CN107735151B - 视频游戏处理系统及记录介质 - Google Patents

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CN107735151B CN201480080345.0A CN201480080345A CN107735151B CN 107735151 B CN107735151 B CN 107735151B CN 201480080345 A CN201480080345 A CN 201480080345A CN 107735151 B CN107735151 B CN 107735151B
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Abstract

维持做为通过抽选而用户可取得物品的系统的乐趣并使能将使用者想要的物品赋予使用者。一种用来使服务器实现对应于使用者的操作来控制游戏的进行的机能的视频游戏处理程序,其特征在于:用来使前述服务器实现选择对应于前述使用者的操作的物品的选择机能、基于既定的方针作成至少包含由前述选择机能选择的物品的表的作成机能、进行使用前述表的抽选的抽选机能。

Description

视频游戏处理系统及记录介质
技术领域
本发明的实施形态的至少一个是关于用来使计算机实现对应于用户的操作来控制游戏的进行的机能的视频游戏处理程序与视频游戏处理系统。
背景技术
以往,在视频游戏的领域中,已有让使用者进行以各种物品为奖品的抽奖的系统被提出。
于此种系统中,有例如于通过抽选而赋予物品的场合,在将既定的物品赋予使用者时对该使用者赋予特典的构成者(参照专利文献1)。
[先前技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本特开2013-240567号公报
发明内容
然而,在仅由管理者侧决定成为抽选对象的物品群的以往的系统会有因物品群不合使用者的喜好而导致对于视频游戏的使用者的兴趣可能降低的课题。
本发明的至少一个的实施形态的目的是解决上述课题,维持做为通过抽选而用户可取得物品的系统(抽奖系统)的乐趣并使能将使用者想要的物品赋予使用者。
根据非限定的观点,本发明的视频游戏处理程序是一种用来使服务器实现对应于使用者的操作来控制游戏的进行的机能的视频游戏处理程序,其特征在于:用来使前述服务器实现选择对应于前述使用者的操作的物品的选择机能、基于既定的方针作成至少包含由前述选择机能选择的物品的表的作成机能、进行使用前述表的抽选的抽选机能。
根据非限定的观点,本发明的视频游戏处理系统是一种具备通信网路、服务器、使用者终端且对应于用户的操作来控制视频游戏的进行的视频游戏处理系统,其特征在于:包含选择对应于使用者的操作的物品的选择手段、基于既定的方针作成至少包含由前述选择手段选择的物品的表的作成手段、进行使用前述表的抽选的抽选手段。
根据非限定的观点,本发明的视频游戏处理程序是一种用来使使用者终端实现对应于使用者的操作来控制游戏的进行的机能的视频游戏处理程序,其特征在于:用来使前述使用者终端实现从具有选择对应于前述使用者的操作的物品的选择机能、基于既定的方针作成至少包含由前述选择机能选择的物品的表的作成机能、进行使用前述表的抽选的抽选机能的服务器接收用来输出前述抽选结果的信息(输出信息)的机能。
通过本申请的各实施形态解决1或2以上的不足。
附图说明
图1是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的视频游戏处理系统的构成的例子的框图。
图2是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的视频游戏处理服务器的构成的框图。
图3是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理的例子的流程图。
图4是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理中的服务器侧的动作的例子的流程图。
图5是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理中的终端侧的动作的例子的流程图。
图6是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的视频游戏处理服务器的构成的框图。
图7是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理的例子的流程图。
图8是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的视频游戏处理服务器的构成的框图。
图9是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理的例子的流程图。
图10是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的视频游戏处理服务器的构成的框图。
