KR20030088374A - 휴대형 정보 단말 장치, 표시 제어 장치, 표시 제어 방법및 그들의 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 - Google Patents

휴대형 정보 단말 장치, 표시 제어 장치, 표시 제어 방법및 그들의 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 Download PDF

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KR20030088374A KR10-2003-0030384A KR20030030384A KR20030088374A KR 20030088374 A KR20030088374 A KR 20030088374A KR 20030030384 A KR20030030384 A KR 20030030384A KR 20030088374 A KR20030088374 A KR 20030088374A
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사토신스케
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Abstract

3차원 가상 공간 내에 소정의 이동 궤적 Lf1∼Lf3을 설정한다. 메뉴 항목을 표시하는 메뉴 패널(134)은, 해당 이동 궤적 Lf에 따라 설정된 표시 위치 P를 국부 원점으로서, 가상 카메라 C에 법선이 향하도록 배열됨과 동시에, 가상 카메라 C에서의 거리에 따라 투명도를 높게 설정한다. 스크롤 조작된 경우, 선택된 특정한 메뉴 패널(134)이 표시 위치 P0으로 이동할 때까지 메뉴 패널(134)을 표시 위치 P 사이의 이동 궤적 Lf1∼Lf3에 따라 이동시킨다. 휴대형 정보 단말 장치의 표시 화면은, 가상 카메라 C에 의한 스크린 화상 V로서 묘화되어, 메뉴 패널(134)이 롤 형상으로 입체적으로 표시된다.
LCD 패널(11)은, 표시부로서 기능하는 LCD 표시 패널과, 입력부로서 기능하는 투명 터치 패널이 중첩되어 구성된다. 그리고, 스타일러스 펜(20)을 LCD 패널(11)상에서 미끄러뜨릴 수 있다, 즉 드래그하는 것으로, LCD 패널(11)에 표시되어 있는 메뉴 화면이, 드래그 속도에 따른 속도로 스크롤된다. 또한, 드래그를 종료한 후, 스타일러스 펜(20)을 LCD 패널(11)로부터 뗀다, 즉 탭 아웃하면, 이 때 선택 후보로 되어있는 메뉴 표시체(그물 선으로 표시 되어 있음)에 해당하는 애플리케이션이 기동된다.

Description

휴대형 정보 단말 장치, 표시 제어 장치, 표시 제어 방법 및 그들의 컴퓨터 판독 가능한 프로그램{PORTABLE INFORMATION TERMINAL, DISPLAY CONTROL DEVICE, DISPLAY CONTROL METHOD, AND COMPUTER READABLE PROGRAM THEREFOR}
본 발명은, 메뉴 표시의 표시를 제어하는 표시 제어 장치와, 휴대형 정보 단말 장치와, 컴퓨터에 대하여 메뉴 표시의 표시 제어를 실현시키는 표시 제어 정보, 및 표시 제어 방법에 관한 것이다.
각종의 개인 정보 등을 디지탈 정보로서 휴대할 수 있는 휴대형 정보 단말 장치의 하나로서, 터치 패널을 갖춘 소위 PDA(Personal Digital Assistant)가 알려져 있다.
PDA는, 내장하는 CPU 등의 연산 처리에 의해서 복수의 애플리케이션 소프트웨어(간단히 "애플리케이션"이라고도 함)를 실행할 수 있다. 애플리케이션 소프트웨어로서는, 예컨대, 예정표 소프트웨어, 어드레스장 소프트웨어, 메모장 소프트웨어, 워드 프로세서 소프트웨어, 전자계산기 소프트웨어, 전자 메일 소프트웨어, 웹 브라우저 소프트웨어, 음악 재생 소프트웨어, 화상 열람 소프트웨어, 시계 표시 소프트웨어 등이 있다.
PDA에서의 애플리케이션 소프트웨어의 선택과 실행의 조작은, "런처(런처)"라고 불리는 애플리케이션 관리 프로그램에 의해서 제어된다. 애플리케이션 소프트웨어나 서류 등을 미리 등록해 두면, 런처에 의해서 등록되어 있는 애플리케이션 소프트웨어나 서류 등이 메뉴 표시되어, 간단한 입력 조작에 의해서 직접 기동시킬 수 있다.
런처에 있어서의 메뉴 표시는, 종래, 등록되어 있는 애플리케이션이나 서류 등을 나타내는 아이콘과 그 명칭을 세트로 해서(해당 세트를 이하, "메뉴 항목"이라 함), 평면 형상에 타이틀과 같이 배열하여 표시하고 있었다. 사용자는, 레버나 십자 키 등의 버튼 조작, 스타일러스 펜이나 트랙 패드 등의 포인터에 의한 선택 등으로, 소정 메뉴 항목을 선택한다.
또한, PDA는 휴대성이 중요시되기 때문에, 물리적인 표시 화면의 사이즈가,예컨대, 어른의 손바닥에 정도로 한정되어 있다. 따라서, 표시 화면 내에 표시할 수 없는 메뉴 표시체(表示體) 등은 화면을 스크롤시켜 표시해야 한다. 그 스크롤 조작은, 레버 등의 버튼 조작이거나, 스타일러스 펜에 의한 특정 위치의 탭 조작이었다. 구체적으로는, 왼쪽 손으로 PDA를 쥐는 경우에는 왼쪽 손의 손가락(예컨대, 엄지 손가락)으로 조작하거나, 오른손에 쥔 스타일러스 펜으로 특정 위치(스크롤 지시 위치)를 탭 조작함으로써 스크롤 조작을 실현하고 있었다.
그러나, 스크롤 조작과 메뉴 표시체의 선택 조작을 실행하는 경우에는 적어도 2회의 조작이 필요했다. 또한, 터치 패널에 대한 스크롤 조작이라고 하더라도, 통상의 퍼스널 컴퓨터에서의 마우스 조작과 같은 조작(예컨대, 탭 조작)이었다.
이러한 불편함을 해결하는 방법의 하나로서, 메뉴 표시의 3차원 표시에 의해 화면 중에 보다 많은 메뉴를 표시시키는 방법이 있다. 예컨대, 일본국 특허 공개 평성 제 11-65806호 공보, 일본국 특허 공개 평성 제 11-95968호 공보 및 일본국 특허 공개 제 2001-291119호 공보 등이 있다.
그러나, 상기 각 공보에 의한 방법에서도, 가상 공간에 배치된 메뉴는, 가상 카메라에 반드시 정면을 향하지 않고는 보기 어렵게 표시되어 버린다. 또한, 지금 현재 등록되어 있는 메뉴 항목의 어느 쪽을 표시하고 있는 지 화면을 언뜻 보는 것만으로는 알기 어렵고, 아이콘 등을 의지해 일일이 찾아야 하는 불편함이 있었다.
또한, 메뉴 화면을 표시 제어하는 다른 예로서, 예컨대, WO00/33571공보(이하, 종래예라 칭함)에 기재된 것이 알려져 있다. 여기서는, 아이콘을 배열한 메뉴 화면으로부터 아이콘을 선택하여, 선택된 아이콘의 정보 화면으로 표시를 전환할때, 천이 화면을 거쳐서 표시 전환을 하고 있고, 천이 화면에 있어서, 선택된 아이콘을 서서히 확대하여 줌 렌즈 인(zoom lens in)하도록 하고 있다. 그리고, 줌 렌즈 인하고 있는 아이콘을 서서히 얇게 하여 정보 화면으로 전환하고 있다.
또한, 그 종래예에서는, 정보 화면으로부터 메뉴 화면으로 전환할 때, 정보 화면에 대응하는 아이콘의 확대한 표시를 서서히 축소하여, 아이콘이 줌 렌즈 인한 표시로부터 메뉴 화면으로 바뀔 수 있도록 하고 있다.
또, 일본국 특허 공개 제 2000-10702 호 공보에는, 화면을 분할해서 복수의 분할 화면을 형성하여, 이들 분할 화면에 기능 메뉴를 할당하고 있고, 스크롤 키의 조작에 따라 소망하는 메뉴가 표시된 분할 화면을 화면의 중앙에서 확대 표시하여, 메뉴를 선택하는 것이 개시되어 있다.
또한, 일본국 특허 공개 평성 제 8-263255 호 공보에는, 계층 레벨의 깊이에 따라 아이콘의 크기를 변화시켜 표시시키는 것이 개시되어 있고, 소망하는 계층의 표시 영역을 지시하여 소정의 조작을 하면, 이 소망하는 계층이 줌 렌즈 업 되는 것이 개시되어 있다.
휴대 정보 단말 장치(Personal 디지탈 Assistant : PDA)에서는, 표시 화면에 표시할 수 없는 메뉴 항목은 화면 스크롤에 의해서 표시시킬 필요가 있다. 이 때, 다수의 메뉴 항목 중 어느 쪽이 표시되어 있는지 메뉴 화면을 언뜻 보아서는 알기 어렵고, 아이콘을 의지해 일일이 메뉴 항목을 찾아야 하다.
상술한 종래예 등에 있어서도, 줌 렌즈 업/줌 렌즈 인 등에 의해서 표시 화면을 확대/축소 표시하고 있지만, 메뉴 화면을 언뜻 보아서는, 다수의 메뉴 항목 중 어느 쪽이 표시되어 있는지 알기 어렵다. 또한, PDA와 같은 표시 화면 사이즈가 작은 장치에 있어서는, 단지 평면적으로 메뉴 항목을 배열하는 것만으로는, 그 시인성이 뒤떨어질 뿐만 아니라, 다수의 메뉴 항목을 적절히 배치하여 조작성을 향상시키기 어렵다.
본 발명은, 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적을 하는 바는, 휴대형 정보 단말 장치 등에서 메뉴 항목의 배열 관계를 파악하여 쉽게 사용하기 좋은 메뉴 표시를 실현하는 것이다.
또한, 터치 패널을 구비하는 휴대형 정보 단말 장치에 있어서, 메뉴 표시의 조작성을 향상시키는 것이며, 또한 터치 패널만이 가능한 조작감을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예 2의 PDA의 외관의 일예를 나타내는 정면도와 측면도,
도 2는 본 발명을 적용한 PDA에서의 메뉴 표시 패턴의 개요를 나타내는 화면도,
도 3은 모드 "1"에서의 메뉴 표시 위치 관계의 일예를 설명하는 가상 공간의 YZ 평면을 나타낸 개념도,
도 4는 모드 "2"에서의 메뉴 표시 위치 관계의 일예를 설명하는 가상 공간의 YZ 평면을 나타낸 개념도,
도 5는 기능 구성의 일예를 나타내는 기능 블럭도,
도 6은 문자 묘화부에 의한 문자 표시 제어의 개념을 설명하는 개념도,
도 7은 투명도 설정부에 의한 투명도 제어의 개념을 설명하는 개념도,
도 8은 메뉴 표시의 모드 "1"에서의 (a) 표시 위치 P의 배치의 개념도와 (b) 표시 위치 정보의 데이터 구성의 일예를 나타내는 도면,
도 9는 메뉴 패널 위치 정보의 (a) 데이터 구성의 일예를 나타내는 데이터 구성도와 (b) 메뉴 패널 위치 정보에 저장되는 데이터와 메뉴 패널 위치 관계를 나타내는 도면,
도 10은 메뉴 항목 정보의 데이터 구성의 일예를 나타내는 데이터 구성도,
도 11은 (a) 가상 카메라의 이동 개념을 설명하는 개념도와 (b)카메라 설정 정보의 데이터 구성의 일예를 나타내는 데이터 구성도,
도 12는 스플래시 화상의 일예를 나타내는 도면으로서, (a) 애플리케이션의 기동시의 화면예를 나타내는 화면도와, (b) 스플래시 화상의 예를 나타내는 화면도,
도 13은 메뉴 항목의 선택 처리의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트,
도 14는 메뉴의 이동 표시 처리의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트,
도 15는 선택 결정으로부터 애플리케이션의 기동 처리에 있어서의 흐름과, 화면 전환 처리에 있어서의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트,
도 16은 메뉴 패널의 묘화 처리의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트,
도 17은, 모드 "1"에 있어서의 메뉴 표시예의 일예를 나타내는 화면도,
도 18은 모드 "1"에 있어서의 메뉴 표시의 일예를 나타내는 화면도,
도 19는 모드 "2"에 있어서의 메뉴 표시예의 일예를 나타내는 화면도,
도 20은 모드 "2"에 있어서의 메뉴 표시의 일예를 나타내는 화면도,
도 21은 가상체에 메뉴 패널을 배치한 예를 나타내는 개념도,
도 22는 가상체에 메뉴 패널을 배치한 예를 나타내는 개념도,
도 23은 가상체에 메뉴 패널을 배치한 예를 나타내는 개념도,
도 24는 본 발명의 실시예 2의 PDA의 외관도,
도 25는 메뉴 화면의 구성을 나타내는 도면,
도 26은 메뉴 화면의 표시예,
도 27은 메뉴 화면의 표시예,
도 28은 스크롤의 개념을 설명하는 도면,
도 29는 스크롤의 방향, 및 스크롤 속도 v의 산출을 설명하는 도면,
도 30은 항목간 거리 w와, 스크롤 속도 v의 관계를 나타내는 도면,
도 31은 스타일러스 펜의 드래그 입력을 설명하는 도면,
도 32는 지시 위치와, 드래그 방향 및 이동 거리 Δw의 관계를 나타내는 도면,
도 33은 드래그 방향과, 이동 목표 포인터의 이동 방향의 관계를 나타내는 도면,
도 34는 드래그의 이동 거리 Δy와, 이동 목표 포인터의 이동 거리 Δw의 관계를 나타내는 도면,
도 35는 이동 목표 포인터의 이동을 설명하는 도면,
도 36은 사이드 컨트롤러의 입력 방향과, 이동 목표 포인터의 이동 방향의 관계를 나타내는 도면,
도 37은 이동 목표 포인터의 이동을 설명하는 도면,
도 38은 이동 목표 포인터의 이동을 설명하는 도면,
도 39는 이동 목표 포인터의 이동 타이밍을 설명하는 도면,
도 40은 메뉴 화면의 일예를 나타내는 도면,
도 41은 PDA의 기능 구성을 나타내는 블록도,
도 42는 메뉴 표시체 데이터의 구성을 나타내는 도면,
도 43은 스크롤 목표 데이터, 지시 위치 데이터, 스크롤 제어 데이터, 및 애플리케이션 기동 조건 데이터의 구성을 나타내는 도면,
도 44는 PDA의 동작을 설명하는 플로우차트,
도 45는 도 44의 플로우차트의 계속,
도 46은 도 44의 플로우차트의 계속,
도 47은 본 실시예의 변형예를 설명하는 도면,
도 48은 본 실시예의 변형예를 설명하는 도면,
도 49는 본 실시예의 변형예를 설명하는 도면,
도 50은 본 실시예의 변형예를 설명하는 도면,
도 51은 본 발명에 따른 휴대 정보 단말 장치의 일예의 외관을 나타내는 사시도,
도 52는 도 51에 나타내는 휴대 정보 단말 장치에서 이용되는 제어계의 일예를 나타내는 블록도,
도 53은 도 1에 나타내는 휴대 정보 단말 장치에 표시되는 런처 화면의 예를 나타내는 도면이며, 도 53A는 제 1 모드에 의한 런처 화면을 나타내는 도면 , 도 53B는 제 2 모드에 의한 런처 화면을 나타내는 도면, 도 53C는 제 3 모드에 의한런처 화면을 나타내는 도면,
도 54는 런처 화면의 하위 메뉴 화면인 액세서리 조작 화면에 있어서의 메뉴 표시 제어를 설명하기 위한 도면이며, 도 54A∼54G는 액세서리 조작 화면에 있어서의 메뉴 항목의 표시 천이를 나타내는 도면,
도 55는 도 53C에 나타내는 제 3 모드에 있어서 스크롤 조작에 의한 메뉴 항목의 다른 표시 제어를 설명하기 위한 도면이며, 도 55A∼55H는 메뉴 항목의 표시 천이를 나타내는 도면,
도 56은 가상 곡면과 메뉴 항목의 배치 관계의 일예를 나타내는 도면.
도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
Lf1∼Lf3, Lf : 이동 궤적C : 가상 카메라
11 : LCD 패널20 : 스타일러스 펜
134 : 메뉴 패널
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명은, 표시를 제어하는 표시 제어 장치에 있어서, 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 표시 제어부(24))와, 상기 가상 공간의 소정 평면에 가상면(예컨대, 도 4의 이동 궤적 Lf4, 도 21의 가상체(160a))을 설정하는 가상면 설정 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 표시 제어부(24))과, 복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체(예컨대, 도 2의 메뉴 패널(134))를 그 평면이 상기 소정 평면과 다르도록, 상기 가상면에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 수단(예컨대, 도 5의 표시 위치 설정부(240), 메뉴 배열부(241))과, 상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 수단(예컨대, 도 5의 카메라 설정부(245))과, 스크롤 방향을 입력하는 입력 수단(예컨대, 도 1의 터치 패널(104), 스타일러스 펜(106), 사이드 컨트롤러(108), 도 2의 상 이동 아이콘(136), 하 이동 아이콘(138), 도 5의 조작 입력부(10), 메뉴 항목 선택부(22))과, 상기 입력 수단에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 이동시키는 이동 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 이동 제어부(24))과, 상기 이동 수단에 의한 상기 이동에 따라, 가상 카메라의 시선과 직교하는 평면과 상기 복수의 정보 표시체의 평면이 평행하게 되도록, 상기 가상면에 대한 상기 복수의 정보 표시체의 배열을 제어하는 제어 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 배열부(241))을 구비하되, 상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시함으로써 정보 표시를 행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 표시 제어 장치에 대한 표시 제어 방법으로서, 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 공정과, 상기 가상 공간의 소정 평면에 가상면을 설정하는 가상면 설정 공정과, 복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 그 평면이 상기 소정 평면과 다르도록, 상기 가상면에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 공정과, 상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 공정과, 스크롤 방향을 입력하는 입력 공정과, 상기 입력 공정에서의 입력에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 이동시키는 이동 공정과,상기 이동 공정에서의 상기 이동에 따라, 가상 카메라의 시선과 직교하는 평면과 상기 복수의 정보 표시체의 평면이 평행하게 되도록, 상기 가상면에 대한 상기 복수의 정보 표시체의 배열을 제어하는 제어 공정을 포함하되, 상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시시켜 상기 표시 제어 장치에게 정보 표시의 제어를 행하게 하는 것을 특징으로 한다.
정보 표시체란 3차원 가상 공간에 배치되는 모델이며, 예컨대, 정점 좌표나 곡선 등에 의해서 정의된다. 표시 제어 정보란 휴대형 정보 단말 장치 등의 전자 계산기(컴퓨터)에 의한 처리용으로 제공하는 프로그램에 준하는 정보의 의미이다.
본 발명에 의하면, 정보 표시체는 가상 공간에 입체적으로 배치되고, 또한, 그 면은 항상 가상 카메라를 향하고 있다. 따라서, 효율적으로 보다 많은 정보 표시체를 표시시킬 수 있다. 또한, 항상 정보 표시체에 표시된 정보를 보기 쉽게 표시할 수 있기 때문에, 비교적 작은 표시 화면이더라도, 정보 표시체의 식별이 용이해져 사용을 향상시킬 수 있다.
또한, 표시를 제어하는 표시 제어 장치에 있어서, 회동축(예컨대, 도 3의 X축)과, 상기 회동축과 직교하는 임의 곡선(예컨대, 도 3의 이동 경로 Lf1∼Lf3)을 상기 회동축에 평행하게 소정 거리만큼 이동시킨 때에 얻어지는 해당 임의 곡선의 궤적으로 이루어지는 가상면과, 복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 배치한 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 표시 제어부(24))과, 상기 회동축과 평행한 상기 가상면 상의 임의선을 공용하도록 상기 복수의 정보 표시체를 상기 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 수단(예컨대, 도 5의 표시 위치 설정부(240), 메뉴 배열부(241))과, 상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 수단과, 스크롤 방향을 입력하는 입력 수단과, 상기 입력 수단에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 표시 제어부(24))을 구비하되, 상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시함으로써 정보 표시를 행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 표시를 제어하는 표시 제어 장치에 있어서, 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 수단과, 상기 가상 공간에 회전체 형상의 가상체(예컨대, 도 22의 가상체(160b))를 설정하는 가상체 설정 수단과, 복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 상기 가상체의 일면인 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 수단과, 상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 수단과, 스크롤 방향을 입력하는 입력 수단과, 상기 입력 수단에 의해 상기 가상체와 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 가상체의 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 수단을 구비하되, 상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시함으로써 정보 표시를 행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 표시 제어 장치에 대한 표시 제어 방법으로서, 회동축과, 상기 회동축과 직교하는 임의 곡선을 상기 회동축에 평행하게 소정 거리만큼 이동시킨 때에 얻어지는 해당 임의 곡선의 궤적으로 이루어지는 가상면과, 복수의 서로 평행한 평면형상의 정보 표시체를 배치한 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 공정과, 상기 회동축과 평행한 상기 가상면 상의 임의선을 공용하도록 상기 복수의 정보 표시체를 상기 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 공정와, 상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 공정과, 스크롤 방향을 입력하는 입력 공정과, 상기 입력 공정에서의 입력에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 공정을 포함하되, 상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시시켜 상기 표시 제어 장치에게 정보 표시의 제어를 행하게 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 표시 제어 장치에 대한 표시 제어 방법으로서, 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 공정과, 상기 가상 공간에 회전체 형상의 가상체를 설정하는 가상체 설정 공정과, 복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 상기 가상체의 일면인 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 공정과, 상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 공정과, 스크롤 방향을 입력하는 입력 공정과, 상기 입력 공정에서의 입력에 의해 상기 가상체와 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 가상체의 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 공정을 포함하되, 상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시시켜 상기 표시 제어 장치에게 정보 표시의 제어를 행하게 하는 것을 특징으로 한다.
임의 곡선이란, 폐곡선이더라도 좋고, 선분이더라도 좋다. 따라서, 가상면은, 임의 곡선을 단면에 갖는 회동축 방향으로의 압면(押面)이 형성되기 때문에, 예컨대 원주체의 측면을 형성한다.
본 발명에 의하면, 정보 표시체는 가상 공간에 입체적으로 배치되는 동시에, 스크롤과 동시에 그 배치 형상을 바꾼다. 따라서, 배치 형상의 차이로부터 복수개 있는 정보 표시체의 어떤 부근이 표시되어 있은 가를 용이하게 인식할 수 있다.
또한, 상기 이동 수단에 의한 상기 이동에 따라, 가상 카메라의 시선과 직교하는 평면과 상기 복수의 정보 표시체의 평면이 평행하게 되도록, 상기 가상면에 대한 상기 복수의 정보 표시체의 배열을 제어하는 제어 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 표시 제어부(24))을 더 구비한 것을 특징으로 한다. 정보 표시체의 면을 항상 가상 카메라를 향해서 배치할 수 있어, 정보 표시체의 표시를 보다 보기 쉽게 할 수 있다.
또한, 상기 이동 수단은, 상기 이동 방향 또는 해당 방향과 반대 방향으로 상기 가상 카메라를 이동시키는 카메라 이동 수단(예컨대, 도 5의 카메라 설정부(245))을 구비하는 것을 특징으로 한다. 가상 카메라를 가상체의 이동 방향과는 반대 방향으로 이동시키면, 고속으로 스크롤시킬 수 있다.
또한, 가상체의 이동 방향과 같은 방향으로 이동시키면, 가상 카메라에 가장 가까운 정보 표시체의 표시 화면 중에서의 위치를 적절히 변경할 수 있게 된다. 예컨대, 정보 표시체의 열의 선두가 가상 카메라에 가장 가까운 위치에 있는 경우에, 화면 윗쪽에 표시시키도록 가상 카메라를 이동시키면, 화면을 넓게 사용하여, 해당 정보 표시체 이후에 계속되는 정보 표시체를 될 수 있는 한 대부분 표시시킬수 있다.
또한, 상기 이동 수단은, 상기 양쪽(가상면 또는 가상체와, 가상 카메라)을 이동시키는 경우, 서로 다른 이동 속도로 이동시키는 것으로 해도 좋다. 이것에 의하면, 가상면 또는 가상체와, 가상 카메라와의 상대적인 이동 속도의 차이에 의한 카메라의 흔들림(표시 화면의 흔들림이나 급속한 이동의 연속을 보고 있다고 느껴지는 어지러움이나 흔들림과 유사한 감각)을 방지할 수 있다.
또한, 상기 카메라 이동 수단에 의한 상기 가상 카메라의 이동량에 따라서, 상기 가상 카메라의 시선 방향을 점차 변화시키는 시선 방향 변경 수단(예컨대, 도 5의 카메라 설정부(245))을 더 구비하는 것으로 해도 좋다. 이것에 의하면, 시선 방향을 적당히 변화시킴으로써, 항상 표시 화면을 넓게 사용하여 한번에 보다 많은 정보 표시체를 표시시킬 수 있다.
또한, 표시 제어 장치의 표시부의 소정 위치에 표시된 적어도 하나의 정보 표시체를 선택 후보의 정보 표시체로서 다른 정보 표시체와는 다르도록 표시하는 표시 변경 수단(예컨대, 도 5의 메뉴 표시 제어부(24))을 더 구비한 것을 특징으로 한다. 이것에 의하면, 복수의 정보 표시체가 표시 화면에 표시되어 있는 경우이더라도, 선택 후보의 정보 표시체가 눈에 띄어 보다 보기 쉽게 표시시킬 수 있다.
또한, 상기 이동 수단에 의한 상기 이동에 연동하여, 상기 선택 후보의 정보 표시체의 표시 위치를 변경하는 것을 특징으로 한다. 이것에 의하면, 예컨대, 선택 후보의 정보 표시체가 열의 선두에 가까이 감에 따라서 화면의 윗쪽에 표시시키도록 선택 후보의 정보 표시체의 표시 위치를 변경하여 정보 표시한다. 반대로 선택 후보의 정보 표시체가 열의 최후미에 가까이 감에 따라서 화면 아랫쪽에 해당 표시 위치를 변경하여 정보 표시한다.
따라서, 사용자는, 화면 내에서의 선택 후보의 정보 표시체의 위치로부터도, 복수의 소정 정보 표시체중, 어느쪽의 정보 표시체가 선택 후보로 되어 있느냐를 시각적으로 용이하게 인식시키는 것이 가능해진다.
또한, 각 정보 표시체의 투명도를, 상기 가상 카메라와 해당 정보 표시체 사이의 거리에 따라 설정하는 투명도 설정 수단(예컨대, 도 5의 투명도 설정부(244))을 구비한 것을 특징으로 한다. 이것에 의하면, 정보 표시체를 가상 카메라로부터의 거리에 따라 투명도를 변화시킴으로써, 보다 입체감 있는 표시를 할 수 있다.
또한, 상기 투명도 설정 수단은, 다시, 상기 가상 카메라와의 사이의 거리가 소정 거리 이상 떨어진 정보 표시체의 투명도를 내리도록 설정하는 것을 특징으로 한다. 이것에 의하면, 정보 표시체는 화면 내의 한쪽으로부터 출현하여, 다른쪽으로 배경 화상에 집어 넣은 시각적 효과를 이용하여 소멸하도록 표시된다. 따라서, 가상 카메라에 가까운 특정한 범위를 명확히 표시하고, 가상 카메라로부터 멀리에 있는 정보 표시체를 희미하게 표시시킬 수 있다. 이 결과, 사용자에게 눈에 띄는 범위를 간접적으로 제시하여, 정보 표시의 입체감을 실현하고, 표시를 보기 쉽게 할 수 있다.
