CN107185244A - 一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统 - Google Patents
一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN107185244A CN107185244A CN201710372515.8A CN201710372515A CN107185244A CN 107185244 A CN107185244 A CN 107185244A CN 201710372515 A CN201710372515 A CN 201710372515A CN 107185244 A CN107185244 A CN 107185244A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- pet
- scene
- player
- game
- special scenes
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,它涉及一种网络游戏内特定场景宠物战斗系统的改进,具体涉及一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统。需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能通过操作进入场景后出现的UI上的命令按钮,控制多个宠物战斗;进入游戏场景后,敌人会分波次刷新,并攻击玩家的人物角色,玩家控制宠物击败敌人则获得胜利,人物角色被击败,则战斗失败,场景副本结束。本发明用新的UI控制宠物在特定场景内的战斗行为,该系统简洁明了,操作简单,可有效控制宠物在特定场景内战斗。并且,借由此系统来增加网络游戏中新的收益模式及游戏运营模式。
Description
技术领域
本发明涉及一种网络游戏内特定场景宠物战斗系统的改进,具体涉及一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统。
背景技术
网络游戏经过多年的发展,游戏的种类、类型、游戏方法、内容都已经相对固定,包括游戏副本、宠物系统、坐骑系统等等。由于游戏的内容和方法缺乏新意,网络游戏的玩家在逐渐减少,网络游戏的忠实粉丝也越来也越少。
为使玩家在较长时间持续玩网络游戏,因此游戏开发者需借由游戏系统的改善或追加新的游戏剧情、地图或角色等,借此努力提高玩家持续玩游戏的意愿;然而,重复追加相同的游戏地图及战斗方式,对玩家持续玩游戏意愿的提高十分有限,从提高收益的观点来看,需要开发新的游戏系统。
发明内容
本发明的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,它用新的UI控制宠物在特定场景内的战斗行为,该系统简洁明了,操作简单,可有效控制宠物在特定场景内战斗。能给玩家新鲜感,提高玩家反复玩游戏的意愿,并提高玩家玩游戏的趣味性。并且,借由此系统来增加网络游戏中新的收益模式及游戏运营模式。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案是:需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能通过操作进入场景后出现的UI上的命令按钮,控制多个宠物战斗;进入游戏场景后,敌人会分波次刷新,并攻击玩家的人物角色,玩家控制宠物击败敌人则获得胜利,人物角色被击败,则战斗失败,场景副本结束。
进入场景后,客户端开启敌人刷新进度条界面、宠物操作界面、玩法说明界面;玩家通过宠物操作界面上的后撤、进攻、原地、自由、集中、愤怒、大招按钮操作宠物进行战斗,消灭要攻击冰冻的元神的敌人。
所述的进入场景的流程为,客户端在判定玩家进入场景后,要给服务端发送消息,之后服务端和客户端同时做出场景限制及开启相应的场景功能,以供玩家进行操作。
所述的敌人共20波,每战胜一波敌人获得一次奖励,冰冻的元神被打败则战斗失败,离开场景副本,客户端关闭场景专属界面副本,场景副本结束。
本发明用新的UI控制宠物在特定场景内的战斗行为,该系统简洁明了,操作简单,可有效控制宠物在特定场景内战斗。能给玩家新鲜感,提高玩家反复玩游戏的意愿,并提高玩家玩游戏的趣味性。并且,借由此系统来增加网络游戏中新的收益模式及游戏运营模式。
具体实施方式
本具体实施方式采用的技术方案是:需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能通过操作进入场景后出现的UI上的命令按钮,控制多个宠物战斗;进入游戏场景后,敌人会分波次刷新,并攻击玩家的人物角色,玩家控制宠物击败敌人则获得胜利,人物角色被击败,则战斗失败,场景副本结束。
进入场景后,客户端开启敌人刷新进度条界面、宠物操作界面、玩法说明界面;玩家通过宠物操作界面上的后撤、进攻、原地、自由、集中、愤怒、大招按钮操作宠物进行战斗,消灭要攻击冰冻的元神的敌人。
所述的进入场景的流程为,客户端在判定玩家进入场景后,要给服务端发送消息,之后服务端和客户端同时做出场景限制及开启相应的场景功能,以供玩家进行操作。
所述的敌人共20波,每战胜一波敌人获得一次奖励,冰冻的元神被打败则战斗失败,离开场景副本,客户端关闭场景专属界面副本,场景副本结束。
本发明用新的UI控制宠物在特定场景内的战斗行为,该系统简洁明了,操作简单,可有效控制宠物在特定场景内战斗。能给玩家新鲜感,提高玩家反复玩游戏的意愿,并提高玩家玩游戏的趣味性。并且,借由此系统来增加网络游戏中新的收益模式及游戏运营模式。
以上所述,仅用以说明本发明的技术方案而非限制,本领域普通技术人员对本发明的技术方案所做的其它修改或者等同替换,只要不脱离本发明技术方案的精神和范围,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
Claims (4)
1.一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:需要提供特定的游戏场景副本让玩家进入,在场景副本中,玩家的人物角色无法被控制、无法战斗,只能通过操作进入场景后出现的UI上的命令按钮,控制多个宠物战斗;进入游戏场景后,敌人会分波次刷新,并攻击玩家的人物角色,玩家控制宠物击败敌人则获得胜利,人物角色被击败,则战斗失败,场景副本结束。
2.根据权利要求1所述的一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:进入场景后,客户端开启敌人刷新进度条界面、宠物操作界面、玩法说明界面;玩家通过宠物操作界面上的后撤、进攻、原地、自由、集中、愤怒、大招按钮操作宠物进行战斗,消灭要攻击冰冻的元神的敌人。
3.根据权利要求1所述的一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:所述的进入场景的流程为,客户端在判定玩家进入场景后,要给服务端发送消息,之后服务端和客户端同时做出场景限制及开启相应的场景功能,以供玩家进行操作。
4.根据权利要求1所述的一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统,其特征在于:所述的敌人共20波,每战胜一波敌人获得一次奖励,冰冻的元神被打败则战斗失败,离开场景副本,客户端关闭场景专属界面副本,场景副本结束。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710372515.8A CN107185244A (zh) | 2017-05-24 | 2017-05-24 | 一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201710372515.8A CN107185244A (zh) | 2017-05-24 | 2017-05-24 | 一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN107185244A true CN107185244A (zh) | 2017-09-22 |
Family
ID=59874305
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201710372515.8A Pending CN107185244A (zh) | 2017-05-24 | 2017-05-24 | 一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN107185244A (zh) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107913516A (zh) * | 2017-11-17 | 2018-04-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN111729315A (zh) * | 2020-06-24 | 2020-10-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质 |
