KR20230023425A - 터치 제스처 감지 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

터치 제스처 감지 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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KR20230023425A
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남현욱
문태용
김상헌
임연욱
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삼성전자주식회사
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Abstract

다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제 1 부분에 대한 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제 1 부분과 연결된 제 2 터치 입력이 감지됨에 대응하여 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.

Description

터치 제스처 감지 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for sensing touch gesture and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은 전자 장치에 관한 것으로, 구체적으로는, 터치 제스처 감지 방법 및 이를 지원하는 전자 장치와 관련된다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 전자 수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스 등과 같이 다양한 기능을 수행하도록 구성된 전자 장치들이 출시되고 있다. 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다.
이러한 전자 장치는 터치 패널(touch panel) 및 디스플레이 패널(display panel)로 구현된 터치 스크린(touch screen)을 구비하여, 사용자에게 표시 정보를 제공할 뿐만 아니라 지정된 기능을 실행하도록 하는 사용자의 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 터치 스크린을 통해 감지되는 터치 포인트의 좌표에 기초하여 탭(tap), 드래그(drag), 플리크(flick), 핀치(pinch) 또는 스와이프(swipe)와 같은 터치 제스처를 감지하고, 감지된 터치 제스처에 대응하는 기능이 실행되도록 처리할 수 있다.
전술한 전자 장치는 디스플레이의 표시 영역의 적어도 일부를 터치 제스처 감지를 위한 영역(또는 감지 영역)으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 테두리(예: 하단부)가 감지 영역으로 지정될 수 있으며, 전자 장치는 디스플레이 감지 영역을 통해 감지되는 터치 제스처에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
이러한 감지 영역은 사용자 입력 또는 어플리케이션 설정에 의해 활성화되거나 비활성화될 수 있다. 또한, 사용자 입력 또는 어플리케이션 설정에 의해 감지 영역의 위치도 변경될 수 있다. 이에, 감지 영역(예: 제 1 기능의 실행과 관련된 제 1 터치 제스처를 감지하도록 지정된 제 1 감지 영역)의 적어도 일부는 다른 감지 영역(예: 제 2 기능의 실행과 관련된 제 2 터치 제스처를 감지하도록 지정된 제 2 감지 영역)의 적어도 일부와 중첩(또는 서로 인접)될 수도 있다.
하지만, 감지 영역들이 중첩되거나 또는 인접된 영역에서 터치 제스처가 감지되는 경우, 사용자가 의도하지 않은 기능이 실행되는 제스처 충돌이 발생될 수 있다. 예를 들어, 제 1 감지 영역과 제 2 감지 영역이 중첩된 영역에서 제 1 기능의 실행을 의도한 제 1 터치 제스처가 발생되더라도, 전자 장치에 의해 사용자의 의도와 다른 제 2 터치 제스처에 대응되는 기능이 실행될 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예 중 적어도 하나의 예는, 감지 영역이 중첩된 영역에서 터치 제스처가 감지되는 경우 연속하는 터치 제스처 입력을 분석하여 사용자의 의도를 파악하고 이를 기초로 하여 사용자 의도에 대응되는 기능을 선택하여 실행하는 터치 제스처 감지 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공하고자 한다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치는 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제 1 부분에 대한 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제 1 부분과 연결된 제 2 터치 입력이 감지됨에 대응하여 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은 제 1 어플리케이션에 대한 지정된 제 1 기능이 설정된 제 1 영역 및 제 2 어플리케이션에 대한 제 2 기능이 설정된 제 2 영역이 정의된 사용자 인터페이스를 출력하는 동작, 상기 사용자 인터페이스의 제 1 부분에 대한 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 및 상기 제 1 부분과 연결된 제 2 터치 입력이 감지됨에 대응하여 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 감지 영역이 중첩된 영역에서 터치 제스처가 감지되는 경우 연속하는 터치 제스처 입력을 분석하여 사용자의 의도를 파악하고 이를 기초로 하여 사용자 의도에 대응되는 기능을 선택하여 실행함으로써 제스처 충돌이 발생되는 것을 방지할 수 있다.
본 문서에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않는다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 3a 내지 도 3d는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 구성도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 동작을 도시한 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제스처 충돌을 판단하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제스처 충돌을 방지하기 위한 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7b는 제 2 터치 입력의 속도 변화를 나타내는 그래프이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제스처 충돌을 방지하기 위한 다른 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력을 감지하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 다른 동작을 도시한 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 상황을 도시한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 다른 상황을 도시한 도면이다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 또 다른 상황을 도시한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 스피커 또는 헤드폰 등)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(101)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 폴더블 전자 장치(201)일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 폴더블 전자 장치(201)는 폴더블 하우징(210), 플렉서블(flexible)(또는 폴더블(foldable)) 디스플레이(220), 및 서브 디스플레이(230)를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 플렉서블 디스플레이(220)가 배치된 면을 제 1 면 또는 폴더블 전자 장치(201)의 전면으로 정의한다. 그리고, 전면의 반대 면을 제 2 면 또는 폴더블 전자 장치(201)의 후면으로 정의한다. 또한, 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 제 3 면 또는 폴더블 전자 장치(201)의 측면으로 정의한다.
폴더블 하우징(210)은 제 1 하우징 구조(211), 제 2 하우징 구조(212) 및 힌지 구조(213)를 포함할 수 있다. 제 1 하우징 구조(211)는 힌지 구조(213)를 통해 제 2 하우징 구조(212)와 연결되며, 제 1 방향을 향하는 제 1 면, 제 1 방향과 반대인 제 2 방향으로 향하는 제 2 면을 포함할 수 있다. 제 1 하우징 구조(211)의 제 2 면에는 서브 디스플레이(230)가 위치할 수 있다. 제 1 면은 제 1 하우징 구조(211)의 전면을 의미하고, 제 2 면은 제 1 하우징 구조(211)의 후면을 의미할 수 있다.
제 2 하우징 구조(212)는 힌지 구조(213)를 통해 제 1 하우징 구조(211)와 연결되며, 제 3 방향을 향하는 제 3 면, 제 3 방향과 반대인 제 4 방향으로 향하는 제 4 면을 포함할 수 있다. 제 3 면은 제 2 하우징 구조(212)의 전면을 의미하고, 제 4 면은 제 2 하우징 구조(212)의 후면을 의미할 수 있다.
힌지 구조(213)는 제 1 하우징 구조(211) 및 제 2 하우징 구조(212)와 연결되고, 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치된 제 1 하우징 구조(211) 및 제 2 하우징 구조(212)를 폴딩 상태(folded state)(10), 펼침 상태(flat state)(30) 또는 중간 상태(intermediate state)(20)로 상태 변화 시키거나 및/또는 상태를 유지시킬 수 있다. 중간 상태는 제 1 하우징 구조(211) 및 제 2 하우징 구조(212)가 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 상태일 수 있다. 예를 들어, 중간 상태는 제 1 하우징 구조(211) 및 제 2 하우징 구조(212)가 형성하는 각도가 폴딩 상태의 각도(예: 0도) 및 펼침 상태의 각도(예: 180도) 사이의 어느 각도(예: 30도, 60, 90도, 120도)라면 제한이 없다.
플렉서블 디스플레이(220)는 폴더블 하우징(210)에 의해 형성된 공간 내에 배치될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(220)는 제 1 하우징 구조(211) 및 제 2 하우징 구조(212)에 의해 형성되는 리세스에 안착(또는 수용)될 수 있다. 플렉서블 디스플레이(220)는 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(220)는 폴딩 축(A 축)을 기준으로 접힐 수 있다.
