KR100664528B1 - 랜덤 상품의 온라인 판매 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인상에서 랜덤 상품을 판매함에 있어서 고객의 구매 만족도를 향상시키고, 고객이 희망하면 고객에게 판매된 상품을 역구매함으로써 고객에게 환금성을 확보해 주는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 제공하기 위한 것으로서, 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 결제가 완료된 상태에서 무작위로 임의의 상품을 선정하여 그 세부 정보를 클라이언트 단말기로 제공하고, 상기 클라이언트 단말기로부터의 역구매 요청시 상기 상품을 판매금액보다 할인된 금액으로 역구매하는 것을 특징으로 한다.
랜덤 상품, 역구매, 피규어
Description
도 1은 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 따른 시스템의 구성도
도 2는 도 1에 도시된 서비스 서버의 블록 구성도
도 3은 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도
도 4는 본 발명의 랜던 상품의 온라인 판매 방법에 따른 역구매 방법을 설명하기 위한 순서도
도 5는 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 따른 전체적인 순서도
도 6은 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 따른 교환할인쿠폰 구매 방법을 설명하기 위한 순서도
도 7은 교환할인쿠폰을 이용하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 설명하기 위한 순서도
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
100 : 서비스 서버 110 : 제어부
120 : 상품판매부 120a 상품판매엔진
120b : 역구매엔진 130 : 결제부
140 : 데이터베이스 200 : 인터넷 망
300 : 클라이언트 단말기
본 발명은 온라인상에서의 상품 판매 방법에 관한 것으로서, 더욱 자세하게는 랜덤(Random) 상품의 판매에 따른 원가 절감 및 고객 만족도를 높이는데 적당한 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 관한 것이다.
최근, 영화나 만화 그리고 게임 등에 등장하는 캐릭터를 축소해 거의 완벽한 상태로 재현한 프라모델(플라스틱 모델 혹은 피규어 라고도 함)에 대한 관심이 증폭되면서 온라인상에서 이러한 프라모델을 판매하는 각종 사이트들이 늘어나고 있는 추세에 있다.
이러한 프라모델은 원래의 캐릭터와 구분할 수 없을 정도로 정교하게 제작되고, 여기에 관절이 움직이도록 설계하여 일반 장난감이나 인형과는 차별화된 캐릭터 인형이라 할 수 있는데, 그 정교함 때문에 대량 제작이 어려워 유명한 프라모델의 경우 출시되는 즉시 품절이 되는 경우가 흔하며, 세계적으로 프라모델을 수집하는 마니아들이 많이 형성되어 있다.
상기와 같은 프라모델을 온라인상에서 판매하는 방법에는 모든 상품을 개봉 한 뒤 세트를 맞추어 판매하는 방법과, 고객은 자신이 배송 받을 상품이 어떤 것인지를 미리 확인할 수 없는, 다시 말해서, 판매자는 보유하고 있는 상품 중에서 어느 하나를 랜덤(Random)하게 선정하고, 이렇게 선정된 상품을 고객에게 배송하는 형태의 상품 판매 방식이 있는데, 후자의 방식은 배송 받은 상품이 고객의 마음에 들지 않거나 혹은 동일한 상품을 이미 소장하고 있는 경우, 상품 구매에 따른 만족감을 느낄 수가 없다. 특히, 배송이 완료된 상품에 대해서는 환금성이 보장되지 않아 고객의 마음에 들지 않거나 이미 소장하고 있더라도 어쩔 수 없이 구매하거나 중복하여 구매하게 되는 등의 매우 불합리한 문제점이 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 온라인상에서 랜덤 상품을 판매함에 있어서 고객의 구매 만족도를 향상시킬 수 있는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 고객의 요청에 따라 고객에게 판매된 상품을 역구매함으로써 고객에게 환금성을 확보해 줄 수 있는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 제공하는데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 결제가 완료된 상태에서 무작위로 선정된 상품에 대해 클라이언트 단말기로부터의 역구매 요청시 상기 상품을 판매금액보다 할인된 금액으로 역구매하는 것을 특징으로 한다.
