CN111729315B - 游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质 - Google Patents

游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应设置指令,从第一账号所拥有的虚拟宠物中确定可借用虚拟宠物;并在所第二图形用户界面中提供一可借用虚拟宠物列表;响应通过第二图形用户界面发送虚拟宠物临时使用请求,从可借用虚拟宠物列表中确定目标虚拟宠物,将目标虚拟宠物配置至第二账号或在预设条件达成后将目标虚拟宠物配置至第二账号;响应通过第二图形用户界面触发的装配指令,将目标虚拟宠物编排为第二账号所对应虚拟角色的出战宠物;响应通过第二图形用户界面触发的对战指令,显示对战场景,通过上述方法,可供第二账号对应的虚拟角色选择的虚拟宠物的种类更加多样。

Description

游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质。
背景技术
对于可携带虚拟宠物的游戏,虚拟角色可以通过捕捉或者做游戏任务等方式获取虚拟宠物,通过上述方式可获得长期属于虚拟角色的虚拟宠物,但是,通过上述方式获取的虚拟宠物往往是跟虚拟角色的等级相匹配的。
为了能够提高虚拟角色在特定场景中的战斗力,以提高用户的游戏体验,游戏会在某一时间段或者时间点为用户的虚拟角色提供战斗力较强临时虚拟宠物,例如:在虚拟角色刚出生的时段时间内为虚拟角色提供一个战斗力较强的临时虚拟宠物,或者,当虚拟角色进入特定的PVE(Player VS Environment,玩家对战环境)场景时为虚拟角色提供战斗力较强的临时虚拟宠物等,但是,游戏提供的临时虚拟宠物的种类比较单一,使得所有虚拟角色获得的临时虚拟宠物都是相同的。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质,以增加临时获取的虚拟宠物的种类。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏虚拟宠物的获取方法,所述方法包括:
在第一终端显示第一账号对应的第一图形用户界面,响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物;
在第二终端显示与所述第一账号不同的第二账号对应的第二图形用户界面,并在所第二图形用户界面中提供一可借用虚拟宠物列表;
响应通过所述第二图形用户界面发送虚拟宠物临时使用请求,从所述可借用虚拟宠物列表中确定一目标虚拟宠物,将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号或在预设条件达成后将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号;
响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物;
响应通过所述第二图形用户界面触发的对战指令,显示对战场景,所述对战场景中包括所述第二账号所对应虚拟角色和所述目标虚拟宠物。
可选地,所述响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物,包括:
响应作用于所述第一图形用户界面中用于出租虚拟宠物的控件的操作,显示第一界面,其中,所述第一界面中显示有所述第一账号所拥有的所述至少一虚拟宠物;
响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
可选地,所述响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表,包括:
响应对所述至少一虚拟宠物中单个虚拟宠物的选择操作,显示用于提示是否将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第一窗口;
响应对所述第一窗口的确认操作,将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
可选地,所述响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表,包括:
响应作用于用于将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物出租出去的控件的操作,显示用于提示是否将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第二窗口;
响应对所述第二窗口的确认操作,将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
可选地,所述可借用虚拟宠物列表上显示有虚拟宠物的属性信息。
可选地,所述可借用虚拟宠物可配置为被其他账号申请时无需所述第一账号审批或需要所述第一账号审批。
可选地,所述响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物,包括:
通过所述第二图形用户界面显示出战阵容配置界面,所述出战阵容配置界面包括至少一出战阵容列表;
响应阵容选择操作,从所述出战阵容列表中确定待配置出战阵容,所述待配置出战阵容中包括初始出战宠物;
响应对所述初始出战宠物的选择操作,确定所述选择操作所对应的初始出战宠物为所述目标虚拟宠物替换的出战宠物,以将所述目标虚拟宠物编排至所述待配置出战阵容中的出战宠物;
响应完成操作,在所述出战阵容配置界面中的所述待配置出战阵容中显示所述目标虚拟宠物对应的宠物标识。
可选地,所述方法还包括:
对所述选择操作所对应的初始出战宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行修改后,对所述目标虚拟宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行同步修改。
可选地,当满足所述目标虚拟宠物在所述对战场景中的出战条件时,通过所述第二图形用户界面控制所述目标虚拟宠物进行对战。
可选地,所述目标虚拟宠物在对战过程中的游戏经验收益由所述目标出战宠物获得。