图11是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理的例子的流程图。
图12是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的视频游戏处理服务器的构成的框图。
图13是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理的例子的流程图。
图14是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的视频游戏处理服务器的构成的框图。
图15系用于说明关于对应于本发明的实施形态的至少一个的信息的存储状态的例子的说明图。
图16是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏处理的例子的流程图。
图17是显示对应于本发明的实施形态的至少一个的游戏画面的例子的说明图。
符号说明
10 视频游戏处理服务器
11 选择部
12 作成部
13 抽选部
14 生成部
15 记忆部
16 登录部
17 删除部
18 赋予部
19 表示部
20、201~20N 使用者终端
30 通信网路
100 视频游戏处理系统
具体实施方式
以下,参照图面针对本发明的实施形态的例子说明。另外,在以下说明的各实施形态的例子中的各种构成要素在不会有矛盾产生的范围内可适当组合。此外,关于做为某一实形态的例子已说明的内容在其他实施形态中会有省略其说明的状况。此外,对于无关于各实施形态的特征部分的动作或处理会有省略其内容的状况。另外,在以下说明的构成各种流程的各种处理的顺序在于处理内容不会有矛盾产生的范围内顺序不拘。
[第1实施形态]
图1是显示本发明的一实施形态的视频游戏处理系统100的构成的例子的框图。如于图1显示般,视频游戏处理系统100包含视频游戏处理服务器10、游玩视频游戏的多个使用者(玩家)分别使用的使用者终端20、 201~20N(N为任意的整数)。另外,视频游戏处理系统100的构成并不限于此,设定为多个使用者使用单一的使用者终端的构成或设定为具备多个服务器的构成亦可。
视频游戏处理服务器10与多个使用者终端20、201~20N是分别连接于因特网等通信网路30。另外,虽未图示,但多个使用者终端20、201~20N 是通过与由通信业者管理的基地局进行无线数据通信而与通信网路30连接。
视频游戏处理系统100是通过具备视频游戏处理服务器10与多个使用者终端20、201~20N来实现用来对应于用户的操作而控制视频游戏的进行的各种机能。
视频游戏处理服务器10是由视频游戏处理系统100的管理者管理,具有用来对多个使用者终端20、201~20N提供关于视频游戏的信息的各种机能。于本例中,视频游戏处理服务器10是由WWW服务器等信息处理装置构成,具备存储各种信息的记忆媒体。另外,服务器10A虽具备控制部与通信部等用来进行视频游戏的一般的构成,但在此的说明省略。此外,于视频游戏处理系统100中,从使作用于多个使用者终端20、201~20N的各个的处理负荷减轻的观点,关于视频游戏的信息由视频游戏处理服务器10管理较理想。但记忆各种信息的记忆部只要是视频游戏处理服务器10可存取的状态且具备存储领域即可,例如设定为于视频游戏处理服务器10的外部具有专用的存储领域的构成亦可。
图2是显示为视频游戏处理服务器10的构成的例子的视频游戏处理服务器10A(服务器10A)的构成的框图。服务器10A至少具备选择部11、作成部12、抽选部13。
选择部11具有选择对应于使用者的操作(使用者操作)的物品的机能。在此,所谓物品是指于游戏中登场的各种要素。物品的例子有例如假想物或角色。
此外,所谓使用者的操作(使用者操作)是指使用者对使用者终端输入的内容。使用者操作的内容只要是关于物品选择的使用者的意图被反应的内容则没有特别限定。用户操作的例子有例如游戏内对象的选择操作或文字列的输入操作。
作成部12具有基于既定的方针作成至少包含以选择部11选择的物品 (亦即,被使用者选择的物品)的表的机能。在此,所谓方针是指作成表时的方针。于本例中,方针是在游戏的管理者侧被作成、管理。方针的构成只要是可作成包含被使用者选择的物品的表则没有特别限定。方针的例子有例如规定将选择的物品分配至既定的表者。
此外,所谓表是指将用于抽选的要素纵横排列的表。表的构成虽没有特别限定,但以是不能作成不当的抽选机率的构成较理想。表的例子有例如设定有物品与抽选机率的对应关系者。
抽选部13具有进行使用表的抽选的机能。在此,所谓使用表的抽选是指从设定于表的物品中选择至少1个物品。用来抽选物品的构成虽没有特别限定,但以是能提供使用者抽签的感觉者较理想。另外,关于实现使用表的抽选是使用公知的技术,故在此的详细说明省略。