보다 구체적으로는, 클라이언트 단말기로부터 상품 주문을 받는 단계와, 상기 주문 상품에 대한 결제가 완료되면, 무작위로 상품을 선정한 후, 세부 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기의 역구매 요청시 상기 결제시 금액보다 할인된 금액으로 상기 상품을 역구매하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 상품 선정시, 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 데이터베이스에 등록된 상품 목록에 접근하여 임의의 어느 하나를 선정하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 상품의 역구매에 따른 구매 금액은 포인트, e-머니, 현금 중에서 어느 하나를 클라이언트에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
추가하여, 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 상기 클라이언트 단말기로부터의 교환할인쿠폰 구매 요청 정보를 수신하는 단계와, 상기 교환할인쿠폰의 금액에 상응하는 결제가 완료되면, 상기 교환할인쿠폰을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 상기 교환할인쿠폰은 상품 구매 가액보다 저렴한 가격으로 클라이언트에게 판매하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 결제가 완료된 상태에서 무작위로 임의의 상품을 선정하여 그 세부 정보를 클라이언트 단말기로 제공한 후, 상기 클라이언트 단말기로부터의 역구매 요청시 상기 상품을 판매금액보다 할인된 금액으로 역구매하고, 상기 클라이언트 단말기로부터 교환할인쿠폰 입력과 더불어 다른 상품의 구매를 희망하면, 상기 교환할인쿠폰의 가액만큼을 결제금액에 포함시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
보다 구체적으로는, 클라이언트 단말기로부터 상품 주문을 받는 단계와, 상기 주문 상품에 대한 결제가 완료되면 무작위로 상품을 선정한 후, 선정된 상품의 세부 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기의 역구매 요청시 상기 결제시 금액보다 할인된 금액으로 상기 상품을 역구매하는 단계와, 상기 클라이언트 단말기로부터 다른 상품의 구매 요청 정보를 수신하는 단계와, 상기 다른 상품 구매 요청에 따른 결제수단으로서 교환할인쿠폰이 선택되면 상기 역구매후 잔금과 상기 교환할인쿠폰의 금액의 합이 상기 다른 상품의 구매 금액 이상이면 상기 다른 상품군 중에서 임의의 상품을 무작위로 선정하는 단계를 포함하여 이루어진다.
상기와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 클라이언트가 상품에 대한 세부 정보(이미지와 같은)를 확인할 수 없는 상태에서 무작위로 상품을 선정하여 클라이언트에게 판매하는 이른바, 랜덤 상품의 판매 방법으로서, 최근 프라모델이라 불리는 피규어(Figure) 상품들이 주로 이에 해당되나, 반드시 프라모델과 관련된 상품에만 한정되지 않음을 미리 밝힌다.
이하, 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 첨부된 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 설명하기 위한 시스템의 일예를 도시한 것으로서, 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 무작 위로 상품을 선정하여 판매하는 이른바, 랜덤 상품의 판매 서비스를 제공하는 서비스 서버(100)와, 상기 서비스 서버(100)와 연결된 인터넷 망(200)과, 상기 인터넷 망(200)과 연결된 복수의 클라이언트 단말기(300)를 포함하여 구성된다. 여기서, 클라이언트는 어떤 상품이 자신에게 배송될 것인지는 전혀 알지 못한다.
상기 클라이언트 단말기(300)는 바람직하게는 인터넷 망(200)을 통해 서비스 서버(100)와 접속하여 상품의 주문 및 결제 등이 가능한 PC이며, 이외에도 DMB폰을 포함한 멀티미디어 데이터 서비스가 가능한 휴대폰이나 PDA 등 이동통신 단말기를 포함할 수 있다.
상기 서비스 서버(100)는 인터넷 망(200)을 통해 접속된 클라이언트 단말기(300)로부터 상품 주문 정보를 수신하고, 고객이 선택한 상품군(群) 중에서 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 무작위로 선정된 특정의 상품을 클라이언트에게 배송하며, 선정된 상품에 대한 클라이언트의 역구매 요청시 판매가보다 할인된 금액으로 역구매하는 일련의 서비스를 제공하는 사업자가 운영하는 서버로서, 그 세부 구성은 도 2와 같다.
도 2는 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 따른 서비스 서버의 상세 구성블록도로서, 크게는 서비스의 전반적인 동작을 제어하는 제어부(110)를 비롯하여 상품판매부(120), 결제부(130) 및 데이터베이스(140)를 포함하여 구성되며, 도면에는 도시되지 않았지만, 상기 서비스 서버는 신용카드지불승인시스템과 전용선 혹은 인터넷 망을 포함한 각종 통신망으로 연결될 수 있다.
상기에서 데이터베이스(140)는 상품 정보, 클라이언트 정보 및 결제 정보 등 이 등록된다. 상품 정보에는 클라이언트의 상품 주문시 화면에 디스플레이 하는 상품군 정보와, 결제가 완료되어 무작위로 상품이 선정된 후 선정된 상품에 대한 세부 정보 등으로 구분된다. 여기서, 상기 상품군 정보에는 상품의 종류 및 캐릭터별 이름 정도만 표시되는 개략적인 정보가 해당된다. 즉, 수많은 게임이나 만화 혹은 영화가 있고, 거기에 등장하는 캐릭터 또한 한 가지만 있는 것이 아니며, 아울러 캐릭터별로 다양한 모양을 갖는다(표 1 참조). 앞에서도 잠시 언급된 바와 같이, 피규어(Figure)란, 만화, 영화, 게임 등에 등장하는 캐릭터들을 실물에 가까울 정도로 정교하게 제작한 것으로서, 상품 주문시에는 현재 판매 중에 있는 혹은 앞으로 판매할 피규어(이하, "상품"이라 함)를 만화, 영화, 게임별 카테고리로 분류하고, 그 카테고리 안에서도 상품의 종류와 이름 정도 등의 개략적인 사항만을 디스플레이 한다. 따라서 클라이언트의 입장에서는 그 중에서 어느 것이 자신에게 할당될 것인지는 알 수 없다. 반면, 선정된 상품에 대한 세부 정보에는 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 무작위로 선정된 상품에 대한 이미지 정보 등이 해당된다.