서브 디스플레이(230)는 제 1 하우징 구조(211)의 제 2 면의 적어도 일부를 통해 보여질 수 있다. 서브 디스플레이(230)는 폴더블 전자 장치(201)의 폴딩 상태에서 다양한 화면을 제공하거나, 제공하지 않을 수 있다.
폴더블 전자 장치(201)는 폴더블 하우징(210)의 내부 또는 외부에 다양한 부품들이 배치될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 전자 장치(201)는 외부에 조도 센서, 카메라, 외부 물체의 접근을 감지하는 근접 감지 모듈(예: 그립 센서) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 폴더블 전자 장치(201)는 내부에 무선 통신 회로, 폴더블 하우징(210)의 접힌 상태를 감지하는 적어도 하나의 센서(예: 각도 센서, 모션 센서, 홀 센서, 카운터 센서)를 포함하는 타입 감지 모듈, 프로세서, 메모리, 및/또는 배터리를 포함할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 롤러블 전자 장치(205)일 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 롤러블 전자 장치(205)는 하우징(250), 플렉서블 디스플레이(260) 및 플렉서블 디스플레이(260)를 롤하도록 구성된 지지 구조(또는 롤러블 모듈)(270)를 포함할 수 있다.
하우징(250)은 원 기둥 모양으로 형성될 수 있다. 이는 플렉서블 디스플레이(260)가 둥글게 롤될 수 있도록 하기 위함이다. 하지만, 이에 한정되지 않고, 하우징(250)은 사각 기둥 모양을 가지고, 플렉서블 디스플레이(260)는 하우징(250)의 내부에서 둥글게 롤될 수 있다.
플렉서블 디스플레이(260)는 적어도 일부가 변형될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(260)는 하우징(250) 내부에 롤되어 위치하거나, 플렛하게 외부로 노출될 수 있다.
지지 구조(270)는 플렉서블 디스플레이(260)를 롤할 수 있다. 예를 들어, 지지 구조(270)는 반 시계 방향으로 회전하여 플렉서블 디스플레이(260)가 하우징(250)의 내부에서 롤되도록 할 수 있다. 또는, 지지 구조(270)는 시계 방향으로 회전하여 플렉서블 디스플레이(260)가 외부로 노출되도록 할 수 있다. 예를 들어, 지지 구조의 회전에 의해 외부로 노출된 플렉서블 디스플레이(260)의 펼쳐진 정도가 증가(H1→H2→H3)되거나 감소(H3→H2→H1)될 수 있다. 지지 구조(270)는 사용자의 힘 또는 액츄에이터(예: 모터)에 의해 시계 또는 반시계 방향으로 회전할 수 있다.
롤러블 전자 장치(205)는 하우징(250)의 내부 또는 외부에 다양한 부품들이 배치될 수 있다. 예를 들어, 롤러블 전자 장치(205)는 외부에 버튼, 지문 센서, 근접 감지 모듈(예: 그립 센서) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 롤러블 전자 장치(205)는 내부에 무선 통신 회로, 플렉서블 디스플레이(260)의 펼쳐진 정도를 감지하는 적어도 하나의 센서를 포함하는 타입 감지 모듈(예: 각도 센서, 모션 센서, 홀 센서, 카운터 센서 등), 프로세서, 메모리, 및/또는 배터리를 포함할 수 있다.
전술한 실시 예에서는 전자 장치(101)가 폴더블 전자 장치(201) 및 롤러블 전자 장치(205)로 구현됨을 설명하였으나, 본 문서가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 시계나 밴드 형태의 웨어러블 전자 장치일 수도 있으며, 이 외에 다양한 형태로 구현될 수도 있다.
도 3a 내지 도 3d는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3a 내지 도 3d를 참조하면, 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 지정된 이벤트에 응답하여 디스플레이(302)(예: 디스플레이 모듈(160))를 통해 지정된 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 잠금 기능이 해제되거나 홈 버튼 입력 이벤트에 응답하여, 지정된 어플리케이션의 아이콘 또는 위젯을 포함하는 홈 화면을 출력할 수 있다. 그러나, 이는 예시적일 뿐, 본 문서가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 사용자 인터페이스는 사용자에 의해 지정되는 어플리케이션에 대한 실행 화면을 포함할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 사용자 인터페이스에 대한 터치 제스처를 감지하고, 터치 제스처에 대응되는 지정된 기능(또는 어플리케이션)이 실행되도록 처리할 수 있다. 터치 제스처는 사용자가 신체의 일부(예: 손가락) 또는 디지털 펜과 같은 터치 수단을 이용하여 화면을 터치(예: 직접 터치 또는 간접 터치)하여 전자 장치(300)로 수신될 수 있다. 전자 장치(300)는 수신한 터치 제스처의 터치 포인트 개수, 위치, 속도, 시간, 각도, 궤적, 길이 및/또는 거리와 같은 터치 정보 중 적어도 하나에 기반하여 터치 제스처의 종류를 결정할 수 있다. 예를 들어, 터치 제스처의 종류는 탭(tap), 롱 탭(long tap), 드래그(drag), 플리크(flick), 핀치(pinch), 팜 터치(palm touch) 및/또는 스와이프(swipe) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는 결정한 터치 제스처의 종류에 대응하는 기능이 실행할 수 있다.
이와 관련하여, 전자 장치(300)는 사용자 인터페이스의 적어도 일부를 터치 제스처 감지를 위한 감지 영역(또는 제스처 감지 영역)으로 지정할 수 있다. 감지 영역은 논리적 및/또는 물리적으로 설정될 수 있다. 예를 들어, 감지 영역은 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되는 표시 화면 중 일부 영역으로서, 화면 표시를 위한 논리적 좌표 체계(예컨대, 2차원(x, y) 좌표 체계)에 기반하여 지정될 수 있다. 및/또는, 감지 영역은 터치 센서의 픽셀에 대응하는 물리적 좌표로 지정될 수도 있으나 제한은 없다. 지정된 감지 영역의 범위 정보(예: 좌표 정보)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 감지 영역을 통해 감지되는 터치 제스처에 대응하는 기능이 수행되도록 처리하는 것으로, 전자 장치(300)는 동일한 터치 제스처가 행해지더라도 감지 영역의 위치에 따라 서로 다른 기능이 수행되도록 처리할 수 있다. 또한, 감지 영역은 터치 제스처에 의해 지정된 기능이 실행된다는 측면에서, 기능이 설정된 영역(또는 설정 영역)이라는 용어로 대체될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 3a의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(300)는 사용자 인터페이스의 하측 테두리에 인접한 지정된 면적(예를 들어, 20 픽셀)의 영역을 제 1 감지 영역(311)으로 지정할 수 있다. 제 1 감지 영역(311)은 제 1 감지 영역(311)의 일부를 통해 설정된(또는, 지정된) 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 1 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다. 그러나, 이는 예시적일 뿐, 제 1 감지 영역(311)이 사용자 인터페이스의 하측 테두리로 한정되는 것은 아니며, 도시된 도면에서는 제 1 감지 영역(311)이 시각적으로 노출되지 않았으나 시각적으로 노출되는 별도의 인디케이터를 이용하여 제 1 감지 영역(311)을 가이드할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 도 3a의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 1 감지 영역(311)을 통해 적어도 일부 감지되는(이하, 편의상 제 1 감지 영역(311)을 통해 감지되는’으로 칭함) 제 1 터치 제스처(312)가 미리 지정된 터치 제스처에 대응되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 터치 제스처(312)의 적어도 일부가 제 1 감지 영역(311) 안에서 입력되는지 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제 1 감지 영역(311)을 통해 감지되는 터치 포인트 개수, 위치, 속도, 시간, 각도, 궤적, 길이 및 거리와 같은 터치 정보 중 적어도 일부를 저장된 제스처 템플릿과 비교함으로써, 제 1 기능을 호출하도록 설정된 제 1 터치 제스처(312)가 감지되는지를 판단할 수 있다. 