CN113056311A (zh) * | 2018-11-28 | 2021-06-29 | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 | 游戏程序、计算机装置以及游戏控制方法 |
CN113101639A (zh) * | 2021-04-19 | 2021-07-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2005089895A1 (ja) * | 2004-03-22 | 2005-09-29 | Nintendo Co., Ltd. | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体およびゲーム制御方法 |
WO2010068632A2 (en) * | 2008-12-08 | 2010-06-17 | Sony Online Entertainment Llc | Online simulations and network applications |
CN105457275A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-04-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端 |
CN105989132A (zh) * | 2015-02-17 | 2016-10-05 | 上海触趣网络科技有限公司 | 图像文件处理及语音控制方法 |
-
2017
- 2017-05-24 CN CN201710372515.8A patent/CN107185244A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2005089895A1 (ja) * | 2004-03-22 | 2005-09-29 | Nintendo Co., Ltd. | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームプログラムを記憶した記憶媒体およびゲーム制御方法 |
WO2010068632A2 (en) * | 2008-12-08 | 2010-06-17 | Sony Online Entertainment Llc | Online simulations and network applications |
CN105989132A (zh) * | 2015-02-17 | 2016-10-05 | 上海触趣网络科技有限公司 | 图像文件处理及语音控制方法 |
CN105457275A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-04-06 | 网易(杭州)网络有限公司 | 网络游戏中自动战斗的方法及客户端、移动终端和电脑终端 |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN107913516A (zh) * | 2017-11-17 | 2018-04-17 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN107913516B (zh) * | 2017-11-17 | 2020-06-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113056311A (zh) * | 2018-11-28 | 2021-06-29 | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 | 游戏程序、计算机装置以及游戏控制方法 |
CN113056311B (zh) * | 2018-11-28 | 2024-02-23 | 史克威尔·艾尼克斯有限公司 | 游戏程序、计算机装置以及游戏控制方法 |
CN111729315A (zh) * | 2020-06-24 | 2020-10-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质 |
CN111729315B (zh) * | 2020-06-24 | 2024-02-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质 |
CN113101639A (zh) * | 2021-04-19 | 2021-07-13 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的目标攻击方法、装置和电子设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN107185244A (zh) | 一种控制游戏特定场景内宠物战斗系统 | |
US11077376B2 (en) | Managing game metrics and authorizations | |
US10789816B2 (en) | Promoting competitive balance in multiplayer gaming | |
US7753795B2 (en) | Maintaining community integrity | |
WO2018225856A1 (ja) | ゲームシステム、及びプログラム | |
US20070060232A1 (en) | Guard condition system | |
CN104606883A (zh) | 一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法 | |
Winn | The well-played moba: How dota 2 and league of legends use dramatic dynamics | |
JP4616613B2 (ja) | ゲームプログラム、記録媒体、及びゲームシステム | |
JP6624463B2 (ja) | ゲームシステム、及びプログラム | |
KR20070039415A (ko) | 온라인 게임내 매크로 방지기술 및 알고리즘 | |
Tuplin | We do what we must to survive’: Female sex workers in Assassin’s Creed: Odyssey | |
PH12020500467A1 (en) | Method and system for holding club-competition web board game contest | |
Hoang et al. | Lag of legends: The effects of latency on league of legends champion abilities | |
JP2020108609A5 (zh) | ||
JP2020108480A5 (zh) | ||
Heubl | When cheating leads to crime: Many hackers are gamers and some gamers are hackers. But is it ethical, or even legal? As it turns out, the answer is far from straightforward | |
JP2016026540A5 (zh) | ||
Perreault | Holy sins: Depictions of violent religion in contemporary console games | |
Milbank | Calvinist and Covenanter Gothic | |
JP6942970B2 (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
JP6710361B2 (ja) | ゲームシステム、及びプログラム | |
Munn | Death Is Not the End (of the Game): So, What Is It? | |
US20230398444A1 (en) | Game system, control method thereof and computer program | |
Majkowski | By Svarog! Slavic Game Renaissance and the Ideology of the Extreme Right |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |