JP7129378B2 - ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Description
対戦ゲーム、および、複数のユーザが協力する協力プレイゲームなど)において共通に生じる問題である。
要とすることなく完了する。
本開示に係るゲームシステムは、複数のユーザにゲームを提供するためのシステムである。以下、ゲームシステムについて図面を参照しつつ説明する。なお、本発明はこれらの例示に限定されるものではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が本発明に含まれることが意図される。以下の説明では、図面の説明において同一の要素には同一の符号を付し、重複する説明を繰り返さない。
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200とネットワーク2を介して接続する。ネットワーク2は、インターネットおよび図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム等で構成される。この移動通信システムとしては、例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long
Term Evolution)、および所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能
な無線ネットワーク(例えばWi-Fi(登録商標))等が挙げられる。
してもよい。コントローラ1020は、例えば、Bluetooth(登録商標)等の通信規格に従って、ユーザ端末100と通信を確立する。コントローラ1020は、1つ以上のボタン等を有していてもよく、該ボタン等に対するユーザの入力操作に基づく出力値をユーザ端末100へ送信する。また、コントローラ1020は、加速度センサ、および、角速度センサ等の各種センサを有していてもよく、該各種センサの出力値をユーザ端末100へ送信する。
17、および、測距センサ18を備える。入力する機構としての上述の各部は、ユーザの入力操作を受け付けるように構成された操作部と捉えることができる。
ゲームシステム1は、特定のジャンルに限らず、あらゆるジャンルのゲームを実行するためのシステムであってもよい。例えば、テニス、卓球、ドッジボール、野球、サッカーおよびホッケーなどのスポーツを題材としたゲーム、パズルゲーム、クイズゲーム、RPG、アドベンチャーゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、育成ゲーム、ならびに、アクションゲームなどであってもよい。また、これらのゲームは、複数のユーザが同時にプレイするマルチプレイゲームであってもよい。マルチプレイゲームは、複数のユーザが対戦する対戦ゲームであってもよいし、複数のユーザが協力してプレイする協力プレイゲームであってもよい。
。有価データをユーザに保有させることは、一例として、有価データの保有量を、ユーザ識別情報に対応付けて、ゲームシステム1に含まれる少なくともいずれかのメモリに記憶させることにより実現される。有価データが新たに購入されたり、提供されたりした場合には、追加の数量分が加算されることにより上述の保有量が更新される。有価データが消費された場合には、消費された数量分が減算されることにより上述の保有量が更新される
。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
12およびストレージ22には、ゲームに関する各種データが格納される。
。
図2は、ゲームシステム1に含まれるサーバ200およびユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200およびユーザ端末100のそれぞれが備えている、一般的なコンピュータとして機能する場合に必要な機能的構成、および、ゲームにお
ける公知の機能を実現するために必要な機能的構成については、適宜省略している。
制御部210は、記憶部220に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、サーバ200を統括的に制御する。例えば、制御部210は、ユーザ端末100に各種データおよびプログラム等を送信する。制御部210は、ゲーム情報もしくはユーザ情報の一部または全部をユーザ端末100から受信する。ゲームがマルチプレイゲームである場合には、制御部210は、ユーザ端末100からマルチプレイの同期の要求を受信して、同期のためのデータをユーザ端末100に送信してもよい。
に変更して、ユーザ識別情報に関連付けて記憶部220に記憶しておく。
制御部110は、記憶部120に格納されたゲームプログラム131を実行することにより、ユーザ端末100を統括的に制御する。例えば、制御部110は、ゲームプログラム131およびユーザの操作にしたがって、ゲームを進行させる。また、制御部110は、ゲームを進行させている間、必要に応じて、サーバ200と通信して、情報の送受信を行う。
末100の購入処理部115によって実行されてもよい。