도시된 도면에서는 제 1 감지 영역(311)에 대하여 터치를 유지한 상태에서 지정된 방향으로 일정 거리 이상 이동하는 스와이프 제스처가 제 1 터치 제스처(312)로 도시되어 있으나, 이는 예시적일 뿐, 제 1 터치 제스처(312)가 스와이프 제스처로 한정되는 것은 아니다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 감지 영역(311)을 통해 미리 지정된 터치 제스처에 대응되는 제 1 터치 제스처(312)를 감지하는 경우, 전자 장치(300)는 제 1 터치 제스처(312)에 대응되는 제 1 기능이 실행되도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는, 도 3a의 (c)에 도시된 바와 같이, 제 1 감지 영역(311)에 설정된 적어도 하나의 기능 중 제 1 터치 제스처(312)에 대응되는 최근에 실행된 어플리케이션의 리스트(315)가 제공되도록 처리할 수 있다. 도시된 도면에는, 최근에 실행된 웹 브라우져, 게임 및 사진 앨범으로 구성된 리스트(315)가 제 1 기능으로 실행되는 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 다양한 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 3b의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(300)는 사용자 인터페이스의 하측 중앙에 인접한 지정된 면적(예를 들어, 10 픽셀)의 영역을 제 2 감지 영역(321)으로 지정할 수 있다. 제 2 감지 영역(321)은 제 2 감지 영역(321)의 일부를 통해 설정된(또는 지정된) 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 2 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다. 그러나, 이는 예시적일 뿐, 제 2 감지 영역(321)이 사용자 인터페이스의 하측 중앙으로 한정되는 것은 아니며, 도면에서는 시각적으로 노출되는 별도의 인디케이터(322)를 이용하여 제 2 감지 영역(321)을 가이드하고 있으나 제 2 감지 영역(321)을 가이드 하는 인디케이터(322)의 출력이 배제될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 도 3b의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 2 감지 영역(321)을 통해 적어도 일부 감지되는(이하, 편의상 제 2 감지 영역(321)을 통해 감지되는’으로 칭함) 제 2 터치 제스처(323)가 미리 지정된 터치 제스처에 대응되는지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전술한 바와 같이, 전자 장치(300)는 제 2 감지 영역(321)을 통해 감지되는 터치 포인트 개수, 위치, 속도, 시간, 각도, 궤적, 길이 및 거리와 같은 터치 정보 중 적어도 일부를 저장된 제스처 템플릿과 비교함으로써, 제 2 기능을 호출하도록 설정된 제 2 터치 제스처(323)가 감지되는지를 판단할 수 있다. 도시된 도면에서는 제 2 터치 제스처(323)가 제 1 터치 제스처(313)와 동일한 형태인 스와이프 제스처로 도시되어 있으나, 제 1 터치 제스처(313)와 제 2 터치 제스처(323)는 서로 상이한 형태를 가질 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 감지 영역(321)을 통해 미리 지정된 터치 제스처에 대응되는 제 2 터치 제스처(323)를 감지하는 경우, 전자 장치(300)는 제 2 터치 제스처(323)에 대응되는 제 2 기능이 실행되도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제 2 감지 영역(321)에 설정된 적어도 하나의 기능 중 제 2 터치 제스처(323)에 대응되는 제 2 기능이 실행되도록 처리할 수 있다. 예컨대, 제 2 기능은, 도 3b의 (c)도시된 바와 같이, 결제 기능을 제공하는 결제 어플리케이션(325)을 포함할 수 있으나, 본 문서의 다양한 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 복수의 감지 영역, 예를 들어, 제 1 감지 영역(311)과 제 2 감지 영역(321)이 모두 지정된 사용자 인터페이스 상에서 감지되는 터치 제스처를 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 사용자의 입력 또는 어플리케이션 설정에 기초하여 감지 영역의 적어도 일부를 활성화 또는 비활성화하거나 감지 영역의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 3c의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(300)는 제 1 감지 영역(311)과 제 2 감지 영역(321)이 서로 중첩된 사용자 인터페이스(340) 및/또는 제 1 감지 영역(311)과 제 2 감지 영역(321)이 서로 인접된 사용자 인터페이스(350)에 대하여, 제스처 충돌이 방지되지 않도록 터치 제스처를 처리할 수 있다.
이와 관련하여, 전자 장치(300)는 사용자 인터페이스 상의 터치 제스처(예: 제 1 터치 제스처(313) 또는 제 2 터치 제스처(323))가 감지되는 경우, 감지 영역들의 위치(또는 좌표)와 터치 제스처가 감지된 위치에 기초하여 중첩 영역(332) 또는 인접 영역(334)에서 터치 제스처가 발생하였는지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 중첩 영역(332)은, 예를 들어, 참조 부호 340에 도시된 바와 같이, 제 1 감지 영역(311)(또는 제 2 감지 영역(321)) 중 제 2 감지 영역(321)(또는 제 1 감지 영역(311))의 적어도 일부와 중첩되는 영역일 수 있다. 또한, 인접 영역(334)은, 예를 들어, 참조 부호 350에 도시된 바와 같이, 제 1 감지 영역(311)으로부터 일정 범위 내에 위치하면서 제 2 감지 영역(321)으로부터 일정 범위 내에 위치하는 영역일 수 있다. 예를 들어, 인접 영역(334)을 기준으로 일정 범위 안에는 제 1 감지 영역(311)의 적어도 일부와 제 2 감지 영역(321)의 적어도 일부가 포함될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(300)는 중첩 영역(332) 또는 인접 영역(334)에서 터치 제스처가 감지되는 경우, 제 1 감지 영역(311)에 설정된 제 1 기능 및 제 2 감지 영역(321)에 설정된 제 2 기능 중 어느 하나를 선택하는 동작을 수행할 수 있다.
이와 관련하여, 전자 장치(300)는 터치 제스처와 연결된(또는 연속된) 추가 제스처에 기초하여 디스플레이(302)를 통해 출력할 기능을 선택할 수 있다. 예를 들어, 추가 제스처는 터치 제스처가 감지된 사용자 인터페이스의 일부분에서 다른 부분으로 연장되는 제 1 추가 제스처(예: 스와이프 제스처)를 포함할 수 있다. 또한, 추가 제스처는 사용자 인터페이스의 일부분에서 터치 제스처가 일정 시간 유지되는 제 2 추가 제스처(예: 홀딩 제스처)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(300)는 중첩 영역(332) 또는 인접 영역(334)에서 터치 제스처가 감지되는 경우 제 1 기능 및 제 2 기능을 모두 실행하고, 추가 제스처에 대응되는 제 1 기능 또는 제 2 기능 중 어느 하나에 대한 실행을 유지하고 추가 제스처에 대응되지 않는 다른 어느 하나에 대한 실행을 중단할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(300)는 제 1 추가 제스처를 감지하는 것에 응답하여, 제 1 추가 제스처에 대응되는 제 1 기능에 대한 실행 화면(370)을 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치(300)는 제 2 추가 제스처를 감지하는 것에 응답하여, 제 2 추가 제스처에 대응되는 제 2 기능에 대한 실행 화면(372)을 출력할 수 있다. 이때, 전자 장치(300)는 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행함에 있어서, 도 3c의 (b)에 도시된 바와 같이, 제 1 기능이 실행됨을 나타내는 제 1 객체(362)와 제 2 기능이 실행됨을 나타내는 제 2 객체(364)를 디스플레이(302)를 통해 출력할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 객체(362)는 제 1 기능의 실행 화면을 일정 수준으로 축소시킨 화면이고, 제 2 객체(364)는 제 2 기능의 실행 화면을 일정 수준으로 축소시킨 화면일 수 있다. 다른 예로, 제 1 기능 및/또는 제 2 기능이 적어도 하나의 관리 어플리케이션(예: 런처(launcher) 어플리케이션)에 의해 관리될 수도 있다. 이러한 경우, 관리 어플리케이션의 실행 화면이 제 1 객체(362) 및/또는 제 2 객체(364)로 제공될 수도 있다.