多个使用者终端20、201~20N是分别被进行视频游戏的用户(玩家) 管理,由例如移动电话终端或PDA(personal Digital Assistant)、携带型游戏设备等可进行网络发布型的游戏的携带通信终端构成。多个使用者终端20、201~20N分别具备为了通过连接到通信网路30并进行与视频游戏处理服务器10的通信来执行视频游戏的硬件(例如,显示游戏画面的游戏设备与声音输出装置等)与软件。另外,多个使用者终端20、201~20N各自构成为亦可不透过视频游戏处理服务器10而互相进行直接通信的构成亦可。此外,多个使用者终端20、201~20N各自用来接受使用者操作的构成虽没有特别限定,但以操作性高者较理想。用来接受使用者操作的构成的例子有触控面板或透过物理键接受来自使用者的操作的构成。
接下来,针对本例的视频游戏处理系统100(系统100)的动作说明。
图3是显示系统100执行的游戏处理的例子的流程图。在本例中的游戏处理是进行直接或间接关连于对应于使用者的操作来控制游戏的进行的处理。以下,以服务器10A与使用者终端20(终端20)执行游戏处理的场合为例说明。
游戏处理是对应于视频游戏的进行而随着终端20成为接受使用者操作的状态而开始。
终端20是在游戏处理中首先接受使用者的操作(步骤S11)。本例中,终端20是生成显示接受的操作的内容的操作信息,将生成的操作信息往服务器10A发送。
服务器10A在接受由终端20发送的操作信息后,选择对应于接受的操作信息的物品(步骤S12)。本例中,服务器10A是从既定的物品群选择可由操作信息唯一决定的物品。
服务器10A在选择物品后,作成包含选择的物品的表(步骤S13)。本例中,服务器10A是作成设定有选择的物品与抽选机率的对应关系的表。
服务器10A在作成表后进行使用作成的表的抽选(步骤S14)。于本例中,服务器10A生成用来将抽选结果告知用户的输出信息,将生成的输出信息往终端20发送后结束在此的处理。
终端20在接受由服务器10A发送的输出信息后,进行对应于接受的输出信息的输出(步骤S15),结束在此的处理。
图4是显示游戏处理中的服务器10A侧的动作的例子的流程图。在此,针对视频游戏处理系统100中的服务器10A的动作重新说明。
服务器10A是在游戏处理中从终端20接收操作信息(步骤S101),基于接收的操作信息选择物品(步骤S102),作成包含选择的物品的表(步骤 S103),进行使用作成的表的抽选(步骤S104)。
服务器10A在进行抽选后,生成对应于抽选结果的输出信息(步骤 S105),将生成的输出信息往终端20发送(步骤S106),结束在此的处理。
图5是显示游戏处理中的终端20侧的动作的例子的流程图。在此,针对视频游戏处理系统100中的终端20的动作重新说明。
终端20是在游戏处理中先显示游戏画面(步骤S201),判定是否接收到使用者的操作(步骤S202)。于本例中,终端20是在接收到针对显示于游戏画面的物品的既定的选择操作的场合判定为接收到使用者的操作。
在此,在判定为接收到使用者的操作后(步骤S202的Y),终端20生成操作信息(步骤S203),并将生成的操作信息往服务器10A发送(步骤 S204)。
终端20在做为对于操作信息的回复而从服务器10A收到输出信息后 (步骤S205),进行基于接收的输出信息的各种输出(步骤S206),结束在此的处理。
如以上说明般,做为第1实施形态的一侧面,由于对应于用户的操作来控制视频游戏的进行的视频游戏处理服务器10A是具备选择部11、作成部12、抽选部13的构成,故可选择对应于使用者的操作的物品,基于既定的方针作成至少包含选择的物品的表,进行使用前述表的抽选,维持做为通过抽选而用户可取得物品的系统(抽奖系统)的乐趣并将使用者想要的物品赋予使用者。
亦即,由于选择对应于使用者的操作的物品,故可回避使用者希望的物品无法被选择到的状况。此外,并非单纯将对应于使用者的操作的物品对使用者赋予而是作成表再进行使用作成的表的抽选的构成,故可维持做为通过抽选而用户可取得物品的系统(抽奖系统)的乐趣。
[第2实施形态]
图6是显示视频游戏处理服务器10的视频游戏处理服务器10B(服务器10B)的构成的框图。于本例中,服务器10B至少具备选择部11、作成部12B、抽选部13、生成部14。
生成部14具有生成包含由选择部11选择的物品(选择物品)、与选择部11选择的物品相异的物品(非选择物品)的物品群的生成机能。另外,用来特定非选择物品的构成虽没有特别限定,但若为特定所需的处理负荷不会过大的构成较理想。以下,以「做为非选择物品,由管理者事先选定的物品(既定物品)被特定」的场合为例说明。
作成部12B具有作成包含于由生成部14生成的物品群的各物品与抽选机率被设定对应关系的表的机能。
图7是显示系统100实行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10B、终端20的动作为例说明。另外,关于显示服务器10B与终端20各自的动作的流程图是从避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10B在选择对应于从终端20接收的操作信息的物品后(步骤 S12),生成包含选择物品的品群(步骤S2-11)。于本例中,服务器10B是生成包含选择物品与既定物品的既定数的物品群。
服务器10B生成物品群后,作成包含生成的物品群、抽选机率的表(步骤S2-12)。于本例中,服务器10B是作成至少选择物品有抽选机率被设定对应关系的表。