可选地,所述可借用虚拟宠物配置有使用时长,所述目标虚拟宠物在被获取后显示所述使用时长。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏虚拟宠物的获取系统,包括:
第一终端,用于显示第一账号对应的第一图形用户界面,以及,用于响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物;
第二终端,用于显示与所述第一账号不同的第二账号对应的第二图形用户界面,并在所第二图形用户界面中提供一可借用虚拟宠物列表;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面发送虚拟宠物临时使用请求,从所述可借用虚拟宠物列表中确定一目标虚拟宠物,将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号或在预设条件达成后将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面触发的对战指令,显示对战场景,所述对战场景中包括所述第二账号所对应虚拟角色和所述目标虚拟宠物。
可选地,所述第一终端用于响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物时,包括:
响应作用于所述第一图形用户界面中用于出租虚拟宠物的控件的操作,显示第一界面,其中,所述第一界面中显示有所述第一账号所拥有的所述至少一虚拟宠物;
响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
可选地,所述第一终端用于响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表时,包括:
响应对所述至少一虚拟宠物中单个虚拟宠物的选择操作,显示用于提示是否将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第一窗口;
响应对所述第一窗口的确认操作,将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
可选地,所述第一终端用于响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表时,包括:
响应作用于用于将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物出租出去的控件的操作,显示用于提示是否将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第二窗口;
响应对所述第二窗口的确认操作,将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
可选地,所述可借用虚拟宠物列表上显示有虚拟宠物的属性信息。
可选地,所述可借用虚拟宠物可配置为被其他账号申请时无需所述第一账号审批或需要所述第一账号审批。
可选地,所述第二终端用于响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物时,包括:
通过所述第二图形用户界面显示出战阵容配置界面,所述出战阵容配置界面包括至少一出战阵容列表;
响应阵容选择操作,从所述出战阵容列表中确定待配置出战阵容,所述待配置出战阵容中包括初始出战宠物;
响应对所述初始出战宠物的选择操作,确定所述选择操作所对应的初始出战宠物为所述目标虚拟宠物替换的出战宠物,以将所述目标虚拟宠物编排至所述待配置出战阵容中的出战宠物;
响应完成操作,在所述出战阵容配置界面中的所述待配置出战阵容中显示所述目标虚拟宠物对应的宠物标识。
可选地,所述第二终端还用于:
对所述选择操作所对应的初始出战宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行修改后,对所述目标虚拟宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行同步修改。
可选地,当满足所述目标虚拟宠物在所述对战场景中的出战条件时,通过所述第二图形用户界面控制所述目标虚拟宠物进行对战。
可选地,所述目标虚拟宠物在对战过程中的游戏经验收益由所述目标出战宠物获得。
可选地,所述可借用虚拟宠物配置有使用时长,所述目标虚拟宠物在被获取后显示所述使用时长。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面中任一项所述的游戏虚拟宠物的获取方法中第一终端或第二终端的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面中任一项所述的游戏虚拟宠物的获取方法中第一终端或第二终端的步骤。
本申请的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本申请中,第一账号可以通过第一终端将自身拥有的虚拟宠物中确定出至少一个可借用虚拟宠物,在确定可借用虚拟宠物后,第一终端可以将可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物,此时第一账号中被确定为可借用虚拟宠物可以被其他账号临时获取并使用,当第二账号需要获取临时使用的虚拟宠物时,在第二图形用户界面提供可借用虚拟宠物列表后,可以从可借用虚拟宠物列表中确定一目标虚拟宠物,并将目标虚拟宠物配置至第二账号或在预设条件达成后将目标虚拟宠物配置至第二账号,然后通过第二图形用户界面触发的装配指令将目标虚拟宠物编排为第二账号所对应虚拟角色的出战宠物,并在相应通过第二图形用户界面触发的对战指令后,显示包含有第二账号所对应虚拟角色和目标虚拟宠物的对战场景,通过上述方法,第一账号可以将自身拥有的任意种类的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物,当多个第一账号确定出可借用虚拟宠物后,第二图形用户界面提供的可借用虚拟宠物列表中就会包括多种类型的虚拟宠物供第二账号选择,从而使可供第二账号对应的虚拟角色选择的虚拟宠物的种类更加多样,增加了第二账号对应的虚拟角色的自主选择性。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种第一图形用户界面的显示示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的另一种第一图形用户的显示示意图;