다른 실시 예에 따르면, 중첩 영역(332) 또는 인접 영역(334)이 아닌 다른 곳에서 터치 제스처가 감지되는 경우, 전자 장치(300)는 디스플레이(302)를 통해 출력하고자 하는 기능을 선택하도록 추가 제스처를 유도할 수 있다. 예를 들어, 도 3d의 (a)에 도시된 바와 같이, 제 1 감지 영역(311)으로부터 일정 범위 내에 위치하나 제 2 감지 영역(321)으로부터 일정 범위 밖에서 위치하는 영역(382)에서 터치 제스처가 감지되는 경우에는, 제 1 기능(391)(예: 최근 실행 리스트)을 선택할 수 있는 추가 제스처를 가이드 하는 제 1 가이드 정보(395)와 제 2 기능(393)(예: 결제 어플리케이션)을 선택할 수 있는 추가 제스처를 가이드 하는 제 2 가이드 정보(397)를 출력할 수 있다. 이에, 사용자는 가이드 정보(예: 제 1 가이드 정보(395) 및 제 2 가이드 정보(397))에 기초하여 제 1 기능(391) 또는 제 2 기능(393)을 선택하기 위한 추가 제스처를 발생시킬 수 있으며, 전자 장치(300)는 사용자에 의해 발생되는 추가 제스처에 대응되는 기능을 선택하여 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 제 1 가이드 정보(395)에 대응하는 추가 제스처가 감지되는 경우 제 1 기능(391)을 실행하고, 제 2 가이드 정보(397)에 대응하는 추가 제스처가 감지되는 경우에는 제 2 기능(393)을 실행할 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 구성도를 도시한다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 구성도는, 어플리케이션 계층(application layer)(410), 프레임워크 계층(framework layer)(420), 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer)(430) 및 커널 드라이버 계층(kernel driver layer)(440)으로 구성될 수 있다. 이하를 통해 후술하는 소프트웨어 구성은 하나의 실시 예로, 본 문서가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 다양한 실시 예에 따른 소프트웨어 구성은 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 포함하는 플랫폼에 따라 다양한 형태로 변경될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 계층(410)은, 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 상에 저장 및 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에 의해 실행 가능한 적어도 하나의 어플리케이션(411)(예: 도 1의 어플리케이션(146)) 및 시스템 UI(user interface)(412)를 포함할 수 있다. 어플리케이션(411)은 인터넷 브라우저, 비디오 어플리케이션, 게임 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 그 종류가 제한되지 않을 수 있다. 시스템 UI(412)는 notification bar, quick view와 같이 전자 장치의 시스템 상에서 구현되는 여러 GUI(graphical user interface) 화면을 구성하는 어플리케이션을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프레임워크 계층(framework, 420)(예: 도 1의 미들웨어(144))은 전자 장치의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(411)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(411)으로 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프레임워크 계층(420)은, 윈도우 매니저(421), 제스처 매니저(422), 뷰 시스템(423), 액티비티 매니저(424) 및 센서 매니저(425)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 액티비티 매니저(424)는 어플리케이션의 생명주기(lifecycle)와 액티비티 스택을 제어할 수 있다. 예를 들어, 윈도우 매니저(421)는 전자 장치의 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 뷰 시스템(423)은 어플리케이션 사용자 인터페이스 생성에 사용되는 확장 가능한 뷰(view)들의 집합일 수 있다. 예를 들어, 센서 매니저(425)는 센서 모듈(도 1의 센서 모듈(176))의 동작을 제어하거나 센서 모듈(176)로 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 제스처 매니저(422)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)) 상에 발생되는 터치 제스처를 처리하는 동작을 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 하드웨어 추상화 계층(430)은 하드웨어 계층(450)에 포함된 복수의 하드웨어 모듈과 전자 장치의 소프트웨어 사이의 추상화된 계층을 의미할 수 있다. 하드웨어 추상화 계층(430)은 입력 디스패처(431), 센서에서 발생하는 이벤트를 표준화하는 인터페이스를 제공하는 이벤트 허브(432) 또는 서피스 플린저(433)를 포함할 수 있다. 입력 디스패처(431)는 발생한 이벤트를 어떠한 어플리케이션(411)으로 제공할지 결정하는 기능을 수행할 수 있다. 서피스 플린저(433)는 여러 어플리케이션(411)에서 생성된 실행 화면 중 디스플레이에 표시할 실행 화면을 제공하는 기능을 수행하고, 디스플레이 구성 변경 시 변경된 디스플레이 구성에 따라 해상도 및 밀집도의 변경을 처리하도록 어플리케이션(411)에 요청할 수 있다. 이벤트 허브(432)는 터치 모듈 및 센서 모듈 등에서 발생하는 이벤트를 표준화한 인터페이스 모듈일 수 있다. 입력 디스패처(431)는 입력 이벤트를 입력 대상 윈도우 프로세스로 전달하는 모듈일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 커널 드라이버 계층(440)은 전자 장치에 포함된 다양한 하드웨어 계층(450)을 제어하기 위한 다양한 드라이버를 포함할 수 있다. 하드웨어 계층(450)은 터치 컨트롤러(451) 및 센서 컨트롤러(452)를 포함할 수 있다. 터치 컨트롤러(451)는 디스플레이 상에 구성된 터치 입력을 수신하기 위한 터치 회로를 제어하는 모듈일 수 있다. 센서 컨트롤러(452)는 폴더블 전자 장치(예: 도 2a의 전자 장치(201))의 폴딩 상태를 감지하기 위한 홀 센서(Hall Sensor)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 커널 드라이버 계층(440)은 터치 컨트롤러(451)를 제어하는 인터페이스 모듈을 포함하는 터치 드라이버(441) 및 센서와 연결된 센서 컨트롤러(452)를 제어하는 인터페이스 모듈을 포함하는 센서 드라이버(442)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)) 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 제 1 부분에 대한 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제 1 부분과 연결된 제 2 터치 입력이 감지됨에 대응하여 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 어플리케이션에 대한 지정된 제 1 기능이 설정된 제 1 영역 및 상기 제 2 어플리케이션에 대한 제 2 기능이 설정된 제 2 영역이 정의된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 설정되며, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부가 중첩된 영역 또는 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부 사이의 거리가 일정 범위 안에 포함되는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 하나에 대한 실행을 중단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행한 후, 상기 제 1 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 1 객체와 상기 제 2 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 2 객체를 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체를 동시에 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 다운 후 터치 이동 및 터치 해제가 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 상기 디스플레이의 제 2 부분으로 연장되면 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 이동이 상기 디스플레이의 제 3 부분까지 연장되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하고, 상기 디스플레이의 제 2 부분에서 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우, 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 동작을 도시한 흐름도이다. 