KR20230023393A - 핸들 부분을 이용한 어플리케이션의 이동 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
일 실시 예에 따른 전자 장치는 팝업 뷰로 표시되는 윈도우의 핸들을 위한 입력 영역을 사용자의 실패 이력에 기초하여 조정할 수 있다.
Description
아래의 개시는 핸들 부분을 이용한 어플리케이션의 이동에 관한 것이다.
전자 장치는 어플리케이션의 윈도우를 핸들 부분에 대한 조작에 응답하여 제어할 수 있다. 어플리케이션에서 핸들 부분의 시각화 크기(예: 그래픽 표현의 크기)와 터치 가능 영역(touchable region)의 크기에 따라 사용자의 핸들 부분을 터치하는 난이도가 달라질 수 있다.
핸들 부분의 터치가 어려워지면, 사용자가 어플리케이션의 윈도우(예: 팝업 윈도우)를 이동시키는 조작에서 실패가 발생할 수 있다.
팝업 뷰에서 핸들 부분의 같은 크기 및 영역에 대해서도 사용자 별로 인터랙션의 실패율이 다를 수 있다. 또한, 사용자 별로 핸들 부분의 크기 및 위치를 커스터마이징하게 될 경우 어플리케이션 제작자는 커스터마이징되는 위치까지 고려하여 사용자 인터페이스를 설계해야 하므로, 어플리케이션 제작의 난이도가 증가할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 팝업 뷰의 핸들에 대한 터치 보조 및 윈도우의 이동을 보조할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자의 경험을 기반으로 핸들의 시각화 크기 및 터치 가능 영역을 가변적으로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 핸들 뿐 아니라 가장자리 영역에서의 제스쳐 입력을 포함하는 인터렉션 문제를 해결할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및 상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 명령어들은, 상기 디스플레이에 출력된 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 윈도우 객체의 이동과 관련된 사용자 입력을 모니터링하고, 상기 핸들 부분을 위한 입력 영역에서 제1 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 상기 제1 입력 이전의 제2 입력과 상기 제1 입력 간의 비교에 기초하여 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패를 판별하며, 상기 윈도우 객체에 대해 상기 입력 실패가 누적된 경우 상기 핸들 부분을 위한 상기 입력 영역을 조정하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따른 프로세서로 구현되는 방법은, 디스플레이에 출력된 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 윈도우 객체의 이동과 관련된 사용자 입력을 모니터링하는 동작; 상기 핸들 부분을 위한 입력 영역에서 제1 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 상기 제1 입력 이전의 제2 입력과 상기 제1 입력 간의 비교에 기초하여 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패를 판별하는 동작; 및 상기 윈도우 객체에 대해 상기 입력 실패가 누적된 경우 상기 핸들 부분을 위한 상기 입력 영역을 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 핸들을 위한 터치 가능 영역을 사용자의 실패 경험에 맞춰 설정함으로써 터치 정확도를 개선하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 터치 정확도의 개선을 통해 핸들을 이용한 팝업 윈도우의 이동의 실패율을 감소시킬 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자의 경험을 기반으로 핸들의 시각화 크기 및 터치 가능 영역을 가변적으로 설정함으로써 터치 정확도를 증가시킬 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이 화면의 가장자리 영역에서의 제스쳐 입력을 위한 영역을 조정함으로써 제스쳐 입력의 정확도를 개선할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 계층을 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 사용자 입력에 기초한 핸들 부분을 가지는 윈도우 객체의 이동을 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 이동 실패에 따른 입력 영역을 조정하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 예시적인 구성을 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 검출되는 사용자 입력에 따른 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 핸들 부분을 위한 입력 영역 및 검출 가능 영역의 예시를 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 입력 실패를 판별하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 9 및 도 10은 다양한 실시 예들에 따른 검출 시점들에 기초한 입력 실패 판별을 설명하는 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 입력의 검출 위치들에 기초한 입력 실패 판별을 설명하는 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 입력 영역의 조정 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 입력 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 어플리케이션의 윈도우 객체의 이동에 따른 화면 숨기기 동작을 설명하는 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 최소화 동작을 설명하는 도면이다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 스와이프 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 디바이더 라인의 설정을 위한 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 계층을 도시한다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 사용자 입력에 기초한 핸들 부분을 가지는 윈도우 객체의 이동을 도시한다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 이동 실패에 따른 입력 영역을 조정하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 예시적인 구성을 도시한다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 검출되는 사용자 입력에 따른 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 핸들 부분을 위한 입력 영역 및 검출 가능 영역의 예시를 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 입력 실패를 판별하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 9 및 도 10은 다양한 실시 예들에 따른 검출 시점들에 기초한 입력 실패 판별을 설명하는 도면이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 입력의 검출 위치들에 기초한 입력 실패 판별을 설명하는 도면이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 입력 영역의 조정 동작을 설명하는 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 입력 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 어플리케이션의 윈도우 객체의 이동에 따른 화면 숨기기 동작을 설명하는 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 최소화 동작을 설명하는 도면이다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 스와이프 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 디바이더 라인의 설정을 위한 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
이하, 실시 예들을 첨부된 도면들을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조 부호를 부여하고, 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은 예시적으로 폴딩 가능한 구조 및/또는 롤러블 구조로 구현될 수 있다. 예시적으로 디스플레이 모듈(160)의 표시 화면의 크기는 폴딩시 감소되고, 언폴딩시 확장될 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 계층을 도시한다.
다양한 실시 예들에 기반한 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션 계층(210), 프레임워크 계층(220), 하드웨어 추상화 계층(230), 커널 계층(240), 및 하드웨어 계층(250)을 포함할 수 있다. 다만, 도시된 구조는 일부 실시 예이고, 전자 장치(200)가 포함하는 플랫폼에 따라 도시된 구성 중 적어도 일부는 변경될 수 있다
어플리케이션 계층(210)은 적어도 하나의 어플리케이션 및 시스템 UI(user interface)를 포함할 수 있다. 어플리케이션은, 디스플레이의 표시 화면의 해상도에 기반한 적어도 하나의 레이어를 드로잉할 수 있다. 어플리케이션은 드로잉 라이브러리(예: 뷰)를 이용하여, 디스플레이의 표시 영역의 해상도에 기반한 적어도 하나의 레이어를 드로잉할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션은 전화 어플리케이션, 인터넷 브라우저, 비디오 어플리케이션, 또는 게임 어플리케이션과 같이 그 종류가 제한되지 않을 수 있다. 시스템 UI는 알림 바(notification bar), 퀵 뷰(quick view)와 같이 전자 장치의 시스템 상에서 구현하는 여러 GUI(graphical user interface) 화면을 구성하는 어플리케이션을 의미할 수 있다.
프레임워크 계층(220)은 윈도우 매니저, 뷰 시스템, 액티비티 매니저, 및 센서 매니저를 포함할 수 있다. 프레임 워크 계층(220)은 전자 장치의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션으로 제공할 수 있다. 윈도우 매니저는 전자 장치의 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저는, 센서 모듈을 통해 전자 장치(200)의 상태 변경(예: 언폴딩에 의한 화면 확장 또는 폴딩에 의한 화면 축소)이 식별되면, 전자 장치(200)의 변경된 상태에 대응하는 표시 화면의 정보를 어플리케이션에게 전달할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)의 상태 변경이 식별되면, 실행 중인 어플리케이션들 중 연속성이 설정된 어플리케이션에게 전자 장치(200)의 변경된 상태에 대응하는 표시 화면의 정보를 전달할 수 있다. 뷰(view) 시스템은 디스플레이 모듈의 표시 화면의 해상도에 기반하여 적어도 하나의 레이어를 드로잉하는 프로그램일 수 있다. 전술한 어플리케이션 계층(210)의 어플리케이션은, 뷰 시스템을 이용하여, 디스플레이 모듈의 표시 화면의 해상도에 기반하여 뷰(예: 어플리케이션에 대응하는 윈도우 객체를 나타내는 뷰)를 출력(예: 드로잉)할 수 있다. 센서 매니저(sensor manager)는 센서의 어플리케이션을 제어하는 소프트웨어 모듈을 나타낼 수 있다. 액티비티 매니저는 어플리케이션의 수명 주기(lifecycle)와 액티비티 스택을 관리할 수 있다. 액티비티 매니저는 어플리케이션의 액티비티를 모니터링할 수 있다.