图6为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的一种第二图形用户的显示示意图;
图8为本申请实施例提供的另一种第二图形用户的显示示意图;
图9为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图;
图11为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图;
图12为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图;
图13为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图;
图14为本申请实施例提供的一种游戏虚拟宠物的获取系统的结构示意图;
图15为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请其中一种实施例中的游戏虚拟宠物的获取方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当游戏虚拟宠物的获取方法行于服务器时,该游戏虚拟宠物的获取方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏虚拟宠物的获取方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏虚拟宠物的获取的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
第一终端和第二终端可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备,需要提前说明的是,本申请中的第一终端和第二终端可以是同一个终端,即:在同一个终端中在不同时间登录不同的账号,当登录第一账号时,该终端作为本申请中的第一终端,当登录第二账号时,该终端作为本申请中的第二终端,进一步的,终端根据登录的账号在游戏中行使的功能来确定该终端是第一终端还是第二终端。
目前游戏中,虚拟角色获得的临时虚拟宠物都是游戏系统提供的,以便虚拟角色可以在特定的副本(如:PVE(Player Versus Environment,玩家对战环境)副本)中使用该临时虚拟宠物进行对战,或者在虚拟角色刚出生的一段时间内使用该临时虚拟宠物进行快速升级等,但是通常情况下,游戏系统提供的临时虚拟宠物的种类是固定的,从而使得玩家对临时虚拟宠物基本没有自主选择性。
为了解决上述问题,本申请提供了一种游戏虚拟宠物的获取方法、系统、电子设备和存储介质,通过本申请可以使虚拟角色能够选择的临时虚拟宠物的种类更加多样,提高玩家对临时虚拟宠物的自主选择性。
图1为本申请实施例提供的一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、在第一终端显示第一账号对应的第一图形用户界面,响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物。
具体的,玩家通过第一终端登录第一账号后,可以通过第一终端将第一账号对应的虚拟角色自身拥有的虚拟宠物设置为可以被其他账号申请为临时获取并使用的虚拟宠物(可借用虚拟宠物),即:第一账号对应的虚拟角色可以将自身拥有的虚拟宠物作为出租宠物临时出租给其他账号。
当第一账号需要将自身拥有的虚拟宠物确定为可借用虚拟宠物时,可以在第一终端上进行特定的设置指令,例如:点击第一终端的第一图形用户界面上用于进行租赁的控件,此时第一终端上显示第一账号当前拥有的虚拟宠物,然后第一终端根据玩家的选择确定出可借用虚拟宠物,在玩家完成本次租赁操作后,第一终端将可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物,同时,将该可借用虚拟宠物放置到租赁界面上(即:后续的可借用虚拟宠物列表),以供其他账号选择。
需要说明的是,第一账号在将某一虚拟宠物设置为可以被其他账号申请为临时获取并使用的虚拟宠物后,可以对该虚拟宠物的游戏数据进行复制,从而得到该虚拟宠物的宠物复制品,其他账号能够临时获取并使用的是该虚拟宠物的宠物复制品,该虚拟宠物本身可以继续被第一账号对应的虚拟角色正常使用。
步骤102、在第二终端显示与所述第一账号不同的第二账号对应的第二图形用户界面,并在所第二图形用户界面中提供一可借用虚拟宠物列表。
具体的,玩家通过第二终端登录第二账号后,玩家可以点击第二终端的第二图形用户界面上用于进行租赁的控件,此时第二图形用户界面上可以显示可借用虚拟宠物列表,在可借用虚拟宠物列表中包括其他账号中作为可借用虚拟宠物被临时出租的虚拟宠物,以供第二终端的玩家选择。
步骤103、响应通过所述第二图形用户界面发送虚拟宠物临时使用请求,从所述可借用虚拟宠物列表中确定一目标虚拟宠物,将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号或在预设条件达成后将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号。
具体的,玩家可以通过第二终端在可借用虚拟宠物列表中选择目标虚拟宠物,然后通过第二终端发送虚拟宠物临时使用请求,以便获取该目标虚拟宠物的临时使用权,第二终端在发送虚拟宠物临时使用请求后,可以直接将该目标虚拟宠物配置给第二账号,或者在第二账号对应的虚拟角色满足预设条件后再配置给第二账号。
需要说明的是,预设条件可以根据实际需要进行设置,例如:第二账号对应的虚拟角色的游戏等级达到一定等级时才可以配置给第二账号,或者,第二账号对应的虚拟角色触发特定的游戏场景时才可以配置给第二账号,关于具体的预设条件在此不做具体限定。
步骤104、响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物。