服务器10B在作成表后,进行使用作成的表的抽选(步骤S14)。于本例中,服务器10B是实行依照包含于作成的表的抽选机率的抽选。
如以上说明般,做为第2实施形态的一侧面,由于视频游戏处理服务器10B是具备选择部11、作成部12B、抽选部13、生成部14的构成,故可生成包含由选择部11选择的物品(选择物品)、与选择部11选择的物品相异的物品(非选择物品)的物品群,作成包含于由生成部14生成的物品群的各物品与抽选机率被设定对应关系的表。藉此,并非作成单纯提供使用者希望的物品的表而是可维持做为通过抽选而用户可取得物品的系统(抽奖系统)的乐趣。
另外,在上述的第2实施形态的例子虽未特别提到,但选择物品与非选择物品的数量并没有特别限定。此外,设定为服务器10B在选择物品有复数种的场合,基于既定的方针作成不包含全部或部分的选择物品的表的构成亦可。藉此,可防止使用者不希望的物品被抽选,其结果可将使用者希望的物品对使用者赋予。
[第3实施形态]
图8是显示视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10C (服务器10C)的构成的框图。于本例中,服务器10C至少具备选择部11、作成部12C、抽选部13、记忆部15。
记忆部15具有将由选择部11选择的物品的抽选机率、既定的物品的抽选机率设定对应并记忆的机能。在此,被选择的物品的抽选机率是指物品被选择部11选择时,于该物品被设定对应的抽选机率。亦即,于本例中,被使用者选择的物品的抽选机率是被事先设定。
作成部12C具有参照记忆部15作成表的机能。在此,所谓参照记忆部 15是指参照记忆于记忆部15的信息的中为了进行对应于目的的处理而使用的信息。
图9是显示系统100实行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10C、终端20的动作为例说明。另外,关于显示服务器10C与终端20各自的动作的流程图是从避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10C在选择对应于从终端20接收的操作信息的物品后(步骤 S12),参照记忆部15作成表(步骤S3-11)。于本例中,服务器10C是作成于选择物品有抽选机率被设定的表。
如以上说明般,做为第3实施形态的一侧面,由于视频游戏处理服务器10C是具备选择部11、作成部12C、抽选部13、记忆部15的构成,故可参照将选择物品的抽选机率、既定物品的抽选机率设定对应并记忆的记忆部15作成表。藉此,可提供使用于使用者希望的物品设定有抽选机率的表的抽选系统。
另外,在上述的第3实施形态的例子虽未特别提到,但可为被选择的物品的抽选机率对应于物品的属性(例如,稀有度)而被设定的构成,且服务器10C可作成基于选择物品的属性将抽选机率设定对应的表。藉此,可使物品选择的乐趣提升。
另外,在上述的第3实施形态的例子虽未特别提到,但可为服务器10C 对应于选择物品的数量或用户的特性(例如等级或消耗物品)更新选择物品的抽选机率的构成。藉此,可使关于抽选用表的作成或更新的乐趣提升。
另外,在上述的第3实施形态的例子虽未特别提到,但可为服务器10C 具备将包含被选择的物品的抽选机率、既定的物品的抽选机率的信息(基础信息)复数记忆的记忆部,使用依既定规则特定的基础信息作成表的构成。藉此,比起以游戏的登场的所有物品为抽选对象的场合,可使表具有特征。
[第4实施形态]
图10是显示视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10D (服务器10D)的构成的框图。于本例中,服务器10D至少具备选择部11、作成部12、抽选部13、登录部16、删除部17。
登录部16具有将以作成部12作成的表登录于既定的存储领域的机能。另外,既定的存储领域中的表的存储状态虽没有特别限定,但以作成表的 (或输入成为表作成的契机的操作的)使用者与表被设定对应较理想。
删除部17具有对应于视频游戏的进行而既定的删除条件被满足时将被登录的表删除的删除机能。在此,删除条件的内容虽没有特别限定,但以可对使用者给予进行表的作成或更新的动机的内容较理想。删除条件的例子有收到发自使用者的既定的删除操作、表作成后既定期间经过、既定次数的抽选被进行。
图11是显示系统100实行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10D、终端20的动作为例说明。另外,关于显示服务器10D与终端20各自的动作的流程图是从避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10D在作成包含选择的物品的表后(步骤S13)将作成的表登录于既定的存储领域(步骤S4-11)。于本例中,服务器10D是将关于作成的表的信息登录于自身具备的记忆装置的存储领域。
服务器10D在将作成的表登录后,进行使用作成的表的抽选(步骤S14),其后,将作成的表删除(步骤S4-12)。于本例中,服务器10D是将关于既定的删除条件被满足的表的信息从既定的存储领域删除。