하드웨어 추상화 계층(230)(hardware abstraction layer, HAL)은 하드웨어 계층(250)에 포함된 복수의 하드웨어 모듈과 전자 장치(200)의 소프트웨어 사이의 추상화된 계층을 나타낼 수 있다. 하드웨어 추상화 계측은 이벤트 허브(event hub) 및 서피스 플링거(surface Flinger)를 포함할 수 있다. 이벤트 허브는 터치 모듈 및 센서 모듈에서 발생하는 이벤트를 표준화한 인터페이스 모듈(Interface module)을 나타낼 수 있다. 서피스 플링거(surface flinger)는, 복수의 레이어들을 합성할 수 있다. 일 실시 예에서, 서피스 플링거는 합성된 복수의 레이어들을 나타내는 데이터를 디스플레이 컨트롤러에게 제공할 수 있다.
커널 계층(240)은 전자 장치(200)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈을 제어하기 위한 다양한 드라이버를 포함할 수 있다. 커널 계층은 센서 드라이버 및 디스플레이 드라이버 IC(integrated circuit)컨트롤러(DDI controller, display driver IC controller)를 포함할 수 있다. 센서 드라이버는 센서와 연결된 센서 컨트롤러를 제어하는 인터페이스 모듈을 포함할 수 있다. 디스플레이 드라이버 IC 컨트롤러는, 디스플레이 패널의 디스플레이 구동 회로(DD, display driver)를 제어할 수 있다. 디스플레이 컨트롤러(DDI controller)는 하드웨어적으로 구현되거나, 또는 소프트웨어적으로 구현될 수 있다.
하드웨어 계층(250)은 센서 컨트롤러 및 디스플레이 패널을 포함할 수 있다. 센서 컨트롤러는 센서 모듈에 기초하여 전자 장치(200)의 상태 변경을 식별할 수 있다. 디스플레이 패널은 전술한 표시 화면을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 어플리케이션 계층(210)은 멀티 윈도우 핸들(MW handle, multi-window handle) 모듈(290)을 포함할 수 있다. MW 핸들 모듈(290)은 어플리케이션 계층(210)에 있을 수 있다. 또한, MW 핸들 모듈(290)은 어플리케이션에 대응하는 윈도우 객체의 핸들 부분에 관련된 입력을 처리하여 그에 대응하는 동작을 수행할 수 있다. 핸들 부분은 윈도우 객체의 제어를 위해 정의된 부분을 나타낼 수 있다. 아래에서는 핸들 부분과 관련된 사용자 입력에 기초하여 윈도우 객체의 이동과 관련된 입력 영역(예: 터치 가능 영역)의 조정을 설명한다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 사용자 입력에 기초한 핸들 부분을 가지는 윈도우 객체의 이동을 도시한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 어플리케이션을 디스플레이의 표시 화면에 출력할 수 있다. 전자 장치(300)는, 어플리케이션이 팝업 뷰로 실행되는 경우, 어플리케이션에 대응하는 윈도우 객체(310)를 표시 화면에 출력할 수 있다. 전자 장치(300)는 윈도우 객체(310)의 일부에 핸들 부분(311)을 표시할 수 있다. 전자 장치(300)는 사용자(390)로부터 사용자 입력(391)을 수신할 수 있다.
전자 장치(300)는 핸들 부분(311)에 대한 사용자 입력(391)을 검출하는 경우 윈도우 객체(310)를 선택할 수 있다. 전자 장치(300)는 윈도우 객체(310)를 선택한 동안 사용자 입력(391)의 이동 궤적(395)을 따라 윈도우 객체(310)를 디스플레이의 표시 화면 내에서 이동시킬 수 있다. 이동 궤적(395)은 예시적으로 사용자 입력(391)이 형성되고 해제될 때까지 사용자 입력(391)에 의해 포인팅되는 지점들의 집합일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 핸들 부분(311)에 대한 터치 입력을 검출할 수 있다. 전자 장치(300)는 핸들 부분(311)에 관련된 영역(예: 후술하는 입력 영역)에서 터치 형성을 감지하는 경우 윈도우 객체(310)를 선택할 수 있다. 전자 장치(300)는 터치 지점의 이동에 따라 윈도우 객체(310)를 이동시킬 수 있다. 전자 장치(300)는 터치가 해제되는 경우 윈도우 객체(310)의 이동을 종료할 수 있다.
다만, 본 명세서에서 전자 장치가 터치 센서 및 압력 센서를 포함하고, 디스플레이 모듈을 통해 사용자 입력(391)이 주로 터치 입력인 예시를 주로 설명하나, 이로 한정하는 것은 아니다. 사용자 입력(391)이 디스플레이 모듈과 분리된 포인팅 디바이스(예: 마우스 및 펜)에 의한 입력일 수도 있다. 예를 들어, 마우스에 의한 입력을 수신하는 전자 장치(300)에 있어서, 사용자 입력(391)의 형성은 마우스 클릭, 사용자 입력(391)의 해제는 클릭 해제일 수 있다. 다른 예를 들어, 스타일러스 펜에 의한 입력을 수신하는 전자 장치(300)에 있어서, 사용자 입력(391)의 형성은 스타일러스 펜을 이용한 터치, 사용자 입력(391)의 해제는 스타일러스 펜을 이용한 터치 해제일 수 있다. 이동 궤적(395)은 클릭된 채로 포인터(예: 마우스 커서)가 이동한 경로일 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이 윈도우 객체(310)에서 핸들 부분(311)이 차지하는 면적이 윈도우 객체(310)의 전체 표시 면적 대비 상대적으로 작을 수 있다. 핸들 부분(311)의 작은 면적으로 인해, 핸들 부분(311)에 대한 사용자 입력(391)의 실패가 발생할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(300)는 핸들 부분(311)과 관련된 사용자 입력(391)의 실패 이력을 수집할 수 있다. 예시적으로 전자 장치(300)는 핸들 부분(311)에 관련된 입력들의 검출 시점들 및/또는 검출 위치들에 기초하여 실패한 입력(failed input)인 지 여부를 판별할 수 있다. 전자 장치(300)는 실패 이력에 기초하여 핸들 부분(311)을 위한 입력 영역 및/또는 핸들 부분(311)을 지시하는 그래픽 표현의 위치 및 면적(area) 중 적어도 하나를 동적으로 조정할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 이동 실패에 따른 입력 영역을 조정하는 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
동작(410)에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이에 출력된, 어플리케이션에 대응하는, 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 윈도우 객체의 이동과 관련된 사용자 입력을 모니터링할 수 있다. 핸들 부분과 관련된 영역들은 입력 영역 및 검출 가능 영역을 포함할 수 있다. 입력 영역은 윈도우 객체의 제어(예: 윈도우 객체의 이동, 화면 전환, 및 최소화)를 위한 입력을 수신하도록 지정된 영역을 나타낼 수 있다. 검출 가능 영역은 윈도우 객체의 이동 시도를 검출하도록 지정된 영역을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 입력 영역에서 검출되는 사용자 입력과 검출 가능 영역에서 검출되는 사용자 입력을 구분할 수 있다. 입력 영역 및 검출 가능 영역은 하기 도 7에서 설명한다.