또한, 상기 투명도 설정 수단은, 표시 제어 장치에 표시되는 배경과 상기 정보 표시체의 가중치 부여량을 변경함으로써 상기 정보 표시체의 투명도를 설정하는 것을 특징으로 한다. 배경이란, 소위 벽지로 되는 화상이다. 배경과 정보 표시체의 가중치 부여량이란, 배경의 특성에 따른 정보 표시체 투명도의 변경율을 나타내는 값이다.
이것에 의하면, 배경과 정보 표시체의 특성에 따라 가중치 부여를 변경하여, 투명도를 적당하게 할 수 있다. 예컨대, 배경의 명도가 낮고(즉, 어둡다), 정보 표시체의 명도가 높은(즉, 밝다) 경우에는, 투명도를 올리도록 가중치 부여량을 설정하고, 정보 표시체가 소망하는 것보다 눈에 띄어 지나치게 과도한 상태를 회피한다. 배경과 정보 표시체의 양쪽의 명도가 높은 경우에는, 투명도를 내리도록 가중치 부여량을 설정하여, 소망하는 것보다 눈에 띄지 않게 되는 상태를 회피하도록 변화시킬 수 있다. 따라서, 배경에 의해서 정보 표시체가 보이는 방법을 보다 적절하게 유지하여, 보기 쉬운 표시로 할 수 있다.
또한, 복수의 정보 표시체를 표시부에 종렬 형상으로 표시하는 휴대형 정보 단말 장치에 대한 표시 제어 방법으로서, 상기 표시부의 소정 표시 위치로부터의 거리에 따라서, 표시하는 정보 표시체의 크기가 점차 작아지도록 정보 표시체의 크기를 설정하는 크기 설정 공정과, 상기 소정 표시 위치로부터의 거리에 따라서, 표시하는 정보 표시체의 표시 간격을 설정하는 간격 설정 공정과, 상기 소정 표시 위치로부터의 거리에 따라서, 표시하는 정보 표시체의 투명도를 설정하는 투명도 설정 공정과, 상기 크기 설정 공정, 상기 간격 설정 공정, 및, 상기 투명도 설정 공정의 설정에 근거하여, 상기 복수의 정보 표시체를 스크롤하는 스크롤 공정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 소정 표시 위치로부터 상측으로 멀어짐에 따라서 정보 표시체는 작고 투명하게 되고, 또한 간격이 작아지도록 배치된다. 따라서, 정보 표시체는, 표시 화면의 상측으로 향할 수록 화면 깊이 방향에 멀어지는 것처럼 입체적으로 표시된다.
또한, 본 발명에 의하면, 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부(예컨대, 도 24의 LCD 패널(11))를 구비하되, 소정의 배열로 배치된 복수의 정보 표시체의 전부 또는 일부를 상기 표시부의 소정 표시 영역(예컨대, 도 24의 메인 표시 영역(11a))에 표시하는 휴대형 정보 단말 장치(예컨대, 도 24의 PDA1)로서, 상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치(예컨대, 도 25의 메뉴 표시 영역(31))을 설정하는 설정 수단(예컨대, 도 41의 메뉴 표시 제어부(310)과, 드래그 조작이 이루어진 경우에, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 수단(예컨대, 도 41의 스크롤 표시 제어부(314))과, 상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 수단(예컨대, 도 41의 메뉴 표시 제어부(310))를 더 구비하되, 상기 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 것을 특징으로 하고있다.
또한, 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부를 구비하여, 이 표시부의 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 휴대형 정보 단말 장치에 대하여, 소정의 배열로 배치된 복수의 정보 표시체의 전부 또는 일부를 상기 소정 표시 영역에 표시시키기 위한 표시 제어 방법으로서, 상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치를 설정하는 설정 공정과, 드래그 조작이 이루어진 경우에, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 공정과, 상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 공정을 포함하는 것을 특징으로 하고있다.
여기서, 표시 제어 정보에 있어서의 정보란, 휴대형 정보 단말 장치 등의 전자 계산기(컴퓨터)에 의한 처리용으로 제공하는 프로그램에 준한 정보의 의미이다.
또한, 드래그 조작이란, 스타일러스 펜이나 핑거 등으로 터치 패널 상에 선을 그리는 같은 조작을 의미한다. 또한, 드래그 조작에 있어서, 스타일러스 펜 등을 터치 패널에 접촉한 때를 "탭 인(tap in)"이라고 칭하고, 접촉한 상태대로 스타일러스 펜 등을 이동시킨 후에 터치 패널로부터 스타일러스 펜 등을 떼는 조작을 "탭 아웃(tap out)"이라고 칭한다. 또한, 스타일러스 펜 등을 터치 패널에 순간적으로 접촉하고 뗀 경우의 조작을 "탭(tap)"이라고 칭한다.
본 발명에 의하면, 복수의 정보 표시체가 표시되어 있는 소정 표시 영역 전체에 있어서 드래그 조작이 가능하고, 그 드래그 조작에 의해 정보 표시체의 스크롤 표시가 실행된다. 따라서, 스크롤 표시를 위해서는, 사용자는 임의의 선을 그리는 감각으로 드래그 조작을 하면 끝난다. 또한, 휴대형 정보 단말 장치에 있어서는, 표시 화면의 사이즈가 작기 때문, 소정 표시 영역을 표시부의 표시 화면 전체로 설정하더라도 좋다. 그리고, 예컨대, 정보 표시체로서 메뉴 표시체를 이용하여, 메뉴 화면을 표시하는 경우에는, 표시 화면 전체를 사용하여 메뉴 화면을 표시할 수 있는 동시에, 해당 화면 전체에서 스크롤의 조작(즉, 드래그 조작)이 가능해진다. 또한, 스크롤 표시의 결과, 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체(메뉴 표시체)가 선택 후보로 되기 때문에, 한 번의 조작, 즉 드래그 조작이라는 한 번의 조작으로, 스크롤의 조작 지시와, 정보 표시체(메뉴 표시체)의 선택을 실현할 수 있다.
또한, 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부를 구비하여, 가상 카메라(예컨대, 도 47의 가상 카메라 F)로부터 본 복수의 정보 표시체가 배치된 가상면(예컨대, 도 47의 메뉴 표시체 그룹(40))의 전부 또는 일부를 상기 표시부의 소정 표시 영역에 표시하는 휴대형 정보 단말 장치로서, 상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치를 설정하는 설정 수단(예컨대, 도 41의 메뉴 표시 제어부(310))과, 드래그 조작이 이루어진 경우에, 상기 가상 카메라와 상기 가상면의 적어도 한쪽을 이동시켜, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 수단(예컨대, 도 41의 스크롤 표시 제어부(314))과, 상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 수단(예컨대, 도 41의 메뉴 표시 제어부(310))을 더 구비하되, 상기 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 것을 특징으로 하고있다.
또한, 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부를 구비하여, 이 표시부의 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 휴대형 정보 단말 장치에 대하여, 가상 카메라로부터 본 복수의 정보 표시체가 배치된 가상면의 전부 또는 일부를 상기 소정 표시 영역에 표시시키기 위한 표시 제어 방법으로서, 상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치를 설정하는 설정 공정과, 드래그 조작이 이루어진 경우에, 상기 가상 카메라를 이동시켜, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 공정과, 상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 공정을 포함하는 것을 특징으로 하고있다.
본 발명에 의하면, 다음 효과를 발휘한다. 즉, 정보 표시체는 가상면에 배치되어 있고, 이 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 이동시켜 스크롤 표시가실현할 수 있기 때문에, 가상 공간에서의 스크롤의 제어를 보다 간단히 실현할 수 있다.
또한, 휴대형 정보 단말 장치에 있어서의 가상면을 곡면으로서 구성하더라도 좋다. 이것에 의하면, 가상면이 곡면이기 때문에, 표시되는 정보 표시체의 크기 등에 차이가 있고, 또한 스크롤에 의해서 그 크기도 변화된다. 예컨대, 가상면이 원통체의 측면이며, 가상면의 스크롤에 의해서 원통체를 축회전시켜, 가상 카메라를 원통체의 측면 방향을 따라 이동시킨 경우에는, 표시되는 정보 표시체의 크기 등이 변화되어, 입체적인 정보 표시체의 표시를 실현할 수 있다.
또한, 상기 복수의 정보 표시체 중의 전부 또는 일부에 대응하는 복수의 프로그램을 기억하는 기억 수단(예컨대, 도 41의 기억부(400))과, 상기 제 1 결정 수단에 의해 선택 후보로서 결정된 정보 표시체에 대응하는 프로그램이 있는 경우에는, 당해 프로그램을 기동하는 기동 수단(예컨대, 도 41의 애플리케이션 기동 제어부(320))을 더 구비하는 것을 특징으로 하고있다.
본 발명에 의하면, 드래그 조작에 의해서 선택 후보로서 결정된 정보 표시체에 해당하는 프로그램을 기동할 수 있다. 즉, 드래그 조작이라는 한 번의 조작만으로, 스크롤 표시, 선택, 그리고 기동이라는 일련의 동작을 실현할 수 있어, 그 조작성을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 복수의 정보 표시체 중의 전부 또는 일부에 대응하는 복수의 프로그램을 기억하는 기억 수단(예컨대, 도 41의 기억부(400))과, 상기 터치 패널에 대한 탭 아웃을 판정하는 탭 아웃 판정 수단(예컨대, 도 41의 입력 판정부(311))과, 상기 제 1 결정 수단에 의해 선택 후보로서 결정된 정보 표시체에 대응하는 프로그램이 있는 경우에는, 당해 프로그램을, 상기 탭 아웃 판정 수단에 의한 탭 아웃 판정에 의해 자동적으로 기동하는 기동 수단(예컨대, 도 41의 애플리케이션 기동 제어부(320))을 더 구비하는 것을 특징으로 하고있다.
본 발명에 의하면, 드래그 조작에 의한 프로그램의 잘못된 기동(誤起動)을 방지하여, 조작성을 향상시킬 수 있다. 즉, 스크롤 표시의 종료로부터 소정 시간 내에 탭 아웃하면, 선택 후보라고 된 정보 표시체에 대응하는 프로그램은 기동되지 않는다. 한편, 스크롤 표시의 종료로부터 소정 시간 경과 후에 탭 아웃한 경우에는, 당해 프로그램이 기동된다. 이 때문에, 스크롤 표시를 위해서 드래그 조작 해버리기 때문에, 예기하지 않은 프로그램이 기동하는 것을 방지할 수 있다. 한편, 드래그 조작 시의 탭 아웃을 늦추는(즉, 소정 시간 경과 후에 실행함) 것에 의해, 소망하는 프로그램을 기동할 수 있다. 이 때문에, 스크롤 표시와, 선택을 한 번의 조작으로 실현하면서, 그 조작성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 소정 표시 영역 내에서 탭 조작이 이루어진 경우에, 상기 제 1 결정 수단에 의해 선택 후보로 되어 있는 정보 표시체로 대체하여, 해당 탭 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 2 결정 수단(예컨대, 도 18의 메뉴 표시 제어부(310))을 더 구비하는 것을 특징으로 하고있다.
본 발명에 의하면, 소망하는 정보 표시체의 선택 방법으로서, 드래그 조작에 더하여, 탭 조작에 의해서도 실현 가능해진다. 따라서, 소정 표시 영역 내에 소망하는 정보 표시체가 표시되어 있지 않은 경우에는 드래그 조작을, 한편, 표시되어있는 경우에는 탭 조작을 한 경우에 정보 표시체의 선택 방법을 경우에 따라 가려 쓸 수 있다. 즉, 어떤 경우에도 소망하는 것을 용이하게 선택할 수 있게 되어, 그 조작성을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 기동 수단은, 상기 제 2 결정 수단에 의한 결정이 이루어진 경우, 상기 기억 수단에 기억된 프로그램 중, 상기 제 2 결정 수단에 의해 선택 후보로서 결정된 정보 표시체에 대응하는 프로그램이 있는 경우에는, 당해 프로그램을 기동하도록 하더라도 좋다.
본 발명에 의하면, 탭 조작에 의해서 선택된 정보 표시체에 해당하는 애플리케이션을 기동할 수 있다. 즉, 탭 조작이라는 한 번의 조작만으로, 소망하는 애플리케이션을 직접 기동할 수 있어, 그 조작성을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 휴대형 정보 단말 장치에 있어서의 스크롤 수단을, 상기 드래그 조작의 드래그 속도가 소정 속도 이상인 경우에, 상기 스크롤 표시를 점차 가속하도록 구성하더라도 좋다.
본 발명에 의하면, 드래그 조작의 드래그 속도에 따라서, 스크롤 속도가 점차 가속한다. 따라서, 예컨대, 소망하는 정보 표시체의, 정보 표시체 전체에서의 위치가 예상되는 경우에는, 드래그 속도를 빠르게 하여, 민첩하게 표시시킬 수 있게 되어, 그 조작성을 보다 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 드래그 조작의 조작량에 따라서, 목표 스크롤량을 설정하는 목표 스크롤량 설정 수단과, 상기 드래그 조작의 드래그 속도에 따라서, 상기 목표 스크롤량 설정 수단에 의해 설정된 목표 스크롤량을 변경하는 목표 스크롤량 변경 수단을 더 구비하되, 상기 스크롤 수단은, 상기 목표 스크롤량 변경 수단에 의해 변경된 목표 스크롤량과, 이전 스크롤량의 차이인 나머지 스크롤량에 따라서, 스크롤 표시의 속도를 제어하는 것을 특징으로 하고있다.
본 발명에 의하면, 드래그 조작의 조작량, 즉 드래그의 이동 거리에 따라 목표 스크롤량을 설정한다. 따라서, 예컨대 나머지 스크롤량이 스크롤 동작의 결과 줄어들수록 스크롤 속도가 시간이 늦어지도록 제어하여, 부드러운 정지 감각을 얻을 수 있게 된다. 또한, 목표 스크롤량을 드래그 속도에 따라 변경할 수 있다. 즉, 스크롤 표시의 속도에 드래그 속도의 성분을 가미할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 복수의 항목을 화상 표시부에 표시하는 항목 표시 제어 수단과, 상기 복수의 항목에 대응하여 복수의 윈도우 테두리를 상기 화상 표시부에 표시하는 윈도우 테두리 표시 제어 수단을 구비하되, 제 1 복수의 항목으로 이루어지는 상기 화상 표시부에 표시할 수 있는 제 1 화면과, 상기 제 1 화면보다 하위 계층이고 제 2 복수의 항목과 상기 복수의 윈도우 테두리로 이루어지는 상기 화상 표시부에 표시할 수 있는 제 2 화면과, 상기 제 1 화면과 상기 제 2 화면을 선택적으로 전환하여 상기 화상 표시부에 표시하는 화면 표시 제어 수단을 구비하되, 상기 화면 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면으로부터 상기 제 2 화면으로의 전환시, 상기 항목 표시 제어 수단이, 상기 제 2 복수의 항목을 서서히 확대하여 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 위치하도록 표시 제어를 하도록 하고 있다.
본 발명에 의하면, 상기 화상 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면과 상기제 2 화면의 선택적 표시를 함께 지시하는 제 1 조작 수단과 제 2 조작 수단을 구비하되, 상기 제 1 조작 수단에 의해 상기 화상 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면으로부터 상기 제 2 화면으로의 전환시, 상기 항목 표시 제어 수단이, 상기 제 2 복수의 항목을 서서히 확대하여 그 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 위치하도록 표시 제어를 행하고, 상기 제 2 조작 수단에 의해 상기 화상 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면으로부터 상기 제 2 화면으로의 전환시, 상기 항목 표시 제어 수단이, 상기 제 2 복수의 항목을 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 즉시 위치하도록 표시 제어를 하도록 하고 있다.
또한 본 발명에서는, 요동 또는 상기 회동 동작 가능하고 또한 가압 조작이 가능한 스위치부를 구비하되, 상기 스위치부의 요동 또는 상기 회동 동작에 의해, 상기 제 1 화면의 상기 제 1 복수의 항목으로부터 임의의 항목을 선택하여, 상기 스위치부의 가압 조작에 의해, 상기 화상 표시 제어 수단이 상기 제 1 화면으로부터 상기 선택한 항목에 관련된 하위 계층의 화면인 상기 제 2 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치가 얻어진다.
또한 본 발명에 의하면, 표시 제어 장치에 이용되는 표시 제어 프로그램으로서, 제 1 복수의 항목으로 이루어지는 제 1 화면을 화상 표시부에 표시하는 단계와, 요동 또는 상기 회동 조작 가능하고 또한 가압 조작 가능한 스위치부의 요동 조작 또는 상기 회동 조작에 따라 상기 제 1 복수의 항목으로부터 임의의 항목을 선택하는 단계와, 상기 스위치부의 가압 조작에 의해, 상기 선택한 항목을 결정하는 단계와, 상기 스위치부의 요동 또는 상기 회동 조작에 의한 항목의 선택으로부터 소정 시간 이내에 상기 스위치부의 가압 조작에 의한 항목의 결정이 이루어졌는지의 여부를 판단하는 단계와, 상기 화상 표시 제어 수단이 상기 제 1 화면으로부터 상기 선택한 항목에 관련된 하위 계층이고 제 2 복수의 항목과 복수의 윈도우 테두리로 이루어지는 제 2 화면으로 전환하여 표시할 때, 상기 판단하는 단계의 판단에 따라서, 상기 제 2 복수의 항목을 서서히 확대하여 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 위치하도록 표시하는 표시 제어와, 상기 제 2 복수의 항목을 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 즉시 위치하도록 표시하는 표시 제어를 선택적으로 동작시키는 단계를 갖는 것을 특징으로 하는 표시 제어 프로그램이 얻어진다.
또한, 본 발명에 의하면, 복수의 항목 중 적어도 일부를 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서, 스크롤의 조작에 따라 상기 항목을 상기 표시부에서 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되, 상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 스크롤 조작에 따라서, 상기 표시부에 표시하는 항목 중, 상기 스크롤 표시의 스크롤 방향과는 반대측의 해당 항목을 줌 렌즈 업하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치가 얻어진다.
또한 본 발명에 의하면, 복수의 항목 중 적어도 일부를 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서, 상기 복수의 항목을 상기 표시부에 표시하는 동시에, 스크롤의 조작에 따라 상기 항목을 상기 표시부에서 좌우 또는 상하로 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되, 상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 스크롤 조작에 따라서, 상기 표시부에 표시하는 적어도 일부의 항목을 상기 스크롤표시의 상기 좌우 또는 상하로 다른 줌 렌즈 업을 하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치가 얻어진다.
또한 본 발명에 의하면, 복수의 항목 중 적어도 일부를 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서, 상기 복수의 항목을 제 1 사이즈로 상기 표시부에 표시하는 동시에, 스크롤의 조작에 따라 상기 항목을 상기 표시부에서 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되, 상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 스크롤 조작에 따라서, 상기 표시부에 표시하는 항목 중 적어도 일부를 상기 제 1 사이즈보다 작은 사이즈로부터 상기 제 1 사이즈까지 서서히 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치가 얻어진다.
또한 본 발명에 의하면, 가상 공간에 배치한 복수의 항목을 소정 평면에 투영한 화상을 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서, 스크롤의 조작에 따라 상기 복수의 항목을 상기 가상 공간 내에서 이동함으로써 상기 표시부에서 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되, 상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 복수의 항목 중 적어도 일부를 상기 소정 평면보다 떨어진 위치로부터 가까운 위치로 이동함으로써 줌 렌즈 업하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치가 얻어진다.
또한 본 발명에 의하면, 가상 공간에 배치한 복수의 항목을 해당 가상 공간에 배치한 가상 카메라로 촬영한 화상을 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서, 스크롤의 조작에 따라 상기 복수의 항목 또는 상기 가상 카메라의 적어도 한쪽을 상기 가상 공간 내에서 이동함으로써 상기 표시부에서 스크롤 표시하는스크롤 표시 제어 수단을 구비하되, 상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 복수의 항목 중 적어도 일부와 상기 가상 카메라의 적어도 한쪽을 상기 복수의 항목과 상기 가상 카메라의 거리가 가까워지도록 이동함으로써, 상기 복수의 항목 중 적어도 일부를 줌 렌즈 업하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치가 얻어진다.
(실시예 1)
다음에, 도 1∼도 20을 참조하여, 본 발명의 실시예에 대하여 설명한다. 본 실시예에서는, 본 발명을 PDA에 적용한 경우를 예로 설명한다.
또한, 본 발명의 적용이 이것으로 한정되는 것이 아니라, 예컨대, 휴대형 게임 장치, 가정용 게임 장치, 다기능 휴대 전화기, 서브 노트북 퍼스널 컴퓨터, 셋탑 박스 등, 그 밖의 메뉴를 표시하는 전자 기기나 정보 단말 장치에 적용할 수 있다.
(외관 구성의 설명)
도 1은, 본 발명을 적용한 PDA의 외관의 일예를 나타내는 정면도와 측면도이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, PDA(100)는, LCD(Liquid Crystal Display)(102)와, 터치 패널(104)과, 스타일러스 펜(106)과, 사이드 컨트롤러(108)와, ESC(escape) 버튼(110)과, 전원 버튼(112)과, 컴팩트 메모리 플래시 카드 슬롯(114)과, 인터페이스 커넥터(116)와, 스타일러스 펜 수납부(118)와, 제어 유닛(120)과, 내장 전원 유닛(도시 생략)을 구비한다. 이들 요소는 수지나 금속으로 이루어지는 케이스(101)에 수납되어 있다.
LCD(102)는, 문자나 화상 등 각종의 정보를 표시할 수 있는 화상 표시 장치이고, ELD(Electronic Luminescent Display), PDP(Plasma Display Panel) 등 다른 표시 장치로 실현되더라도 좋다. LCD(102)의 상면에는 터치 패널(104)이 마련되어 있고, 스타일러스 펜(106) 등으로 접촉하여 각종의 조작 입력을 할 수 있다.
사이드 컨트롤러(108)는, 상 방향(화살표 Fu) 및 하 방향(화살표 Fd)의 기울이기와, 푸시(화살표 Fp)가 가능한 입력 레버이다. 사용자는, 사이드 컨트롤러(108)를, 예컨대, 손끝으로 조작한다. 조작하지 않는 상태에서는, 스프링 등에 의해서 도 1의 상태, 즉 무입력 상태로 되돌아간다. 따라서, 사이드 컨트롤러(108)로부터는, 상하 방향의 지정, 푸시, 무입력의 4개의 상태를 입력할 수 있다.
ESC 버튼(110)은, 조작 입력에 있어서의 취소나 ESC를 의미하는 조작을 입력하는 버튼 스위치이다.
컴팩트 메모리 플래시 카드 슬롯(114)은, 플래시 메모리를 이용한 소형 플래시 메모리 카드의 규격에 대응하는 확장 슬롯이다. 인터페이스 커넥터(116)는, 디지탈 카메라나 퍼스널 컴퓨터, 휴대 전화기, 크레들 등의 외부 장치와 접속하여 정보 등을 입출력하기 위한 확장 슬롯이다. 컴팩트 메모리 플래시 카드 슬롯(114) 및 인터페이스 커넥터(116)의 슬롯의 규격은 적절히 설정해도 좋다.
제어 유닛(120)은, 연산 처리에 의해서 PDA(100)의 기능을 제어하는 것으로서, 예컨대, CPU(Central Processing Unit), RAM, ROM, ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit) 등의 하드웨어와, 각종 프로그램이나 데이터 등의 소프트웨어에 의하여 실현된다. 상기 LCD(102)와, 터치 패널(104)과, 사이드 컨트롤러(108)와, ESC 버튼(110)과, 컴팩트 메모리 플래시 카드 슬롯(114)과, 인터페이스 커넥터(116)는, 제어 유닛(120)에 신호 송수신 가능하게 접속되어 통합적으로 제어된다.
본 실시예에서는, 메뉴의 선택 조작은 3개 방법이 있다. 제 1 방법은, 사이드 컨트롤러(108)에 의한 입력이다. 사이드 컨트롤러(108)를 상하 방향으로 기울여 소정 방향을 입력하면, 현재 선택 상태(선택 결정의 후보로서 인식되어 있는 상태)의 메뉴 항목은 선택이 해제되고, 레버를 기울인 회수나 레버를 기울이고 있었던 시간에 따라 상하(표시 화면의 상하 방향) 어느쪽의 메뉴 항목을 지정할 수 있다. 그리고, 메뉴가 이동 표시, 즉 스크롤되어 지정된 메뉴 항목이 선택 상태가 되었으면, 사이드 컨트롤러(108)를 눌러 선택을 결정한다.
제 2 방법은, 터치 패널(104)과 스타일러스 펜(106)에 의한 입력이다. 표시 화면에는 상 이동 아이콘(136)과 하 이동 아이콘(138)이 표시되어 있다. 소정 아이콘에(언급하다) 접촉시켜 터치 패널(104)에 스타일러스 펜(106)으로 접촉하면, 각각 현재 선택 상태의 메뉴 항목은 선택이 해제되고, 해당 아이콘에 접촉된 회수나 접촉하고 있는 시간에 따라 메뉴를 상하(표시 화면의 상하 방향) 소정 방향으로 이동 표시시킬 수 있다. 그리고, 소망하는 메뉴 항목의 메뉴 패널(134)을 탭(터치 패널(104)을 스타일러스 펜(106)으로 가볍게 두드리는 동작)하여 선택을 결정한다.
제 3 방법은, 스타일러스 펜(106)의 드래그 조작에 의한 입력이다. 스타일러스 펜(106)을 터치 패널(104)에 터치시켜 그대로 상하 방향으로 드래그(스타일러스 펜(106)의 앞을 터치 패널(104)로부터 떼지않고서 슬라이드시키는 것)하면, 현재 선택 상태의 메뉴 항목은 선택이 해제되고, 드래그의 방향에 따른 상하 소정 방향에서 드래그의 이동량에 따른 항목수까지의 메뉴 항목을 지정할 수 있다. 그리고, 메뉴가 이동 표시되어 지정된 메뉴 항목이 선택 상태가 되었으면, 스타일러스 펜(106)을 떼어 선택을 결정한다.
(메뉴 표시의 설명)
다음에, 화면 표시, 특히 메뉴 표시에 대하여 설명한다.
도 2는 런처에 의한 메뉴 표시의 개요를 나타내는 화면도이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, 본 실시예에 있어서의 PDA(100)는, 배경 화상(도시 생략) 상에 메뉴 표시를 하는 3개의 표시 형태(표시 모드)를 갖는다.
도 2A는 메뉴 항목이 호 형상으로 표시되는 모드 "1"을, 도 2B는 메뉴 항목이 화면깊이 방향으로 경사진 평판 상에 표시되는 모드 "2"를, 도 2C은 종래와 같이 메뉴 항목이 평면 형상으로 배열되는 모드 "3"을, 각각 나타내고 있다. 각 모드에 관해서의 상세한 설명은 후술하지만, 사용자에 의한 메뉴 항목의 선택 조작에 따라서, 모드 "1"에서는 메뉴가 호 형상에 회전하도록 이동 표시되고, 모드 "2"에서는 메뉴가 깊이 방향으로 이동 표시된다.