如以上说明般,做为第4实施形态的一侧面,由于视频游戏处理服务器10D是具备选择部11、作成部12、抽选部13、登录部16、删除部17的构成,故可将作成的表登录于既定的存储领域、对应于视频游戏的进行而既定的删除条件被满足时将登录的表删除而防止数据量的增大。
[第5实施形态]
图12是显示视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10E (服务器10E)的构成的框图。于本例中,服务器10E至少具备选择部11、作成部12、抽选部13、赋予部18。
赋予部18具有对满足关于前述表的作成的特典赋予条件的使用者赋予特典的机能。在此,特典赋予条件的内容只要关连于表的作成则没有特别限定,但以使用者能辨识该关连的内容较理想。特典赋予条件的例子有使用者进行既定次数关于表的作成的操作。
此外,所谓赋予特典是指将用户信息更新为特典与使用者被设定对应。另外,特典的内容虽没有特别限定,但以可成为使用者作成表的动机的内容较理想。特典的例子有物品或假想货币。
图13是显示系统100实行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10E、终端20的动作为例说明。另外,关于显示服务器10E与终端20各自的动作的流程图是从避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10E在进行使用作成的表的抽选后(步骤S14),对使用者赋予特典(步骤S5-11)。于本例中,服务器10E是对满足特典赋予条件的使用者赋予预先设定为对应于该特典赋予条件的特典。此外,服务器10E生成用来对使用者报知已赋予特典的输出信息,将生成的输出信息往终端20发送。
如以上说明般,做为第5实施形态的一侧面,由于视频游戏处理服务器10E是具备选择部11、作成部12、抽选部13、赋予部18的构成,故可对满足关于表的作成的特典赋予条件的使用者赋予特典,对使用者促使抽选用表的作成。
[第6实施形态]
图14是显示视频游戏处理服务器10的例子的视频游戏处理服务器10F (服务器10F)的构成的框图。于本例中,服务器10F至少具备选择部11F、作成部12F、抽选部13、记忆部15F、显示部19。
显示部19具有使显示用户可选择的物品的影像与属性的物品选择影像显示于该用户操作的终端的机能。在此,所谓使用者可选择的物品是指使用者想要物品的抽选时,被容许于其抽选对象中包含的物品。另外,用来特定使用者可选择的物品的构成虽没有特别限定,但以能赋予使用者想要的物品的构成较理想。用来特定使用者可选择的物品的构成的例子有游戏的管理者侧特定的构成、对应于用户信息而特定的构成。
此外,关于物品的属性,其内容虽没有特别限定,但以包含使用者能分辨物品的稀少性的内容较理想。以下,以做为物品的属性而设定有稀有的程度(稀有度)的场合为例说明。
此外,显示部19用来使终端显示影像的构成虽没有特别限定,但以服务器10F与终端20的通信负荷较少的构成较理想。显示部19用来使终端显示影像的构成的例子有显示部19生成包含影像信息、声音信息的输出信息,将生成的输出信息往终端发送的构成。此外,其他例有关于视频游戏的进行的信息于既定时机登录于终端20,对应于视频游戏的进行而从服务器10F往终端20发送影像的识别信息的构成。亦即,例如物品的影像于游戏开始时已事前从服务器下载到客户端(终端),于物品抽选时机(例如,抽奖的处理流程时)从服务器发送的是显示的物品的I D信息的构成亦可。
选择部11F具有将被使用者指定的既定数的物品做为对应于使用者的操作的物品选择的机能。在此,所谓被使用者指定是指使用者直接选择物品。
记忆部15F具有将包含由选择部11F选择的物品的抽选机率、既定的物品的抽选机率的基础信息记忆多个的机能。在此,所谓基础信息只要是成为对应于使用者的操作而被作成的表的基础者即可,其构成没有特别限定。
图15是用于说明关于记忆于记忆部15F的信息的存储状态的例子的说明图。如于图15显示般,记忆部15F是将表ID、选择物品字段、选择物品的抽选机率、既定的物品(例如,非选择物品)、既定的物品的抽选机率设定对应并记忆。
在此,选择物品字段是指对应于使用者的操作的物品(选择物品)被设定的领域。亦即,例如,使用表ID为「T0001」的基础信息作成表的场合,选择部11F选择的物品被设定于对应于该表ID的选择物品字段。另外,于本例中,于选择物品字段设定有做为属性的稀有度的构成亦可。亦即,于表被作成时,选择物品对应于其属性与表ID被设定对应的构成亦可。
此外,选择物品的抽选机率于各选择物品字段分别设定或于多个选择物品字段设定有相同的抽选机率皆可。
此外,所谓既定的物品是指无关使用者的操作而被设定对应于表ID的物品。通过准备既定的物品,可使表的作成效率、利用效力提升。
作成部12F具有使用记忆于记忆部15F的多个基础信息的中至少1个作成表的机能。于本例中,作成部12F是基于关连于选择的物品的属性的既定的方针(作成方针)作成表。另外,作成方针的内容没有特别限定。以下,以作成部12F基于「使用从多个表随机特定的1个基础信息」的作成方针作成表的场合为例说明。