동작(420)에서 전자 장치는 핸들 부분을 위한 입력 영역에서 제1 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 제1 입력 이전의 제2 입력과 제1 입력 간의 비교에 기초하여 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패를 판별할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 사용자 입력들의 검출 시점들(time points) 및 검출 위치들을 이용하여 제1 입력 및 제2 입력을 비교할 수 있다. 예시적으로 제1 입력은 입력 영역에서 검출되는 입력을 나타낼 수 있고, 제2 입력은 검출 가능 영역에서 검출되는 입력을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션의 핸들 부분에 대한 제2 입력이 실패한 입력으로 판단되는 경우, 해당 어플리케이션의 입력 실패 이력을 업데이트할 수 있다. 입력 실패는, 사용자 입력에서 사용자에 의해 의도된, 핸들 부분을 통한 윈도우 객체의 제어(예: 이동)의 실패를 나타낼 수 있다. 입력 실패의 판별은 하기 도 8 내지 도 11에서 설명한다. 일 실시 예에 따른 전자 장치는 윈도우 객체에 대해 입력 실패가 누적되지 않은 경우, 윈도우 객체에 대한 입력 실패의 실패 카운트를 증가시키고 동작(440)을 수행할 수 있다.
동작(430)에서 전자 장치는 윈도우 객체에 대해 입력 실패가 누적된 경우 핸들 부분을 위한 입력 영역을 조정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 전자 장치는 어플리케이션에 대해 입력 실패마다 누적된 실패 카운트가 임계 카운트를 초과할 때마다 순차적으로 입력 영역을 증가시킬 수 있다. 예시적으로 전자 장치는 입력 영역의 변경에 응답하여, 핸들 부분을 지시하는 그래픽 표현도 변경할 수 있다. 전자 장치는 변경된 입력 영역에 대하는 면적을 가지는 그래픽 표현으로 핸들 부분을 출력할 수도 있다. 입력 영역의 동적인 변경은 하기 도 12 및 도 13에서 설명한다.
참고로, 전자 장치는 핸들 부분에 대한 입력 성공의 누적에 기초하여 핸들 부분을 위한 입력 영역을 감소시킬 수도 있다. 전자 장치는, 입력의 성공 카운트가 성공 임계치를 초과할 때마다 점진적으로 입력 영역을 감소시킬 수 있다. 입력 영역은 기본 영역까지 감소될 수 있다. 기본 영역은 하기 도 13에서 설명한다.
동작(440)에서 전자 장치는 제1 입력에 기초하여 윈도우 객체를 이동시킬 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션에 대한 입력 실패의 누적과는 독립적으로 제1 입력에 따라 윈도우 객체를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 핸들 부분을 위한 입력 영역에서 제1 입력으로서 터치 입력을 수신하는 경우, 터치 입력의 터치가 형성된 지점부터 터치가 해제되는 지점까지의 경로를 따라 윈도우 객체를 이동시킬 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션에 대한 입력 실패의 누적에 따라 변경된 입력 영역에서 제 1 입력에 따라 윈도우 객체를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어플리케이션에 대해 입력 실패마다 누적된 실패 카운트가 임계 카운트를 초과할 때마다 입력 영역을 증가시키고, 증가된 입력 영역에서 제 1 입력에 따라 윈도우 객체를 이동시킬 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 예시적인 구성을 도시한다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 예시적으로 어플리케이션의 팝업 뷰에 대응하는 윈도우 객체(500)를 디스플레이의 표시 화면에 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 어플리케이션 실행에 응답하여 어플리케이션에 대응하는 윈도우 객체(500)에서 핸들 부분(540)을 출력할 수 있다. 전술한 바와 같이, 핸들 부분(540)은 윈도우 객체(500)의 제어(예: 이동)를 위해 정의되는 부분을 나타낼 수 있다. 전자 장치는 핸들 부분(540)과 관련된 사용자 입력에 응답하여, 어플리케이션의 팝업 뷰 상태를 제어할 수 있다. 팝업 뷰 상태는 전자 장치에 의해 어플리케이션을 MW(multi-window)로 제공하는 상태로서, 팝업 뷰 상태로 전환된 하나 이상의 어플리케이션이 전자 장치의 디스플레이의 한 표시 화면에서 윈도우 객체(500)로서 출력될 수 있다.
예를 들어, 윈도우 객체(500)는 백그라운드(510), 어플리케이션 화면(520), 뷰 프레임(530), 및 핸들 부분(540)을 포함할 수 있다.
백그라운드(510)는 어플리케이션 화면(520) 아래의 레이어에 배치될 수 있다. 백그라운드(510)는 뷰 프레임(530)에 의해 정의되는 영역 내에서 어플리케이션 화면(520)이 출력되지 않은 부분을 채울 수 있다. 다시 말해, 백그라운드(510)는 뷰 프레임(530) 내에서 어플리케이션 화면(520)이 없는 공백 부분이 뚫려 보이는 것을 방지할 수 있다.
어플리케이션 화면(520)은, 디스플레이의 표시 화면에서 드로잉되는, 팝업 뷰를 지원하는 어플리케이션의 화면을 나타낼 수 있다.
뷰 프레임(530)은 어플리케이션 화면(520)의 위의 레이어에 배치될 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 뷰 프레임(530)의 코너(corner)는 둥근(rounded) 형태일 수 있으나, 이로 한정하는 것은 아니다.
핸들 부분(540)은 전술한 백그라운드(510), 어플리케이션 화면(520), 및 뷰 프레임(530)보다 위에 오버레이되어 출력될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 팝업 뷰로 전환된 어플리케이션에 대응하는 윈도우 객체(500) 에서 지정된 기본 크기 및 기본 위치에 핸들 부분(540)을 출력할 수 있다. 전술한 바와 같이, 전자 장치는 핸들 부분(540)과 관련된 영역에서의 입력을 검출하는 경우에 응답하여 어플리케이션의 팝업 뷰 상태를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 핸들 부분(540)과 관련된 영역에서 터치가 형성된 후 형성된 터치 지점의 이동을 검출하는 경우, 어플리케이션의 윈도우 객체(500)를 핸들 부분(540)과 함께 이동시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 핸들 부분(540)과 관련된 영역에서 화면 전환 입력을 검출하는 경우에 응답하여 어플리케이션의 윈도우 객체(500)를 스플릿 뷰(split view) 및 전체화면 뷰 중 하나로 전환할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 핸들 부분(540)에서 투명도와 관련된 입력에 응답하여 팝업뷰 상태로 표시된 어플리케이션의 윈도우 객체(500)의 투명도를 조절 할 수 있다. 전자 장치는 스플릿 뷰로 윈도우 객체(500)를 표시하던 중 전체화면으로의 전환 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 윈도우 객체(500)의 스플릿 뷰를 해제할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치는 팝업 뷰 상태의 어플리케이션에 대한 화면 최소화 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 어플리케이션의 윈도우 객체(500)를 최소화 할 수 있다. 전자 장치는 팝업 뷰 상태의 어플리케이션에 대한 최소화 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 해당 어플리케이션의 윈도우의 출력을 중단하고 해당 어플리케이션에 대응하는 아이콘 객체를 화면에 출력할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 검출되는 사용자 입력에 따른 동작 방법을 도시한 흐름도이다. 도 7은 다양한 실시 예들에 따른 핸들 부분을 위한 입력 영역 및 검출 가능 영역의 예시를 도시한다.
동작(611)에서 전자 장치(700)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 핸들 부분(710)과 관련된 영역(예: 입력 영역(720) 및 검출 가능 영역(750))에서 사용자 입력(790)을 검출할 수 있다. 전자 장치는 핸들 부분(710) 및 핸들 부분(710)을 포함하는 주변 영역에서 사용자 입력(790)을 검출할 수 있다. 도 7에 도시된 바와 같이, 핸들 부분(710)과 관련된 영역들은 입력 영역(720) 및 검출 가능 영역(750)을 포함할 수 있다. 입력 영역(720)은 핸들 부분(710) 및 핸들 부분(710)에 대응하는 그래픽 표현보다 넓은 면적의 영역으로 지정될 수 있다. 검출 가능 영역(750)은 입력 영역(720)의 바깥 영역으로 지정될 수 있다.
