KR20220053394A - 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들 표시 제어 방법 및 장치 - Google Patents

웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들 표시 제어 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 통신 모듈, 터치 디스플레이, 메모리, 및 상기 통신 모듈 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 디스플레이에 복수의 오브젝트들을 표시하고, 상기 통신 모듈을 통해 웨어러블 표시 장치와 연결된 상태에서 상기 복수의 오브젝트들에 대한 터치 입력을 상기 터치 디스플레이를 통해 수신하고, 상기 터치 입력에 대응하는 방향을 식별하고, 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 및 표시 거리를 식별하고, 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하고, 상기 결정된 결과에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되도록 제어하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들 표시 제어 방법 및 장치{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY OF A PLURALITY OF OBJECTS ON WEARABLE DISPLAY DEVICE}
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들을 AR(augmented reality) 또는 VR(virtual reality) 글래스와 같은 웨어러블 표시 장치에 표시하도록 제어하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
최근, 가상 현실(VR, virtual reality), 증강 현실(AR, augmented reality) 및/또는 혼합 현실(MR, mixed reality)과 같은 확장 현실(XR, expended reality) 기술에 대한 연구 및 개발이 진행되고 있다. 최근에는 VR, AR 및/또는 MR 기술을 다양한 분야(예: 엔터테인먼트(entertainment), 인포테인먼트(infotainment), 스마트 홈(smart home) 및/또는 스마트 팩토리(smart factory))에서 다양하게 활용하고 있으며, 이를 위한 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 연구 및 개발되고 있다.
예를 들면, 웨어러블 표시 장치(예: AR 글래스(glasses) 또는 스마트 글래스(smart glasses)), 헤드 마운트 장치(예: HMD, head mounted display) 또는 스마트 폰은 단독 또는 적어도 둘 이상의 장치들 간에 서로 연동하여, AR 서비스에 연관된 어플리케이션을 통해 현실 세계 위에 다양한 디지털 컨텐츠(digital contents)(예: 가상 이미지)를 겹쳐서(또는 오버레이(overlay)하여) 디스플레이를 통해 하나의 영상으로 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 전자 장치와 웨어러블 표시 장치(예: AR 글래스)가 연결된 상태에서 설정된 사용자 인터랙션에 따라 전자 장치에 표시된 복수의 오브젝트들(예: 어플리케이션 아이콘, 이미지)을 웨어러블 표시 장치에 한번에 펼쳐서 표시되도록 제어하는 방법 및 장치에 관하여 개시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 모듈, 터치 디스플레이, 메모리, 및 상기 통신 모듈 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 디스플레이에 복수의 오브젝트들을 표시하고, 상기 통신 모듈을 통해 웨어러블 표시 장치와 연결된 상태에서 상기 복수의 오브젝트들에 대한 터치 입력을 상기 터치 디스플레이를 통해 수신하고, 상기 터치 입력에 대응하는 방향을 식별하고, 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 및 표시 거리를 식별하고, 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하고, 상기 결정된 결과에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 상기 전자 장치의 터치 디스플레이에 복수의 오브젝트들을 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 웨어러블 표시 장치와 연결된 상태에서 상기 복수의 오브젝트들에 대한 터치 입력을 상기 터치 디스플레이를 통해 수신하는 동작, 상기 터치 입력에 대응하는 방향을 식별하는 동작, 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 및 표시 거리를 식별하는 동작, 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 결과에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치에 표시된 복수의 오브젝트들을 한번에 웨어러블 표시 장치에 펼쳐서 표시되도록 제어함으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치의 방향, 사용자 인터랙션의 방향, 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 또는 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 복수의 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치에 표시할 배치 위치를 결정함으로써, 웨어러블 표시 장치를 착용한 사용자의 시야에 복수의 오브젝트들이 자동으로 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 웨어러블 표시 장치에 표시할 오브젝트의 속성에 따라 웨어러블 표시 장치를 통해 사용자에게 보여지는 가상 공간 상에 배치 위치를 다르게 결정함으로써, 가시성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 사용자 인터랙션에 따라 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 일례를 도시한 도면들이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 방향에 대응하여 복수의 오브젝트들 배치 방향의 일례를 도시한 도면들이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 속도에 대응하여 복수의 오브젝트들을 배치 거리의 일례를 도시한 도면이다.
도 8a 내지 도 8f는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 오브젝트의 속성에 따라 배치 위치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 오브젝트의 속성에 따라 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 타겟 객체를 인식하여 복수의 오브젝트들을 표시하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12d는 다양한 실시예들에 따라 타겟 객체를 인식하여 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 신경망 처리 장치(NPU, neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB, enhanced mobile broadband), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC, ultra-reliable and low-latency communications)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO, full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC, mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 사용자 인터랙션에 따라 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결될 수 있다. 전자 장치(101)와 웨어러블 표시 장치(201)는 유선으로 연결되거나 또는 무선으로 페어링될 수 있다. 두 장치 간의 페어링 방법은 종래 기술에 해당하므로 자세한 설명을 생략할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 스마트 폰, 태블릿(tablet) PC(personal computer) 및/또는 노트북(notebook)을 포함할 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 AR 글래스(glasses), 스마트 글래스(smart glasses), 또는 헤드 마운트 장치(예: HMD, head mounted display)를 포함할 수 있다.
웨어러블 표시 장치(201)는 AR 또는 VR 서비스를 위해 관련 데이터(예: AR 이미지)를 직접 생성하거나(예: 저장 또는 처리된 데이터에 기반하여 생성) 또는 외부(예: 전자 장치(101) 또는 서버(예: 도 1의 서버(108))로부터 획득하여, 디스플레이(미도시)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 웨어러블 표시 장치(201)는 사용자의 신체(예: 얼굴)에 착용 가능하며, 현실 세계 위에 다양한 디지털 컨텐츠(digital contents)(예: AR 이미지)를 겹쳐서 디스플레이를 통해 하나의 영상(예: AR 화면)으로 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 표시 장치(201)는 전자 장치(101)로부터 영상 데이터(예: AR 이미지)를 수신하고, 수신된 영상 데이터를 디스플레이를 통해 현실 세계 데이터와 함께 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 웨어러블 표시 장치(201)는 전자 장치(101)와 통신 연결 시, 웨어러블 표시 장치(201)의 카메라(미도시)를 통해 촬영된 영상 정보(또는 데이터)를 전자 장치(101)로 주기적으로 전송하거나, 및/또는 웨어러블 표시 장치(201)의 상태 변화(예: 위치 또는 방향의 변화)가 발생되는 경우 전자 장치(101)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 웨어러블 표시 장치(201)는 전자 장치(101)와 연결 시에 전자 장치(101)로 영상 정보, 장치 정보, 센싱 정보, 기능 정보 및/또는 위치 정보와 같은 적어도 하나의 정보를 제공(예: 전송)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101) 또는 서버(108)는 웨어러블 표시 장치(201)가 전송한 영상 정보, 장치 정보, 센싱 정보, 기능 정보 및/또는 위치 정보에 기반하여 영상 정보와 연관된 데이터(예: AR 이미지)를 생성하여 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다.
전자 장치(101)와 웨어러블 표시 장치(201)가 연결된 상태에서, 전자 장치(101)는 사용자 인터랙션을 검출할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)의 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통한 터치 입력, 전자 장치(101)의 모션 변화, 또는 전자 장치(101)에 연결된 컨트롤러의 모션 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력은 디스플레이 모듈(160)을 터치하고, 아래 방향으로 드래그(예: 스크롤 다운)한 후 위 방향으로 드래그(예: 스크롤 업)하거나, 디스플레이 모듈(160)을 터치하고 일정 시간 유지(예: 홀드)한 후 위 방향으로 드래그하는 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 모션 변화는 사용자가 전자 장치(101)를 잡은 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 또는, 컨트롤러(예: 모바일 컨트롤러)의 모션 변화는 사용자가 컨트롤러의 특정 버튼을 누른 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)에 표시된 복수의 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하기 위한 입력(예: 설정된 입력)을 의미할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)에 미리 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션이 설정된 입력(예: 웨어러블 표시 장치(201)에 복수의 오브젝트들을 표시하기 위한 것)인 경우, 전자 장치(101)에 표시된 복수의 오브젝트들(211, 212, 213))이 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트는 전자 장치(101)의 홈 스크린에 표시된 어플리케이션 아이콘, 위젯 정보, 복수의 어플리케이션들의 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 아이템은 연락처, 알람, 사진, 또는 문서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 아이템들은 복수의 연락처를 포함하는 리스트, 복수의 알람을 포함하는 리스트, 복수의 사진, 또는 복수의 페이지로 구성된 문서를 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션 검출 시에 전자 장치(101)에 표시된 복수의 오브젝트들을 상기 사용자 인터랙션에 따라 한번에 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 방향, 상기 사용자 인터랙션의 방향, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도(또는 범위) 또는 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 거리(또는 위치) 중 적어도 하나에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 배치 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지자기 센서 또는 모션 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 이용하여 전자 장치(101)의 방향(또는 상태)을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)의 방향은 가로 방향 또는 세로 방향으로 구분될 수 있으며, 그 보다 많은 방향(예: 상, 하, 좌측 또는 우측으로 치우친 세로 방향 또는 가로 방향)으로 구분될 수도 있다. 전자 장치(101)는 사용자가 디스플레이 모듈(160)을 터치하고 드래그하는 위치 변화(또는 궤적)로부터 상기 사용자 인터랙션의 방향을 검출할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 수신된 이미지를 분석하여 이미지에 포함된 사용자의 손이 이동하는 방향으로부터 상기 사용자 인터랙션의 방향을 검출할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 센서 모듈(176)을 이용하여 전자 장치(101)를 휘두르는 방향 또는 컨트롤러를 휘두르는 방향을 사용자 인터랙션의 방향으로 검출할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션의 방향은 상 방향, 하 방향, 좌 방향, 우 방향 또는 대각선 방향(예: 가운데에서 좌측 또는 우측의 위쪽으로 이동) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 또는 표시 거리를 획득(또는 식별)할 수 있다. 상기 표시 각도(또는 표시 범위)는 시야 각(예: field of view; FOV,또는 angle of view; AOV)을 의미할 수 있다. 