이하의 실시 예에서의 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 또한, 후술하는 동작들 중 적어도 하나의 동작은 실시 예에 따라 생략될 수도 있다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 510 동작에서, 제 1 감지 영역(예: 도 3c의 제 1 감지 영역(311)) 및 제 2 감지 영역(예: 도 3c의 제 2 감지 영역(321))이 지정된 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 감지 영역은 제 1 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 1 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있으며, 제 2 감지 영역은 제 2 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 2 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 520 동작에서, 사용자 인터페이스 상에서 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 터치 입력에 의해 제스처 충돌이 발생될 수 있다고 판단하여 제 1 기능 및 제 2 기능을 미리 실행할 수 있다. 제스처 충돌은 제 1 기능의 실행을 의도한 사용자의 터치 제스처가 전자 장치(101)에 의해 제 2 기능의 실행을 의도하는 터치 제스처로 인식되는 것을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행함에 있어서, 전자 장치(101)는 전술한 바와 같이, 제 1 기능 및 제 2 기능이 실행됨을 나타내는 객체를 표시할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 530 동작에서, 제 1 터치 입력과 연결된(또는 연속된) 제 2 터치 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 터치 입력은 제 1 터치 입력 이후 연속하여 감지되는 일련의 터치 포인트들의 조합으로 이루어진 터치 제스처일 수 있다. 예를 들어, 제 2 터치 입력은, 제 1 터치 입력이 감지된 이후 일정 시간 이내에 연속하여 감지되는(또는 감지되기 시작하는) 다른 터치 제스처의 적어도 일부일 수 있다. 또한, 제 2 터치 입력은 제 1 터치 입력이 감지된 이후 일정 시간 동안 이내에 터치 입력(예: 제 1 터치 입력)이 유지된 상태에서 연속하여 감지되는(또는 감지되기 시작하는) 다른 터치 입력의 적어도 일부일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 터치 입력이 감지되는 경우(530동작-예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 540 동작에서, 제 1 기능 또는 제 2 기능 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 2 터치 입력에 기초하여 제 1 기능 또는 제 2 기능 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 기능 및 제 2 기능을 모두 실행하고, 제 1 기능에 대응되는 제 2 터치 입력이 감지되는 경우 제 1 기능에 대한 실행을 유지하고 제 2 기능에 대한 실행을 중단할 수 있다. 반대로, 전자 장치(101)는 제 1 기능 및 제 2 기능이 실행된 상태에서 제 2 기능에 대응되는 제 2 터치 입력이 감지되는 경우 제 2 기능에 대한 실행을 유지하고 제 1 기능에 대한 실행을 중단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 터치 입력이 감지되지 않으면(530 동작-아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 550 동작에서, 제 1 터치 입력을 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 인터페이스에 포함된 아이콘 또는 위젯에 대하여 제 1 터치 입력이 감지된 경우, 전자 장치(101)는 제 1 터치 입력에 대응되는 아이콘 또는 위젯을 실행시킬 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제스처 충돌을 판단하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명되는 도 6의 동작들은, 도 5의 520 동작에 대한 다양한 실시 예를 나타낸 것일 수 있다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 610 동작에서, 사용자 인터페이스의 감지 영역과 제 1 터치 입력이 감지된 영역(또는 제 1 터치 영역) 사이의 거리를 확인할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 감지 영역(예: 도 3c의 제 1 감지 영역(311))과 제 1 터치 영역 사이의 거리를 나타내는 제 1 거리를 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 제 2 감지 영역(예: 도 3c의 제 2 감지 영역(321))과 제 1 터치 영역 사이의 거리를 나타내는 제 2 거리를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 감지 영역과 제 1 터치 영역 사이의 거리를 확인하는 동작은 제 1 터치 입력(예: 탭 입력 또는 터치 다운)이 감지되는 것에 응답하여 수행될 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 감지 영역과 제 1 터치 영역 사이의 거리를 확인하는 동작은 제 1 터치 입력이 소정의 제스처로 변경(예: 탭 입력 후 이동이 감지)되는 것에 응답하여 수행될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 620 동작에서, 거리 정보(예: 제 1 거리 및 제 2 거리)에 기초하여 제스처 충돌 가능성을 판단할 수 있다. 예를 들어, 제스처 충돌은 제 1 기능의 실행을 의도한 사용자의 터치 제스처가 전자 장치(101)에 의해 제 2 기능의 실행을 의도하는 터치 제스처로 인식되는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 감지 영역과 인접(및/또는 중첩)하면서 제 2 감지 영역과도 인접(및/또는 중첩)한 영역(예: 도 3c의 중첩 영역(332) 및/또는 인접 영역(334))에서 제 1 터치 입력이 감지되는 경우 제스처 충돌 가능성이 높다고 판단할 수 있다. 반대로, 전자 장치(101)는 제 1 터치가 감지된 영역이 제 1 감지 영역 또는 제 2 감지 영역 중 적어도 어느 하나의 영역과 일정 거리 이상 이격된 경우에는 제스처 충돌 가능성이 낮다고 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 630 동작에서, 제스처 충돌 가능성에 대한 판단 결과를 확인할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제스처 충돌이 발생될 가능성이 일정 수준 이상으로 판단되는 경우(630 동작-예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 640 동작에서, 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제스처 충돌이 발생될 가능성이 일정 수준 미만으로 판단되는 경우(630 동작-아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 650 동작에서, 제 1 터치 입력을 처리하는 동작을 수행할 수 있다. 추가적으로 또는 선택적으로, 전자 장치(101)는 제스처 충돌이 발생될 가능성이 일정 수준 미만으로 판단되는 경우, 제 1 기능을 선택할 수 있는 추가 제스처를 가이드 하는 제 1 가이드 정보와 제 2 기능을 선택할 수 있는 추가 제스처를 가이드 하는 제 2 가이드 정보를 출력할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(101)는 사용자에 의해 발생되는 추가 제스처에 대응되는 기능을 선택하여 실행할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제스처 충돌을 방지하기 위한 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 그리고, 도 7b는 제 2 터치 입력의 속도 변화를 나타내는 그래프이다. 이하에서 설명되는 도 6의 동작들은, 도 5의 530 동작 및 540 동작에 대한 다양한 실시 예를 나타낸 것일 수 있다.
도 7a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 710 동작에서, 제 2 터치 입력을 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 터치 입력은 제 1 터치 입력 이후 연속하여 감지되는 일련의 터치 포인트들의 조합으로 이루어진 터치 제스처일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 터치 입력 이후에 연속하여 감지되는 터치 포인트 개수, 위치, 속도, 시간, 각도, 궤적, 길이 및 거리와 같은 터치 정보 중 적어도 일부를 분석할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 720 동작에서, 제 1 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는지 또는 제 2 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 지정된 제 2 터치 입력은 제 1 기능의 실행과 연관될 수 있다. 예를 들어, 제 1 지정된 제 2 터치 입력은 제 1 터치 입력이 감지된 영역으로부터 일정 거리 이동 후 이동된 위치에서 일정 시간 멈춤이 유지되는 제스처일 수 있다. 또한, 제 2 지정된 제 2 터치 입력은 제 2 기능의 실행과 연관될 수 있다. 예를 들어, 제 2 지정된 제 2 터치 입력은 제 1 터치 입력이 감지된 영역으로부터 일정 거리를 초과하여 이동한 후 터치를 해제(release)하는 제스처일 수 있다. 그러나, 이는 예시적일 뿐, 본 문서의 다양한 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 다양한 터치 입력, 예를 들어, 멀티 터치 입력도 제 1 지정된 제 2 터치 입력 및/또는 제 2 지정된 터치 입력일 수도 있다.
