치 패널의 둘레가장자리에 테두리를 마련하여, 사용자가 터치 패널 밖을 터치하는 것을 막도록 하는 방법도 생각할 수 있지만, 이렇게 하면 터치 패널의 가장자리 부근을 터치하기가 어려워진다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적 중 하나는 터치 조작에 기초해서 실행되는 처리의 베리에이션의 폭을 넓힐 수 있는 정보처리 시스템, 조작입력장치, 정보처리장치, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체를 제공하는 것에 있다.
또한 본 발명의 다른 목적은 사용자에 의한 터치 조작의 조작성을 유지하면서 표시부의 표시면을 효율적으로 활용할 수 있는 정보처리장치, 조작입력장치, 정보처리 시스템, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체를 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 정보처리 시스템은 표시부; 상기 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서; 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 조작입력장치는 표시부; 상기 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서;를 포함하고, 상기 터치 센서가, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단에, 상기 터치 센서에 의한 검출결과에 대응하는 데이터를 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 정보처리장치는 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 정보처리방법은 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 프로그램은 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 정보기억매체는 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보기억매체이다.
본 발명에 의하면, 표시면 내의 위치에 대응하는 위치와, 표시면 외의 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행할 수 있게 되므로, 터치 조작에 기초해서 실행되는 처리의 베리에이션의 폭을 넓힐 수 있다.
본 발명의 한 양태에서는 상기 터치 센서가 상기 물체의 위치를 순차 검출하고, 상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치의 이력에 기초하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 내측영역에서 외측영역으로의 물체의 이동 조작이나 외측영역에서 내측영역으로의 물체의 이동 조작에 따른 처리를 실행할 수 있다.
이 양태에서는 상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치의 이력에 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치의 양쪽이 포함되는 경우와, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치의 이력에 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치만 포함되는 경우에 다른 처리를 실행해도 된다. 이렇게 하면, 실행되는 처리의 베리에이션의 폭을 더욱 넓힐 수 있다.
또한 이 양태에서는 상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 상기 내측영역 내의 위치 또는 상기 외측영역 내의 위치 중 한쪽에 대응하는 위치가 검출된 후에, 다른 쪽에 대응하는 위치가 검출되었을 때에, 소정의 처리를 실행해도 된다. 이렇게 하면, 내측영역과 외측영역의 경계를 넘는 물체의 이동에 따른 처리를 실행할 수 있다.
또한 본 발명의 한 양태에서는 상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는 상기 표시부 내의 위치에 정보를 표시하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 표시면 내의 위치에 대응하는 검출 위치와, 표시면 외의 외측영역 내의 위치에 대응하는 검출 위치에 기초하는 정보를 표시할 수 있다.
또한 본 발명에 따른 다른 정보처리장치는 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단과, 상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 다른 조작입력장치는 표시부; 상기 표시부의 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서;를 포함하고, 상기 터치 센서가, 상기 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단과, 상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단을 포함하는 정보처리장치에, 검출결과를 나타내는 데이터를 출력하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 다른 정보처리 시스템은 표시부; 상기 표시부의 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서; 상기 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단; 상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 다른 정보처리방법은 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행스텝; 상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택지 대응처리 실행스텝;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 다른 프로그램은 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단, 상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명에 따른 다른 정보기억매체는 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단, 상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보기억매체이다.
본 발명에 의하면, 물체가 표시면에서 튀어나왔다고 해도, 그것이 외측영역 내이면 그 물체의 위치를 검출하고, 그 위치에 기초해서 특정되는 선택지에 따른 처리를 실행할 수 있으므로, 사용자에 의한 터치 조작의 조작성을 유지하면서 표시부의 표시면을 효율적으로 활용할 수 있다.
본 발명의 한 양태에서는 상기 선택처리 실행수단이, 상기 표시면의 중앙부와, 상기 복수의 선택지가 나란히 표시되어 있는 상기 표시면의 가장자리부를 연결하는 방향을 따르는, 사용자에 의한 물체의 이동에 대응하는 검출결과가 상기 터치 센서에 의해 검출될 경우에, 상기 선택지와 상기 물체의 위치 사이의 거리에 기초해서 특정되는, 상기 표시면에 표시되어 있는 복수의 선택지 중 적어도 1개에 기초하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 사용자는 표시면의 중앙부와 표시면의 가장자리부를 연결하는 방향을 따라 물체를 이동시킨다는 직관적인 조작에 의해, 그 물체의 위치와 선택지 사이의 거리에 기초해서 특정되는 선택지에 기초하는 처리를 실행할 수 있다.
또한 본 발명의 한 양태에서는 상기 표시처리 실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 상기 표시면의 가장자리부에 대응하는 위치가 검출될 때에, 상기 표시면의 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 표시면의 가장자리부에 물체를 접촉시키는 조작에 따른, 그 가장자리부를 따라 선택지를 표시하는 처리를 실행할 수 있다.
또한 본 발명의 한 양태에서는, 상기 표시처리 실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 선택지가 표시되어 있는 위치의 관계에 기초해서 특정되는 선택지를, 다른 선택지와는 다른 양태로 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 한다. 이렇게 하면, 특정되어 있는 선택지가 무엇인지를 사용자에게 알기 쉽게 제시할 수 있다.
이 양태에서는 상기 표시처리 실행수단이, 상기 복수의 선택지가 나란히 표시되어 있는 상기 표시면의 가장자리부를 따르는 방향의, 사용자에 의한 물체의 이동에 대응하는 검출결과가 상기 터치 센서에 의해 검출될 경우에, 상기 검출결과에 따라 다른 선택지와는 다른 양태로 표시되는 선택지를 변화시켜도 된다. 이렇게 하면, 사용자가 물체의 이동 조작에 의해, 특정되어 있는 선택지를 변화시킬 수 있다.
