JP6974773B1 - 情報処理装置、プログラム及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
(1−1.ステージ管理システム1)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなステージ管理システム1の一部を構成するサーバ10である。ステージ管理システム1は、サーバ10、ユーザ端末20を備える。
図2及び図3を参照し、ステージ管理システム1のハードウェア構成を説明する。
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、ステージ提供部11aを有する。ステージ提供部11aは、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザU1に提供し、第1タイミングにおいて、第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、2以上のステージにより構成され且つ第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが一部異なる第2ステージ群を、第1ステージ群の代わりに第1ユーザU1に提供する。機能の詳細は、後述する。
ステージ提供部11aは、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザU1に提供する。そして、第1タイミングにおいて、第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、2以上のステージにより構成され且つ第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが一部異なる第2ステージ群を、第1ステージ群の代わりに第1ユーザU1に提供する。このような構成とすることにより、提供されているステージ群のクリア条件を満たしたユーザは、所定のタイミングで一部のステージが置換えられた新たなステージ群の提供を受けることができる。
また、ステージ提供部11aは、第3期間において、第1ステージ群、第2ステージ群、及び第3ステージ群のうち何れか1つのステージ群を第1ユーザに提供するように構成されてもよい。第3ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ第1ステージ群及び第2ステージ群とはステージ群を構成するステージが一部異なるステージ群である。また、第3期間は、第2期間の終了以後に開始される期間である。
図11を参照し、ステージ管理システム1による処理の流れについて説明する。
(2−1.第2実施形態に係るステージ管理システム1)
以下、本発明の第2実施形態に係るステージ管理システム1について説明する。第2実施形態におけるステージ管理システム1は、図12に示すように、報酬付与部11bをさらに備える点で第1実施形態と異なる。以下、相違点を中心に説明する。
図12に示すように、サーバ10の制御部11は、ステージ提供部11aと、報酬付与部11bを有する。
報酬付与部11bは、図13Aに示すように各ステージのクリア時に第1ユーザU1にクリア報酬を付与する。ここで、「クリア報酬」とは、ステージクリアによって付与されるポイントやゲーム内通貨等のゲーム要素である。クリア報酬の内容は、ステージ毎に設定さてもよい。
また、報酬付与部11bは、第2ステージ群に含まれ第1ステージ群に含まれないステージの各クリア報酬は、第1ステージ群に含まれるステージの何れのクリア報酬よりも大きいように制御してもよい。すなわち、第4ステージ及び第5ステージの各クリア報酬を、第1ステージ群においてクリア報酬が最大である第3ステージの300ポイントよりも大きく設定する。
また、報酬付与部11bは、付与されたクリア報酬を所定の交換比率に基づき他のゲーム要素に交換する要求を第1ユーザU1から受け付け、第1期間の終了から第2期間の開始までの間に、第1期間において第1ユーザU1に付与したクリア報酬の少なくとも一部を消失させるように構成されてもよい。
基本的な処理の流れは、第1実施形態と変わらないが、ステージクリア時に報酬付与ステップが実行される点で異なる。報酬付与ステップでは、各ステージのクリア時に第1ユーザU1にクリア報酬を付与する。また、クリア報酬をアイテム等のゲーム要素と交換する報酬交換ステップや、クリア報酬をリセットする報酬リセットステップが適宜実行されてもよい。
(3−1.ステージ管理システム2)
以下、本発明の第3実施形態に係るステージ管理システム2について説明する。ステージ管理システム2は、図16に示すように、第1ユーザU1と第2ユーザU2との間の協力プレイを制御するための協力プレイ制御部11c(図17)をさらに備える点で第1実施形態及び第2実施形態と異なる。以下、相違点を中心に説明する。
図17に示すように、サーバ10の制御部11は、ステージ提供部11aと、協力プレイ制御部11cを有する。また、制御部11は、さらに報酬付与部11bを有していてもよい。
ステージ提供部11aは、第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザU1に提供する。また、ステージ提供部11aは、第1期間において、2以上のステージにより構成される第4ステージ群を第2ユーザU2に提供する。
協力プレイ制御部11cは、第1期間において、第1ユーザU1と第2ユーザU2との協力プレイの要求を、第1ユーザU1又は第2ユーザU2から受け付けた場合には、第1ステージ群と第4ステージ群の間で重複するステージにおいて協力プレイを可能に制御する。このような構成とすることにより、協力プレイで利用できるステージを、各ユーザが提供されているステージに限定するように制御できる。