具体的,第二账号对应的虚拟角色在获取到目标虚拟宠物后,玩家可以在第二终端中进行装配指令,例如:将目标虚拟宠物的状态设置为出战状态,或者将目标虚拟宠物设置在出战宠物栏中,此时可以将目标虚拟宠物编排为第二账号所对应虚拟角色的出战宠物,以便该目标虚拟宠物能够为第二账号所对应虚拟角色进行对战。
步骤105、响应通过所述第二图形用户界面触发的对战指令,显示对战场景,所述对战场景中包括所述第二账号所对应虚拟角色和所述目标虚拟宠物。
具体的,将目标虚拟宠物编排为第二账号所对应虚拟角色的出战宠物后,玩家可以通过第二终端进行对战指令,例如:点击进入某个副本的进入指令,或者控制第二账号所对应虚拟角色对目标怪物发起对战的指令等,此时在第二图形用户界面上显示对战场景,此时在对战场景中显示有第二账号所对应虚拟角色和该目标虚拟宠物,目标虚拟宠物可以自行进行对战或者在玩家的操作指令下进行对战。
需要说明的是,目标虚拟宠物可以只在PVE场景中出战,并进行对战,在PVP(Player Versus Player)场景中目标虚拟宠物可以不出战。
通过上述方法,第一账号可以将自身拥有的任意种类的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物,当多个第一账号确定出可借用虚拟宠物后,第二图形用户界面提供的可借用虚拟宠物列表中就会包括多种类型的虚拟宠物供第二账号选择,从而使可供第二账号对应的虚拟角色选择的虚拟宠物的种类更加多样,增加了第二账号对应的虚拟角色的自主选择性。
需要再次说明的是,本申请还可以对可借用虚拟宠物列表中被玩家租赁的虚拟宠物进行租赁统计,并将统计结果使用到游戏活动中,例如:对当前游戏中各玩家拥有的虚拟宠物进行评比等,关于统计结果的具体使用方式在此不做具体限定。
在一个可行的实施方案中,图2为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图,如图2所示,在执行步骤101时,可以通过以下步骤实现:
步骤201、响应作用于所述第一图形用户界面中用于出租虚拟宠物的控件的操作,显示第一界面,其中,所述第一界面中显示有所述第一账号所拥有的所述至少一虚拟宠物。
步骤202、响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
具体的,第一终端的第一图形用户界面上显示有用于出租虚拟宠物的控件,在点击该控件后,显示包含有第一账号对应的虚拟角色当前拥有的所有虚拟宠物的第一界面,玩家可以通过第一终端从第一界面中显示的虚拟宠物中确定出可借用虚拟宠物,并且,通过第一图形用户界面中用于将可借用虚拟宠物出租出去的控件,将可借用虚拟宠物作为临时出租宠物出租出去,在将可借用虚拟宠物出租出去后,将可借用虚拟宠物添加到可借用虚拟宠物列表中,以供控制第二终端的玩家进行选择,通过上述方法,玩家可以根据自身需求设置可借用虚拟宠物,提高了玩家在游戏中的自主选择性。
举例说明,图3为本申请实施例提供的一种第一图形用户界面的显示示意图,在第一终端的第一图形用户界面上显示有租赁控件(即:用于出租虚拟宠物的控件),玩家在点击第一终端提供的租赁控件后,第一图形用户界面上显示放租界面(即:第一界面),其中,放租界面如图3所示,在放租界面中显示有第一账号对应的虚拟角色拥有的虚拟宠物(图3中不同的填充图案表示不同的虚拟宠物),然后玩家可以将显示在放租界面上的至少一个虚拟宠物确定为可借用虚拟宠物,并通过此时第一图形用户界面上的确认控件,将可借用虚拟宠物出租出去,此时可以将可借用虚拟宠物添加到可借用虚拟宠物列表。
在一个可行的实施方案中,图4为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图,如图4所示,在执行步骤202时,可以通过以下步骤实现:
步骤401、响应对所述至少一虚拟宠物中单个虚拟宠物的选择操作,显示用于提示是否将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第一窗口。
步骤402、响应对所述第一窗口的确认操作,将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
具体的,第一图形用户界面在显示第一界面后,玩家可以对第一界面上显示的虚拟宠物进行选择操作,每次选择操作可以选择一个虚拟宠物作为可借用虚拟宠物,然后在第一图形用户界面上显示用于提示是否将该单个虚拟宠物作为可借用虚拟宠物出租出去的第一窗口,然后玩家可以在第一窗口上进行确认操作和取消操作,当玩家在第一窗口上进行确认操作后,表示将该单个虚拟宠物作为可借用虚拟宠物出租出去,此时将该单个虚拟宠物作为可借用虚拟宠物添加到可借用虚拟宠物列表,同时,玩家可以重复上述的操作,以将另一个虚拟宠物作为可借用虚拟宠物添加到可借用虚拟宠物列表,通过上述方法,玩家可以根据自身需求对各个虚拟宠物进行单独设置,提高了玩家在游戏中的自主选择性。
举例说明,图5为本申请实施例提供的另一种第一图形用户的显示示意图,以选择图3中的第一个虚拟宠物作为可借用虚拟宠物为例,玩家在如图3所示的放租界面上选择第一个虚拟宠物作为可借用虚拟宠物后,显示如图5所示的出租窗口(即:第一窗口),图5中包括取消控件和出租控件,在玩家点击图5中的出租控件后,将该第一个虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物,然后将该第一个虚拟宠物设置到图3所示的租赁控件对应的界面上(图3所示的租赁控件对应的界面上显示有可借用虚拟宠物列表),其他账号可以在图3所示的租赁控件对应的界面上看到该第一个虚拟宠物。
需要说明的是,如图3所示的界面上包括租赁控件和放租控件,玩家在点击租赁控件后,可以显示可借用虚拟宠物列表,此时玩家可以在可借用虚拟宠物列表中选择目标虚拟宠物,玩家在点击放租控件后,显示放租界面(即:第一界面),此时玩家可以将当前拥有的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物出租出去。
在一个可行的实施方案中,图6为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图,如图6所示,在执行步骤202时,可以通过以下步骤实现:
