KR20230022765A - 멀티 윈도우를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

멀티 윈도우를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 터치 스크린; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 제1 속성으로 설정된 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하고, 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고, 제2 속성으로 설정된 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하고, 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고, 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하고, 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하고, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하고, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.

Description

멀티 윈도우를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법{ELECTRONIC DEVICE DISPLAYING MULTI-WINDOW AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 개시의 다양한 실시예들은, 멀티 윈도우를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
전자 장치, 예를 들어, 스마트 폰과 같은 휴대용 전자 장치를 통해 제공되는 다양한 서비스 및 부가 기능들이 점차 증가하고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고, 다양한 사용자들의 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다. 이에 따라, 전자 장치를 통해서 제공되는 다양한 기능들도 점점 고도화 되고 있다.
한편, 전자 장치 제조사들은 사용자들의 편의를 충족시키기 위하여, 둘 이상의 태스크들을 실행(예: 둘 이상의 어플리케이션들을 실행)하는 멀티 태스킹(multi-tasking) 기능과, 디스플레이의 화면을 둘 이상의 영역들로 분할하여 둘 이상의 태스크들의 화면들(예: 어플리케이션들의 실행 화면들)을 함께 표시하는 멀티 윈도우(multi-window) 기능을 제공하고 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치는, 둘 이상의 화면들을 표시하는 멀티 윈도우 기능을 제공할 수 있다.
하지만, 종래의 멀티 윈도우 기능에 있어서 3개(또는, 그 이상)의 화면들이 배치될 수 있는 위치에 제약이 있다. 예를 들어, 디스플레이의 화면 영역이 2개의 영역들로 분할된 상태에서 어느 하나의 영역은 분할 가능한 속성을 가지고, 다른 하나의 영역은 분할 불가능한 속성을 가질 수 있다. 이로 인해, 2개의 화면들이 표시된 상태에서 3번째 화면을 더 표시하고자 할 때, 상기 3번째 화면을 분할 불가능한 영역의 위치에 표시할 수 없다는 제약이 발생할 수 있다. 다시 말해, 3번째 화면은 디스플레이의 화면 영역 중 분할 가능한 영역의 위치에만 표시될 수 있기 때문에, 3개 이상의 화면들이 표시되는 배열(또는, 레이아웃(layout))이 자유롭게 설정될 수 없다는 불편함이 발생할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 3개(또는, 그 이상)의 화면들을 표시할 때, 디스플레이의 화면 영역들의 분할 가능 여부를 나타내는 속성들을 서로 변경(또는, 스위칭(switching))하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 디스플레이의 화면 영역들의 분할 가능 여부를 나타내는 속성들을 서로 변경(또는, 스위칭)할 때, 화면 영역들에 각각 설정된 하위 태스크(task)들(예: 자식(child) 태스크)을 서로 변경(또는, 스와핑(swapping))하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 터치 스크린; 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하고, 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고, 제2 속성으로 설정된 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하고, 제1 영역 및 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고, 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하고, 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하고, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하고, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치를 제어하는 방법은, 제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 전자 장치의 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하는 동작, 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고; 제2 속성으로 설정된 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하는 동작, 제1 영역 및 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고; 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하는 동작; 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하는 동작; 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하는 동작; 및 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체는, 실행될 때, 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가, 제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 전자 장치의 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하고, 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고, 제2 속성으로 설정된 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하고, 제1 영역 및 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고, 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하고, 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하고, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하고, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하도록 설정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이의 화면 영역들의 분할 가능 여부를 나타내는 속성들을 서로 변경하여, 3개 이상의 화면들이 표시되는 배열(또는, 레이아웃)을 자유롭게 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이의 화면 영역들의 분할 가능 여부를 나타내는 속성들을 서로 변경(또는, 스위칭)할 때 화면 영역들에 각각 설정된 하위 태스크들(예: 자식 태스크)을 서로 변경(또는, 스와핑)하여, 3번째 화면이 추가적으로 표시되기 전/후에 이전에 2개의 실행 화면들이 표시되는 위치들이 유지되도록 할 수 있다.
본 개시에 의하여 발휘되는 다양한 효과들은 상술한 효과에 의하여 제한되지 아니한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 제공하는 멀티 윈도우 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3b는, 일 실시예에 따른, 전자 장치가 제공하는 멀티 윈도우를 위한 레이아웃들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 분할 여부를 나타내는 속성들을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 3개의 화면들을 표시하는 레이아웃을 구성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 새로운 태스크를 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가 새로운 태스크를 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제1 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 7b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제1 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a는, 멀티 윈도우를 위한 제2 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제2 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제3 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제3 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는, 멀티 윈도우를 위한 제4 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제4 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 제1 속성으로 설정된 제1 영역을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예에 따른 프로그램(140)을 예시하는 블록도(200)이다.
일실시예에 따르면, 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(201), 윈도우 매니저(203), 멀티미디어 매니저(205), 리소스 매니저(207), 파워 매니저(209), 데이터베이스 매니저(211), 패키지 매니저(213), 커넥티비티 매니저(215), 노티피케이션 매니저(217), 로케이션 매니저(219), 그래픽 매니저(221), 시큐리티 매니저(223), 통화 매니저(225), 또는 음성 인식 매니저(227)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(201)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(203)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(205)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(207)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(209)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 파워 매니저(209)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(211)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(213)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(215)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(217)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(219)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(221)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(223)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(225)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(227)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(244)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(251), 다이얼러(253), SMS/MMS(255), IM(instant message)(257), 브라우저(259), 카메라(261), 알람(263), 컨택트(265), 음성 인식(267), 이메일(269), 달력(271), 미디어 플레이어(273), 앨범(275), 와치(277), 헬스(279)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(281)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(269))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 3a는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 제공하는 멀티 윈도우(multi window) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))을 통해, 둘 이상의 실행 화면들을 표시하는 멀티 윈도우 기능을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 홈 화면(1)(예: 런처(lanucher) 어플리케이션의 실행 화면)을 터치 스크린의 화면 영역(10)을 통해 표시할 수 있다(예: 도 3a의 (a)).
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 홈 화면(1)이 표시된 상태(예: 도 3a의 (a))에서, A 어플리케이션을 실행하는 입력이 수신되면, A 어플리케이션을 실행하여 터치 스크린(300)의 화면 영역(10)을 통해 A 어플리케이션의 실행 화면(3)을 표시할 수 있다(예: 도 3a의 (b)). 예를 들어, A 어플리케이션의 실행 화면(3)은 터치 스크린(300) 상에서, 실질적으로 화면 영역(10)의 전체(entirety)를 점유하도록 표시될 수 있다. 예를 들어, 특정 실행 화면이 실질적으로 화면 영역(10)의 전체를 점유하도록 표시된다는 것은, 특정 실행 화면이 전체 화면(full screen)으로 표시된다고 설명될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, A 어플리케이션의 실행 화면(3)이 표시된 상태(예: 도 3a의 (b))에서, B 어플리케이션을 실행하는 입력이 수신되면, B 어플리케이션을 실행하여 터치 스크린(300)을 통해 B 어플리케이션의 실행 화면(5)을 표시할 수 있다(예: 도 3a의 (c)). 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는, 화면 영역(10)을 경계선(11)으로 2개의 영역들로 분할하여, 영역들(10a, 10b)을 통해 A 어플리케이션의 실행 화면(3) 및 B 어플리케이션의 실행 화면(5)을 각각 표시할 수 있다. 예를 들어, 2개(또는, 그 이상)의 실행 화면들이 화면 영역(10)을 통해 나란히(side by side) 표시된다는 것은, 2개(또는, 그 이상)의 실행 화면들이 스플릿 뷰(split view)(또는, 스플릿 모드(mode)), 또는 멀티 윈도우 모드로 표시된다고 설명될 수 있다. 도시된 바와 같이 A 어플리케이션의 실행 화면(3)은 화면 영역(10)의 좌측 영역(10a)을 통해 표시되고, B 어플리케이션의 실행 화면(5)은 우측 영역(10b)을 통해 표시될 수 있으나, 상술한 실행 화면들(3, 5)이 표시되는 배열 순서에는 제한이 없다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, A 어플리케이션의 실행 화면(3) 및 B 어플리케이션의 실행 화면(5)이 표시된 상태(예: 도 3a의 (c))에서, C 어플리케이션을 실행하는 입력이 수신되면, C 어플리케이션을 실행하여 터치 스크린(300)을 통해 C 어플리케이션의 실행 화면(7)을 표시할 수 있다(예: 도 3a의 (d)). 비교 예에 따르면, C 어플리케이션의 실행 화면(7)이 표시될 수 있는 위치는 제한될 수 있다. 예를 들어, 화면 영역(10)의 좌측 영역(10a) 및 우측 영역(10b) 중 어느 하나의 영역은 분할 가능한 속성을 가지는 반면, 다른 하나의 영역은 분할 불가능한 속성을 가지도록 설정될 수 있다. 만일, 우측 영역(10b)이 분할 가능한 속성을 가지고 좌측 영역(10a)이 분할 불가능한 속성을 가지도록 설정된 경우에, C 어플리케이션을 실행하는 입력이 분할 가능한 속성을 가지는 우측 영역(10b)과 관련되면, 전자 장치(101)는, 우측 영역(10b)을 경계선(13)으로 2개의 영역들로 분할하고, 우측 영역(10b)을 통해, 크기가 축소된 B 어플리케이션의 실행 화면(5) 및 C 어플리케이션의 실행 화면(7)을 표시할 수 있다. 반면에, C 어플리케이션을 실행하는 입력이 분할 불가능한 속성을 가지는 좌측 영역(10a)과 관련되더라도 전자 장치(101)는, 좌측 영역(10a)은 분할될 수 없기 때문에, 좌측 영역(10a)을 통해 A 어플리케이션의 실행 화면(3)과 함께 C 어플리케이션의 실행 화면(7)을 표시할 수 없을 수 있다. 다시 말해, 우측 영역(10b)을 통해 2개의 실행 화면들이 표시될 수 있는 반면, 좌측 영역(10a)을 통해서는 2개의 실행 화면들이 표시될 수 없다는 제약이 발생할 수 있다. 한편, 본 도면에서, 좌측 영역(10a)이 분할 불가한 속성을 가지고 우측 영역(10b)이 분할 가능한 속성을 가지도록 설정된 것으로 설명하였으나, 이는 예시적인 것이며, 전자 장치(101)의 구현에 따라서, 좌측 영역(10a)이 분할 가능한 속성을 가지고 우측 영역(10b)이 분할 불가능한 속성을 가지도록 설정될 수도 있다. 본 개시의 다양한 실시예들을 설명함에 있어서, 분할 가능한 속성을 가지도록 설정된 영역은 독 사이드(dock side)로 설정된 영역이라고 설명될 수 있다.
도 3b는, 일 실시예에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 제공하는 멀티 윈도우를 위한 레이아웃들을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역(예: 도 3a의 화면 영역(10))을 둘 이상의 영역들로 분할할 수 있다.
예를 들어, 도 3b의 (a)를 참조하면, 화면 영역(10)은, 가로 방향의 경계선(15)에 의해 상측 영역(17a) 및 하측 영역(17b)으로 분할될 수 있다. A 어플리케이션의 실행 화면(3)이 상측 영역(17a)에 표시되고, B 어플리케이션의 실행 화면(5)이 하측 영역(17b)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상측 영역(17a)이 분할 가능한 속성을 가지고 하측 영역(17b)이 분할 불가능한 속성을 가지도록 설정될 수 있다. 이 경우, 3번째 어플리케이션(예: C 어플리케이션)이 실행되면, 도 3b의 (b)와 같이, 분할 가능한 속성을 가지도록 설정된 상측 영역(17a)이 세로 방향의 경계선(17)에 의해 분할되고, 상측 영역(17a)에 표시되었던 A 어플리케이션의 실행 화면(3)은 축소되어 상측 영역(17a)의 일부(예: 좌상측 영역)에 표시되고, C 어플리케이션의 실행 화면(7)이 상측 영역(17a)의 나머지 일부(예: 우상측 영역)에 표시될 수 있다.