また、協力プレイ制御部11cが、第1ユーザU1が提供されているが第1ユーザU1単独ではプレイ可能ではないステージについて、第2ユーザU2から第1ユーザU1との協力プレイの要求を受け付けた場合には、ステージ提供部11aは、第2ユーザU2との協力プレイに限定し、当該ステージついて第1ユーザU1がプレイ可能に制御するように構成されてもよい。
協力プレイ制御部11cは、第2期間において、第1ユーザU1と第2ユーザとの協力プレイの要求を、第2ユーザU2から受け付けた場合には、第1ステージ群又は第2ステージ群と第4ステージ群の間で重複するステージにおいて協力プレイを可能に制御するように構成されてもよい。このような構成とすることにより、協力プレイに招待されたゲスト側のユーザが以前提供されていたステージをプレイ可能に制御できる。
ステージ管理システム2による処理の流れは、第1実施形態と基本的には同じであるが、主に協力プレイ制御ステップが実行される点で異なる。
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
Claims (12)
- ゲームのステージを管理する情報処理装置であって、
ステージ提供部を備え、
前記ステージ提供部は、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第3期間において、前記第1ステージ群、前記第2ステージ群、及び第3ステージ群のうち何れか1つのステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第3期間において、前記第3ステージ群を、前記第2ステージ群の代わりに、前記第1ユーザに提供し、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たさず、且つ、前記第2ステージ群の維持条件を満たしている場合には、前記第3期間において、前記第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たさず、且つ、前記第2ステージ群の前記維持条件を満たしていない場合には、前記第3期間において、前記第1ステージ群を、前記第2ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供し、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第3ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群及び前記第2ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
前記第3期間は、前記第2期間の終了以後に開始される期間である、
情報処理装置。 - ゲームのステージを管理する情報処理装置であって、
ステージ提供部と、報酬付与部と、を備え、
前記ステージ提供部は、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
前記報酬付与部は、
各ステージのクリア時に前記第1ユーザにクリア報酬を付与し、
前記第2ステージ群に含まれ前記第1ステージ群に含まれないステージの各クリア報酬は、前記第1ステージ群に含まれ前記第2ステージ群に含まれないステージの何れのクリア報酬よりも大きい、
情報処理装置。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記報酬付与部は、ステージのクリア時に付与するクリア報酬の大きさを、当該ステージのクリア回数に応じて減少させる、
情報処理装置。 - 請求項2又は請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記報酬付与部は、
付与されたクリア報酬を所定の交換比率に基づき他のゲーム要素に交換する要求を前記第1ユーザから受け付け、
前記第1期間の終了から前記第2期間の開始までの間に、前記第1期間において前記第1ユーザに付与したクリア報酬の少なくとも一部を消失させる、
情報処理装置。 - ゲームのステージを管理する情報処理装置であって、
ステージ提供部と、協力プレイ制御部と、を備え、
前記ステージ提供部は、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第4ステージ群を第2ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
前記協力プレイ制御部は、
前記第1期間において、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの協力プレイの要求を、前記第1ユーザ又は前記第2ユーザから受け付けた場合には、前記第1ステージ群と前記第4ステージ群の間で重複するステージにおいて協力プレイを可能に制御する、
情報処理装置。 - 請求項5に記載の情報処理装置であって、
前記協力プレイ制御部は、
前記第2期間において、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの協力プレイの要求を、前記第2ユーザから受け付けた場合には、前記第1ステージ群又は前記第2ステージ群と前記第4ステージ群の間で重複するステージにおいて協力プレイを可能に制御する、
情報処理装置。 - コンピュータにゲームのステージを管理させるコンピュータプログラムであって、
ステージ提供ステップを実行させ、