이러한 제 2 터치 입력을 감지함에 있어서, 전자 장치(101)는 제 2 터치 입력의 속도(velocity), 이동거리(distance), 각도(angle), 시작 위치, 종료 위치 및 구간별 속도(area velocity) 중 적어도 하나를 미리 지정된 임계 값과 비교할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 제 2 터치 입력에 의해 감지되는 포인트와 이전 포인트에 기초하여 제 2 터치 입력에 대한 거리 변화 및 속도 변화를 결정할 수 있다. 이에, 전자 장치(101)는 거리 변화에 기초하여 제 1 터치 입력이 감지된 영역으로부터 일정 거리 이동하는 제 2 터치 입력을 감지하고, 속도 변화에 기초하여 일정 시간 멈춤이 유지되는 제 2 터치 입력을 감지할 수 있다. 예컨대, 도 7b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 시점(760)까지는 제 1 속도 변화로 이동하다가 제 2 시점(770)까지 제 2 속도 변화로 급감하는 제 2 터치 입력(752)을 제 1 지정된 제 2 터치 입력으로 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 제 1 시점(760)부터 제 3 시점(780)까지 제 1 속도 변화로 이동하는 제 2 터치 입력(754)을 제 2 지정된 제 2 터치 입력으로 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는 경우(720 동작-예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 730 동작에서, 제 1 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실행 중인 제 1 기능 및 제 2 기능에 대하여, 제 1 기능의 실행을 유지하고 제 2 기능에 대한 실행을 중단시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는 경우(720 동작-아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 740 동작에서, 제 2 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실행 중인 제 1 기능 및 제 2 기능에 대하여, 제 2 기능의 실행을 유지하고 제 1 기능에 대한 실행을 중단시킬 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제스처 충돌을 방지하기 위한 다른 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명되는 도 6의 동작들은, 도 5의 530 동작 및 540 동작에 대한 다양한 실시 예를 나타낸 것일 수 있다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 810 동작에서, 제 2 터치 입력을 분석할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 터치 입력은 제 1 터치 입력 이후 연속하여 감지되는 일련의 터치 포인트들의 조합으로 이루어진 터치 제스처일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 820 동작에서, 제 2 터치 입력 패턴을 저장된 학습 패턴과 비교할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 기능이 실행되는 동안(또는 제 1 기능이 실행될 때마다) 사용자가 취한 터치 제스처를 이용하여 제 1 패턴을 학습하여 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 제 2 기능이 실행되는 동안(또는 제 2 기능이 실행될 때마다) 사용자가 취한 터치 제스처를 이용하여 제 2 패턴을 학습하여 저장할 수 있다. 이에, 전자 장치(101)는 저장된 학습 패턴과 제 2 터치 입력의 패턴을 비교하여 사용자의 의도, 예를 들어, 제 1 기능을 실행하고자 하는지 또는 제 2 기능을 실행하고자 하는지를 파악할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 830 동작에서, 제 2 터치 입력의 패턴이 제 1 패턴에 대응되는지 또는 제 2 패턴에 대응되는지를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 터치 입력의 패턴이 제 1 패턴에 대응되는 경우(830동작-예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 840 동작에서, 제 1 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실행 중인 제 1 기능 및 제 2 기능에 대하여, 제 1 기능의 실행을 유지하고 제 2 기능에 대한 실행을 중단시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 터치 입력의 패턴이 제 2 패턴에 대응되는 경우(830동작-아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 850 동작에서, 제 2 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실행 중인 제 1 기능 및 제 2 기능에 대하여, 제 2 기능의 실행을 유지하고 제 1 기능에 대한 실행을 중단시킬 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명되는 도 9의 동작들은, 도 5의 520 동작 내지 540 동작에 대한 다양한 실시 예를 나타낸 것일 수 있다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 910 동작에서, 제 1 터치 입력을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 터치 입력은 사용자 인터페이스의 일부분에서 감지되는 탭 입력일 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(101)는 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제 1 터치 입력은 사용자 인터페이스의 일부분에서 감지되는 탭 입력이 소정의 제스처로 변경된 입력일 수 있다. 이와 관련하여, 전자 장치(101)는 탭 입력이 감지되는 것에 응답하여 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행하기 위한 준비 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 준비 동작은 제 1 기능 및 제 2 기능의 실행과 관련된 데이터를 메모리로 로드하는 동작을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 탭 입력이 소정의 제스처로 변경되는 경우 메모리 로딩된 데이터를 이용하여 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 920 동작에서, 제 1 기능의 실행을 알리는 1 객체(예: 도 3c의 제 1 객체(362))를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 객체는 제 1 기능의 실행 화면을 일정 수준으로 축소시킨 화면일 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제 1 객체는 제 1 기능을 관리하는 런처(launcher) 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 930 동작에서, 제 2 기능의 실행을 알리는 2 객체(예: 도 3c의 제 2 객체(364))를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 2 객체는 제 2 기능의 실행 화면을 일정 수준으로 축소시킨 화면일 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제 2 객체는 제 2 기능을 관리하는 런처(launcher) 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 예를 들어, 제 2 객체는 제 1 객체와 함께 디스플레이(예: 디스플레이 모듈(160))를 통해 출력되거나 제 1 객체와 교번하게 출력될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 940 동작에서, 제 1 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는지 또는 제 2 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는지를 판단할 수 있다. 제 2 터치 입력은 제 1 터치 입력 이후 연속하여 감지되는 일련의 터치 포인트들의 조합으로 이루어진 터치 제스처일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연속하여 감지되는 일련의 터치 포인트들은 제 1 기능 및 제 2 기능이 실행된 이후부터 감지된 터치 포인트로 제한될 수도 있다. 그러나, 이는 예시적일 뿐, 본 문서가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 제 1 기능 및 제 2 기능이 실행되기 전에 제 1 터치 입력으로부터 연속되는 터치 포인트들도 제 2 터치 입력의 일부로 사용될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는 경우(940 동작 ? 예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 950 동작에서, 제 1 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실행 중인 제 1 기능 및 제 2 기능에 대하여, 제 1 기능의 실행을 유지하고 제 2 기능에 대한 실행을 중단시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 지정된 제 2 터치 입력이 감지되는 경우(940 동작 ? 아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 960 동작에서, 제 2 기능에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 실행 중인 제 1 기능 및 제 2 기능에 대하여, 제 2 기능의 실행을 유지하고 제 1 기능에 대한 실행을 중단시킬 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 입력을 감지하는 동작을 설명하기 위한 흐름도이다. 이하에서 설명되는 도 10의 동작들은, 도 5의 540 동작에 대한 다양한 실시 예를 나타낸 것일 수 있다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 1010 동작에서, 제 2 터치 입력에 기초하여 제 1 기능 또는 제 2 기능 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 실행 화면에는 터치 제스처 감지를 위한 감지 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1020 동작에서, 감지 영역에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 감지 영역에 대하여 별도의 오버레이 윈도우를 생성하고, 오버레이 윈도우에 대한 터치 입력을 감지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1030 동작에서, 오버레이 윈도우 상에 감지되는 터치 입력이 지정된 제스처 입력으로 변경되는지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 일정 시간 오버레이 윈도우를 통해 감지되는 터치 포인트들의 조합이 미리 지정된 제스처 입력에 대응되는지를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 입력이 제스처 입력으로 변경되는 경우(1030 동작-예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1040 동작 및 1050 동작에서 제스처 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 1040 동작에서, 일정 시간 동안 감지된 터치 입력에 대한 터치 정보가 어플리케이션에 의해 처리되는 것을 제한할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 오버레이 윈도우를 통해 감지된 터치 입력에 대한 터치 정보를 어플리케이션으로 제공되는 것을 제한할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 1050 동작에서, 제스처 입력에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 입력이 제스처 입력으로 변경되지 않는 경우(1030 동작-아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1060 동작에서 터치 입력을 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 오버레이 윈도우를 통해 감지된 터치 입력에 대한 터치 정보를 어플리케이션으로 제공할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 다른 동작을 도시한 흐름도이다. 