상기 표시 각도에 따라 웨어러블 표시 장치(201)를 통해 사용자에게 보여지는 현실 세계(또는 가상 공간)를 표시하는 범위가 다를 수 있다. 상기 표시 거리(또는 표시 위치)는 사용자와 떨어진 거리를 의미하는 것으로, 예를 들어, 글래스(예: 도 3의 글래스(310))에 오브젝트가 표시되는 제1 표시 거리(예: display lock), 상기 제1 표시 거리로부터 제1 일정 거리만큼 떨어진 제2 표시 거리(예: body lock)(예: 사용자의 상반신), 제2 표시 거리로부터 제2 일정 거리만큼 떨어진 제3 표시 거리(예: world lock)(예: 사용자가 위치한 공간의 사물(예: 벽, 가구)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, display lock은 전자 장치(101)의 위치를 기준으로 글래스(310)에 표시되는 오브젝트의 위치가 고정되는 것일 수 있다. body lock은 글래스(310)를 착용한 사용자를 기준으로 오브젝트의 위치가 객체 위치가 고정되는 것일 수 있다. world lock 은 절대 위치를 기준으로 오브젝트의 위치가 고정되는 것일 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 입력에 기반하여 오브젝트가 표시되는 위치를 display lock, body lock, 또는 world lock 중 어느 하나에 고정시킬 수 있다. 상기 제1 표시 거리는 웨어러블 표시 장치(201)를 착용한 사용자와 가장 가까운 거리에 해당하고, 상기 제3 표시 거리는 상기 사용자와 가장 먼 거리에 해당할 수 있다. 이하에서는 3가지로 분류된 표시 거리를 예로 들어 설명하지만, 표시 거리는 3개보다 많거나, 작을 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 거리 상에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치(또는 거리)를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결되면, 주기적으로 또는 선택적으로 웨어러블 표시 장치(201)로부터 영상 정보, 센싱 정보, 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 수신된 정보를 이용하여 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 또는 표시 거리를 계산할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 표시 각도 또는 표시 거리를 수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션의 방향이 대각선으로 우측 방향인 경우, 상기 복수의 오브젝트들이 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 우측 방향에 표시되도록 배치 방향(또는 위치)을 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션의 방향이 대각선으로 좌측 방향인 경우, 상기 복수의 오브젝트들이 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 좌측 방향에 표시되도록 배치 위치를 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 각도 상에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치(또는 거리) 또는 오브젝트의 개수(또는 양)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션이 제1 속도로 검출된 경우, 상기 제1 표시 거리에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션이 제2 속도로 검출된 경우, 상기 제2 표시 거리에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 상기 제1 속도는 상기 제2 속도보다 빠를 수 있고, 상기 제1 표시 거리는 상기 제2 표시 거리보다 멀 수 있다. 또는 반대도 가능하다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 각도 상에 표시되는 오브젝트의 개수(또는 양)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션이 제1 속도로 검출된 경우, 상기 제1 표시 거리에 설정된 제1 개수의 오브젝트들을 배치하고, 상기 사용자 인터랙션이 제2 속도로 검출된 경우, 상기 제2 표시 거리에 설정된 제2 개수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 상기 제1 속도가 상기 제2 속도보다 빠른 경우, 상기 설정된 제1 개수는 상기 설정된 제2 개수보다 많을 수 있다. 또는 반대도 가능하다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 오브젝트의 속성에 따라 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 상기 오브젝트의 속성은 시간, 이력(또는 빈도), 파일, 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 오브젝트의 시간 속성(예: 생성시간(예: 사진 생성 시간 또는 문서 생성 시간), 오브젝트의 최근 사용시간(예: 어플리케이션의 최근 사용 시간))에 따라 가장 최근 것부터 오래된 것 순으로 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 거리의 수평 방향(예: 웨어러블 표시 장치(201)의 왼쪽에서 오른쪽)으로 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 또는, 전자 장치(101)는 상기 사용자 인터랙션이 제1 속도(예: 느린 속도)인 경우, 최근 하루 동안(예: 근 과거) 사용한 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어하고, 상기 사용자 인터랙션이 제2 속도(예: 빠른 속도)인 경우, 일주일 동안(예: 먼 과거) 사용한 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 또는 반대도 가능하다.
또는, 전자 장치(101)는 오브젝트의 사용 이력 속성에 따라 가장 많이 사용하는 오브젝트부터 잘 사용하지 않는 오브젝트 순으로 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 거리의 깊이 방향으로 위치를 다르게(예: 앞쪽(예: 가까운 쪽)에서 뒤쪽(예: 먼 쪽)으로) 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 오브젝트의 파일 속성(예: 크기 또는 용량)에 따라 가장 큰 것부터 작은 것 순으로 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 거리의 깊이 방향으로 위치를 다르게(예: 앞쪽에서 뒤쪽으로) 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상에 측면, 전면 또는 바닥 면에 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 오브젝트가 제1 어플리케이션 속성(예: 시계, 타이머, 캘린더와 같이 주로 벽에 붙이는 특성)에 해당하는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상에 측면(예: 좌우 측면) 또는 전면에 해당하는 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 오브젝트가 제2 어플리케이션 속성(예: 종이, 노트와 같이 주로 평면에 놓는 특성)에 해당하는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상에 바닥 면에 해당하는 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)는 오브젝트가 제3 어플리케이션 속성(예: 이미지, 동영상)에 해당하는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 전면에 해당하는 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 타겟 객체를 인식하여 타겟 객체 위치에 기반하여 웨어러블 표시 장치(201)에 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 표시 장치(201)는 카메라를 통해 이미지를 획득하고, 획득한 이미지를 전자 장치(101)에 실시간으로 전송할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 획득한 이미지로부터 타겟 객체가 인식되면, 인식된 타겟 객체와 연관된 복수의 오브젝트들을 식별할 수 있다. 상기 타겟 객체는 자동차, 냉장고와 같은 IoT 기기(Internet of Things) 또는 사람을 포함할 수 있다. 상기 타겟 객체와 연관된 오브젝트는 상기 타겟 객체가 자동차인 경우, 자동차와 연관된 어플리케이션(예: 길 찾기 어플리케이션, 스마트 키)을 의미할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 상기 획득한 이미지로부터 얼굴을 인식하고, 인식된 얼굴과 연관된 복수의 오브젝트들을 식별할 수 있다. 상기 얼굴과 연관된 오브젝트는 인식된 얼굴에 해당하는 사진, 연락처, 일정을 의미할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에서 AR 또는 VR 서비스를 지원하는 것과 연관된 구성의 예를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 3에 예시된 전자 장치(101)는 도 1을 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 전자 장치(101)의 구성 요소의 전부 또는 적어도 일부를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 도 3에서는 전자 장치(101)가 웨어러블 표시 장치(201)인 예를 나타낼 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 글래스(310), 배터리189), 카메라 모듈(180), 통신 모듈(190), 메모리(130), 및 오디오 모듈(170)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따라, 전자 장치(101)에 포함되는 구성 요소들은, 예를 들면, 하드웨어 모듈(예: 회로(circuitry))로 이해될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에 포함되는 구성 요소들은, 도 3에 도시된 구성 요소들(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 글래스(310), 배터리(189), 카메라 모듈(180), 및/또는 통신 모듈(190))에 제한되지 않을 수 있다. 예를 들면, 도 3에 도시된 전자 장치(101)의 구성 요소들은, 생략되거나, 다른 구성 요소들로 대체되거나, 또는 추가적인 구성 요소들이 추가될 수 있다. 예를 들면, 글래스(310)는, 전자 장치(101)가 웨어러블 표시 장치(201)인 경우 포함될 수 있고, 전자 장치(101)가 스마트 폰인 경우 포함되지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 글래스(310)는 집광 렌즈(condensing lens) 및/또는 투명 도파관(transparent waveguide)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 투명 도파관은 글래스(310)의 일부에 적어도 부분적으로 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)에서 방출된 광은 글래스(310)의 일단으로 입광될 수 있고, 입광된 광이 글래스(310) 내에 형성된 도파관 및/또는 도파로(예: waveguide)를 통해 사용자에게 전달될 수 있다. 도파관은 글래스 또는 폴리머로 제작될 수 있으며, 내부 또는 외부의 일 표면에 형성된 나노 패턴, 예를 들어, 다각형 또는 곡면 형상의 격자 구조(grating structure)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입광된 광은 도파관 내부에서 전파 또는 반사되어 사용자에게 전달될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 복수의 패널(또는 표시 영역)을 포함할 수 있고, 복수의 패널은 글래스(310)에 위치할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)의 적어도 일부는 투명 소자로 구성될 수 있고, 사용자가 디스플레이 모듈(160)을 투과하여, 디스플레이 모듈(160)의 후면의 실제 공간을 인지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 사용자에게 현실 세계 또는 가상 공간의 적어도 일부에 오브젝트가 덧붙여진 것으로 보여지도록 투명 소자의 적어도 일부 영역에 오브젝트를 가상 객체로서 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)이 투명 uLED인 경우 글래스(310) 내에 도파관 구성이 생략될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은 근접 센서, 조도 센서, 및/또는 자이로 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 근접 센서는 전자 장치(101)에 인접하는 객체를 감지할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 조도 센서는 전자 장치(101) 주변의 밝기 정도를 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 조도 센서를 사용하여 전자 장치(101) 주변의 밝기 정도를 확인하고, 상기 밝기 정도를 기반으로 디스플레이 모듈(160)의 밝기 관련 설정 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 주변의 밝기가 기 설정된 밝기보다 더 밝으면, 프로세서(120)는 사용자의 시인성이 높아지도록 디스플레이 모듈(160)의 밝기 정도를 보다 높게 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 자이로 센서는 전자 장치(101)의 자세 및 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 자이로 센서는 전자 장치(101)가 사용자의 머리에 올바르게 착용되었는지 여부를 감지할 수 있다. 다른 예를 들어, 자이로 센서는 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)를 착용한 사용자의 움직임을 감지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(190)은 지정된 주파수 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들(예: 빔포밍(beamforming), 다중 입출력(MIMO), 및/또는 어레이 안테나(array antenna))을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 웨어러블 표시 장치(201))로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 신호 또는 전력은 안테나 모듈(197)을 통하여 통신 모듈(190)과 웨어러블 표시 장치(201) 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
일 실시예에 따라, 메모리(130)는 도 1을 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 메모리(130)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(130)는, 전자 장치(101)가 AR 서비스를 제공할 때, 전자 장치(101)에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)), 및 이와 연관된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 프로세서(120)의 제어에 기반하여, 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다.
