JP7092170B2 - プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
本実施形態に係る第一ゲーム(ゲームA)は、コンテンツ購入(ショップ)や、抽選ゲーム、クエスト等を含んでいる。この抽選ゲームは、ガチャ、ふくびき、召喚等と称されることがある。このクエストは、対戦ゲーム、ダンジョン、探索、ミッション等と称されることがある。
図4は、サーバ装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。
所有キャラクタ情報は、プレイヤが所有する各キャラクタ(所有キャラクタ)のキャラクタIDや、能力パラメータを含む。能力パラメータは、例えばキャラクタのレベル、ヒットポイント、攻撃力、防御力等である。レベルは、キャラクタが合成等によりキャラクタ経験値を獲得した場合に上昇する。キャラクタのレベルが上昇すると、ヒットポイントや攻撃力、防御力等も上昇する。
仮想通貨情報は、プレイヤが所有している仮想通貨の数を含む。例えば、仮想通貨情報は、有償通貨の数と無償通貨の数を含む。
スタミナ情報は、現在スタミナ値とスタミナ上限値を含む。現在スタミナ値は、プレイヤに対応付けられているスタミナ(値)である。スタミナ上限値は、プレイヤのプレイヤレベルが上がることで上昇する。プレイヤレベルは、例えばプレイヤがゲーム(例えばクエストやミッション)をプレイすることで、プレイヤ経験値を獲得した場合に上昇する。
利用金額情報は、プレイヤの利用金額と、利用日時を含む。この利用金額は、例えば、プレイヤがゲームを開始(新規インストール)してから仮想通貨を購入した累計金額を含む。利用日時は、プレイヤが仮想通貨を購入した日時を含む。
優遇資格情報は、優遇資格の有無と、カテゴリーと、付与日時を含む。優遇資格の有無は、付与手段54によってプレイヤに優遇資格が付与されたか否かを示すフラグ情報である。カテゴリーは、プレイヤに付与された優遇資格のカテゴリーとして、例えば1から3までの数値を含む。付与日時は、プレイヤに優遇資格が付与された日時を含む。
設定ランクは、プレイヤに設定されたランク(階級)を含む。ランクは、例えば二等兵(ランク1)から元帥(ランク20)までの20種類が存在する。例えば、プレイヤが優遇資格を有している場合、ランクは、プレイヤの利用金額に関わらず設定される。この場合、プレイヤのランクは、優遇資格のカテゴリーが高いほど上位ランクが設定される。一方、プレイヤが優遇資格を有していない場合、ランクは、プレイヤの利用金額に応じて設定される。なお、プレイヤが優遇資格を有する場合でも、当該プレイヤの利用金額に応じて、当該プレイヤに設定されたランクを更に上位ランクに設定してもよい。
レアリティは、例えば1から6までの数値を含む。この数値は、例えば星の数で示される場合がある。ここで、レアリティが高いキャラクタには、ゲーム(例えばクエストやミッション)に有利な能力パラメータやスキルが設定されている。
到達金額は、ランク毎に、当該ランクに到達するための下限金額(所定金額)を含む。この下限金額は、ランクが上昇する毎に高くなる。この下限金額は、例えば二等兵(ランク1)は0円、一等兵(ランク2)は5000円、上等兵(ランク3)は10000円である。例えば、第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額が8000円である場合、当該プレイヤのランクは一等兵(ランク2)に設定される。
優遇情報は、ランク毎に、当該ランクにおいて提供される優遇を含む。この優遇は、ランクが上昇するほど、量や質が高くなる。例えば、二等兵(ランク1)や、一等兵(ランク2)は、何れの優遇も含んでいない。また、例えば、大尉(ランク11)から大佐(ランク15)までのランクは、スタミナの回復時間を1分短縮する優遇を含む。また、例えば、准将(ランク16)から元帥(ランク20)までのランクは、スタミナの回復時間を2分短縮する優遇を含む。また、例えば、上等兵(ランク3)から元帥(ランク20)までのランクは、スタミナの無償回復を1日1回行える優遇を含む。
利用情報は、優遇資格のカテゴリー毎に、第二ゲーム(ゲームBやゲームC)における上位ランクを含む。例えば、第二ゲームのランクは、第一ゲームと同様に、プレイヤの利用金額が各ランクの到達金額を超えた場合に上昇する。また、第二ゲームでは、ランクが高いほどプレイヤに提供される優遇の量や質が高くなる。この上位ランクは、例えば、第二ゲームにおける到達金額が一定金額(例えば50000円)以上のランクである。例えば、利用情報は、優遇資格のカテゴリーが高くなるほど、第二ゲームにおける上位ランク、すなわち、到達金額が高いランクを含む。例えば、カテゴリー1は、ゲームBのランク3や、ゲームCのランク20~24を含む。また、例えば、カテゴリー2は、ゲームBのランク4や、ゲームCのランク25~29を含む。また、例えば、カテゴリー3は、ゲームBのランク5以上や、ゲームCのランク30以上を含む。