표시 모드의 전환은, 모드 전환 아이콘(135)을 선택함으로써, 예컨대, 모드 "1"→ 모드 "2"→모드 "3"→모드 "1"과 같이 순차적으로 전환된다.
어느 모드에서도, 표시 화면의 상하단부에는 컨트롤 바 B1, B2가 마련되어, 예컨대, 모드 전환 아이콘(135)이나 배경 전환 아이콘(137), 내장 전원의 용량 표시나 시간 표시 등(도시 생략)을 표시한다. 메뉴 표시는 메인 표시 영역 B3에 표시된다.
메뉴 표시에 있어서는, 단수 또는 복수의 메뉴 항목이 표시된다. 메뉴 항목은, 예컨대 도 2D에 도시하는 바와 같이 아이콘(130)과 메뉴명(132)을 갖고 메뉴 패널(134)로서1조로 취급되어 표시된다. 소정 위치 B4에 위치하는 메뉴 항목은 선택 후보로 되어, 메뉴 패널(134)의 표시 형태를 변경하여 선택 상태에 있는 것을 사용자에게 나타낸다(이하, 해당 표시 형태로 된 것을 "선택 표시" 라 함). 구체적으로는, 예컨대, 아이콘(130)과 메뉴명(132)의 주위(메뉴 패널(134)의 땅 부분에 상당)를 다른 미선택 상태의 메뉴 패널(134)과 다른 색으로 전부 칠한다. 또한, 본 실시예에 있어서는, 메뉴 패널(134)을 화면 좌우 방향이 긴 방향으로 된는 직사각형으로 하고있지만, 그 밖의 형상이더라도 상관없고, 메뉴 패널(134)은, 아이콘(130) 또는 메뉴명(132) 중 어느 것만을 표시하는 것이더라도 좋다.
도 3은 모드 "1"에 있어서의 메뉴 표시 위치 관계의 일예를 설명하는 가상 공간의 YZ 평면을 나타낸 개념도이다. 도 4는 모드 "2"에 있어서의 메뉴 표시 위치 관계의 일예를 설명하는 가상 공간의 YZ 평면을 나타낸 개념도이다.
가상 공간의 월드 좌표는, 예컨대, 화면(가상 카메라 C에서 본) 좌우 방향을 X축, 상하 방향을 Y축, 깊이 방향을 Z축으로 한다.
도 3 및 도 4에 도시하는 바와 같이 모드 "1"과 모드 "2"에서는, LCD(102)에표시되는 화면은, 가상 공간 내의 소정의 이동 궤적 Lf1∼Lf3, Lf4 상에 배치된 메뉴 패널(134)을 가상 카메라 C에서 본 스크린 V에서의 화상으로서 생성된다. 이동 궤적 Lf는 가상 공간 내에 정의되는 모델이고, 예컨대, 다각형 모델이나 곡선 함수 등으로 정의된다.
도 3에 도시하는 바와 같이 모드 "1"에 있어서의 메뉴 패널(134)은, 도면 중 제 2 및 제 3 상한(象限)에서 가상 카메라 C 측으로 볼록한 호를 그리는 이동 궤적 Lf1과, 제 1 상한에서 해당 이동 궤적 Lf1의 상단으로부터 화면 깊이 방향으로 연장하여 이동 궤적 Lf1보다 느슨한 호를 그리는 이동 궤적 Lf2과, 마찬가지로 제 4 상한에서 이동 궤적 Lf1의 하단보다 화면 깊이 방향으로 연장하여 이동 궤적 Lf1보다 느슨한 호를 그리는 이동 궤적 Lf3로 이루어지는 궤적을 갖는다.
그리고, 메뉴 패널(134)은, 이동 궤적 Lf1∼Lf3 상에 미리 설정되어 있는 표시 위치 P를 국부 원점으로 하고, 그 법선이 가상 카메라 C를 향하도록 배치된다.
모드 "1"의 경우, 메뉴 항목의 선택 조작이 되면, 메뉴 패널(134)은, 이동 궤적 Lf1∼Lf3에 따르고 표시 위치 P의 사이를 소정의 피치로 화면 상하 방향(도중 X축 주위의 회전 방향)으로 이동된다. 즉, 이동 궤적 Lf1∼Lf3에 따라 슬라이딩하도록 이동시킨다. 그리고, 표시 위치 P0(이하, "홈 위치" 라고도 함)에 위치하는 메뉴 패널(134)이 선택 후보로 되어 선택 표시된다. 표시 위치 P0은 표시 화면 상에서는 소정 위치 B4(도 2A 참조)에 해당한다. 따라서, 표시 화면 상에서는, 호를 그려 메뉴 패널(134)이 회전하고 있는 것처럼 표시되어, 가장 가상 카메라 C에 가까운 메뉴 패널(134)이 선택 후보로 되어 선택 표시된다.
또한, 모드 "1"에서는 가상 카메라 C의 위치도 변경된다. 가상 카메라 C는, 메뉴 표시의 이동과 연동하여, 도면 중 제 2 및 제 3상한에서 소정의 가상 카메라 이동 궤적 Lfc를 따라 이동된다. 이 때, 표시 위치 P0에 위치하는 메뉴 패널(134)이 메뉴의 선두(본 실시예에서는, 메뉴 번호가 최소)인 경우에는, 가상 카메라 C1의 위치로부터 홈 위치(표시 위치 P0)가 스크린 V 1의 윗쪽에 위치하도록 자세(예컨대, 국부 원점 주위의 회전 각도)를 취함과 동시에, 시야각이 δ3으로 되도록 제어된다. 또한, 표시 위치 P0에 위치하는 메뉴 패널(134)이 메뉴의 최후미(본 실시예에서는, 메뉴 번호가 최대)인 경우에는, 가상 카메라 C3의 위치로부터, 홈 위치가 스크린 V3의 아래쪽에 위치하는 자세를 취함과 동시에, 시야각이 δ3으로 되도록 제어된다.
또한, 이동 궤적 Lf1∼Lf3이 이루는 궤적은, 도 3에 나타내는 것으로 한정되지 않고, 예컨대, 원이나 타원 등 가상 카메라 C로 향하여 볼록 형상을 갖는 다른 형상으로 적절히 설정하더라도 좋은 것은 물론 이다.
모드 "2"에 있어서 메뉴 패널(134)은, 도 4에 도시하는 바와 같이 화면 깊이 방향(도면 중 제 3 상한으로부터 제 1 상한)으로 향하는 이동 궤적 Lf4를 갖는다.
그리고, 메뉴 패널(134)은, 모드 "1"과 마찬가지로 이동 궤적 Lf4 상에 미리 설정되어 있는 표시 위치 P를 국부 원점으로 하여, 그 법선이 가상 카메라 C를 향하도록 배치된다. 가상 카메라 C의 위치는, 모드 "2"에서는 고정 상태로 된다.
모드 "2"의 경우, 메뉴 항목의 선택 조작이 되면, 메뉴 패널(134)은, 표시 위치 P 사이를 소정의 피치로 이동하여, 1점 투시의 패스 형상으로 멀어지도록, 또는 가까워지도록 표시된다. 모드 "2"에서는, 화면 아래쪽으로 홈 위치가 고정되어 홈 위치에 위치하는 메뉴 패널(134)이 선택 상태로 된다. 메뉴 항목의 이동은, 모드 "1"과 마찬가지로 사용자에 의한 선택 조작에 근거하여 지정된 메뉴 항목이, 홈 위치에 도달할 때까지 실행된다. 모드 "3"에 관해서는, 종래와 마찬가지이기 때문에 설명은 생략한다.
또한, 선택된 메뉴 항목이 폴더인 경우에는, 해당 폴더에 포함되는 즉 하위 계층에 포함되는 메뉴 항목을 마찬가지로 메뉴 표시시키는 구성으로 해도 좋은 것은 물론 이다.
또한, PDA(100)에서는, 소정 표시 모드에 있어서도 배경 전환 아이콘(137)이 표시된다. 해당 아이콘을 선택함으로써, 배경 화면을 변경할 수 있다.
(기능 블럭의 설명)
다음에, 기능 블럭의 구성에 대하여 설명한다.
도 5는 본 실시예에 있어서의 기능 구성의 일예를 나타내는 기능 블럭도이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, PDA(100)는, 조작 입력부(10)와, 처리부(20)와, 표시부(30)와, 통신부(40)와, 기억부(50)를 갖는다.
조작 입력부(10)는, 예컨대, 버튼, 레버, 마우스, 트랙 패드, 키 보드(소프트웨어 키보드를 포함함) 등에 의해서 실현되어, 사용자로부터의 여러 가지의 조작 입력을 접수하여 조작 입력 신호를 처리부(20)에 출력한다. 도 1의 예에서는, 터치 패널(104)과, 사이드 컨트롤러(108)와, ESC 버튼(110)이 이것에 해당한다.
처리부(20)는, 프로그램에 따라서 연산 처리 등을 행함으로써 PDA(100)를 통괄적으로 제어함과 동시에, 런처나 PDA(100)용의 각종 애플리케이션 소프트웨어 등을 실행시킨다.
처리부(20)는, 예컨대, CPU, 각종 IC 메모리, ASIC, 드라이버 회로 등의 하드웨어 및 그들의 제어 프로그램 등에 의해서 실현된다. 도 1의 예에서는, 제어 유닛(120)이나 도시되어 있지 않은 LCD(102)나 터치 패널(104)의 드라이버 회로 등이 이것에 해당한다.
처리부(20)에는, 메뉴 항목 선택부(22)와, 메뉴 표시 제어부(24)와, 표시 화면의 화상 데이터를 생성하여 화면 표시시키는 화상 생성부(26)와, 외부의 정보 기억 매체나 장치와 접속을 확립하여 데이터 송수신을 제어하는 통신 제어부(28)가 포함된다.
메뉴 항목 선택부(22)는, 조작 입력부(10)로부터의 조작 입력 신호에 근거하여, 복수개 있는 메뉴 항목 중에서 하나의 메뉴 항목을 지정한다. 지정된 메뉴 항목은, 기억부(50)에서 지정 메뉴 항목(531)(상세히 후술)으로서 기억된다.
구체적으로는, 예컨대, 선택 조작이 사이드 컨트롤러(108)의 상하 방향으로의 단 시간의 기울이기(클릭) 및 상 이동 아이콘(136) 또는 하 이동 아이콘(138)으로의 탭에 의한 경우에는, 조작 회수만큼 현재 선택 상태에 있는 메뉴 항목의 상하에 위치하는 메뉴 항목을 지정한다.
선택 조작이, 사이드 컨트롤러(108)를 상하 소정 방향으로 기울인 연속 입력이나, 상 이동 아이콘(136) 또는 하 이동 아이콘(138)의 푸시에 의한 연속 입력,또한 스타일러스 펜(106)의 드래그 조작에 의한 경우에는, 연속 입력의 방향과 시간 또는 스타일러스 펜(106)의 드래그 방향과 이동량과 따라서, 현재 선택 상태에 있는 메뉴 항목의 상하에 위치하는 메뉴 항목을 지정한다.
따라서, 지정 메뉴 항목은, 반드시 현재 선택 상태에 있는 메뉴 항목의 다음에 있는 메뉴 항목이 되는 것은 아니다. 선택 상태에 있는 메뉴 항목의 번호를 Mn이라고 하면, 지정 메뉴 항목의 번호는 Mn+α(α≥1 또는 α≤-1)가 된다.
메뉴 표시 제어부(24)는, 가상 공간을 설정하여 메뉴 표시를 제어한다. 메뉴 표시 제어부(24)는, 또한, 표시 위치 설정부(240)와, 메뉴 배열부(241)와, 표시 형태 설정부(242)와, 카메라 설정부(245)와, 애플리케이션 기동 표시 제어부(246)를 포함한다.
표시 위치 설정부(240)는, 가상 공간 내에 가상체로서 이동 궤적 Lf를 설정하고, 표시 위치 P를 설정한다.
메뉴 배열부(241)는, 이동 궤적 Lf 상에 메뉴 패널(134)을 배열하는 위치 좌표를 결정한다. 구체적으로는, 예컨대, 표시 위치 P 사이를 예컨대 복수의 피치로 등분하여, 메뉴 항목 선택부(22)에 의해서 지정된 메뉴 항목이 홈 위치(표시 위치 P)에 도달할 때까지 피치 단위로 메뉴 패널(134)의 국부 원점의 위치 좌표를 결정한다. 그리고, 메뉴 패널(134)의 법선이 가상 카메라 C에 법선이 향하도록 하여 메뉴 패널(134)의 정점 좌표를 결정한다.
표시 형태 설정부(242)는, 메뉴 패널(134)에 메뉴 항목을 묘화하기 위해서 구체적인 표시 형태를 결정한다. 상술한 바와 같이, 메뉴 패널(134)은, 가상 공간내에 배치되는 정보 표시체 모델로서 묘화된다. 그 때문, 메뉴 패널(134)의 크기는 화면 깊이 방향으로 향할 수록 작아진다.
그 때문에, 표시 형태 설정부(242)는, 메뉴명(132)의 문자 표시의 크기를 변화시키는 문자 묘화부(243)와, 메뉴 패널(134)(아이콘(130), 메뉴명(132)을 포함)의 투명도를 제어하는 투명도 설정부(244)를 포함한다.
도 6은, 문자 묘화부(243)에 의한 문자 표시 제어의 개념을 설명하는 도면이고, 도면 중의 사각 형태는 LCD(102)에서의 픽셀에 상당한다.
문자 묘화부(243)는, 우선, 메뉴 패널(134)의 메뉴명(132)에 해당하는 문자 폰트를 판독하고, 메뉴 패널(134)의 가상 카메라 C로부터의 거리에 근거하여 문자 폰트를 확대/축소 처리하여, 표시해야 할 문자의 픽셀 R1을 구한다.
여기서 문자를 축소한 경우에, 픽셀 R1을 그대로 표시하면, 문자를 형성하는 라인 등이 다른 동일한 색의 라인과 간격이 없게 인접하거나, 또는 겹쳐 소위 "문자의 없어짐"이 발생하는 경우나, 배경 화상이 불특정한 경우에, 배경 화상과의 콘트라스트가 얻어지지 않는 경우가 있다. 그래서 문자 묘화부(243)는, 픽셀 R1의 오른쪽 인접과 우하측과 아래의 픽셀 R2를 문자색보다 짙은 색(예컨대, 문자색이 백이면 회색)으로 한다. 또한, 그 전체 주변을 더욱 짙은 색(예컨대, 흑)의 픽셀 R3로 한다. 이것에 의해서, 문자를 확대한 경우의 조작자의 눈에 띄고, 축소한 경우의 문자의 없어짐을 경감한다(이하, 가장자리 처리라 함).
도 7은 투명도 설정부(244)에 의한 투명도 제어의 개념을 설명하는 도면이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, 투명도 설정부(244)는 메뉴 패널(134)의 가상카메라 C로부터의 거리에 근거하여, 메뉴 패널(134)의 투명도를 설정한다. 구체적으로는, 예컨대 홈 위치(표시 위치 P0)에 있어서의 투명도를 "0(=불투명)"으로 하고, 거리의 증가에 따라 투명도를 적절히 높여, 메뉴 표시에 입체감을 낸다. 그 결과, 화면 깊이 방향으로 향하여 메뉴 패널(134)은 서서히 희미하게 표시되어, 어느 정도부터 화면속에 배치되는 메뉴 패널(134)은 보이지 않는다.
카메라 설정부(245)는, 가상 카메라 C의 가상 공간 내에서의 위치와 자세와 시야각을 설정한다.
애플리케이션 기동 표시 제어부(246)는, 애플리케이션 소프트웨어의 기동 시에, 애플리케이션의 프로그램의 판독으로부터 실행까지의 시간에, 소정의 화상(이하, "스플래시 화상"이라 함)을 표시시켜 기동시의 화면 연출을 실행한다.
화상 생성부(26)는, 예컨대, CPU, DSP(Digital Signal Processor), IC 메모리 등의 하드웨어나 화상 처리 소프트웨어에 의해서 실현되어, 메뉴 표시 제어부(24)로부터의 표시 위치 정보나 지시 등에 근거하여 LCD(102)에 표시시키는 화상 데이터를 생성한다. 또한, 화상 생성부(26)에는, 과도 처리부(261)가 포함된다. 과도 처리부(261)는, 다른 2개의 화상을 전환 표시할 때에, 예컨대, 화상의 확대축소, 회전, 오버랩, 와이프 등의 처리를 실행한다. 본 실시예에서는, 오버랩시키는 것으로 한다.
통신 제어부(28)는, 외부의 정보 기억 매체와의 데이터의 기입 판독, 외부의 장치와의 데이터의 송수신에 필요한 동기 제어나 프로토콜 제어를 실현해서 접속을 확립하여, 데이터의 송수신을 담당한다.
표시부(30)는, 화상 생성부(26)로부터 출력된 화상 신호에 따라서 화상을 표시 출력한다. 도 1의 예에서는, LCD(102)가 이것에 해당한다.
통신부(40)는, 통신 제어부(28)의 제어에 따라서, 외부의 정보 기억 매체나 장치와의 데이터 송수신을 한다. 예컨대, 각종슬롯, 모뎀, TA, 등에 의해서 실현된다. 도 1의 예에서는, 컴팩트 메모리 플래시 카드 슬롯(114), 인터페이스 커넥터(116)의 확장 슬롯이 이것에 해당한다.
기억부(50)는, 프로그램이나 데이터 등을 기억하여, 예컨대, IC 메모리, 하드 디스크, MO, CD-ROM 등의 각종 정보 기억 매체에 의해서 실현된다. 도 1의 예에서는, 제어 유닛(120)에 내장되어 있는 정보 기억 매체나, 컴팩트 메모리 플래시 카드 슬롯(114)에 접속되는 정보 기억 매체, 인터페이스 커넥터(116)를 거쳐서 접속되는 정보 기억 매체가 이것에 해당한다.
본 실시예에서는, 프로그램으로서는, OS(오퍼레이팅 시스템)나 각종 드라이버 프로그램 및 화상 생성부(26)에서 사용하는 화상 처리 프로그램은 물론이고(도시 생략), 제어 프로그램(502)과, 애플리케이션 프로그램(510)이 기억되어 있다.
제어 프로그램(502)은, 애플리케이션 프로그램(510)의 기동 조작을 돕는 유틸리티를 실현하는 소위 "런처"를 실행시킨다. 제어 프로그램(502)에는, 도 2에 도시된 바와 같은 메뉴 표시에 관한 처리 등이 포함되어, 처리부(20)에 있어서 메뉴 항목 선택부(22)와, 메뉴 표시 제어부(24)를 실현시킨다.
또한, 기억부(50)에는, 데이터로서는, 메뉴 화면 정보(520)와, 표시 모드 정보(521)와, 표시 위치 정보(522)와, 메뉴 패널 위치 정보(523)와, 메뉴 항목정보(524)와, 카메라 설정 정보(530)와, 선택 메뉴 번호(531)와, 지정 메뉴 번호(532)와, 문자 포트(534)와, 스플래시 화상 데이터(536)와, 만화 영화 패턴 데이터(540)와, 배경 화상 데이터(542)가 기억되어 있다.
메뉴 화면 정보(520)는, 도 2에 도시된 바와 같은 런처의 화면 표시에 필요로 되는 각종 정보, 예컨대, 각종 아이콘의 화상 정보 및 그 표시 위치 좌표 등이 저장되어 있다. 메뉴 화면 정보(520)는, 메뉴 표시 모드마다 각각 설정되어 있다. 메뉴 표시의 어느 모드를 사용할 지는 표시 모드 정보(521)로서 저장된다.
표시 위치 정보(522)는, 표시 위치 설정부(240)가 표시 모드 마다의 표시 위치 P를 구하기 위해서 필요한 정보를 저장한다.
도 8A는, 메뉴 표시의 모드 "1"에 있어서의 표시 위치 P의 배치의 개념도, 도 8B는 표시 위치 정보(522)의 데이터 구성의 일예를 나타내는 도면이다. LCD(102)에 표시되는 화면은, 가상 공간 내의 소정의 이동 궤적 상에 배치된 메뉴 패널(134)을 가상 카메라 C에서 촬영한 스크린 V에서의 화상으로서 생성된다. 표시 위치 정보(522)는, 본 실시예에서는, 표시 모드(522a)와, 이동 궤적 Lf1∼Lf3의 이동 궤적 함수(522b)와, 표시 위치 P 마다 적용되는 이동 궤적 함수(522c)와, 상하 방향 각도(522d)(도면 중 X축 주위의 각도 θx)를 저장한다. 모드 "1"에 있어서의 상하 방향 각도(522d)는, 홈 위치 근방에서는 메뉴 패널(134)이 겹치지 않게 배치되고, 또한, 화면 안쪽에서는 배치된 메뉴 패널(134)이 될 수 있는 한 가까이가 보여 그 존재를 인식하기 쉽게 적절히 설정된다. 즉, 표시 위치 Pn(n은 정수)이 인접하는 표시 위치 Pn-1 또는 Pn+1과 이루는 각도는, 홈 위치 근방으로부터 화면 안쪽으로 향함에 따라서 커지도록 적절히 설정된다.
메뉴 패널 위치 정보(523)는, 메뉴 배열부(241)가 설정한 메뉴 패널(134)이 구체적인 위치 좌표를 저장한다.
도 9A는 메뉴 패널 위치 정보(523)의 데이터 구성의 일예, 도 9B는 해당 데이터와 메뉴 패널 위치 관계를 나타내는 도면이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, 메뉴 패널 위치 정보(523)는, 메뉴 패널(134)의 국부 원점 위치(523a)와, 메뉴 패널(134)의 구체적인 좌상 좌표값(523b)과 우하 좌표값(523c)이 저장된다. 스타일러스 펜(106)으로 어느 메뉴 패널(134)을 탭했는 지 판정하는 경우에는, 메뉴 패널 위치 정보(523)를 참조한다.
메뉴 항목 정보(524)는, 각 메뉴 패널(134)에 표시시켜야되는 내용에 관한 설정을 저장한다.
도 10은 메뉴 항목 정보(524)의 데이터 구성의 일예를 나타내는 도면이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, 메뉴 항목 정보(524)는, 메뉴 항목 번호(524a)마다 아이콘(130)의 아이콘(524b)과, 메뉴명(132)의 메뉴명(524c)과, 해당 메뉴 항목의 속성(524d)(예컨대, 애플리케이션, 폴더, 파일 등의 구별)을 저장한다.
메뉴 항목 정보(524)는, 각 계층마다 마련되어, 상위 계층으로부터 하위 계층의 메뉴 항목 정보(524)에 대응시켜지고 있다. 따라서, 메뉴 항목의 속성(524d)이 폴더인 경우, 해당 폴더에 포함되는 항목을 더 메뉴 표시할 수 있다.
선택 메뉴 번호(531)는, 현재 선택 상태에 있는 메뉴 항목의 메뉴 번호를 저장한다. 한편, 지정 메뉴 번호(532)는, 메뉴 항목 선택부(22)에 의해서 사이드 컨트롤러(108)로부터의 연속 입력이나, 스타일러스 펜(106)의 드래그 방향과 이동량에 따라서 결정된 메뉴 항목을 저장한다. 메뉴 표시의 이동은 화면이 보이지 않는 정도의 소정 속도로 이동하고, 선택 메뉴 번호(531)가 지정 메뉴 번호(532)와 일치할 때까지 실행되는 구성으로 되어있다.
도 11A는 가상 카메라 C의 이동 개념을 설명하는 도면, 도 11B는 카메라 설정 정보(530)의 데이터 구성의 일예를 나타내는 도면이다.
동 도면에 도시하는 바와 같이, 가상 카메라 C는, 메뉴 표시의 이동과 동시에, 소정의 가상 카메라 이동 궤적 Lfc을 따라 이동하여 시점을 변화시킨다. 카메라 설정 정보(530)는, 가상 카메라 이동 궤적 Lfc의 가상 카메라 이동 궤적 함수(530a)와, 초기값으로서 메뉴 항목 번호(530b)와, 위치 좌표(530c)와, 가상 카메라 C가 자세를 잡는 회전 각도(530d)와, 시야각(530e)을 설정함으로써, 가상 카메라 C1∼C3까지의 이동 범위를 설정한다. 따라서, 메뉴 항목의 선두와 최후미 이외에는, 메뉴 항목 정보(524)의 메뉴 항목의 총수와 선택 메뉴 번호(531)로부터, 예컨대, 비례 계산하고, 가상 카메라 Cn(n은 정수)의 위치 좌표, 회전 각도, 시야각을 산출하여 사용한다. 예컨대, 메뉴 항목의 한복판이 선택되어 있는 경우, 가상 카메라 C2의 위치에 있고, 월드 좌표 Z축 방향을 향한 상태로 된다.
도 12A 및 12B는 스플래시 화상의 일예를 나타내는 도면이고, 도 1A는 애플리케이션의 기동시 화면의 일예이며, 도 1B는 스플래시 화상의 일예를 나타낸다.
스플래시 화상 데이터(536)란, 예컨대, 도 12A에 나타내는 것 같은 애플리케이션의 기동시 화면(535)이, 화면 직전에 급속히 줌(급속히 확대)되도록 화상 가공된 화상(도 12B)이다. 런처에 의해서 메뉴 항목이 선택 결정되어, 해당 메뉴 항목에 대응하는 애플리케이션이 기동할 때까지의 시간에 표시됨으로써, 마치 메뉴로부터 뛰어 나가는 것 같은 입체감이 있는 화면 연출 효과를 얻는다.
스플래시 화상 데이터(536)는, 애플리케이션 프로그램(510)에 대응시켜 저장되어 있다.
만화 영화 패턴 데이터(540)는, 애플리케이션을 종료하거나, 혹은 임의로 런처에 의한 메뉴 표시로 되돌아가는 경우에, 표시시키는 만화 영화 패턴에 관한 정보를 저장한다. 즉, 만화 영화 패턴 데이터(540)는, 화면 연출의 관점에서 스플래시 화상 데이터(536)의 의의(意義)와 대조되는 의의를 가진다.
본 실시예에서는, 예컨대, 해당하는 애플리케이션의 아이콘(130)의 클로즈업으로부터 급속히 배경을 줌백(zoom back)하여 소정의 메뉴 표시(도 2의 상태)로 돌아가기까지의 시야각 δ의 변화 정보를 저장한다.
배경 화상 데이터(542)는, 메뉴 표시의 배경으로 표시할 수 있는 화상 데이터가 복수 저장되어 있다. 현재 배경으로서 선택되어 있는 화상 데이터에는 식별용 플래그가 설정되어 있다.
(처리 흐름의 설명)
다음에, 본 실시예에 있어서의 처리 흐름에 대하여 설명한다. 또한, 여기에서는, 런처가 기동 상태인 것을 전제로, 등록되어 있는 애플리케이션을 메뉴 표시하고, 메뉴 항목이 선택되어 애플리케이션을 기동할 때까지를 예로 설명한다.
도 13∼도 15는, 본 실시예에 있어서의 메뉴 항목의 선택으로부터 애플리케이션 기동까지의 처리의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 13은 특히 메뉴 항목의 선택 처리의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, 사이드 컨트롤러(108) 또는 터치 패널(104)로부터 조작이 입력된 경우(단계 S 102의 예), 메뉴 항목 선택부(22)가, 메뉴 항목의 선택 처리를 실행하여, 지정 메뉴 번호(532)를 결정한다.