동작(612)에서 전자 장치(700)는 사용자 입력(790)이 입력 영역(720)에서 검출되었는지 여부를 판별할 수 있다. 입력 영역(720)에서 검출된 사용자 입력(790)을 제1 입력으로 나타낼 수 있다. 전자 장치(700)는 입력 영역(720)에서 검출된 사용자 입력(790)이 최소 시간 이상 유지되는 경우 제1 입력으로 판단할 수 있다. 최소 시간은 사용자 입력(790)이 윈도우 객체의 이동을 의도한 것인지 판별하기 위한 기준으로 지정된 시간을 나타낼 수 있다. 윈도우 객체의 이동을 위해서 사용자는 최소 시간 이상 핸들 부분(710)을 위한 입력 영역(720)에 대한 사용자 입력(790)을 유지할 수 있다.
동작(613)에서 전자 장치(700)는 전술한 동작(612)에서 검출된 제1 입력에 의해 윈도우 객체가 이동하는지 여부를 판별할 수 있다. 전자 장치(700)는 제1 입력에 의해 포인팅되는 지점의 이동을 추적할 수 있다. 전자 장치(700)는 제1 입력이 이동하는 경우 동작(420)에서 입력 실패 여부를 판별할 수 있다. 또한, 전자 장치(700)는 제1 입력이 이동하는 경우 동작(440)에서 제1 입력이 이동하는 궤적에 대응하여 윈도우 객체를 이동시킬 수 있다.
동작(614)에서 전자 장치(700)는 사용자 입력(790)이 검출 가능 영역(750)에서 검출되었는지 여부를 판별할 수 있다. 전자 장치(700)는, 사용자 입력(790)이 검출 가능 영역(750)의 바깥에서 검출된 경우, 해당 사용자 입력(790)을 핸들 부분(710)과 무관한 입력으로 결정할 수 있다.
동작(615)에서 전자 장치(700)는 사용자 입력(790)이 검출 가능 영역(750)에서 검출된 경우, 해당 사용자 입력(790)을 제2 입력으로 기록할 수 있다. 제2 입력은 윈도우 객체의 제어(예: 이동)을 의도했으나 실패했을 가능성이 있는 잠재적인 실패 후보 입력일 수 있다. 참고로, 전자 장치는 제2 입력을 검출한 후 보존 기간이 경과하면 제2 입력의 기록을 삭제할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이 전자 장치(700)는 핸들 부분(710)의 입력 영역(720)에서 제1 입력이 검출될 때까지 윈도우 객체의 핸들 부분(710)을 위한 입력 영역(720)에서 사용자 입력(790)의 모니터링을 계속할 수 있다.
동작(616)에서 전자 장치(700)는 제1 입력이 검출되더라도 윈도우 객체의 이동이 없는 경우, 핸들 부분(710) 관련 메뉴 아이템을 제시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)가 핸들 부분(710)을 위한 입력 영역(720)에서 최소 시간 이상의 제1 입력을 검출하더라도, 윈도우 객체의 이동 없이 제1 입력이 해제될 수 있다. 전자 장치(700)는 윈도우 객체의 이동 없는 제1 입력의 해제시 도 5에서 전술한 화면 전환, 투명도 조절, 및 최소화를 위한 조작 아이템을 출력할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 입력 실패를 판별하는 동작을 도시한 흐름도이다.
동작(821)에서 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 이전 기록된 제2 입력의 존재 여부를 판별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 6에서 전술한 동작(615)에서 제2 입력이 기록되었는지 여부를 판단할 수 있다. 전자 장치는 현재 시점으로부터 보존 기간이 경과하지 않은 제2 입력의 이력이 존재하는지 여부를 확인할 수 있다. 제2 입력이 존재하지 않거나 보존 기간이 경과하여 제2 입력이 삭제된 경우, 전자 장치는 동작(440)에 따라 윈도우 객체를 제1 입력에 기초하여 이동시킬 수 있다.
동작(822)에서 전자 장치는 사용자 입력들의 검출 시점 및 위치들에 기초하여 입력 실패를 판별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제1 입력의 검출 시점 및 제2 입력의 검출 시점 간의 비교에 기초하여 어플리케이션에서 입력 실패가 발생했는지 여부를 판단할 수 있다. 검출 시점을 이용한 입력 실패 판별은 하기 도 9 및 도 10에서 설명한다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 제1 입력의 검출 위치 및 제2 입력의 검출 위치 간의 비교에 기초하여 어플리케이션에서 입력 실패가 발생했는지 여부를 판단할 수 있다. 사용자 입력의 검출 위치에 기초하여 입력 실패 판별은 하기 도 11에서 설명한다.
참고로, 전자 장치는 어플리케이션에 대한 입력 실패 여부를 판단할 시, 어플리케이션을 이동시키고자 한 과거 시도 횟수(예: 제2 입력이 발생하기 이전의 이력)를 배제할 수 있다. 전자 장치는 현재 검출된 사용자 입력(예: 제1 입력)으로부터 현재 검출 시점을 기준으로 결정되는 시간 구간 내의 직전 입력(예: 제2 입력)의 실패를 고려할 수 있다. 전자 장치는 그보다 더 이전의 실패 이력을 입력 실패 판단으로부터 배제할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 어플리케이션 별로 핸들 부분에 대한 사용자의 입력 실패 이력을 수집하여 관리할 수 있다. 다시 말해, 복수의 어플리케이션들 중 제1 어플리케이션에서의 입력 실패 이력과 제2 어플리케이션에서의 입력 실패 이력은 개별적으로 및 독립적으로 관리 및 업데이트될 수 있다. 전자 장치는 개별 어플리케이션에 대해 사용자의 입력 실패 이력에 기초하여 핸들 부분의 그래픽 표현 및/또는 입력 영역의 크기를 동적으로 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따른 전자 장치는 입력 실패 경험을 정량화하고, 정량화된 입력 실패 경험에 기초하여 사용자에게 자동적으로 커스터마이징된 조작 가능 영역(예: 핸들 부분을 위한 입력 영역)을 제공할 수 있다. 핸들 부분을 위한 입력 영역은 전술한 정보 수집을 통해 사용자의 조작 편의성이 극대화되는 크기로 조정될 수 있다. 다만, 본 명세서에서는 주로 윈도우 객체의 핸들 부분을 위한 입력 영역의 조정을 설명하나, 이로 한정하는 것은 아니며, 하기 도 16에서 설명하는 사이드 스와이프를 위한 영역의 조정에도 적용될 수 있다.
도 9 및 도 10은 다양한 실시 예들에 따른 검출 시점들에 기초한 입력 실패 판별을 설명하는 도면이다.일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제1 입력(910)에 의해 윈도우 객체가 이동을 개시하는 경우에 응답하여, 제2 입력(920)의 검출 시점 및 제1 입력(910)의 검출 시점 간의 비교에 기초하여 윈도우 객체에 대한 입력 실패의 발생 여부를 판별할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 입력(920)의 검출 시점 및 제1 입력(910)의 검출 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 미만인 경우에 응답하여, 제2 입력(920)을 실패한 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치는 제1 입력(910)을 검출한 검출 시점으로부터 임계 시간 전 이내에 기록된 제2 입력(920)이 존재하는지 확인할 수 있다. 전자 장치는, 제2 입력(920)의 검출 시점(예: 후술하는 이동 개시 시점(922))으로부터 임계 시간(예: 후술하는 제2 임계 시간) 내에 제1 입력(910)이 검출된 경우, 해당 어플리케이션에 대해 입력 실패가 발생한 것으로 결정할 수 있다. 같은 어플리케이션의 윈도우 객체에 대한 사용자 입력이 임계 시간 동안 연달아서 발생한 바, 사용자가 이전 입력에서 윈도우 객체의 이동을 의도했던 것으로 해석될 수 있다.