图16是显示系统100实行的游戏处理的例子的流程图。以下,以服务器10F、终端20的动作为例说明。另外,关于显示服务器10F与终端20各自的动作的流程图是从避免重复说明的观点而省略记载。
服务器10F于游戏处理中,首先,生成物品选择影像(步骤S6-11)。于本例中,服务器10F是生成用来使终端20显示用户可选择的物品的影像、表示属性的物品选择影像的输出信息,将生成的输出信息往终端20发送。
终端20在收到被服务器10F发送的输出信息后,基于收到的输出信息显示物品选择影像(步骤S6-12)。另外,物品选择影像的构成没有特别限定,只要是能对使用者促进用于表的作成的物品的选择的构成即可。
终端20在显示物品选择影像后,接受包含于物品选择影像的物品(显示物品)的选择操作(步骤S6-13)。于本例中,终端20接受由用户进行的显示物品的选择操作后,生成关于接受的选择操作的操作信息,将生成的操作信息往服务器10F发送。以下,针对物品选择影像的显示形态与显示物品的选择操作的例子说明。
图17是显示游戏画面的例子的说明图。如于图17显示般,终端20是在自身具备的显示设备的显示画面显示包含物品选择影像1701、返回按钮 1702、下一步按钮1703的游戏画面。
于本例中,终端20是先将稀有度为「6」的物品(例如假想卡片)显示既定数量(例如3个)。之后,在1个物品被使用者选择后,将物品选择影像1701的显示形态更新以使选择的物品成为可识别。另外,于本例中,终端20会勾选对应于选择的物品的字段。之后,终端20在1个物品被选择的状态下接收由用户输入的下一步按钮1703的选择后,将稀有度为「5」的物品显示既定数量(例如与稀有度「6」的物品同数)(不图示)。接着,终端20在1个物品被选择的状态下接收由用户输入的下一步按钮1703的选择后,将稀有度为「5」的物品显示既定数量(例如与稀有度「6」的物品同数)并接受由使用者进行的选择。亦即,于本例中,终端20是基于从服务器10F接受的输出信息,显示用来使用户进行1次关于稀有度「6」的物品的三选一与2次关于稀有度「5」的物品的三选一的影像。
服务器10F是接受由终端20被发送的操作信息,在选择对应于接受的操作信息的物品后(步骤S12),特定用于表作成的基础信息(步骤S6-14)。于本例中,服务器10F是参照记忆部15F,从多个表特定随机特定的1个基础信息。另外,此时,服务器10F使选择的物品的属性反映基础信息的特定亦可。
服务器10F在特定基础信息后,使用已特定的基础信息作成表(步骤 S6-15)。于本例中,服务器10F是通过将选择的物品设定于包含于已特定的基础信息的选择物品字段来作成表。
如以上说明般,做为第6实施形态的一侧面,由于视频游戏处理服务器10F是具备选择部11F、作成部12F、抽选部13、记忆部15F、显示部19 的构成,故使表示使用者可选择的物品的影像与属性的物品选择影像显示于该用户操作的终端,且以选择机能将被使用者指定的既定数的物品做为对应于使用者的操作的物品来选择,可容易作成包含使用者希望的物品的表。
另外,在上述的第6实施形态的例子虽未特别提到,但亦可为使用者可选择的物品基于既定的容许条件被设定的构成。容许条件的内容虽没有特别限定,但以可成为用户继续视频游戏的游玩的动机的内容较理想。容许条件的例子有用户的等级或使用物品的有无。进而,例如为基于关于使用物品的有无的容许条件而使用者可选择的物品被设定的构成的场合,包含课金要素亦可。亦即,为使用者使用免费物品的场合可选择的物品与使用者使用收费物品的场合可选择的物品有差异的构成亦可。藉此,可对使用者提供通过课金而可选择的物品的范围更大的视频游戏。
另外,在上述的第6实施形态的例子虽未特别提到,但为用于表的作成的基础信息基于既定的判定要素而被设定的构成亦可。判定要素的内容虽没有特别限定,但以使用者对表的作成可感到魅力的内容较理想。判定要素的例子有表的作成时期、选择机率、各表的利用状况。
此外,做为上述的第6实施形态的一侧面,由于视频游戏处理服务器 10F为基于关于选择的物品的属性的既定的方针作成表的构成,故容易使表具有变化。
此外,做为上述的第6实施形态的一侧面,由于为于记忆部15F复数记忆有包含被选择的物品的抽选机率、既定的物品的抽选机率的基础信息,且视频游戏处理服务器10F使用记忆于记忆部15F的多个基础信息的中的至少1个作成表的构成,故比起例如每次表作成都进行包含于表的既定的物品的选择的构成,可使表的作成需要的处理负荷减轻。
如于以上说明般,通过本申请的各实施形态解决1或2以上的不足。另外,各实施形态提供的效果是非限定的效果或效果的一例。
另外,在上述的各实施形态的例子虽未特别提到,但为视频游戏处理装置(例如服务器10或终端20)基于参加视频游戏用户所有的物品数将物品的抽选机率更新或从使用者可选择的物品除外的构成亦可。在此场合,为例如对应于某使用者的操作作成表的时候,在选择对应于使用者的操作的物品后,对应于其他使用者所有该物品(例如,选择的物品或事先设定关连于选择的物品)的数目(亦即,存在于假想世界的数目)而机率变动的构成亦可。通过设定为此构成,可使游戏平衡的调整需要的负担减轻。
