CN108905206B - 一种声音提示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种声音提示方法及装置,其中,方法包括:确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。通过该技术方案,可以在游戏过程中,通过声音提示指导用户到达目标任务地点。其中,用户对象每前进一步,可以输出一个路线导航的声音提示,从而提示用户下一步如何走,以及用户当前前进的方向等是否正确等,从而实现盲人可以根据声音提示进行正常的游戏,并根据声音提示到达游戏中的任务地点,正常执行任务,提升盲人的用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端游戏技术领域,特别涉及一种声音提示方法及装置。
背景技术
随着终端设备的普及,各种终端游戏应运而生。但是,现在的多数终端游戏,都是为正常人准备的,对于一些有缺陷的残疾人,例如盲人,并没有他们可以参与的终端游戏。
发明内容
本发明提供一种声音提示方法及装置,用以实现盲人可以根据声音提示正常的进行游戏,并根据声音提示到达游戏中的任务地点,正常执行任务,提升盲人的用户体验。
根据本发明实施例的第一方面,提供一种声音提示方法,所述方法包括:
确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;
根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
在该实施例中,可以根据当前位置和目标任务地点生成第一目标路线,进而根据第一目标路线输出路线导航的声音提示,这样,可以在游戏过程中,通过声音提示指导用户到达目标任务地点。其中,用户对象每前进一步,可以输出一个路线导航的声音提示,从而提示用户下一步如何走,以及用户当前前进的方向等是否正确等,从而实现盲人可以根据声音提示进行正常的游戏,并根据声音提示到达游戏中的任务地点,正常执行任务,提升盲人的用户体验。
可选的,所述方法还包括:
在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示信息。
在该实施例中,还可以根据用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示,如用户对象的附近有山洞,则输出风声,越靠近山洞,风声越大;又如,用户对象的附近有河流,则输出流水声,越靠近河流,则流水声越大。
可选的,所述方法还包括:
在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象所处的实时位置和所述第一目标任务地点,重新生成所述第一目标路线。
在该实施例中,根据用户对象的移动,可以重新规划路线,从而使得盲人用户可以顺利到达目标任务地点。
可选的,所述方法还包括:
在用户对象移动的过程中,若接收到第二目标游戏任务的选中指令,则根据所述第二目标游戏任务的第二目标任务地点,重新生成对应的第二目标路线;
根据所述第二目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
在该实施例中,如果第一目标游戏任务没有完成,在用户对象移动的过程中,又接到了用户选中的第二目标游戏任务,则可以重新生成第二目标路线,其中,第二目标路线可以是只根据第二目标游戏任务生成的路线,也可以是根据多个未完成的任务,即第一目标游戏任务和第二目标游戏任务,生成的经过多个任务地点的路线。
可选的,所述方法还包括:
根据接收到的用户选中的目标游戏任务的放弃指令,删除所述目标游戏任务对应的目标路线。
在该实施例中,如何用户放弃完成任务,则可以删除对应的路线,从而节省设备的存储空间。
根据本发明实施例的第二方面,提供一种声音提示装置,包括:
确定模块,用于确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
第一生成模块,用于根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;
第一输出模块,用于根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
可选的,所述装置还包括:
第二输出模块,用于在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示信息。
可选的,所述装置还包括:
第二生成模块,用于在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象所处的实时位置和所述第一目标任务地点,重新生成所述第一目标路线。
可选的,所述装置还包括:
第三生成模块,用于在用户对象移动的过程中,若接收到第二目标游戏任务的选中指令,则根据所述第二目标游戏任务的第二目标任务地点,重新生成对应的第二目标路线。
第三输出模块,用于根据所述第二目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
可选的,所述装置还包括:
删除模块,用于根据接收到的用户选中的目标游戏任务的放弃指令,删除所述目标游戏任务对应的目标路线。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种声音提示装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;
根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述声音提示方法。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例中一种声音提示方法的流程图;
图2为本发明实施例中另一种声音提示方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种声音提示装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种声音提示方法的流程图。
如图1所示,本公开实施例提供了一种声音提示方法,方法包括步骤S101-S103:
步骤S101,确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
步骤S102,根据第一目标任务地点和当前位置,生成从当前位置到第一目标任务地点的第一目标路线;
步骤S103,根据第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
在该实施例中,可以根据当前位置和目标任务地点生成第一目标路线,进而根据第一目标路线输出路线导航的声音提示,这样,可以在游戏过程中,通过声音提示指导用户到达目标任务地点。其中,用户对象每前进一步,可以输出一个路线导航的声音提示,从而提示用户下一步如何走,以及用户当前前进的方向等是否正确等,从而实现盲人可以根据声音提示进行正常的游戏,并根据声音提示到达游戏中的任务地点,正常执行任务,提升盲人的用户体验。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
如图2所示,可选的,上述方法还包括步骤S201:
步骤S201,在用户对象移动的过程中,根据用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示信息。
在该实施例中,还可以根据用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示,如用户对象的附近有山洞,则输出风声,越靠近山洞,风声越大;又如,用户对象的附近有河流,则输出流水声,越靠近河流,则流水声越大。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
如图3所示,可选的,上述方法还包括步骤S301:
步骤S301,在用户对象移动的过程中,根据用户对象所处的实时位置和第一目标任务地点,重新生成第一目标路线。
在该实施例中,根据用户对象的移动,可以重新规划路线,从而使得盲人用户可以顺利到达目标任务地点。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