예를 들어, 도 3b의 (c)를 참조하면, 화면 영역(10)은, 세로 방향의 경계선(19)에 의해 좌측 영역(21a) 및 우측 영역(21b)으로 분할될 수 있다. A 어플리케이션의 실행 화면(3)이 우측 영역(21b)에 표시되고, B 어플리케이션의 실행 화면(5)이 좌측 영역(21a)에 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 우측 영역(21b)이 분할 가능한 속성을 가지고 좌측 영역(21a)이 분할 불가능한 속성을 가지도록 설정될 수 있다. 이 경우, 3번째 어플리케이션(예: C 어플리케이션)이 실행되면, 도 3b의 (d)와 같이, 분할 가능한 속성을 가지도록 설정된 우측 영역(21b)이 가로 방향의 경계선(23)에 의해 분할되고, 우측 영역(21b)에 표시되었던 A 어플리케이션의 실행 화면(3)은 축소되어 우측 영역(21b)의 일부(예: 우상측 영역)에 표시되고, C 어플리케이션의 실행 화면(7)이 우측 영역(21b)의 나머지 일부(예: 우하측 영역)에 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는, 하나의 화면 영역(10)을 3개의 영역들로 분할하고, 분할된 영역들을 통해 3개의 실행 화면들을 표시할 수 있다. 하지만, 분할 가능한 속성을 가지도록 설정된 영역(예: 상측 영역(17a) 또는 우측 영역(21b))만이 분할 가능하기 때문에, 새롭게 실행된 C 어플리케이션의 실행 화면(7)은 상술한 분할 가능한 속성을 가지도록 설정된 영역(예: 상측 영역(17a) 또는 우측 영역(21b))에만 표시될 수 있고, 이로 인해, 3개의 실행 화면들이 표시되는 레이아웃에 제약이 발생할 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 분할 여부를 나타내는 속성들을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 시스템 UI(user interface)(예: 도 2의 어플리케이션(146)) 및 프레임워크(framework)(예: 도 2의 미들 웨어(144))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 시스템 UI는, 사용자 입력(예: 드래그&드롭(drag&drop))의 위치 정보를 전달하는 모듈(예: DragAndDrop 모듈) 및 화면 영역을 분할하는 경계선(또는, 바(bar))을 제공하는 모듈(예: StackDivider 모듈)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프레임워크는, 액티비티 및/또는 태스크를 관리하는 모듈(예: 액티비티 태스크 매니저(Activity task manager))(예: 도 2의 어플리케이션 매니저(201)), 및 화면 분할 및 Dock side와 관련된 정보를 제공하는 모듈(예: 멀티 윈도우 매니저(multi window manager))(예: 도 2의 윈도우 매니저(203))를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 'Dockside'가 표시된 제1 영역(401a)은, 분할 가능한 속성을 가지도록 설정된 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 3a 및 도 3b의 상측 영역(17a) 또는 우측 영역(10b, 21b)을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역(401a)은, 주된 윈도우(primary window)라고 불려질 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 'Dockside'는, 멀티 윈도우 매니저(예: 윈도우 매니저(203))에 의해 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 'Dockside'가 표시되지 않은 제2 영역(401b)은, 분할 불가능한 속성을 가지도록 설정된 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 3a 및 도 3b의 하측 영역(17b) 또는 좌측 영역(10a, 21a)을 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 영역(401a)은, 이차적인 윈도우(secondary window)라고 불려질 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b) 각각은, 루트 태스크(root task)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 루트 태스크는, 대응하는 영역(예: 401a 또는 401b)을 통해 실행되는 태스크(task)들을 포함하는 액티비티 스택(activity stack)을 자식(child)들로 가지는 최상위 부모 태스크(parent task)를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 액티비티 스택은, 컨테이너(container) 또는 어플리케이션 그룹(group)으로 불려질 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 루트 태스크는, 멀티 윈도우를 위한 상위 부모(top parent for multiwindow)라고 불려질 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 각 루트 태스크에는, 대응하는 영역(예: 401a 또는 401b)에 대한 바운즈(bounds)가 설정될 수 수 있다. 예를 들어, 바운즈는, 대응하는 영역(예: 401a 또는 401b)의 정보(예: 좌상단 지점의 좌표값 및 우하단 지점의 좌표값)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각 루트 태스크와 대응하는 영역은, 액티비티 태스크 매니저(예: 어플리케이션 매니저(201))에 의해 서로 관련될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 각 루트 태스크(예: 403a 또는 403b)는, 자식 태스크(child task)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 자식 태스크(예: 405a 또는 405b)는, 대응하는 영역(예: 401a 또는 401b)을 통해 실행되는 액티비티 레코드(activity record), 태스크(task) 및 액티비티 스택을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 자식 태스크는, 대응하는 루트 태스크와 동일한 바운즈를 가지도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 각 자식 태스크와 대응하는 루트 태스크는, 액티비티 태스크 매니저(예: 어플리케이션 매니저(201))에 의해 서로 관련될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 루트 태스크(403a)는 분할 가능한 속성을 가지는 제1 영역(401a)과 관련되고, 제2 루트 태스크(403b)는 분할 불가능한 속성을 가지는 제2 영역(401b)과 관련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1 루트 태스크(403a)는 주된 루트 태스크(primary root task)로 불려지고, 제2 루트 태스크(403b)는 이차적인 루트 태스크(secondary root task)로 불려질 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 루트 태스크(403a)는 태스크 A(405a)를 자식(child)으로 가지고, 제2 루트 태스크(403b)는 태스크 B(405b)를 자식으로 가질 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 A(405a)의 화면(예: 제1 어플리케이션의 실행 화면)은, 제1 영역(401a)을 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 태스크 A(405a)의 화면은, 상기 태스크 A(405a)와 관련된 제1 루트 태스크(403a)에 의해 설정된 제1 영역(401a)의 바운즈에 기반하여, 제1 영역(401a)을 통해 출력될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 B(405b)의 화면(예: 제2 어플리케이션의 실행 화면)은, 상기 태스크 B(405b)와 관련된 제2 영역(401b)을 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 태스크 B(405b)의 화면은, 제2 루트 태스크(403b)에 의해 설정된 제2 영역(401b)의 바운즈에 기반하여, 제2 영역(401b)을 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 각 영역(401a 또는 401b)의 분할 가능 여부를 나타내는 속성은 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 분할될 영역(401a 또는 401b)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시켜, 상기 분할될 영역(401a 또는 401b)이 분할 가능한 속성을 가지도록 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 각 영역(401a 또는 401b)과 각 루트 태스크(403a 또는 403b) 간의 관련성은 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 각 루트 태스크(403a 또는 403b)의 바운즈를 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 각 루트 태스크(403a 또는 403b)와 각 자식 태스크(예: 태스크 A(405a) 또는 태스크 B(405b)) 간의 관련성은 변경될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 각 루트 태스크(403a 또는 403b)를 다른 루트 태스크(403b 또는 403a)로 스와핑(swapping)(또는, reparenting)할 수 있다. 상술한 전자 장치(101)의 동작들에 대한 설명은 후술하는 도면들을 통해 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 3개의 화면들을 표시하는 레이아웃을 구성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(500)이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 501에서, 제1 속성으로 설정된 터치 스크린(예: 도 3a의 터치 스크린(300))의 제1 영역(예: 도 4의 제1 영역(401a))을 통해 제1 태스크(예: 도 4의 태스크 A(405a))의 제1 화면을 제1 크기로 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 속성은, 설정된 영역(예: 제1 영역)의 분할이 가능함을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 속성은, 제1 루트 태스크(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a))에 기반하여 결정될 수 있다. 제1 영역(401a)이 제1 루트 태스크(403a)와 관련됨에 기반하여, 제1 영역(401a)은 제1 속성으로 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 화면이 출력되는 크기(예: 제1 태스크의 크기)는, 관련된 루트 태스크(예: 제1 루트 태스크(403a))에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 관련된 루트 태스크(예: 제1 루트 태스크(403a))에 설정된 바운즈에 기반하여, 제1 화면이 출력되는 크기가 제1 크기로 결정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 503에서, 제2 속성으로 설정된 터치 스크린(300)의 제2 영역(예: 도 4의 제2 영역(401b))을 통해 제2 태스크(예: 도 4의 태스크 B(405b))의 제2 화면을 제2 크기로 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 속성은, 설정된 영역(예: 제2 영역)의 분할이 불가능함을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 속성은, 제2 루트 태스크(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(401b)이 제2 루트 태스크(403b)와 관련됨(또는, 제1 루트 태스크(403a)와 관련되지 않음)에 기반하여, 제2 영역(401b)은 제2 속성으로 설정될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제2 화면이 출력되는 크기(예: 제2 태스크의 크기)는, 관련된 루트 태스크(예: 제2 루트 태스크(403b))에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 관련된 루트 태스크(예: 제2 루트 태스크(403b))에 설정된 바운즈에 기반하여, 제2 화면이 출력되는 크기가 제2 크기로 결정될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b)은, 경계선(예: 도 3b의 가로 방향의 경계선(15) 또는 세로 방향의 경계선(19))에 의해 구분될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 태스크(예: 태스크 A(405a))의 제1 화면 및 제2 태스크(예: 태스크 B(405b))의 제2 화면은 스플릿 뷰로 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b)를 통해 각각 표시될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 505에서, 터치 스크린(300) 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 아이콘들은, 터치 스크린(300)의 일 영역(예: 측면 영역(또는, 엣지 패널))에 표시될 수 있으며, 후술하는 도면(예: 도 6a 및 도 6b)을 통해 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 동작 507에서, 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이콘은, 제3 태스크(예: 제1 아이콘에 대응하는 제3 어플리케이션의 실행)를 위한 아이콘(예: 숏컷(shortcut) 아이콘)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은, 터치 또는 드래그 입력을 포함할 수 있다. 일 예로, 제1 입력은, 상기 제1 아이콘을 제1 영역(401a) 또는 제2 영역(401b) 중 어느 하나의 적어도 일부로 드래그 및/또는 드롭하는 입력을 포함할 수 있으며, 후술하는 도면(예: 도 6a 및 도 6b)을 통해 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제3 태스크를 실행하고, 액티비티 태스크 매니저로 제3 태스크의 실행을 알리는 정보(예: StartActivity)를 입력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 수신된 제1 입력이 제1 영역(401a)과 관련되면, 동작 509에서, 제1 영역(401a)을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 아이콘을 제1 영역(401a)에 드래그 및/또는 드롭하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력을 수신함에 기반하여, 제1 속성으로 설정된 제1 영역(401a)을 분할할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영역(401a)의 제1 부분을 통해 제3 크기로 축소된 제1 화면을 출력하고, 제1 영역(401a)의 제2 부분(예: 제1 부분을 제외한 나머지 부분)을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제1 영역(401a)의 제1 부분에 대응하도록 변경하고 새로운 루트 태스크(이하, 제3 루트 태스크)를 제1 영역(401a)의 제2 부분과 관련시켜, 상기 제1 부분을 통해 축소된 제1 화면을 출력하고 상기 제2 부분을 통해 제3 화면을 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제3 루트 태스크는, 셀(cell) 루트 태스크라고 불려질 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)를 제1 태스크(예: 태스크 A(405a)) 또는 제3 태스크 중 어느 하나와 관련시키고, 제3 루트 태스크를 제1 태스크(예: 태스크 A(405a)) 또는 제3 태스크 중 다른 하나와 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 추가적으로 실행할 때, 제1 영역(401a)의 제1 부분을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고(예: 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제1 영역(401a)의 제1 부분에 대응하도록 변경하고) 제1 영역(401a)의 제2 부분을 새로운 루트 태스크(예: 제3 루트 태스크)와 관련시킬 수 있다(예: 제3 루트 태스크의 바운즈를 제1 영역(401a)의 제2 부분에 대응하도록 설정할 수 있다). 일 예로, 수신된 제1 입력이 제1 영역(401a)의 제1 부분과 관련되면(예: 제1 아이콘의 드래그 및/또는 드롭이 제1 부분에서 검출되면), 전자 장치(101)는, 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 기존의 태스크(예: 제1 태스크)를 새로운 루트 태스크(예: 제3 루트 태스크)와 관련시킬 수 있다. 