일 실시예에 따라, 프로세서(120)는 도 1을 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 프로세서(120)에 대응할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는, 예를 들면, 어플리케이션(예: AR 어플리케이션)을 실행하여, 전자 장치(101)와 연결된 웨어러블 표시 장치(201)를 AR 상에서 제어할 수 있고, AR 서비스에 연관된 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통해 수신된 데이터를 메모리(130)에 저장하고, 메모리(130)에 저장된 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 메모리(130)에 저장 및/또는 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 통해 제공된 현실 세계 상에 다양한 디지털 컨텐츠(예: AR 이미지)를 겹쳐서 하나의 영상(예: AR 화면)을 표시하도록 디스플레이 모듈(160)을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 AR 화면 상에서 타겟 객체(예: 자동차, 냉장고, 사람)와 전자 장치(101) 간의 제1 정보(예: 거리 및 방향)를 추정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 다양한 센서(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180))를 포함할 수 있고, 프로세서(120)는 적어도 하나의 센서를 이용한 센싱 정보에 기반하여, 타겟 객체와의 거리 및 방향을 측정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 적외선 센서, ToF(time-of-flight) 센서(또는 ToF 카메라), AR 카메라, 및/또는 차세대 AR 카메라(예: 라이다 센서(lidar sensor))와 같은 적어도 하나의 센서를 포함할 수 있고, 프로세서(120)는 대응하는 센서를 이용하여 피사체(예: 타겟 객체)를 향해 지정된 신호(예: 적외선, 광원, 레이저)를 출력하고, 출력된 신호가 피사체에 반사되어 돌아오는 시간을 측정하여 AR 화면을 통해 제공된 이미지(예: 타겟 객체)와의 거리 및 방향을 추정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 상기 통신 모듈 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 디스플레이에 복수의 오브젝트들을 표시하고, 상기 통신 모듈을 통해 웨어러블 표시 장치와 연결된 상태에서 상기 복수의 오브젝트들에 대한 터치 입력을 상기 터치 디스플레이를 통해 수신하고, 상기 터치 입력에 대응하는 방향을 식별하고, 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 및 표시 거리를 식별하고, 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하고, 상기 결정된 결과에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되도록 제어할 수 있다.
상기 전자 장치는 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 디스플레이 상에 검출되는 설정된 터치 입력, 상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 모션 변화 또는 상기 전자 장치에 연결된 컨트롤러의 모션 변화 중 적어도 하나를 사용자 인터랙션으로 검출하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 터치 입력에 대응하는 방향으로, 상기 전자 장치의 방향 또는 상기 사용자 인터랙션의 방향을 획득하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 터치 디스플레이에 표시된 오브젝트 또는 상기 터치 입력과 연관된 오브젝트를 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되는 공간 상에 배치되도록 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 웨어러블 표시 장치로부터 영상 정보, 센싱 정보 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 수신하고, 상기 수신된 정보를 이용하여 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 또는 표시 거리를 계산하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 거리 상에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치 또는 상기 복수의 오브젝트들의 개수를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 사용자 인터랙션의 시간에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들의 개수를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 복수의 오브젝트들에 포함된 오브젝트의 속성을 식별하고, 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도, 상기 표시 거리 또는 상기 오브젝트의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 표시된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하고, 상기 오브젝트의 속성은 시간, 이력, 파일, 또는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 오브젝트의 시간 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 상기 표시 거리 내에 일 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 배치되도록 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 오브젝트의 이력 속성 또는 파일 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 거리의 깊이 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치되도록 제어하거나, 또는 상기 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 상에 수평 방향, 수직 방향 또는 깊이 방향 중 적어도 하나로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치되도록 설정될 수 있다.
상기 표시 거리는, 상기 전자 장치의 위치를 기준으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 고정되는 제1 표시 거리, 상기 웨어러블 표시 장치를 착용한 사용자를 기준으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 고정되는 제2 표시 거리, 절대 위치를 기준으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 고정되는 제3 표시 거리를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력에 따라, 상기 제1 표시 거리, 상기 제2 표시 거리 또는 상기 제3 표시 거리 중 어느 하나에 상기 복수의 오브젝트들이 표시되는 위치가 고정되도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 복수의 오브젝트들에 대응하는 오브젝트 정보를 상기 웨어러블 표시 장치로 전송하여, 상기 웨어러블 표시 장치가 상기 배치 정보 및 상기 오브젝트 정보에 기반하여 해당하는 위치에 복수의 오브젝트들을 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 웨어러블 표시 장치로부터 상기 웨어러블 표시 장치의 카메라를 통해 촬영된 이미지를 획득하고, 상기 획득한 이미지를 분석하여 타겟 객체를 인식하고, 상기 사용자 인터랙션에 기반하여 상기 타겟 객체와 연관된 오브젝트를 식별하고, 상기 타겟 객체의 거리 또는 방향을 식별하고, 상기 타겟 객체의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서는, 상기 식별된 오브젝트의 속성 또는 상기 타겟 객체와 상기 오브젝트 간의 관련도를 식별하고, 상기 오브젝트의 속성 또는 상기 관련도에 따라 상기 타겟 객체에 상기 식별된 오브젝트가 인접한 위치 또는 상기 오브젝트의 크기를 다르게 적용하도록 설정될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도(400)이다.
도 4를 참조하면, 동작 401에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))와 연결할 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 유선으로 연결되거나 또는 무선으로 페어링될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(191))을 통한 근거리 무선 통신(예: WiFi direct)으로 웨어러블 표시 장치(201)와 연결될 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 전자 장치(101)와 연결 시에 전자 장치(101)로 영상 정보, 장치 정보, 센싱 정보, 기능 정보 및/또는 위치 정보와 같은 적어도 하나의 정보를 제공(예: 전송)할 수 있다.
동작 403에서, 프로세서(120)는 사용자 인터랙션을 검출할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)에 표시된 복수의 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하기 위한 입력(예: 설정된 입력)을 의미할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)의 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통한 터치 입력, 전자 장치(101)의 모션 변화, 또는 전자 장치(101)에 연결된 컨트롤러의 모션 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력은 디스플레이 모듈(160)을 터치하고, 아래 방향으로 드래그(예: 스크롤 다운)한 후 위 방향으로 드래그(예: 스크롤 업)하거나, 디스플레이 모듈(160)을 터치하고 일정 시간 유지(예: 홀드)한 후 위 방향으로 드래그하는 것일 수 있다.
전자 장치(101)의 모션 변화는 사용자가 전자 장치(101)를 잡은 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 또는, 컨트롤러(예: 모바일 컨트롤러)의 모션 변화는 사용자가 컨트롤러의 특정 버튼을 누른 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 웨어러블 표시 장치(201)가 연결된 상태에서 상기 사용자 인터랙션을 검출할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)에 미리 설정되거나, 사용자에 의해 설정될 수 있다.
동작 405에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 방향 또는 상기 사용자 인터랙션의 방향을 식별(또는 검출)할 수 있다. 프로세서(120)는 지자기 센서 또는 모션 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))를 이용하여 전자 장치(101)의 방향(또는 상태)을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 전자 장치 하우징의 평행한 두 측면의 길이가, 나머지 평행한 두 측면의 길이보다 길거나, 짧게 형성될 수 있다. 사용자가 전자 장치(101)의 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 정면으로 보고 있을 때, 전자 장치 하우징의 평행한 두 측면의 짧은 길이가 위로 오는 경우 세로 방향(예: 제1 방향, y축 방향)이고, 전자 장치 하우징의 평행한 두 측면의 긴 길이가 위로 오는 경우 가로 방향(예: 제2 방향, x축 방향)일 수 있다.
예를 들어, 모션 센서는 9축 모션 센서일 수 있다. 프로세서(120)는 9축 모션 센서에서 측정된 방위각(azimuth)(또는 "요(yaw)"), 피치(pitch), 롤(roll) 값에 기초하여 가상의 좌표 공간을 형성하고, 좌표 공간의 일 영역을 랜드스케이프(landscape)(예: x축 방향, 가로 방향 범위로 구분하고, 좌표 공간의 다른 일 영역을 포트레이트(portrait)(예: y축 방향) 범위로 구분할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치의 방향이 랜드스케이프 범위에 속하는지 또는 포트레이트 범위에 속하는지에 기초하여, 전자 장치(101)가 가로 방향인지, 세로 방향인지 여부를 감지(또는 검출)할 수 있다. 이하에서는, 전자 장치(101)의 방향을 두 개의 방향(예: 세로, 가로)으로 구분하여 설명할 수 있다. 전자 장치(101)의 방향은 두 개보다 많은 방향(예: 상, 하, 좌측 또는 우측으로 치우친 세로 방향 또는 가로 방향)으로 구분될 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자가 디스플레이 모듈(160)을 터치하고 드래그하는 위치 변화(또는 궤적)로부터 상기 사용자 인터랙션의 방향을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 센서로부터 터치 정보를 수신하여 터치의 위치 변화를 계산하여 상기 사용자 인터랙션의 방향을 검출할 수 있다. 상기 터치 정보는 터치 좌표, 터치 강도 또는 터치 면적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 인터랙션의 방향은 상 방향, 하 방향, 좌 방향, 우 방향으로 구분되거나, 가운데에서 좌측 또는 우측의 위쪽으로 이동하는 대각선 방향을 포함할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 수신된 이미지를 분석하여 이미지에 포함된 사용자의 손이 이동하는 방향으로부터 상기 사용자 인터랙션의 방향을 검출할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 센서 모듈(176)을 이용하여 전자 장치(101)를 휘두르는 방향 또는 컨트롤러를 휘두르는 방향을 사용자 인터랙션의 방향으로 검출할 수 있다.