如图4所示,可选的,方法还包括步骤S401-步骤S402:
步骤S401,在用户对象移动的过程中,若接收到第二目标游戏任务的选中指令,则根据第二目标游戏任务的第二目标任务地点,重新生成对应的第二目标路线;
步骤S402,根据第二目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
在该实施例中,如果第一目标游戏任务没有完成,在用户对象移动的过程中,又接到了用户选中的第二目标游戏任务,则可以重新生成第二目标路线,其中,第二目标路线可以是只根据第二目标游戏任务生成的路线,也可以是根据多个未完成的任务,即第一目标游戏任务和第二目标游戏任务,生成的经过多个任务地点的路线。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示方法的流程图。
如图5所示,可选的,方法还包括步骤S501:
步骤S501,根据接收到的用户选中的目标游戏任务的放弃指令,删除目标游戏任务对应的目标路线。
在该实施例中,如何用户放弃完成任务,则可以删除对应的路线,从而节省设备的存储空间。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图6是根据一示例性实施例示出的一种声音提示装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端设备部分或者全部。如图6所示,该声音提示装置包括:
确定模块61,用于确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
第一生成模块62,用于根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;
第一输出模块63,用于根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
如图7所示,可选的,所述装置还包括:
第二输出模块71,用于在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示信息。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
如图8所示,可选的,所述装置还包括:
第二生成模块81,用于在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象所处的实时位置和所述第一目标任务地点,重新生成所述第一目标路线。
图9是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
如图9所示,可选的,所述装置还包括:
第三生成模块91,用于在用户对象移动的过程中,若接收到第二目标游戏任务的选中指令,则根据所述第二目标游戏任务的第二目标任务地点,重新生成对应的第二目标路线。
第三输出模块92,用于根据所述第二目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
图10是根据一示例性实施例示出的另一种声音提示装置的框图。
如图10所示,可选的,所述装置还包括:
删除模块1001,用于根据接收到的用户选中的目标游戏任务的放弃指令,删除所述目标游戏任务对应的目标路线。
根据本发明实施例的第三方面,提供一种声音提示装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;
根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现上述声音提示方法。
上述实施例可根据实际需要进行自由组合。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种声音提示方法,其特征在于,所述方法包括:
确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;
用户对象每前进一步,根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息,以提示用户下一步如何走,以及用户当前前进的方向是否正确,实现盲人根据声音提示信息进行正常的游戏,根据声音提示信息到达游戏中的任务地点。
2.根据权利要求1所述的声音提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示信息。
3.根据权利要求1所述的声音提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象所处的实时位置和所述第一目标任务地点,重新生成所述第一目标路线。
4.根据权利要求1所述的声音提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在用户对象移动的过程中,若接收到第二目标游戏任务的选中指令,则根据所述第二目标游戏任务的第二目标任务地点,重新生成对应的第二目标路线;
根据所述第二目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的声音提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据接收到的用户选中的目标游戏任务的放弃指令,删除所述目标游戏任务对应的目标路线。
6.一种声音提示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于确定用户选中的第一目标游戏任务,其中,第一目标游戏任务中至少包括第一目标任务地点;
第一生成模块,用于根据所述第一目标任务地点和当前位置,生成从所述当前位置到所述第一目标任务地点的第一目标路线;
第一输出模块,用于用户对象每前进一步,根据所述第一目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息,以提示用户下一步如何走,以及用户当前前进的方向是否正确,实现盲人根据声音提示信息进行正常的游戏,根据声音提示信息到达游戏中的任务地点。
7.根据权利要求6所述的声音提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二输出模块,用于在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象当前所处的虚拟环境输出环境模拟的声音提示信息。
8.根据权利要求6所述的声音提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二生成模块,用于在用户对象移动的过程中,根据所述用户对象所处的实时位置和所述第一目标任务地点,重新生成所述第一目标路线。
9.根据权利要求6所述的声音提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三生成模块,用于在用户对象移动的过程中,若接收到第二目标游戏任务的选中指令,则根据所述第二目标游戏任务的第二目标任务地点,重新生成对应的第二目标路线;
第三输出模块,用于根据所述第二目标路线输出对应的路线导航的声音提示信息。
10.根据权利要求6至9中任一项所述的声音提示装置,其特征在于,所述装置还包括:
删除模块,用于根据接收到的用户选中的目标游戏任务的放弃指令,删除所述目标游戏任务对应的目标路线。
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JP2017055935A (ja) * | 2015-09-16 | 2017-03-23 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
CN107648848A (zh) * | 2017-09-01 | 2018-02-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
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