또한, 전자 장치는 전술한 임계 시간을 2단계로 나누어 1차적으로 실패 후보로 결정하고, 2차적으로 입력 실패를 확정할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 검출 시점들(예: 제2 입력(920)의 입력 발생 시점(921)(예: ACTION_DOWN) 및 제2 입력(920)의 이동 개시 시점(922)(예: ACTION_MOVE)) 간의 시간 차이가 제1 임계 시간(FAIL_DETECTION_TIMEOUT_DURATION)(예: 300ms) 미만인 경우 윈도우 객체를 잠재적인 실패 후보로 설정할 수 있다. 이동 개시 시점(922)은 입력 발생 시점(921)에 검출 가능 영역 내에서 형성된 터치 지점이 이동을 시작하는 시점을 나타낼 수 있다. 터치 지점의 이동은 윈도우 객체를 이동시키려고 한 이동 시도로 해석될 수 있다. 참고로, 제2 입력(920)은 검출 가능 영역에서 형성된 터치 지점이 입력 영역(예: 터치 가능 영역)을 향해 이동하거나, 입력 영역 내로 이동하는 입력일 수 있다. 예시적으로 전자 장치는 도 6의 동작(615)에서 설명한 바와 같이 입력 발생 시점(921)에 검출된 제2 입력(920)을 기록할 수 있다.
전술한 바와 같이 제2 입력(920)을 잠재적인 실패 후보로 설정한 후, 전자 장치는 검출 시점(911)에서 제1 입력(910)을 검출하는 경우, 전술한 제2 입력(920) 및 제1 입력(910) 간의 검출 시점들을 비교할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 제2 입력(920)의 검출 시점 중 이동 개시 시점(922)으로부터 제2 임계 시간(FAIL_CONFIRM_TIMEOUT_DURATION)(예: 1000ms) 내에 제1 입력(910)에 의해 윈도우 객체가 이동(startDrag)을 개시하는 경우에 응답하여, 윈도우 객체에서 입력 실패가 발생한 것으로 결정할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치는 제2 입력(920)의 검출 시점(예: 이동 개시 시점(922)), 제1 입력(910)의 검출 시점(911), 및 제2 임계 시간(FAIL_CONFIRM_TIMEOUT_DURATION) 간의 비교를 통해 앞서 결정된 잠재적인 실패 후보의 실패 여부를 확정할 수 있다. 전자 장치는 나중에 발생한 제1 입력(910)의 검출 시점(911)을 기준으로 먼 과거에 발생한 실패는 무시하고, 임계 시간들 내에 발생한 실패를 입력 실패로서 카운트할 수 있다.
도 10은 도 9에서 전술한 동작을 위한 함수 호출을 설명하는 도면이다. 도 10에서 TaskTapPointerEventListener 는 터치 이벤트(touch event)를 수신할 수 있다. TaskPositioner 는 어플리케이션에 대응하는 윈도우 객체의 위치를 이동시킬 수 있다. ElasticHandleDetector는 윈도우 객체의 이동 입력의 실패 여부를 판단, 실패 횟수를 기록, 입력 영역의 크기를 결정할 수 있다. 전자 장치는 동작(1020)에서 제2 입력(920)을 검출 시점(예: 이동 개시 시점(922))에 검출할 수 있다. 이후, 전자 장치는 동작(1010)에서 제2 입력(920) 및 제1 입력(910) 간의 검출 시점들(922, 911)을 비교할 수 있다. 예를 들어, 전자장치는 동작(1012)에서 제1 입력(910)의 검출 시점(911)부터 제1 입력(910)에 의한 윈도우 객체의 이동을 모니터링하기 시작할 수 있다.
전자 장치는 전술한 동작들을 통해 어플리케이션에 대해 실패 카운트(fail count)를 증가시킬 수 있다. 아래 도 11에서는 입력의 검출 위치들에 기초한 입력 실패 판별을 설명한다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 입력의 검출 위치들에 기초한 입력 실패 판별을 설명하는 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1100)는 제1 입력(1191) 및 제2 입력(1192)의 검출 위치들에 기초하여 윈도우 객체의 핸들 부분(1110)에 대한 입력 실패의 발생 여부를 결정할 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 핸들 부분(1110)에 관련된 영역들은, 핸들 부분(1110)을 위한 입력 영역(1120) 및 검출 가능 영역(1150)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1100)는 제1 입력(1191)이 입력 영역(1120)에서 검출되고 제2 입력(1192)이 입력 영역(1120)의 바깥인 검출 가능 영역(1150)에서 검출된 경우, 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정할 수 있다. 핸들 부분(1110)보다 먼 검출 가능 영역(1150)에서 제2 입력(1192)이 발생한 후에 핸들 부분(1110)에 보다 인접한 입력 영역(1120)에서 제1 입력(1191)이 발생하므로, 전자 장치(1100)는 이전의 제2 입력(1192)을 윈도우 객체의 이동 실패로 판단할 수 있다.
또한, 도 9 및 도 10에서 전자 장치(1100)는 전술한 임계 시간들과 함께, 제2 입력(예: 선행 터치)이 발생한 영역보다 제1 입력(예: 후행 터치)이 발생한 영역이 핸들 부분(1110)의 영역에 대해 보다 인접한 영역인 지 여부에 기초하여 사용자의 윈도우 객체를 이동시키고자 하는 이동 의도를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 전자 장치(1100)는 검출 가능 영역(1150)에서 제2 입력(1192)이 검출되고 임계 시간이 경과하기 전에 입력 영역(1120)에서 제1 입력(1191)이 검출된 경우, 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(1100)는 제1 입력(1191)에 대해 임계 시간 내에 선행한 제2 입력(1192)을 이동 실패로서 카운트할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1100)는, 어플리케이션에서 제1 입력(1191)의 검출 시점으로부터 임계 시간 내에 선행하여 발생한 제2 입력(1192)이 기록된 경우, 해당 어플리케이션을 실패 후보(fail candidate)로 설정할 수 있다. 전자 장치(1100)는, 입력 영역(1120)에서 제1 입력(1191)의 검출 시점으로부터 제2 임계 시간 내에 윈도우 객체의 이동을 개시하는 경우, 실패 후보로 설정됐던 어플리케이션에서 입력 실패가 발생한 것으로 결정할 수 있다.