步骤601、响应作用于用于将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物出租出去的控件的操作,显示用于提示是否将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第二窗口。
步骤602、响应对所述第二窗口的确认操作,将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
具体的,第一图形用户界面显示的第一界面包括用于将多个虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物出租出去的控件,玩家在点击该控件后,可以确定出对应数量的虚拟宠物,并在第一图形用户界面上显示用于提示是否将预设数量的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物出租出去的第二窗口,然后玩家可以在第二窗口上进行确认操作和取消操作,当玩家在第二窗口上进行确认操作后,表示将预设数量的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物出租出去,此时将预设数量的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物添加到可借用虚拟宠物列表,通过上述方法,玩家可以通过一次操作将多个虚拟宠物添加到可借用虚拟宠物列表内,从而实现快速出租的目的。
在选择预设数量的虚拟宠物时,可以按照虚拟宠物的等级选择等级较高的预设数量的虚拟宠物,或者选择战斗力较高的预设数量的虚拟宠物,关于预设数量的虚拟宠物的选择规则可以根据实际需要进行设定,在此不做具体限定。
举例说明,图3所示的放租界面上还显示有一键放租的控件,玩家在点击该控件并且确认本次操作后,第一终端可以将图3显示的对应数量的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物放租到图3所示的租赁控件对应的界面上,例如:如图3所述,预设数量可以为20个,玩家在点击一键放租的控件后,将第一账号对应的虚拟角色中战斗力排在前20的虚拟宠物作为可借用虚拟宠物添加到图3所示的租赁控件对应的界面上。
需要说明的是,无论是单个选择虚拟宠物进行出租,还是通过一键操作将多个虚拟宠物进行出租,在出租时都可以根据预设的放租规则进行出租,例如:预设的放租规则可以为周一最多上架八个虚拟宠物,周三最多上架六个虚拟宠物,周五最多上架六个虚拟宠物,通过一键操作将多个虚拟宠物进行出租时,第一终端可以按照战力高低的顺序依次对虚拟宠物进行设置,图3所示的租赁控件对应的界面上在周一可以显示图3包含的虚拟宠物中战斗力排在前八的虚拟宠物,在周三可以显示图3包含的虚拟宠物中战斗力排在第九至第十四的虚拟宠物,然后在周五可以显示图3包含的虚拟宠物中战斗力排在第十五至第二十的虚拟宠物;单个选择虚拟宠物进行出租时,玩家可以选择本次出租的虚拟宠物上架的时间,该虚拟宠物会在对应的时间出现在可借用虚拟宠物列表内。
同时,需要再次说明的是,玩家在图3所示的放租界面上选择一个虚拟宠物(以图3中的第一个虚拟宠物为例)后,显示的图5中还包括用于对该虚拟角色进行自定义描述的区域,玩家可以在该区域中输入对该虚拟宠物的描述。
在一个可行的实施方案中,所述可借用虚拟宠物列表上显示有虚拟宠物的属性信息。
具体的,为了让玩家根据自身需求选择将要租赁的虚拟宠物,在可借用虚拟宠物列表上显示有虚拟宠物的种类名称、战斗力、游戏等级等属性信息,以便玩家进行选择。
举例说明,图7为本申请实施例提供的一种第二图形用户的显示示意图,可借用虚拟宠物列表如图7所示(图3所示的租赁控件对应的界面),如图7所示,在可借用虚拟宠物列表上显示有可租赁的虚拟宠物的头像(不同的虚拟宠物的头像使用不同的填充图案进行表示)和可租赁的虚拟宠物的种类名称(图7中使用大写数字表示不同种类的虚拟宠物的种类名称),并且,在如图7所示的可借用虚拟宠物列表中,每种可被租赁的虚拟宠物都包括该可被租赁的虚拟宠物当前可被租赁的数量,以供玩家进行选择。
图8为本申请实施例提供的另一种第二图形用户的显示示意图,玩家可以在图7所示的界面中对当前可被租赁的数量大于0的虚拟宠物的头像进行点击,以点击图7中第一个虚拟宠物为例,第二图像用户界面显示的界面如图8所示,图8中显示该类虚拟宠物下可被租赁的各个虚拟宠物,并且图8中还显示有各虚拟宠物的种类名称或者玩家对该虚拟宠物自定义的名称,以及各虚拟宠物的战斗力、归属的虚拟角色的角色昵称和玩家出租该虚拟宠物是对该虚拟宠物的自定义描述信息等(均未示出),图8中还显示有各虚拟宠物对应的申请租赁的控件,玩家可以通过该控件发送临时使用请求,以获取该虚拟宠物的临时使用权。
需要说明的是,图7中可以仅显示可被租赁的数量大于0的虚拟宠物,或者,可以将所有种类的虚拟宠物显示在可借用虚拟宠物列表中,并在可借用虚拟宠物列表内标出各虚拟宠物当前可被租赁的数量,关于图7具体的显示方式在此不做具体限定。
如图7所示的可借用虚拟宠物列表中,还包括搜索控件,玩家在点击该搜索控件后,在第二图形用户界面上显示搜索弹框,玩家可以在搜索弹框内输入虚拟宠物的种类名称,以便快速找到对应的虚拟宠物,其中,图7中还包括租赁控件和放租控件,在点击放租控件后,显示如图3所示的界面,图3所示的界面在点击租赁控件后,显示如图7所示的界面。
在一个可行的实施方案中,所述可借用虚拟宠物可配置为被其他账号申请时无需所述第一账号审批或需要所述第一账号审批。
具体的,玩家通过第一终端出租虚拟宠物时,可以设定虚拟宠物在被租赁时是否需要审批,例如:可以通过控件来设定是否需要审批,在勾选该控件后,第二账号对应的虚拟角色在通过图8所示的申请租赁的控件申请使用虚拟宠物时,需要向第一账号对应的虚拟角色发送审批请求,在第一账号对应的虚拟角色审批通过后,第二账号对应的虚拟角色才可以获得该虚拟宠物的临时使用权,在未勾选该控件时,第二账号对应的虚拟角色在申请使用虚拟宠物时,第二账号对应的虚拟角色在通过图8所示的申请租赁的控件直接可以申请到该虚拟宠物的临时使用权。
需要说明的是,玩家通过第一终端出租虚拟宠物时,还可以设定其他租赁条件,例如:仅好友可租赁,或者仅帮会成员可租赁,其他玩家在租赁该虚拟宠物时,只有满足上述的条件可以能够租赁到该虚拟宠物。