구체적으로는, 사이드 컨트롤러(108) 또는 상 이동 아이콘(136) 또는 하 이동 아이콘(138) 등으로부터의 입력의 경우(단계 S 104의 예), 연속 입력 상태이면(단계 S 106의 예), 입력 시간에 따라 지정 메뉴 번호(532)를 변경한다(단계 S 110). 연속 입력 상태가 아닌 경우에는(단계 S 106의 아니오), 입력 방향으로의 지정에 따라 지정 메뉴 번호(532)를"1"증감한다(단계 S 108).
스타일러스 펜(106)에 의한 드래그 조작인 경우(단계 S 112의 예), 메뉴 항목 선택부(22)는, 드래그의 이동 방향과 이동량을 산출하여(단계 S 114), 이동 방향과 이동량에 따라 지정 메뉴 번호(532)를 변경하다(단계 S 116).
드래그 후에 스타일러스 펜(106)을 터치 패널(104)로부터 뗀 경우, 소위 탭 아웃한 경우에는(단계 S 118의 예), 후술하는 애플리케이션의 기동 처리로 이행된다.
스타일러스 펜(106)에 의해서 탭 입력이 이루어진 경우(단계 S 120의 예), 메뉴 항목 선택부(22)는, 메뉴 패널 위치 정보(523)를 참조하여 탭된 위치 좌표가 메뉴 패널(134)의 어디에 포함되는 지 판단한다. 소정 메뉴 패널(134)을 탭하고있는 경우에는(단계 S 122의 예), 선택 메뉴 번호(531)를 해당 메뉴 패널(134)의 메뉴 번호로 변경하여(단계 S 124), 후술하는 애플리케이션의 기동 처리로 이행한다.
이상, 단계 S 104∼단계 S 124에 의해서, 메뉴 항목의 선택 처리를 실행한 것으로 된다.
사용자의 메뉴 조작에 의해서, 지정 메뉴 번호(532)가 변경되었으면, 처리부(20)는 메뉴를 이동 표시, 즉 스크롤시킨다.
도 14는 특히 메뉴의 이동 표시 처리의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, 메뉴 표시 제어부(24)는, 우선 현재 선택 상태에 있는 메뉴 패널(134)의 선택 표시를 지운다(단계 S 132). 그리고, 표시 모드 정보(521)에 따라서 표시 위치 정보(522)를 참조하여(단계 S 134), 메뉴 패널(134)의 묘화 처리를 실행한다(단계 S 136).
도 16은, 메뉴 패널(134)의 묘화 처리의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트이다. 동 도면에 도시하는 바와 같이, 우선, 표시 위치 설정부(240)가 지정 메뉴 번호(532)와 선택 메뉴 번호(531)로부터 메뉴 표시를 이동시켜야되는 방향(위 또는 하)을 판정한다(단계 S 202).
이어서, 판정된 이동 방향의 다음 표시 위치 P까지 메뉴 패널(134)의 국부 원점의 위치를 이동 궤적 Lf1∼Lf3 상에 따라 이동시킨다(단계 S 204). 구체적으로는, 예컨대, 현재의 표시 위치 P의 각도 θx와, 다음 표시 위치 P의 회전 각도 θx를 소정의 피치수로 등분하여 피치 단위로 국부 원점의 위치를 이동한다. 그리고, 메뉴 패널(134)의 법선이 가상 카메라 C를 향하도록 하여 메뉴 패널 위치 정보(523)를 갱신한다(단계 S 206). 단계 S 202∼S 206에 의해서, 가상 공간에서의 메뉴 패널(134)의 배치가 결정된 것으로 된다.
다음에, 카메라 설정부(245)는, 가상 공간에서의 가상 카메라 C의 배치를 설정한다(단계 S 208). 구체적으로는, 예컨대, 지정 메뉴 번호(532)의 메뉴 패널(134)이 홈 위치에 위치할 때의 가상 카메라 C의 위치를 구한다. 이어서, 지정 메뉴 번호(532)와 선택 메뉴 번호(531)의 차이에 피치수를 뺀 총피치수로 등분하여, 메뉴 패널(134)의 이동과 마찬가지로 피치 단위로 이동시킨다. 마찬가지로 해서, 회전 각도 θx와 시야각δ을 설정한다.
다음에, 메뉴 패널(134)의 위치와, 가상 카메라 C의 위치가 설정되었으면, 다음에, 표시 형태 설정부(242)가 메뉴 패널(134)의 표시 내용을 설정한다. 즉, 문자 묘화부(243)는, 메뉴 패널(134)로부터 가상 카메라 C까지의 거리에 근거하여, 표시하는 문자의 확대축소와, 도 6에서 설명한 바와 같이 문자의 가장자리 처리를 실행하여 문자 표시를 설정한다(단계 S 210). 또한, 표시 형태 설정부(242)는, 아이콘(130)의 크기도 설정한다(단계 S 212). 투명도 설정부(244)는, 메뉴 패널(134)로부터 가상 카메라 C까지의 거리에 근거하여, 도 7에서 설명한 바와 같이 메뉴 패널(134)의 투명도를 설정한다(단계 S 214).
단계 S 210∼S214에 의해서, 메뉴 패널(134)의 표시 내용이 설정된 것으로 된다.
메뉴 표시 제어부(24)는, 단계 S 202∼S 214를 모든 메뉴 패널(134)에 대하여 실행한다(단계 S 216).
모든 메뉴 패널(134)과 가상 카메라 C에 대하여 위치 좌표 및 모든 메뉴 패널(134)의 표시 내용 등이 설정되었으면, 화상 생성부(26)가 화상 데이터를 생성하여 메뉴 화면을 표시시켜(단계 S 218), 도 14의 흐름으로 되돌아간다.
도 14로 되돌아가, 메뉴 패널(134)의 어느 쪽이 홈 위치(표시 위치 P0)에 위치할 때까지 메뉴 묘화 처리가 실행된다(단계 S 138의 아니오). 메뉴 패널(134)의 어느 쪽이 홈 위치(표시 위치 P0)에 위치하는 경우(단계 S 138의 예), 선택 메뉴 번호(531)를 해당 메뉴 패널(134)의 메뉴 번호로 변경하여(단계 S 140), 선택 표시를 시킨다(단계 S 142).
도 15는, 특히 선택 결정으로부터 애플리케이션의 기동 처리에 있어서의 흐름과, 화면 전환 처리에 있어서의 흐름을 설명하기 위한 플로우차트이다.
동 도면에 도시하는 바와 같이, 사이드 컨트롤러(108)의 푸시, 또는 스타일러스 펜(106)에 의한 탭에 의해서 선택 결정이 입력된 경우(단계 S 150의 예), 처리부(20)는, 선택 메뉴 번호(531)에 따라서 메뉴 항목 정보(524)를 참조하여(단계 S 152), 해당하는 스플래시 화상 데이터(536)를 검색하여 화면 표시시킨다(단계 S 154). 그 후, 해당하는 애플리케이션을 로드하여 기동시킨다(단계 S 156).
애플리케이션이 종료한 경우, 또는 런처로 되돌아가는 조작이 된 경우(단계 S 158의 예), 메뉴 표시 제어부(24)가, 만화 영화 패턴 데이터(540)를 참조하여(단계 S 160), 메뉴 화면의 줌백 표시를 시킨다(단계 S 162).
배경 전환 아이콘(137)이 선택된 경우(단계 S 170의 예), 처리부(20)는 메뉴표시를 지우고(단계 S 172), 화면에 현재의 배경 화상을 표시 시킨다(단계 S 174).
다음 배경 화상으로의 전송 조작, 예컨대, 사이드 컨트롤러(108)에 의한 상하 방향의 입력 등이 된 경우(단계 S 176의 아니오→S 178의 예), 배경 화상 데이터(542)로부터 다음 배경 화상을 판독하여(단계 S 180), 과도 처리부(261)에서, 현재의 배경 화상으로부터 다음 배경 화상으로 오버랩시켜 표시 화상을 전환한다(단계 S 182).
복귀 조작(예컨대, ESC 버튼(110)의 누름)이 입력된 경우(단계 S 176의 예), 표시되어 있는 화상을 배경 화상으로 한다.
처리부(20)는, 이상의 처리를 전원 버튼(112)이 눌러질 때까지 실행한다(단계 S 190의 아니오). 전원 버튼(112)이 눌리면, 처리부(20)는 셧 다운(shut down) 조작을 실행하여 처리를 종료한다(단계 S 192).
또한, 애플리케이션의 기동을, 소망하는 메뉴 패널(134)이 선택 표시된 후, 다시 선택 결정 조작되어 기동하는 구성으로 했지만 이것으로 한정되지 않고, 예컨대, 소망하는 메뉴 패널(134)이 표시 위치 P0으로 이동하여 선택 표시되면 자동적으로 기동하는 구성으로 해도 좋다. 구체적으로는, 도 14의 단계 S 142 후에, 지정 메뉴 번호(532)와 선택 메뉴 번호(531)를 비교하는 단계를 부가한다. 그리고, 지정 메뉴 번호(532)와 선택 메뉴 번호(531)가 동일한 경우에, 메뉴 항목 정보(524)를 참조하여 등록되어 있는 메뉴 항목의 속성을 조사하는 단계와, 해당 속성이 애플리케이션인 경우에 단계 S 152(도 15)로 이행시키는 단계를 실행시킨다.
이상의 처리에 의해서, 종래에 없는 입체적인 메뉴 표시와 선택이 실현된다.
도 17과 도 18은 모드 "1"에 있어서의 메뉴 표시예의 일예를 나타내는 화면도이다.
도 17A에서는, 메뉴의 거의 중간 정도의 메뉴 항목이 선택 상태에 있고, 앞뒤 메뉴 항목이 화면 윗쪽과 아래쪽으로 호를 그리며 입체적으로 표시되어 있다. 여기서 스타일러스 펜(106)을 메뉴 표시의 호를 윗쪽으로 회전시키는 감각으로, 윗쪽으로 드래그시키면, 메뉴 패널(134)이 호를 따라 윗쪽에 회전하도록 표시되며, 예컨대 도 17B와 같이 된다. 도 17B에서는, 메뉴 항목의 최후미가 선택 상태에 있고, 이것보다 앞의 메뉴 항목이 화면 윗쪽을 향해서 호를 그리며 그리고 표시되어 있다.
도 17B에서, 선택 표시가 화면 아래쪽으로 표시되는 것에 따라, 화면 전체를 넓게 효과적으로 이용할 수 있다. 또한, 도 17A와 비교하여 화면 아래쪽으로 호를 그리며 메뉴 항목이 표시되어 있지 않기 때문에, 사용자는 시각적으로 현재 메뉴 항목의 최후미가 선택 상태인 것을, 곧바로 인식할 수 있다.
마찬가지로, 도 18A는 메뉴의 거의 중간 정도의 메뉴 항목이 선택 상태에 있고, 스타일러스 펜(106)을 아래쪽으로 드래그시키면 표시 화면은, 예컨대 도 18B와 같이 된다.
도 19와 도 20은, 모드 "2"에 있어서의 메뉴 표시의 일예를 나타내는 화면도이다.
도 19A에서는, 메뉴의 거의 중간 정도의 메뉴 항목이 선택 상태에 있고, 앞뒤 메뉴 항목이 화면 윗쪽으로 향하고 1점 투시의 패스 형상으로 입체적으로 표시되어 있다. 여기서 스타일러스 펜(106)을, 메뉴 표시를 윗쪽으로 슬라이드시키는 감각으로 윗쪽으로 드래그시키면, 메뉴 패널(134)이 1점 투시의 패스를 따라 윗쪽으로 이동하도록 표시되어, 예컨대 도 19B와 같이 된다.
마찬가지로, 도 20A는 메뉴의 거의 중간 정도의 메뉴 항목이 선택 상태에 있어, 스타일러스 펜(106)을 아래쪽으로 드래그시키면 표시 화면은, 예컨대 도 20B와 같이 된다. 도 20A과 비교하여 화면 윗쪽에 메뉴 패널(134)이 표시되어 있지 않기 때문에, 사용자는 시각적으로 어느쪽 메뉴 항목이 선택 상태인 가를 바로 인식할 수 있다.
이상, 본 발명의 실시예에 대하여 설명했지만, 본 발명의 적용은 이것으로 한정되는 것이 아니라, 발명의 취지를 벗어나지 않는 범위에서, 적절히 요소의 추가나 변경을 하더라도 좋다.
예컨대, 메뉴 항목으로서는, 애플리케이션 소프트웨어 외에, 폴더나 서류 등이 포함되더라도 좋은 것은 물론 이다.
또한, 예컨대, 메뉴 패널(134)의 표시 위치에 관해서는, 홈 위치의 위치를 사용자가 설정하는 구성으로 해도 좋다. 구체적으로는, 예컨대, 표시 위치 정보(522)의 표시 위치 P0의 값, 혹은 카메라 설정 정보(530)의 초기 설정을 사용자가 적절히 변경할 수 있는 구성으로 한다.
또한, 표시 위치 P는 미리 설정되어 있는 것으로 했지만, 메뉴 패널(134)을 일단 등간격으로 배열한 후에, 표시 화면의 묘화 전에 가상 카메라 C의 근방에서메뉴 패널(134)의 중첩이 없도록 메뉴 패널(134)의 위치 좌표에 보정을 실시하는 구성으로 해도 좋다. 구체적으로는, 예컨대, 메뉴 패널(134)의 이동 직전의 위치 좌표를 산출하여(도 16 : 단계 S 204), 가상 카메라의 배치를 결정한 후(도 16 : 단계 S 208)에, 표시 위치 설정부(240)에 의해서 표시 위치 P0으로부터 적당수 인접하는 표시 위치 P에 대하여, 스크린 V에서의 메뉴 패널(134)의 중첩을 판정하는 단계를 추가한다. 그리고, 중첩이 있는 경우에는, 메뉴 표시 제어부(24)가 해당 메뉴 패널(134)의 위치 좌표를 적절히 변경한다.
또한, 메뉴 패널(134)의 이동은, 의 소정 메뉴 패널(134)을 개별적으로 취급하여 이동시키는 방법으로 한정되는 것이 아니다. 예컨대, 투명한 가상체를 메뉴 표시 제어부(24)로 설정하고, 해당 가상체 상에 메뉴 패널(134)을 배열하여 친자관계를 설정한다. 그리고, 가상체를 이동시키는 것에 따라 1도에 복수의 메뉴 패널(134)을 이동시키는 구성으로 해도 좋다.
도 21∼도 23은, 가상체에 메뉴 패널(134)을 배치한 예를 나타내는 개념도이다. 예컨대, 도 21은 가상체(160a)가 평판 형상이고, 메뉴 패널(134)은 가상체(160a)의 이동 방향(도면 중 화살표)을 따라 배열되어, 모드 "2"와 유사한 메뉴 표시를 실현할 수 있다.
도 22는 가상체(160b)가 회전체이고, 메뉴 패널(134)은, 회전면, 즉 측면에, 가상체(160b)의 회전 방향을 따라 배열되어, 모드 "1"에 유사한 메뉴 표시를 실현할 수 있다.
도 23은, 가상체(160c)가 시트 형상이고, 또 하나의 가상체인 가상 기체(基休)(162) 상에 배치된 구성이다. 가상체(160c)는, 가상 기체(162)의 형상을 따라 차차 변형하는 설정으로 하고, 메뉴 패널(134)은 가상체(160c) 상으로 이동 방향(도면 중 화살표 방향)을 따라 배열된다. 가상체(160c)를 가상 기체(162) 상을 따라 슬라이드시키도록 이동(슬라이드 이동) 시키면, 모드 "1"과 유사한 메뉴 표시를 실현할 수 있다.
또한, 메뉴 표시의 배열을 일렬로서 설명했지만, 복수이더라도 상관없다. 예컨대, 가상 공간에 구면을 설정하여, 해당 구면을 따라 복수열의 메뉴 표시를 표시시키더라도 좋다. 이 경우, 예컨대, 표시 화면 상에는 상 이동 아이콘(136), 하이동 아이콘(138)과 같이 하여, 메뉴 표시의 열을 열마다 좌 또는 우로 회전 이동시키는 좌 이동 아이콘, 우이동 아이콘을 새롭게 마련한다. 또한, 스타일러스 펜(106)에 의한 상하 방향으로 드래그하여 스크롤 조작한 것처럼 하여, 스타일러스 펜(106)을 좌우 방향으로 드래그시키면 메뉴 표시의 배열이 열마다 좌 또는 우로 회전 이동시키는 구성으로 한다. 그리고, 해당 구면을 따라 메뉴 표시의 열을 상하좌우로 슬라이드 이동시키도록 하여, 메뉴 항목을 선택한다.
또한, 투명도의 설정은, 메뉴 패널(134)로부터 가상 카메라 C까지의 거리에 따라서만 설정되는 것이 아니라, 예컨대, 배경 화상의 명도 차이에 따라 설정하는 것으로 하더라도 좋다.
구체적으로는, 예컨대, 투명도 설정부(224)가, 메뉴 패널(134)로부터 가상 카메라 C까지의 거리에 따라 투명도를 설정한 후에, 또한, 해당 투면도를 보정하는 가중치 부여량을, 배경 화상의 명도와 메뉴 패널(134)에 표시되는 메뉴 항목의 명도(예컨대, 아이콘(130)이나 메뉴명(132)의 명도)에 근거해서 설정하여 투명도를 보정한다. 예컨대, 배경의 명도가 낮고(즉, 어둡다), 정보 표시체의 명도가 높은(즉, 밝다)경우에는, 투명도를 올리도록 가중치 부여량을 설정하고, 배경과 정보 표시체의 양쪽의 명도가 높은 경우에는, 투명도를 내리도록 가중치 부여량을 설정한다. 이것에 의해서, 메뉴 패널(134)이 소망하는 보기보다 배경으로부터 떠서 눈에 띄게 지나친 상태나, 반대로 배경에 묻혀 보기 어렵게 되는 상태를 회피할 수 있다.
본 발명의에 의하면, 정보 표시체는 가상 공간에 입체적으로 배치되고, 또한, 그 면은 항상 가상 카메라를 향하고 있다. 따라서, 표시 화면에 효율적으로 보다 많은 정보 표시체를 표시시킬 수 있다. 또한, 항상 정보 표시체에 표시된 정보를 보기 쉽게 표시할 수 있기 때문에, 비교적 작은 표시 화면이더라도, 정보 표시체의 식별이 용이해져 사용을 향상시킬 수 있다.
(실시예 2)
이하, 도면을 참조하여, 본 발명의 제 2 실시예를 상세히 설명한다.
또한, 이하에 있어서는, 본 발명을 적용한 휴대형 정보 단말 장치(이하, "PDA"라 함)를 예로 들어 설명하지만, 본 발명의 적용은 이것으로 한정되지 않는다.
도 24는 본 실시예의 PDA1을 나타내는 외관도이다. 도 24A는 측면도를, 동도 24B는 정면도를, 각각 나타내고 있다.
동 도면에 의하면, PDA1은 대략 직사각형 형상의 개체(10), 및 스타일러스 펜(20)으로 구성된다.
개체(10)에는 LCD 패널(11), 컴팩트 플래시(등록 상표) 카드 슬롯(12), 인터페이스 커넥터(13), 사이드 컨트롤러(14), ESC 키(15), 및 전원 키(16)가 구비됨과 동시에, 케이스(10) 내부에는, 스타일러스 펜 수납부(17)가 마련되어 있다. 그리고, 스타일러스 펜 수납부(17)를 제외한 이들 요소는, 개체(10) 내부에 수납된 제어 유닛(18)에 접속되어 있고, 제어 유닛(18)에 의해 제어된다.
LCD 패널(11)은, LCD 표시 패널과, 이 LCD 표시 패널 상에 중첩시켜진 투명 터치 패널이 일체로 구성되어 있다. 그리고, 제어 유닛(18)으로부터의 표시 제어 신호에 따라서, 후술하는 메뉴 화면(30) 등의 표시 화면을, LCD 표시 패널 상에 표시함과 동시에, 스타일러스 펜(20)에 의해 지시(가압)된 투명 터치 패널 상의 위치를 검출하여, 검출한 위치 신호를, 조작 신호로서 제어 유닛(18)으로 출력한다.
또한, LCD 패널(11)에 표시되는 표시 화면은, 메뉴 화면 등의 각종 화면을 전환하여 표시하는 메인 표시 영역(1la), 및 상기 메인 표시 영역(11a)에 표시되는 각종 화면의 전환 지시 아이콘 등을 표시하는 서브 표시 영역(11b)으로 구성된다.
컴팩트 플래시(등록 상표) 카드 슬롯(12)은, 메모리 카드 등의 외부 기억 매체 등을 삽입하여, 이 삽입된 외부 정보 기억 매체 등과의 데이터의 판독/기입을 하기 위한 커넥터이다.
인터페이스 커넥터(13)는, 무선/유선방식에 의해, 외부기기와의 데이터 통신을 실행하기 위한 인터페이스이다.
사이드 컨트롤러(14)는, 이용자가 각종 지시를 입력하기 위한 스위치이다. 그리고, 화살표(14a)가 나타내는 "상 방향", 화살표(14b)가 나타내는 "하 방향", 혹은 개체(10) 내부 방향으로의 "푸시" 조작이 이루어진 경우에는, 해당 조작에 따른 조작 신호를, 제어 유닛(18)으로 출력한다.
ESC키(15)는, 이용자가 각종 지시를 입력하기 위한 스위치이다. 그리고, 개체(10) 내부 방향으로의 "푸시"의 조작이 이루어진 경우에는, 해당 조작에 따른 조작 신호를 제어 유닛(18)으로 출력한다.
전원 키(16)는, PDA1의 전원의 온/오프의 지시를 입력하기 위한 것이다. 그리고, 이 전원 키(16)가 개체(10) 측면을 따라 상 방향으로 슬라이드된 경우에는, 해당 조작에 따른 조작 신호를, 제어 유닛(18)으로 출력한다.
도 25는, LCD 패널(11)의 메인 표시 영역(1la)에 표시되는 메뉴 화면(30)의 구성을 나타내는 도면이다.
동 도면에 의하면, 메뉴 화면(30)에는, 5개의 메뉴 표시 영역(31a∼31e)(이하, 포괄적으로 "메뉴 표시 영역(31)"이라 함)이 구비되어 있다. 이들의 메뉴 표시 영역(31)은, 정보 표시체인 메뉴 표시체를 표시하는 것이며, 예컨대 도 25에 도시하는 바와 같이 각 메뉴 표시 영역(31a∼31e)마다, 각각 하나의 메뉴 표시체를 표시한다.
또한, 여기서, "메뉴 표시체" 란, 애플리케이션을 지정하는 아이콘, 및 메뉴명으로 구성된다. 그리고, 이하에서는, 각 메뉴 표시체의 메뉴명에 의해, 해당 메뉴 표시체를 특정하는 것으로 한다.
또한, 메뉴 표시 영역(31c)을, "선택 후보 표시 영역(32)"으로 한다. 이 선택 후보 표시 영역(32)에는, 포커스(33)(그물 선)가 표시됨과 동시에, 해당 영역에 표시되는 메뉴 표시체는, "선택 후보"가 된다.
도 26A-26 C는, 메뉴 화면(30)의 표시예를 나타내는 도면이다.
도 26A에 의하면, 메뉴 표시 영역(31a)에는 "애플리케이션 B"가, 메뉴 표시 영역(31b)에는 "애플리케이션 C"가, 메뉴 표시 영역(31c)에는 "애플리케이션 D"가, 메뉴 표시 영역(31d)에는 "애플리케이션 E"가, 그리고, 메뉴 표시 영역(31e)에는 "애플리케이션 F"가, 각각 표시되어 있다.
또한, 선택 후보 표시 영역(32), 즉 메뉴 표시 영역(31c)에는, 포커스(33)가, "애플리케이션 D"에 중복 표시되어 있는 동시에, 해당 "애플리케이션 D"는 선택 후보로 되어있다.
그리고, 이 메뉴 화면(30)에 있어서, 스타일러스 펜(20)에 의해, 상 방향으로의 드래그를 실행하면, 도 26B에 도시하는 바와 같이 해당 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체는 상 방향으로 스크롤한다.
도 26B에 의하면, 메뉴 표시 영역(31a)에는 "애플리케이션 D"가, 메뉴 표시 영역(31b)에는 "애플리케이션 E"가, 메뉴 표시 영역(31c)에는 "애플리케이션 F"가, 메뉴 표시 영역(31d)에는 "애플리케이션 G"가, 그리고, 메뉴 표시 영역(31e)에는 "애플리케이션 H"가, 각각 표시되어 있다.
즉, 표시되어 있는 메뉴 표시체가, 2행만큼 상 방향으로 스크롤하고 있다.
또한, 선택 후보 표시 영역(32)에 표시되어 있는 메뉴 표시체, 즉 "애플리케이션 F"에는, 포커스(33)가 중복 표시되어 있는 동시에, 해당 "애플리케이션 F"는 선택 후보로 되어있다.
또한, 여기서, 스타일러스 펜(20)에 의한 드래그란, 스타일러스 펜(20)의 펜 끝을 LCD 패널(11) 상에 접촉시킨 채로, LCD 패널(11) 상을 슬라이딩시킬 수 있는 동작(정지를 포함)을 뜻하고 있다.
또한, 도 26B에서, 더 상 방향으로의 드래그를 실행하면, 표시되어 있는 메뉴 표시체는, 상 방향으로 더 스크롤된다. 그리고, 도 26C에 도시하는 바와 같이 제일 아래의 메뉴 표시체(동 도면에 있어 서는, "애플리케이션 K")가, 선택 후보 표시 영역(32)에 도달하면 스크롤은 정지한다.
도 26C에 의하면, 메뉴 표시 영역(31a)에는 "애플리케이션 I"가, 메뉴 표시 영역(31b)에는 "애플리케이션 J"가, 그리고, 메뉴 표시 영역(31c)에는 "애플리케이션 K"가, 각각 표시되어 있다. 또한, 메뉴 표시 영역(31d, 31e)에는, 어떤 메뉴 표시체도 표시되어 있지 않다.
또한, 선택 후보 표시 영역(32)에 표시되어 있는 메뉴 표시체, 즉 "애플리케이션 K"에는, 포커스(33)가 거듭 표시되어 있는 동시에, 해당 "애플리케이션 K"는 선택 후보로 되어있다.
또한, 도 26A-C에서는, 상 방향으로 드래그하는 경우에 대하여 나타내었지만, 하 방향으로의 드래그에 관해서도 마찬가지이다.
즉, 도 27A에 도시하는 바와 같이 하 방향으로 드래그하면, 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체는, 하 방향으로 스크롤한다. 그리고, 도 27B에 도시하는 바와 같이 가장 위의 메뉴 표시체(동 도면에 있어 서는, "애플리케이션 A")가, 선택 후보 표시 영역(32), 즉 메뉴 표시 영역(31c)에 도달하면, 스크롤은 정지한다.
또한, 도 26A-26C, 도 27A-27B에서는, 이해하기 쉽게 도시하기 위해서, 메뉴 화면(30)의 우단에서 드래그를 행하고 있는 모양을 나타내었지만, 실제로는, 도 31에 도시하는 바와 같이 메뉴 화면(30) 전체에서 드래그 조작이 가능하다.
도 28은 메뉴 표시체의 스크롤의 개념을 설명하는 도면이다.