전자 장치(1100)는 전술한 바와 같이 제1 입력(1191)에 기초하여 윈도우 객체의 이동을 제어할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 입력 영역의 조정 동작을 설명하는 흐름도이다. 도 13은 다양한 실시 예들에 따른 입력 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
동작(1231)에서 전자 장치(1300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 입력 실패가 충분히 누적되었는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1300)는 도 8에서 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정된 경우에 응답하여, 윈도우 객체에 대해 기록된 실패 카운트를 증가시킴으로써 입력 실패를 누적할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)는 윈도우 객체에 대한 입력 실패가 확정될 때마다 1회의 실패 카운트를 가산할 수 있다. 전자 장치(1300)는 누적된 실패 카운트가 임계 카운트(예: 4회)를 초과하였는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(1232)에서 전자 장치(1300)는 실패 카운트가 임계 카운트를 초과한 경우, 현재 핸들 부분(1310)을 위해 설정된 입력 영역(1320)이 최대 영역까지 확장되었는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(1233)에서 전자 장치(1300)는 입력 실패의 누적에 따라 업데이트된 실패 카운트가 임계 카운트를 초과하는 경우에 응답하여, 임계 카운트에 대응하는 예비 영역을 핸들 부분(1310)을 위한 기본 영역(1321)에 추가함으로써 입력 영역(1320)을 증가시킬 수 있다. 전자 장치(1300)는 입력 영역(1320)을 증가시키고 실패 카운트를 초기화할 수 있다. 전자 장치(1300)는 초기화 후 실패 카운트를 다시 누적할 수 있다. 따라서 전자 장치(1300)는 입력 영역(1320)이 최대 영역이 될 때까지 실패 카운트의 임계치를 초과한 누적이 반복될 때마다 단계적으로 입력 영역(1320)을 증가시킬 수 있다. 도 13에서는 핸들 부분(1310)의 입력 영역(1320)이 기본 영역(1321) 및 추가된 영역(1322)을 포함하는 예시를 도시한다. 전자 장치(1300)는 실패 카운트가 임계치를 초과한 경우 예비 영역 경계(1330)까지 추가된 영역(1322)을 확장함으로써 입력 영역(1320)을 증가시킬 수 있다. 도 13에서는 1개의 예비 영역 경계(1330)만 도시되었으나, 이로 한정하는 것은 아니며, 기본 영역(1321)부터 최대 확장 경계선(1339) 사이에 복수의 예비 영역 경계들이 설정될 수 있다. 전술한 바와 같이 실패 카운트의 누적이 반복될 때마다 전자 장치(1300)는 내부 경계부터 외부 경계까지 순차적으로 기본 영역(1321)에 추가된 영역(1322)을 부가할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 입력 영역(1320)(예: 터치 가능 영역)은 기본 영역(1321) 및 추가된 영역(1322)을 포함할 수 있다. 기본 영역(1321)은 핸들 부분(1310)을 지시하는 그래픽 표현이 차지하는 영역 및 그래픽 표현 주변의 영역을 포함할 수 있다. 추가된 영역(1322)은 전술한 실패 카운트에 기초하여 핸들 부분(1310)의 조작을 위해 추가된 영역으로서 기본 영역(1321)의 경계의 바깥 영역 중 일부 영역일 수 있다. 추가된 영역(1322)은 최대 확장 경계선(1339)까지 예비 영역 경계들만큼씩 단계적으로(예: 5단계로) 확장될 수 있다. 최대 영역은 최대 확장 경계선(1339)에 의해 정의되는 영역을 나타낼 수 있다. 검출 가능 영역(1350)은 전술한 터치 가능 영역의 경계의 바깥 영역 중 일부 영역일 수 있다. 최대 확장 경계선(1339)은 검출 가능 영역(1350) 내부에 위치될 수 있다.
동작(1234)에서 전자 장치(1300)는 실패가 충분히 누적되지 않았거나 입력 영역(1320)이 최대 영역까지 확장된 경우, 핸들 부분(1310)에 대한 입력 영역(1320)을 유지할 수 있다.
참고로, 전자 장치(1300)는 실패 경험이 줄어든다면 핸들 영역을 위한 입력 영역(1320)의 면적을 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)는 조정된 입력 영역(1320)에 대한 사용자 입력에 의한 윈도우 객체의 이동이 계속해서 성공하는 경우, 성공 카운트에 비례하여 점진적으로 입력 영역(1320)을 기본 영역(1321)까지 감소시킬 수 있다.
다만, 전술한 바로 한정하는 것은 아니고, 실패 카운트에 대해서 복수의 임계치들이 설정될 수 있다. 전자 장치(1300)는 복수의 임계치들에 대응하는 예비 영역들을 설정할 수 있다. 제1 임계치부터 제m 임계치까지 각각 개별적으로 제1 예비 영역 내지 제m 예비 영역이 지정될 수 있다. 여기서, m은 2이상의 정수이다. 제i 예비 영역은 제i-1 예비 영역보다 크고 제i-1 영역을 포함할 수 있다. 여기서, i는 2이상, m이하의 정수일 수 있다. 전자 장치(1300)는 예비 영역들을 초기 추가 영역부터 최대 추가 영역까지 여러 영역들을 가질 수 있다. 이 예시에서 전자 장치(1300)는 실패 카운트가 복수의 임계치들 중 한 임계치를 초과하더라도 실패 카운트를 초기화하지 않고 해당 어플리케이션에 대해 계속해서 실패 카운트를 누적할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1300)는, 복수의 임계치들 중 한 임계치를 실패 카운트가 초과하는 경우에 응답하여, 해당 임계치에 대응하는 예비 영역을 기본 영역(1321)에 추가함으로써 핸들 부분(1310)에 대한 터치 가능 영역을 설정할 수 있다. 전자 장치(1300)는 제i-1 임계치 이상 제i 임계치 미만의 실패 카운트까지는 제i-1 예비 영역 및 기본 영역(1321)을 포함하는 터치 가능 영역을 핸들 부분(1310)에 설정할 수 있다. 전자 장치(1300)는 실패 카운트가 제i 임계치 이상인 경우, 다시 말해, 실패 카운트가 제i 임계치에 도달하는 경우에 응답하여, 제i-1 예비 영역을 대체하는 제i 예비 영역을 기본 영역(1321)에 추가한 터치 가능 영역을 핸들 부분(1310)에 설정할 수 있다. 따라서, 전자 장치(1300)는 실패 카운트(fail count)가 복수의 임계치들 중 한 임계치에 도달할 때마다 다음 예비 영역을 포함하는 터치 가능 영역으로 변경할 수 있다. 따라서 전자 장치(1300)는 실패 카운트의 증가에 따라 핸들 부분(1310)에 대해 단계적으로 증가되는 터치 가능 영역을 사용자에게 제공할 수 있다. 다만, 본 명세서에서는 실패 카운트가 임계치에 도달하면 전자 장치가 터치 가능 영역을 자동으로 설정하는 예시를 주로 설명하였으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 전자 장치는 전술한 실패 카운트가 임계치에 도달하는 경우, 사용자에게 조정 가능한 하나 이상의 예비 영역을 제시할 수도 있다. 전자 장치는 하나 이상의 예비 영역 중 사용자에 의해 선택된 예비 영역을 터치 가능 영역에 추가할 수도 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 핸들 부분(1310)에 대해 비가시적(invisible)으로 설정된 입력 영역(1320)(예: 터치 가능 영역)의 면적이 시각적으로 표시된 핸들 부분(1310)의 면적보다 크게 조정될 수 있다.
전자장치는 전술한 바와 같이 실패 카운트에 기초하여 핸들 부분(1310)에 대해 조정된 터치 가능 영역에 대한 사용자 입력에 응답하여, 핸들 부분(1310)에 대응하는 어플리케이션 화면의 윈도우를 제어할 수 있다. 따라서, 전자 장치(1300)는 핸들 부분(1310)의 작은 크기에도 불구하고, 사용자의 핸들 부분(1310)을 이용한 윈도우 객체의 제어를 보조할 수 있다. 참고로, 본 명세서에서는 터치 영역에 예비 영역이 단계 별로 추가되는 예시를 주로 설명하였으나, 이로 한정하는 것은 아니다. 전자 장치는 사용자의 터치 유형, 터치되는 면적의 넓이(예: 손가락 굵기) 및/또는 터치(예: 드래그)의 이동 속도에 기초하여 터치 영역에 추가될 영역의 면적을 결정할 수도 있다. 예시적으로 전자 장치는 기본 영역(1321)으로부터 최대 확장 경계선(1339)까지 바로 확장할 수도 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 어플리케이션의 윈도우 객체의 이동에 따른 화면 숨기기 동작을 설명하는 도면이다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(1400)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 팝업 뷰로 표시된 어플리케이션 화면의 일부 화면을 이동시 가릴 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는, 핸들 부분(1420)에 대한 입력(1490)이 유지되면서 어플리케이션 화면에 대응하는 윈도우 객체(1410)를 이동시키는 동안, 윈도우 객체(1410)의 외부 경계, 윈도우 객체(1410)의 내부 경계, 및 핸들 부분(1420) 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합이 디스플레이 화면의 경계에 접근(approach)하는지 여부를 모니터링할 수 있다. 윈도우 객체(1410)의 외부 경계는, 팝업 뷰로 표시된 윈도우 객체(1410)의 테두리를 나타낼 수 있다. 윈도우 객체(1410)의 내부 경계는, 팝업 뷰로 표시된 윈도우 객체(1410)가 차지하는 영역 내에 정의된 경계를 나타낼 수 있다.