제3 태스크의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제1 영역(401a)의 제1 부분을 통해 출력되고, 제1 태스크의 화면은 제3 루트 태스크의 바운즈에 기반하여, 제1 영역(401a)의 제2 부분을 통해 출력될 수 있다. 다른 예로, 수신된 제1 입력이 제1 영역(401a)의 제2 부분과 관련되면(예: 제1 아이콘의 드래그 및/또는 드롭이 제2 부분에서 검출되면), 전자 장치(101)는, 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 새로운 루트 태스크(예: 제3 루트 태스크)와 관련시키고, 기존의 태스크(예: 제1 태스크)를 제1 루트 태스크와 관련시킬 수 있다. 제3 태스크의 화면은 제3 루트 태스크의 바운즈에 기반하여, 제1 영역(401a)의 제2 부분을 통해 출력되고, 제1 태스크의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제1 영역(401a)의 제1 부분을 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 수신된 제1 입력이 제2 영역(401b)과 관련되면, 동작 511에서, 제1 영역(401a)의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역(401b)의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역(401b)을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 아이콘을 제2 영역(401b)에 드래그 및/또는 드롭하는 제1 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력을 수신함에 기반하여, 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b)의 속성들을 서로 변경(또는, 스위칭)(예: 독 사이드를 변경)할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 영역(401b)의 속성을 제1 속성으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영역(401a)을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시키고, 제2 영역(401b)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시켜, 제2 영역(401b)의 속성을 제1 속성으로 설정(예: 변경)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)(예: 액티비티 태스크 매니저)는, 독 사이드의 변경을 위해 시스템 UI로 독 사이드 변경을 위한 정보(예: handleTaskSplitLayoutChanged)를 전달할 수 있다. 시스템 UI는, 독 사이드 변경을 위한 정보(예: handleTaskSplitLayoutChanged)에 기반하여, reverseDockSide를 통해 독 사이드를 변경할 수 있다. 시스템 UI는, 각 루트 태스크의 자식 태스크들을 변경(예: 스와핑)하도록 TaskOrgCtrl(TaskOrganizerController)로 transaction을 전달할 수 있다. 시스템 UI는, 액티비티 태스크 매니저로부터 제3 태스크의 추가를 나타내는 정보(예: onTaskInfoChanged)를 전달 받고, 변경된 독 사이드를 기준으로 새로운 분할을 생성하는 작업을 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 속성으로 설정된 제2 영역(401a)을 분할할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제2 영역(401b)의 제1 부분을 통해 제4 크기로 축소된 제2 화면을 출력하고, 제2 영역(401b)의 제2 부분(예: 제1 부분을 제외한 나머지 부분)을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제2 영역(401b)의 제1 부분에 대응하도록 변경하고 제3 루트 태스크를 제1 영역(401a)의 제2 부분과 관련시켜, 상기 제1 부분을 통해 축소된 제2 화면을 출력하고 상기 제2 부분을 통해 제3 화면을 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제2 루트 태스크(403b)를 제1 태스크(예: 태스크 A(405a))와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)를 제2 태스크(예: 태스크 B(405b)) 또는 제3 태스크 중 어느 하나와 관련시키고, 제3 루트 태스크를 제2 태스크(예: 태스크 B(405b)) 또는 제3 태스크 중 다른 하나와 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 추가적으로 실행할 때, 제2 영역(401b)의 제1 부분을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고(예: 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제2 영역(401b)의 제1 부분에 대응하도록 변경하고) 제2 영역(401b)의 제2 부분을 새로운 루트 태스크(예: 제3 루트 태스크)와 관련시킬 수 있다(예: 제3 루트 태스크의 바운즈를 제2 영역(401b)의 제2 부분에 대응하도록 설정할 수 있다). 일 예로, 수신된 제1 입력이 제2 영역(401b)의 제1 부분과 관련되면(예: 제1 아이콘의 드래그 및/또는 드롭이 제1 부분에서 검출되면), 전자 장치(101)는, 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 기존의 태스크(예: 제2 태스크)를 새로운 루트 태스크(예: 제3 루트 태스크)와 관련시킬 수 있다. 제3 태스크의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제2 영역(401b)의 제1 부분을 통해 출력되고, 제2 태스크의 화면은 제3 루트 태스크의 바운즈에 기반하여, 제2 영역(401b)의 제2 부분을 통해 출력될 수 있다. 다른 예로, 수신된 제1 입력이 제2 영역(401b)의 제2 부분과 관련되면(예: 제1 아이콘의 드래그 및/또는 드롭이 제2 부분에서 검출되면), 전자 장치(101)는, 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 새로운 루트 태스크(예: 제3 루트 태스크)와 관련시키고, 기존의 태스크(예: 제2 태스크)를 제1 루트 태스크와 관련시킬 수 있다. 제3 태스크의 화면은 제3 루트 태스크의 바운즈에 기반하여, 제2 영역(401b)의 제2 부분을 통해 출력되고, 제2 태스크의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제2 영역(401b)의 제1 부분을 통해 출력될 수 있다.
도 6a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 6b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가 새로운 태스크(예: 제3 태스크)를 실행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 태스크(예: 도 4의 태스크 A(405a))의 제1 화면(601) 및 제2 태스크(예: 도 4의 태스크 A(405b))의 제2 화면을 터치 스크린(300) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 가로 방향의 경계선(15)을 이용하여 상측 영역(17a) 및 하측 영역(17b)으로 분할하고, 제1 화면(601)을 상측 영역(17a)(예: 도 4의 제1 영역(401a))에 표시하고 제2 화면(603)을 하측 영역(17b)(예: 도 4의 제2 영역(401b))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 세로 방향의 경계선(19)을 이용하여 좌측 영역(21a) 및 우측 영역(21b)으로 분할하고, 제1 화면(601)을 우측 영역(21b)(예: 도 4의 제1 영역(401a))에 표시하고 제2 화면(603)을 좌측 영역(21a)(예: 도 4의 제2 영역(401b))에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...)은, 대응하는 태스크의 실행(예: 대응하는 어플리케이션의 실행)을 위한 숏컷 아이콘들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...)에 대응하는 어플리케이션들은 실행 화면이 스플릿 뷰로 표시될 수 있는 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...)을 터치 스크린(300)의 일 영역(예: 측면 영역(603)(또는, 엣지 패널))에 표시할 수 있으나, 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...)이 표시되는 터치 스크린(300)의 영역에는 제한이 없다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 어느 하나에 대한 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 어느 하나의 아이콘을 터치한 후 제1 영역(401a)의 적어도 일부 또는 제2 영역(401b)의 적어도 일부로 드래그 및/또는 드롭하는 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력과 관련된 영역을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 어느 하나의 아이콘이 드래그 및/또는 드롭된 위치에 기반하여, 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b) 중 제1 입력과 관련된 영역을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 확인된 영역이 제1 속성으로 설정된 제1 영역(401a)(예: 상측 영역(17a) 또는 우측 영역(21b))이면, 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b)의 속성들을 서로 변경(또는, 스위칭)하지 않을 수 있다(예: 독 사이드를 유지할 수 있다). 다양한 실시예들에 따르면, 확인된 영역이 제2 속성으로 설정된 제2 영역(401b)(예: 하측 영역(17b) 또는 좌측 영역(21a))이면, 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b)의 속성들을 서로 변경(또는, 스위칭)(예: 독 사이드를 변경)할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력과 관련된 영역을 확인함에 기반하여, 제1 입력과 관련된 영역에 선택된 아이콘에 대응하는 제3 태스크(예: 선택된 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행)의 제3 화면을 상기 확인된 영역의 적어도 일부를 통해 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 확인된 영역을 통해, 기존에 표시되었던 화면을 축소하여 표시하고 제3 태스크의 제3 화면을 함께 표시할 수 있다.
도 7a는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제1 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다. 도 7b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제1 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 7a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 가로 방향의 경계선(15)을 이용하여 상측 영역(17a) 및 하측 영역(17b)으로 분할할 수 있다.
도 7a의 (b)를 참조하면, 터치 스크린의 화면 영역에는, 제3 태스크의 실행을 위한 입력(예: 도 6a의 제1 입력)이 수신될 수 있는 영역들이 설정될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 팝업(pop-up) 형태로 표시하기 위한 ① 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 상측 영역(17a)에 표시하기 위한 ② 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 하측 영역(17b)에 표시하기 위한 ③ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 상측 영역(17a)의 좌측 영역에 표시하기 위한 ④ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 상측 영역(17a)의 우측 영역에 표시하기 위한 ⑤ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 하측 영역(17b)의 좌측 영역에 표시하기 위한 ⑥ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 하측 영역(17b)의 우측 영역에 표시하기 위한 ⑦ 영역이 포함될 수 있다.
도 7a의 (b) 및 도 7b를 참조하면, 제1 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제3 태스크의 제3 화면이 표시되는 영역의 크기 및/또는 위치가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ① 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, ⓐ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 팝업 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ② 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 상측 영역(17a)에 대응하는 ⓑ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 상측 영역(17a)에 표시되었던 화면은 제3 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ③ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 하측 영역(17b)에 대응하는 ⓒ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 하측 영역(17b)에 표시되었던 화면은 제3 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ④ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 상측 영역(17a)의 좌측 영역에 대응하는 ⓓ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 상측 영역(17a)에 표시되었던 화면은 축소되어 상측 영역(17a)의 우측 영역에 대응하는 ⓔ 영역을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ⑤ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 상측 영역(17a)의 우측 영역에 대응하는 ⓔ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 상측 영역(17a)에 표시되었던 화면은 축소되어 상측 영역(17a)의 좌측 영역에 대응하는 ⓓ 영역을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ⑥ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 하측 영역(17b)의 좌측 영역에 대응하는 ⓕ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 하측 영역(17b)에 표시되었던 화면은 축소되어 하측 영역(17b)의 우측 영역에 대응하는 ⓖ 영역을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ⑦ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 하측 영역(17b)의 우측 영역에 대응하는 ⓖ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 하측 영역(17b)에 표시되었던 화면은 축소되어 하측 영역(17b)의 좌측 영역에 대응하는 ⓕ 영역을 통해 표시될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제3 태스크의 제3 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신되는 동안, 제1 입력이 수신되는 위치에 기반하여, 적어도 하나의 텍스트(예: 'Drop here for pop-up view' 또는 'Drop here to open') 및/또는 적어도 하나의 시각적 효과(예: 음영 표시)를 통해, 제3 태스크의 제3 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타낼 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신되면, 제3 태스크의 실행을 취소하는 객체를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신되는 동안 객체(701)를 표시할 수 있으며, 제1 입력에 의해 선택된(예: 드래그 된) 아이콘이 상기 객체(701)의 위치에서 드롭되면, 제3 태스크를 실행하지 않고 제3 태스크의 제3 화면을 표시하지 않을 수 있다.