동 도면에 의하면, 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체의 스크롤의 개념은, 메뉴 표시체 그룹(40) 및 메뉴 화면(30)에 의해 설명된다.
메뉴 표시체 그룹(40)이란, 복수의 메뉴 표시체를, 각각 부여된 메뉴 번호에 따라서 가상적인 평면 상에 일렬로 배열한 것이다.
또한, 메뉴 번호란, 복수의 메뉴 표시체를 식별하기 위한 번호이며, "1"로부터 "N(메뉴 표시체의 합계수)"까지의 연속하는 번호이다.
그리고, 이 메뉴 표시체 그룹(40) 중의 메뉴 표시체 네에, 메뉴 화면(30)의 메뉴 표시 영역(31)과 일치하는 메뉴 표시체, 상세하게는 메뉴 번호가 연속하는 5개의 메뉴 표시체가 메뉴 화면(30)에 표시된다.
또한, 메뉴 표시체 그룹(40)은, 도면 중 상/하 방향으로 이동 할 수 있는 동시에, 메뉴 화면(30)은 고정적으로 배치되어 있다. 그리고, 메뉴 표시체 그룹(40)이 상/하 방향으로 이동하면, 이 이동에 따라 메뉴 화면(30)의 메뉴 표시 영역(31)과 일치하는 메뉴 표시체가 변화된다. 따라서, 메뉴 화면(30)에 표시되는 메뉴 표시체는 상기 메뉴 표시체 그룹(40)의 이동 방향과 동일한 방향으로 스크롤한다.
또한, 상기 스크롤은, 스크롤 방향, 및 스크롤 속도 v의 2개의 파라미터에 따라서 실행된다.
스크롤 방향이란, 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체의 스크롤의 방향, 즉 메뉴 표시체 그룹(40)이 이동하는 방향이며, "상", "하", 또는 "없음"중 어느 것으로 된다.
스크롤 속도 v란, 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체가 상기 스크롤 방향으로 스크롤하는 속도, 즉, 메뉴 표시체 그룹(40)이 그 이동 방향으로 이동하는 속도이며, 상세하게는 단위 시간당 스크롤하는 메뉴 표시체의 행수로 표시된다.
예컨대, 도 26에 도시하는 바와 같이 "애플리케이션 D"가 표시되는 영역이, 단위 시간당, 메뉴 표시 영역(31c)에서 메뉴 표시 영역(31a)으로 변화된 경우에는, 스크롤 속도는 "2"이다.
그리고, 스크롤 방향, 및 스크롤 속도 v는, 다음과 같이 결정된다.
도 29는, 스크롤 방향, 및 스크롤 속도 v를 설명하는 도면이다.
동 도면에 의하면, 스크롤 방향, 및 스크롤 속도 v는, 현재 위치 포인터(41), 및 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체에 의해, 결정된다.
현재 위치 포인터(41)란, 현재 선택 후보로 되어있는 메뉴 표시체, 즉 선택 후보 표시 영역(32)에 표시되어 있는 메뉴 표시체를 나타내는 것이다. 따라서, 이 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체는, 스크롤, 즉 메뉴 표시체그룹(40)의 이동에 따라 변화된다.
또한, 이동 목표 포인터(42)란, 선택 후보로 해야 할 메뉴 표시체, 즉 선택 후보 표시 영역(32)에 표시시켜야되는 메뉴 표시체를 나타내는 것이다.
그리고, 메뉴 표시체 그룹(40)은, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가, 선택 후보 표시 영역(32)에 표시되도록, 구체적으로는, 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체와, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가 일치하도록 이동한다.
즉, 동 도면에 있어서는, 현재 위치 포인터(41)는, "애플리케이션 D"를, 이동 목표 포인터(42)는, "애플리케이션 G"을, 각각 나타내고 있다. 따라서, 스크롤 방향은 "상"이며, 메뉴 표시체 그룹(40)은 상 방향으로 이동한다.
또한, 이 때, 메뉴 표시체 그룹(40)은, 항목간 거리 w에 따른 스크롤 속도 v로 이동한다.
여기서, 항목간 거리 w란, 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체와, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체와의 거리를 나타내는 것으로, 구체적으로는, 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체의 메뉴 번호와, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체의 메뉴 번호의 차이로 표시된다. 단지, 항목간 거리 w는, 0 이상의 정수이다.
즉, 동 도면에 있어서는, 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체의 메뉴 번호는 "4"이며, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체의 메뉴 번호는 "7''이다. 따라서, 항목간 거리 w는, "3"이다.
그리고, 스크롤 속도 v는, 이 항목간 거리 w에 근거하여, 다음 수학식 1로 주어진다.
단, w=0, v=0 이다.
상기 수학식 1에 의하면, 이동 속도 v는, 항목간 거리 w를 변수로 하는 함수 f1에 의해 인가된다. 이 함수 f1은 어떠한 함수이더라도 좋지만, 항목간 거리 w의 증가에 따라서, 스크롤 속도 v가 증가하는 함수가 바람직하고, 반대로 말하면 항목간 거리 w가 스크롤 동작의 결과 작아지면, 스크롤 속도는 늦어져 부드러운 정지 감각을 얻을 수 있다.
그래서, 이 함수 f1로서 도 30에 나타내는 함수 f1을 채용한다.
도 30은 항목간 거리 w와 스크롤 속도 v의 관계(함수 f1)를 나타내는 도면이다. 동 도면에 있어서는, 횡축 방향으로 항목간 거리 w가, 종축 방향으로 스크롤 속도 v가, 각각 도시되어 있다.
동 도면에 의하면, 스크롤 속도 v는 항목간 거리 w의 증가에 따라서 증가한다. 그리고, 항목간 거리 w가 "4"이면, 스크롤 속도 v는 "v4"로 되고, 그 이상에 있어서는, 항목간 거리 w의 값에 관계없이 스크롤 속도 v는 일정값 "v4"로 할 수도 있다.
그런데, 도 29에 있어서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는, 스타일러스 펜(20)에 의한 드래그에 따라서 점차 변화된다.
도 31은 스타일러스 펜(20)에 의한 드래그의 모양을 나타내는 도면이다. 이 때, 입력 화면에 해당하는 메뉴 화면(30)은, 화면 좌상을 원점 O로 한 X-Y 직교 좌표계에 따른다.
동 도면에 의하면, 스타일러스 펜(20)을 LCD 패널(11)에 접촉시켜(이하, 적절히 "탭 인(tap in)"이라 함), 드래그를 개시한 때의 지시 위치(이하, 적절히 "개시 지시 위치"라 함) P0의 좌표값은 (x0, y0)이다. 또한, 시각 tn에서의 지시 위치(이하, 적절히 "현재 지시 위치"라 함) Pn의 좌표값은 (xn, yn)이며, 그리고, 시각 tn보다 Δt만큼 앞의 시각 tn-1에 있어서의 지시 위치(이하, 적절히 "직전 지시 위치"라 함) Pn-1의 좌표값은,(xn-1, yn-1)이다.
그리고, 시각 tn에서의 드래그의 방향(이하, 단지 "드래그 방향"이라 함)은, yn과, yn-1의 대소에 따라 정해진다. 즉, 도 32에 도시하는 바와 같이 드래그 방향은, yn> yn-1인 경우에는 "하", yn<yn-1인 경우에는 "상"이다. 또한, yn= yn-1인 경우에는, "없음"이다.
따라서, 예컨대 도 31에 있어서는, yn<yn-1이며, 시각 tn에서의 드래그 방향은 "상"이다.
그리고, 이 드래그 방향에 근거하여, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향은 도 33에 도시하는 바와 같이 주어진다.
그런데, 다른 도면에 있어서는, 이해하기 쉽도록, 메뉴 화면(30)의 우단에서 드래그하는 모양을 나타내었지만, 실제로는, 도 8과 같이 입력 화면 전체, 즉 메뉴 화면(30) 전체에서 드래그할 수 있다.
도 33은 드래그 방향과, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향의 관계를 나타내는 도면이다. 동 도면에 의하면, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향은, 드래그 방향이 "하"인 경우에는 "위"에, 드래그 방향이 "상''인 경우에는 "하"에, 그리고 드래그 방향이 "없음"인 경우에는 "없음"으로 된다.
또한, 도 32에 의하면, 시각 tn-1로부터 시각 tn까지의 사이, 즉 ΔAt 사이에서의 드래그의 이동 거리 Δy는, 다음 수학식 2로 주어진다.
단, Δy=0 이다.
위 수학식 2에 의하면, 드래그의 이동 거리 Δy는, 시간 간격 Δt에서의 Y축 방향의 변위로 주어진다.
그리고, 이 드래그의 이동 거리 Δy에 근거하여, 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw는, 다음 수학식 3으로 인가된다.
단지, Δw=0 이다.
위 수학식 3에 의하면, 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw는 드래그의 이동 거리 Δy를 변수로 하는 함수 f2로 주어진다. 이 함수 f2는 어떠한 함수라도 좋지만, 드래그의 이동 거리 Δy의 증가에 따라서, 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw가 증가하는 함수가 바람직하다. 그래서, 이 함수 f2로서 도 34에 나타내는 함수 f2를 채용한다.
도 34는 드래그의 이동 거리 Δy와, 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw의 관계(함수 f 2)를 나타내는 도면이다. 동 도면에 있어 서는, 횡축 방향으로 드래그의 이동 거리 Δy가, 종축 방향으로 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw가, 각각 도시되어 있다.
동 도면에 의하면, 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw는, 드래그의 이동 거리 Δy의 증가에 따라 증가한다.
그리고, 드래그의 이동 거리 Δy가 "Δy5"로 되면, 이동 목표 포인터의 이동 거리 Δw는 "6"으로 되고, 그 이상에서는, 이동 거리 Δy의 값에 관계없이, 이동 거리 Δw는 일정값"6"이다. 또한, 여기서, 수학식 3을 다음 수학식 3a로 치환할 수 있다.
단, k는 정수이다.
위식에 의하면, 이동 거리 Δw를 산출할 때에, 시간 Δt에서의 드래그의 이동 거리 Δy의 변화분, 즉 드래그의 속도 성분을 가산할 수 있다. 따라서, 드래그 속도의 영향을 가미한 스크롤 속도를 얻을 수 있게 된다.
이와 같이, 드래그에 따라 인가되는 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향, 및 이동 거리 Δw에 근거하여, 이동 목표 포인터(42)가 이동하여, 해당 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가 변화된다.
도 35는 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가 변화되는 모양을 나타내는 도면이다. 동 도면에 의하면, 이동 목표 포인터(42)는, "애플리케이션 G"를 나타내고 있다. 그리고, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향으로서 "하"가, 이동 거리 Δw로서 "2"가, 각각 주어지진다고 하면, 이동 목표 포인터(42)는 도면 중 하 방향으로 2행만큼 이동한다. 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는, "애플리케이션 G"로부터 "애플리케이션 I"로 변화된다.
이와 같이, 이동 목표 포인터(42)는, 인가된 이동 방향으로, 이동 거리 Δw에 상당하는 행수만큼 이동한다. 즉, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는 이동 거리 Δw에 상당하는 행수만큼 인가된 이동 방향으로 변화된다.
그런데, 상술한 설명에 있어서는, 메뉴 화면(30)에 표시되는 메뉴 표시체의 스크롤은, 스타일러스 펜(20)에 의한 드래그에 의한 것으로 했지만, 사이드 컨트롤러(14)에 의한 조작 입력에 의한 것으로도 할 수 있다.
구체적으로는, 사이드 컨트롤러(14)의 "상/하 방향"의 입력에 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가 다음과 같이 변화된다.
즉, 사이드 컨트롤러(14)의 "상/하 방향"의 입력이 행해지면, 이 입력 방향에 근거하여, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향이, 도 13에 도시하는 바와 같이 주어진다.
도 36은 사이드 컨트롤러(14)에 의한 입력 방향과, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향의 관계를 나타내는 도면이다. 동 도면에 의하면, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향은, 사이드 컨트롤러(14)에 의한 입력 방향이 "하"인 경우에는 "위"로, 입력 방향이 "상"인 경우에는 "하"로 된다.
그리고, 이와 같이 인가되는 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향에 근거하여, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는, 도 37에 도시하는 바와 같이 변화된다.
도 37은, 사이드 컨트롤러(14)의 조작 입력에 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가 변화되는 모양을 나타내는 도면이다. 동 도면에 의하면, 이동 목표 포인터(42)는, "애플리케이션 E"를 나타내고 있다.
그리고, 사이드 컨트롤러(14)에 의해, "하 방향"의 입력을 행하면, 이동 목표 포인터(42)는, 하 방향으로 1행만큼 이동한다. 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는 "애플리케이션 E" 로부터 "애플리케이션 F"로 변화된다.
또한, 사이드 컨트롤러(14)에 의해, "상 방향"의 입력을 행하면, 이동 목표 포인터(42)는 상 방향으로 1행만큼 이동한다. 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는 "애플리케이션 E"부터 "애플리케이션 D"로 변화된다.
이와 같이, 사이드 컨트롤러(14)에 의해, "상/하 방향"의 입력을 행하면, 이동 목표 포인터(42)는, 그 입력 방향과 동일한 방향으로 1행만큼 이동한다. 즉, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는 1행만큼 그 입력 방향과 반대 방향으로 변화된다.
또한, "상/하 방향"으로 길게 누르면, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는 다음과 같이 변화된다.
또한, 여기서 "길게 누르는 것"이라 사이드 컨트롤러(14)를 "상/하 방향"으로의 입력을 계속적으로 실행하는 것이며, 구체적으로는, "상 방향", 혹은 "하 방향"으로 일정 시간 이상 누르는 동작을 뜻하고 있다.
도 38은 사이드 컨트롤러(14)의 길게 누르는 것에 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가 변화되는 모양을 나타내는 도면이다. 또한, 이 때, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향은 도 36의 관계에 따른다.
도 38에 있어서, 이동 목표 포인터(42)는, "애플리케이션 E"를 나타내고 있다. 그리고, 동도 38A에 의하면, 사이드 컨트롤러(14)에 의해, "상 방향"으로 길게 누르면, 이동 목표 포인터(42)는, 상 방향으로 연속적으로 이동한다. 그리고, 해당 길게 누르는 것을 종료하면, 이 이동 목표 포인터(42)의 이동은 정지한다. 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는, "애플리케이션 E"로부터 "애플리케이션 C"로 변화된다.
또한, 동도 38B에 의하면, 사이드 컨트롤러(14)에 의해, "하 방향"으로 길게 누르면, 이동 목표 포인터(42)는 하 방향으로 연속적으로 이동한다. 그리고, 해당 길게 누르는 것을 종료하면, 이 이동 목표 포인터(42)의 이동은 정지한다. 따라서, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는, "애플리케이션 E"로부터 "애플리케이션 I"로 변화된다.
또한, 사이드 컨트롤러(14)의 길게 누르는 것에 의한 이동 목표 포인터(42)의 이동은 해당 길게 누름의 계속 시간에 따라서 결정된다.
도 39는 사이드 컨트롤러(14)의 길게 누름과, 이동 목표 포인터(42)의 이동의 실행의 관계를 나타내는 도면이다. 동 도면에 있어 서는, 횡축 방향을 시간으로서, 도면 중 상부에, 사이드 컨트롤러(14)에 의한 길게 누름의 입력의 유무, 즉 "상/하 방향"의 입력이 계속되고 있는지의 여부를, 또한, 도면 중 하부에 이동 목표 포인터(42)의 이동의 유무를 각각 나타내고 있다.
동 도면에 의하면, 시간 ti에 있어서, 사이드 컨트롤러(14)의 길게 누름이 시작되면, 이동 목표 포인터(42)는, 그 입력 방향에 근거하는 이동 방향으로, 1행만큼 이동한다. 즉, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는, 상기 이동 방향으로 1행만큼 변화된다.
이어서, 초기 대기 시간 Tf만 경과하면, 이동 목표 포인터(42)는 상기 이동 방향으로, 다시 1행만큼 이동한다. 즉, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는 상기 이동 방향으로 다시 1행만큼 변화된다.
그 후에는, 반복 시간 Tr를 경과할 때마다, 이동 목표 포인터(42)는 상기 이동 방향으로 1행씩 이동한다. 즉, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체는 상기 이동 방향으로 1행만큼씩 변화된다.
그리고, 시간 to에서, 사이드 컨트롤러(14)의 길게 누름이 종료되면, 그 이후에는 이동 목표 포인터(42)의 이동은 실행하지 않는다.
또한, 여기에서, 사이드 컨트롤러(14)의 길게 누름이 온이더라도, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체가, 1번 상, 혹은 1번 하의 메뉴 표시체에 도달한 경우에는, 이동 목표 포인터(42)는 그 이상 이동하지 않는다.
이상과 같이, 스타일러스 펜(20), 혹은 사이드 컨트롤러(14)의 조작 입력에따라서, 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체가 스크롤한다.
다음에, 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션의 기동 방법에 대하여 설명한다. 각 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션은, (1) 스타일러스 펜(20), 혹은, (2)사이드 컨트롤러(14)의 조작 입력에 의해서 실현된다.
또, 애플리케이션이 기동되면, 메뉴 화면(30)의 표시는 종료되어, LCD 패널(11)에는 당해 기동된 애플리케이션에 관한 화면이 표시된다.
(1) 스타일러스 펜에 의한 기동 방법
스타일러스 펜(20)에 의한, 각 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션의 기동은 ① 탭 혹은 ② 드래그에 의해서 실현된다.
① 탭에 의한 기동 방법
스타일러스 펜(20)에 의해, 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체의 어느 것, 상세하게는 메뉴 표시 영역(31)을 탭하면, 당해 탭한 위치에 표시되어 있는 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션이 기동된다.
단, 예컨대 도 26C에 도시하는 바와 같이, 메뉴 표시체가 표시되어 있지 않은 영역, 즉 메뉴 표시 영역(31d, 31e)이 탭된 경우에는, 애플리케이션은 기동되지 않는다.
② 드래그에 의한 기동 방법
도 40은, 드래그에 의해 애플리케이션을 기동하는 모양을 나타내는 도면이다.
도 40A에 따르면, 스타일러스 펜(20)의 드래그를 종료하면, 메뉴 화면(30)에표시되어 있는 메뉴 표시체의 스크롤은 정지한다. 즉, 선택 후보 표시 영역(32)에 표시되어 있는 "애플리케이션 D"에는 포커스(33)가 중복 표시되어 있고, 또한 당해 "애플리케이션 D"는 선택 후보로 되어 있다.
또, 이 때, 스타일러스 펜(20)의 펜 끝을 LCD 패널(11) 상에서 떼지 않고 꽉 누른 채라고 한다. 그리고, 일정 시간 경과하면, 메뉴 화면(30)은 해당 도 40B에 도시하는 바와 같이 변화된다.
상기 도 40B에 따르면, "애플리케이션 D"에 중복 표시되어 있는 포커스(33)는 색이 진하게 표시된다. 그것과 함께, 당해 "애플리케이션 D"는 "선택 후보"로부터 "기동 대기"로 천이한다.
그 후, LCD 패널(11)에 접촉하고 있는 스타일러스 펜(20)을 당해 LCD 패널(11)로부터 떼면(이하, 적절히 "탭 아웃"이라 함), 기동 대기로 되어 있는 "애플리케이션 D"에 해당하는 애플리케이션이 기동된다.
또, 도 40A에서, 드래그를 정지시킨 후, 상기 일정 시간의 경과를 기다리지 않고, 스타일러스 펜(20)의 펜 끝을 LCD 패널(11) 상에서 떼면, 즉 탭 아웃하면, 일정 시간 후에는 색이 진하게 표시되지만, 애플리케이션은 기동되지 않는다.
이것에 의해, 스크롤, 소망하는 메뉴 표시체의 선택, 그리고 기동 등의 일련의 조작을 1회의 드래그로 실현할 수 있음과 동시에, 그 조작성을 향상시킬 수 있다.
또, 소망하는 메뉴 표시체의 선택 방법으로서, 탭에 부가하여, 드래그에 의해서도 실현 가능해진다. 따라서, 메뉴 화면(30) 내에 소망하는 메뉴 표시체가 표시되어 있지 않은 경우에는 드래그를, 한편, 표시되어 있는 경우에는 탭 등의 형편에, 경우에 따라 골라 사용할 수 있다. 즉, 어떤 경우이더라도, 소망하는 메뉴 표시체를 용이하게 선택하는 것이 가능해져, 그 조작성을보다 향상시킬 수 있다.
② 사이드 컨트롤러에 의한 기동 방법
사이드 제어기(14)에 의한, 각 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션의 기동은 다음과 같이 실현된다.
즉, 사이드 제어기(14)의 "누르기"를 실행하면, 현재 선택 후보의 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션이 기동된다.
예컨대, 도 40A에서는, "애플리케이션 D"가 선택 후보의 메뉴 표시체이다. 이 상태에서, 사이드 제어기(14)의 "누르기"를 실행하면, 당해 "애플리케이션 D"에 해당하는 애플리케이션이 기동된다.
도 41은 PDA(1)의 기능 구성을 나타내는 블럭도이다. 동일 도면에 의하면, PDA(1)는 입력부(100), 표시부(200), 처리부(300) 및 기억부(400)로 구성된다.
입력부(100)는 PDA(1)의 이용자가 각종 조작 지시를 입력하기 위한 기능부이며, 구체적으로는 도 24의 LCD 패널(11)의 터치 패널, 사이드 제어기(14), Esc 키(15), 전원 키(16) 등에 상당한다. 그리고, 이들 요소가 조작된 경우에는, 당해 조작에 따른 조작 신호를 처리부(300)에 출력한다. 예컨대, 스타일러스 펜(20)의 펜 끝에 의해 지시(가압)되어 있는 터치 패널의 좌표값이나, 사이드 제어기(14)의 "상/하 방향" 혹은 "누르기"의 입력 신호 등을 처리부(300)에 출력한다.
표시부(200)는 처리부(300)로부터 입력되는 표시 신호에 따른 표시 화면을표시하는 기능부이며, 구체적으로는 도 24의 LCD 패널(11)에 상당한다. 그리고, LCD 패널(11) 상에 형성되는 메인 표시 영역(1la)에 메뉴 화면(30)을 표시한다.
처리부(300)는 PDA(1)을 구성하는 각 요소를 통괄적으로 제어하여, 당해 PDA(1)의 기능을 실현하기 위한 기능부이며, 도 24의 제어 유닛(18)에 상당한다.
또한, 처리부(300)에는, 메뉴 표시 제어부(310) 및 애플리케이션 기동 제어부(320)가 포함된다.
메뉴 표시 제어부(310)는 메뉴 화면(30)의 표시에 관한 각종 제어를 하여, 예컨대 도 26에 나타내는 메뉴 화면(30)을 표시부(200)에 표시시킨다.
또한, 이 메뉴 표시 제어부(310)에는 입력 판정부(311), 이동 목표 설정부(312), 스크롤 속도 제어부(313) 및 스크롤 표시 제어부(314)가 포함된다.
입력 판정부(311)는 입력부(100)로부터의 조작 입력의 유무를 판정함과 동시에, 어떠한 조작 입력이 이루어진 경우에는, 당해 조작이 어떠한 조작인 것인지를 판정한다. 예컨대, LCD 패널(11)(터치 패널)로부터의 것인지, 사이드 제어기(14)로부터의 것인지를 판정한다.
이동 목표 설정부(312)는 입력부(100)로부터의 입력 신호에 따라서, 이동 목표 포인터(42)를 이동시킴과 동시에 이동 목표 번호를 갱신한다.
스크롤 속도 제어부(313)는 현재 위치 포인터(41) 및 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체, 즉, 스크롤 목표 데이터(423)에 근거하여, 스크롤 방향 및 스크롤 속도 v를 산출하고, 스크롤 제어 데이터(425)를 갱신한다.
스크롤 표시 제어부(314)는 스크롤 제어 데이터(425)에 근거하여, 메뉴 표시체군(40)을 이동시켜, 메뉴 화면(30)에 표시되는 메뉴 표시체를 스크롤시킴과 동시에, 현재 위치 번호를 갱신한다.
애플리케이션 기동 제어부(320)는 애플리케이션 기동 조건 데이터(426)에 근거하여, 해당하는 애플리케이션 프로그램을 기억부(400)로부터 호출하여 실행한다. 또한, 스타일러스 펜(20)에 의한 탭 혹은 사이드 제어기(14)의 "누르기"에 따라서, 해당하는 애플리케이션을 기억부(400)로부터 호출하여 실행한다.
기억부(400)는, PDA(1)에 관한 각종 프로그램이나 데이터, 본 실시예의 기능을 실현하기 위해서, 애플리케이션 프로그램(411), 표시 제어 정보인 제어 프로그램(412), 제어 데이터 등을 기억함과 동시에, 이들 프로그램의 실행에 관한 처리 데이터, 입력부(100)로부터의 입력 데이터 등을 일시적으로 기억한다.
애플리케이션 프로그램(411)이란, 예컨대 "메일 소프트웨어"나 "브라우저 소프트웨어", "스케쥴 소프트웨어" 등, 당해 PDA(1)에서 실현하게 되는 각종 애플리케이션에 관한 프로그램이며, 각 메뉴 표시체마다 해당하는 프로그램이 준비되어 있다.
또한, 상기 제어 데이터에는 메뉴 화면 데이터(421), 메뉴 표시체 데이터(422), 스크롤 목표 데이터(423), 지시 위치 데이터(424), 스크롤 제어 데이터(425), 애플리케이션 기동 조건 데이터(426), 스크롤 속도 산출식(427) 및 이동 거리 산출식(428)이 포함된다.
메뉴 화면 데이터(421)란, 표시부(200)에 메뉴 화면(30)을 표시시키기 위한 데이터이며, 예컨대, 메뉴 표시 영역(31)의 위치 좌표 등이 포함된다.
메뉴 표시체 데이터(422)란, 메뉴 표시 영역(31)에 표시되게 되는 복수의 메뉴 표시체에 관한 데이터이며, 도 42에 그 데이터 구성을 나타낸다.
도 42는 메뉴 표시체 데이터(422)의 데이터 구성을 나타내는 도면이다. 동일 도면에 의하면, 메뉴 표시체 데이터는 복수의 메뉴 표시체마다 메뉴 번호, 아이콘 및 메뉴명을 대응지어 구성된다.
스크롤 목표 데이터(423)란, 스크롤의 목표로 되는 데이터이며, 도 43A에 의하면, 현재 위치 번호 및 이동 목표 번호가 포함된다. 그리고, 스크롤 속도 제어부(313)는 이 스크롤 목표 데이터(423)에 근거하여, 스크롤 방향 및 스크롤 속도를 산출한다.
현재 위치 번호란, 현재 선택 후보로 되어 있는 메뉴 표시체, 즉, 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체의 메뉴 번호이다.
또한, 이동 목표 번호란, 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체와 일치시켜야 되는 메뉴 표시체, 즉, 이동 목표 포인터(42)가 나타내는 메뉴 표시체의 메뉴 번호이다.
지시 위치 데이터(424)란, 스타일러스 펜(20)이 지시하는 LCD 패널(11) 상의 위치의 데이터이며, 도 43B에 의하면, 현재 지시 위치 Pn 및 직전 지시 위치 Pn-1이 포함된다. 그리고, 이동 목표 설정부(312)는 이 지시 위치 데이터(424)에 근거하여 이동 목표 포인터(42)를 이동시킨다.