前記ステージ提供ステップでは、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第3期間において、前記第1ステージ群、前記第2ステージ群、及び第3ステージ群のうち何れか1つのステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第3期間において、前記第3ステージ群を、前記第2ステージ群の代わりに、前記第1ユーザに提供し、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たさず、且つ、前記第2ステージ群の維持条件を満たしている場合には、前記第3期間において、前記第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たさず、且つ、前記第2ステージ群の前記維持条件を満たしていない場合には、前記第3期間において、前記第1ステージ群を、前記第2ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供し、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第3ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群及び前記第2ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
前記第3期間は、前記第2期間の終了以後に開始される期間である、
プログラム。 - ゲームのステージを管理する情報処理方法であって、
コンピュータが、第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第3期間において、前記第1ステージ群、前記第2ステージ群、及び第3ステージ群のうち何れか1つのステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第3期間において、前記第3ステージ群を、前記第2ステージ群の代わりに、前記第1ユーザに提供し、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たさず、且つ、前記第2ステージ群の維持条件を満たしている場合には、前記第3期間において、前記第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第2タイミングにおいて、前記第2期間において前記第2ステージ群を提供されていた前記第1ユーザが前記第2ステージ群のクリア条件を満たさず、且つ、前記第2ステージ群の前記維持条件を満たしていない場合には、前記第3期間において、前記第1ステージ群を、前記第2ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供し、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第3ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群及び前記第2ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
前記第3期間は、前記第2期間の終了以後に開始される期間である、
情報処理方法。 - コンピュータにゲームのステージを管理させるコンピュータプログラムであって、
ステージ提供ステップと、報酬付与ステップと、を実行させ、
前記ステージ提供ステップでは、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
前記報酬付与ステップでは、
各ステージのクリア時に前記第1ユーザにクリア報酬を付与し、
前記第2ステージ群に含まれ前記第1ステージ群に含まれないステージの各クリア報酬は、前記第1ステージ群に含まれ前記第2ステージ群に含まれないステージの何れのクリア報酬よりも大きい、
プログラム。 - ゲームのステージを管理する情報処理方法であって、
コンピュータが、第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
コンピュータが、各ステージのクリア時に前記第1ユーザにクリア報酬を付与し、
前記第2ステージ群に含まれ前記第1ステージ群に含まれないステージの各クリア報酬は、前記第1ステージ群に含まれ前記第2ステージ群に含まれないステージの何れのクリア報酬よりも大きい、
情報処理方法。 - コンピュータにゲームのステージを管理させるコンピュータプログラムであって、
ステージ提供ステップと、協力プレイ制御ステップと、を実行させ、
前記ステージ提供ステップでは、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第4ステージ群を第2ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
前記協力プレイ制御ステップでは、
前記第1期間において、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの協力プレイの要求を、前記第1ユーザ又は前記第2ユーザから受け付けた場合には、前記第1ステージ群と前記第4ステージ群の間で重複するステージにおいて協力プレイを可能に制御する、
プログラム。 - ゲームのステージを管理する情報処理方法であって、
コンピュータが、第1期間において、2以上のステージにより構成される第1ステージ群を第1ユーザに提供し、
第1期間において、2以上のステージにより構成される第4ステージ群を第2ユーザに提供し、
第2期間において、前記第1ステージ群又は第2ステージ群を前記第1ユーザに提供し、
第1タイミングにおいて、前記第1ステージ群のクリア条件を満たしている場合には、前記第2期間において、前記第2ステージ群を、前記第1ステージ群の代わりに前記第1ユーザに提供する、
前記第2ステージ群は、2以上のステージにより構成され且つ前記第1ステージ群とはステージ群を構成するステージが異なるステージ群であり、
前記第2期間は、前記第1期間の終了以後に開始される期間であり、
コンピュータが、前記第1期間において、前記第1ユーザと前記第2ユーザとの協力プレイの要求を、前記第1ユーザ又は前記第2ユーザから受け付けた場合には、前記第1ステージ群と前記第4ステージ群の間で重複するステージにおいて協力プレイを可能に制御する、
情報処理方法。
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