需要再次说明的是,图7和图8中还包括筛选条件控件(均未示出),例如:仅显示可用虚拟宠物的控件和无需审批的控件,在点击仅显示可用虚拟宠物的控件后,将图7或图8中能够被第二账号对应的虚拟角色获取的虚拟宠物筛选出来并进行显示,在点击无需审批的控件后,将图7或图8中无需审批就可以获取临时使用权的虚拟宠物筛选出来并进行显示。
在一个可行的实施方案中,图9为本申请实施例提供的另一种游戏虚拟宠物的获取方法的流程示意图,如图9所示,在执行步骤104时,可以通过以下步骤实现:
步骤901、通过所述第二图形用户界面显示出战阵容配置界面,所述出战阵容配置界面包括至少一出战阵容列表。
步骤902、响应阵容选择操作,从所述出战阵容列表中确定待配置出战阵容,所述待配置出战阵容中包括初始出战宠物。
步骤903、响应对所述初始出战宠物的选择操作,确定所述选择操作所对应的初始出战宠物为所述目标虚拟宠物替换的出战宠物,以将所述目标虚拟宠物编排至所述待配置出战阵容中的出战宠物。
步骤904、响应完成操作,在所述出战阵容配置界面中的所述待配置出战阵容中显示所述目标虚拟宠物对应的宠物标识。
具体的,玩家可以点击第二图形用户界面上的阵容控件,此时在第二图形用户界面显示出战阵容配置界面,在出战阵容配置界面上显示有由多个出战阵容构成的出战阵容列表,其中,每个出战阵容中都包括至少一个虚拟宠物,当某一出战阵容被选择后,该出战阵容中包括的虚拟宠物作为出战宠物进行对战,玩家可以从出战阵容列表中选择一个出战阵容作为待配置出战阵容,然后从该出战阵容中选择一个虚拟宠物(该虚拟宠物作为初始出战宠物),在选择出虚拟宠物后,确定对该虚拟宠物为目标虚拟宠物(即:从可借用虚拟宠物列表中获得临时使用权的虚拟宠物)替换出战的出战宠物,并将该目标虚拟宠物编排至待配置出战阵容中的出战宠物,并且为了能够表示目标虚拟宠物替换哪个虚拟宠物出战,需要在出战阵容配置界面中的待配置出战阵容中显示目标虚拟宠物对应的宠物标识,具体可以显示在被替换出战的虚拟宠物标识的下方,在完成上述操作后,在使用待配置出战阵容对战时,使用目标虚拟宠物替换的上述被替换的虚拟宠物出战。
举例说明,图10为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图,玩家可以点击第二图形用户界面上的阵容控件,在第二图形用户界面上显示得出战阵容配置界面如图10所示,图10所示的战阵容配置界面中显示有出战阵容列表和第二账号对应的虚拟角色拥有的虚拟宠物(图10中使用不同的填充图案表示不同的虚拟宠物),其中,出战阵容列表中包括已设置好的出战阵容列和未设置好的出战阵容列,玩家可以使用第二账号对应的虚拟角色拥有的虚拟宠物在未设置好的出战阵容列中添加虚拟宠物,或者玩家可以使用第二账号对应的虚拟角色拥有的虚拟宠物对设置好的出战阵容列中的虚拟宠物进行替换。
图11为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图,在如图10所示的战阵容配置界面中,包括的出战阵容有:阵容一、阵容二和阵容三,当玩家选择阵容一作为待配置出战阵容时,第二图形用户界面显示如图11所示的虚拟宠物替换界面,玩家可以在如图11所示的阵容一中选择一个虚拟宠物作为被目标虚拟宠物替换的出战宠物,以玩家选择图11所示的阵容一中第一个虚拟宠物作为被目标虚拟宠物替换的出战宠物为例,玩家可以点击图11中的确认控件(未示出),然后显示图12所示界面,图12为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图,如图12所示,在阵容一中第一个虚拟宠物图标的下方显示目标虚拟宠物对应的宠物标识,以表示在对战过程中,目标虚拟宠物替换阵容一中第一个虚拟宠物出战。
在一个可行的实施方案中,对所述选择操作所对应的初始出战宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行修改后,对所述目标虚拟宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行同步修改。
具体的,在对初始出战宠物(被目标虚拟宠物替换的虚拟宠物)的出战条件进行修改后,为了能够使用目标虚拟宠物替换初始出战宠物出战,则需要对目标虚拟宠物的出战条件进行同步修改。
举例说明,图13为本申请实施例提供的另一种第二图形用户界面的显示示意图,以图12为例,如果将图12中第一个虚拟宠物的出战顺序从第一个出战调换至第二个出战时,此时第一个虚拟宠物的图标显示在阵容一的第二个位置上,此时需要将目标虚拟宠物对应的宠物标识也调整至第一个虚拟宠物当前所在出战位置的下方,具体如图13所示,在轮到第二个位置上的虚拟宠物出战时,使用目标虚拟宠物替换该位置上的虚拟宠物进行对战。
在一个可行的实施方案中,当满足所述目标虚拟宠物在所述对战场景中的出战条件时,通过所述第二图形用户界面控制所述目标虚拟宠物进行对战。
具体的,被替换的虚拟宠物在待配置出战阵容中是具有出战条件的,例如:出战顺序或者出战时机等出战条件,当满足被替换的虚拟宠物在待配置出战阵容中的出战条件时,使用目标虚拟宠物替换该虚拟宠物出战,并且可以通过第二图形用户界面控制目标虚拟宠物进行对战。
在一个可行的实施方案中,所述目标虚拟宠物在对战过程中的游戏经验收益由所述目标出战宠物获得。
具体的,目标虚拟宠物为临时可以使用的虚拟宠物,而被替换的虚拟宠物为第二账号对应的虚拟角色自身拥有的虚拟宠物,为了保证该虚拟宠物能够跟随游戏进度得到相应的提升,因此将目标虚拟宠物在对战过程中的游戏经验收益由该虚拟宠物(即:目标出战宠物)获得。
在一个可行的实施方案中,所述可借用虚拟宠物配置有使用时长,所述目标虚拟宠物在被获取后显示所述使用时长。
具体的,可借用虚拟宠物配置最大使用时长,在超过该使用时长后,可借用虚拟宠物会被回收,并且在第二账号对应的虚拟角色获得目标虚拟宠物的临时使用权后,显示当前剩余的使用时长,以提醒用户目标虚拟宠物能够被使用的时间。
需要说明的是,具体的最大使用时长可以根据实际需要进行设定,如:24小时,具体最大使用时长在此不做具体限定。
图14为本申请实施例提供的一种游戏虚拟宠物的获取系统的结构示意图,如图14所示,该系统包括:
第一终端1401,用于显示第一账号对应的第一图形用户界面,以及,用于响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物;