또한 본 발명의 한 양태에서는 상기 표시처리 실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 상기 표시면의 가장자리부에 대응하는 위치가 검출될 때에, 상기 표시면의 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하고, 상기 표시처리 실행수단이, 상기 표시부에 상기 복수의 선택지가 나란히 표시된 후에, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 선택지가 표시되어 있는 위치의 관계에 기초해서 특정되는 선택지를, 다른 선택지와는 다른 양태로 상기 표시부에 표시하고, 상기 선택처리 실행수단이, 상기 표시면의 중앙부와, 상기 복수의 선택지가 나란히 표시되어 있는 상기 표시면의 가장자리부를 연결하는 방향을 따르는, 사용자에 의한 물체의 이동에 대응하는 검출결과가 상기 터치 센서에 의해 검출될 경우에, 다른 선택지와는 다른 양태로 표시되어 있는 선택지에 기초하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 한 양태에서는, 상기 선택지는 프로그램에 대응하는 아이콘이며, 상기 선택처리 실행수단은 특정된 선택지에 대응하는 프로그램을 기동하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 터치 조작에 기초해서 실행되는 처리의 베리에이션의 폭을 넓힐 수 있는 정보처리 시스템, 조작입력장치, 정보처리장치, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체를 제공할 수 있다.
또한 본 발명에 의하면, 사용자에 의한 터치 조작의 조작성을 유지하면서 표시부의 표시면을 효율적으로 활용할 수 있는 정보처리장치, 조작입력장치, 정보처리 시스템, 정보처리방법, 프로그램 및 정보기억매체를 제공할 수 있다.
도 1은 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 외관의 일례를 나타내는 사시도이다.
도 2는 도 1에 나타내는 휴대형 게임기의 내부 구성의 일례를 나타내는 구성도이다.
도 3은 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기로 실현되는 기능의 일례를 나타내는 기능 블록도이다.
도 4a는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제1 이용예를 나타내는 도면이다.
도 4b는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제1 이용예를 나타내는 도면이다.
도 5a는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제2 이용예를 나타내는 도면이다.
도 5b는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제2 이용예를 나타내는 도면이다.
도 5c는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제2 이용예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제3 이용예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제4 이용예를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기를 휴대정보단말에 응용한 제1 응용예를 나타내는 도면이다.
도 9a는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제2 응용예를 나타내는 도면이다.
도 9b는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제2 응용예를 나타내는 도면이다.
도 9c는 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기의 제2 응용예를 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 한 실시형태에 대하여 도면에 기초해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 한 실시형태에 따른 정보처리 시스템(본 실시형태에서는 예를 들면 휴대형 게임기(1))의 외관의 일례를 나타내는 사시도이다. 도 1에 나타내는 바와 같이, 휴대형 게임기(1)의 하우징(10)은 전체적으로 대략 직사각형의 평판상의 형상을 하고 있고, 그 표면에는 터치 패널(12)이 마련되어 있다. 터치 패널(12)은 대략 직사각형의 형상을 하고 있고, 표시부(디스플레이(12a))와 터치 센서(12b)를 포함해서 구성되어 있다. 디스플레이(12a)는 액정 표시 패널이나 유기 EL 표시 패널 등, 각종 화상 표시 디바이스이면 된다.
터치 센서(12b)는 디스플레이(12a)에 포개서 배치되어 있으며, 디스플레이(12a)의 표시면에 대응하는 형상의 대략 직사각형의 검출면이 마련되어 있다. 본 실시형태에서 터치 센서(12b)는 소정의 시간간격으로, 이 검출면상에서의 사용자의 손가락이나 스타일러스 등의 물체의 접촉을 순차 검출한다. 터치 센서(12b)는 물체의 접촉을 검출했을 경우, 그 물체의 접촉위치를 검출한다. 한편, 터치 센서(12b)는 예를 들면 정전용량식이나 감압식, 광학식 등, 검출면상에서의 물체의 위치를 검출할 수 있는 디바이스라면 어떠한 방식이어도 된다.
도 1에 나타내는 바와 같이, 본 실시형태에서는 디스플레이(12a)와 터치 센서(12b)의 크기가 다르며, 터치 센서(12b)가 디스플레이(12a)보다도 한층 더 크게 되어 있다. 그리고 디스플레이(12a)의 중심 위치가 터치 센서(12b)의 중심 위치보다 약간 우측 아래가 되도록 디스플레이(12a) 및 터치 센서(12b)는 하우징(10)에 배치되어 있다. 한편, 터치 센서(12b)와 디스플레이(12a)는 중심 위치가 겹치도록 해서 하우징(10)에 배치되어 있어도 된다. 이하, 디스플레이(12a)와 터치 센서(12b)가 겹쳐 있는 터치 센서 영역(디스플레이(12a)의 표시면을 차지하는 영역)을 내측영역(14)이라고 부르고, 내측영역(14)에 인접하는, 디스플레이(12a)의 표시면 외의 터치 센서 영역을 외측영역(16)이라고 부르기로 한다.
한편, 도 1에는 나타나 있지 않지만, 휴대형 게임기(1)는 터치 패널(12) 이외에, 예를 들면 버튼이나 스위치 등, 사용자의 조작입력을 접수하기 위한 각종 조작부재나, 디지털 카메라 등의 촬상부가 하우징(10)의 표면이나 이면(裏面), 측면 등에 배치되어 있어도 된다.
도 2는 도 1에 나타내는 휴대형 게임기(1)의 내부 구성의 일례를 나타내는 구성도이다. 도 2에 나타내는 바와 같이, 휴대형 게임기(1)는 제어부(20), 기억부(22), 화상처리부(24)를 포함해서 구성되어 있다. 제어부(20)는 예를 들면 CPU 등이며, 기억부(22)에 저장되어 있는 프로그램에 따라 각종 정보처리를 실행한다. 기억부(22)는 예를 들면 RAM이나 ROM 등의 메모리 소자나 디스크 디바이스 등이며, 제어부(20)에 의해 실행되는 프로그램이나 각종 데이터를 저장한다. 또 기억부(22)는 제어부(20)의 워크 메모리로서도 기능한다.
화상처리부(24)는 예를 들면 GPU와 프레임 버퍼 메모리를 포함해서 구성되며, 제어부(20)가 출력하는 지시에 따라, 디스플레이(12a)에 표시하는 화상을 묘화(描畵)한다. 구체예로서, 화상처리부(24)는 디스플레이(12a)의 표시영역에 대응한 프레임 버퍼 메모리를 구비하고, GPU는 제어부(20)로부터의 지시에 따라 소정 시간간격으로 이 프레임 버퍼 메모리에 대하여 화상을 써넣는다. 그리고 이 프레임 버퍼 메모리에 써넣어진 화상이, 소정 타이밍에 비디오 신호로 변환되어 디스플레이(12a)에 표시된다.