전자 장치(1400)는 전술한 바와 같이 외부 경계, 내부 경계, 및 핸들 부분(1420) 중 적어도 하나 또는 둘 이상의 조합이 디스플레이 화면의 경계에 접근하는 경우, 어플리케이션 화면 중 가장 자리의 일부 영역을 디스플레이 화면에 노출시키고 나머지 영역을 디스플레이 화면으로부터 제거할 수 있다. 핸들 부분(1420)의 경계(1429) 및 디스플레이 화면의 경계(1409) 간의 거리(1450)가 임계 거리 미만이 되면, 전자 장치(1400)는 후술하는 하이드 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치(1400)는 핸들 부분(1420)을 기준으로 노출되는 일부 영역(1411)을 결정할 수 있다. 예시적으로 전자 장치(1400)는 핸들 부분(1420)을 기준으로 어플리케이션 화면을 터치 드래그 방향에 따라 이동시킴으로써 나머지 영역(1412)을 디스플레이 화면의 바깥으로 이동시켜 가리고, 일부 영역(1411)을 디스플레이 화면 내에 유지할 수 있다.
따라서 전자 장치(1400)는 핸들 부분(1420)을 통한 사용자 입력(1490)에 응답하여, 핸들 부분(1420) 및 드래그 방향에 기초하여 어플리케이션 화면의 일부를 하이드 처리할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션을 기준으로 핸들 부분(1420)이 윈도우 객체(1410)의 상단바에서 좌측 및 우측 중 한 방향으로 상대적으로 이동될 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 윈도우 객체의 최소화 동작을 설명하는 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1500)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 팝업 뷰로 표시된 어플리케이션의 윈도우 객체(1510)를 최소화한 아이콘 객체(1519)의 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1500)는 핸들 부분의 Y값(예: 가로 축을 따른 좌표)을 기준으로 디스플레이 화면의 좌우 경계들(edge) 중 가까운 경계에 인접하게 최소화된 어플리케이션에 대응하는 아이콘 객체(1519)를 출력할 수 있다. 다시 말해, 전자 장치(1500)는 팝업 뷰로 표시된 윈도우 객체(1510)의 가로 축 좌표(예: x 좌표)에 따라 화면의 중심(center)을 기준으로 베젤의 일측(예: 좌 또는 우측)에 윈도우 객체(1510)를 최소화한 아이콘 객체(1519)를 출력할 수 있다.
이후 전자 장치(1500)는, 사용자에 의해 해당 최소화된 어플리케이션이 종료될 시, 종료 시점의 위치를 마지막 위치로 기록할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1500)는 팝업 뷰로 표시된 윈도우 객체(1510)의 최소화 아이콘(예: 아이콘 객체(1519))을 마지막 위치(예: 최소화된 후 종료된 위치)에서 표시할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 스와이프 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
일 실시 예에 따르면 전자 장치(1600)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이 화면의 경계에서 제스처 입력이 오동작 했는지 판단할 수 있다. 전자 장치(1600)는 오동작 카운트에 따라 제스쳐 입력(1690)을 위한 영역을 조절할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1600)는 이전 뷰(previous view)로의 전환을 위한 스와이프 백 입력의 실패가 누적되는 경우에 응답하여, 디스플레이에서 스와이프 백 입력을 위한 가장자리 영역을 증가시킬 수 있다. 전자 장치(1600)는 컨텐츠 스와이프 입력을 검출하고 임계 시간 내에 디스플레이 화면의 경계에 보다 가까운 위치에서 스와이프 백 입력을 검출하는 경우 이전의 컨텐츠 스와이프 입력을 스와이프 백 입력의 실패로 결정할 수 있다. 스와이프 백 실패가 누적되는 경우, 전자 장치(1600)는 도 16에 도시된 바와 같이 스와이프 백 입력을 위한 가장자리 영역을 증가시킬 수 있다. 전자 장치(1600)는 증가된 가장자리 영역(1602)에서 스와이프 백 입력을 검출할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(1600)는 컨텐츠를 전환하는 컨텐츠 스와이프 입력의 실패가 누적되는 경우에 응답하여, 디스플레이에서 스와이프 백 입력을 위한 가장자리 영역을 감소시킬 수 있다. 전자 장치(1600)는 스와이프 백 입력을 검출하고 임계 시간 내에 디스플레이 화면의 경계로부터 보다 먼 위치에서 컨텐츠 전환 입력을 검출하는 경우, 이전의 스와이프 백 입력을 컨텐츠 스와이프 입력의 실패로 결정할 수 있다. 컨텐츠 전환 실패가 누적되는 경우, 전자 장치(1600)는 도 16에 도시된 가장자리 영역을 감소시킬 수 있다. 전자 장치(1600)는 감소된 가장자리 영역(1601)에서 스와이프 백 입력을 검출하고 나머지 영역에서 컨텐츠 스와이프 입력을 검출할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 디바이더 라인의 설정을 위한 영역의 조정을 설명하는 도면이다.
일 실시 예에 따르면 전자 장치(1700)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 디스플레이 화면에서 둘 이상의 어플리케이션들(App1, App2)을 동시에 표시할 수 있다. 전자 장치(1700)는 디스플레이 화면을 복수의 영역들로 나누어 둘 이상의 어플리케이션들(App1, App2)을 각각 할당된 영역에 표시할 수 있다. 둘 이상의 어플리케이션들(App1, App2)이 구분되는 라인은 디바이더 라인(1780)이라고 나타낼 수 있다. 전자 장치(1700)는 디바이더 라인(1780)에 대한 사용자 입력(1790)에 응답하여, 디바이더 라인(1780)의 위치를 변경할 수 있다. 다시 말해, 디바이더 라인(1780)에 의해 정의되는 영역들의 면적이 변경될 수 있다. 전자 장치(1700)는 전술한 디바이더 라인(1780)에 대한 사용자 입력(1790)이 오동작했는지 판단할 수 있다. 전자 장치(1700)는 오동작 카운트에 따라 디바이더 라인(1780)에 대한 사용자 입력(1790)을 위한 영역을 조절할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(1700)는 디바이더 라인(1780)의 위치 변경을 위한 드래그 입력의 실패가 누적되는 경우에 응답하여, 디스플레이에서 디바이더 라인(1780)의 조정을 위한 영역을 증가시킬 수 있다. 전자 장치(1700)는 둘 이상의 어플리케이션들(App1, App2)에서 입력을 검출하고 임계 시간 내에 디스플레이 화면의 디바이더 라인(1780)에 보다 가까운 위치에서 드래그 입력을 검출하는 경우 이전의 둘 이상의 어플리케이션들(App1, App2)에서 입력을 디바이더 라인(1780)의 조정 실패로 결정할 수 있다. 디바이더 라인(1780)의 조정 실패가 누적되는 경우, 전자 장치(1700)는 도 17에 도시된 바와 같이 디바이더 라인(1780)의 조정을 위한 영역을 증가시킬 수 있다. 전자 장치(1700)는 증가된 영역(1702)에서 드래그 입력을 검출할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(1700)는 디바이더 라인(1780)에 대한 입력의 성공이 누적되는 경우에 응답하여, 디스플레이에서 디바이더 라인(1780)의 조정을 위한 영역을 감소시킬 수 있다. 전자 장치(1700)는 입력 실패 없이 디바이더 라인(1780)이 조정되는 경우, 디바이더 라인(1780)에 대한 입력 성공 카운트를 증가시킬 수 있다. 입력 성공이 누적되는 경우, 전자 장치(1700)는 도 17에 도시된 디바이더 라인(1780)의 조정을 위한 영역을 감소시킬 수 있다. 전자 장치(1700)는 감소된 영역(1701)에서 드래그 입력을 검출하고 나머지 영역에서 둘 이상의 어플리케이션들(App1, App2)에 대한 입력을 검출할 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
컴퓨터로 실행 가능한 명령어들(computer-executable instructions)이 저장된 메모리; 및
상기 메모리에 억세스(access)하여 상기 명령어들을 실행하는 프로세서
를 포함하고,
상기 명령어들은,
상기 디스플레이에 출력된 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 윈도우 객체의 이동과 관련된 사용자 입력을 모니터링하고,
상기 핸들 부분을 위한 입력 영역에서 제1 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 상기 제1 입력 이전의 제2 입력과 상기 제1 입력 간의 비교에 기초하여 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패를 판별하며,
상기 윈도우 객체에 대해 상기 입력 실패가 누적된 경우 상기 핸들 부분을 위한 상기 입력 영역을 조정하도록 구성된,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 제1 입력에 의해 상기 윈도우 객체가 이동을 개시하는 경우에 응답하여, 상기 제1 입력의 검출 시점 및 상기 제2 입력의 검출 시점 간의 비교에 기초하여 상기 윈도우 객체에 대한 입력 실패의 발생 여부를 판별하도록 구성된,
전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 제1 입력의 검출 시점 및 상기 제2 입력의 검출 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 미만인 경우에 응답하여, 상기 제2 입력을 실패한 입력으로 결정하도록 구성된,
전자 장치.