동작 407에서, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 및 표시 거리를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결되면, 통신 모듈(190)을 통해 주기적으로 또는 선택적으로 웨어러블 표시 장치(201)로부터 영상 정보, 센싱 정보, 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 수신된 정보를 이용하여 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 또는 표시 거리를 계산할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 표시 각도 또는 표시 거리를 수신할 수 있다. 상기 표시 각도는 시야 각(FOV 또는 AOV)을 의미할 수 있다. 상기 표시 각도에 따라 웨어러블 표시 장치(201)를 통해 사용자에게 보여지는 현실 세계(또는 가상 공간)를 표시하는 범위가 다를 수 있다. 상기 표시 각도는 웨어러블 표시 장치(201)의 지정된 기준점(예: 카메라 FOV의 중심점)을 기준으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 웨어러블 표시 장치(201)의 지정된 기준점이 지시하는 방향을 기준으로 센서 모듈(176)을 통해 파악한 사용자의 시선이 향하는 방향(또는 각도) 또는 센서 모듈(176) 또는 카메라 모듈(180)을 통해 파악한 사용자의 신체가 지시하는 방향(또는 각도)을 상기 표시 각도로서 획득(또는 식별)될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 표시 거리는 글래스(예: 도 3의 글래스(310))에 오브젝트가 표시되는 제1 표시 거리, 상기 제1 표시 거리로부터 제1 일정 거리만큼 떨어진 제2 표시 거리, 제2 표시 거리로부터 제2 일정 거리만큼 떨어진 제3 표시 거리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 표시 거리는 글래스(310)에 오브젝트가 표시되는 거리로서, 사용자와 가장 가까운 거리에 해당할 수 있다. 상기 제2 표시 거리는 사용자의 상반신까지 표시되는 거리로서 수평 방향의 거리 또는 수직 방향의 일부 거리에 해당할 수 있다. 상기 제2 표시 거리는 사용자가 머리를 좌/우 방향으로 움직이면 보이지만, 상/하 방향으로 일정 각도 이상 움직이면 보이지 않을 수 있다. 상기 제3 표시 거리는 사용자가 위치한 공간 상에 존재하는 사물(예: 벽, 가구)까지 표시되는 거리로서 수평 방향 및 수직 방향의 거리에 해당할 수 있다. 상기 제3 표시 거리는 사용자가 머리를 상/하 또는 좌/우로 움직이더라도 보이는 거리로서, 사용자와 가장 먼 거리에 해당할 수 있다.
도면에서는 동작 405를 먼저 수행하고, 동작 407을 수행하는 것으로 설명하고 있지만, 프로세서(120)는 동작 405 및 동작 407은 동시에 수행하거나, 동작 407을 먼저 수행하고 동작 405를 나중에 수행할 수 있다. 이는 구현 상의 이슈일 뿐, 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
동작 409에서, 프로세서(120)는 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 및 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트는 전자 장치(101)의 홈 스크린에 표시된 어플리케이션 아이콘, 위젯 정보, 복수의 어플리케이션들의 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 복수의 아이템들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 아이템은 연락처, 알람, 사진, 또는 문서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 복수의 아이템들은 복수의 연락처를 포함하는 리스트, 복수의 알람을 포함하는 리스트, 복수의 사진, 또는 복수의 페이지로 구성된 문서를 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 인터랙션 검출 시에 전자 장치(101)에 표시된 복수의 오브젝트들을 식별할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 거리 상에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치(또는 거리)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 터치 정보에 기반하여 상기 사용자 인터랙션의 속도를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 가로 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 방향이 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션이 제1 속도로 검출된 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 내 상기 제2 표시 거리에 상기 복수의 오브젝트들이 가로 방향으로 펼쳐져서 배치되도록 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 방향이 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션이 제1 속도로 검출된 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 내 상기 제2 표시 거리에 상기 복수의 오브젝트들이 수직 방향으로 펼쳐져서 배치되도록 제어할 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 가로 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 방향이 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션이 제2 속도로 검출된 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 내 상기 제3 표시 거리에 상기 복수의 오브젝트들이 가로 방향으로 펼쳐져서 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 방향이 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션이 제2 속도로 검출된 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 내 상기 제3 표시 거리에 상기 복수의 오브젝트들이 수직 방향으로 펼쳐져서 배치되도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 각도 상에 표시되는 오브젝트의 개수(또는 양)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 사용자 인터랙션이 제1 속도로 검출된 경우, 상기 제1 표시 거리에 설정된 제1 개수의 오브젝트들을 배치하고, 상기 사용자 인터랙션이 제2 속도로 검출된 경우, 상기 제2 표시 거리에 설정된 제2 개수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 상기 제1 속도가 상기 제2 속도보다 빠른 경우, 상기 설정된 제1 개수는 상기 설정된 제2 개수보다 많을 수 있다. 또는 반대도 가능하다.
프로세서(120)는 상기 사용자 인터랙션의 방향이 대각선으로 우측 방향인 경우, 상기 복수의 오브젝트들이 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 우측 방향에 표시되도록 배치 방향(또는 위치)을 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 사용자 인터랙션의 방향이 대각선 좌측 방향인 경우, 상기 복수의 오브젝트들이 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 좌측 방향에 표시되도록 배치 위치를 결정할 수 있다.
동작 411에서, 프로세서(120)는 상기 배치 위치에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 복수의 오브젝트들에 대응하는 오브젝트 정보(예: AR 또는 VR 이미지)를 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 상기 배치 정보 및 상기 오브젝트 정보에 기반하여 해당하는 위치에 복수의 오브젝트들을 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)에 상기 복수의 오브젝트들을 표시하고, 배치 위치 확정 또는 변경(또는 재배치)을 위한 사용자 입력을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자로부터 배치 위치 변경(예: 재배치 요청)을 수신하는 경우, 동작 405 내지 동작 409을 재수행할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 사용자로부터 각 오브젝트의 배치 위치를 지정하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력에 따라 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)을 통해 오브젝트 회수를 위한 사용자 인터랙션을 검출하는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)에 표시된 상기 복수의 오브젝트들을 제거할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)에 상기 복수의 오브젝트들이 표시된 상태에서 디스플레이 모듈(160)을 터치하고, 스크롤 다운하는 사용자 인터랙션을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 사용자 인터랙션에 따라 웨어러블 표시 장치(201)로부터 상기 복수의 오브젝트들의 표시를 중단(제거)할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)의 미착용이 감지되는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)로부터 상기 복수의 오브젝트들의 표시를 중단(제거)할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 일례를 도시한 도면들이다.
도 5a는 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 제1 일례를 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 터치하고, 아래 방향으로 드래그하는 스크롤 다운(510)을 검출한 후 위 방향으로 드래그하는 스크롤 업(520)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))와 연결된 상태에서 스크롤 다운(510) 검출한 후 스크롤 업(520)하는 제1 사용자 인터랙션이 검출되면, 전자 장치(101)에 현재 표시된 모든 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 제1 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되는 오브젝트의 개수를 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120))는 디스플레이 모듈(160)을 터치하고 일정 시간 유지하는 홀드(530)를 검출한 후 위 방향으로 드래그하는 스크롤 업(540)을 검출할 수 있다. 프로세서(120)는 홀드(530)를 검출한 후 스크롤 업(530)하는 제2 사용자 인터랙션이 검출되면, 홀드(530)한 위치에 기반하여 복수의 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 홀드(530)한 위치에 존재하는 오브젝트 및 상기 위치 주변에(또는 근접한) 위치한 오브젝트를 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 홀드(530)한 시간에 기반하여 오브젝트의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 홀드(530)한 시간이 제1 시간인 경우, 제1 개수의 오브젝트를 결정하고, 홀드(530)한 시간이 제2 시간인 경우, 제2 개수의 오브젝트를 결정할 수 있다. 상기 제1 시간은 상기 제2 시간보다 작고, 상기 제1 개수는 상기 제2 개수보다 작을 수 있다. 예를 들어, 홀드(530)한 시간이 길수록 많은 개수의 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다. 또는, 그 반대도 가능하다.
도 5b는 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 제2 일례를 도시한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결된 상태에서 모션 센서(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 통해 검출된 전자 장치(101)의 모션 변화가 검출되는 경우, 제3 사용자 인터랙션(550)이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 제3 사용자 인터랙션(550)은 사용자가 전자 장치(101)를 잡은 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 상기 휘두르는 동작은 전자 장치(101)를 던지는 동작을 의미할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 연결된 컨트롤러(예: 모바일 컨트롤러)의 모션 변화가 검출되는 경우, 제4 사용자 인터랙션(560)이 검출된 것으로 판단할 수 있다. 제4 사용자 인터랙션(560)은 사용자가 컨트롤러의 특정 버튼을 누른 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 상기 컨트롤러는 유선 또는 무선으로 전자 장치(101)에 연결될 수 있다. 예를 들어, 상기 컨트롤러는 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(191))을 통한 근거리 무선 통신(예: 블루투스)으로 전자 장치(101)와 연결될 수 있다. 상기 컨트롤러는 웨어러블 표시 장치(201)와 연동하여 AR 또는 VR 이미지를 제어(예: 선택)할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 상기 모션 변화의 속도(예: 사용자 인터랙션의 속도)에 기반하여 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되는 오브젝트의 개수를 결정할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 방향에 대응하여 복수의 오브젝트들 배치 방향의 일례를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 방향, 또는 사용자 인터랙션의 방향에 기반하여 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))의 표시 각도 상에 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 대각선 좌측 방향인 경우(610), 복수의 오브젝트들이 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 좌측 방향에 표시되도록 배치 위치를 결정할 수 있다. 상기 표시 각도 상의 좌측 방향은 웨어러블 표시 장치(201)에 포함된 카메라 FOV의 중심점(A)을 기준으로 좌측에 배치되는 것을 의미할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 대각선 우측 방향인 경우(630), 복수의 오브젝트들이 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 우측 방향에 표시되도록 배치 위치를 결정할 수 있다. 상기 표시 각도 상의 우측 방향은 웨어러블 표시 장치(201)에 포함된 카메라 FOV의 중심점(A)을 기준으로 우측에 배치되는 것을 의미할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 사용자 인터랙션의 속도에 대응하여 복수의 오브젝트들을 배치 거리의 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 기반하여 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))의 표시 거리 상에 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치(또는 거리)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결되면, 주기적으로, 실시간으로 또는 선택적으로 웨어러블 표시 장치(201)로부터 영상 정보, 센싱 정보, 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 수신된 정보를 이용하여 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 또는 표시 거리를 계산할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 표시 각도 또는 표시 거리를 수신할 수 있다.