상기 클라이언트 정보에는 회원정보와 비회원 정보로 구성될 수 있으며, 회원정보에는 회원으로 가입한 클라이언트의 개인 정보를 포함한 상품 배송에 필요한 배송지 정보와, 클라이언트별 포인트, 적립금, e-머니 정보, 교환할인쿠폰(하기에서 보다 구체적으로 설명됨) 및 구매 내역 정보 등이 해당된다. 그리고 상기 결제 정보에는 상품 구매에 따른 결제 내역 및 금액 정보, 그리고 역구매와 관련된 각종 정보 등이 해당된다.
[표 1]
카테고리 | 종류 | 이름 | 이미지 |
만화 | A | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 |
B | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
C | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
: | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
영화 | A | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 |
B | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
C | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
: | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
게임 | A | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 |
B | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
C | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 | |
: | 캐릭터 1,2,3,...n | 각 캐릭터별 이미지 |
한편, 상기 상품판매부(120)는 데이터베이스(140)와 연동하여 상품의 주문, 판매를 위한 각종 클라이언트 단말기(300)로 디스플레이 화면을 제공하고, 클라이언트의 주문 요청에 따른 상품군 정보 및 선정된 상품에 대한 세부 정보 등을 처리하는 상품판매엔진(120a)과, 상품의 역구매와 관련된 정보를 처리하는 역구매엔진(120b)을 포함하여 구성된다. 이때, 상기 상품판매엔진(120a)은 클라이언트에 의해 상품군(群)이 선택된 후 결제가 완료되면, 상기 상품군을 이루는 복수의 상품 중에서 어느 하나를 선정하기 위해 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서대로 상기 데이터베이스(140)에 접근하여 상기 데이터베이스(140)에 등록된 상품 정보 중에서 적어도 어느 하나의 상품을 무작위로 선정한다.
상기에서 역구매엔진(120b)은 결제가 완료된 후, 무작위로 선정되어 클라이언트에게 할당된 상품에 대해서 클라이언트가 마음에 들지 않아 역구매를 요청할 경우, 상기 상품의 판매 금액보다 할인된 금액으로 클라이언트로부터 구매하기 위한 일련의 과정 및 정보를 처리한다.
한편, 상기 결제모듈(130)은 신용카드지불승인시스템과 연계하여 클라이언트 의 상품 판매에 따른 결제 관련 정보를 처리하며, 소정의 할인율을 적용하여 클라이언트로부터 역구매한 상품에 대해서는 e-머니 혹은 적립금 및 기타의 방식으로 클라이언트에게 결제해 주는 등의 결제 관련 정보를 처리한다.
이와 같이 구성된 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 시스템에 따르면, 서비스 서버(100)는 인터넷 망(200)을 통해 접속된 클라이언트 단말기(300)로부터의 상품 주문 정보가 입력되면, 개략적인 상품 정보(상품의 카테고리 및 각 카테고리별 상품 및 캐릭터의 이름 정도)등의 디스플레이 화면을 상기 클라이언트 단말기(300)로 제공하고, 그 중에서 적어도 어느 하나의 상품군(群)이 클라이언트에 의해 선택되면, 그에 상응하여 결제 처리를 수행한다. 이후 랜덤(Random)하게 혹은 기정해진 순서대로 데이터베이스(140)에 접근하여 상기 상품군 중에 포함되어 있는 복수의 상품들 중에서 적어도 어느 하나의 상품을 무작위로 선정한 다음, 선정된 상품에 대한 이미지 등의 세부 정보를 클라이언트 단말기(300)로 제공한다.
이런 상태에서, 상기 클라이언트 단말기(300)로부터 상기 선정된 상품에 대한 역구매 요청 정보가 입력되면, 상기 상품의 판매 금액보다 할인된 금액으로 클라이언트로부터 상품을 역구매한다. 참고로, 클라이언트 입장에서는 선정된 상품이 마음에 들지 않을 수도 있으며, 혹은 이미 자신이 보유하고 있을 수도 있을 것이다. 따라서 이런 경우, 상기 클라이언트 단말기(300)로부터 역구매를 요청 정보가 입력되면, 서비스 서버(100)는 상기 클라이언트로부터 상품을 역으로 구매하고, 그에 상응하여 e-머니, 적립금 혹은 현금 형태로 클라이언트에게 제공함으로써, 클라이언트는 불필요한 상품을 구매하지 않아도 되고, 서비스 서버(100)는 상품의 배송 및 환불 절차 없이도 저렴한 가격으로 구매하여 실제로 필요한 다른 클라이언트에게 제 값을 받고 판매할 수 있는 효과를 누리게 된다.