図3は、ユーザ端末100の表示部152に表示されるゲーム画面の一具体例を示す図である。該ゲーム画面は、UI制御部113によって生成され、表示制御部112によって表示部152に表示される。
クトである。一例として、抽選ボタン601は、ユーザがユーザ端末100に対して抽選の実行を指示するボタンである。具体的には、抽選ボタン601に対するユーザのタップ操作(第2操作)を、操作受付部111が受け付けると、サービス取得部116は、該抽選1回(第1のサービス)分の価値に相当する所定数の有価データを消費して、抽選実行要求をサーバ200に送信する。
。
本実施形態において、サービス提供部212が実行する抽選の一具体例について説明する。図4は、抽選によってユーザに提供され得るゲーム媒体とその当選確率を定義した母集団データのデータ構造の一例を示す図である。図4に示す母集団データは、記憶部220に格納されており、必要に応じて、サービス提供部212によって参照される。一例として、該母集団データは、図3に示すゲーム画面の抽選ボタン601(「抽選する」ボタン)が選択されたときに実行される抽選において参照される。本実施形態では、該抽選によって提供されるゲーム媒体は、ゲームシステム1で提供されるゲーム上で使用できるアイテムである。
図5および図6は、ゲームシステム1に含まれる各装置が、ゲームプログラムに基づいて実行する処理の流れを示すフローチャートである。図5および図6に示す例では、ユーザ端末100が、図3に示すゲーム画面を表示部152に表示すること、ユーザが、該ゲーム画面に表示されているUIオブジェクトに対してタッチ操作を実施すること、および、ユーザ端末100が、入力部151を介して該タッチ操作を受け付けることが想定されている。図示されていないが、ステップS101の前に、ユーザ端末100の表示制御部112が、図3に示すゲーム画面を表示部152に表示するステップを実行する。これにより、ステップS101以降の処理が開始される。
では、ユーザは、即抽選ボタン602を操作し、課金による有価データの購入と、抽選実行の指示とを一度に実施する。
ステップS101でYESの場合、購入処理部115は、タップ操作されたのは購入ボタン600であると判断する。つまり、ユーザが有価データの購入を指示したと判断する。該指示にしたがって、ステップS102において、購入処理部115は、有価データの販売を要求する販売要求をサーバ200に送信する。販売要求は、ユーザが購入を希望する有価データの数を含む。
ステップS116でYESの場合、サービス取得部116は、タップ操作されたのは即抽選ボタン602であると判断する。つまり、ユーザが有価データの購入と抽選の実行とを指示したと判断する。該指示にしたがって、ステップS117において、サービス取得部116は、抽選の実行を要求する抽選実行要求を、サーバ200に送信する。ここで、要求される抽選は、有価データの購入後ただちにその購入した有価データを消費して実行される購入即抽選である。したがって、ここで送信される抽選実行要求は、購入後抽選実行要求と称し、第1の方法において、送信される抽選実行要求と区別する。
、サービス提供部212は、ステップS122において、ユーザ端末100からの別途の要求を受け付けることなく、続けて、購入即抽選を実行する。すなわち、第1の方法とは異なり、課金後、別途のユーザの操作を必要とすることなく、引き続き抽選が実行される
。
図5のステップS111において、サーバ200のサービス提供部212は、購入即抽選の初回利用時に限って、別の母集団データに基づく抽選を実行し、2回目以降の利用時には、図4に示す母集団データに基づく通常の抽選を実行してもよい。図7は、上述の別の母集団データについて、データ構造の一例を示す図である。図7に示す母集団データは、一例として、購入即抽選の初回利用時に限って、サービス提供部212によって参照される。同図に示す母集団データにおいては、当選し得るアイテムは、すべてランクがSに設定されている。すなわち、該母集団データに基づいて実行される抽選においては、必ず、Sランクのアイテムが当選する。Sランクのアイテムが当選することが保証されている1回限りの購入即抽選のサービスを、販売形態Aと称する。
第1の方法にて、有価データを購入した後で、通常の抽選を実行する場合(以下、販売形態Nと称する)における販売単価24円と比較すれば、依然、得であることをユーザは理解できる。サーバ200は、販売形態Bのサービスの利用回数を、例えば2回までに、制限してもよい。サーバ200は、販売形態Bが所定回数利用された後、購入即抽選のサービスの利用回数が増えるごとに、有価データの販売単価を徐々に上げて、通常の販売単価に近づけながら(例えば、利用回数4~6回目は、12円、利用回数7~10回目は、20円・・・などのように)、購入即抽選のサービスを提供してもよい。
ことを示す。
よって表示部152に表示される。
上述の第2の方法に基づいて、ユーザは、即抽選ボタン602を操作するだけで、有価データの購入と、有価データを消費してのサービスの取得を一度に行える。上述の第1の方法に基づいてサービスを取得するよりも、操作性がよく、ユーザの利便性が向上する。また、サービスが、抽選によりゲーム媒体を提供することである場合、抽選を利用する上での操作性および利便性が向上するので、抽選を利用することに対する心理的ハードルを下げることができる。