도 8a는, 멀티 윈도우를 위한 제2 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다. 도 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제2 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 8a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 가로 방향의 경계선(15)을 이용하여 상측 영역(17a) 및 하측 영역(17b)으로 분할하고, 세로 방향의 경계선(17)을 이용하여, 상측 영역(17a)을 좌측 영역 및 우측 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에서 도시된 상태는, 도 7a에서 제1 입력이 ④ 영역 또는 ⑤ 영역에서 수신되어, 상측 영역(17a)을 통해 제1 태스크의 제1 화면 및 제3 태스크의 제3 화면이 표시되고, 하측 영역(17b)을 통해 제2 태스크의 제2 화면이 표시된 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 8a 및 도 8b를 통해, 상측 영역(17a)이 2개의 영역들로 분할된 경우를 전제로 설명하지만, 하측 영역(17b)이 2개의 영역들로 분할된 경우에도 유사하게 설명될 수 있다.
도 8a의 (b)를 참조하면, 터치 스크린의 화면 영역에는, 제4 태스크의 실행을 위한 입력(이하, 제2 입력)이 수신될 수 있는 영역들이 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력은, 도 6a의 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 어느 하나의 아이콘(예: 제4 태스크의 실행을 위한 아이콘)을 터치한 후 터치된 아이콘을 상측 영역(17a)의 좌측 영역 또는 우측 영역, 또는 하측 영역(17b)으로 드래그 및/또는 드롭하는 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 팝업 형태로 표시하기 위한 ① 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 하측 영역(17b)에 표시하기 위한 ② 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 상측 영역(17a)의 좌측 영역에 표시하기 위한 ③ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 상측 영역(17a)의 우측 영역에 표시하기 위한 ④ 영역이 포함될 수 있다.
도 8a의 (b) 및 도 8b를 참조하면, 제2 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제4 태스크의 제4 화면이 표시되는 영역의 크기 및/또는 위치가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ① 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, ⓐ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 팝업 형태로 표시할 수 있다. 이 경우, 상측 영역(17a)에 표시되는 화면들 및 하측 영역(17b)에 표시되는 화면은, 팝업 형태로 표시된 제4 화면에 의해 적어도 일부가 오버랩될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ② 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 하측 영역(17b)에 대응하는 ⓑ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 하측 영역(17b)에 표시되었던 화면은 제4 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ③ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 상측 영역(17a)의 좌측 영역에 대응하는 ⓒ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 상측 영역(17a)의 좌측 영역에 표시되었던 화면은 제4 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ④ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 상측 영역(17a)의 우측 영역에 대응하는 ⓓ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 상측 영역(17a)의 우측 영역에 표시되었던 화면은 제4 화면으로 대체될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제4 태스크의 제4 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신되는 동안, 제1 입력이 수신되는 위치에 기반하여, 적어도 하나의 텍스트(예: 'Drop here for pop-up view' 또는 'Drop here to open') 및/또는 적어도 하나의 시각적 효과(예: 음영 표시)를 통해, 제4 태스크의 제4 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타낼 수 있다.
도 8b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신되면, 제4 태스크의 실행을 취소하는 객체를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신되는 동안 객체(701)를 표시할 수 있으며, 제2 입력에 의해 선택된(예: 드래그 된) 아이콘이 상기 객체(701)의 위치에서 드롭되면, 제4 태스크를 실행하지 않고 제4 태스크의 제4 화면을 표시하지 않을 수 있다.
도 9a는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제3 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다. 도 9b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제3 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 세로 방향의 경계선(19)을 이용하여 좌측 영역(21a) 및 우측 영역(21b)으로 분할할 수 있다.
도 9a의 (b)를 참조하면, 제3 태스크의 실행을 위한 입력(예: 도 6a의 제1 입력)이 수신될 수 있는 영역들이 설정될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 팝업 형태로 표시하기 위한 ① 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 좌측 영역(21a)에 표시하기 위한 ② 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 우측 영역(21b)에 표시하기 위한 ③ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 좌측 영역(21a)의 상측 영역에 표시하기 위한 ④ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 좌측 영역(21a)의 하측 영역에 표시하기 위한 ⑤ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 우측 영역(21b)의 상측 영역에 표시하기 위한 ⑥ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제3 태스크의 제3 화면을 우측 영역(21b)의 하측 영역에 표시하기 위한 ⑦ 영역이 포함될 수 있다.
도 9a의 (b) 및 도 9b를 참조하면, 제1 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제3 태스크의 제3 화면이 표시되는 영역의 크기 및/또는 위치가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ① 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, ⓐ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 팝업 형태로 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ② 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 좌측 영역(21a)에 대응하는 ⓑ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 좌측 영역(21a)에 표시되었던 화면은 제3 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ③ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 우측 영역(21b)에 대응하는 ⓒ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 우측 영역(21b)에 표시되었던 화면은 제3 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ④ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 좌측 영역(21a)의 상측 영역에 대응하는 ⓓ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 좌측 영역(21a)에 표시되었던 화면은 축소되어 좌측 영역(21a)의 하측 영역에 대응하는 ⓔ 영역을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ⑤ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 좌측 영역(21a)의 하측 영역에 대응하는 ⓔ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 좌측 영역(21a)에 표시되었던 화면은 축소되어 좌측 영역(21a)의 상측 영역에 대응하는 ⓓ 영역을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ⑥ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 우측 영역(21b)의 상측 영역에 대응하는 ⓕ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 우측 영역(21b)에 표시되었던 화면은 축소되어 우측 영역(21b)의 하측 영역에 대응하는 ⓖ 영역을 통해 표시될 수 있다. 예를 들어, 제1 입력이 ⑦ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 우측 영역(21b)의 하측 영역에 대응하는 ⓖ 영역을 통해 제3 태스크의 제3 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 우측 영역(21b)에 표시되었던 화면은 축소되어 우측 영역(21b)의 상측 영역에 대응하는 ⓕ 영역을 통해 표시될 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제3 태스크의 제3 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신되는 동안, 제1 입력이 수신되는 위치에 기반하여, 적어도 하나의 텍스트(예: 'Drop here for pop-up view' 또는 'Drop here to open') 및/또는 적어도 하나의 시각적 효과(예: 음영 표시)를 통해, 제3 태스크의 제3 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타낼 수 있다.
도 9b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신되면, 제3 태스크의 실행을 취소하는 객체를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신되는 동안 객체(701)를 표시할 수 있으며, 제1 입력에 의해 선택된(예: 드래그 된) 아이콘이 상기 객체(701)의 위치에서 드롭되면, 제3 태스크를 실행하지 않고 제3 태스크의 제3 화면을 표시하지 않을 수 있다.
도 10a는, 멀티 윈도우를 위한 제4 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다. 도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 멀티 윈도우를 위한 제4 레이아웃에서 입력이 수신되는 영역들을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 세로 방향의 경계선(19)을 이용하여 좌측 영역(21a) 및 우측 영역(21b)으로 분할하고, 가로 방향의 경계선(23)을 이용하여, 우측 영역(21b)을 상측 영역 및 하측 영역으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 도 10a에서 도시된 상태는, 도 9a에서 제1 입력이 ⑥ 영역 또는 ⑦ 영역에서 수신되어, 우측 영역(21b)을 통해 제2 태스크의 제2 화면 및 제3 태스크의 제3 화면이 표시되고, 좌측 영역(21a)을 통해 제1 태스크의 제1 화면이 표시된 상태일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 10a 및 도 10b를 통해, 우측 영역(21b)이 2개의 영역들로 분할된 경우를 전제로 설명하지만, 좌측 영역(21a)이 2개의 영역들로 분할된 경우에도 유사하게 설명될 수 있다.
도 10a의 (b)를 참조하면, 터치 스크린의 화면 영역에는, 제4 태스크의 실행을 위한 제2 입력이 수신될 수 있는 영역들이 설정될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력은, 도 6a의 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 어느 하나의 아이콘(예: 제4 태스크의 실행을 위한 아이콘)을 터치한 후 터치된 아이콘을 우측 영역(21b)의 상측 영역 또는 하측 영역, 또는 좌측 영역(21a)으로 드래그 및/또는 드롭하는 입력을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 팝업 형태로 표시하기 위한 ① 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 좌측 영역(21a)에 표시하기 위한 ② 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 우측 영역(21b)의 상측 영역에 표시하기 위한 ③ 영역이 포함될 수 있다. 예를 들어, 제4 태스크의 제4 화면을 우측 영역(21b)의 하측 영역에 표시하기 위한 ④ 영역이 포함될 수 있다.
도 10a의 (b) 및 도 10b를 참조하면, 제2 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제4 태스크의 제4 화면이 표시되는 영역의 크기 및/또는 위치가 결정될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ① 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, ⓐ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 팝업 형태로 표시할 수 있다. 이 경우, 좌측 영역(21a)에 표시되는 화면들 및 우측 영역(21b)에 표시되는 화면은, 팝업 형태로 표시된 제4 화면에 의해 적어도 일부가 오버랩될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ② 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 좌측 영역(21a)에 대응하는 ⓑ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 좌측 영역(21a)에 표시되었던 화면은 제4 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ③ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 우측 영역(21b)의 상측 영역에 대응하는 ⓒ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 우측 영역(21b)의 상측 영역에 표시되었던 화면은 제4 화면으로 대체될 수 있다. 예를 들어, 제2 입력이 ④ 영역에서 수신되면, 전자 장치(101)는, 우측 영역(21b)의 하측 영역에 대응하는 ⓓ 영역을 통해 제4 태스크의 제4 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 우측 영역(21a)의 하측 영역에 표시되었던 화면은 제4 화면으로 대체될 수 있다.
도 10b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신된 위치에 기반하여, 제4 태스크의 제4 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타내는 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신되는 동안, 제1 입력이 수신되는 위치에 기반하여, 적어도 하나의 텍스트(예: 'Drop here for pop-up view' 또는 'Drop here to open') 및/또는 적어도 하나의 시각적 효과(예: 음영 표시)를 통해, 제4 태스크의 제4 화면이 표시될 영역의 크기 및/또는 위치를 나타낼 수 있다.