추가로, 본 발명은 기존의 쇼핑몰 서버와 연계하여 운영하는 것이 가능하다. 즉, 도면에는 도시하지 않았지만, 클라이언트가 기존의 쇼핑몰 서버에 접속하여 일반 상품을 구매하는 도중에 랜덤 상품을 구매하기를 희망할 경우, 상기 기존의 쇼핑몰 서버와 링크로 연결된 본 발명의 서비스 서버에 접속하여 상기와 같은 방법으로 랜덤 상품을 구매할 수도 있다.
또한, 상품판매엔진을 상기 기존의 쇼핑몰 서버에 설치하여 상기 쇼핑몰 서버에서 랜덤 상품을 판매할 수도 있으고, 이러한 과정에서 클라이언트가 상품이 마음에 들지 않아 역구매를 희망할 경우 상기 쇼핑몰 서버와 링크로 연결된 본 발명의 서비스 서버에서 역구매 서비스를 수행하는 등 기존의 쇼핑몰 서버와 연계할 수 있는 형태라면 어떻게 구성되어도 무방하다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 첨부된 순서도를 참조하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 설명하기 위한 순서도로서, 클라이언트 단말기(140)로부터의 상품 구매 요청에 상응하여 상품군(群) 선택화면을 제공하는 단계(S301)와, 클라이언트 단말기(140)로부터 상품군 선택 정보가 입력되면 결제를 수행하는 단계(S302)와, 랜덤(Random) 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 적어도 하나의 상품을 상기 선택된 상품군 중에서 무작위로 선정하는 단계(S303)와, 클라이언트 단말기(300)로부터의 역구매 요청 여부를 확인 하는 단계(S304)와, 상기 역구매 요청시 상기 상품을 판매 금액보다 할인된 금액으로 역구매하는 단계(S305)를 포함하여 이루어진다.
상기에서 상품을 무작위로 선정하는 단계(S303)는 상기 데이터베이스(140)에 등록된 복수의 상품군(群) 중에서 클라이언트 단말기(300)에 의해 임의의 상품군이 선택되면, 해당 상품군을 구성하고 있는 복수개의 상품들 중에서 무작위로 어느 하나의 상품을 선정하는 단계이다. 이때, 무작위로 상품을 선정하는 방법에는 복수의 상품 정보가 등록된 데이터베이스(140)에 랜덤(Random)하게 접근하여 상기 복수의 상품 정보들 중에서 어느 하나를 선정하는 방법과, 정해진(Fixed) 순서에 따라 데이터베이스(140)에 접근하여 임의의 하나를 선정하는 방법이 있다.
한편, 상기에서 상품을 역구매하는 단계(S305)는 결제가 완료되어 무작위 선정 방식에 의해 최종적으로 선정된 상품이 클라이언트의 마음에 들지 않거나 혹은 이미 클라이언트가 보유하고 있는 것일 경우, 즉, 클라이언트 단말기(300)로부터의 역구매 요청 정보가 입력되면, 상기 클라이언트에게 판매된 상품을 판매시 금액보다 할인된 금액으로 역구매하는 단계이다. 이와 같은 상품의 역구매 단계는, 도 4에 도시한 바와 같이, 상기 클라이언트 단말기(300)로부터 역구매 요청 정보가 입력되면(S401), 상기 상품에 대한 역구매 금액을 클라이언트 단말기(300)로 제시한다(S402). 이때, 역구매 금액은 판매 금액보다 할인된 금액이며, 상품의 판매 금액에 따라 할인율을 다르게 적용하는 것이 바람직하다.
이후, 상기 제시된 역구매 금액에 대해 클라이언트의 수락(受諾) 여부를 확인한다(S403). 상기 S403단계에서 클라이언트 단말기(300)로부터 수락 정보가 입력 되면, 상기 역구매 금액에 상응하는 혹은 역구매 금액에 추가로 금액을 결제하여 다른 상품을 구매할 것인지를 확인한다(S404). 이때, 다른 상품의 구매 요청 정보가 입력된 후, 결제가 완료되면, 상품군 선택화면을 클라이언트 단말기(300)로 제공하고(S405), 그렇지 않으면 상기 역구매 후 잔액에 상응하는 만큼의 포인트나 e-머니를 제공하거나 혹은 현금을 상기 클라이언트의 은행계좌로 입금 처리한다(S406).
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 도 5에 도시한 전체적인 순서도를 참조하여 설명하기로 한다.