도 3은 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기(1)로 실현되는 기능의 일례를 나타내는 기능 블록도이다. 도 3에 나타내는 바와 같이, 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기(1)는 검출결과 접수부(26)와, 처리 실행부(28)를 포함하는 것으로서 기능한다. 검출결과 접수부(26)는 터치 센서(12b) 및 제어부(20)를 주로 해서 실현된다. 처리 실행부(28)는 제어부(20) 및 화상처리부(24)를 주로 해서 실현된다. 이 요소들은 컴퓨터인 휴대형 게임기(1)에 인스톨된 프로그램을, 휴대형 게임기(1)의 제어부(20)로 실행함으로써 실현되어 있다. 이 프로그램은 예를 들면 CD-ROM, DVD-ROM 등의 컴퓨터 가독 정보전달매체를 통해, 혹은 인터넷 등의 통신 네트워크를 통해 휴대형 게임기(1)에 공급된다.
검출결과 접수부(26)는 터치 센서(12b)에 의한 검출결과를 접수한다. 본 실시형태에서는 터치 센서(12b)가, 소정의 시간간격으로 물체의 접촉위치에 대응하는 검출결과를 검출결과 접수부(26)에 출력한다. 그리고 검출결과 접수부(26)는 터치 센서(12b)에 의해 소정 시간마다 검출되는 물체의 접촉위치에 대응하는 접촉위치 데이터를 순차 접수한다.
처리 실행부(28)는 검출결과 접수부(26)가 접수한 검출결과를 이용해서 각종 처리를 실행한다. 처리 실행부(28)는 구체적으로는, 예를 들면 터치 센서(12b)에 의한 사용자의 손가락이나 스타일러스 등의 물체의 위치의 검출결과(예를 들면 접촉위치 데이터)를 이용해서 사용자의 조작입력의 내용을 판단한다. 그리고 판단된 조작입력의 내용에 따른 처리를 실행하고, 처리 결과를 디스플레이(12a)에 표시함으로써 사용자에게 제시한다.
본 실시형태에서는 디스플레이(12a)에 대응하는 내측영역(14)에 인접하는 외측영역(16)에 터치 센서(12b)의 검출면이 마련되어 있음으로 인해, 디스플레이(12a)의 외측에서 디스플레이(12a)의 내측으로, 혹은 디스플레이(12a)의 내측에서 디스플레이(12a)의 외측으로, 터치 센서(12b)의 검출면을 사용자의 손가락이나 스타일러스 등의 물체로 그리는 조작(이하, 슬라이드 조작이라고 부름)이 이루어진 것을 검출할 수 있게 된다. 이렇게 해서, 본 실시형태에 의하면, 디스플레이(12a)의 표시면과 터치 센서(12b)의 검출면이 일치하는 경우보다, 검출 가능한 터치 조작의 베리에이션의 폭이 넓어지게 된다. 또한 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기(1)는 터치 센서(12b)의 외측에 테두리부재가 마련되어 있는 휴대형 게임기(1)보다 터치 센서(12b)의 가장자리부 조작을 용이하게 실행할 수 있다.
[제1 이용예]
이하, 본 실시형태에 따른 휴대형 게임기(1)의 이용예에 대하여 설명한다.
도 4a 및 도 4b는 휴대형 게임기(1)의 제1 이용예를 나타내는 도면이다. 도 4a에 나타내는 휴대형 게임기(1)에서는 디스플레이(12a)에 게임 화면(30)이 표시되어 있다. 사용자가 손가락(32) 등에 의해 게임 화면(30)을 터치하면, 검출결과 접수부(26)가 손가락(32)의 접촉위치에 대응하는 접촉위치 데이터를 접수한다. 그리고 처리 실행부(28)는 그 접촉위치 데이터에 따른 처리를 실행한다.
그리고 도 4a에 나타내는 게임 화면(30)의 상측 변에는, 디스플레이(12a)의 가장자리를 따라 가로방향으로 연신하는 띠형상의 인디케이터 화상(34)이 배치되어 있다. 여기서, 사용자가 터치 센서(12b)의 외측영역(16)에 손가락(32)을 터치하여, 내측영역(14)을 향해 손가락(32)을 슬라이드 조작하면, 터치 센서(12b)는 소정 시간마다 그 타이밍에 손가락(32)이 검출면에 접촉되어 있는 위치를 순차 검출한다. 그리고 검출결과 접수부(26)는 검출된 접촉위치에 대응하는 일련의 접촉위치 데이터를 순차 접수한다. 그리고 처리 실행부(28)는 접수한 일련의 접촉위치 데이터에 기초해서, 외측영역(16)에서 내측영역(14)으로의, 인디케이터 화상(34)을 넘는 손가락(32)의 슬라이드 조작이 실행된 것을 판단한다. 그리고 처리 실행부(28)는 이 판단에 따라, 도 4b에 나타내는 바와 같이 인디케이터 화상(34)에 대응하는 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)의 상측 부분에 표시한다. 조작 패널 화상(36)은 소정의 처리에 대응하는 버튼(38)을 포함해서 구성되어 있으며, 사용자가 어느 버튼(38)을 손가락(32) 등으로 터치하면, 처리 실행부(28)는 터치된 버튼(38)에 대응하는 처리를 실행한다. 이와 같이, 제1 이용예에서 처리 실행부(28)는 내측영역(14) 내의 위치와 외측영역(16) 내의 위치에 기초하는 처리를 실행한다. 또한 처리 실행부(28)는 터치 센서(12b)에 의해 검출되는 접촉위치의 이력에 기초한 처리를 실행한다.
제1 이용예에서는 사용자가 터치 센서(12b)의 검출면에 손가락(32)을 터치하여, 디스플레이(12a)의 가장자리부에 표시되어 있는 인디케이터 화상(34)을 넘도록 손가락(32)을 슬라이드시킴으로써, 인디케이터 화상(34)이 표시되어 있는 위치 부근에 조작 패널 화상(36)을 표시시키는 조작을 할 수 있다. 이렇게 해서, 제1 이용예에 의하면, 조작 패널 화상(36)을 표시할 때에 실행해야 할 조작을 인디케이터 화상(34)에 의해 사용자에게 알기 쉽게 제시할 수 있다. 또한 사용자는 디스플레이(12a)의 가장자리를 넘도록 손가락(32)을 슬라이드시킨다는 직관적으로 알기 쉬운 조작에 의해, 게임 화면(30)의 표시 제어를 할 수 있다. 또한 제1 이용예에 의하면, 인디케이터 화상(34)의 폭을 작게 할수록 게임 화면(30)으로서 이용할 수 있는 디스플레이(12a) 내의 영역이 넓어지므로, 디스플레이(12a)의 표시면을 효율적으로 활용할 수 있다.