상기 표시 거리(또는 표시 위치)는 사용자와 떨어진 거리를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 표시 거리(701)는 글래스(예: 도 3의 글래스(310))에 오브젝트가 표시되는 것으로, 웨어러블 표시 장치(201)를 착용한 사용자와 가장 가까운 거리에 해당할 수 있다. 또는, 제1 표시 거리(701)는 전자 장치(101)의 위치를 기준으로 글래스(310)에 표시되는 오브젝트의 위치가 고정되는 것일 수 있다. 제2 표시 거리(703)는 제1 표시 거리(701)로부터 제1 일정 거리(예: 30cm, 50cm, 1m)만큼 떨어진 것으로, 예를 들어, 상기 사용자의 상반신까지 표시되는 거리로서 수평 방향의 거리 또는 수직 방향의 일부 거리에 해당할 수 있다.
제2 표시 거리(703)는 글래스(310)를 착용한 사용자를 기준으로 오브젝트의 위치가 객체 위치가 고정되는 것일 수 있다. 제2 표시 거리(703)는 사용자가 머리를 좌/우 방향으로 움직이면 보이지만, 상/하 방향으로 일정 각도 이상 움직이면 보이지 않을 수 있다. 예를 들어, 제3 표시 거리(705)는 사용자가 위치한 공간의 사물(예: 벽, 가구)까지 표시되는 거리로서 수평 방향 및 수직 방향의 거리에 해당할 수 있다. 제3 표시 거리(705)는 절대 위치를 기준으로 오브젝트의 위치가 고정되는 것일 수 있다. 제3 표시 거리(705)는 상기 사용자가 머리를 상/하 또는 좌/우로 움직이더라도 보이는 거리로서, 사용자와 가장 먼 거리에 해당할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자의 입력에 기반하여 오브젝트가 표시되는 위치를 제1 표시 거리(701) 내지 제3 표시 거리(705) 중 어느 하나에 고정시킬 수 있다. 프로세서(120)는 오브젝트의 속성에 따라 동일한 표시 거리 내 또는 다른 표시 거리 내 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 상기 오브젝트의 속성은 시간, 이력(또는 빈도), 파일, 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 오브젝트의 시간 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 수평 방향(예: 왼쪽에서 오른쪽, x축)으로 복수의 오브젝트들의 위치가 다르게 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 수평 방향일 경우, 동일한 표시 거리 내 오브젝트의 배치 위치를 상이하게 결정하는 것일 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 오브젝트의 사용 이력 속성 또는 오브젝트의 파일 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 깊이 방향(예: 앞에서 뒤, z축)으로 복수의 오브젝트들의 위치가 다르게 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 깊이 방향일 경우, 서로 다른 표시 거리로 오브젝트의 배치 위치를 상이하게 결정하는 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 오브젝트의 사용 이력 속성 또는 오브젝트의 파일 속성에 따라 제1 표시 거리(701)에서 제2 표시 거리(703) 사이에 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 수평 방향, 수직 방향(예: 위쪽에서 아래쪽, y축) 또는 깊이 방향 중 적어도 하나로 복수의 오브젝트들의 위치가 다르게 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 수평 방향에 해당하는 제1 어플리케이션 속성(예: 시계, 타이머, 캘린더와 같이 주로 벽에 붙이는 형태)을 가진 오브젝트에 대하여 동일한 표시 거리 내 오브젝트의 배치 위치(예: 좌우 측면)를 상이하게 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 수직 방향에 해당하는 제2 어플리케이션 속성(예: 종이, 노트와 같이 주로 평면에 놓는 형태의 오브젝트)을 가진 오브젝트에 대하여 동일한 표시 거리 내 오브젝트의 배치 위치(예: 바닥면)를 상이하게 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 깊이 방향에 해당하는 제3 어플리케이션 속성(예: 이미지, 동영상)을 가진 오브젝트에 대하여 서로 다른 표시 거리로 오브젝트의 배치 위치(예: 전면)를 상이하게 결정할 수 있다.
도 8a 내지 도 8f는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 8a는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 제1 일례를 도시한 도면이다.
도 8a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 홈 스크린에 표시된 어플리케이션 아이콘을 오브젝트로서 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 홈 스크린이 표시된 상태에서 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 사용자 인터랙션의 방향이 상 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 속도가 제1 속도인 경우, 웨어러블 표시 장치(201) 내 표시 각도 상에 제2 표시 거리(예: 도 7의 제2 표시 거리(703))에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 오브젝트의 개수가 많거나, 또는 표시 거리 내에 모든 오브젝트를 표시할 수 없는 경우, 오브젝트의 배치 위치(또는 구조)를 변경할 수 있다. 예를 들어, 홈 스크린에 3*3 매트릭스 형태로 9개의 오브젝트들이 표시된 경우, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 이내에 9개의 오브젝트들을 수직 방향으로 표시할 수 없을 수 있다. 프로세서(120)는 홈 스크린에 3*3 매트릭스 형태로 수직 방향으로 배치된 3개의 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201) 내 수평 방향으로 2*2*2*2*1로 오브젝트의 배치 위치(또는 구조)를 변경할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 오브젝트의 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201) 내 깊이 방향으로 제1 표시 거리(예: 도 7의 제1 표시 거리(701))에 4 개의 오브젝트를 배치하고, 제2 표시 거리(703)에 4 개의 오브젝트를 배치하고, 제3 표시 거리((예: 도 7의 제3 표시 거리(705))에 1 개의 오브젝트를 배치할 수 있다.
도 8b는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 제2 일례를 도시한 도면이다.
도 8b를 참조하면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 위젯 정보를 오브젝트로서 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 복수의 위젯 정보(예: 날씨 정보(801), 일정 정보(803), 사용 빈도가 높은 복수의 어플리케이션 정보(805), 연락처 정보(807))가 표시된 상태에서 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 사용자 인터랙션의 방향이 상 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 속도가 제2 속도인 경우, 웨어러블 표시 장치(201) 내 표시 각도 상에 제3 표시 거리(705)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 오브젝트의 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 제3 표시 거리(705) 내 수평 방향으로 왼쪽에서 오른쪽으로 제1 위젯 정보(811), 제2 위젯 정보(813), 제3 위젯 정보(815), 제4 위젯 정보(817)를 배치할 수 있다.
도 8c는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 제3 일례를 도시한 도면이다.
도 8c를 참조하면, 프로세서(120)는 복수의 어플리케이션들의 화면을 오브젝트로서 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 수 있다. 복수의 어플리케이션들은 전자 장치(101)에 실행 중인 또는 백그라운드에서 실행 중인 어플리케이션을 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 복수의 어플리케이션들 화면(예: 제1 어플리케이션의 화면(821), 제2 어플리케이션의 화면(823), 제3 어플리케이션의 화면(825))가 표시된 상태에서 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 사용자 인터랙션의 방향이 상 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 속도가 제3 속도인 경우, 웨어러블 표시 장치(201) 내 표시 각도 상에 제1 표시 거리(701)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 오브젝트의 속성(예: 사용 이력이 높은 어플리케이션)에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 제1 표시 거리(705) 내 수직 방향으로 위에서 아래쪽으로 제1 어플리케이션의 화면(821), 제2 어플리케이션의 화면(823), 제3 어플리케이션의 화면(825)을 배치할 수 있다.
도 8d는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 제4 일례를 도시한 도면이다.
도 8d를 참조하면, 프로세서(120)는 복수의 연락처 리스트를 오브젝트로서 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 수 있다. 복수의 연락처 리스트는 전자 장치(101)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 연락처 정보를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 복수의 연락처 리스트(예: 제1 연락처 정보(831), 제2 연락처 정보(833), 제3 연락처 정보(835))가 표시된 상태에서 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 사용자 인터랙션의 방향이 상 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 속도가 제2 속도인 경우, 웨어러블 표시 장치(201) 내 표시 각도 상에 제2 표시 거리(703)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 오브젝트의 속성(예: 자주 연락하는 연락처)에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 제2 표시 거리(703) 내 수직 방향으로 위에서 아래쪽으로 제1 연락처 정보(831), 제2 연락처 정보(833), 제3 연락처 정보(834)를 배치할 수 있다.
도 8e는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 제5 일례를 도시한 도면이다.
도 8e를 참조하면, 프로세서(120)는 복수의 사진 리스트를 오브젝트로서 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 수 있다. 복수의 사진 리스트는 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 사진을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 복수의 사진 리스트(예: 제1 사진(851), 제2 사진(853), 제3 사진(855))가 표시된 상태에서 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 사용자 인터랙션의 방향이 상 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 속도가 제2 속도이고, 상기 사용자 인터랙션의 홀드 시간이 제1 시간인 경우, 설정된 사진 리스트를 웨어러블 표시 장치(201) 내 표시 각도 상에 제2 표시 거리(703)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 사용자가 어느 하나의 사진이 존재하는 위치를 터치하고 홀드하는 시간이 제1 시간인 경우, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 현재 표시된 모든 사진 리스트(예: 12개의 사진)가 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 하거나, 홀드 시간이 제2 시간인 경우, 전자 장치(101)에 현재 표시된 일부 사진 리스트(예: 9개의 사진)가 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 할 수 있다. 상기 제1 시간은 상기 제2 시간보다 길 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 사용자 인터랙션의 속도가 제1 속도(예: 빠른 속도)인 경우, 전자 장치(101)에 현재 표시된 모든 사진 리스트(예: 12개의 사진)가 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 또는 프로세서(120)는 사용자 인터랙션의 속도가 제2 속도(예: 느린 속도)인 경우, 전자 장치(101)에 현재 표시된 일부 사진 리스트(예: 9개의 사진)가 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 상기 제1 속도는 상기 제2 속도보다 빠를 수 있다.
도 8f는 다양한 실시예들에 따른 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 제6 일례를 도시한 도면이다.