먼저, 인터넷 망(200)을 통해 접속한 클라이언트 단말기(300)로부터의 상품 구매 요청 정보가 입력되면, 상기 서비스 서버(100)의 상품판매엔진(120a)은 데이터베이스(140)에 등록된 상품군 선택화면을 불러와서 상기 클라이언트 단말기(300)로 제공한다(S501). 이때, 상기 상품군 선택화면은 게임, 만화, 영화 등 카테고리별로 분류되고, 각 카테고리별로 개략 정보가 표시된다. 예를 들어, 만화 카테고리의 경우 복수의 만화 제목들이 표시되고, 또한 각 만화마다 복수의 캐릭터들에 대한 이름이 표시된다. 하지만, 개별 캐릭터들에 대한 이미지 등의 세부 정보는 표시되지 않기 때문에 클라이언트는 상품이 어떤 종류인지는 알 수 있으나, 실제로 어떻게 생겼는지를 확인할 수가 없다. 참고로, 일반적인 온라인 판매 방법의 경우, 클라이언트는 자신이 구매하고자 하는 상품에 대해 이미지 정보 등의 세부 정보를 확인한 후 비로소 상품을 선택하게 되나, 본 발명에 따른 판매 방법은 상품이 클라이언트에 의해 선택되는 것이 아니라, 상품판매엔진(100)에 의해 무작위로 선정되 는 랜덤 상품이라는 점에서 차이가 있다.
한편, 상기 S501단계에서 상품군 선택화면이 클라이언트 단말기(300)로 제공된 후에 상기 클라이언트 단말기(300)로부터 상품군 선택 정보가 입력되면, 결제부(130)는 결제 화면을 클라이언트 단말기(300)로 제공한다. 이후 구매 상품에 대한 결제가 완료되면(S502), 상기 상품판매엔진(120a)은 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 데이터베이스(140)에 접근하여 상기 클라이언트가 선택한 상품군중에서 무작위로 어느 하나의 상품을 선정한다(S503). 이때, 상기 결제는 신용카드 및 현금 결제가 가능하고, 포인트나 e-머니로도 결제가 가능하다.
상기 S503단계에서 상품 선정이 완료되면, 상기 상품판매엔진(120a)은 해당 상품에 대한 이미지 정보 등을 데이터베이스(140)에서 불러와서 클라이언트 단말기(300)로 전송한다. 이에 클라이언트는 자신의 단말기에 디스플레이 되는 상품의 이미지를 본 후 마음에 들 수도 있으나 그렇지 않을 수도 있다. 만일 상기 상품이 마음에 들지 않을 경우에는 역구매를 요청한다. 즉, 상기 서비스 서버(100)의 역구매엔진(120b)은 클라이언트 단말기(300)로부터 역구매 요청이 있는지를 확인하여(S504), 역구매 요청 정보가 입력되지 않으면 상기 클라이언트는 상품이 마음에 들어 배송을 희망하는 것으로 판단하여 제어부(110)로 제어신호를 출력하는 것에 의해 상품 배송에 필요한 배송 관련 정보가 처리되도록 한다(S505). 만일 S504단계에서 역구매 요청 여부를 확인한 결과, 클라이언트 단말기(300)로부터 역구매 요청 정보가 입력되었다면, 상기 역구매엔진(120b)은 상기 상품에 대해 클라이언트가 마음에 들지 않는다고 판단하고, 상기 상품을 역구매하기 위한 구매 금액을 제시한다 (S506). 이때, 역구매를 위한 금액은 판매 금액보다 할인된 금액이며, 상품의 가격에 따라 할인율의 조정이 가능하다.
이어, 상기 역구매엔진(120b)은 제시된 역구매 금액에 대한 상기 클라이언트의 수락 여부를 확인하여(S507), 상기 클라이언트의 역구매 금액의 수락이 확인되면 상기의 상품 대신에 다른 상품을 구매할 것인지의 여부를 확인하고(S508), 이에 상응하여 클라이언트 단말기(300)로부터 다른 상품의 구매를 희망하는 정보가 입력되면, 상기 제어부(110)로 제어신호를 출력하는 것에 의해 상품판매엔진(120a)이 상품군 선택화면을 클라이언트 단말기(300)로 제공하도록 한다. 만일 상기 다른 상품의 구매를 희망하지 않으면, 상기 역구매엔진(120b)은 제어부(110)로 제어신호를 출력하는 것에 의해 결제부(130)에 의해 상기 역구매에 따른 잔액에 상응하는 만큼의 포인트나 e-머니 혹은 현금으로 상기 클라이언트에게 되돌아갈 수 있도록 한다(S509).
이와 같이, 본 발명의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 따르면, 상품에 대한 개략적인 정보만을 클라이언트에게 제공한 상태에서 클라이언트에 의한 결제가 완료되면 데이터베이스(140)에 등록된 복수의 상품들 중 어느 하나를 무작위로 선정하여 클라이언트에게 제공한다. 이때 클라이언트는 자신에게 할당된 상품이 마음에 들지 않을 수도 있으며, 이런 경우에는 상기 클라이언트의 동의하에 상기 상품의 판매 금액보다 할인된 금액으로 상품을 역구매하고, 그 대가로 현금이나 e-머니 형태로 클라이언트에게 되돌려 준다.
추가하여, 본 발명은 클라이언트가 상품이 마음에 들지 않을 경우, 미리 구 매한 교환할인쿠폰을 이용하여 보다 저렴한 가격으로 다른 상품의 구매가 가능하도록 할 수 있다. 참고로, 교환할인쿠폰이라 함은, 클라이언트의 요청시 실제 금액보다 낮은 금액으로 판매되는 일종의 할인쿠폰으로서, 400원짜리 교환할인쿠폰을 구매한 경우, 실제로는 500원짜리 상품을 구매할 수 있는 쿠폰이다.