도 10b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신되면, 제4 태스크의 실행을 취소하는 객체를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제2 입력이 수신되는 동안 객체(701)를 표시할 수 있으며, 제2 입력에 의해 선택된(예: 드래그 된) 아이콘이 상기 객체(701)의 위치에서 드롭되면, 제4 태스크를 실행하지 않고 제4 태스크의 제4 화면을 표시하지 않을 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가, 제1 속성으로 설정된 제1 영역(예: 도 4의 제1 영역(401a))을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 12a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역(예: 도 4의 제2 영역(401b))을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 12b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역(401b)을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는, 도 4를 함께 참조하여 전자 장치(101)의 동작들을 설명하도록 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 영역(401a)은 분할 가능한 속성(예: 제1 속성)을 가지도록 설정된 영역이고, 제2 영역(401b)은 분할 불가능한 속성(예: 제2 속성)을 가지도록 설정된 영역을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 영역(401a)은 제1 루트 태스크(403a)와 관련되고, 제2 영역(401b)은 제2 루트 태스크(403b)와 관련될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제1 영역(401a)에 대응하도록 설정하고, 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈를 제2 영역(401b)에 대응하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 루트 태스크(403a)는 태스크 A(405a)와 관련되고, 제2 루트 태스크(403b)는 태스크 B(405b)와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제1 영역(401a)을 통해 태스크 A(405a)의 화면이 출력되고, 제2 영역(401b)을 통해 태스크 B(405b)의 화면이 출력될 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 속성으로 설정된 제1 영역(401a)의 적어도 일부에서의 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은, 태스크 C(405c)의 실행을 위한 입력으로, 예를 들어, 도 6a에서 전술한 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 제3 태스크에 대응하는 아이콘에 대한 드래그 및/또는 드롭을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력과 관련된 영역(예: 제1 입력이 수신된 위치)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신된 위치가 제1 영역(401a)의 제1 부분(1101a) 또는 제2 부분(1101b)임을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 영역(401a)의 제1 부분(1101a)이 제1 입력과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)의 화면을 제1 부분(1101a)을 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 영역(401a)의 제2 부분(1101b)이 제1 입력과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)의 화면을 제2 부분(1101b)을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 부분(1101a) 또는 제2 부분(1101b)을 제1 루트 태스크(403a) 또는 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 부분(1101a)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 제2 부분(1101b)을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제1 부분(1101a)에 대응하도록 설정하고, 제3 루트 태스크(403b)의 바운즈를 제2 부분(1101b)에 대응하도록 설정할 수 있다. 이와 같은 제1 부분(1101a) 및 제2 부분(1101b) 각각에 관련될 루트 태스크는 미리 설정될 수도 있다. 만일, 제1 영역(401a)의 제1 부분(1101a)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)와 관련되었던 태스크 A(405a)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 A(405a)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1101b)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1101a)을 통해 출력될 수 있다. 만일, 제1 영역(401a)의 제2 부분(1101b)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 태스크 C(405c)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 A(405a)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1101a)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1101b)을 통해 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 부분(1101a)을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 제2 부분(1101b)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제2 부분(1101b)에 대응하도록 설정하고, 제3 루트 태스크(403b)의 바운즈를 제1 부분(1101a)에 대응하도록 설정할 수 있다. 만일, 제1 영역(401a)의 제1 부분(1101a)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 태스크 C(405c)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 A(405a)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1101b)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1101a)을 통해 출력될 수 있다. 만일, 제1 영역(401a)의 제2 부분(1101b)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 A(405a)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1101a)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1101b)을 통해 출력될 수 있다.
도 12a를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제2 속성으로 설정된 제2 영역(401b)의 적어도 일부에서의 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은, 태스크 C(405c)의 실행을 위한 입력으로, 예를 들어, 도 6a에서 전술한 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 제3 태스크에 대응하는 아이콘에 대한 드래그 및/또는 드롭을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력과 관련된 영역(예: 제1 입력이 수신된 위치)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신된 위치가 제2 영역(401a)임을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 제2 영역(401b)의 적어도 일부와 관련된다고 확인되면, 제1 영역(401a) 및 제2 영역(401b)의 속성들을 서로 변경(또는, 스위칭)할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 영역(401a)의 속성을 제2 속성으로 결정(또는, 설정)하고, 제2 영역(401b)의 속성을 제1 속성으로 결정(또는, 설정)할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 독 사이드를 변경한다고 설명될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 영역(401a)의 속성을 제2 속성으로 결정하고 제2 영역(401b)의 속성을 제1 속성으로 결정함에 기반하여, 제1 영역(401a)을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시키고, 제2 영역(401b)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제2 영역(401b)에 대응하도록 설정하고, 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈를 제1 영역(401a)에 대응하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제2 루트 태스크(403b)와 관련시키고, 태스크 B(405b)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다.
도 12b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제2 영역(401a)의 제1 부분(1201a)이 제1 입력과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)의 화면을 제1 부분(1201a)을 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제2 영역(401b)의 제2 부분(1201b)이 제1 입력과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)의 화면을 제2 부분(1201b)을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 부분(1201a) 또는 제2 부분(1201b)을 제1 루트 태스크(403a) 또는 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 태스크(예: 하위 태스크 또는 자식 태스크)를 스와핑(또는, reparenting)한다고 설명될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 부분(1201a)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 제2 부분(1201b)을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제1 부분(1201a)에 대응하도록 설정하고, 제3 루트 태스크(403b)의 바운즈를 제2 부분(1201b)에 대응하도록 설정할 수 있다. 이와 같은 제1 부분(1201a) 및 제2 부분(1201b) 각각에 관련될 루트 태스크는 미리 설정될 수도 있다. 만일, 제2 영역(401b)의 제1 부분(1201a)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)와 관련되었던 태스크 B(405b)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 B(405b)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1201b)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1201a)을 통해 출력될 수 있다. 만일, 제2 영역(401b)의 제2 부분(1201b)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 태스크 C(405c)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 B(405b)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1201a)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1201b)을 통해 출력될 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 부분(1201a)을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 제2 부분(1201b)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 제2 부분(1201b)에 대응하도록 설정하고, 제3 루트 태스크(403b)의 바운즈를 제1 부분(1201a)에 대응하도록 설정할 수 있다. 만일, 제2 영역(401b)의 제1 부분(1201a)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 태스크 C(405c)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 B(405b)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1201a)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1201a)을 통해 출력될 수 있다. 만일, 제2 영역(401b)의 제2 부분(1201b)이 제1 입력과 관련되면, 전자 장치(101)는, 태스크 B(405b)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 B(405b)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 제1 부분(1201a)을 통해 출력되고, 태스크 C(405c)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 제2 부분(1201b)을 통해 출력될 수 있다.
도 13a는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역(예: 도 4의 제2 영역(401b))을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 13b는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가, 제2 속성으로 설정된 제2 영역(401b)을 분할하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13a를 참조하면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 가로 방향의 경계선(15)을 이용하여 상측 영역(17a) 및 하측 영역(17b)으로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 상측 영역(17a)은 제1 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제1 영역(401a))이고, 하측 영역(17b)은 제2 속성으로 설정된 영역(예: 제2 영역(401b))일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 상측 영역(17a)을 제1 루트 태스크("1st root")(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a))와 관련시키고, 하측 영역(17b)을 제2 루트 태스크("2nd root")(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 태스크 B(405b)를 제2 루트 태스크(403b)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 A(405a)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여 상측 영역(17a)을 통해 출력되고, 태스크 B(405b)의 화면은 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈에 기반하여 하측 영역(17b)을 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제2 속성으로 설정된 하측 영역(17b)의 적어도 일부(예: 도 7a의 (b)의 ⑥ 또는 ⑦)에서의 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은, 태스크 C(405c)의 실행을 위한 입력으로, 예를 들어, 도 6a에서 전술한 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 제3 태스크에 대응하는 아이콘(C)(1303)에 대한 드래그 및/또는 드롭을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 하측 영역(17b)의 적어도 일부(예: 도 7a의 (b)의 ⑥ 또는 ⑦)와 관련된다고 확인되면, 상측 영역(17a)의 속성을 제2 속성으로 결정하고 상측 영역(17a)을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈를 상측 영역(17a)에 대응하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제2 루트 태스크(403b)와 관련시키고, 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈에 기반하여, 태스크 A(405a)의 화면을 상측 영역(17a)을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 하측 영역(17b)의 적어도 일부(예: 도 7a의 (b)의 ⑥ 또는 ⑦)와 관련된다고 확인되면, 전자 장치(101)는, 하측 영역(17b)의 일부를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 하측 영역(17b)의 나머지 일부를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 하측 영역(17b)의 좌측 영역(1301a)을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 하측 영역(17b)의 우측 영역(1301b)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈를 좌측 영역(1301a)에 대응하도록 설정하고, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 우측 영역(1301b)에 대응하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 하측 영역(17b)의 적어도 일부와 관련된다고 확인되면, 터치 스크린(300)의 하측 영역(17b)을 세로 방향의 경계선(17)을 이용하여 좌측 영역(1301a) 및 우측 영역(1301b)으로 분할할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 하측 영역(17b)의 적어도 일부(예: 도 7a의 (b)의 ⑥ 또는 ⑦)와 관련된다고 확인되면, 태스크 B(405b) 또는 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a) 또는 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 하측 영역(17b)의 좌측 영역(1301a)(예: 도 7a의 (b)의 ⑥)과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 B(405b)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 C(405c)의 화면은 제3 루트 태스크(403b)의 바운즈에 기반하여, 좌측 영역(1301a)(예: 도 7b의 ⓕ)을 통해 출력되고, 태스크 B(403b)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 우측 영역(1301b)(예: 도 7b의 ⓖ)을 통해 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 하측 영역(17b)의 우측 영역(1301b)(예: 도 7a의 (b)의 ⑦)과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 태스크 B(405b)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 C(405c)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 우측 영역(1301b)(예: 도 7b의 ⓖ)을 통해 출력되고, 태스크 B(403b)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 좌측 영역(1301a)(예: 도 7b의 ⓕ)을 통해 출력될 수 있다.