도 8f를 참조하면, 프로세서(120)는 복수의 페이지들을 오브젝트로서 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 수 있다. 복수의 페이지들은 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장된 문서(예: 전자 책)를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 복수의 페이지들(예: 제1 페이지(871), 제2 페이지(873), 제3 페이지(875))가 표시된 상태에서 전자 장치(101)가 수직 방향이고, 사용자 인터랙션의 방향이 상 방향이고, 상기 사용자 인터랙션의 속도가 제3 속도인 경우, 설정된 사진 리스트를 웨어러블 표시 장치(201) 내 표시 각도 상에 제3 표시 거리(705)에 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 오브젝트의 속성(예: 문서)에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 수직 방향 또는 깊이 방향으로 제1 페이지(871), 제2 페이지(873), 제3 페이지(875)를 배치할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 오브젝트의 속성에 따라 배치 위치를 결정하는 방법을 도시한 흐름도(900)이다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 표시할 오브젝트를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))가 연결된 상태에서, 검출된 사용자 인터랙션에 기반하여 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 오브젝트를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 터치하고, 아래 방향으로 드래그한 후 위 방향으로 드래그하는 사용자 인터랙션이 검출되면, 전자 장치(101)에 현재 표시된 모든 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201))에 표시할 오브젝트로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이 모듈(160)를 터치하고, 일정 시간 유지하는 홀드를 검출한 후 위 방향으로 드래그하는 사용자 입력이 검출된 경우, 홀드한 시간에 기반하여 웨어러블 표시 장치(201)에 표시할 오브젝트의 개수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 홀드한 시간이 제1 시간인 경우, 제1 개수의 오브젝트를 결정하고, 홀드한 시간이 제2 시간인 경우, 제2 개수의 오브젝트를 결정할 수 있다. 상기 제1 시간은 상기 제2 시간보다 빠르고, 상기 제1 개수는 상기 제2 개수보다 작을 수 있다. 예를 들어, 홀드한 시간이 길수록 많은 개수의 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다. 또는, 그 반대도 가능하다.
프로세서(120)는 홀드한 후 위 방향으로 드래그하는 사용자 입력의 속도가 제1 속도인 경우, 제1 개수의 오브젝트를 결정하고, 홀드한 후 위 방향으로 드래그하는 사용자 입력의 속도가 제2 속도인 경우, 제2 개수의 오브젝트를 결정할 수 있다. 상기 제1 속도는 상기 제2 속도보다 빠르고, 상기 제1 개수는 상기 제2 개수보다 많을 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력의 속도가 빠를수록 많은 개수의 오브젝트가 표시되도록 제어할 수 있다. 또는, 그 반대도 가능하다.
동작 903에서, 프로세서(120)는 상기 결정된 오브젝트의 속성을 식별할 수 있다. 상기 오브젝트의 속성은 시간, 이력(또는 빈도), 파일, 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 시간 속성은 오브젝트의 생성시간(예: 사진 생성 시간 또는 문서 생성 시간), 오브젝트의 최근 사용시간(예: 어플리케이션의 최근 사용 시간)을 의미할 수 있다. 상기 사용 이력 속성은 가장 많이 사용하거나, 자주 사용하거나, 잘 사용하지 않는 오브젝트를 의미할 수 있다. 상기 파일 속성은 오브젝트의 크기 또는 용량을 의미할 수 있다. 상기 어플리케이션 속성은 어플리케이션의 표시 속성에 따른 것으로, 예를 들어, 시계, 타이머, 캘린더와 같이 주로 벽에 붙이는 특성(또는 형태)을 갖는 제1 어플리케이션 속성, 종이, 노트와 같이 주로 평면에 놓는 특성을 갖는 제2 어플리케이션 속성, 이미지, 동영상과 같은 동적인 그래픽 정보를 갖는 제3 어플리케이션 속성을 포함할 수 있다. 상기 어플리케이션 속성은 상기에서 설명한 것보다 많거나, 적게 분류될 수 있다.
동작 901 및 동작 903은 도 4의 동작 405 또는 동작 407을 수행하는 동안 수행될 수 있다.
동작 905에서, 프로세서(120)는 오브젝트의 속성을 더 기반하여 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 방향, 사용자 인터랙션의 방향, 상기 사용자 인터랙션의 속도, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 또는 표시 거리 중 적어도 하나에 더하여 상기 오브젝트의 속성에 따라 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 오브젝트의 시간 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 수평 방향(예: 왼쪽에서 오른쪽, x축)으로 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 수평 방향일 경우, 동일한 표시 거리 내 오브젝트의 배치 위치를 상이하게 결정하는 것일 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 오브젝트의 사용 이력 속성 또는 오브젝트의 파일 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 깊이 방향(예: 앞에서 뒤, z축)으로 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 깊이 방향일 경우, 다른 표시 거리로 오브젝트의 배치 위치를 상이하게 결정하는 것일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 오브젝트의 사용 이력 속성 또는 오브젝트의 파일 속성에 따라 제1 표시 거리(701)에서 제2 표시 거리(703) 사이에 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 웨어러블 표시 장치(201)의 수평 방향, 수직 방향(예: 위쪽에서 아래쪽, y축) 또는 깊이 방향 중 적어도 하나로 복수의 오브젝트들이 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 수평 방향에 해당하는 제1 어플리케이션 속성(예: 시계, 타이머, 캘린더와 같이 주로 벽에 붙이는 형태)을 가진 오브젝트에 대하여 동일한 표시 거리 내 오브젝트의 배치 위치(예: 좌우 측면)를 상이하게 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 수직 방향에 해당하는 제2 어플리케이션 속성(예: 종이, 노트와 같이 주로 평면에 놓는 형태의 오브젝트)을 가진 오브젝트에 대하여 동일한 표시 거리 내 오브젝트의 배치 위치(예: 바닥면)를 상이하게 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 깊이 방향에 해당하는 제3 어플리케이션 속성(예: 이미지, 동영상)을 가진 오브젝트에 대하여 서로 다른 표시 거리로 오브젝트의 배치 위치(예: 전면)를 상이하게 결정할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 오브젝트의 속성에 따라 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))에 표시할 오브젝트의 시간 속성에 따라 오브젝트의 배치 방향(또는 위치)을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 오브젝트의 생성시간(예: 사진 생성 시간 또는 문서 생성 시간), 또는 오브젝트의 최근 사용시간(예: 어플리케이션의 최근 사용 시간))에 따라 오브젝트를 제1 배치 방향(1010)으로 표시할 수 있다. 제1 배치 방향(1010)은 오브젝트가 매트릭스 형태로 표시될 때 가장 최근 것부터 오래된 것 순으로 웨어러블 표시 장치(201)의 위쪽부터 대각선 아래 방향으로 복수의 오브젝트들이 배치되는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 오브젝트의 사용 이력 속성 또는 오브젝트의 파일 속성에 따라 오브젝트의 배치 방향(또는 위치)을 다르게 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 가장 많이 사용하는 오브젝트부터 사용하지 않는 오브젝트 순으로 오브젝트를 제2 배치 방향(1030)으로 표시할 수 있다. 제2 배치 방향(1030)은 웨어러블 표시 장치(201)의 깊이 방향(예: 앞에서 뒤, z축)으로 복수의 오브젝트들이 배치되는 것으로, 가장 최근 사용한 오브젝트를 앞쪽에 오래 전에 사용한 오브젝트를 뒤쪽에 배치하는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 오브젝트를 제3 배치 방향(1050)으로 표시할 수 있다. 제3 배치 방향(1050)은 웨어러블 표시 장치(201)의 수평 방향, 수직 방향 또는 깊이 방향 중 적어도 하나로 복수의 오브젝트들이 배치되도록 하는 것일 수 있다. 예를 들어, 제3 배치 방향(1050)은 오브젝트가 제1 어플리케이션 속성(예: 시계, 타이머, 캘린더와 같이 주로 벽에 붙이는 특성)에 해당하는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상에 측면(예: 좌우 측면) 또는 전면에 해당하는 오브젝트들을 배치하는 것일 수 있다. 또한, 제3 배치 방향(1050)은 오브젝트가 제2 어플리케이션 속성(예: 종이, 노트와 같이 주로 평면에 놓는 특성)에 해당하는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상에 바닥 면에 해당하는 오브젝트들을 배치하는 것일 수 있다. 또한, 제3 배치 방향(1050)은 오브젝트가 제3 어플리케이션 속성(예: 이미지, 동영상)에 해당하는 경우, 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 상의 전면에 해당하는 오브젝트들을 배치하는 것일 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 타겟 객체를 인식하여 복수의 오브젝트들을 표시하는 방법을 도시한 흐름도(1100)이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 타겟 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))와 연결된 상태에서 웨어러블 표시 장치(201)로부터 이미지를 획득할 수 있다. 상기 획득한 이미지는 웨어러블 표시 장치(201)의 카메라를 통해 촬영된 것일 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 카메라를 통해 촬영된 이미지를 전자 장치(101)에 실시간으로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 획득한 이미지를 분석하여 타겟 객체를 인식할 수 있다. 또는, 웨어러블 표시 장치(201)가 타겟 객체를 인식하고, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 타겟 객체의 정보를 수신할 수 있다. 상기 타겟 객체의 정보는 타겟 객체가 무엇인지 나타내는 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 타겟 객체는 자동차, 냉장고와 같은 IoT 기기 또는 사람일 수 있다.