도 6은 본 발명의 교환할인쿠폰 판매 방법을 설명하기 위한 순서도로서, 클라이언트 단말기(300)로부터 교환할인쿠폰의 구매를 희망하는 정보가 입력되면(S601), 가격대별 쿠폰 정보 화면을 상기 클라이언트 단말기(100)로 제공한다(S602). 이에, 상기 클라이언트 단말기(300)에 의해 특정의 교환할인쿠폰이 선택되면(S603), 선택된 교환할인쿠폰의 금액을 결제하기 위한 결제화면을 상기 클라이언트 단말기(300)로 제공하여 결제를 수행한다(S604).
이어, 결제가 완료되면, 상기에서 선택된 교환할인쿠폰을 상기 클라이언트 단말기(300)로 제공한다(S605). 이때, 상기 교환할인쿠폰은 가격대별로 차등을 두어 판매할 수도 있으며, 한꺼번에 여러 개의 쿠폰을 판매할 수도 있다.
상기 교환할인쿠폰을 이용하면, 클라이언트에게 보다 유리한 가격으로 역구매가 이루어질 수 있다. 예를 들어, 클라이언트가 상품이 마음에 들지 않아 역구매를 요청한 경우, 역구매 금액이 판매 금액의 50%이라고 가정하자. 그리고 클라이언트는 서비스 서버(100)에 접속하여 500원을 환불받을 수 있는 교환할인쿠폰을 300원에 구매하였다고 가정하자. 이 상태에서, 앞에서 설명했던 방법으로 1000원을 사전 결제한 후, 무작위로 상품을 선정한 결과, 선정된 상품이 클라이언트의 마음에 들지 않을 경우, 상기 클라이언트는 서비스 서버(100)에 역구매 요청을 하고, 그로 인해 클라이언트는 500원을 손해 보게 된다. 이 때, 클라이언트가 역구매를 위해 교환할인쿠폰을 사용하게 되면 1000원을 그대로 환불받게 되므로, 결국 쿠폰 비용인 300원만을 손해 보고 역구매를 완료할 수 있어서 200원의 상대적 이익이 발생하는 것이다.
한편, 도 7은 교환할인쿠폰을 구매하고 있던 클라이언트가 랜덤 상품을 구매하는 경우에 있어서의 랜덤 상품의 온라인 판매 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
먼저, 인터넷 망(200)을 통해 접속한 클라이언트 단말기(300)로부터의 상품 구매 요청 정보가 입력되면, 상기 서비스 서버(100)의 상품판매엔진(120a)은 데이터베이스(140)에 등록된 상품군 선택화면을 불러와서 상기 클라이언트 단말기(300)로 제공한다(S701). 이때, 상기 상품군 선택화면은 게임, 만화, 영화 등 카테고리별로 분류되고, 각 카테고리별로 개략 정보가 표시된다. 예를 들어, 만화 카테고리의 경우 복수의 만화 제목들이 표시되고, 또한 각 만화마다 복수의 캐릭터들에 대한 이름이 표시된다. 하지만, 개별 캐릭터들에 대한 이미지 등의 세부 정보는 표시되지 않기 때문에 클라이언트는 상품이 어떤 종류인지는 알 수 있으나, 실제로 어떻게 생겼는지를 확인할 수가 없다. 참고로, 일반적인 온라인 판매 방법의 경우, 클라이언트는 자신이 구매하고자 하는 상품에 대해 이미지 정보 등의 세부 정보를 확인한 후 비로소 상품을 선택하게 되나, 본 발명에 따른 판매 방법은 상품이 클라이언트에 의해 선택되는 것이 아니라, 상품판매엔진(120a)에 의해 무작위로 선정되는 랜덤 상품이라는 점에서 차이가 있다.
한편, 상기 S701단계에서 상품군 선택화면이 클라이언트 단말기(300)로 제공 된 후에 상기 클라이언트 단말기(300)로부터 상품군 선택 정보가 입력되면, 결제부(130)는 결제 화면을 클라이언트 단말기(300)로 제공한다. 이후 구매 상품에 대한 결제가 완료되면(S702), 상기 상품판매엔진(120a)은 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 데이터베이스(140)에 접근하여 상기 클라이언트가 선택한 상품군중에서 무작위로 어느 하나의 상품을 선정한다(S703). 이때, 상기 결제는 신용카드 및 현금 결제가 가능하고, 포인트나 e-머니로도 결제가 가능하다.