도 13b를 참조하면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 세로 방향의 경계선(19)을 이용하여 좌측 영역(21a) 및 우측 영역(21b)으로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 우측 영역(21b)은 제1 속성으로 설정된 영역(예: 제1 영역(401a))이고, 좌측 영역(21a)은 제2 속성으로 설정된 영역(예: 제2 영역(401b))일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 우측 영역(21b)을 제1 루트 태스크("1st root")(403a)와 관련시키고, 좌측 영역(21a)을 제2 루트 태스크("2nd root")(403b)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 태스크 B(405b)를 제2 루트 태스크(403b)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 A(405a)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여 우측 영역(21b)을 통해 출력되고, 태스크 B(405b)의 화면은 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈에 기반하여 좌측 영역(21a)을 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제2 속성으로 설정된 좌측 영역(21a)의 적어도 일부(예: 도 9a의 (b)의 ④ 또는 ⑤)에서의 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은, 태스크 C(405c)의 실행을 위한 입력으로, 예를 들어, 도 6a에서 전술한 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 제3 태스크에 대응하는 아이콘(C)(1303)에 대한 드래그 및/또는 드롭을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 좌측 영역(21a)의 적어도 일부(예: 도 9a의 (b)의 ④ 또는 ⑤)와 관련된다고 확인되면, 우측 영역(21b)의 속성을 제2 속성으로 결정하고 우측 영역(21b)을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈를 우측 영역(21b)에 대응하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제2 루트 태스크(403b)와 관련시키고, 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈에 기반하여, 태스크 A(405a)의 화면을 우측 영역(21b)을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 좌측 영역(21a)의 적어도 일부(예: 도 9a의 (b)의 ④ 또는 ⑤)와 관련된다고 확인되면, 전자 장치(101)는, 좌측 영역(21a)의 일부를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 좌측 영역(21a)의 나머지 일부를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 좌측 영역(21a)의 상측 영역(1305a)을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 좌측 영역(21a)의 하측 영역(1305b)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈를 상측 영역(1305a)에 대응하도록 설정하고, 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 하측 영역(1305b)에 대응하도록 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 좌측 영역(21a)의 적어도 일부와 관련된다고 확인되면, 터치 스크린(300)의 좌측 영역(21a)을 가로 방향의 경계선(23)을 이용하여 상측 영역(1305a) 및 하측 영역(1305b)으로 분할할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 좌측 영역(21a)의 적어도 일부(예: 도 9a의 (b)의 ④ 또는 ⑤)와 관련된다고 확인되면, 태스크 B(405b) 또는 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a) 또는 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 좌측 영역(21a)의 상측 영역(1305a)(예: 도 9a의 (b)의 ④)과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 B(405b)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 C(405c)의 화면은 제3 루트 태스크(403b)의 바운즈에 기반하여, 상측 영역(1305a)(예: 도 9b의 ⓓ)을 통해 출력되고, 태스크 B(403b)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 하측 영역(1305b)(예: 도 9b의 ⓔ)을 통해 출력될 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 좌측 영역(21a)의 하측 영역(1305b)(예: 도 9a의 (b)의 ⑤)과 관련된다고 확인되면, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 태스크 B(405b)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 이를 통해, 태스크 C(405c)의 화면은 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여, 하측 영역(1305b)(예: 도 9b의 ⓔ)을 통해 출력되고, 태스크 B(403b)의 화면은 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여, 상측 영역(1305a)(예: 도 9b의 ⓓ)을 통해 출력될 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 경계선(1401)(예: 도 3b의 경계선(19)) 및 제2 경계선(1403)(예: 도 3b의 경계선(23))을 이용하여, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 3개의 영역들로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 'A'가 표시된 좌측 영역은 제2 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제2 영역(401b))이고, 'B'가 표시된 우상측 영역 및 'C'가 표시된 우하측 영역을 포함하는 우측 영역은 제1 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제1 영역(401a))일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 좌측 영역은, 제2 루트 태스크(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 우상측 영역 또는 우하측 영역은, 제1 루트 태스크(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a)) 또는 제3 루트 태스크(예: 도 11의 제3 루트 태스크(403c))와 관련될 수 있으나, 설명의 편의상, 본 도면에서는, 우상측 영역이 제1 루트 태스크(403a)와 관련되고, 우하측 영역이 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 것으로 설명하도록 한다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 A(예: 도 4의 태스크 A(405a))는 제2 루트 태스크(403b)와 관련될 수 있으며, 태스크 A(405a)의 화면(1405a)은, 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 좌측 영역을 통해 출력될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 B(예: 도 4의 태스크 B(405b))는 제1 루트 태스크(403a)와 관련될 수 있으며, 태스크 B(405b)의 화면(1405b)은, 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 우상측 영역을 통해 출력될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 C(예: 도 11의 태스크 C(405c))는 제3 루트 태스크(403c)와 관련될 수 있으며, 태스크 C(405c)의 화면(1405c)은, 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 우하측 영역을 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 레이아웃을 회전하기 위한 객체(1407)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 객체(1407)는, 좌측 영역(또는, 태스크 A의 화면(1405a)), 우상측 영역(또는, 태스크 B의 화면(1405b)) 및/또는 우하측 영역(또는, 태스크 C의 화면(1405c))의 적어도 일부를 중첩하도록(또는, 경계선들(1401, 1403)의 적어도 일부를 중첩하도록) 표시될 수 있으나, 객체(1407)가 표시되는 위치에는 제한이 없다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 객체(1407)에 대한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 객체(1407)에 대한 터치 입력(예: 숏 터치 또는 롱 터치)을 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 객체(1407)에 대한 입력이 수신되면, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경(또는, 회전)할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)의 화면(1405a)을 상측 영역을 통해 출력하고, 태스크 B(405b)의 화면(1405b)을 좌하측 영역을 통해 출력하고, 태스크 C(405c)의 화면(1405c)을 우하측 영역을 통해 출력할 수 있다. 더욱 상세하게는, 전자 장치(101)는, 상측 영역을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시켜(예: 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈를 상측 영역에 대응하도록 설정하여), 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 태스크 A(405a)의 화면(1405a)을 상측 영역을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 좌하측 영역을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시켜(예: 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈를 좌하측 영역에 대응하도록 설정하여), 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 태스크 C(405c)의 화면(1405c)을 좌하측 영역을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 우하측 영역을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시켜(예: 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈를 우하측 영역에 대응하도록 설정하여), 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 태스크 B(405b)의 화면(1405b)을 우하측 영역을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 객체(1407)에 대한 입력이 다시 수신되면, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 다시 변경(또는, 회전)할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (c)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 태스크 A의 화면(1405a)을 우측 영역을 통해 출력하고, 태스크 B의 화면(1405b)을 좌하측 영역을 통해 출력하고, 태스크 C의 화면(1405c)을 좌상측 영역을 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 객체(1407)에 대한 입력이 다시 수신되면, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 다시 변경(또는, 회전)할 수 있다. 예를 들어, 도 14의 (d)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 태스크 A의 화면(1405a)을 하측 영역을 통해 출력하고, 태스크 B의 화면(1405b)을 좌상측 영역을 통해 출력하고, 태스크 C의 화면(1405c)을 우상측 영역을 통해 출력할 수 있다. 이와 같은 과정들에서, 전자 장치(101)는, 영역들에 대한 루트 태스크들(403a, 403b, 403c)을 변경할 수 있으며, 앞선 단락에서 설명된 내용과 동일하게 설명될 수 있으므로 그 설명은 생략하도록 한다.
본 도면에서 멀티 윈도우를 위한 레이아웃이 시계 방향으로 회전되는 것으로 설명하였으나, 구현에 따라, 객체(1407)에 대한 입력에 기반하여, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃이 반시계 방향으로 회전될 수도 있으며, 사용자의 선택에 따라 도 14의 (a) 내지 (d) 중 어느 하나의 레이아웃으로 변경될 수도 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 경계선(1501)(예: 도 3b의 경계선(19))을 이용하여, 터치 스크린(300)의 화면 영역을 2개의 영역들로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 'A'가 표시된 좌측 영역은 제2 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제2 영역(401b))이고, 'B'가 표시된 우측 영역은 제1 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제1 영역(401a))일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 좌측 영역은, 제2 루트 태스크(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))와 관련되고, 우측 영역은, 제1 루트 태스크(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a))와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 A(예: 도 4의 태스크 A(405a))는 제2 루트 태스크(403b)와 관련될 수 있으며, 태스크 A(405a)의 화면(1503a)은 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 좌측 영역을 통해 출력될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 B(예: 도 4의 태스크 B(405b))는 제1 루트 태스크(403a)와 관련될 수 있으며, 태스크 B(405b)의 화면(1503b)은 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 우측 영역을 통해 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 좌측 영역이 제1 속성으로 설정된 영역(예: 제1 영역(401a))이고, 우측 영역이 제2 속성으로 설정된 영역(예: 제2 영역(401b))일 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 좌측 영역은 제1 루트 태스크(403a)와 관련되고, 우측 영역은 제2 루트 태스크(403b)와 관련될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 태스크 A(405a)는 제1 루트 태스크(403a)와 관련되고, 태스크 A(405a)의 화면(1503a)이 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 좌측 영역을 통해 출력된다고 설명될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 태스크 B(405b)는 제2 루트 태스크(403b)와 관련되고, 태스크 B(405b)의 화면(1503b)이 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 우측 영역을 통해 출력된다고 설명될 수 있다. 이 경우, 후술하는 '제1 입력'은, 제1 속성으로 설정된 좌측 영역의 적어도 일부에서의 제1 입력이라고 설명될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제2 속성으로 설정된 좌측 영역의 적어도 일부(예: 도 9a의 (b)의 ④ 또는 ⑤)에서의 제1 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 입력은, 태스크 C(예: 도 11의 태스크 C(405c))의 실행을 위한 입력으로, 예를 들어, 도 6a에서 전술한 하나 이상의 아이콘들(C, D, E, ...) 중 제3 태스크(405c)에 대응하는 아이콘(C)(1303)에 대한 드래그 및/또는 드롭을 통해 수행될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 좌측 영역의 적어도 일부(예: 도 9a의 (b)의 ④ 또는 ⑤)와 관련된다고 확인되면, 우측 영역의 속성을 제2 속성으로 결정하고 우측 영역을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 제2 속성으로 설정된 좌측 영역의 적어도 일부(예: 도 9a의 (b)의 ④ 또는 ⑤)와 관련된다고 확인되면, 좌측 영역의 속성을 제1 속성으로 결정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 속성으로 결정된 좌측 영역을, 제2 경계선(1505)을 이용하여, 좌측 영역을 좌상측 영역 및 좌하측 영역으로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 좌상측 영역 또는 좌하측 영역을 제1 루트 태스크(403a) 또는 제3 루트 태스크(예: 도 11의 제3 루트 태스크(403c))와 관련시킬 수 있으나, 설명의 편의상, 본 도면에서는, 전자 장치(101)가 좌상측 영역을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 좌하측 영역을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키는 것으로 설명하도록 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)에 대응하는 제1 어플리케이션의 종류 및 태스크 B(405b)에 대응하는 제2 어플리케이션의 종류를 확인할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 종류는, 컨텐츠(예: 동영상) 재생 어플리케이션, 인터넷 브라우저 어플리케이션, 소셜 미디어 어플리케이션, 메신저 어플리케이션, 달력 어플리케이션, 노트 어플리케이션을 포함할 수 있으나, 그 종류에는 제한이 없다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)에 대응하는 제1 어플리케이션 또는 태스크 B(405b)에 대응하는 제2 어플리케이션이 미리 설정된 종류(예: 컨텐츠 재생 어플리케이션과 같은 넓은 화면이 선호되는 어플리케이션)에 해당하는지 여부를 확인할 수 있다.
도 15 의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 수신된 좌측 영역에 표시된 화면의 제1 어플리케이션이 미리 설정된 종류에 해당한다고 확인되면(및/또는, 제2 어플리케이션이 미리 설정된 종류에 해당하지 않는다고 확인되면), 좌측 영역에 표시된 제1 어플리케이션의 화면을 우측 영역을 통해 출력할 수 있다. 더욱 상세하게는, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제2 루트 태스크(403b)와 관련시키고, 태스크 A(405a)의 화면(예: 제1 어플리케이션의 화면)을 제2 루트 태스크(403b)의 바운즈에 기반하여 우측 영역을 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 우측 영역에 표시되었던 제2 어플리케이션의 화면 및 태스크 C(405c)의 화면을 좌측 영역을 통해 출력할 수 있다. 더욱 상세하게는, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 좌하측 영역을 통해 수신되면, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 태스크 C(405c)의 화면을 제1 루트 태스크(403a)의 바운즈에 기반하여 좌하측 영역을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 A(405a)의 화면을 제3 루트 태스크(403c)의 바운즈에 기반하여 좌상측 영역을 통해 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 제1 입력이 좌상측 영역을 통해 수신되면, 태스크 C(405c)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시켜 태스크 C(405c)의 화면을 좌상측 영역을 통해 출력하고, 태스크 A(405a)의 화면을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시켜 태스크 A(405a)의 화면을 좌하측 영역을 통해 출력할 수도 있다.