対応ランクは、優遇資格のカテゴリー毎に、第一ゲームのランクを含む。例えば、カテゴリー1は、少尉(ランク9)を含む。また、例えば、カテゴリー2は、少佐(ランク13)を含む。また、例えば、カテゴリー3は、中将(ランク18)を含む。
一方、付与手段54は、取得手段52によって取得された第二ゲームにおけるランクが、カテゴリー情報50Dの何れのカテゴリーにも含まれていない場合、すなわち、当該第二ゲームにおけるランクの到達金額が一定金額未満である場合、優遇資格をプレイヤに付与しない。言い換えれば、付与手段54は、第二ゲームにおいてプレイヤに設定されたランクが上位ランクでない場合、当該プレイヤに優遇資格を付与しない。
一方、制御手段56は、所定期間内において、優遇資格を有するプレイヤが第一ゲームにおける所定条件を満たした場合、当該プレイヤに対する優遇を継続する。例えば、制御手段56は、カテゴリー1の優遇資格が付与されてから3ヶ月が経過した際に、プレイヤの利用金額が5000円を超えている場合、プレイヤのランクを少尉(ランク9)に維持し、次の所定期間(例えば3ヶ月後)まで当該プレイヤに対する優遇を継続する。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、優遇資格を付与する処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤが第二ゲームのランク(利用情報)を登録する指示を行ったタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
取得手段52は、第二ゲームにおけるプレイヤの利用金額を示す利用情報として、当該第二ゲームにおけるプレイヤのランクを取得する。例えば、取得手段52は、プレイヤの端末装置12から、第二ゲームであるゲームCにおける当該プレイヤのランクが特定可能なゲームC内でのキャプチャ画像を取得する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
付与手段54は、ステップSP10において取得されたゲームCにおけるキャプチャ画像を解析し、当該ゲームCにおけるプレイヤのランクを特定する。そして、付与手段54は、当該特定したゲームCにおけるプレイヤのランクがカテゴリー情報50Dの何れかのカテゴリーに含まれるか否か、すなわち、当該ランクの到達金額が一定金額以上であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP14の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
付与手段54は、ゲームCにおけるプレイヤのランクに対応するカテゴリー情報50Dにおけるカテゴリーの優遇資格をプレイヤに付与する。具体的には、付与手段54は、プレイヤ情報50Aの優遇資格情報に、優遇資格と、カテゴリーと、付与日時を登録(記憶)する。そして、処理は、図5に示す一連の処理を終了する。
図6は、本実施形態に係るゲームシステムにおいて、図4に示す各機能手段が行う処理の流れの一例を示すフローチャートである。また、以下のステップの処理は、例えば、プレイヤがゲームにログインしたタイミング、又は、プレイヤが仮想通貨を購入したタイミングで開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
取得手段52は、第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額を取得する。具体的には、取得手段52は、プレイヤ情報50Aの利用金額情報を参照して、プレイヤの利用金額を取得する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
制御手段56は、プレイヤが優遇資格を有しているか否かを判定する。具体的には、制御手段56は、プレイヤ情報50Aの優遇資格情報を参照して、プレイヤが優遇資格を有しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP30の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