스크롤 제어 데이터(425)란, 메뉴 표시체의 스크롤을 제어하는 데이터이며, 도 43C에 의하면, 스크롤 방향 및 스크롤 속도 v가 포함된다. 그리고, 스크롤 표시 제어부(314)는 이 스크롤 제어 데이터(425)에 근거하여, 메뉴 표시체군(40)을 이동시켜 메뉴 화면에 표시되는 메뉴 표시체를 스크롤시킨다.
애플리케이션 기동 조건 데이터(426)란, 선택 후보의 메뉴 표시체를 기동 대기로 하기 위한 조건이며, 도 43D에 의하면, 연속 정지 시간 및 기동 대기 기준 시간이 포함된다.
연속 정지 시간이란, 탭 아웃되는 일없이, 드래그가 연속하여 정지되어 있는 시간인 것다. 또한, 기동 대기 기준 시간이란, 이 연속 정지 시간의 상한값이다.
그리고, 애플리케이션 기동 제어부(320)는, 이 애플리케이션 기동 조건 데이터에 근거하여, 상세하게는 연속 정지 시간이 연속 대기 기준 시간 이상으로 하면, 현재 선택 후보로 되어 있는 메뉴 표시체를 기동 대기 상태로 천이시킨다.
스크롤 속도 산출식(427)이란, 항목간 거리 w로부터 스크롤 속도 v를 산출하기 위한 식이며, 구체적으로는, 수학식 1 혹은 도 30에 도시되어 있는 그래프가 해당한다.
이동 거리 산출식(428)이란, 드래그의 이동 거리 Δy로부터 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw를 산출하기 위한 식이며, 구체적으로는, 수학식 3 혹은 도 34에 도시되어 있는 그래프가 해당한다.
다음에, 본 실시예의 PDA(1)의 동작을 설명한다.
도 44∼도 46은 PDA(1)의 동작을 나타내는 흐름도이다. 또, 이 동작은 처리부(300)에 의해, 기억부(400)에 기억되어 있는 제어 프로그램(412)에 따라서 실행되는 동작이다.
도 44에 의하면, 전원 키(16)의 조작에 의해 PDA(1)의 전원이 ON되면, 메뉴 표시 제어부(310)는 메뉴 화면 데이터(421) 및 메뉴 표시체 데이터(422)를 참조하여, 메뉴 화면(30)(초기 화면)을 표시부(200)에 표시시킨다(단계 S 11). 또한, 이 때, 메뉴 표시 제어부(310)는 메뉴 번호가 "1"인 메뉴 표시체를 메뉴 표시 영역(31a)에 표시시킨다.
그리고, 입력부(100)로부터의 조작 입력을 대기한다.
입력부(100)에 의해, 어떠한 조작 입력이 이루어지면(단계 S 12 : 예), 입력 판정부(311)는 해당 조작이 LCD 패널(11)로부터의 입력인 것인지, 사이드 제어기(14)로부터의 입력인 것인지를 판정한다(단계 S 13).
그 결과, LCD 패널(11)로부터의 조작 입력이라고 판정한 경우에는(단계 S 13 : 예), 입력 판정부(311)는 계속해서 당해 조작이 탭인지, 드래그인지를 판정한다(단계 S 14).
그리고, 탭이라고 판정한 경우에는(단계 S 14 : 예), 입력 판정부(311)는 스타일러스 펜(20)에 의한 지시 위치가 메뉴 표시 영역(31)의 어디에 포함되는지 여부를 판정한다(단계 S 15).
그 결과, 어디에 포함된다고 판정한 경우에는(단계 S 15 : 예), 애플리케이션 기동 제어부(320)는 상기 지시 위치에 포함되는 메뉴 표시 영역(31)을 특정함과 동시에, 당해 특정한 영역에 표시되어 있는 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션 프로그램(4110을 호출하여 실행한다(단계 S 16).
그리고, 당해 애플리케이션 프로그램(411)의 실행을 종료하면(단계 S 17 :예), 처리부(300)는 단계 S 12로 이행하여, 계속해서 이루어지는 조작 입력을 대기한다.
또, 단계 S 15에 있어서, 스타일러스 펜(20)에 의한 지시 위치가 어떠한 메뉴 표시 영역(31)에도 포함되지 않는다고 판정한 경우에는(단계 S 15 : 아니오), 처리부(300)는 단계 S 12로 이행하여, 계속해서 이루어지는 조작 입력을 대기한다.
또한, 단계 S 14에 있어서, LCD 패널(11)로부터의 조작 입력이, 탭이 아니라고, 즉 드래그라고 판정한 경우에는(단계 S 14 : 아니오), 입력 판정부(311)는 당해 드래그의 개시 지시 위치 P0을 취득함과 동시에, 취득한 좌표값을 직전 지시 위치 Pn-1로서 설정한다(단계 S 18). 그와 동시에, 이동 목표 설정부(312)는 연속 정지 시간을 "0"으로 해 둔다(단계 S 19).
이어서, 도 46에 있어서, 일정 시간(구체적으로는, "Δt")만큼 경과하면(단계 S 20 : 예), 입력 판정부(311)는 탭 아웃의 유무를 판정한다(단계 S 21).
그 결과, 탭 아웃되어 있지 않다고 판정한 경우에는(단계 S 21 : 아니오), 입력 판정부(311)는 현재 지시 위치 Pn을 취득한다(단계 S 22). 그리고, 이 취득한 현재 지시 위치 Pn 및 직전 지시 위치 Pn-1에 근거하여, 이동 목표 설정부(312)는 이동 목표 포인터(42)를 이동시킨다.
즉, 도 31∼도 34를 참조하여 설명한 바와 같이, 현재 지시 위치 Pn 및 직전 지시 위치 Pn-1의 Y 좌표값의 대소에 따라서 드래그 방향을 산출한다. 그리고, 이 드래그 방향에 근거하여 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향을 산출한다. 그와 동시에, Y 좌표값의 변위로부터 드래그의 이동 거리 Δy를 산출한다. 그리고, 이동거리 산출식(428)을 참조하여, 이 이동 거리 Δy에 근거하여 이동 목표 포인터(42)의 이동 거리 Δw를 산출한다(단계 S 23).
이와 같이, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향 및 이동 거리 Δw를 산출하면, 이동 목표 설정부(312)는 당해 이동 방향에 따라서, 이동 목표 번호를 상기 이동 거리 Δw만큼 가산/감산한 값으로 갱신한다(단계 S 24).
이어서, 이동 목표 설정부(312)는 갱신 후의 이동 목표 번호와 메뉴 번호의 최소값(즉, "1")을 비교한다(단계 S 25).
그 결과, 이동 목표 번호가 메뉴 번호의 최소값 미만인 경우에는(단계 S 25 : 아니오), 이동 목표 설정부(312)는 당해 메뉴 번호의 최소값을 이동 목표 번호로 설정한다(단계 S 26). 그 후, 단계 S 29로 이행한다.
또한, 단계 S 25에 있어서, 이동 목표 번호가 메뉴 번호의 최소값 이상인 경우에는(단계 S 25 : 예), 이동 목표 설정부(312)는 계속해서 이동 목표 번호와 메뉴 번호의 최대값(즉, "N")을 비교한다(단계 S 27).
그 결과, 이동 목표 번호가 메뉴 번호의 최대값을 초과하고 있는 경우에는(단계 S 27 : 아니오), 이동 목표 설정부(312)는 당해 메뉴 표시체의 최대값을 이동 목표 번호로 설정한다(단계 S 28). 그 후, 단계 S 29로 이행한다.
이와 같이, 이동 목표 번호와 메뉴 번호의 최소값/최대값을 비교하고, 비교 결과에 의해서 이동 목표 번호를 갱신하면, 계속해서 스크롤 속도 제어부(313)는 현재 위치 번호 및 이동 목표 번호에 근거하여 스크롤 방향 및 스크롤 속도 v를 산출한다(단계 S 29).
즉, 도 29, 도 30을 참조하여 설명한 바와 같이, 현재 위치 번호 및 이동 목표 번호의 대소에 따라서 스크롤 방향을 산출한다.
그것과 함께, 항목간 거리 w, 즉 현재 위치 번호와 이동 목표 번호와의 차를 산출하고, 스크롤 속도 산출식(427)을 참조하여, 이 항목간 거리 w에 근거해서 스크롤 속도 v를 산출한다.
이와 같이, 스크롤 방향 및 스크롤 속도 v를 산출하면, 이어서 스크롤 속도 제어부(313)는 산출한 스크롤 속도가 "0"인지 여부를 판정한다(단계 S 30).
그 결과, 스크롤 속도가 "0"이라고 판정한 경우에는(단계 S 30 : 예), 스크롤 속도 제어부(313)는 연속 정지 시간을 "Δt"만큼 가산한 값으로 갱신한다(단계 S 31).
한편, 스크롤 속도가 "0"가 아니라고 판정한 경우에는(단계 S 30 : 아니오), 스크롤 속도 제어부(313)는 연속 정지 시간을 "0"으로 갱신한다(단계 S 32).
연속 정지 시간을 갱신하면, 계속해서 스크롤 속도 제어부(313)는 현재 지시 위치 Pn을 직전 지시 위치 Pn-1로 설정한다(단계 S 33). 그 후, 단계 S 20으로 이행하여, 동일한 처리를 반복한다.
또, 단계 S 21에 있어서, 탭 아웃을 판정한 경우에는(단계 S 21 : 예), 계속해서 애플리케이션 기동 제어부(320)는 연속 정지 시간과 기동 대기 기준 시간을 비교한다(단계 S 34).
그 결과, 연속 정지 시간이 기동 대기 기준 시간 이상이라고 판정한 경우에는(단계 S 34 : 예), 애플리케이션 기동 제어부(320)는 현재 위치 번호가 나타내는메뉴 번호의 메뉴 표시체, 즉, 현재 선택 후보인 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션 프로그램(411)을 호출하여 실행한다(단계 S 35).
그리고, 당해 애플리케이션 프로그램(411)의 실행을 종료하면(단계 S 36 : 예), 단계 S 12로 이행하고, 계속해서 이루어지는 조작 입력을 대기한다.
또, 단계 S 34에 있어서, 연속 정지 시간이 기동 대기 기준 시간 미만이라고 판정한 경우에는(단계 S 34 : 아니오), 처리부(300)는 단계 S 12로 이행하고, 계속해서 이루어지는 조작 입력을 대기한다.
또, 단계 S 13에 있어서, 입력부(100)에 의한 조작 입력이 사이드 제어기(14)로부터의 입력이라고 판정한 경우에는(단계 S 13 : 아니오), 계속해서, 도 46에 있어서, 입력 판정부(311)는 당해 조작이 "누르기"인 것인지, "상/하 방향"의 입력인 것인지를 판정한다(단계 S 37).
그 결과, 사이드 제어기(14)의 "누르기"라고 판정한 경우에는(단계 S 37 : 예), 애플리케이션 기동 제어부(320)는 현재 위치 번호가 나타내는 메뉴 번호의 메뉴 표시체, 즉, 현재 선택 후보인 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션 프로그램(411)을 호출하여 실행한다(단계 S 38).
그리고, 당해 애플리케이션의 실행을 종료하면(단계 S 39 : 예), 단계 S 12로 이행하고, 계속해서 이루어지는 조작 입력을 대기한다.
또, 단계 S 37에 있어서, 사이드 제어기(14)의 "상/하 방향"의 입력이라고 판정한 경우에는(단계 S 37 : 아니오), 계속해서 입력 판정부(311)는 당해 입력이 길게 누르는 입력인 것인지 여부를 판정한다(단계 S 40).
그 결과, 길게 누르는 입력이 아니라고 판정한 경우에는(단계 S 40 : 아니오), 이동 목표 설정부(312)는 그 입력 방향에 근거하여 이동 목표 포인터(42)를 이동시킨다.
즉, 도 35, 도 36을 참조하여 설명한 바와 같이, 상기 입력 방향에 근거하여 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향을 산출한다. 그리고, 당해 이동 방향에 따라서, 이동 목표 번호를, "1"큼 가산/감산한 값으로 갱신한다(단계 S 41).
이어서, 단계 S 25∼S 28과 마찬가지로, 이동 목표 설정부(312)는 이동 목표 번호와 메뉴 번호의 최소값/최대값을 비교하여, 비교 결과에 따라 이동 목표 번호를 갱신함과 동시에(단계 S 42), 스크롤 속도 제어부(313)는 현재 위치 번호 및 이동 목표 번호에 근거하여 스크롤 방향 및 스크롤 속도 v를 산출한다(단계 S 43).
그 후, 단계 S 12로 이행하여, 계속해서 이루어지는 조작 입력을 대기한다.
또한, 단계 S 40에 있어서, 사이드 제어기(14)의 "상/하 방향"의 입력이 길게 누르는 입력이라고 판정한 경우에는(단계 S 40 : 예), 입력 판정부(311)는 초기 대기 시간 Tf만큼 경과한 후(단계 S 44 : 예), 길게 누르는 입력이 계속되고 있는지 여부를 판정한다(단계 S 45).
그 결과, 길게 누르는 입력이 계속되고 있다고 판정한 경우에는(단계 S 45 : 예), 단계 S 41∼S 42와 마찬가지로, 이동 목표 설정부(312)는 그 입력 방향에 근거하여, 이동 목표 포인터(42)의 이동 방향을 산출함과 동시에, 당해 이동 방향에 따라서 이동 목표 번호를, "1"만큼 가산/감산한 값으로 갱신한다(단계 S 46). 이어서, 이동 목표 번호와 메뉴 번호의 최소값/최대값을 비교하여, 비교 결과에 의해서 이동 목표 번호를 갱신한다(단계 S 47).
또, 단계 S 43과 마찬가지로, 스크롤 속도 제어부(313)는 현재 위치 번호 및 이동 목표 번호에 근거하여 스크롤 방향 및 스크롤 속도 v를 산출한다(단계 S 48).
그 후, 반복 시간 Tr만큼 더 경과하면(단계 S 49 : 예), 처리부(300)는 단계 S 45로 이행하여, 동일한 처리를 반복한다.
또한, 단계 S 45에 있어서, 길게 누르는 입력이 계속되고 있지 않다고 판단한 경우에는(단계 S 45 : 아니오), 처리부(300)는 단계 S 12로 이행하여, 계속해서 이루어지는 조작 입력을 대기한다.
또, 도 44∼도 47 중에는 도시되어 있지 않지만, 본 처리는 다음과 같이 종료한다. 즉, 입력부(100)로부터 PDA(1)의 전원 OFF가 지시되면, 처리부(300)는 실행 중인 애플리케이션을 종료함과 동시에, 표시부(200)에 표시 중인 메뉴 화면(30)의 표시를 종료시킨 후, 본 처리를 종료한다.
이상과 같이 구성함으로써, 복수의 메뉴 표시체가 표시되어 있는 메뉴 화면(30) 전체, 즉 LCD 패널(11)의 메인 표시 영역(11a) 전체에서 드래그가 가능하고, 그 드래그에 의해 메뉴 표시체의 스크롤이 실행된다. 따라서, 스크롤시키기 위해서는, 사용자는 임의의 선을 그리는 간격으로 드래그를 실행하면 된다.
또, 스크롤의 결과, 선택 후보 표시 영역(32)에 표시되어 있는 메뉴 표시체가 선택 후보로 되기 때문에, 1회의 드래그라는 간단한 조작으로, 스크롤의 지시와 메뉴 표시체의 선택을 실현할 수 있음과 동시에, 그 조작성을 향상시킬 수 있다.
또, 본 발명의 적용은 상기 실시예에 한정되는 일없이, 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 적절히 변경 가능하다.
예컨대, 상기 실시예에 있어서, 메뉴 표시체군(40)은 복수의 메뉴 표시체가 열 방향 1열로 나란한 것이라고 했지만, 이것은 행 방향으로 나란한 것이더라도 무방하고, 또한, 열/행 방향의 쌍 방향 등, 임의의 배열에 나란한 것이더라도 무방하다.
또한, 메뉴 표시체군(40)의 이동 방향을 상/하 2 방향으로 했지만, 상기 메뉴 표시체의 나열 방향에 따라서, 좌/우 방향 혹은 기울기 방향 등 임의의 방향으로 해도 된다. 이 경우, 메뉴 표시체의 스크롤의 방향은 상기 임의의 방향으로 된다.
또한, 도 28에 나타내는 스크롤의 개념으로서, 메뉴 화면(30)을 고정시키고 메뉴 표시체군(40)을 이동시키는 것으로 했지만, 메뉴 표시체군(40)을 고정시키고 메뉴 화면(30)을 이동시키는 것으로 해도 된다. 또한, 메뉴 화면(30) 및 메뉴 표시체군(40)의 쌍방을 이동시키는 것이더라도 무방하다.
또한, 도 47에 도시하는 바와 같이, 메뉴 표시체군(40)을 가상 공간 중에 배치시킴과 동시에, 당해 가상 공간 내의 임의의 가상 카메라 F에서 이 메뉴 표시체군(40)을 본 모양을 메뉴 화면(30)으로 해도 된다.
도 47A에 의하면, 가상 카메라 F를 메뉴 표시체군(40)의 배열 방향으로 병행하게 이동시킴으로써, 메뉴 화면(30)에 표시되어 있는 메뉴 표시체가 스크롤된다. 또한, 반대로, 가상 카메라 F를 고정으로 하고, 메뉴 표시체군(40)을 배열 방향으로 병행하게 이동하는 것으로 해도 된다.
또한, 도 47B에 의하면, 가상 카메라 F의 시선 방향이 메뉴 표시체군(40)에 대하여 기울기 방향인 경우에는, 도 48에 도시하는 바와 같이, 깊이를 가진 메뉴 화면(30)이 표시된다.
이것에 의해, 이 메뉴 표시체를 배치한 가상면, 즉 메뉴 표시체군(40)으로 시선을 향한 가상 카메라 F를 이동시켜, 스크롤 표시를 실현할 수 있다. 따라서, 가상 공간에서의 스크롤의 제어를 보다 간단히 실현 가능해진다.
또한, 메뉴 표시체군(40)은 가상적인 평면에 복수의 메뉴 표시체를 한줄로 세운 것으로 했지만, 도 49A에 도시하는 바와 같이, 이 가상적인 평면을 원통체 측면 형상의 곡면으로 해도 된다.
이 경우에는, 당해 원통체를 축 회전시키거나, 가상 카메라 F를 원통체의 측면 방향을 따라서 이동시킴으로써, 메뉴 화면(30)은 도 49B에 도시하는 바와 같이 표시된다. 즉, 표시되는 메뉴 표시체의 크기 등이 변화되게 되어, 입체적인 메뉴 화면의 표시를 실현할 수 있다.
또한, 선택 후보 표시 영역(32)은 메뉴 화면(30)에 고정적인 것으로 했지만, 가변적인 것으로 해도 된다.
이 경우에는, 예컨대, 스크롤과 연동할 수 있다. 즉, 도 50A에 도시하는 바와 같이, 메뉴 표시체군(40) 중의 1번 상의 메뉴 표시체가 메뉴 화면(30)의 메뉴 표시 영역(31a)과 일치하는 경우에는, 선택 후보 표시 영역(32)은 메뉴 표시 영역(31a)으로 한다. 그리고, 상 방향으로의 스크롤에 따라, 선택 후보 표시 영역(32)을 메뉴 표시 영역(31b, 31c, …)이라는 순서대로 변경한다.
그리고, 메뉴 표시체군(40)의 거의 중간에 위치하는 메뉴 표시체까지 스크롤하면, 도 50B에 도시하는 바와 같이, 선택 후보 표시 영역(32)을 메뉴 표시 영역(31)의 거의 중앙, 즉 메뉴 표시 영역(31c)으로 한다.
또 상 방향으로 스크롤하여, 도 50 C에 도시하는 바와 같이, 1번 아래의 메뉴 표시체가 메뉴 표시 영역(31e)과 일치하는 경우에는, 선택 후보 표시 영역(32)을 메뉴 표시 영역(31e)으로 한다.
또한, 이 선택 후보 표시 영역(32)은 이용자의 지시 입력에 의해 임의로 변경되는 것으로 해도 된다.
또한, 상기 실시예에 있어서는, 드래그를 정지하여, 그 상태에서 일정 시간 이상 경과한 후에 탭 아웃함으로써, 기동 대기로 천이한 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션이 기동되는 것으로 했지만, 기동 대기인지 여부에 관계없이, 탭 아웃한 시점에서 선택 후보로 되어 있는 메뉴 표시체에 해당하는 애플리케이션을 기동하는 것으로 해도 된다.
또한, 현재 위치 번호는 현재 위치 포인터(41)가 나타내고 있는 메뉴 표시체의 메뉴 번호, 즉 정수인 것으로 했지만, 이것을 정(正)의 실수로서도 된다.
즉, 예컨대 도 6에 있어서, 현재 위치 포인터(41)는 "애플리케이션 D"를 나타내고 있다. 그리고, 메뉴 표시체군(40)이 상 방향으로 이동하면, 현재 위치 포인터(41)가 나타내는 메뉴 표시체는, "애플리케이션 D"부터 "애플리케이션 E"로, 변화된다. 즉, 현재 위치 번호는, "4"로부터 "3"으로, 디지탈적으로 변화된다. 이 수치를 실수로서 변화시키는 것으로 한다.
따라서, 현재 위치 번호가 실수의 값을 취함으로써 스크롤 속도 v는 도 30에 나타낸 곡선에 가까운 상태에서 원활히 변화된다. 이것에 의해, 예컨대 드래그의 종료 직후의 스크롤이 원활히 감속하는 등보다 메뉴 패널 스크롤을 실현할 수 있다.
또, 상기 실시예에서는, 본 발명을 PDA에 적용하는 것으로 했지만, 다른 휴대형 정보 단말 장치, 예컨대 휴대 전화기에 적용하고 좋은 것은 물론이다.
또한, 셋탑 박스나 PC, 게임 장치 등의 전자 기기에 적용하는 것으로 해도 된다. 이 경우에는 당해 전자 기기에 접속되는 TV 등의 디스플레이가 표시부(200)에 상당한다.
본 발명에 의하면, 터치 패널을 구비하는 휴대형 정보 단말 장치에서, 메뉴 표시의 조작성을 보다 향상시킴과 동시에, 또 터치 패널만이 가능한 조작감을 제공하는 것이 가능해진다.
(실시예 3)
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 설명한다. 또, 도시한 예에 있어서의 구성 부품의 치수, 재질, 형상, 그 상대 배치 등은 특히 특정적인 기재가 없는 한, 본 발명의 범위를 그것만으로 한정하는 취지가 아니라 단순한 설명 예에 불과하다.
우선, 도 51을 참조하면, 도시한 휴대 정보 단말 장치(PDA)는 사용자가 손바닥으로 파지할 수 있는 크기이며, 외장 케이스(611)의 전면에는, 거의 그 전면에 걸쳐 터치 패널(612a)을 구비하는 액정 패널(612)이 배치되어 있다(터치패널(612a)은, 예컨대, 액정 패널(612)의 표면에 배치되어 있다). 또한, 외장 케이스(611)에는, 후술하는 바와 같이, 제어 스위치(이하, 사이드 컨트롤러라 칭함)(613), 이스케이프 스위치(614), 전원 온/오프 스위치(이하, 전원 스위치라 칭함)(615), 외부 메모리 매체가 삽입되는 삽입 슬롯(616), 각종 데이터의 송수신 등을 실행할 때에 이용되는 외부 접속 터미널(617) 및 터치 펜(스타일러스 펜)(618)을 수납하기 위한 수납부(619) 등이 마련되어 있다.
도 51에 도시하는 바와 같이, 사이드 컨트롤러(613), 이스케이프 스위치(614) 및 전원 스위치(615)는 외장 케이스(611)의 측면에 일렬로 배치되어 있고, 도시한 예에서는, 도면 중 상측으로부터 사이드 컨트롤러(613), 이스케이프 스위치(614) 및 전원 스위치(615)의 순서로 배치되어 있다. 그리고, 사이드 컨트롤러(613)는 외장 케이스(611)를 액정 패널(612)이 정면에 오도록 하여, 예컨대, 왼쪽 손으로 파지했을 때에, 사이드 컨트롤러(613)가 왼쪽 손의 엄지손가락이 위치할 가능성이 높은 위치에 배치된다.
사이드 컨트롤러(613)의 상측에는 바깥 방향으로 연장하는 돌기부(611a)가 형성되어 있고, 사이드 컨트롤러(613)의 일부는 외장 케이스(611)의 측면에 노출되고 있다. 사이드 컨트롤러(611)는 도면 중 실선 화살표 A로 나타내는 방향(상하 방향)으로 소정의 범위에서 요동 가능(상기 회동 가능)하게, 외장 케이스(611)의 정면(전면)부터 이면 방향으로 연장하는 축체(도시하지 않음)에 지지됨과 동시에, 축체에 직교하는 방향(도면 중 측면으로부터 내측으로 향하는 방향)으로 가압 가능(실선 화살표 B)하게 지지되어 있다. 이 상기 회동(요동) 범위는 왼쪽 손의엄지손가락에 의한 대략 일회의 밀어 올림 또는 밀어 내림 조작으로 상기 회동(요동) 조작 가능한 범위로 제한되어 있다. 그리고, 사이드 컨트롤러(613)의 노출면에는, 예컨대, 파형의 돌기 형상부(613a)가 형성되어 있다.
상술한 바와 같이, 사이드 컨트롤러(613)는, 예컨대, 왼쪽 손 엄지손가락으로 상기 회동(요동) 조작 또는 가압 조작된다. 이 때, 왼쪽 손 엄지손가락은 돌기 형상부(613a)에 접촉되게 된다. 사이드 컨트롤러(613)는 조작되지 않는 상태에 있어서는 소정의 위치(이하, 기준 위치라 칭함)에 위치하고 있어, 왼쪽 손 엄지손가락으로 기준 위치로부터 위쪽 방향으로 상승 조작하면, 소정의 상기 회동량(요동량)만큼 사이드 컨트롤러(613)는 상기 회동(요동)하고, 그 이상 상기 회동(요동)하지 않는다. 그리고, 왼쪽 손 엄지손가락을 사이드 컨트롤러(613)로부터 놓으면(즉, 사이드 컨트롤러(613)를 상기 회동(요동)하기 위한 힘을 없애면), 사이드 컨트롤러(613)는 자동적으로 기준 위치로 복귀한다.
마찬가지로, 왼쪽 손 엄지손가락으로 기준 위치로부터 아래 방향으로 하강 조작하면, 소정의 상기 회동량(요동량)만큼 사이드 컨트롤러(613)는 상기 회동(요동)하고, 그 이상 상기 회동(요동)하지 않는다. 그리고, 왼쪽 손 엄지손가락을 사이드 컨트롤러(613)로부터 놓으면 사이드 컨트롤러(613)는 자동적으로 기준 위치로 복귀한다. 또, 가압 조작은 기준 위치에 있어서만 실행할 수 있다. 또한, 사이드 컨트롤러(613)는 상술한 바와 같이, PDA 자체를 유지하고 있는 왼쪽 손 엄지손가락으로 조작하기 때문에, 이 엄지손가락의 움직임은 제한을 받아, 복잡한 조작은 곤란하게 되어있다. 따라서, 보다 복잡한 조작을 필요로 하는 상기 회동 조작보다도요동 조작 쪽이 조작하기 쉽기 때문에, 사이드 컨트롤러(613)는 바람직하게는 요동 조작으로 해야한다.