도 16은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 경계선(1601)(예: 도 3b의 경계선(15)) 및 제2 경계선(1603)(예: 도 3b의 경계선(17))을 이용하여, 터치 스크린(예: 도 3b의 터치 스크린(300))의 화면 영역을 3개의 영역들로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 'A'가 표시된 좌상측 영역 및 'C'가 표시된 우상측 영역을 포함하는 상측 영역은 제1 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제1 영역(401a))이고, 'B'가 표시된 하측 영역은 제2 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제2 영역(401b))일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 하측 영역은, 제2 루트 태스크(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 좌상측 영역 또는 우상측 영역은, 제1 루트 태스크(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a)) 또는 제3 루트 태스크(예: 도 11의 제3 루트 태스크(403c))와 관련될 수 있으나, 설명의 편의상, 본 도면에서는, 좌상측 영역이 제1 루트 태스크(403a)와 관련되고, 우상측 영역이 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 것으로 설명하도록 한다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 A(예: 도 4의 태스크 A(405a))는 제1 루트 태스크(403a)와 관련될 수 있으며, 태스크 A(405a)의 화면(1605a)은, 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 좌상측 영역을 통해 출력될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 B(예: 도 4의 태스크 B(405b))는 제2 루트 태스크(403b)와 관련될 수 있으며, 태스크 B(405b)의 화면(1605b)은, 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 하측 영역을 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 태스크 B(405b)의 화면(1605b)은, 미리 설정된 종류의 어플리케이션(예: 컨텐츠 재생 어플리케이션과 같은 넓은 화면이 선호되는 어플리케이션)의 실행 화면일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 C(예: 도 11의 태스크 C(405c))는 제3 루트 태스크(403c)와 관련될 수 있으며, 태스크 C(405c)의 화면(1605c)은, 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 우상측 영역을 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)을 통해, 사용자의 파지를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)을 통해, 사용자의 손(또는, 손가락)에 의한 입력(1607)(예: 터치 및/또는 호버링)을 검출할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 미리 설정된 시간 이상의 입력(예: 터치 및/또는 호버링)이 검출되면, 사용자가 터치 스크린(300)을 파지하고 있음을 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 사용자의 파지에 의해, 태스크 B(405b)의 화면(1605b)(예: 미리 설정된 종류의 어플리케이션의 실행 화면)이 표시된 영역(예: 하측 영역)의 적어도 일부가 가려짐(또는, 터치 및/또는 호버링됨)을 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 B(405b)의 화면(1605b)이 표시된 영역의 적어도 일부가 가려짐을 확인함에 기반하여, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 16의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제2 경계선(1603)을 이용하여, 하측 영역을 분할할 수 있다. 전자 장치(101)는, 태스크 B(405b)의 화면(1605b)을 상측 영역을 통해 출력하고, 태스크 A(405a)의 화면(1605a)을 좌하측 영역을 통해 출력하고, 태스크 C(405c)의 화면(1605c)을 좌상측 영역을 통해 출력할 수 있다. 더욱 상세하게는, 전자 장치(101)는, 상측 영역을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시켜, 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 태스크 B(405b)의 화면(1605b)을 상측 영역을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 좌하측 영역을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 우하측 영역을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시킬 수 있다. 전자 장치(101)는, 제3 루트 태스크(403c)와 관련되었던 제3 태스크(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고, 제1 루트 태스크(403a)와 관련되었던 제1 태스크(405a)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시킬 수 있다. 전자 장치(101)는, 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 제3 태스크(405c)의 화면(1605c)을 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 우하측 영역을 통해 출력하고, 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 제1 태스크(405a)의 화면(1605a)을 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 좌하측 영역을 통해 출력할 수 있다.
도 17은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 제1 경계선(1701)(예: 도 3b의 경계선(19)) 및 제2 경계선(1703)(예: 도 3b의 경계선(23))을 이용하여, 터치 스크린(예: 도 3b의 터치 스크린(300))의 화면 영역을 3개의 영역들로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 'A'가 표시된 좌측 영역은 제2 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제2 영역(401b))이고, 'B'가 표시된 우상측 영역 및 'C'가 표시된 우하측 영역을 포함하는 우측 영역은 제1 속성으로 설정된 영역(예: 도 4의 제1 영역(401a))일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 좌측 영역은, 제2 루트 태스크(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))와 관련될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 우상측 영역 또는 우하측 영역은, 제1 루트 태스크(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a)) 또는 제3 루트 태스크(예: 도 11의 제3 루트 태스크(403c))와 관련될 수 있으나, 설명의 편의상, 본 도면에서는, 우상측 영역이 제1 루트 태스크(403a)와 관련되고, 우하측 영역이 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 것으로 설명하도록 한다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 A(예: 도 4의 태스크 A(405a))는 제2 루트 태스크(403b)와 관련될 수 있으며, 태스크 A(405a)의 화면(1705a)은, 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 좌측 영역을 통해 출력될 수 있다. 예를 들어, 태스크 A(405a)의 화면(1705a)은, 미리 설정된 종류의 어플리케이션(예: 노트 어플리케이션)의 실행 화면일 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 B(예: 도 4의 태스크 B(405b))는 제1 루트 태스크(403a)와 관련될 수 있으며, 태스크 B(405b)의 화면(1705b)은, 제1 루트 태스크(403a)와 관련된 우상측 영역을 통해 출력될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 태스크 C(예: 도 11의 태스크 C(405c))는 제3 루트 태스크(403c)와 관련될 수 있으며, 태스크 C(405c)의 화면(1705c)은, 제3 루트 태스크(403c)와 관련된 우하측 영역을 통해 출력될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)을 통해, 사용자의 손(또는, 손가락) 및/또는 외부 전자 장치(1707)(예: 도 1의 전자 장치(102, 104))(예: 스타일러스 펜 또는 전자 펜)의 입력(예: 터치 및/또는 호버링)을 검출할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300) 또는 통신 회로(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))를 통해, 터치 스크린(300)에 대한 외부 전자 장치(1707)의 각도를 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 사용자의 손에 의한 호버링, 외부 전자 장치(1707)에 의한 호버링, 및/또는 외부 전자 장치(1707)의 각도에 기반하여, 외부 전자 장치(1707)를 이용하는 사용자의 손을 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 사용자가 왼손을 이용하여 외부 전자 장치(1707)를 통하여 상기 입력(예: 터치 및/또는 호버링)을 입력하는지, 사용자가 오른손을 이용하여 외부 전자 장치(1707)를 통하여 상기 입력(예: 터치 및/또는 호버링)을 입력하는지를 확인할 수 있다. 일 예로, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)에 대한 외부 전자 장치(1707)의 각도가 우측 방향이거나, 및/또는 사용자의 손 및/또는 외부 전자 장치(1707)에 의한 호버링이 우측 영역을 통해 수신되면, 사용자가 오른손으로 외부 전자 장치(1707)를 이용하고 있음을 확인할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 터치 스크린(300)을 통해, 외부 전자 장치(1707)에 의한 입력(예: 터치 및/또는 드래그)이 수신되는 위치(예: 영역)을 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(1707)에 의한 입력(예: 터치 및/또는 드래그)이 미리 설정된 종류의 어플리케이션(예: 노트 어플리케이션)이 표시된 영역(예: 좌측 영역)을 통해 수신됨을 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(1707)에 의한 입력(예: 터치 및/또는 드래그)이 사용자의 손(예: 오른손)의 위치의 반대 영역(예: 좌측 영역)을 통해 수신됨을 확인할 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(1707)에 의한 입력(예: 터치 및/또는 드래그)이 상기 반대 영역(예: 좌측 영역)을 통해 수신되는 동안, 사용자의 손의 위치에 대응하는 영역(예: 우측 영역)의 적어도 일부가 사용자의 손(예: 오른손)에 의해 가려질 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 외부 전자 장치(1707)에 의한 입력(예: 터치 및/또는 드래그)의 위치 및 사용자의 손의 위치에 기반하여, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 17의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 태스크 A(405a)의 화면(1705a)을 우측 영역을 통해 출력하고, 태스크 B(405b)의 화면(1705b)을 좌상측 영역을 통해 출력하고, 태스크 C(405c)의 화면(1705c)을 좌하측 영역을 통해 출력할 수 있다. 더욱 상세하게는, 전자 장치(101)는, 우측 영역을 제2 루트 태스크(403b)와 관련시켜, 제2 루트 태스크(403b)와 관련된 태스크 A(405a)의 화면(1705a)을 우측 영역을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 좌상측 영역을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고 제1 루트 태스크(403a)와 관련되었던 태스크 B(405b)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시켜, 태스크 B(405b)의 화면(1705b)을 좌상측 영역을 통해 출력할 수 있다. 전자 장치(101)는, 좌하측 영역을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키고 제3 루트 태스크(403c)와 관련되었던 태스크 A(405a)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시켜, 태스크 A(405a)의 화면(1705a)을 좌하측 영역을 통해 출력할 수 있다.
도 18은, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(101)가, 멀티 윈도우를 위한 레이아웃을 변경하는 또 다른 예를 설명하기 위한 도면이다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 플렉서블 디스플레이(1801)(예: 도 3b의 터치 스크린(300))를 포함하여, 외부로 플렉서블 디스플레이(1801)의 외부로 노출된 영역을 확장 또는 축소시킬 수 있는 롤러블(또는, 슬라이더블) 디바이스일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는, 폴더블 디바이스일 수도 있다.
도 18의 (a)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 플렉서블 디스플레이(1801)의 화면 영역(1803)을 2개의 영역들로 분할할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 'B'가 표시된 상측 영역을 통해 태스크 B(예: 도 4의 태스크 B(405b)의 화면(1805b)을 출력하고, 'C'가 표시된 하측 영역을 통해 태스크 C(예: 도 11의 태스크 C(405c))의 화면(1805c)을 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 플렉서블 디스플레이(1801)의 화면 영역(1803a)(예: 외부로 노출된 영역)이 확장됨을 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 18의 (b)를 참조하면, 전자 장치(101)는, 플렉서블 디스플레이(1801)의 적어도 일부와 결합된 하우징(1807)이 우측 방향(①)으로 이동하여, 플렉서블 디스플레이(1801)의 화면 영역이 우측 방향으로 확장됨을 확인할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 화면 영역(1803a)이 지정된 크기 이상으로 확장되면, 어플리케이션(예: 미리 설정되거나, 사용자의 입력에 따라 실행된 어플리케이션)을 실행(예: 도 4의 태스크 A(403a))하고, 확장된 화면 영역(1803b)을 통해 상기 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 더욱 상세하게는, 전자 장치(101)는, 우측 영역을 제2 루트 태스크(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))와 관련시키고 태스크 A(405a)를 제2 루트 태스크(403b)와 관련시켜, 태스크 A(405a)의 화면(1805a)을 우측 영역을 통해 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 좌상측 영역 또는 좌하측 영역을 제1 루트 태스크(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a)) 또는 제3 루트 태스크(예: 도 11의 제3 루트 태스크(403c))와 관련시킬 수 있으나, 설명의 편의상, 본 도면에서는, 전자 장치(101)가 좌상측 영역을 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 좌하측 영역을 제1 루트 태스크(403a)와 관련시키는 것으로 설명하도록 한다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 태스크 B(405b)를 제3 루트 태스크(403c)와 관련시키고, 태스크 C(405c)를 제1 루트 태스크(403a)와 관련시켜, 좌상측 영역을 통해 태스크 B(405b)의 화면(1805b)을 출력하고 좌하측 영역을 통해 태스크 C(405c)의 화면(1805c)을 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 플렉서블 디스플레이(1801)의 화면 영역(1803a)(예: 외부로 노출된 영역)이 확장됨에 기반하여, 좌측 영역을 통해 태스크 A(405a)의 화면(1805a)을 출력하고, 우상측 영역을 통해 태스크 B(405b)의 화면(1805b)을 출력하고, 우하측 영역을 통해 태스크 C(405c)의 화면(1805c)을 출력할 수도 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는, 터치 스크린(예: 도 3b의 터치 스크린(300)); 및 적어도 하나의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크(예: 도 4의 태스크 A(405a))의 제1 화면을 제1 크기로 출력하고, 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고, 제2 속성으로 설정된 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크(예: 도 4의 태스크 B(405b))의 제2 화면을 제2 크기로 출력하고, 제1 영역 및 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고, 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하고, 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하고, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크(예: 도 11의 태스크 C(405c))의 제3 화면을 출력하고, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 제1 영역과 제1 루트 태스크(예: 도 4의 제1 루트 태스크(403a))를 관련시키고, 제2 영역과 제2 루트 태스크(예: 도 4의 제2 루트 태스크(403b))를 관련시키고, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 결정함에 기반하여, 제1 영역의 적어도 일부와 제2 루트 태스크를 관련시키고, 제2 영역과 제1 루트 태스크를 관련시키도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 제1 태스크와 제1 루트 태스크를 관련시키고, 제2 태스크와 제2 루트 태스크를 관련시키고, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 태스크를 제2 루트 태스크와 관련시키고, 제2 태스크를 제1 루트 태스크와 관련시키도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제2 영역의 제1 부분(portion)을 