制御手段56は、ステップSP20において取得されたプレイヤの利用金額に応じて、プレイヤのランクを設定する。具体的には、制御手段56は、ランク情報50Cを参照して、当該利用金額が、最も低いランク(二等兵)から最も高いランク(元帥)までの到達金額(下限金額)それぞれを超えているか否かを順に判定する。続いて、制御手段56は、当該利用金額が超えていた到達金額に対応するランクのうち、一番高いランクをプレイヤに設定するランクとして決定する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
制御手段56は、プレイヤ情報50Aの設定ランクを参照して、これまでにプレイヤに設定されていたランクと、ステップSP24において決定されたランクとが異なるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP28の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
制御手段56は、プレイヤに対して、利用金額に応じてランクが変更されたことを含む通知情報を通知する。例えば、制御手段56は、プレイヤが所持する端末装置12のタッチパネル32に、ランク変更通知画面60を表示する。
制御手段56は、ステップSP22において参照した優遇資格情報に応じて、プレイヤのランクを決定する。具体的には、制御手段56は、カテゴリー情報50Dを参照して、当該優遇資格情報に含まれるカテゴリー(例えば3)に対応するランク(例えば中将)をプレイヤに設定するランクとして決定する。なお、制御手段56は、ランク情報50Cを参照して、ステップSP20において取得されたプレイヤの利用金額が、優遇資格によって設定するランクよりも高いランクに対応する到達金額(下限金額)を超えている場合、当該到達金額に対応するランクをプレイヤに設定するランクとして決定してもよい。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
制御手段56は、プレイヤ情報50Aの設定ランクを参照して、これまでにプレイヤに設定されていたランクと、ステップSP30において決定されたランクとが異なるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP34の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
制御手段56は、プレイヤに対して、利用金額に応じてランクが変更されたことを含む通知情報を通知する。例えば、制御手段56は、プレイヤが所持する端末装置12のタッチパネル32に、ランク変更通知画面70を表示する。
制御手段56は、プレイヤ情報50Aの設定ランクを、ステップSP24又はステップSP30において決定したランクに更新する。続いて、制御手段56は、当該更新したランクが上位ランクであるか否かを判定する。具体的には、制御手段56は、ランク情報50Cを参照して、当該更新したランクに優遇が含まれるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP38の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図6に示す一連の処理を終了する。
制御手段56は、ランク情報50Cの優遇情報を参照して、ステップSP36において更新したランクに対応する優遇を提供する。そして、処理は、図6に示す一連の処理を終了する。
以上、本実施形態では、第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に応じて、当該第一ゲームにおいて当該プレイヤを優遇するプログラムであって、コンピュータを、第一ゲームとは異なる第二ゲームにおけるプレイヤの利用金額を示す利用情報を取得する取得手段52、前記第二ゲームにおけるプレイヤの利用金額が一定金額以上である場合、第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に関わらず、当該プレイヤに優遇資格を付与する付与手段54、第一ゲームにおいて、優遇資格を有するプレイヤを優遇する制御手段56、として機能させる。
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
Claims (4)
- 第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に応じて、当該第一ゲームにおいて当該プレイヤを優遇するプログラムであって、
コンピュータを、
前記第一ゲームとは異なる第二ゲームにおけるプレイヤの利用金額を示す利用情報を取得する取得手段、