- 제2항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 제2 입력의 입력 발생 시점 및 상기 제2 입력의 이동 개시 시점 간의 시간 차이가 제1 임계 시간 미만인 경우 상기 윈도우 객체를 실패 후보로 설정하고,
상기 제2 입력의 이동 개시 시점으로부터 제2 임계 시간 내에 상기 제1 입력에 의해 상기 윈도우 객체가 이동을 개시하는 경우에 응답하여, 상기 윈도우 객체에서 입력 실패가 발생한 것으로 결정하도록 구성된,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 제1 입력 및 상기 제2 입력의 검출 위치들에 기초하여 상기 윈도우 객체의 상기 핸들 부분에 대한 입력 실패의 발생 여부를 결정하도록 구성된,
전자 장치.
- 제5항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 제1 입력이 상기 입력 영역에서 검출되고 상기 제2 입력이 상기 입력 영역의 바깥인 검출 가능 영역에서 검출된 경우, 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정하도록 구성된,
전자 장치.
- 제6항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 검출 가능 영역에서 상기 제2 입력이 검출되고 임계 시간이 경과하기 전에 상기 입력 영역에서 상기 제1 입력이 검출된 경우, 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정하도록 구성된,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정된 경우에 응답하여, 상기 윈도우 객체에 대해 기록된 실패 카운트를 증가시킴으로써 입력 실패를 누적하도록 구성된,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어들은,
상기 입력 실패의 누적에 따라 업데이트된 실패 카운트가 임계 카운트를 초과하는 경우에 응답하여, 상기 임계 카운트에 대응하는 예비 영역을 상기 핸들 부분을 위한 기본 영역에 추가함으로써 상기 입력 영역을 증가시키도록 구성된,
전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 명령어들은,
이전 뷰(previous view)로의 전환을 위한 스와이프 백 입력의 실패가 누적되는 경우에 응답하여, 상기 디스플레이에서 상기 스와이프 백 입력을 위한 가장자리 영역을 증가시키고,
컨텐츠를 전환하는 컨텐츠 스와이프 입력의 실패가 누적되는 경우에 응답하여, 상기 디스플레이에서 상기 스와이프 백 입력을 위한 가장자리 영역을 감소시키도록 구성된,
전자 장치.
- 프로세서로 구현되는 방법에 있어서,
디스플레이에 출력된 윈도우 객체의 핸들 부분과 관련된 영역들에서 윈도우 객체의 이동과 관련된 사용자 입력을 모니터링하는 동작;
상기 핸들 부분을 위한 입력 영역에서 제1 입력을 검출하는 경우에 응답하여, 상기 제1 입력 이전의 제2 입력과 상기 제1 입력 간의 비교에 기초하여 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패를 판별하는 동작; 및
상기 윈도우 객체에 대해 상기 입력 실패가 누적된 경우 상기 핸들 부분을 위한 상기 입력 영역을 조정하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 입력 실패를 판별하는 동작은,
상기 제1 입력에 의해 상기 윈도우 객체가 이동을 개시하는 경우에 응답하여, 상기 제1 입력의 검출 시점 및 상기 제2 입력의 검출 시점 간의 비교에 기초하여 상기 윈도우 객체에 대한 입력 실패의 발생 여부를 판별하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 입력 실패의 발생 여부를 판별하는 동작은,
상기 제1 입력의 검출 시점 및 상기 제2 입력의 검출 시점 간의 시간 차이가 임계 시간 미만인 경우에 응답하여, 상기 제2 입력을 실패한 입력으로 결정하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제12항에 있어서,
상기 입력 실패의 발생 여부를 판별하는 동작은,
상기 제2 입력의 입력 발생 시점 및 상기 제2 입력의 이동 개시 시점 간의 시간 차이가 제1 임계 시간 미만인 경우 상기 윈도우 객체를 실패 후보로 설정하는 동작; 및
상기 제2 입력의 이동 개시 시점으로부터 제2 임계 시간 내에 상기 제1 입력에 의해 상기 윈도우 객체가 이동을 개시하는 경우에 응답하여, 상기 윈도우 객체에서 입력 실패가 발생한 것으로 결정하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 입력 실패를 판별하는 동작은,
상기 제1 입력 및 상기 제2 입력의 검출 위치들에 기초하여 상기 윈도우 객체의 상기 핸들 부분에 대한 입력 실패의 발생 여부를 결정하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제15항에 있어서,
상기 입력 실패의 발생 여부를 결정하는 동작은,
상기 제1 입력이 상기 입력 영역에서 검출되고 상기 제2 입력이 상기 입력 영역의 바깥인 검출 가능 영역에서 검출된 경우, 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제16항에 있어서,
입력 실패의 발생 여부를 결정하는 동작은,
상기 검출 가능 영역에서 상기 제2 입력이 검출되고 임계 시간이 경과하기 전에 상기 입력 영역에서 상기 제1 입력이 검출된 경우, 상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 입력 영역을 조정하는 동작은,
상기 윈도우 객체의 이동에 대한 입력 실패가 발생했다고 결정된 경우에 응답하여, 상기 윈도우 객체에 대해 기록된 실패 카운트를 증가시킴으로써 입력 실패를 누적하는 동작
을 포함하는 방법.
- 제11항에 있어서,
상기 입력 영역을 조정하는 동작은,
상기 입력 실패의 누적에 따라 업데이트된 실패 카운트가 임계 카운트를 초과하는 경우에 응답하여, 상기 임계 카운트에 대응하는 예비 영역을 상기 핸들 부분을 위한 기본 영역에 추가함으로써 상기 입력 영역을 증가시키는 동작
을 포함하는 방법.
- 제11항 내지 제19항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
Priority Applications (3)
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KR1020210105492A KR20230023393A (ko) | 2021-08-10 | 2021-08-10 | 핸들 부분을 이용한 어플리케이션의 이동 방법 및 장치 |
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