한편, 제1 이용예에서 처리 실행부(28)는 인디케이터 화상(34)이 표시된 화면끝의 외측영역(16)에서 내측영역(14)을 향해 사용자가 손가락(32)을 슬라이드했을 때에, 사용자가 손가락(32)을 슬라이드시키는 속도와 같은 속도로 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시하도록 해도 된다. 이렇게 하면, 슬라이드 조작과 조작 패널 화상(36)이 표시되어 가는 모습이 연동하므로, 디스플레이(12a)의 화면끝에서 조작 패널 화상(36)을 끌어내는 직관적인 조작 감각을 사용자에게 줄 수 있다. 또한 제1 이용예에서 처리 실행부(28)는 내측영역(14)에서 외측영역(16)으로의 손가락(32)의 슬라이드 조작에 따라 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시하도록 해도 된다. 또한 제1 이용예에서 인디케이터 화상(34)이 디스플레이(12a)의 좌측 변, 우측 변, 혹은 하측 변에 배치되어 있어도 된다. 그리고 조작 패널 화상(36)이 인디케이터 화상(34)의 표시 위치에 따른 위치에 표시되도록 해도 된다.
[제2 이용예]
도 5a, 도 5b 및 도 5c는 휴대형 게임기(1)의 제2 이용예를 나타내는 도면이다. 도 5a에 나타내는 휴대형 게임기(1)에서는 디스플레이(12a)에 게임 화면(30)이 표시되어 있다. 사용자가 손가락(32) 등에 의해 게임 화면(30)을 터치하면, 처리 실행부(28)는 터치된 위치에 따른 처리를 실행한다. 한편, 도 5a, 도 5b 및 도 5c에서 가로방향 우측을 X축방향, 세로방향 아래쪽을 Y축방향이라고 한다.
그리고 도 5a에 나타내는 게임 화면(30)의 우측 변에는, 디스플레이(12a)의 가장자리를 따라 세로방향으로 연신하는 띠형상의 인디케이터 화상(34)이 배치되어 있다. 여기서, 사용자가 인디케이터 화상(34)으로부터의 거리가 소정 범위 내인 위치를 손가락(32)으로 터치하고, 검출결과 접수부(26)가 그 위치에 대응하는 접촉위치 데이터를 접수했을 경우(예를 들어 인디케이터 화상(34)의 X좌표와 손가락(32) 접촉위치의 X좌표가 소정값 이하일 경우 등)에는 처리 실행부(28)가 도 5b에 나타내는 바와 같이, 인디케이터 화상(34)에 대응하는 메뉴 화상(40)을 게임 화면(30)의 우측에 표시한다. 제2 이용예에서 메뉴 화상(40)은 사용자에 의해 선택되는 대상이 되는 복수의 선택지(42)(예를 들면 처리 내용을 나타내는 문자열)를 포함해서 구성되어 있다. 그리고 선택지(42)는 디스플레이(12a)의 표시면의 가장자리부를 따라 나란히 표시되어 있다. 이와 같이 제2 이용예에서 처리 실행부(28)는 각 선택지(42)를 디스플레이(12a)의 표시면의 가장자리부를 따라 나란히 표시한다. 한편 제2 이용예에서 메뉴 화상(40)의 표시 조작에 대응하는 손가락(32)의 터치 위치는 내측영역(14) 내의 위치여도 되고, 외측영역(16) 내의 위치여도 된다.
그리고 처리 실행부(28)는 검출결과 접수부(26)가 접수하는 접촉위치 데이터에 대응하는 위치로부터의 거리가 최단(最短)인 선택지(42)를 다른 선택지(42)와는 다른 양태로 표시(강조 표시)한다. 도 5b의 예에서는 강조 표시의 대상이 되는 선택지(42)(도 5b의 예에서는 문자열 "브라우저")의 둘레에 테두리를 표시하고, 강조 표시의 대상이 되는 선택지(42)의 우측에 그 선택지(42)가 선택되어 있음을 나타내는 선택 아이콘(44)을 표시한다. 한편, 강조 표시의 대상이 되는 선택지(42)의 색을 변화시켜도 된다.
제2 이용예에서는 터치 센서(12b)가 소정 시간마다 손가락(32)의 접촉위치를 검출하고, 검출결과 접수부(26)가 손가락(32)의 접촉위치에 대응하는 접촉위치 데이터를 순차 접수한다. 그리고 처리 실행부(28)는 검출결과 접수부(26)가 접촉위치 데이터를 접수할 때마다, 이 접촉위치 데이터와 직전에 접수한 접촉위치 데이터를 비교해서 손가락(32)의 이동방향을 특정한다. 그리고 손가락(32)의 이동방향이 상하방향(Y축방향)인 것이 특정되었을 경우, 처리 실행부(28)는 접수한 접촉위치 데이터에 기초해서 강조 표시의 대상이 되는 선택지(42)를 특정한다. 그리고 처리 실행부(28)는 그 선택지(42)를 강조 표시하도록 메뉴 화상(40)을 갱신한다. 도 5c의 예에서는 문자열 "중단"에 대응하는 선택지(42)가 강조 표시되어 있다. 이렇게 해서, 사용자가 디스플레이(12a)의 우측 가장자리를 따라 손가락(32)을 슬라이드 조작하면(예를 들면 Y축방향을 따라 손가락(32)을 슬라이드 조작함), 강조 표시의 대상이 되는 선택지(42)가 변화되게 된다. 이와 같이 처리 실행부(28)가, 디스플레이(12a)의 표시면의 가장자리부를 따르는 방향의 물체 이동에 대응하는 검출결과가 터치 센서(12b)에 의해 검출될 경우에, 그 검출결과에 따라 강조 표시되는 선택지(42)를 변화시키도록 해도 된다.