另外,在上述的各实施形态的例子虽未特别提到,但为视频游戏处理装置(例如服务器10或终端20)使物品的抽选机率不被设定为既定的机率以上或以下的构成亦可。亦即,例如服务器10作成包含对应于使用者的操作的物品的表的时候,于物品被设定对应关系的抽选机率在既定的数值范围内被决定的构成亦可。藉此,可作成使关于用户的信息(例如,已持有的物品的种类)、关于视频游戏中的人气物品的信息(例如流通数)反映的表。
另外,在上述的各实施形态的例子虽未特别提到,但为视频游戏处理装置(例如服务器10或终端20)基于课金要素使物品的抽选机率变动的构成亦可。在此场合,例如视频游戏处理装置将作成的表与关连于课金要素的抽选机率的变更规则设定对应并记忆,在受理使用表的物品的抽选要求的场合,判定抽选要求是否为对应于使用收费物品者,在判定为对应于使用收费物品者的场合,更新表的内容以使以与受理对应于使用免费物品的抽选要求时不同的抽选机率进行物品的抽选的构成亦可。另外,抽选机率的变更规则的内容只要关连于课金要素则无特别限定。抽选机率的变更规则的例子有对应于课金而使满足特定条件的物品(例如,稀有度为既定值以上的物品或选择的物品)的抽选机率上升者、将非选择物品从抽选对象除去者。藉此,可使对应于使用者的操作而被作成的表的利用方法具有更多变化。
另外,在上述的各实施形态的例子虽未特别提到,但为视频游戏处理装置(例如服务器10或终端20)将作成的表的一部分或全部对使用者提示的构成亦可。在此场合,为例如将决定或更新后的选择的物品的抽选机率对使用者提示的构成亦可。
此外,在上述的各实施形态是多个使用者终端20、201~20N与视频游戏处理服务器10依照记忆于本身具备的记忆装置的各种控制程序(例如,视频游戏处理程序),实行上述的各种的处理。
另外,视频游戏处理系统100的构成并不受限于做为上述的各实施形态的例子说明的构成,例如为服务器10实行做为使用者终端实行的处理说明的处理的一部分或全部的构成亦可,多个使用者终端20、201~20N的任一者(例如使用者终端20)实行做为服务器10实行的处理说明的处理的一部分或全部的构成亦可。此外,为多个使用者终端20、201~20N的任一者具备服务器10具备的记忆部的一部分或全部的构成亦可。亦即,为视频游戏处理系统100中的用户终端20与视频游戏处理服务器10的其中一方具备的机能的一部分或全部由另一方具备的构成亦可。
此外,为视频游戏处理程序使不包含通信网路的装置单体实现做为上述的各实施形态的例子说明的机能的一部分或全部的构成亦可。
此外,于上述的各实施形态中,所谓对应于视频游戏的进行是指将在视频游戏可能发生的各种的进行或变化等产生做为特定的处理的契机或基准。做为特定的处理的例子,有判定处理或信息更新处理等。此外,做为在视频游戏可能发生的各种的进行或变化等的例子,有时间的进行、游戏要素值的变化、特定的状态或旗标的更新、由使用者进行的操作输入等。
[附记]
上述的实施形态的说明是记载为该发明所属技术领域的通常知识者至少可实施下述发明。
[1]
一种用来使服务器实现对应于使用者的操作来控制游戏的进行的机能的视频游戏处理程序,其特征在于:
用来使前述服务器实现
选择对应于前述使用者的操作的物品的选择机能、
基于既定的方针作成至少包含由前述选择机能选择的物品的表的作成机能、
进行使用前述表的抽选的抽选机能。
[2]
如[1]的视频游戏处理程序,其中,
使前述服务器实现生成包含由前述选择机能选择的物品、与该物品相异的物品的物品群的生成机能,
在前述作成机能是用来使作成包含于由前述生成机能生成的物品群的各物品与抽选机率被设定对应关系的表的机能实现。
[3]
如[1]或[2]的视频游戏处理程序,其中,
在前述作成机能是用来使参照将由前述选择机能选择的物品的抽选机率与既定的物品的抽选机率设定对应并记忆的记忆部来作成前述表的机能实现。
[4]
如[3]的视频游戏处理程序,其中,
于前述记忆部复数记忆有包含被选择的物品的抽选机率、既定的物品的抽选机率的基础信息,
在前述作成机能是用来使使用记忆于前述记忆部的多个基础信息的中至少1个来作成前述表的机能实现。
[5]
如于[1]~[4]的中任一者记载的视频游戏处理程序,其中,
用来使前述服务器实现
将由前述作成机能作成的表登录于既定的存储领域的登录机能、
对应于前述视频游戏的进行而既定的删除条件被满足时将前述表删除的删除机能。
[6]
如于[1]~[5]的中任一者记载的视频游戏处理程序,其中,
用来使前述服务器实现
对满足关于前述表的作成的特典赋予条件的使用者赋予特典的赋予机能。
[7]
如于[1]~[6]的中任一者记载的视频游戏处理程序,其中,
使使前述服务器将表示前述使用者可选择的物品的影像与属性的物品选择影像显示于该用户操作的终端的显示机能实现,
在前述选择机能是用来使将被前述使用者指定的既定数的物品做为对应于前述使用者的操作的物品来选择的机能实现。
[8]
如于[7]记载的视频游戏处理程序,其中,
在前述作成机能是用来使基于关连于由前述选择机能选择的物品的属性的既定的方针作成前述表的机能实现。
[9]