제1 루트 태스크와 관련시키고, 제2 영역의 제2 부분을 제3 루트 태스크(예: 도 11의 제3 루트 태스크(405c))와 관련시키도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 수신된 제1 입력이 제2 영역의 제1 부분과 관련되면, 제2 태스크를 제1 루트 태스크와 관련시키고, 제3 태스크를 제3 루트 태스크와 관련시키도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 수신된 제1 입력이 제2 영역의 제2 부분과 관련되면, 제2 태스크를 제3 루트 태스크와 관련시키고, 제3 태스크를 제1 루트 태스크와 관련시키도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성 및 제2 영역의 속성이 유지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 아이콘에 대한 제1 입력은 제1 아이콘을 드래그하는 입력을 포함하고, 적어도 하나의 프로세서는, 제1 아이콘이 제1 영역에 드래그됨에 기반하여, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련됨을 확인하고, 제1 아이콘이 제2 영역에 드래그됨에 기반하여, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련됨을 확인하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 터치 스크린의 측면 영역 중 적어도 일부에 하나 이상의 아이콘들을 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 프로세서는, 하나 이상의 아이콘들 중 제2 아이콘에 대한 제2 입력을 수신하고, 수신된 제2 입력이 제2 화면 또는 제3 화면이 표시된 제2 영역의 부분과 관련되면, 관련된 제2 영역의 부분을 통해 제2 아이콘에 대응하는 제4 태스크의 제4 화면을 출력하도록 더 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치를 제어하는 방법은, 제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 전자 장치의 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하는 동작, 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고; 제2 속성으로 설정된 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하는 동작, 제1 영역 및 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고; 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하는 동작; 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하는 동작; 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하는 동작; 및 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치를 제어하는 방법은, 제1 영역과 제1 루트 태스크를 관련시키는 동작; 제2 영역과 제2 루트 태스크를 관련시키는 동작; 및 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 결정함에 기반하여, 제1 영역의 적어도 일부와 제2 루트 태스크를 관련시키고, 제2 영역과 제1 루트 태스크를 관련시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치를 제어하는 방법은, 제1 태스크와 제1 루트 태스크를 관련시키는 동작; 제2 태스크와 제2 루트 태스크를 관련시키는 동작; 및 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 태스크를 제2 루트 태스크와 관련시키고, 제2 태스크를 제1 루트 태스크와 관련시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제3 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하는 동작은, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제2 영역의 제1 부분(portion)을 제1 루트 태스크와 관련시키고, 제2 영역의 제2 부분을 제3 루트 태스크와 관련시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치를 제어하는 방법은, 수신된 제1 입력이 제2 영역의 제1 부분과 관련되면, 제2 태스크를 제1 루트 태스크와 관련시키고, 제3 태스크를 제3 루트 태스크와 관련시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치를 제어하는 방법은, 수신된 제1 입력이 제2 영역의 제2 부분과 관련되면, 제2 태스크를 제3 루트 태스크와 관련시키고, 제3 태스크를 제1 루트 태스크와 관련시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성 및 제2 영역의 속성이 유지될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 아이콘에 대한 제1 입력은 제1 아이콘을 드래그하는 입력을 포함하고, 전자 장치를 제어하는 방법은, 제1 아이콘이 제1 영역에 드래그됨에 기반하여, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련됨을 확인하는 동작; 및 제1 아이콘이 제2 영역에 드래그됨에 기반하여, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련됨을 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하는 동작은, 터치 스크린의 측면 영역 중 적어도 일부에 하나 이상의 아이콘들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체는, 실행될 때, 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가, 제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 전자 장치의 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하고, 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고, 제2 속성으로 설정된 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하고, 제1 영역 및 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고, 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하고, 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하고, 수신된 제1 입력이 제1 영역과 관련되면, 제1 영역을 통해, 제1 화면을 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하고, 수신된 제1 입력이 제2 영역과 관련되면, 제1 영역의 속성을 제2 속성으로 설정하고 제2 영역의 속성을 제1 속성으로 설정하고, 제2 영역을 통해, 제2 화면을 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 제3 화면을 출력하도록 설정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치
300: 터치 스크린
403a: 제1 루트 태스크
403b: 제2 루트 태스크
403c: 제3 루트 태스크
405a: 태스크 A
405b: 태스크 B
405c: 태스크 C

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린; 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 상기 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하고, 상기 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고,
    제2 속성으로 설정된 상기 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 상기 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고,
    상기 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하고,
    상기 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제1 영역과 관련되면, 상기 제1 영역을 통해, 상기 제1 화면을 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 상기 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하고,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면:
    상기 제1 영역의 속성을 상기 제2 속성으로 설정하고 상기 제2 영역의 속성을 상기 제1 속성으로 설정하고,
    상기 제2 영역을 통해, 상기 제2 화면을 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 상기 제3 화면을 출력하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 영역과 제1 루트 태스크를 관련시키고,
    상기 제2 영역과 제2 루트 태스크를 관련시키고,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면, 상기 제2 영역의 속성을 상기 제1 속성으로 결정함에 기반하여, 상기 제1 영역의 적어도 일부와 상기 제2 루트 태스크를 관련시키고, 상기 제2 영역과 상기 제1 루트 태스크를 관련시키도록 더 설정된 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 태스크와 상기 제1 루트 태스크를 관련시키고,
    상기 제2 태스크와 상기 제2 루트 태스크를 관련시키고,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면, 상기 제1 태스크를 상기 제2 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제2 태스크를 상기 제1 루트 태스크와 관련시키도록 더 설정된 전자 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면, 상기 제2 영역의 제1 부분(portion)을 상기 제1 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제2 영역의 제2 부분을 제3 루트 태스크와 관련시키도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역의 제1 부분과 관련되면, 상기 제2 태스크를 상기 제1 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제3 태스크를 상기 제3 루트 태스크와 관련시키도록 더 설정된 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역의 제2 부분과 관련되면, 상기 제2 태스크를 상기 제3 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제3 태스크를 상기 제1 루트 태스크와 관련시키도록 더 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제1 영역과 관련되면, 상기 제1 영역의 속성 및 상기 제2 영역의 속성이 유지되는 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘에 대한 제1 입력은 상기 제1 아이콘을 드래그하는 입력을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 제1 아이콘이 상기 제1 영역에 드래그됨에 기반하여, 상기 수신된 제1 입력이 상기 제1 영역과 관련됨을 확인하고,
    상기 제1 아이콘이 상기 제2 영역에 드래그됨에 기반하여, 상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련됨을 확인하도록 더 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 터치 스크린의 측면 영역 중 적어도 일부에 상기 하나 이상의 아이콘들을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 하나 이상의 아이콘들 중 제2 아이콘에 대한 제2 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제2 입력이 상기 제2 화면 또는 상기 제3 화면이 표시된 상기 제2 영역의 부분과 관련되면, 상기 관련된 제2 영역의 부분을 통해 상기 제2 아이콘에 대응하는 제4 태스크의 제4 화면을 출력하도록 더 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 상기 전자 장치의 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하는 동작, 상기 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고;
    제2 속성으로 설정된 상기 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하는 동작, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 상기 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고;
    상기 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하는 동작;
    상기 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하는 동작;
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제1 영역과 관련되면, 상기 제1 영역을 통해, 상기 제1 화면을 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 상기 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하는 동작; 및
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면:
    상기 제1 영역의 속성을 상기 제2 속성으로 설정하고 상기 제2 영역의 속성을 상기 제1 속성으로 설정하고,
    상기 제2 영역을 통해, 상기 제2 화면을 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 상기 제3 화면을 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 영역과 제1 루트 태스크를 관련시키는 동작;
    상기 제2 영역과 제2 루트 태스크를 관련시키는 동작; 및
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면, 상기 제2 영역의 속성을 상기 제1 속성으로 결정함에 기반하여, 상기 제1 영역의 적어도 일부와 상기 제2 루트 태스크를 관련시키고, 상기 제2 영역과 상기 제1 루트 태스크를 관련시키는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 태스크와 상기 제1 루트 태스크를 관련시키는 동작;
    상기 제2 태스크와 상기 제2 루트 태스크를 관련시키는 동작; 및
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면, 상기 제1 태스크를 상기 제2 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제2 태스크를 상기 제1 루트 태스크와 관련시키는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면, 상기 제1 영역의 속성을 상기 제2 속성으로 설정하고 상기 제2 영역의 속성을 상기 제1 속성으로 설정하고, 상기 제2 영역을 통해, 상기 제2 화면을 상기 제3 크기로 출력하고 상기 제3 화면을 출력하는 동작은,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면, 상기 제2 영역의 제1 부분(portion)을 상기 제1 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제2 영역의 제2 부분을 제3 루트 태스크와 관련시키는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역의 제1 부분과 관련되면, 상기 제2 태스크를 상기 제1 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제3 태스크를 상기 제3 루트 태스크와 관련시키는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역의 제2 부분과 관련되면, 상기 제2 태스크를 상기 제3 루트 태스크와 관련시키고, 상기 제3 태스크를 상기 제1 루트 태스크와 관련시키는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제1 영역과 관련되면, 상기 제1 영역의 속성 및 상기 제2 영역의 속성이 유지되는 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제1 아이콘에 대한 제1 입력은 상기 제1 아이콘을 드래그하는 입력을 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 제1 아이콘이 상기 제1 영역에 드래그됨에 기반하여, 상기 수신된 제1 입력이 상기 제1 영역과 관련됨을 확인하는 동작; 및
    상기 제1 아이콘이 상기 제2 영역에 드래그됨에 기반하여, 상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련됨을 확인하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에 상기 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 상기 하나 이상의 아이콘들을 표시하는 동작은,
    상기 터치 스크린의 측면 영역 중 적어도 일부에 상기 하나 이상의 아이콘들을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 컴퓨터로 판독 가능한 비휘발성 기록 매체에 있어서,
    상기 기록 매체는, 실행될 때, 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서가,
    제1 속성(characteristic)으로 설정된(set) 상기 전자 장치의 터치 스크린의 제1 영역을 통해 제1 태스크의 제1 화면을 제1 크기로 출력하고, 상기 제1 속성은, 설정된 영역의 분할이 가능함을 나타내고,
    제2 속성으로 설정된 상기 터치 스크린의 제2 영역을 통해 제2 태스크의 제2 화면을 제2 크기로 출력하고, 상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은, 경계선(boundary)에 의해 구분되고, 상기 제2 속성은, 설정된 영역의 분할이 불가능함을 나타내고,
    상기 터치 스크린 상에 하나 이상의 어플리케이션들에 각각 대응하는 하나 이상의 아이콘들을 표시하고,
    상기 하나 이상의 아이콘들 중 제1 아이콘에 대한 제1 입력을 수신하고,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제1 영역과 관련되면, 상기 제1 영역을 통해, 상기 제1 화면을 상기 제1 크기보다 작은 제3 크기로 출력하고 상기 제1 아이콘에 대응하는 제3 태스크의 제3 화면을 출력하고,
    상기 수신된 제1 입력이 상기 제2 영역과 관련되면:
    상기 제1 영역의 속성을 상기 제2 속성으로 설정하고 상기 제2 영역의 속성을 상기 제1 속성으로 설정하고,
    상기 제2 영역을 통해, 상기 제2 화면을 상기 제2 크기보다 작은 제4 크기로 출력하고 상기 제3 화면을 출력하도록 설정하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 기록 매체.
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