상기 S703단계에서 상품 선정이 완료되면, 상기 상품판매엔진(120a)은 해당 상품에 대한 이미지 정보 등을 데이터베이스(140)에서 불러와서 클라이언트 단말기(300)로 전송한다. 이에 클라이언트는 자신의 단말기에 디스플레이 되는 상품의 이미지를 본 후 마음에 들 수도 있으나 그렇지 않을 수도 있다. 만일 상기 상품이 마음에 들지 않을 경우에는 역구매를 요청한다. 즉, 상기 서비스 서버(100)의 역구매엔진(120b)은 클라이언트 단말기(300)로부터 역구매 요청 정보의 입력 여부를 확인하여(S704), 역구매 요청 정보가 입력되지 않으면 상기 클라이언트는 상품이 마음에 들어 배송을 희망하는 것으로 판단하여 제어부(110)로 제어신호를 출력하는 것에 의해 상품 배송에 필요한 배송 관련 정보가 처리되도록 한다(S705). 만일 S704단계에서 역구매 요청 여부를 확인한 결과, 클라이언트 단말기(300)로부터 역구매 요청 정보가 입력되면, 상기 역구매엔진(120b)은 상기 상품에 대해 클라이언트가 마음에 들지 않는다고 판단하고, 상기 상품을 역구매하기 위한 구매 금액을 제시한다(S706). 이때, 역구매를 위한 금액은 판매 금액보다 할인된 금액이며, 상품의 가격에 따라 할인율의 조정이 가능하다.
이어, 상기 역구매엔진(120b)은 제시된 역구매 금액에 대한 상기 클라이언트의 수락 여부를 확인하여(S707), 상기 클라이언트에 의한 역구매 금액의 수락이 확인되면 상기의 상품 대신에 다른 상품을 구매할 것인지의 여부를 확인하고(S708), 이에 상응하여 클라이언트 단말기(300)로부터 다른 상품의 구매를 희망한다는 정보가 입력되면, 상기 제어부(110)로 제어신호를 출력하는 것에 의해 상품판매엔진(120a)이 상품군 선택화면을 클라이언트 단말기(300)로 제공되도록 한다(S709).
상품군 선택화면이 클라이언트 단말기(300)로 제공된 후에 상기 클라이언트 단말기(300)로부터 상품군 선택 정보가 입력되면(S710), 결제부(130)는 결제 화면을 클라이언트 단말기(300)로 제공한다(S711).
이후, 상기 클라이언트 단말기(300)로부터 교환할인쿠폰 결제가 선택되면(712), 상기 클라이언트가 가지고 있는 교환할인쿠폰의 금액을 확인한 후, 상기 역구매에 따른 잔금과 상기 교환할인쿠폰의 금액을 합산하여 그 합산액이 상기 상품군 선택 화면에서 선택된 상품의 구매 금액 이상인지를 확인한다(S713). 그 결과, 상기 합산액이 상품 구매 금액 이상이면, 결제가 완료되었음을 클라이언트 단말기(100)로 알린 후, 상기 상품판매엔진(120a)은 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 데이터베이스(140)에 접근하여 상기 클라이언트가 선택한 상품군중에서 무작위로 어느 하나의 상품을 선정하는 S703단계를 수행한다.
이와 같이 교환할인쿠폰을 이용하게 되면, 역구매 후, 다른 상품을 구매함에 있어서 보다 저렴한 가격으로 구매가 가능하도록 할 수 있다. 예를 들어, 클라이언트가 상품이 마음에 들지 않아 역구매를 요청한 경우, 역구매 금액이 판매 금액의 50%이라고 가정하자. 그리고 클라이언트는 서비스 서버(100)에 접속하여 500원짜리 상품을 구매할 수 있는 교환할인쿠폰을 400원에 구매하였다고 가정하자. 이 상태에서, 앞에서 설명했던 방법으로 1000원을 사전 결제한 후, 무작위로 상품을 선정한 결과, 선정된 상품이 클라이언트의 마음에 들지 않을 경우, 상기 클라이언트는 서비스 서버(100)로 역구매 요청을 하고, 그로 인해 클라이언트는 500원을 손해 보게 된다. 이때, 클라이언트가 1000원짜리의 다른 상품을 구매하기를 희망할 경우, 상기 교환할인쿠폰을 구매하지 않은 상태라면 상기 클라이언트는 상기 역구매 후 남은 잔금 500원 이외에 추가로 500원을 결제해야 하지만, 교환할인쿠폰을 구매한 상태라면 상기 교환할인쿠폰이 500원에 상당하는 금액이므로 추가로 금액을 결제할 필요가 없으며, 따라서 교환할인쿠폰을 구매한 경우에는 상기 교환할인쿠폰을 구매하지 않은 경우에 비해 100정도의 저렴한 가격으로 상품을 구매하게 되는 결과가 된다.
결과적으로, 클라이언트는 교환할인쿠폰을 사전에 구매함으로써 역구매 후 다른 상품을 구매함에 있어서, 보다 저렴한 가격으로 구매할 수가 있고, 서비스 서버(100)는 실제 물건의 사입없이 교환할인쿠폰의 판매만으로도 수익을 창출할 수가 있게 된다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하였으나, 본 발명은 다양한 변화와 변경 및 균등물을 사용할 수가 있고, 상기 실시 예들을 적절히 변형하여 동일하게 응용할 수가 있음이 명확하다. 따라서 상기 기재 내용은 하기의 특허청구범위의 한계에 의해 정해지는 본 발명의 범위를 한정하는 것이 아니다.