一种用来使于[1]~[8]的中任一者记载的视频游戏处理程序使前述服务器实现的机能的中至少1个的机能由可与该服务器通信的用户终端实现的视频游戏处理程序。
[10]
一种安装有于[1]~[9]的中任一者记载的视频游戏处理程序的服务器。
[11]
一种具备通信网路、服务器、使用者终端且对应于用户的操作来控制视频游戏的进行的视频游戏处理系统,其特征在于:
包含
选择对应于使用者的操作的物品的选择手段、
基于既定的方针作成至少包含由前述选择手段选择的物品的表的作成手段、
进行使用前述表的抽选的抽选手段。
[12]
如于[11]记载的视频游戏处理系统,其中,
前述服务器包含前述选择手段、前述作成手段、前述抽选手段
[13]
一种用来使使用者终端实现对应于使用者的操作来控制游戏的进行的机能的视频游戏处理程序,其特征在于:
用来使前述使用者终端实现
从具有选择对应于前述使用者的操作的物品的选择机能、基于既定的方针作成至少包含由前述选择机能选择的物品的表的作成机能、进行使用前述表的抽选的抽选机能的服务器接收用来输出前述抽选结果的信息(输出信息)的机能。
[14]
一种用来使使用者终端实现对应于使用者的操作来控制游戏的进行的机能的视频游戏处理程序,其特征在于:
用来使前述使用者终端实现
选择对应于前述使用者的操作的物品的选择机能、
基于既定的方针作成至少包含由前述选择机能选择的物品的表的作成机能、
进行使用前述表的抽选的抽选机能。
[15]
一种用来使于[14]记载的视频游戏处理程序使前述用户终端实现的机能的中至少1个的机能由可与该使用者终端通信的服务器实现的视频游戏处理程序。
[16]
一种安装有于[14]或[15]记载的视频游戏处理程序的服务器。
[17]
一种对应于使用者的操作来控制游戏的进行的视频游戏处理方法,其特征在于:
包含
选择对应于前述使用者的操作的物品的选择处理、
基于既定的方针作成至少包含由前述选择机能选择的物品的表的作成处理、
进行使用前述表的抽选的抽选处理。
[18]
一种具备通信网路、服务器、用户终端的视频游戏处理系统为了对应于用户的操作来控制视频游戏的进行而实行的视频游戏处理方法,其特征在于:
包含
选择对应于使用者的操作的物品的选择处理、
基于既定的方针作成至少包含由前述选择手段选择的物品的表的作成处理、
进行使用前述表的抽选的抽选处理。
工业实用性
根据本发明的一种实施方案,可以维持作为抽选的用户可能获得物品的系统的趣味性,同时给予用户其希望的物品,故而是有用的。

Claims (7)

1.一种记录介质,存储有视频游戏处理程序,所述视频游戏处理程序用来使服务器实现根据用户的操作控制视频游戏的进行的功能,其特征在于,
该视频游戏处理程序用来使所述服务器实现如下功能:
选择功能,选择所述用户的操作所对应的项目;
创建功能,根据既定方针创建目录,所述目录由包含利用所述选择功能选择的选择项目和非选择项目的项目组构成,其中所述非选择项目由以成为与该选择项目不同的构成的方式预先设定的既定项目构成;以及
抽选功能,使用所述目录进行抽选。
2.如权利要求1所述的记录介质,其特征在于,所述视频游戏处理程序用来实现如下功能:
在所述创建功能中,参照存储部来创建所述目录,所述存储部使利用所述选择功能选择的项目的抽选概率与既定项目的抽选概率对应并加以存储。
3.如权利要求1或2所述的记录介质,其特征在于,所述视频游戏处理程序用来使所述服务器实现如下功能:
登记功能,将利用所述创建功能创建的目录登记在既定的存储区;以及
删除功能,在根据所述视频游戏的进行而满足既定的删除条件时,删除所述目录。
4.如权利要求1或2所述的记录介质,其特征在于,所述视频游戏处理程序用来使所述服务器实现如下的赋予功能:
对满足与所述目录的创建相关的特权赋予条件的用户赋予特权。
5.如权利要求3所述的记录介质,其特征在于,所述视频游戏处理程序用来使所述服务器实现如下的赋予功能:
对满足与所述目录的创建相关的特权赋予条件的用户赋予特权。
6.一种视频游戏处理系统,具备通信网络、服务器和用户终端,且根据用户的操作来控制视频游戏的进行,其特征在于,包含:
选择装置,选择用户的操作所对应的项目;
创建装置,根据既定方针创建目录,所述目录由包含利用所述选择装置选择的选择项目和非选择项目的项目组构成,其中所述非选择项目由以成为与该选择项目不同的构成的方式预先设定的既定项目构成;以及
抽选装置,使用所述目录进行抽选。
7.一种记录介质,存储有视频游戏处理程序,所述视频游戏处理程序用来使用户终端实现根据用户的操作控制视频游戏的进行的功能,其特征在于,所述视频游戏处理程序用来使所述用户终端实现如下功能:
从服务器接收用来输出抽选结果的信息、即输出信息,所述服务器具有如下功能:
选择功能,选择用户的操作所对应的项目;
创建功能,根据既定方针创建目录,所述目录由包含利用所述选择功能选择的选择项目和非选择项目的项目组构成,其中所述非选择项目由以成为与该选择项目不同的构成的方式预先设定的既定项目构成;以及
抽选功能,使用所述目录进行抽选。
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