그리고 사용자가 디스플레이(12a)의 우측 가장자리부에서 중앙부를 향해 손가락(32)을 슬라이드 조작하고(예를 들면 X축방향을 따라 좌측방향으로 손가락(32)을 슬라이드 조작하고), 검출결과 접수부(26)가 이 조작에 대응하는 일련의 접촉위치 데이터를 접수하면, 처리 실행부(28)는 손가락(32)의 이동방향이 좌우방향(X축방향)인 것을 특정한다. 이 경우, 처리 실행부(28)는 강조 표시되어 있는 선택지(42)에 따른 처리를 실행한다. 도 5c의 예에서 처리 실행부(28)는 중단 처리를 실행한다.
제2 이용예에서는 사용자가 디스플레이(12a)의 가장자리를 따라 손가락(32)을 슬라이드 조작할 때에, 예를 들어 디스플레이(12a)의 가장자리에 매우 근접하게 선택지(42)가 표시되어 있어 사용자의 손가락(32)에 의해 선택지(42)가 가려지는 상황에서, 손가락(32)이 디스플레이(12a)의 외측으로 튀어나왔다고 해도, 터치 센서(12b)가 외측영역(16)에도 마련되어 있으므로 손가락(32)의 위치를 검출할 수 있게 된다. 이렇게 해서, 제2 이용예에서는 사용자에 의한 터치 조작의 조작성을 유지하면서, 디스플레이(12a)의 표시면을 효율적으로 활용할 수 있다.
한편, 제2 이용예에서 처리 실행부(28)는 검출결과 접수부(26)가 접수하는 접촉위치 데이터에 대응하는 위치로부터의 거리에 기초해서 특정되는 선택지(42)(예를 들면 검출결과 접수부(26)가 접수하는 접촉위치 데이터에 대응하는 위치부터의 거리가 소정 범위 내인 선택지(42))를 강조 표시하도록 해도 된다. 또한 사용자가, 디스플레이(12a)의 우측 가장자리부로부터 중앙부에서 멀어지는 방향으로 손가락(32)을 슬라이드 조작했을 때에, 처리 실행부(28)가 이 타이밍에 강조 표시되어 있던 선택지(42)에 따른 처리를 실행하도록 해도 된다. 또한 제2 이용예에서 메뉴 화상(40)에 포함되는 클로즈 아이콘(close icon)(46)을 사용자가 손가락(32)으로 터치했을 때에, 처리 실행부(28)가 메뉴 화상(40)을 소거하도록 디스플레이(12a)의 표시 내용을 갱신하도록 해도 된다. 또한 제2 이용예에서의 메뉴 화상(40) 내의 선택지(42)의 배치나 형상 등은 상술한 예에 한정되지 않는다. 예를 들어 선택지(42)는 아이콘 등의 화상이어도 된다. 또한 제2 이용예를 예를 들면 뮤직 플레이어나 포토 뷰어 등에서의 조작 패널에 응용해도 된다. 이 경우, 각 선택지(42)는 예를 들어 뮤직 플레이어나 포토 뷰어 등에서의 조작에 대응하는 문자열이나 아이콘이다. 또한 제2 이용예를 예를 들면 각종 설정을 실행하기 위한 콘트롤 패널에 응용해도 된다. 이 경우, 각 선택지(42)는 예를 들면 설정 항목에 대응하는 문자열이나 아이콘이다. 또한 제2 이용예에서 처리 실행부(28)가 사용자의 이용 빈도가 높은 메뉴 항목을 메뉴 화상(40) 내의 선택지(42)로서 표시 출력하도록 해도 된다.
[제3 이용예]
도 6은 휴대형 게임기(1)의 제3 이용예를 나타내는 도면이다. 제3 이용예에서는, 초기 상태에서는 예를 들면 도 5a와 동일한 게임 화면(30)이 디스플레이(12a)에 표시되어 있다. 그리고 사용자가 손가락(32) 등에 의해 게임 화면(30)을 터치하면, 처리 실행부(28)는 터치된 위치에 따른 게임에 관한 처리를 실행한다.
그리고 사용자가 디스플레이(12a)에 대하여 우측의 외측영역(16)을 손가락(32)으로 터치하여, 손가락(32)을 내측영역(14)에 이르기까지 왼쪽으로 슬라이드 시키는 조작을 하면, 검출결과 접수부(26)가 이 조작에 대응하는 일련의 접촉위치 데이터를 접수한다. 그러면 처리 실행부(28)는 이 접촉위치 데이터에 기초해서, 도 6에 나타내는 바와 같이 게임 화면(30)을 왼쪽으로 이동시켜, 디스플레이(12a)의 우측 영역에 휴대형 게임기(1)의 시스템 설정 화면(48)을 표시한다. 그리고 사용자가 손가락(32) 등으로 시스템 설정 화면(48)을 터치하면, 처리 실행부(28)는 터치된 위치에 따른, 휴대형 게임기(1)의 시스템의 설정에 관한 처리를 실행한다.
이렇게 해서, 제3 이용예에 의하면 현재 실행되고 있는 어플리케이션 프로그램 등의 프로그램 화면을 치우고, 다른 프로그램(예를 들면 오퍼레이션 시스템의 프로그램 등)의 화면을 표시시키는 연출 효과를 실현할 수 있다.
[제4 이용예]
도 7은 휴대형 게임기(1)의 제4 이용예를 나타내는 도면이다. 도 7에 나타내는 휴대형 게임기(1)에서는 디스플레이(12a)에 복수의 아이콘(50)을 포함하는 아이콘 표시 화면(52)이 표시되어 있다.
그리고 사용자가 어느 한 아이콘(50)을 손가락(32)으로 터치하여, 내측영역(14) 안으로 손가락(32)을 이동시키면, 처리 실행부(28)는 터치된 아이콘(50)을 손가락(32)의 이동처 위치로 이동(드래그 앤 드롭)시킨다.
또한 사용자가 어느 한 아이콘(50)을 손가락(32)으로 터치하여, 디스플레이(12a)의 우측의 외측영역(16)으로 손가락(32)을 이동시키면, 처리 실행부(28)는 아이콘 표시 화면(52) 자체를 왼쪽으로 스크롤시킨다. 여기서 사용자가 손가락(32)을 내측영역(14)으로 이동시키면, 처리 실행부(28)는 아이콘 표시 화면(52)의 스크롤을 멈춘다.