이하의 실시 예에서의 각 동작들은 순차적으로 수행될 수도 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들어, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다. 또한, 전술한 동작들 중 적어도 하나의 동작은 실시 예에 따라 생략될 수도 있다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는, 1100 동작에서, 제 1 감지 영역 및 제 2 감지 영역이 정의된 화면을 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 감지 영역은 제 1 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 1 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있으며, 제 2 감지 영역은 제 2 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 2 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1110 동작에서, 화면에 대한 터치 제스처를 감지할 수 있다. 터치 제스처는 화면의 일부분에서 감지되는 탭 입력일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1120 동작에서, 감지 영역과 인접한 영역에서 터치 제스처가 감지되는지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 제 1 감지 영역과 제 2 감지 영역이 중첩된 영역으로부터 일정 범위 내에 터치 제스처가 감지되었는지를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 인접 영역에서 터치 제스처가 감지되지 않은 경우(1120 동작-아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1190 동작에서, 터치 제스처에 대응하는 제 3 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 화면 포함된 아이콘 또는 위젯에 대하여 터치 제스처가 감지된 경우, 전자 장치(101)는 터치 제스처에 의해 선택된 아이콘 또는 위젯을 실행시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 인접 영역에서 터치 제스처가 감지된 경우(1120 동작-예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1130 동작에서, 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 기능 및 제 2 기능을 실행한 상태에서, 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 1140 동작에서, 추가 제스처가 감지되는지를 판단할 수 있다. 추가 제스처는 터치 제스처가 감지된 화면의 일부분에서 다른 부분으로 연장되는 제 1 추가 제스처(예: 스와이프 제스처)를 포함할 수 있다. 또한, 추가 제스처는 화면의 일부분에서 터치 제스처가 일정 시간 유지되는 제 2 추가 제스처(예: 홀딩 제스처)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 1 추가 제스처가 감지되는 경우(1140 동작-예), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 제 1 기능을 실행시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1150 동작에서 제 2 기능의 실행을 중단시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 1160 동작에서 제 1 기능의 실행을 유지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 추가 제스처가 감지되는 경우(1140 동작-아니오), 전자 장치(101)(또는 프로세서(120))는 제 2 기능을 실행시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 1170 동작에서 제 1 기능의 실행을 중단시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 1180 동작에서 제 2 기능의 실행을 유지할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 상황을 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 브라우저 어플리케이션에 대한 실행 화면(1210)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1200)는 실행 화면(1210)의 적어도 일부를 제 1 제스처 입력을 감지하기 위한 제 1 감지 영역으로 지정할 수 있다. 제 1 감지 영역은, 제 1 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 1 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1200)는 적어도 하나의 스크롤 아이콘(Scroll Icon)(1212)을 실행 화면(1210)에 표시하고, 스크롤 아이콘(1212)(또는, 스크롤 아이콘(1212)이 표시되는 영역)을 제 1 감지 영역으로 지정할 수 있다. 이에, 전자 장치(1200)는 스크롤 아이콘(1212)이 터치되어 드래그되는 동작이 감지되면 스크롤 아이콘(1212)이 드래그되는 방향으로 출력된 실행 화면(1210)이 스크롤되도록 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1200)는 실행 화면의 다른 일부를 제 2 제스처 입력을 감지하기 위한 제 2 감지 영역으로 지정할 수 있다. 제 2 감지 영역은 제 2 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 2 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1200)는 적어도 하나의 메뉴(예: 홈 화면으로의 이동, 이전 화면으로 이동, 최근 실행 리스트 출력)로 구성된 네비게이션 아이콘(1220)을 실행 화면(1210)에 표시하고, 네비게이션 아이콘(1220)(또는, 네비게이션 아이콘(1220)이 표시되는 영역)을 제 2 감지 영역으로 지정할 수 있다. 이에, 전자 장치(1200)는 네비게이션 아이콘(1220)이 터치되어 드래그되는 동작이 감지되면, 네비게이션 아이콘(1220)에 포함된 적어도 하나의 메뉴와 관련된 기능이 처리되도록 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1200)는 터치 제스처의 입력 위치에 기초하여 제스처 충돌 가능성을 판단할 수 있다. 제스처 충돌은 제 1 기능의 실행을 의도한 사용자의 터치 제스처가 전자 장치(1200)에 의해 제 2 기능의 실행을 의도하는 터치 제스처로 인식되는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1200)는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이 제 1 감지 영역 및 제 2 감지 영역과 인접한 영역에서 터치 제스처(1230)를 감지하는 경우, 제스처 충돌이 발생될 가능성이 있다고 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제스처 충돌이 발생될 가능성이 있다고 판단되면, 전자 장치(1200)는 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 추가 제스처를 감지하여 제 1 기능 또는 제 2 기능을 선택하여 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1200)는 터치 제스처가 제 1 추가 제스처로 변경되는 경우 터치 제스처를 스크롤 아이콘(1212)을 드래그하는 입력으로 처리할 수 있다. 이에, 전자 장치(1200)는 실행 화면(1210)이 스크롤(1240)되도록 처리할 수 있다. 또한, 전자 장치(1200)는 터치 제스처가 제 2 추가 제스처로 변경되는 경우 터치 제스처를 네비게이션 아이콘(1220)을 드래그하는 입력으로 처리할 수 있다. 이에, 전자 장치(1200)는 실행 화면(1210)을 홈 화면(1250)으로 변경할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 다른 상황을 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1300)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 멀티미디어 재생 어플리케이션에 대한 실행 화면(1310)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1300)는 실행 화면(1310)의 적어도 일부를 제 1 제스처 입력을 감지하기 위한 제 1 감지 영역으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)는 실행 화면(1310)의 일부 영역(1312)을 제 1 감지 영역으로 지정할 수 있다. 제 1 감지 영역은 제 1 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 1 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다. 이에, 전자 장치(1300)는 제 1 감지 영역에 대한 드래그 입력의 방향에 기초하여 출력되는 음향을 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 그러나, 이는 예시적일 뿐, 본 문서가 이에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 제 1 감지 영역은 도시된 바와 같이, 시각적으로 노출되지 않을 수 있으나, 다른 실시 예에 따라 시각적으로 노출될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1300)는 실행 화면(1310)의 다른 일부를 제 2 제스처 입력을 감지하기 위한 제 2 감지 영역으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1300)는 적어도 하나의 메뉴(예: 홈 화면으로의 이동, 이전 화면으로 이동, 최근 실행 리스트 출력)로 구성된 네비게이션 아이콘을 실행 화면(1310)에 표시하고, 네비게이션 아이콘(1320)(또는, 네비게이션 아이콘(1220)이 표시되는 영역))을 제 2 감지 영역으로 지정할 수 있다. 제 2 감지 영역은 제 2 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 제 2 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다. 이에, 전자 장치(1300)는 제 2 감지 영역이 터치되어 드래그되는 동작이 감지되면, 네비게이션 아이콘(1320)에 포함된 적어도 하나의 메뉴와 관련된 기능이 처리되도록 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1300)는 터치 제스처의 입력 위치에 기초하여 제스처 충돌 가능성을 판단할 수 있다. 