동작 1103에서, 프로세서(120)는 사용자 인터랙션을 검출할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)에 표시된 복수의 오브젝트들을 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하기 위한 입력(예: 설정된 입력)을 의미할 수 있다. 상기 사용자 인터랙션은 전자 장치(101)의 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통한 터치 입력, 전자 장치(101)의 모션 변화, 또는 전자 장치(101)에 연결된 컨트롤러의 모션 변화 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 터치 입력은 디스플레이 모듈(160)을 터치하고, 아래 방향으로 드래그(예: 스크롤 다운)한 후 위 방향으로 드래그(예: 스크롤 업)하거나, 디스플레이 모듈(160)을 터치하고 일정 시간 유지(예: 홀드)한 후 위 방향으로 드래그하는 것일 수 있다. 전자 장치(101)의 모션 변화는 사용자가 전자 장치(101)를 잡은 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 또는, 컨트롤러(예: 모바일 컨트롤러)의 모션 변화는 사용자가 컨트롤러의 특정 버튼을 누른 상태에서 휘두르는 동작을 포함할 수 있다. 동작 1103은 도 4의 동작 403과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
동작 1105에서, 프로세서(120)는 타겟 객체와 연관된 오브젝트를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 오브젝트 중에서 타겟 객체와 연관된 복수의 오브젝트들을 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 타겟 객체와 연관된 오브젝트는 상기 타겟 객체가 자동차인 경우, 자동차와 연관된 어플리케이션(예: 길찾기 어플리케이션, 스마트 키)을 의미할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션 중 자동차와 연관된 어플리케이션을 오브젝트로서 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치되어 있지 않지만, 자동차와 연관하여 설치 가능한 어플리케이션을 오브젝트로서 식별할 수 있다. 또는, 상기 타겟 객체와 연관된 오브젝트는 상기 타겟 객체가 사람인 경우, 얼굴을 인식하여 인식된 얼굴에 해당하는 사진, 연락처, 일정을 의미할 수 있다.
동작 1107에서, 프로세서(120)는 타겟 객체의 거리 또는 방향을 식별할 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 다양한 센서(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180))를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 센서를 이용한 센싱 정보에 기반하여, 타겟 객체와의 거리 및 방향을 측정할 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 적외선 센서, ToF 센서(또는 ToF 카메라), AR 카메라, 및/또는 차세대 AR 카메라(예: 라이다 센서(lidar sensor))와 같은 적어도 하나의 센서를 이용하여 피사체(예: 타겟 객체)를 향해 지정된 신호(예: 적외선, 광원, 레이저)를 출력하고, 출력된 신호가 피사체에 반사되어 돌아오는 시간을 측정하여 타겟 객체와의 거리 및 방향을 추정할 수 있다. 또는, 웨어러블 표시 장치(201)는 주기적으로 또는 실시간으로 전자 장치(101)로 영상 정보, 장치 정보, 센싱 정보, 기능 정보 및/또는 위치 정보와 같은 적어도 하나의 정보를 제공(예: 전송)할 수 있다. 프로세서(120)는 수신된 정보를 이용하여 타겟 객체와의 거리 및 방향을 계산할 수 있다. 도면에서는 동작 1107이 동작 1105 이후에 수행되는 것으로 설명하고 있지만, 동작 1107은 동작 1101 내지 동작 1105을 수행하는 동안 획득(또는 결정)될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)의 표시 각도 및 표시 거리를 식별할 수 있다. 상기 표시 각도는 상기 표시 각도는 시야 길이(FOV)) 또는 시야 각(AOV)을 의미할 수 있다. 상기 표시 각도에 따라 웨어러블 표시 장치(201)를 통해 사용자에게 보여지는 현실 세계(또는 가상 공간)를 표시하는 범위가 다를 수 있다. 상기 표시 각도는 웨어러블 표시 장치(201)의 지정된 기준점(예: 카메라 FOV의 중심점)을 기준으로 결정될 수 있다. 동작 1107은 도 4의 동작 407과 동일 또는 유사하므로, 자세한 설명을 생략할 수 있다.
동작 1109에서, 프로세서(120)는 타겟 객체의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 타겟 객체에 인접하게 상기 식별된 오브젝트가 배치되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 타겟 객체와 오브젝트 간의 관련도 또는 오브젝트의 속성에 따라 타겟 객체에 오브젝트가 인접한 정도(거리) 또는 오브젝트의 크기를 다르게 적용할 수 있다. 상기 오브젝트의 속성에 대한 구체적인 설명은 앞에서 상세히 설명하였으므로 간단히 설명할 수 있다. 프로세서(120)는 타겟 객체와 오브젝트 간의 관련도가 높거나, 오브젝트의 속성 순으로 오브젝트를 타겟 객체에 더 가깝게 배치하거나, 오브젝트의 크기를 크게 배치할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 타겟 객체와 오브젝트 간의 관련도가 낮거나, 오브젝트의 속성 순으로 오브젝트를 타겟 객체에 더 멀게 배치하거나, 오브젝트의 크기를 작게 배치할 수 있다.
동작 1111에서, 프로세서(120)는 배치 위치에 기반하여 식별된 오브젝트를 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 식별된 오브젝트에 대응하는 오브젝트 정보(예: AR 또는 VR 이미지)를 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다. 웨어러블 표시 장치(201)는 상기 배치 정보 및 상기 오브젝트 정보에 기반하여 해당하는 위치에 복수의 오브젝트들을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 메모리(130)에 포함된 오브젝트와 다운로드 가능한 오브젝트를 구별되게 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 메모리(130)에 포함된 오브젝트를 다운로드 가능한 오브젝트보다 진하게 또는 크게 표시하도록 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 메모리(130)에 포함된 오브젝트를 다운로드 가능한 오브젝트보다 타겟 객체에 더 가깝게 표시하도록 제어할 수 있다.
도 12a 내지 도 12d는 다양한 실시예들에 따라 타겟 객체를 인식하여 웨어러블 표시 장치에 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 12a는 다양한 실시예들에 따라 자동차를 인식하여 웨어러블 표시 장치에 자동차와 연관된 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12a를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 웨어러블 표시 장치(예: 도 2의 웨어러블 표시 장치(201))와 연결된 상태에서 웨어러블 표시 장치(201)로부터 이미지를 획득할 수 있다. 상기 획득한 이미지는 웨어러블 표시 장치(201)의 카메라를 통해 촬영된 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이미지를 분석하여 타겟 객체가 자동차(1201)인 것으로 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하기 위한 사용자 입력이 검출되면, 자동차(1201)와 연관된 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션 중 자동차(1201)와 연관된 것으로, 예를 들어, 길찾기 어플리케이션 또는 스마트 키와 같은 것일 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치되어 있지 않지만, 자동차(1201)와 연관하여 설치 가능한 어플리케이션을 오브젝트로서 식별할 수 있다.
프로세서(120)는 자동차(1201)의 거리 또는 방향을 식별하여, 자동차(1201)의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 센싱 정보를 수신하여 센싱 정보에 기반하여 자동차(1201)의 거리 또는 방향을 식별(또는 계산)할 수 있다. 프로세서(120)는 자동차(1201)의 거리 또는 방향에 기반하여 자동차(1201)에 인접하게 상기 식별된 오브젝트가 배치되도록 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 배치 위치에 기반하여 식별된 오브젝트를 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 식별된 오브젝트에 대응하는 오브젝트 정보(예: AR 또는 VR 이미지)를 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션을 전자 장치(101)에 설치되지 않은 어플리케이션과 구별되게 표시하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션을 설치 가능한 어플리케이션보다 진하게 또는 크게 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치된 어플리케이션을 설치 가능한 어플리케이션보다 자동차(1201)에 더 가깝게 표시되도록 제어할 수 있다.
도 12b는 다양한 실시예들에 따라 책상을 인식하여 웨어러블 표시 장치에 책상과 연관된 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12b를 참조하면, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결된 상태에서 웨어러블 표시 장치(201)로부터 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이미지를 분석하여 타겟 객체가 책상(1203)인 것으로 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하기 위한 사용자 입력이 검출되면, 책상(1203)과 연관된 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 메모리(130)에 저장된(또는 전자 장치(101)에 설치된) 오브젝트 중 책상(1203)과 연관된 것으로, 예를 들어, 문서(예: 워드 파일, PDF), 메신저(예: 이메일), 인공지능 또는 문서, 메신저, 인공지능과 연관된 어플리케이션일 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치되어 있지 않지만, 책상(1203)과 연관하여 설치 가능한 어플리케이션을 오브젝트로서 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 책상(1203)을 인식한 경우, 전자 장치(101)의 위치 정보에 기반하여 위치 정보가 집인지, 사무실인지에 따라 서로 다른 오브젝트를 식별할 수 있다.
프로세서(120)는 책상(1203)의 거리 또는 방향을 식별하여, 책상(1203)의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 센싱 정보를 수신하여 센싱 정보에 기반하여 책상(1203)의 거리 또는 방향을 식별(또는 계산)할 수 있다. 프로세서(120)는 자동차(1203)의 거리 또는 방향에 기반하여 책상(1203)에 인접하게 상기 식별된 오브젝트가 배치되도록 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 배치 위치에 기반하여 식별된 오브젝트를 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 식별된 오브젝트에 대응하는 오브젝트 정보를 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 오브젝트를 메모리(130)에 저장되지 않은 오브젝트와 구별되게 표시하도록 제어할 수 있다.
도 12c는 다양한 실시예들에 따라 냉장고를 인식하여 웨어러블 표시 장치에 냉장고와 연관된 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12c를 참조하면, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결된 상태에서 웨어러블 표시 장치(201)로부터 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이미지를 분석하여 타겟 객체가 냉장고(1205)인 것으로 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하기 위한 사용자 입력이 검출되면, 냉장고(1205)과 연관된 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 메모리(130)에 저장된(또는 전자 장치(101)에 설치된) 오브젝트 중 냉장고(1205)와 연관된 것으로, 예를 들어, 음식, 메뉴, 냉장고 고장 진단과 연관된 어플리케이션일 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)에 설치되어 있지 않지만, 냉장고(1205)와 연관하여 설치 가능한 어플리케이션을 오브젝트로서 식별할 수 있다.
프로세서(120)는 냉장고(1205)의 거리 또는 방향을 식별하여, 냉장고(1205)의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 센싱 정보를 수신하여 센싱 정보에 기반하여 냉장고(1205)의 거리 또는 방향을 식별(또는 계산)할 수 있다. 프로세서(120)는 냉장고(1205)의 거리 또는 방향에 기반하여 냉장고(1205)에 인접하게 상기 식별된 오브젝트가 배치되도록 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 배치 위치에 기반하여 식별된 오브젝트를 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 식별된 오브젝트에 대응하는 오브젝트 정보를 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 오브젝트를 메모리(130)에 저장되지 않은 오브젝트와 구별되게 표시하도록 제어할 수 있다.