前記第二ゲームにおける前記プレイヤの利用金額が一定金額以上である場合、前記第一ゲームにおける当該プレイヤの利用金額に関わらず、当該プレイヤに優遇資格を付与する付与手段、
前記第一ゲームにおいて、前記優遇資格を有するプレイヤを優遇する制御手段、
として機能させ、
前記第一ゲームでは、当該第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に応じたランクが当該プレイヤに設定され、
前記制御手段は、前記優遇資格を有さずに前記第一ゲームを開始したプレイヤに対しては、当該プレイヤが当該第一ゲームにおいて所定ランクに到達した場合、前記優遇と同じ優遇を提供し、且つ、所定期間内において、前記優遇資格を有するプレイヤに対して、前記第一ゲームにおいて当該プレイヤの利用金額が第一所定額を超えるという条件を満たさなかった場合、当該プレイヤに対する優遇を解除する、
プログラム。 - 第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に応じて、当該第一ゲームにおいて当該プレイヤを優遇するプログラムであって、
コンピュータを、
前記第一ゲームとは異なる第二ゲームにおけるプレイヤの利用金額を示す利用情報を取得する取得手段、
前記第二ゲームにおける前記プレイヤの利用金額が一定金額以上である場合、前記第一ゲームにおける当該プレイヤの利用金額に関わらず、当該プレイヤに優遇資格を付与する付与手段、
前記第一ゲームにおいて、前記優遇資格を有するプレイヤを優遇する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、所定期間内において、前記優遇資格を有するプレイヤに対して、前記第一ゲームにおいて当該プレイヤの利用金額が第一所定額を超えるという条件を満たさなかった場合、当該プレイヤに対する優遇を解除し、
前記制御手段は、前記優遇資格を有さずに前記第一ゲームを開始したプレイヤに対しては、当該プレイヤの利用金額が第二所定額を超えた場合、前記優遇を提供し、
前記第二所定額は、前記第一所定額よりも多い、
プログラム。 - 第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に応じて、当該第一ゲームにおいて当該プレイヤを優遇する情報処理装置であって、
前記第一ゲームとは異なる第二ゲームにおけるプレイヤの利用金額を示す利用情報を取得する取得手段と、
前記第二ゲームにおける前記プレイヤの利用金額が一定金額以上である場合、前記第一ゲームにおける当該プレイヤの利用金額に関わらず、当該プレイヤに優遇資格を付与する付与手段と、
前記第一ゲームにおいて、前記優遇資格を有するプレイヤを優遇する制御手段と、
を備え、
前記第一ゲームでは、当該第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に応じたランクが当該プレイヤに設定され、
前記制御手段は、前記優遇資格を有さずに前記第一ゲームを開始したプレイヤに対しては、当該プレイヤが当該第一ゲームにおいて所定ランクに到達した場合、前記優遇と同じ優遇を提供し、且つ、所定期間内において、前記優遇資格を有するプレイヤに対して、前記第一ゲームにおいて当該プレイヤの利用金額が第一所定額を超えるという条件を満たさなかった場合、当該プレイヤに対する優遇を解除する、
情報処理装置。 - 第一ゲームにおけるプレイヤの利用金額に応じて、当該第一ゲームにおいて当該プレイヤを優遇する情報処理装置であって、
前記第一ゲームとは異なる第二ゲームにおけるプレイヤの利用金額を示す利用情報を取得する取得手段と、
前記第二ゲームにおける前記プレイヤの利用金額が一定金額以上である場合、前記第一ゲームにおける当該プレイヤの利用金額に関わらず、当該プレイヤに優遇資格を付与する付与手段と、
前記第一ゲームにおいて、前記優遇資格を有するプレイヤを優遇する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、所定期間内において、前記優遇資格を有するプレイヤに対して、前記第一ゲームにおいて当該プレイヤの利用金額が第一所定額を超えるという条件を満たさなかった場合、当該プレイヤに対する優遇を解除し、
前記制御手段は、前記優遇資格を有さずに前記第一ゲームを開始したプレイヤに対しては、当該プレイヤの利用金額が第二所定額を超えた場合、前記優遇を提供し、
前記第二所定額は、前記第一所定額よりも多い、
情報処理装置。
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