第二终端1402,用于显示与所述第一账号不同的第二账号对应的第二图形用户界面,并在所第二图形用户界面中提供一可借用虚拟宠物列表;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面发送虚拟宠物临时使用请求,从所述可借用虚拟宠物列表中确定一目标虚拟宠物,将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号或在预设条件达成后将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面触发的对战指令,显示对战场景,所述对战场景中包括所述第二账号所对应虚拟角色和所述目标虚拟宠物。
在一个可行的实施方案中,所述第一终端1401用于响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物时,包括:
响应作用于所述第一图形用户界面中用于出租虚拟宠物的控件的操作,显示第一界面,其中,所述第一界面中显示有所述第一账号所拥有的所述至少一虚拟宠物;
响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
在一个可行的实施方案中,所述第一终端1401用于响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表时,包括:
响应对所述至少一虚拟宠物中单个虚拟宠物的选择操作,显示用于提示是否将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第一窗口;
响应对所述第一窗口的确认操作,将该单个虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
在一个可行的实施方案中,所述第一终端1401用于响应于作用于所述第一图形用户界面中用于将所述可借用虚拟宠物出租出去的控件的操作,将所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表时,包括:
响应作用于用于将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物出租出去的控件的操作,显示用于提示是否将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第二窗口;
响应对所述第二窗口的确认操作,将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表。
在一个可行的实施方案中,所述可借用虚拟宠物列表上显示有虚拟宠物的属性信息。
在一个可行的实施方案中,所述可借用虚拟宠物可配置为被其他账号申请时无需所述第一账号审批或需要所述第一账号审批。
在一个可行的实施方案中,所述第二终端1402用于响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物时,包括:
通过所述第二图形用户界面显示出战阵容配置界面,所述出战阵容配置界面包括至少一出战阵容列表;
响应阵容选择操作,从所述出战阵容列表中确定待配置出战阵容,所述待配置出战阵容中包括初始出战宠物;
响应对所述初始出战宠物的选择操作,确定所述选择操作所对应的初始出战宠物为所述目标虚拟宠物替换的出战宠物,以将所述目标虚拟宠物编排至所述待配置出战阵容中的出战宠物;
响应完成操作,在所述出战阵容配置界面中的所述待配置出战阵容中显示所述目标虚拟宠物对应的宠物标识。
在一个可行的实施方案中,所述第二终端1402还用于:
对所述选择操作所对应的初始出战宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行修改后,对所述目标虚拟宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行同步修改。
在一个可行的实施方案中,当满足所述目标虚拟宠物在所述对战场景中的出战条件时,通过所述第二图形用户界面控制所述目标虚拟宠物进行对战。
在一个可行的实施方案中,所述目标虚拟宠物在对战过程中的游戏经验收益由所述目标出战宠物获得。
在一个可行的实施方案中,所述可借用虚拟宠物配置有使用时长,所述目标虚拟宠物在被获取后显示所述使用时长。
关于图14所示的系统的原理可参考上述游戏虚拟宠物的获取方法的详细说明,在此不再详细赘述。
图15为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,包括:处理器1501、存储介质1502和总线1503,所述存储介质1502存储有所述处理器1501可执行的机器可读指令,当电子设备运行上述的游戏虚拟宠物的获取方法时,所述处理器1501与所述存储介质1502之间通过总线1503通信,所述处理器1501执行所述机器可读指令,以执行如上述的游戏虚拟宠物的获取方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见上述游戏虚拟宠物的获取方法的详细说明,在此不再详细赘述。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏虚拟宠物的获取方法,关于具体执行的方法步骤和原理参见上述游戏虚拟宠物的获取方法的详细说明,在此不再详细赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种游戏虚拟宠物的获取方法,其特征在于,所述方法包括:
在第一终端显示第一账号对应的第一图形用户界面,响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物;
在第二终端显示与所述第一账号不同的第二账号对应的第二图形用户界面,并在所第二图形用户界面中提供一可借用虚拟宠物列表;
响应通过所述第二图形用户界面发送虚拟宠物临时使用请求,从所述可借用虚拟宠物列表中确定一目标虚拟宠物,将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号或在预设条件达成后将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号;