도 12d는 다양한 실시예들에 따라 얼굴을 인식하여 웨어러블 표시 장치에 얼굴과 연관된 복수의 오브젝트들을 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12d를 참조하면, 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)와 연결된 상태에서 웨어러블 표시 장치(201)로부터 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 이미지를 분석하여 타겟 객체가 사람의 얼굴(1207)인 것으로 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)에 표시하기 위한 사용자 입력이 검출되면, 인식된 얼굴(1207)과 연관된 오브젝트를 식별할 수 있다. 상기 오브젝트는 메모리(130)에 저장된 오브젝트 중 얼굴(1207)과 연관된 것으로, 예를 들어, 사진, 연락처, 일정 또는 사진, 연락처, 일정과 연관된 어플리케이션일 수 있다.
프로세서(120)는 인식된 얼굴(1207)의 거리 또는 방향을 식별하여, 인식된 얼굴(1207)의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 웨어러블 표시 장치(201)로부터 센싱 정보를 수신하여 센싱 정보에 기반하여 얼굴(1207)의 거리 또는 방향을 식별(또는 계산)할 수 있다. 프로세서(120)는 얼굴(1207)의 거리 또는 방향에 기반하여 얼굴(1207)에 인접하게 상기 식별된 오브젝트가 배치되도록 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 배치 위치에 기반하여 식별된 오브젝트를 웨어러블 표시 장치(201)에 표시되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 식별된 오브젝트에 대응하는 오브젝트 정보를 웨어러블 표시 장치(201)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자에 의해 웨어러블 표시 장치(201)에 표시된 오브젝트가 선택되면, 인식된 얼굴(1207)에 대응하는 연락처(예: 전화번호, 이메일)로 오브젝트를 전송할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))의 동작 방법은 상기 전자 장치의 터치 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 복수의 오브젝트들을 표시하는 동작, 상기 전자 장치의 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 통해 웨어러블 표시 장치와 연결된 상태에서 상기 복수의 오브젝트들에 대한 터치 입력을 상기 터치 디스플레이를 통해 수신하는 동작, 상기 터치 입력에 대응하는 방향을 식별하는 동작, 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 및 표시 거리를 식별하는 동작, 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 결과에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 수신하는 동작은, 상기 터치 디스플레이 상에 검출되는 설정된 터치 입력, 상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 모션 변화 또는 상기 전자 장치에 연결된 컨트롤러의 모션 변화 중 적어도 하나를 사용자 인터랙션으로 검출하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 배치 위치를 결정하는 동작은, 상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 거리 상에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치 또는 상기 복수의 오브젝트들의 개수를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 배치 위치를 결정하는 동작은, 상기 복수의 오브젝트들에 포함된 오브젝트의 속성을 식별하는 동작, 상기 식별된 방향, 상기 표시 각도, 상기 표시 거리 또는 상기 오브젝트의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 표시된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하는 동작을 포함하고, 상기 오브젝트의 속성은 시간, 이력, 파일, 또는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 배치 위치를 결정하는 동작은, 상기 오브젝트의 시간 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 상기 표시 거리 내에 일 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치를 배치하거나, 상기 오브젝트의 이력 속성 또는 파일 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 거리의 깊이 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치하거나, 또는 상기 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 상에 수평 방향, 수직 방향 또는 깊이 방향 중 적어도 하나로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 상기 웨어러블 표시 장치로부터 상기 웨어러블 표시 장치의 카메라를 통해 촬영된 이미지를 획득하는 동작, 상기 획득한 이미지를 분석하여 타겟 객체를 인식하는 동작, 상기 사용자 인터랙션에 기반하여 상기 타겟 객체와 연관된 오브젝트를 식별하는 동작, 상기 타겟 객체의 거리 또는 방향을 식별하는 동작, 및 상기 타겟 객체의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
130: 메모리
160: 디스플레이 모듈
201: 웨어러블 표시 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    터치 디스플레이;
    메모리; 및
    상기 통신 모듈 및 상기 메모리에 작동적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 터치 디스플레이에 복수의 오브젝트들을 표시하고,
    상기 통신 모듈을 통해 웨어러블 표시 장치와 연결된 상태에서 상기 복수의 오브젝트들에 대한 터치 입력을 상기 터치 디스플레이를 통해 수신하고,
    상기 터치 입력에 대응하는 방향을 식별하고,
    상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 및 표시 거리를 식별하고,
    상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하고,
    상기 결정된 결과에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    센서 모듈을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 디스플레이 상에 검출되는 설정된 터치 입력, 상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 모션 변화 또는 상기 전자 장치에 연결된 컨트롤러의 모션 변화 중 적어도 하나를 사용자 인터랙션으로 검출하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 입력에 대응하는 방향으로, 상기 전자 장치의 방향 또는 상기 사용자 인터랙션의 방향을 획득하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 터치 디스플레이에 표시된 오브젝트 또는 상기 터치 입력과 연관된 오브젝트를 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되는 공간 상에 배치되도록 제어하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 웨어러블 표시 장치로부터 영상 정보, 센싱 정보 또는 위치 정보 중 적어도 하나를 수신하고,
    상기 수신된 정보를 이용하여 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 또는 표시 거리를 계산하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 거리 상에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치 또는 상기 복수의 오브젝트들의 개수를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 사용자 인터랙션의 시간에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들의 개수를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 오브젝트들에 포함된 오브젝트의 속성을 식별하고,
    상기 식별된 방향, 상기 표시 각도, 상기 표시 거리 또는 상기 오브젝트의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 표시된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하고,
    상기 오브젝트의 속성은 시간, 이력, 파일, 또는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 오브젝트의 시간 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 상기 표시 거리 내에 일 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 배치되도록 제어하는 전자 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 오브젝트의 이력 속성 또는 파일 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 거리의 깊이 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치되도록 제어하거나, 또는 상기 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 상에 수평 방향, 수직 방향 또는 깊이 방향 중 적어도 하나로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치되도록 설정된 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 표시 거리는,
    상기 전자 장치의 위치를 기준으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 고정되는 제1 표시 거리, 상기 웨어러블 표시 장치를 착용한 사용자를 기준으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 고정되는 제2 표시 거리, 절대 위치를 기준으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 고정되는 제3 표시 거리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력에 따라, 상기 제1 표시 거리, 상기 제2 표시 거리 또는 상기 제3 표시 거리 중 어느 하나에 상기 복수의 오브젝트들이 표시되는 위치가 고정되도록 설정된 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 결정된 배치 위치를 포함하는 배치 정보 및 상기 복수의 오브젝트들에 대응하는 오브젝트 정보를 상기 웨어러블 표시 장치로 전송하여, 상기 웨어러블 표시 장치가 상기 배치 정보 및 상기 오브젝트 정보에 기반하여 해당하는 위치에 복수의 오브젝트들을 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 웨어러블 표시 장치로부터 상기 웨어러블 표시 장치의 카메라를 통해 촬영된 이미지를 획득하고,
    상기 획득한 이미지를 분석하여 타겟 객체를 인식하고,
    상기 사용자 인터랙션에 기반하여 상기 타겟 객체와 연관된 오브젝트를 식별하고,
    상기 타겟 객체의 거리 또는 방향을 식별하고,
    상기 타겟 객체의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 식별된 오브젝트의 속성 또는 상기 타겟 객체와 상기 오브젝트 간의 관련도를 식별하고,
    상기 오브젝트의 속성 또는 상기 관련도에 따라 상기 타겟 객체에 상기 식별된 오브젝트가 인접한 위치 또는 상기 오브젝트의 크기를 다르게 적용하도록 설정된 전자 장치.
  15. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 터치 디스플레이에 복수의 오브젝트들을 표시하는 동작;
    상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 웨어러블 표시 장치와 연결된 상태에서 상기 복수의 오브젝트들에 대한 터치 입력을 상기 터치 디스플레이를 통해 수신하는 동작;상기 터치 입력에 대응하는 방향을 식별하는 동작;
    상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 및 표시 거리를 식별하는 동작;
    상기 식별된 방향, 상기 표시 각도 또는 상기 표시 거리 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 포함된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 결과에 기반하여 상기 복수의 오브젝트들이 상기 웨어러블 표시 장치에 표시되도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 검출하는 동작은,
    상기 터치 디스플레이 상에 검출되는 설정된 터치 입력, 상기 센서 모듈을 통한 상기 전자 장치의 모션 변화 또는 상기 전자 장치에 연결된 컨트롤러의 모션 변화 중 적어도 하나를 사용자 인터랙션으로 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 배치 위치를 결정하는 동작은,
    상기 사용자 인터랙션의 속도에 기반하여 상기 표시 거리 상에 상기 복수의 오브젝트들이 배치되는 위치 또는 상기 복수의 오브젝트들의 개수를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 배치 위치를 결정하는 동작은,
    상기 복수의 오브젝트들에 포함된 오브젝트의 속성을 식별하는 동작;
    상기 식별된 방향, 상기 표시 각도, 상기 표시 거리 또는 상기 오브젝트의 속성 중 적어도 하나에 기반하여 상기 전자 장치에 표시된 복수의 오브젝트들의 배치 위치를 결정하는 동작을 포함하고,
    상기 오브젝트의 속성은 시간, 이력, 파일, 또는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 배치 위치를 결정하는 동작은,
    상기 오브젝트의 시간 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 상기 표시 거리 내에 일 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치를 배치하거나, 상기 오브젝트의 이력 속성 또는 파일 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 거리의 깊이 방향으로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치하거나, 또는 상기 오브젝트의 어플리케이션 속성에 따라 상기 웨어러블 표시 장치의 표시 각도 상에 수평 방향, 수직 방향 또는 깊이 방향 중 적어도 하나로 상기 복수의 오브젝트들의 위치가 차등적으로 배치하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제15항에 있어서
    상기 웨어러블 표시 장치로부터 상기 웨어러블 표시 장치의 카메라를 통해 촬영된 이미지를 획득하는 동작;
    상기 획득한 이미지를 분석하여 타겟 객체를 인식하는 동작;
    상기 사용자 인터랙션에 기반하여 상기 타겟 객체와 연관된 오브젝트를 식별하는 동작;
    상기 타겟 객체의 거리 또는 방향을 식별하는 동작; 및
    상기 타겟 객체의 거리 또는 방향에 기반하여 상기 식별된 오브젝트의 배치 위치를 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
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