사이드 컨트롤러(613)는 상술한 상기 회동 조작(요동 조작) 또는 가압 조작에 따라 조작 신호를 송출하고, 이 조작 신호에 따라서, 후술하는 바와 같이, 각종 처리가 실행된다.
상술한 바와 같이, 사이드 컨트롤러(613)의 하측에는 이스케이프 스위치(614)가 배치되고, 이스케이프 스위치(614)의 하측에는, 전원 스위치(615)가 배치되며, 전원 스위치(615)의 표면에는 복수의 점형상 돌기가 형성되어 있다. 그리고, 이들 사이드 컨트롤러(613), 이스케이프 스위치(614) 및 전원 스위치(615)는, 예컨대, 왼쪽 손 엄지손가락으로 조작할 수 있는 위치에 배치된다.
또, 도시한 예에서는, 이스케이프 스위치(14)는 가압 조작되고(실선 화살표 C), 이에 따라서, 이스케이프(ESC) 신호가 송출되어, 후술하는 바와 같이 하여, 이스케이프 동작이 행하여진다. 전원 스위치(615)는 슬라이드 조작(실선 화살표 D)되는 (도면 중 상측으로 밀어 올리면 전원이 온으로 되고, 전원 스위치(615)는 본래의 위치로 되돌아간다. 그리고, 전원이 온 상태에서 상측으로 밀어 올리면 전원이 오프로 되어, 전원 스위치(615)는 본래의 위치로 되돌아간다).
외부 접속 터미널(617)에 의해서, 도시한 PDA는, 예컨대, 통신 기능을 구비한 전용의 충전 장치(소위 크레이들 장치)와 접속함으로써, 퍼스널 컴퓨터 등과 데이터의 송수신을 실행할 수 있다. 또한, 외부 접속 터미널(617)에 의해서 충전을 할 수 있다. 액정 패널(612)은, 예컨대, 컬러 액정 모니터이며, 필요에 따라서 백라이트가 구비된다. 터치 패널(612a)은, 예컨대, 터치 펜(618)으로 터치(탭)했을 때, 그 접촉 위치(터치 위치) 및 접촉 궤적 등을 검출하는 터치 센서를 갖고 있다.
다음에 도 52를 참조하면, 도시의 PDA는 중앙 처리 장치(CPU)(621)를 갖고 있고, ROM 등의 기억부(622)에 저장된 제어 프로그램에 따라 PDA 전체를 제어하고, 또한 기억부(622)에 저장된 애플리케이션 프로그램에 따라 후술하는 각종 처리를 실행한다. 또, 애플리케이션 프로그램은 삽입 슬롯(616)에 삽입되는 외부 메모리 매체로부터 받아들이는 경우도 있다. 또한, CPU(621)에는 RAM 등의 기록·판독 가능한 기억부(622a)가 접속되어 있다(기억부(622a)는 전원이 오프 상태로 되더라도 그 기억한 내용은 소거되지 않음).
도시한 바와 같이, CPU(621)에는 사이드 컨트롤러 조작 검출부(623)를 거쳐서 사이드 컨트롤러(613)가 접속되고, 또한 이스케이프 스위치 조작 검출부(624)를 거쳐서 이스케이프 스위치(614)가 접속된다. 또한, CPU(621)에는 전원 스위치 조작 검출부(625)를 거쳐서 전원 스위치(615)가 접속되어 있다. 또한, CPU(621)에는 터치 패널 조작 검출부(626)를 거쳐서 터치 패널(612a)이 접속되고, 또한 액정 패널 구동부(627)를 거쳐서 액정 패널(612)이 접속되어 있다.
도시한 PDA에는 메일 송수신부(메일 송수신 기능)(628)이 구비되어 있고, 이 메일 송수신부(628)는 CPU(621)에 접속되어 있다. 그리고, 메일 송수신부(628)는, 예컨대, 휴대 전화기 등의 통신 카드기기 등(도시하지 않음)과 삽입 슬롯(616)에 의해 접속되어, 통신기기를 거쳐서 메일을 송수신한다. 그리고, 메일의 송신 및 수신 시마다, CPU(621)는 송신 메일 및 수신메일을 기억부(622a)에 기록한다. 이들 송신 메일 및 수신 메일은 기억부(622a)에서 판독하여 열람할 수 있다.
지금, PDA가 전원 오프 상태일 때에, 전원 스위치(615)가 상승 조작되면, 전원 스위치 조작 검출부(625)에서는 이 상승 조작을 검지하여 전원 스위치(615)의 조작 신호를 CPU(621)에 부여한다. CPU(621)에서는 전원 스위치 조작 신호에 응답하여, PDA를 전원 온 상태로 한다. 그리고, 전원이 온 상태로 되면, CPU(621)는 액정 패널 구동부(627)를 구동 제어하여 액정 패널(612) 상에 애플리케이션 프로그램(애플리케이션) 중 하나인 초기 화면(메뉴 화면, 이하 이 메뉴 화면을 런처 화면이라 칭함)을 표시한다.
도 53(a)를 참조하면, 런처 화면에는, 메뉴 항목으로서, 예컨대, 메일, 브라우저, 어드레스 길이, 스케줄, 메모장, 화일 뷰어, 액세서리, 시스템 및 설정 등의 애플리케이션 명칭이 아이콘과 함께 표시된다. 즉, 기억부(622)에는 이들 메뉴 항목에 관한 애플리케이션 프로그램(애플리케이션 소프트웨어)이 저장되어 있게 된다.
도 53(a)는 메뉴 항목이 대략 원통 형상(대략 호 형상)으로 3차원적으로 표시되는 제 1 표시 모드, 도 53(b)는 메뉴 항목이 화면 깊이 방향으로 경사한 대략 평판 형상으로 3차원적으로 깊이감을 갖고 표시되는 제 2 표시 모드, 도 53(c)는 평면 형상으로 메뉴 항목이 표시되는 제 3 표시 모드를 나타내고 있다. 즉, 도 53(a) 또는 도 53(b)에서는 메뉴 항목은 마치 3차원적으로 표시되어 있고, 도 53(c)에서는 메뉴 항목은 2차원적으로 표시되어 있다.
이들 표시 모드를 전환할 때에는, 모드 전환 아이콘(631)을 탭 조작함으로써, 예컨대, 제 1 표시 모드, 제 2 표시 모드, 제 3 표시 모드, 제 1 표시 모드, …와 같이 순차적으로 표시 모드가 바뀐다.
제 1 내지 제 3 중 어느 하나의 표시 모드에 있어서도, 런처 화면의 하측에는 작업 표시줄(632)이 표시되고, 상측에는, 타이틀 바(633)가 표시된다. 그리고, 상술한 모드 전환 아이콘(631)은 타이틀 바(633)에 마련되어 있고, 작업 표시줄(632)과 타이틀 바(633) 사이에는 윈도우 표시부(메뉴 항목 표시부)(634)가 규정되어 있다.
지금, 사이드 컨트롤러(613)를 기준으로부터 상측으로 조작(상기 회동 또는 요동)하면, 사이드 컨트롤러 조작 검출부(623)에서는 이 상측 조작을 검지하여, 상측 조작 신호를 CPU(621)로 부여한다. 이에 따라서, CPU(621)는 런처 화면에 있어서 커서(637)를 상측으로 이동시키게 된다.
또한, 사이드 컨트롤러(613)를 기준으로부터 하측으로 조작하면, 사이드 컨트롤러 조작 검출부(623)에서는 이 하측 조작을 검지하여, 하측 조작 신호를 CPU(621)로 부여한다. 이에 따라서, CPU(621)는 런처 화면에 있어서 커서(637)를 하측으로 이동시키게 된다.
그리고, 메뉴 항목의 하나에 커서(637)를 위치를 부여하여, 사이드 컨트롤러(613)를 가압하면, 사이드 컨트롤러 조작 검출부(623)에서는 이 가압 조작을 검지하여, 가압 조작 신호를 CPU(621)로 부여한다. 이에 따라서, CPU(621)는 커서(637)가 위치하는 메뉴 항목을 선택하고, 이 선택한 메뉴 항목에 따른 애플리케이션 프로그램이 기동되어, 해당 메뉴 항목에 따른 조작 화면으로 천이한다.
또, 도 53(a)에 도시하는 바와 같이, 제 1 모드에 있어서는, 런처 화면의 좌/상 및 좌/하에 각각 상 및 하 스크롤 버튼(635, 636)이 표시되고, 제 2 모드에 있어서는, 런처 화면의 중앙 위 및 중앙 아래로 각각 상 및 하 스크롤 버튼(635, 636)이 표시된다. 또한, 제 3 모드에 있어서는, 런처 화면의 좌/상 및 좌/하에 각각 상 및 하 스크롤 버튼(635, 636)이 표시된다.
이들 상 및 하 스크롤 버튼(635, 636)을 탭 조작하면, 런처 화면이 위 및 아래 방향으로 스크롤되어, 커서(637)를 소망하는 메뉴 항목에 위치를 부여할 수 있다. 런처 화면에 있어서, 가장 상측에 위치하는 메뉴 항목(메일)에 커서(637)의 위치가 부여되면, 상 스크롤 버튼(635)은 화면으로부터 꺼진다. 마찬가지로, 가장 하측에 위치하는 메뉴 항목(애플리케이션 B)에 커서(637)의 위치가 부여되면, 하 스크롤 버튼(636)은 화면으로부터 꺼진다.
여기서, 도 53 및 도 44를 참조하면, 지금, 런처 화면에 있어서, 도 53(a) 내지 도 53(c)의 각 화면에 있어서 사이드 컨트롤러(613)를 요동 조작하여, 메뉴 항목 : 액세서리에 커서(포커스)의 위치를 부여한 후, 사이드 컨트롤러(613)의 가압 조작을 하든지, 그대로 미리 규정된 시간이 경과하면, CPU(621)는 도 54(a) 내지 도 54(g)에 나타내는 액세서리 조작 화면(메뉴 화면)을 순서대로 액정 패널(612)에 표시한다. 즉, 상위의 메뉴 화면인 런처 화면에 있어서, 액세서리에 커서의 위치를 부여한 후, 예컨대, 미리 규정된 시간이 경과하면, CPU(621)는 하위의 메뉴 화면인 액세서리 조작 화면으로 천이한다.
이 액세서리 조작 화면에는, 그 하측에 작업 표시줄(632)이 표시되고, 상측에는, 타이틀 바(633)가 표시된다. 그리고, 상술한 모드 전환 아이콘(631)이 타이틀 바(633)에 마련되어 있고, 모드 전환 아이콘(631)을 탭 조작하면, 액세서리 조작 화면의 표시 모드가 상술한 런처 화면에 있어서의 제 1 내지 제 3 모드와 같게 하여 바뀐다(여기서는, 표시 모드의 전환은 본 발명과 직접적으로 관계가 없기 때문에, 설명을 생략하는 것으로 한다). 그리고, 작업 표시줄(632)과 타이틀 바(633) 사이에는 윈도우 표시부(메뉴 항목 표시부)(641)가 규정되어 있다.
윈도우 표시부(641)의 좌측에는, 런처 화면에 있어서의 메뉴 항목(메일, 브라우저, 어드레스 길이, 스케줄, 메모장, 화일 뷰어, 액세서리, 시스템 등)을 나타내는 아이콘(640)이 각각 상하 방향으로 배열됨과 동시에, 상술한 상 및 하 스크롤 버튼(635, 636)이 표시되어 있다. 상 및 하 스크롤 버튼(635, 636)을 탭 조작하면, 아이콘(640) 사이를 커서(37)(도 54에는 나타내지 않음)가 이동한다.
또, 액세서리 조작 화면이 표시되어 있을 때에는, 액세서리를 나타내는 아이콘(640) 상에 커서(637)(도 54에는 나타내지 않음)가 위치하고 있다.
또한, 윈도우 표시부(641)의 상단 및 하단에는 각각 상 및 하 스크롤 버튼(641a, 641b)이 표시되고, 상 및 하 스크롤 버튼(641a, 641b)을 탭 조작함으로써 커서(651)를 후술하는 윈도우 프레임부 사이에서 각각 상하 방향으로 이동시킬 수 있다.
또한, CPU(621)은 윈도우 표시부(641)에 두 변이 요설(凹設)된 적어도 하나의 윈도우 프레임부(642)를 표시한다. 도시한 예에서는, 여덟 개의 윈도우 프레임부(642)가 도면 중 상하 방향으로 소정의 간격을 두고 배열되어 있고, 각 윈도우프레임부(642)는 제 1 표시 프레임(642a)과 제 1 표시 프레임보다도 그 폭이 작은 제 2 표시 프레임(642b)을 갖고 있다.
CPU(621)는 상술한 바와 같이 하여 도 54(a)의 액세서리 조작 화면을 표시한 후, 도 54(b)에 나타내는 표시 상태를 지나서, 도 54(c)에 나타내는 표시 상태로 액세서리 조작 화면을 순차적으로 변화시킨다. 도 54(c)에 나타내는 상태에서는, 액세서리에 속하는 메뉴 항목(하위 메뉴 항목)이 그 아이콘 및 메뉴 항목명과 동시에 미세하게 부상(浮上)하고, 그 아이콘과 메뉴 항목명의 문자의 크기는 작다. 그리고, 도 54(c)에 나타내는 상태에서는, 윈도우 프레임부(642)에 얽매이지 않고, 윈도우 표시부(641)에 하위 메뉴 항목이 떠오르고 있다.
또, 하위 메뉴 항목으로서, 이 액세서리 조작 화면에 있어서는, 예컨대, 손으로 쓴 메모, 자명종, 세계시계, 전자계산기, 및 지도서가 있다.
또한, CPU(621)는 액세서리 조작 화면을 도 54(c)에 나타내는 상태로 한다. 도 54(c)에 나타내는 상태에서는, 하위 메뉴 항목(즉, 아이콘 및 메뉴 항목명)이 줌 업(zoom lens up)됨과 동시에 표시가 약간 선명하게 되어있다.
또한, CPU(621)는 하위 메뉴 항목(아이콘 및 메뉴 항목명)을 줌 업함과 동시에 각 메뉴 항목을 윈도우 프레임부(642)의 방향으로 이동시킨다. 이 때에는, 줌 업은 완료하고, 아이콘(652) 및 메뉴 항목명(653)은 거의 선명하게 되어있다(도 54(e) 참조).
그리고, CPU(621)는 아이콘(652) 및 메뉴 항목명(653)을 선명하게 하여, 액세서리 조작 화면의 상측으로부터 순서대로, 윈도우 프레임부(642)에 하위 메뉴 항목 위치를 부여하고(도 54(f) 참조), 최종적으로 도 54(g)에 나타내는 액세서리 조작 화면을 표시한다. 도 54(g)에 나타내는 상태에서는, 제 1 표시 프레임(642a) 내에 아이콘이 표시되고, 제 2 표시 프레임(642b) 내에 메뉴 항목명이 표시된다.
도 54(g)에 나타내는 상태에 있어서, 사이드 컨트롤러(13)를 요동 조작하면, 커서(651)가 각 윈도우 프레임부(642) 사이를 이동하여, 소망하는 윈도우 프레임부(642), 즉, 하위 메뉴 항목에 커서(651)의 위치를 부여한 후, 사이드 컨트롤러(613)를 가압 조작하면, CPU(621)는 커서(651)의 위치가 부여된 메뉴 항목에 대응하는 애플리케이션을 기동하여, 해당 애플리케이션의 조작 화면으로 천이한다.
상술한 예에서는, 상위 메뉴 화면인 런처 화면으로부터 하위 메뉴 화면인 액세서리 조작 화면으로 천이할 때의 하위 메뉴 항목의 표시 제어에 대하여 설명했지만, 액세서리 조작 화면으로 천이하는 경우뿐만 아니라, 런처 화면으로부터 액세서리 조작 화면 이외의 다른 하위 메뉴 화면으로 천이할 때에 있어서도, 해당 하위 메뉴 화면이 복수의 하위 메뉴 항목을 갖고 있으면, 액세서리 조작 화면과 같이 하여, 하위 메뉴 항목의 표시 제어가 행해진다.
또한, 예컨대, 액세서리 조작 화면이 표시되어 있을 때, 상 또는 하 스크롤 버튼(635 또는 636)을 탭 조작하여, 액세서리를 나타내는 아이콘(640) 이외의 아이콘에 커서를 위치를 부여하면, CPU(621)는 화면 표시를 전환한다.
구체적으로는, 런처 화면 상의 메뉴 항목에 대응하는 하위 메뉴 화면이 복수의 하위 메뉴 항목을 갖고 있으면, 상술한 바와 같으며 하위 메뉴 항목의 표시 제어가 행하여진다.
한편, 런처 화면 상의 메뉴 항목에 대응하는 하위 메뉴 화면이 복수의 하위 메뉴 항목을 갖고 있지 않으면, CPU(621)는 곧 그 메뉴 항목에 대응하는 애플리케이션을 기동하여, 해당 애플리케이션의 조작 화면으로 천이한다.
또한, 런처 화면을 표시할 때에 있어서도, 액세서리 조작 화면과 같이 하여, 메뉴 항목을 표시하도록 하더라도 좋다. 즉, 런처 화면에 있어서 제 3 모드가 선택되어 있을 때에는, 전원을 온 상태로 했을 때 등에, 액세서리 조작 화면과 같이 하여, 메뉴 항목을 표시 제어하도록 하여도 좋다.
그런데, 상술한 바와 같이, 런처 화면에 있어서, 메뉴 항목 : 액세서리에 커서의 위치를 부여한 후, 미리 규정된 시간이 경과하면, 도 54(a) 내지 도 54(g)에서 설명한 바와 같이 하여, CPU(621)는 하위 메뉴 항목의 표시 제어를 하게 되지만, 예컨대, 미리 규정된 시간 이내에 사이드 컨트롤러(613)가 가압 조작되면, CPU(621)은 도 54(a) 내지 도 54(g)에서 설명한 표시를 제어하는 일없이, 즉시, 도 54(g)에 나타내는 액세서리 조작 화면을 액정 패널(612)에 표시하도록 하더라도 좋다.
이렇게 해서, 메뉴 화면 상에 윈도우 프레임부를 규정하여, 메뉴 항목을 서서히 줌 업시켜, 윈도우 프레임부 내에 표시하도록 했기 때문에, 시인성을 양호하게 할 수 있게 되고, 또한, 메뉴 항목은 윈도우 프레임부 내에 위치가 부여되기 때문에, 메뉴 항목 선택 시에 시인성이 양호하게 되어, 커서 이동 시의 조작성이 향상된다.
또한, 메뉴 항목을 줌 업할 때, 메뉴 항목을 서서히 선명한 상태로 하도록했기 때문에, 사용자는 메뉴 항목의 표시를 즐길 수 있다.
또한, 하위에 위치하는 메뉴 화면으로 천이시킬 때, 미리 규정된 시간을 초과하면, 상술한 바와 같이 하위의 메뉴 항목을 서서히 줌 업시켜, 윈도우 프레임부 내에 표시하여, 미리 규정된 시간 이내이면, 줌 업을 실행하는 일없이, 즉시 소정의 크기로 하위 메뉴 항목을 표시하도록 했기 때문에, 사용자는 선택적으로 표시 제어를 이용하는 수 있어, 예컨대, 사용자가 서두르고 있는 때는, 즉시 소정의 크기로 하위 메뉴 항목이 표시된 하위 메뉴 화면을 표시시킬 수 있다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에서는, 메뉴 화면 상에 윈도우 프레임부를 규정하여, 메뉴 항목을 서서히 줌 업시켜, 윈도우 프레임부 내에 표시하도록 했기 때문에, 시인성을 양호하게 할 수 있고, 또한 메뉴 항목의 선택·기동 시의 조작성을 향상시킬 수 있다고 하는 효과가 있다.
(실시예 4)
여기서, 도 55를 참조하면, 지금, 제 3 표시 모드가 선택되어 있는 상태로, 사이드 컨트롤러(613)를 요동 조작하면, CPU(621)는 윈도우 표시부(634)에 윈도우부(포커스부)(641)를 표시하고, 또한 해당 윈도우부(641)의 위치에 따라 메뉴 항목을 소정의 곡률을 갖는 가상 곡면을 따라 화면 상에 표시시킨다.
예컨대, 지금, 메뉴 항목으로서 메일, 브라우저, 어드레스 길이, 스케줄, 메모장, 화일 뷰어, 액세서리, 시스템 및 설정, 다른 애플리케이션 A 및 B가 존재하는 것으로 하고, 윈도우 표시부(634)에는 위로부터 순서대로 메일, 브라우저, 어드레스 길이, 스케줄, 메모장, 화일 뷰어, 액세서리, 시스템 및 설정, 다른 애플리케이션 A 및 B가 표시되며, 또한, 윈도우 표시부(634)에는, 일곱 개의 메뉴 항목이 표시되는 것으로 한다. 또한, 윈도우부(커서)(641)가 메뉴 항목 : 메일의 위치가 부여되는 위치에 표시된다고 한다(즉, 윈도우부(641)는 윈도우 표시부(634)의 최상위치에 표시되어 있음).
이 때, CPU(621)는 제 1 단계로, 윈도우 표시부(634)에 그 최하 위치를 기점으로 해서 화면 표면으로부터 이면으로 소정의 곡률로 연장되는 가상 곡면을 규정하고, 이 가상 곡면 상에서, 도 55(a)에 도시하는 바와 같이, 메뉴 항목 : 메일로부터 가장 떨어져 있는 메뉴 항목 : 애플리케이션 B를 윈도우 표시부(634)의 하측에 표시하여, 순차적으로 가상 곡면을 따라 상측을 향하여 애플리케이션 A, 설정, 시스템, 액세서리, 화일 뷰어를 표시한다.
상술한 바와 같이, 이 가상 곡면은 윈도우 표시부(634)의 최하 위치를 기점으로 해서 화면 표면에서 뒷편으로 소정의 곡률로 연장하고 있기 때문에, 애플리케이션 B가 가장 크게 표시되고, 화면 상 상측을 향하도록 연결하고, 메뉴 항목의 표시 크기는 순차적으로 작게 된다.
예컨대, 도 56에 도시하는 바와 같이, 가상 곡면(651)의 표면을 따라, 메뉴 항목(메일, 브라우저, 어드레스 길이, 스케줄, 메모장, 화일 뷰어, 액세서리, 시스템 및 설정 등)이 소정의 간격을 두고 배열되어, 가상 곡면(51)이 X축을 중심으로 해서 회전 구동된다. 그 결과, 윈도우 표시부(634)의 최하 위치(기점 P)에 위치하는 메뉴 항목이 가장 크게 표시되고, 화면 상 상측을 향하도록 연결하고, 메뉴 항목의 표시 크기는 순차적으로 작게 된다.
그리고, 화일 뷰어는 화면 상에서 가장 작게 표시되어, 화일 뷰어보다도 상측에 위치하는 메뉴 항목은 숨겨진 상태로 되어, 화면 상에는 표시되지 않는다. 즉, 도시한 예에서는, 이 가상 곡면은 여섯 개의 메뉴 항목이 화면 상에 표시되는 곡률을 갖고 있게 된다.
상술한 메뉴 항목은 가상 곡면 상을 상측으로부터 하측으로 이동하고 있고, 도 55(b)에 나타내는 제 2 단계에서는, 메뉴 항목 : 시스템이 최하 위치에 위치 부여되고, 이 상태에서는, 하측으로부터 순서대로, 시스템, 액세서리, 화일 뷰어, 메모장, 스케줄이 윈도우 표시부(634)에 표시되어 있다.
제 3 단계로 되면, CPU(621)는 상술한 기점을 기준으로 해서 가상 곡면을 화면 표면을 향하여 서서히 일으키게 된다. 즉, CPU(621)는 마치 가상 곡면의 곡률을 감소시켜, 가상 곡면을 화면 표면을 향하여 서서히 일으키는 것으로 된다. 이 결과, 도 55(c)에 도시하는 바와 같이, 윈도우 표시부(634)에는, 스케줄보다 상측에 위치하는 메뉴 항목(어드레스 길이, 브라우저 및 메일)이 표시되게 된다.
이 때, 가상 곡면은 서서히 일으켜지는 상태로 되기 때문에, 윈도우 표시부(634) 중에 있어 상측에 위치하는 메뉴 항목은 서서히 그 크기가 커지고, 제 4 단계에서는, 도 55(d)에 나타내는 상태로 된다. 이 때, 표시 크기가 커짐에 따라서, 메뉴 항목을 서서히 짙게 표시하도록 하더라도 좋다.
이렇게 하여, CPU(621)는 가상 곡면의 곡률을 서서히 감소시켜, 기점을 기준으로 해서 마치 가상 곡면을 화면 표면을 향하여 일으키는 처리를 하고, 최종적으로 가상 곡면의 곡률을 0으로 한다. 즉, 가상 곡면을 평면으로 한다. 이 결과, 제 5 내지 제 8 단계에서는, 도 55(e) 내지 도 55(h)에 도시하는 바와 같이, 상측에 위치하는 메뉴 항목(예컨대, 메일)은 가상 곡면이 일으켜짐에 따라서 표시 위치가 변함과 동시에 크기가 커지고, 가상 곡면의 곡률이 0으로 되어, 평면으로 되면, 메뉴 항목 : 메일이 윈도우부(641)에 위치가 부여된다. 그리고, 도 53(c)에 나타내는 상태로 된다.
그 후, 사이드 컨트롤러(13)를 요동 조작하면, 요동 조작에 따라 윈도우부(641)가 상하 방향으로 이동하여, 사이드 컨트롤러(613)를 가압 조작하면, 윈도우부(641)의 위치가 부여된 메뉴 항목에 대응하는 애플리케이션이 기동된다.
상술한 예에서는, 윈도우부(641)가 메뉴 항목 : 메일의 위치에 표시되는 것으로(즉, 윈도우부(641)는 윈도우 표시부(634)의 최상 위치에 표시되어 있음) 설명했지만, 윈도우부(641)는 다른 메뉴 항목이 최종적으로 위치하는 위치에 표시되도록 하더라도 좋다.
이 때에도, 윈도우부(641)로부터 가장 떨어진 윈도우 표시부(634) 상의 위치가 기점으로 되어, 가상 곡면이 형성된다. 그리고, 상술한 바와 같이 가상 곡면의 곡률을 서서히 감소시켜, 가상 곡면을 화면 표면을 향하여 서서히 기립시켜, 최종적으로 가상 곡면의 곡률을 0으로 하여 평면으로 한다.
또, 도 53(a) 또는 도 53(b)에 도시하는 바와 같이, 메뉴 항목이 마치 3차원적으로 표시되어 있을 때에 있어서도, 사이드 컨트롤러(13)를 요동 조작하면, 상술한 바와 같이 표시 제어를 하여, 도 53(c)에 나타내는 상태로 이행하도록 하더라도좋다.
또한, CPU(621)은 스크롤 조작의 빈도를 모니터링하여 스크롤 조작의 빈도가 미리 정해진 빈도 이하이면, 상술한 표시 제어를 행하도록 하더라도 좋다.
상술한 바와 같이 화면 상의 소정의 위치를 기점으로 해서 스크롤 조작이 행하여지면 기점을 향하여 메뉴 항목을 화면의 내 측에서 상기 화면의 표면을 향하여 서서히 줌 업시키도록 했기 때문에, 시인성을 양호하게 할 수 있게 된다.