이상 상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 랜덤 상품의 온라인 판매 방법은 다음과 같은 효과가 있다.
상품의 개략적인 정보만을 확인한 상태에서 구매한 상품이 클라이언트의 마음에 들지 않거나 혹은 이미 클라이언트가 보유하고 있을 경우, 클라이언트의 요청시 상기 상품을 클라이언트로부터 역구매하여 환금성을 확보해 줌으로써 클라이언트에게는 불필요한 상품을 중복 구매 하지 않아도 되고, 만족스럽지 않은 상품을 억지로 구매하지 않아도 되므로 그 만큼 상품 구매에 따른 고객 만족도를 높일 수가 있다.
판매한 상품에 대해서 클라이언트의 요청에 따라 상품을 역구매함으로써 클라이언트에게 상품을 배송하지 않아도 되므로 배송 비용을 절감할 수가 있고, 한 번 판매된 제품을 역구매하여 다른 클라이언트에게 판매할 수가 있으므로 재고관리가 용이하며, 역구매 상품이라 할지라도 상품이 미개봉 상태를 유지하게 되므로 다른 클라이언트에게 판매하기 위해 다시 상품을 포장하지 않아도 되므로 그에 따른 비용 절감 효과를 갖는다.
Claims (10)
- 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 있어서,결제가 완료된 상태에서 무작위로 선정된 상품에 대해 그 세부 정보를 클라이언트 단말기로 제공하고, 상기 클라이언트 단말기로부터의 역구매 요청시 상기 상품을 판매금액보다 할인된 금액으로 역구매하는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 클라이언트 단말기로부터 상품 주문을 받는 단계와;상기 주문 상품에 대한 결제가 완료되면 무작위로 상품을 선정한 후 선정된 상품의 세부 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계와;상기 클라이언트 단말기의 역구매 요청시 상기 결제시 금액보다 할인된 금액으로 상기 상품을 역구매하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 상품 선정은 랜덤(Random)하게 혹은 정해진(Fixed) 순서에 따라 데이터베이스에 등록된 상품 목록에 접근하여 임의의 어느 하나를 선정하는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 역구매에 따른 구매 금액은 포인트, e- 머니, 현금 중 어느 하나를 클라이언트에게 제공하는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 제 2항에 있어서, 상기 클라이언트 단말기로부터의 교환할인쿠폰 구매 요청 정보를 수신하는 단계와,상기 교환할인쿠폰의 금액에 상응하는 결제가 완료되면, 상기 교환할인쿠폰을 상기 클라이언트 단말기로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 제 5항에 있어서, 상기 교환할인쿠폰은 상품 구매 가액보다 저렴한 가격으로 클라이언트에게 판매하는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 있어서,결제가 완료된 상태에서 무작위로 임의의 상품을 선정하여 그 세부 정보를 클라이언트 단말기로 제공한 후, 상기 클라이언트 단말기로부터의 역구매 요청시 상기 상품을 판매금액보다 할인된 금액으로 역구매하고, 상기 클라이언트 단말기로부터 교환할인쿠폰 입력과 더불어 다른 상품의 구매를 희망하면, 상기 교환할인쿠폰의 가액만큼을 결제금액에 포함시키는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 클라이언트 단말기로부터 상품 주문을 받는 단계와;상기 주문 상품에 대한 결제가 완료되면 무작위로 상품을 선정한 후, 선정된 상품의 세부 정보를 상기 클라이언트 단말기로 제공하는 단계와;상기 클라이언트 단말기의 역구매 요청시 상기 결제시 금액보다 할인된 금액으로 상기 상품을 역구매하는 단계와;상기 클라이언트 단말기로부터 다른 상품의 구매 요청 정보를 수신하는 단계와;상기 다른 상품 구매 요청에 따른 결제수단으로서 교환할인쿠폰이 선택되면 상기 역구매후 잔금과 상기 교환할인쿠폰의 금액의 합이 상기 다른 상품의 구매 금액 이상이면 상기 다른 상품군 중에서 임의의 상품을 무작위로 선정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 제 7항 또는 제 8항에 있어서, 상기 교환할인쿠폰은 상품 구매 가액보다 저렴한 금액으로 클라이언트에게 판매하는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
- 랜덤 상품의 온라인 판매 방법에 있어서,결제가 완료된 상태에서 무작위로 임의의 상품을 선정하여 그 세부 정보를 클라이언트 단말기로 제공한 후, 상기 클라이언트 단말기로부터의 역구매 요청시 상기 상품을 판매금액보다 할인된 금액으로 역구매하고, 상기 클라이언트 단말기로 부터 교환할인쿠폰 입력과 더불어 역구매 요청이 있을 경우 할인되지 않은 상기 판매금액으로 역구매하는 것을 특징으로 하는 랜덤 상품의 온라인 판매 방법.
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