제스처 충돌은 제 1 기능의 실행을 의도한 사용자의 터치 제스처가 전자 장치(1300)에 의해 제 2 기능의 실행을 의도하는 터치 제스처로 인식되는 것을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1300)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이 제 1 감지 영역 및 제 2 감지 영역과 인접한 영역에서 터치 제스처(1330)를 감지하는 경우, 제스처 충돌이 발생될 가능성이 있다고 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제스처 충돌이 발생될 가능성이 있다고 판단되면, 전자 장치(1300)는 도 13의 (c)에 도시된 바와 같이, 추가 제스처를 감지하여 제 1 기능 또는 제 2 기능을 선택하여 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1300)는 터치 제스처가 제 1 추가 제스처로 변경되는 경우 터치 제스처를 제 1 감지 영역을 드래그하는 입력으로 처리할 수 있다. 이에, 전자 장치(1300)는 실행 화면(1310)을 음향 조절 화면(1340)으로 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(1300)는 터치 제스처가 제 2 추가 제스처로 변경되는 경우 터치 제스처를 네비게이션 바를 드래그하는 입력으로 처리할 수 있다. 이에, 전자 장치(1300)는 실행 화면(1310)을 홈 화면(1350)으로 변경할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 터치 제스처를 처리하는 또 다른 상황을 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(1400)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 복수의 어플리케이션에 대한 실행 화면(1410)을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 제 1 어플리케이션에 대한 제 1 화면(1412)과 제 2 어플리케이션에 대한 제 2 화면(1414)으로 구성된 실행 화면(1410)을 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 제 1 화면(1412) 또는 제 2 화면(1414) 중 어느 하나는 제어 화면으로 설정될 수 있다. 제어 화면은 사용자 입력을 처리할 수 있는 어플리케이션의 화면으로, 전자 장치(1400)는 제어 화면에 대하여, 제어 화면을 지시하는 인디케이터(1420)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)는 실행 화면(1410)의 적어도 일부를 제스처 입력을 감지하기 위한 감지 영역으로 지정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 실행 화면(1410)의 일부 영역(1430)을 감지 영역으로 지정할 수 있다. 감지 영역은 감지 영역의 일부를 통해 설정된(또는, 지정)된 터치 제스처(또는, 터치 제스처의 종류)가 적어도 일부 감지되면 지정된 기능을 호출하도록 지정된 영역일 수 있다. 이에, 전자 장치(1400)는 제 1 감지 영역(1430)에 대한 드래그 입력의 방향에 기초하여 출력되는 음향을 증가시키거나 감소시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)는 터치 제스처에 의해 제스처 충돌이 발생되는 것을 방지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 감지 영역에 대응되는 오버레이 윈도우를 이용하여 제스처 충돌을 방지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)는 도 14의 (b)와 같이 감지 영역에 대한 터치 입력(1440)이 지정된 터치 제스처로 변경되는지를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 일정 시간 오버레이 윈도우를 통해 감지되는 터치 포인트들의 조합이 미리 지정된 터치 제스처에 대응되는지를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)는 터치 입력이 터치 제스처 입력으로 변경되는 경우, 제스처 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 터치 제스처를 감지 영역을 드래그하는 입력으로 처리할 수 있다. 이때, 전자 장치(1400)는 터치 제스처로 변경되기 전에 감지된 터치 입력에 대한 처리는 생략할 수 있다. 이에, 전자 장치(1400)는 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 실행 화면(1400)을 음향 조절 화면(1450)으로 변경할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)는 터치 입력이 터치 제스처 입력으로 변경되지 않는 경우, 터치 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1400)는 실행 화면의 일부를 터치하는 입력을 처리할 수 있다. 이에, 전자 장치(1400)는 도 14의 (c)에 도시된 바와 같이, 제어 화면을 전환하는 동작(1452)을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작 방법은, 제 1 어플리케이션에 대한 지정된 제 1 기능이 설정된 제 1 영역 및 제 2 어플리케이션에 대한 제 2 기능이 설정된 제 2 영역이 정의된 사용자 인터페이스를 출력하는 동작, 상기 사용자 인터페이스의 제 1 부분에 대한 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작 및 상기 제 1 부분과 연결된 제 2 터치 입력이 감지됨에 대응하여 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 부분은 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부가 중첩된 영역 또는 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부 사이의 거리가 일정 범위 안에 포함되는 영역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 하나에 대한 실행을 중단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행한 후, 상기 제 1 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 1 객체와 상기 제 2 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 2 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체를 동시에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 터치 다운 이후 터치 이동 및 터치 해제가 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 상기 사용자 인터페이스의 제 2 부분으로 연장되면 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 터치 이동이 상기 사용자 인터페이스의 제 3 부분까지 연장되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하고, 상기 사용자 인터페이스의 제 2 부분에서 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우, 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 제 1 부분에 대한 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 제 1 어플리케이션 및 제 2 어플리케이션을 실행하고 ,
    상기 제 1 부분과 연결된 제 2 터치 입력이 감지됨에 대응하여 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력 하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 어플리케이션에 대한 지정된 제 1 기능이 설정된 제 1 영역 및 상기 제 2 어플리케이션에 대한 제 2 기능이 설정된 제 2 영역이 정의된 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통해 출력하도록 설정되며,
    상기 제 1 부분은 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부가 중첩된 영역 또는 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부 사이의 거리가 일정 범위 안에 포함되는 영역 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 하나에 대한 실행을 중단하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행한 후, 상기 제 1 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 1 객체와 상기 제 2 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 2 객체를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체를 동시에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 다운 후 터치 이동 및 터치 해제가 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 상기 디스플레이의 제 2 부분으로 연장되면 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 터치 이동이 상기 디스플레이의 제 3 부분까지 연장되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하고,
    상기 디스플레이의 제 2 부분에서 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우, 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    제 1 어플리케이션에 대한 지정된 제 1 기능이 설정된 제 1 영역 및 제 2 어플리케이션에 대한 제 2 기능이 설정된 제 2 영역이 정의된 사용자 인터페이스를 출력하는 동작;
    상기 사용자 인터페이스의 제 1 부분에 대한 제 1 터치 입력이 감지되는 동안 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작; 및
    상기 제 1 부분과 연결된 제 2 터치 입력이 감지됨에 대응하여 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부가 중첩된 영역 또는 상기 제 1 영역의 적어도 일부와 상기 제 2 영역의 적어도 일부 사이의 거리가 일정 범위 안에 포함되는 영역 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 하나에 대한 실행을 중단하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행한 후, 상기 제 1 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 1 객체와 상기 제 2 어플리케이션의 실행을 나타내는 제 2 객체를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 1 객체와 상기 제 2 객체를 동시에 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 터치 다운 이후 터치 이동 및 터치 해제가 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 부분에 대한 터치 다운이 상기 사용자 인터페이스의 제 2 부분으로 연장되면 상기 제 1 어플리케이션 및 상기 제 2 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 터치 이동이 상기 사용자 인터페이스의 제 3 부분까지 연장되는 경우 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하고,
    상기 사용자 인터페이스의 제 2 부분에서 터치 다운이 일정 시간 유지되는 것이 감지되는 경우, 상기 제 1 어플리케이션 또는 상기 제 2 어플리케이션 중 다른 어느 하나에 대한 실행 화면을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
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