响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物;
响应通过所述第二图形用户界面触发的对战指令,显示对战场景,所述对战场景中包括所述第二账号所对应虚拟角色和所述目标虚拟宠物;
其中,所述响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物,包括:
响应作用于所述第一图形用户界面中用于出租虚拟宠物的控件的操作,显示第一界面,其中,所述第一界面中显示有所述第一账号所拥有的所述至少一虚拟宠物;
响应作用于用于将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物出租出去的控件的操作,显示用于提示是否将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第二窗口;
响应对所述第二窗口的确认操作,将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表;
所述响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物,包括:
通过所述第二图形用户界面显示出战阵容配置界面,所述出战阵容配置界面包括至少一出战阵容列表;
响应阵容选择操作,从所述出战阵容列表中确定待配置出战阵容,所述待配置出战阵容中包括初始出战宠物;
响应对所述初始出战宠物的选择操作,确定所述选择操作所对应的初始出战宠物为所述目标虚拟宠物替换的出战宠物,以将所述目标虚拟宠物编排至所述待配置出战阵容中的出战宠物;
响应完成操作,在所述出战阵容配置界面中的所述待配置出战阵容中显示所述目标虚拟宠物对应的宠物标识。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可借用虚拟宠物列表上显示有虚拟宠物的属性信息。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可借用虚拟宠物可配置为被其他账号申请时无需所述第一账号审批或需要所述第一账号审批。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述选择操作所对应的初始出战宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行修改后,对所述目标虚拟宠物在所述待配置出战阵容中的出战条件进行同步修改。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,当满足所述目标虚拟宠物在所述对战场景中的出战条件时,通过所述第二图形用户界面控制所述目标虚拟宠物进行对战。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟宠物在对战过程中的游戏经验收益由所述目标虚拟宠物获得。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可借用虚拟宠物配置有使用时长,所述目标虚拟宠物在被获取后显示所述使用时长。
8.一种游戏虚拟宠物的获取系统,其特征在于,包括:
第一终端,用于显示第一账号对应的第一图形用户界面,以及,用于响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物;
第二终端,用于显示与所述第一账号不同的第二账号对应的第二图形用户界面,并在所第二图形用户界面中提供一可借用虚拟宠物列表;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面发送虚拟宠物临时使用请求,从所述可借用虚拟宠物列表中确定一目标虚拟宠物,将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号或在预设条件达成后将所述目标虚拟宠物配置至所述第二账号;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物;以及,用于响应通过所述第二图形用户界面触发的对战指令,显示对战场景,所述对战场景中包括所述第二账号所对应虚拟角色和所述目标虚拟宠物;
其中,所述第一终端用于响应设置指令,从所述第一账号所拥有的至少一虚拟宠物中确定至少一可借用虚拟宠物,并将所述可借用虚拟宠物配置为可被其他账号申请并临时获取并使用的虚拟宠物时,包括:
响应作用于所述第一图形用户界面中用于出租虚拟宠物的控件的操作,显示第一界面,其中,所述第一界面中显示有所述第一账号所拥有的所述至少一虚拟宠物;
响应作用于用于将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物出租出去的控件的操作,显示用于提示是否将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物出租出去的第二窗口;
响应对所述第二窗口的确认操作,将所述至少一虚拟宠物中预设数量的虚拟宠物作为所述可借用虚拟宠物添加到所述可借用虚拟宠物列表;
所述第二终端用于响应通过所述第二图形用户界面触发的装配指令,将所述目标虚拟宠物编排为所述第二账号所对应虚拟角色的出战宠物时,包括:
通过所述第二图形用户界面显示出战阵容配置界面,所述出战阵容配置界面包括至少一出战阵容列表;
响应阵容选择操作,从所述出战阵容列表中确定待配置出战阵容,所述待配置出战阵容中包括初始出战宠物;
响应对所述初始出战宠物的选择操作,确定所述选择操作所对应的初始出战宠物为所述目标虚拟宠物替换的出战宠物,以将所述目标虚拟宠物编排至所述待配置出战阵容中的出战宠物;
响应完成操作,在所述出战阵容配置界面中的所述待配置出战阵容中显示所述目标虚拟宠物对应的宠物标识。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至7中任一项所述的游戏虚拟宠物的获取方法中第一终端或第二终端的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7中任一项所述的游戏虚拟宠物的获取方法中第一终端或第二终端的步骤。
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