이와 같이 제4 이용예에서는, 처리 실행부(28)는 터치 센서(12b)에 의해 검출되는 위치의 이력에 내측영역(14) 내의 위치에 대응하는 위치와 외측영역(16) 내의 위치에 대응하는 위치의 양쪽이 포함되는 경우와, 터치 센서(12b)에 의해 검출되는 위치의 이력에 내측영역(14) 내의 위치에 대응하는 위치만 포함되는 경우에 다른 처리를 실행한다.
제4 이용예에 의하면, 외측영역(16)에 터치 센서(12b)가 마련되어 있음으로써, 터치 센서(12b)는 내측영역(14) 내에서 손가락(32)을 이동시켰을 경우와, 내측영역(14)에서 외측영역(16)으로 손가락(32)을 이동시켰을 경우에, 서로 다른 검출결과를 출력하게 된다. 그 때문에, 처리 실행부(28)는 내측영역(14) 내에서 손가락(32)을 이동시켰을 경우와, 내측영역(14)에서 외측영역(16)으로 손가락(32)을 이동시켰을 경우에, 다른 처리를 실행할 수 있게 된다.
그리고 상술한 예에서는 아이콘 표시 화면(52)의 스크롤 조작을 사용자가 하고 싶을 경우에 사용자가 손가락(32)을 터치해야 할 위치를 디스플레이(12a) 내에 마련할 필요가 없으므로, 디스플레이(12a)의 표시영역을 종래보다 효율적으로 활용할 수 있다.
한편, 제4 이용예에서 사용자가 어느 한 아이콘(50)을 손가락(32)으로 터치하여, 디스플레이(12a)의 우측의 외측영역(16)으로 손가락(32)을 이동시키면, 처리 실행부(28)는 디스플레이(12a)의 사이즈에 대응하는 페이지 단위로, 아이콘 표시 화면(52) 자체를 왼쪽으로 스크롤시키도록 해도 된다.
[제1 응용예]
여기서는 본 실시형태를 휴대전화 등의 휴대정보단말(54)에 응용한 응용예에 대하여 설명한다. 도 8은 본 실시형태의 제1 응용예를 나타내는 도면이다. 도 8에 나타내는 휴대정보단말(54)에서는 디스플레이(12a)의 우측에 인덱스 정보(56)가 세로방향으로 일렬로 나란히 배치되어 있다. 그리고 디스플레이(12a)의 우측의 외측영역(16)에 마크(58)가 세로방향으로 일렬로 나란히 배치되어 있다. 본 응용예에서는 인덱스 정보(56)(예를 들면 문자)와 마크(58)가 일대일로 대응하고 있으며, 대응하는 인덱스 정보(56)와 마크(58)는 옆으로 나란히 배치되어 있다. 또한 도 8에 나타내는 휴대정보단말(54)의 기억부에는 미리 사람의 이름이나 전화번호 등을 포함해서 구성되는 개인정보가 복수개 등록되어 있다.
그리고 사용자가 디스플레이(12a)의 우측의 외측영역(16) 내의 위치를 손가락(32)으로 터치하면, 처리 실행부(28)는 그 위치에 가장 가까운 인덱스 정보(56)를 강조 표시하는 동시에, 강조 표시된 인덱스 정보(56)에 대응하는 정보(예를 들면 강조 표시된 알파벳이 성의 머리글자에 대응하는, 휴대정보단말(54)에 등록되어 있는 개인정보의 일람 등)를 디스플레이(12a)에 표시한다.
그리고 사용자가 손가락(32)을 마크(58)가 나란히 줄지어 있는 방향을 따라 슬라이드시키는 조작을 하면, 처리 실행부(28)는 그 조작에 따라 손가락(32)의 위치에 가장 가까운 인덱스 정보(56)가 강조 표시되도록 디스플레이(12a)에 표시되는 내용을 변화시킨다.
본 응용예에 의하면, 사용자는 디스플레이(12a)의 화면 밖에서 인덱스 정보(56)의 선택 조작을 할 수 있으므로, 디스플레이(12a)의 가장자리 부근의 영역까지 인덱스 정보(56)의 표시에 이용할 수 있다.
한편, 본 응용예에서 사용자가 외측영역(16) 내의 위치를 손가락(32)으로 터치한 후에 손가락(32)을 터치 센서(12b)에서 떼고, 다시 사용자가 손가락(32)을 터치 센서(12b)에 접촉시켰을 때에, 처리 실행부(28)가 그 터치된 위치에 가장 가까운 인덱스 정보(56)를 강조 표시하는 동시에, 강조 표시된 인덱스 정보(56)에 대응하는 정보를 디스플레이(12a)에 표시하도록 디스플레이(12a)의 표시 내용을 갱신하도록 해도 된다. 또한 본 응용예에서 디스플레이(12a)의 우측의 외측영역(16)에 마크(58)가 배치되어 있지 않아도 된다.
[제2 응용예]
여기서는 본 실시형태를 동영상 재생 기능이 있는 휴대정보단말(54)에 응용한 응용예에 대하여 설명한다.
도 9a, 도 9b 및 도 9c는 휴대정보단말(54)의 제2 응용예를 나타내는 도면이다. 도 9a에 나타내는 휴대정보단말(54)에서는 도 9a에 나타내는 화면의 하측 변에 디스플레이(12a)의 가장자리를 따라 가로방향으로 연신하는 띠형상의 인디케이터 화상(34)이 배치되어 있다. 그리고 사용자가 인디케이터 화상(34)을 손가락(32)으로 터치하여, 디스플레이(12a)의 하측 가장자리부에서 중앙부를 향해 손가락(32)을 슬라이드 조작하면, 처리 실행부(28)는 도 9b에 나타내는 바와 같이 제1단계 부분의 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시 출력한다. 본 응용예에서 처리 실행부(28)는 예를 들면 인디케이터 화상(34)이 세로방향으로 연장되어 조작 패널 화상(36)이 되도록 디스플레이(12a)의 표시 내용을 변화시킨다. 그리고 사용자가 손가락(32)을 디스플레이(12a)에서 떼지 않고 중앙부에 슬라이드시키면, 도 9c에 나타내는 바와 같이 제1단계 부분의 하측에 제2단계 부분이 배치된 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시 출력한다. 그리고 사용자가 손가락(32)을 디스플레이(12a)에서 떼면, 처리 실행부(28)는 조작 패널 화상(36)이 디스플레이(12a)에서 사라지도록 디스플레이(12a)를 표시 제어한다.
한편, 이 응용예에서 인디케이터 화상(34)이 터치된 것을 검출결과 접수부(26)가 접수했을 때에, 처리 실행부(28)가, 상기 인디케이터 화상(34)이 배치된 디스플레이(12a)의 일단(一端)에서 조작 패널 화상(36)이 나타나도록 천이(遷移) 표시시켜도 된다. 또한 이 응용예에서 예를 들면 처리 실행부(28)는 한 번의 슬라이드 조작에 따라서 제1단계 부분의 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시 출력하고, 동일한 슬라이드 조작을 다시 접수했을 때에, 제1단계 부분의 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시 출력해도 된다. 또 처리 실행부(28)는 슬라이드 조작에 있어서의 손가락(32)의 이동량(혹은 이동속도)에 따라, 제1단계 부분의 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시 출력할지, 제2단계 부분의 조작 패널 화상(36)까지 디스플레이(12a)에 표시 출력할지를 제어해도 된다.
제1단계 부분의 조작 패널 화상(36)으로서 표시되는 내용과, 제2단계 부분의 조작 패널 화상(36)으로서 표시되는 내용은, 기능 버튼은 미리 정해진 우선 순위에 기초해서 나누어져 있어도 된다. 도 9a, 도 9b 및 도 9c에서는 동영상 컨텐츠 재생중에 있어서의 조작예를 나타내고 있으며, 제1단계 부분의 조작 패널 화상(36)으로서 표시되는 내용도, 제2단계 부분의 조작 패널 화상(36)으로서 표시되는 내용도, 동영상 재생에 관련된 것으로 되어 있다. 그리고 이 응용예에서는 제1단계 부분에 현재의 챕터, 경과 시간, 타임 라인 등의 현재의 동영상 재생상황을 나타내는 정보가 표시되고, 제2단계 부분에는 일시정지, 재생, 정지, 빨리감기, 되감기, 반복, 헬프 등의 기능 버튼이 표시된다. 한편, 이 응용예의 휴대정보단말(54)이, 사용자로부터 접수하는 설정 조작에 따라, 제1단계 부분 및 제2단계 부분에 표시되는 내용이나 기능 버튼의 설정을 변경해도 된다.
또한 사용자가 조작 패널 화상(36)의 우측 위에 표시 출력되는 ×표시 버튼을 터치했을 때에, 처리 실행부(28)가, 조작 패널 화상(36)이 디스플레이(12a)에서 사라지도록 디스플레이(12a)를 표시 제어해도 된다. 또한 사용자가 조작 패널 화상(36) 밖의 영역을 터치했을 때에, 처리 실행부(28)가, 조작 패널 화상(36)이 디스플레이(12a)에서 사라지도록 디스플레이(12a)를 표시 제어해도 된다. 또한 사용자가, 조작 패널 화상(36)이 표시 출력되어 가는 방향과는 반대방향으로 손가락(32)을 슬라이드 조작했을 때에, 처리 실행부(28)가, 조작 패널 화상(36)이 디스플레이(12a)에서 사라지도록 디스플레이(12a)를 표시 제어해도 된다. 여기서, 처리 실행부(28)는 슬라이드 조작에 있어서의 손가락(32)의 이동량(혹은 이동속도)에 따라 제2단계 부분, 제1단계 부분의 순으로 조작 패널 화상(36)이 단계적으로 디스플레이(12a)에서 사라지도록 디스플레이(12a)를 표시 제어하도록 해도 된다.
또한 조작 패널 화상(36)이 디스플레이(12a)에 표시 출력될 때의 사용자의 슬라이드 조작은 상술한 조작에 한정되지 않는다. 처리 실행부(28)는 예를 들면 디스플레이(12a) 밖에 마련된 버튼의 조작이나, 인디케이터 화상(34) 밖에서의, 디스플레이(12a)의 하측 가장자리부에서 중앙부를 향한 손가락(32)의 슬라이드 조작이나, 디스플레이(12) 밖의 터치 센서 영역에서 디스플레이(12) 안으로의 슬라이드 조작 등에 따라, 조작 패널 화상(36)을 디스플레이(12a)에 표시 출력하도록 해도 된다.
한편, 본 발명은 상술한 실시형태나 이용예나 응용예에 한정되지 않는다. 물론 정보처리 시스템에 있어서, 상술한 실시형태나 이용예나 응용예에 제시한 기능 중 몇 개를 조합해도 무방하다. 예를 들어 상술한 제1 이용예와 제2 이용예를 조합시킴으로써 아래와 같은 조작이 가능해진다. 먼저, 디스플레이(12a)의 우측의 외측영역(16)에서 왼쪽을 향해 내측영역(14)까지 사용자가 손가락(32)을 슬라이드시킴에 따라, 처리 실행부(28)가 도 5a에 예시하는 메뉴 화상(40)을 디스플레이(12a) 안에 표시하도록 해도 된다. 그리고 사용자가 그대로 손가락(32)을 떼지 않고 손가락(32)을 상하시킴에 따라, 처리 실행부(28)가, 검출결과 접수부(26)가 접수하는 접촉위치 데이터에 대응하는 위치로부터의 거리가 최단인 선택지(42)를 강조 표시하도록 해도 된다. 그리고 사용자가 그대로 손가락(32)을 떼지 않고 왼쪽으로 손가락(32)을 슬라이드시킴으로써, 처리 실행부(28)가, 강조 표시되어 있는 선택지(42)에 따른 처리를 실행하도록 해도 된다. 이렇게 하면, 사용자는 메뉴 화상(40)의 표시와 선택지(42)의 선택을 손가락(32)을 디스플레이(12a)에서 떼지 않고 일련의 조작으로서 실행할 수 있다.
예를 들어 처리 실행부(28)가, 사용자에 의한 터치 센서(12b)의 검출면에 대한 슬라이드 조작에 따라, 검출결과 접수부(26)가 순차 접수한 각 접촉위치 데이터가 나타내는 위치를 보간(補間;interpolation)함으로써 특정되는 직선이나 곡선을 디스플레이(12a)의 표시면에 표시하는 처리를 실행하도록 해도 된다. 여기서 처리 실행부(28)가, 외측영역(16) 내의 위치에 대응하는 접촉위치 데이터가 나타내는 위치를 보간함으로써 특정되는 선을 디스플레이(12a)의 표시면에 표시하도록 해도 된다.