또한, 화면 상에 기점을 화면의 표면 측에 위치를 부여하여 화면의 표면에서 화면의 내 측을 향하여 미리 규정된 곡률을 갖는 가상 곡면을 규정하고, 스크롤 조작 시, 가상 곡면 상을 따라 메뉴 항목을 이동시키고, 또한 스크롤 조작에 따라 가상 곡면의 곡률을 저감하고 가상 곡면의 곡률을 0으로 하여, 가상 곡면을 가상 평면으로 하도록 했기 때문에, 사용자는 즐기면서 화면 표시를 할 수 있다.
또한, 상기한 예에서는, 가상 공간 내에 복수의 항목인 메뉴 항목을 배치한 예를 기술했지만, 본 발명은 이것에 한정되는 것은 전혀 아니고, 예컨대, 복수의 항목을 통상은 어느 소정의 크기로 표시하고 있어, 스크롤 조작이 이루어진 경우에, 복수의 항목 중 적어도 일부를 소정 크기보다 작은 크기로부터 소정 크기까지 서서히 커지게 하거나, 단계적으로 커지게 하여 확대 표시하거나, 소정 크기까지 줌 업하여 표시하도록 하더라도 좋다.
이 경우, 화면 상에 표시되는 모든 항목에 대하여, 스크롤 조작이 이루어질 때마다, 일률적으로 확대하거나 줌 업 표시하여도 좋다.
이에 따라, 스크롤 조작 시마다, 모든 항목이 화상의 안에서 바로 앞으로 부상해서 표시되는 이미지를 사용자에게 부여할 수 있어, 다양한 화면 표시를 실현할 수 있다.
또한, 화면 상에 표시되는 모든 항목의 일부만을, 스크롤의 조작이 이루어질 때마다, 확대 표시하거나 줌 업 표시하여도 좋다. 또한, 이 경우에, 스크롤 방향과는 반대측의 항목에 대하여, 예컨대, 한 개의 항목만, 또는, 대략 반수의 항목만을 확대 표시나 줌 업 표시하도록 하여도 좋고, 그 항목의 수는 임의로 하여도 좋다.
이에 따라, 스크롤 조작 시마다, 어떤 항목이 화면의 안에서 바로 앞으로 부상해서 표시되는 이미지를 사용자에게 부여할 수 있어, 다양한 화면 표시를 실현할 수 있다.
또한, 화면 상에 표시되는 항목에 대하여, 스크롤의 방향(상술한 실시예에서는 상하 스크롤을 나타내었지만, 좌우의 스크롤이나 그 밖의 형태의 스크롤이더라도 좋은 것은 물론이다)에 따라 다른 확대 표시나 줌 업 표시하도록 하더라도 좋다. 이 경우에는, 예컨대, 상하 스크롤이면, 화면 상의 항목 위치가 상측에 위치하는 만큼, 높은 비율의 확대 표시나 줌 렌즈 표시가 행하여지도록 하고, 하측에 위치하는 항목은 작은 비율의 확대 표시나 줌 업 표시가 행하여지거나, 전혀 확대 표시나 줌 업 표시가 행하여지지 않도록 하더라도 좋다. 또한, 이 경우는, 예컨대, 좌우 스크롤이면, 화면 상의 좌우의 끝 부분에 가까운 항목일수록, 높은 비율의 확대 표시나 줌 업 표시가 행하여지도록 하고, 화면 상의 한복판에 위치하는 항목은 작은 비율의 확대 표시나 줌 업 표시가 행하여지거나, 전혀 확대 표시나 줌업 표시가 행하여지지 않도록 하여도 좋다.
이에 따라, 스크롤 조작 시마다, 화면 상의 상 및/또는 하 부분의 항목만이 화면의 안에서 앞 측으로 부상해서 표시되는 이미지, 화면 상의 특정한 위치(예컨대, 한복판)에 위치하는 항목만이 부상하는 것과 같은 이미지 등을 사용자에게 부여할 수 있어, 다양한 화면 표시를 실현할 수 있다.
또한, 가상 공간에 복수의 항목을 배치하여, 그것을 소정의 평면(즉, 표시 화면)에 투영한 화상을 표시하도록 하여, 가상 공간 내에서의 항목을 소정의 평면에 접근시키도록 이동함으로써, 상술하는 확대 표시나 줌 업 표시를 실현하도록 하더라도 좋다.
이와 같이 함으로써, 단지, 화면 상에 표시하는 항목 등의 문자 폰트의 크기를 변경하여 표시하는 것 외에도, 항목이 부상하는 이미지를 보다 리얼하게 사용자에게 부여할 수 있다.
또한, 가상 공간에 복수의 항목을 배치하고, 그것을 같은 가상 공간 내에 배치한 가상 카메라로 촬영하도록 하여, 가상 공간 내에서의 항목을 가상 카메라 측에 접근시키거나, 가상 공간 내에서 가상 카메라를 항목 측으로 접근시키거나, 또는, 가상 공간 내에서 항목을 카메라 측으로, 카메라도 항목 측으로 함께 접근시키는 것 등에 의해, 상술하는 확대 표시나 줌 업 표시를 실현하도록 하더라도 좋다. 이 경우에는, 상술한 투영 화상보다도 더욱 리얼한 항목이 부상하는 이미지를 사용자에게 부여할 수 있다.
또한, 이들 가상 공간 내의 항목이나 카메라의 배치, 또한, 가상 카메라에의한 촬영 등은 모두 휴대 정보 단말 장치 내의 CPU와 메모리에 의한 계산 처리로써 실행한든지, 미리 다른 기기로 계산 처리하여, 그 결과인 화상 데이터만을 휴대 정보 단말에서 표시하도록 하더라도 좋다.
또한, 상술한 예에서는, 스크롤 조작 시마다, 확대 표시나 줌 업 표시가 이루어질 수 있도록 설명했지만, 본 발명은 이것에 한정되는 것이 아니다.
별도의 실시예로서, 예컨대, 화면 상에 스크롤 조작용 기능 버튼을 표시하고(예컨대, 도 55의 스크롤 버튼(636). 도 55에서는 하 스크롤 버튼 밖에 표기하지 않고 있지만, 상하로 스크롤할 수 있는 경우이면, 상 스크롤 버튼도 표시하는 것은 도 53의 런처 화면과 마찬가지임), 이 스크롤 버튼에 의한 조작 시에는, 상기한 확대 표시나 줌 업 표시하지 않고, 사이드 컨트롤러 등의 별도의 조작부에 의한 스크롤의 조작의 때에, 상기의 확대 표시나 줌 업 표시를 행하도록 하더라도 좋다.
이와 같이 구성함으로써, 사용자는 확대나 줌 업에 따른 스크롤과, 단순한 스크롤을 나누어 조작할 수 있기 때문에, 민첩하게 항목을 스크롤하여 조작하고 싶은 경우에는, 단순한 스크롤을 실행하는 지시를 할 수 있고, 그와 같은 빠른 조작은 필요 없고, 다양한 화면을 즐기면서 조작하고 싶은 경우에는, 확대나 줌 업에 따른 스크롤의 지시를 할 수 있어, 보다 조작성을 향상시킬 수 있다.
또한, 상술한 CPU(621)에 의한 사이드 컨트롤러 등에 따른 스크롤 조작의 빈도의 모니터 대신, 스크롤 조작이 소정 시간 내에 연속하여 행해졌는지 여부를 모니터링하도록 하여, 소정 시간 내에 연속해서 스크롤 조작이 행하여지고 있지 않은경우에는, 상술한 표시 제어나 확대 표시나 줌 업 표시(이후, 단지 표시 제어라고 함)를 실행하도록 하더라도 좋다.
이들 빈도나 연속 조작 등의 모니터링에 의해, 상기 표시를 제어할지 여부를 전환하기 때문에, 사용자가 민첩하게 스크롤 등의 처리를 하고 싶은 경우에는, 단지 스크롤 표시만을 실행하고, 그렇지 않은 경우에는, 상기한 표시 제어를 행하도록 할 수 있기 때문에, 보다 조작성을 향상시킬 수 있다.
또한, 복수의 항목을 스크롤할 때, 이들 복수 항목의 끝 항목까지 커서가 위치한 경우나, 이들 복수 항목의 끝 항목이 화면 상에 표시되는 경우에만, 상기한 표시 제어를 행하도록 하더라도 좋다. 이 경우, 예컨대, 도 55의 예라면, 상측의 끝 항목은 스케줄 항목이 해당되게 된다(하측의 끝 항목에 대해서는 도 55에는 기재가 없지만, 하측의 끝 항목이 화면 상에 표시되는 경우에는, 상측 항목이 확대나 줌 업 표시 등의 표시 제어가 이루어지는 도 55와는 달리, 하측 항목이 표시 제어되게 된다).
이와 같이 함으로써, 사용자는, 끝 항목까지 스크롤이 행하여진 것을, 이들 확대 표시나 줌 업 표시 등의 표시 제어가 이루어지는 것에 의해 인식할 수 있어, 보다 조작성을 향상시킬 수 있다.
또한, 도 55에서, 복수의 항목인 메뉴 항목, 예컨대, 스케줄, 브라우저, 어드레스 길이, 스케줄 등과 함께, 그 좌측에 각 메뉴 항목에 대응하는 아이콘을 표시하도록 하고 있지만, 이 아이콘에 대해서도, 지금까지 설명한 각종의 표시 제어를 항목과 함께 실행하도록 하더라도 좋은 것은 말할 필요도 없다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에서는, 화면 상의 소정 위치를 기점으로 해서, 스크롤 조작이 행하여지면 기점을 향해 메뉴 항목을 화면의 안쪽에서 상기 화면의 표면을 향하여 서서히 줌 업시키도록 했기 때문에, 시인성을 양호하게 할 수 있고, 또한 메뉴 항목의 선택·기동 시의 조작성을 향상시킬 수 있다고 하는 효과가 있다.

Claims (36)

  1. 표시를 제어하는 표시 제어 장치에 있어서,
    가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 수단과,
    상기 가상 공간의 소정 평면에 가상면을 설정하는 가상면 설정 수단과,
    복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 그 평면이 상기 소정 평면과 다르도록, 상기 가상면에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 수단과,
    상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 수단과,
    스크롤 방향을 입력하는 입력 수단과,
    상기 입력 수단에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 이동시키는 이동 수단과,
    상기 이동 수단에 의한 상기 이동에 따라, 가상 카메라의 시선과 직교하는 평면과 상기 복수의 정보 표시체의 평면이 평행하게 되도록, 상기 가상면에 대한 상기 복수의 정보 표시체의 배열을 제어하는 제어 수단을 구비하되,
    상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시함으로써 정보 표시를 행하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  2. 표시를 제어하는 표시 제어 장치에 있어서,
    회동축(回動軸)과, 상기 회동축과 직교하는 임의 곡선을 상기 회동축에 평행하게 소정 거리만큼 이동시킨 때에 얻어지는 해당 임의 곡선의 궤적으로 이루어지는 가상면과, 복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 배치한 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 수단과,
    상기 회동축과 평행한 상기 가상면 상의 임의선을 공용하도록 상기 복수의 정보 표시체를 상기 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 수단과,
    상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 수단과,
    스크롤 방향을 입력하는 입력 수단과,
    상기 입력 수단에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 수단을 구비하되,
    상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시함으로써 정보 표시를 행하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  3. 표시를 제어하는 표시 제어 장치에 있어서,
    가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 수단과,
    상기 가상 공간에 회전체 형상의 가상체를 설정하는 가상체 설정 수단과,
    복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 상기 가상체의 일면인 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 수단과,
    상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 수단과,
    스크롤 방향을 입력하는 입력 수단과,
    상기 입력 수단에 의해 상기 가상체와 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 가상체의 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 수단을 구비하되,
    상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시함으로써 정보 표시를 행하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  4. 제 2 또는 3 항에 있어서,
    상기 이동 수단에 의한 상기 이동에 따라, 가상 카메라의 시선과 직교하는 평면과 상기 복수의 정보 표시체의 평면이 평행하게 되도록, 상기 가상면에 대한 상기 복수의 정보 표시체의 배열을 제어하는 제어 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  5. 제 1 내지 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이동 수단은, 상기 이동 방향 또는 해당 방향과 반대 방향으로 상기 가상 카메라를 이동시키는 카메라 이동 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 이동 수단은, 상기 양쪽을 이동시키는 경우, 서로 다른 이동 속도로 이동시키는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 카메라 이동 수단에 의한 상기 가상 카메라의 이동량에 따라서, 상기 가상 카메라의 시선 방향을 점차 변화시키는 시선 방향 변경 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  8. 제 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서,
    표시 제어 장치의 표시부의 소정 위치에 표시된 적어도 하나의 정보 표시체를 선택 후보의 정보 표시체로서 다른 정보 표시체와는 다르도록 표시하는 표시 변경 수단을 더 구비한 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 이동 수단에 의한 상기 이동에 연동하여, 상기 선택 후보의 정보 표시체의 표시 위치를 변경하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  10. 제 1 내지 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    각 정보 표시체의 투명도를, 상기 가상 카메라와 해당 정보 표시체 사이의 거리에 따라 설정하는 투명도 설정 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 투명도 설정 수단은, 또한, 상기 가상 카메라와의 사이의 거리가 소정 거리 이상 떨어진 정보 표시체의 투명도를 내리도록 설정하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 투명도 설정 수단은, 표시 제어 장치에 표시되는 배경과 상기 정보 표시체의 가중치 부여량을 변경함으로써 상기 정보 표시체의 투명도를 설정하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  13. 표시 제어 장치에 대한 표시 제어 방법으로서,
    가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 공정과,
    상기 가상 공간의 소정 평면에 가상면을 설정하는 가상면 설정 공정과,
    복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 그 평면이 상기 소정 평면과 다르도록, 상기 가상면에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 공정과,
    상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 공정과,
    스크롤 방향을 입력하는 입력 공정과,
    상기 입력 공정에서의 입력에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 이동시키는 이동 공정과,
    상기 이동 공정에서의 상기 이동에 따라, 가상 카메라의 시선과 직교하는 평면과 상기 복수의 정보 표시체의 평면이 평행하게 되도록, 상기 가상면에 대한 상기 복수의 정보 표시체의 배열을 제어하는 제어 공정을 포함하되,
    상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시시켜 상기 표시 제어 장치에게 정보 표시의 제어를 행하게 하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
  14. 표시 제어 장치에 대한 표시 제어 방법으로서,
    회동축과, 상기 회동축과 직교하는 임의 곡선을 상기 회동축에 평행하게 소정 거리만큼 이동시킨 때에 얻어지는 해당 임의 곡선의 궤적으로 이루어지는 가상면과, 복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 배치한 가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 공정과,
    상기 회동축과 평행한 상기 가상면 상의 임의선을 공용하도록 상기 복수의 정보 표시체를 상기 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 공정과,
    상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 공정과,
    스크롤 방향을 입력하는 입력 공정과,
    상기 입력 공정에서의 입력에 의해 상기 가상면과 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 공정을 포함하되,
    상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시시켜 상기 표시 제어 장치에게 정보 표시의 제어를 행하게 하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
  15. 표시 제어 장치에 대한 표시 제어 방법으로서,
    가상 공간을 설정하는 가상 공간 설정 공정과,
    상기 가상 공간에 회전체 형상의 가상체를 설정하는 가상체 설정 공정과,
    복수의 서로 평행한 평면 형상의 정보 표시체를 상기 가상체의 일면인 가상면 상에 적어도 1열로 배열하는 표시체 배열 공정과,
    상기 가상면으로 시선을 향한 가상 카메라를 상기 가상 공간으로 설정하는 카메라 설정 공정과,
    스크롤 방향을 입력하는 입력 공정과,
    상기 입력 공정에서의 입력에 의해 상기 가상체와 상기 가상 카메라 내의 한쪽 또는 양쪽을 상기 가상체의 회동축을 중심으로 상기 회동 이동시키는 이동 공정을 포함하되,
    상기 복수의 정보 표시체 중, 상기 가상 카메라로부터 본 정보 표시체의 전부 또는 일부를 표시시켜 상기 표시 제어 장치에게 정보 표시의 제어를 행하게 하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
  16. 복수의 정보 표시체를 표시부에 종렬 형상으로 표시하는 휴대형 정보 단말장치에 대한 표시 제어 방법으로서,
    상기 표시부의 소정 표시 위치로부터의 거리에 따라서, 표시하는 정보 표시체의 크기가 점차 작아지도록 정보 표시체의 크기를 설정하는 크기 설정 공정과,
    상기 소정 표시 위치로부터의 거리에 따라서, 표시하는 정보 표시체의 표시 간격을 설정하는 간격 설정 공정과,
    상기 소정 표시 위치로부터의 거리에 따라서, 표시하는 정보 표시체의 투명도를 설정하는 투명도 설정 공정과,
    상기 크기 설정 공정, 상기 간격 설정 공정, 및, 상기 투명도 설정 공정의 설정에 근거하여, 상기 복수의 정보 표시체를 스크롤하는 스크롤 공정
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
  17. 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부를 구비하여, 소정의 배열로 배치된 복수의 정보 표시체의 전부 또는 일부를 상기 표시부의 소정 표시 영역에 표시하는 휴대형 정보 단말 장치로서,
    상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치를 설정하는 설정 수단과,
    드래그 조작이 이루어진 경우에, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 수단과,
    상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 수단을 더 구비하되,
    상기 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  18. 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부를 구비하여, 가상 카메라로부터 본 복수의 정보 표시체가 배치된 가상면의 전부 또는 일부를 상기 표시부의 소정 표시 영역에 표시하는 휴대형 정보 단말 장치로서,
    상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치를 설정하는 설정 수단과,
    드래그 조작이 이루어진 경우에, 상기 가상 카메라와 상기 가상면의 적어도 한쪽을 이동시켜, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 수단과,
    상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 수단을 더 구비하되,
    상기 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 가상면은 곡면인 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  20. 제 17 내지 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 정보 표시체 중의 전부 또는 일부에 대응하는 복수의 프로그램을 기억하는 기억 수단과,
    상기 제 1 결정 수단에 의해 선택 후보로서 결정된 정보 표시체에 대응하는 프로그램이 있는 경우에는, 당해 프로그램을 기동하는 기동 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  21. 제 17 내지 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 정보 표시체 중의 전부 또는 일부에 대응하는 복수의 프로그램을 기억하는 기억 수단과,
    상기 터치 패널에 대한 탭 아웃을 판정하는 탭 아웃 판정 수단과,
    상기 제 1 결정 수단에 의해 선택 후보로서 결정된 정보 표시체에 대응하는 프로그램이 있는 경우에는, 당해 프로그램을 상기 탭 아웃 판정 수단에 의한 탭 아웃 판정에 의해 자동적으로 기동하는 기동 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 소정 표시 영역 내에서 탭 조작이 이루어진 경우에, 상기 제 1 결정 수단에 의해 선택 후보로 되어 있는 정보 표시체로 대체하여, 당해 탭 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 2 결정 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 기동 수단은, 상기 제 2 결정 수단에 의한 결정이 이루어진 경우, 상기 기억 수단에 기억된 프로그램 중, 상기 제 2 결정 수단에 의해 선택 후보로서 결정된 정보 표시체에 대응하는 프로그램이 있는 경우에는, 당해 프로그램을 기동하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  24. 제 17 내지 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스크롤 수단은, 상기 드래그 조작의 드래그 속도가 소정 속도 이상인 경우에, 상기 스크롤 표시를 점차 가속하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  25. 제 17 내지 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 드래그 조작의 조작량에 따라서, 목표 스크롤량을 설정하는 목표 스크롤량 설정 수단과,
    상기 드래그 조작의 드래그 속도에 따라서, 상기 목표 스크롤량 설정 수단에 의해 설정된 목표 스크롤량을 변경하는 목표 스크롤량 변경 수단을 더 구비하되,
    상기 스크롤 수단은, 상기 목표 스크롤량 변경 수단에 의해 변경된 목표 스크롤량과, 이전 스크롤량의 차이인 나머지 스크롤량에 따라서, 스크롤 표시의 속도를 제어하는 것을 특징으로 하는 휴대형 정보 단말 장치.
  26. 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부를 구비하여, 이 표시부의 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 휴대형 정보 단말 장치에 대하여, 소정의 배열로 배치된 복수의 정보 표시체의 전부 또는 일부를 상기 소정 표시 영역에 표시시키기 위한 표시 제어 방법으로서,
    상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치를 설정하는 설정 공정과,
    드래그 조작이 이루어진 경우에, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 공정과,
    상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
  27. 터치 패널과 일체적으로 구성된 표시부를 구비하여, 이 표시부의 소정 표시 영역 전체에서 드래그 조작이 가능한 휴대형 정보 단말 장치에 대하여, 가상 카메라로부터 본 복수의 정보 표시체가 배치된 가상면의 전부 또는 일부를 상기 소정 표시 영역에 표시시키기 위한 표시 제어 방법으로서,
    상기 소정 표시 영역 내에 선택 후보 위치를 설정하는 설정 공정과,
    드래그 조작이 이루어진 경우에, 상기 가상 카메라를 이동시켜, 정보 표시체를 스크롤 표시시키는 스크롤 공정과,
    상기 선택 후보 위치에 표시되어 있는 정보 표시체를 선택 후보로서 결정하는 제 1 결정 공정을 포함하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 방법.
  28. 복수의 항목을 화상 표시부에 표시하는 항목 표시 제어 수단과, 상기 복수의 항목에 대응하여 복수의 윈도우 테두리를 상기 화상 표시부에 표시하는 윈도우 테두리 표시 제어 수단을 구비하되,
    제 1 복수의 항목으로 이루어지는 상기 화상 표시부에 표시할 수 있는 제 1 화면과,
    상기 제 1 화면보다 하위 계층이고 제 2 복수의 항목과 상기 복수의 윈도우 테두리로 이루어지는 상기 화상 표시부에 표시할 수 있는 제 2 화면과,
    상기 제 1 화면과 상기 제 2 화면을 선택적으로 전환하여 상기 화상 표시부에 표시하는 화면 표시 제어 수단을 구비하되,
    상기 화면 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면으로부터 상기 제 2 화면으로의 전환시, 상기 항목 표시 제어 수단이, 상기 제 2 복수의 항목을 서서히 확대하여 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 위치하도록 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 화상 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면과 상기 제 2 화면과의 선택적 표시를 함께 지시하는 제 1 조작 수단과 제 2 조작 수단을 구비하되,
    상기 제 1 조작 수단에 의해 상기 화상 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면으로부터 상기 제 2 화면으로의 전환시, 상기 항목 표시 제어 수단이, 상기 제 2 복수의 항목을 서서히 확대하여 그 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 위치하도록 표시 제어를 행하고,
    상기 제 2 조작 수단에 의해 상기 화상 표시 제어 수단에 의한 상기 제 1 화면으로부터 상기 제 2 화면으로의 전환시, 상기 항목 표시 제어 수단이, 상기 제 2복수의 항목을 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 즉시 위치하도록 표시를 제어하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  30. 제 28 항에 있어서,
    요동 또는 상기 회동 동작이 가능하고 또한 가압 조작이 가능한 스위치부를 구비하여,
    상기 스위치부의 요동 또는 상기 회동 동작에 의해, 상기 제 1 화면의 상기 제 1 복수의 항목으로부터 임의의 항목을 선택하여, 상기 스위치부의 가압 조작에 의해, 상기 화상 표시 제어 수단이 상기 제 1 화면으로부터 상기 선택한 항목에 관련된 하위 계층의 화면인 상기 제 2 화면으로 전환하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  31. 표시 제어 장치에 이용되는 표시 제어 프로그램으로서,
    제 1 복수의 항목으로 이루어지는 제 1 화면을 화상 표시부에 표시하는 단계와,
    요동 또는 상기 회동 조작이 가능하고 또한 가압 조작이 가능한 스위치부의 요동 조작 또는 상기 회동 조작에 따라 상기 제 1 복수의 항목으로부터 임의의 항목을 선택하는 단계와,
    상기 스위치부의 가압 조작에 의해, 상기 선택한 항목을 결정하는 단계와,
    상기 스위치부의 요동 또는 상기 회동 조작에 의한 항목의 선택으로부터 소정 시간 이내에 상기 스위치부의 가압 조작에 의한 항목의 결정이 이루어졌는지의여부를 판단하는 단계와,
    상기 화상 표시 제어 수단이 상기 제 1 화면으로부터 상기 선택한 항목에 관련된 하위 계층이고 제 2 복수의 항목과 복수의 윈도우 테두리로 이루어지는 제 2 화면으로 전환하여 표시할 때, 상기 판단하는 단계의 판단에 따라서, 상기 제 2 복수의 항목을 서서히 확대하여 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 위치하도록 표시하는 표시 제어와, 상기 제 2 복수의 항목을 그 각 항목이 대응하는 상기 윈도우 범위 내에 즉시 위치하도록 표시하는 표시 제어를 선택적으로 동작시키는 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 프로그램.
  32. 복수의 항목 중 적어도 일부를 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서,
    스크롤의 조작에 따라 상기 항목을 상기 표시부에서 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되,
    상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 스크롤 조작에 따라서, 상기 표시부에 표시하는 항목 중, 상기 스크롤 표시의 스크롤 방향과는 반대측의 해당 항목을 줌 렌즈 업(zoom lens up)하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  33. 복수의 항목 중 적어도 일부를 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서,
    상기 복수의 항목을 상기 표시부에 표시하는 동시에, 스크롤의 조작에 따라 상기 항목을 상기 표시부에서 좌우 또는 상하로 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되,
    상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 스크롤 조작에 따라서, 상기 표시부에 표시하는 적어도 일부의 항목을 상기 스크롤 표시의 상기 좌우 또는 상하로 서로 다른 줌 렌즈 업을 하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  34. 복수의 항목 중 적어도 일부를 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서,
    상기 복수의 항목을 제 1 사이즈로 상기 표시부에 표시하는 동시에, 스크롤의 조작에 따라 상기 항목을 상기 표시부에서 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되,
    상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 스크롤 조작에 따라서, 상기 표시부에 표시하는 항목 중 적어도 일부를 상기 제 1 사이즈보다 작은 사이즈로부터 상기 제 1 사이즈까지 서서히 확대하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  35. 가상 공간에 배치한 복수의 항목을 소정 평면에 투영한 화상을 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서,
    스크롤의 조작에 따라 상기 복수의 항목을 상기 가상 공간 내에서 이동함으로써 상기 표시부에서 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되,
    상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 복수의 항목 중 적어도 일부를 상기 소정 평면으로부터 떨어진 위치로부터 가까운 위치로 이동함으로써 줌 렌즈 업하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
  36. 가상 공간에 배치한 복수의 항목을 해당 가상 공간에 배치한 가상 카메라로 촬영한 화상을 표시부에 표시할 수 있는 표시 제어 장치에 있어서,
    스크롤의 조작에 따라 상기 복수의 항목 또는 상기 가상 카메라의 적어도 한쪽을 상기 가상 공간 내에서 이동함으로써 상기 표시부에서 스크롤 표시하는 스크롤 표시 제어 수단을 구비하되,
    상기 스크롤 표시 제어 수단은, 상기 복수의 항목 중 적어도 일부와 상기 가상 카메라의 적어도 한쪽을 상기 복수의 항목과 상기 가상 카메라의 거리가 가까워지도록 이동함으로써, 상기 복수의 항목 중 적어도 일부를 줌 렌즈 업하여 표시하는 것을 특징으로 하는 표시 제어 장치.
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