또한 터치 센서(12b)는 물체의 접촉위치 및 눌림 강도를 검출해도 된다. 또한 터치 센서(12b)는 반드시 물체가 검출면에 접촉했을 경우에만 물체의 위치를 검출하지 않고, 검출면상의 검출 가능 범위 내까지 물체가 근접했을 경우에 그 물체의 검출면에 대한 위치를 검출해도 된다. 또한 터치 센서(12b)가 디스플레이(12a)에서 튀어나와 있는 폭이, 디스플레이(12a)의 각 변에 대하여 달라도 된다. 또한 디스플레이(12a)의 모든 변에 대하여 터치 센서(12b)가 디스플레이(12a)에서 튀어나와 있지 않아도 된다. 또한 터치 센서(12b)가 디스플레이(12a) 내의 표시면의 전체영역을 덮지 않아도 된다. 또한 디스플레이(12a)가 터치 센서(12b)보다도 하우징(10)측에 배치되어 있어도 되고, 터치 센서(12b)가 디스플레이(12a)보다도 하우징(10)측에 배치되어 있어도 된다.
또한 본 실시형태를 휴대형 게임기(1) 이외의 정보처리 시스템에 대하여 응용해도 된다. 구체적으로 예를 들면 터치 패널(12)을 포함해서 구성되는 조작입력장치와, 검출결과 접수부(26) 및 처리 실행부(28)로서 기능하는 정보처리장치가 다른 하우징이며, 조작입력장치와 정보처리장치가 케이블 등에 의해 접속되어 있는 정보처리 시스템에 대하여 본 실시형태를 응용해도 된다.

Claims (22)

  1. 표시부;
    상기 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서; 및
    상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 터치 센서가, 상기 물체의 위치를 순차 검출하고,
    상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치의 이력에 기초하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치의 이력에 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치의 양쪽이 포함되는 경우와, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치의 이력에 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치만 포함되는 경우에 다른 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해, 상기 내측영역 내의 위치 또는 상기 외측영역 내의 위치 중 한쪽에 대응하는 위치가 검출된 후에, 다른 쪽에 대응하는 위치가 검출되었을 때에, 소정의 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 처리실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는 상기 표시부 내의 위치에 정보를 표시하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  6. 표시부;
    상기 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서;를 포함하고,
    상기 터치 센서가, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단에, 상기 터치 센서에 의한 검출결과에 대응하는 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 조작입력장치.
  7. 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  8. 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리방법.
  9. 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단,
    으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  10. 표시부의 표시면의 적어도 일부를 차지하는 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는, 상기 내측영역 내의 위치에 대응하는 위치와, 상기 외측영역 내의 위치에 대응하는 위치에 기초하는 처리를 실행하는 처리실행수단,
    으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보기억매체.
  11. 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단과,
    상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 선택처리 실행수단이, 상기 표시면의 중앙부와, 상기 복수의 선택지가 나란히 표시되어 있는 상기 표시면의 가장자리부를 연결하는 방향을 따르는, 상기 터치 센서에 의해 위치가 검출되는 물체의 이동에 대응하는 검출결과가 상기 터치 센서에 의해 검출될 경우에, 상기 선택지와 상기 물체의 위치 사이의 거리에 기초해서 특정되는, 상기 표시면에 표시되어 있는 복수의 선택지 중 적어도 1개에 기초하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 표시처리 실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 상기 표시면의 가장자리부에 대응하는 위치가 검출될 때에, 상기 표시면의 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 표시처리 실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 선택지가 표시되어 있는 위치의 관계에 기초해서 특정되는 선택지를, 다른 선택지와는 다른 양태로 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 표시처리 실행수단이, 상기 복수의 선택지가 나란히 표시되어 있는 상기 표시면의 가장자리부를 따르는 방향의, 사용자에 의한 물체의 이동에 대응하는 검출결과가 상기 터치 센서에 의해 검출될 경우에, 상기 검출결과에 따라 다른 선택지와는 다른 양태로 표시되는 선택지를 변화시키는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 표시처리 실행수단이, 상기 터치 센서에 의해 상기 표시면의 가장자리부에 대응하는 위치가 검출될 때에, 상기 표시면의 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하고,
    상기 표시처리 실행수단이, 상기 표시부에 상기 복수의 선택지가 나란히 표시된 후에, 상기 터치 센서에 의해 검출되는 위치와, 상기 선택지가 표시되어 있는 위치의 관계에 기초해서 특정되는 선택지를, 다른 선택지와는 다른 양태로 상기 표시부에 표시하고,
    상기 선택처리 실행수단이, 상기 표시면의 중앙부와, 상기 복수의 선택지가 나란히 표시되어 있는 상기 표시면의 가장자리부를 연결하는 방향을 따르는, 사용자에 의한 물체의 이동에 대응하는 검출결과가 상기 터치 센서에 의해 검출될 경우에, 다른 선택지와는 다른 양태로 표시되어 있는 선택지에 기초하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 선택지는 프로그램에 대응하는 아이콘이며,
    상기 선택처리 실행수단은 특정된 선택지에 대응하는 프로그램을 기동하는 처리를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보처리장치.
  18. 표시부; 및
    상기 표시부의 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서;를 포함하고,
    상기 터치 센서가, 상기 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단과, 상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단을 포함하는 정보처리장치에, 검출결과를 나타내는 데이터를 출력하는 것을 특징으로 하는 조작입력장치.
  19. 표시부;
    상기 표시부의 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서;
    상기 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단; 및
    상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단;을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리 시스템.
  20. 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행스텝; 및
    상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행스텝;을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보처리방법.
  21. 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단,
    상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단,
    으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  22. 표시부의 표시면 가장자리부를 따라 복수의 선택지를 나란히 표시하는 표시처리 실행수단,
    상기 표시면 내의 적어도 일부의 영역인 내측영역과, 상기 내측영역에 인접하는 상기 표시면 외의 영역인 외측영역을 포함하는 영역에 검출면이 마련되어 있는, 상기 검출면상에서의 물체의 위치를 검출하는 터치 센서에 의해 검출되는 위치에 기초해서 특정되는, 상기 복수의 선택지 중 적어도 1개에 따른 처리를 실행하는 선택처리 실행수단,
    으로서 컴퓨터를 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보기억매체.
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