。
て消費される有価データの第2販売単価を、第1の方法に基づいて実行される抽選において消費される有価データの第1販売単価よりも低く設定することが好ましい。
る購入即抽選のサービスが5回利用された後、サービス提供部212は、抽選を10回連続で実行するサービスをユーザが利用できるようにしてもよい。
制御部210の制御ブロック(特に、販売処理部211およびサービス提供部212)、ならびに、制御部110の制御ブロック(特に、操作受付部111、表示制御部112、UI制御部113、アニメーション生成部114、購入処理部115およびサービス取得部116)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによ
って実現してもよい。
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
から受け付け(S116でYES)、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービス(抽選1回による当選物の付与)を該ユーザに提供するステップ(S125)と、を実行させる。なお、第2のサービスを提供するステップにおいて、第3操作が受け付けられると、第2単価での価値の販売から第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了する。これにより、操作の利便性を高め、ゲームの興趣性を向上させるという効果を奏する。
を、販売された量に基づいて更新し、サービスを要求する第2操作をユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供し、対価の支払いを許可する第3操作をユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供する。なお、制御部によって第3操作が受け付けられると、第2単価での価値の販売から第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了する。(項目15)に係る情報処理装置は、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換え可能な価値を、対価の支払いにより購入するための第1の操作をユーザから受け付ける第1のステップ(ステップS101)と、
前記第1の操作を受け付けた場合に、前記対価の支払い額に応じた課金処理を前記ユーザについて行い(ステップS103)、前記対価の支払い額と前記価値の販売単価とに応じて、前記ユーザが保有している前記価値の量を示す保有量を更新する第2のステップ(ステップS104、ステップS105)と、
前記サービスを指定する操作を前記ユーザから受け付けて(ステップS107)、前記ユーザが保有する価値の一定量と引き換えに、前記ユーザに対し、指定された前記サービスを提供する第3のステップ(ステップS114)と、
前記表示部に、前記価値を購入するため、および、当該購入にかかる価値と引き換えに前記サービスをユーザが利用するための入力操作を受け付けることを示す第1の画像(即抽選ボタン602)を表示する第4のステップ(表示するステップ)と、
前記第1の画像に対するユーザの入力操作を受け付けた場合に(ステップS116でYES)、前記第1の画像にかかるサービスに応じた対価の課金処理を前記ユーザについて行うとともに(ステップS118)、当該入力操作から前記第1の画像に示されるサービスをユーザに提供するまでに当該ユーザの他の操作を要することなく当該サービスを前記ユーザに提供する第5のステップ(ステップS124、ステップS125)とを実行させる。(項目16)に係るゲームプログラムは、(項目1)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
前記第4のステップでは、前記第1の画像(即抽選ボタン602)と、前記第1の画像に示されるサービスを、前記ユーザが保有する価値の一定量と引き換えにユーザが利用するための入力操作を受け付けることを示す第2の画像(抽選ボタン601)とを表示し、
前記第3のステップでは、前記第2の画像に対するユーザの入力操作を受け付けた場合に(ステップS107でYES)、前記ユーザが保有する価値の一定量と引き換えに、前記ユーザに対し、指定された前記サービスを提供する(ステップS114)。(項目17)に係るゲームプログラムは、(項目3)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
前記第4のステップでは、前記第1の画像にかかるサービスを利用するために引き換えられる価値の販売単価(購入条件605)を前記表示部に表示させ、前記第2の画像により前記サービスを利用するための入力操作を受け付けることで引き換えられる価値の販売
単価(購入条件605)を前記表示部に表示させる。(項目18)に係るゲームプログラムは、(項目4)に係るゲームプログラムと同様の作用効果を奏する。
サービス取得部、120,220 記憶部、131 ゲームプログラム、132 ゲーム情報、133 ユーザ情報、151 入力部、152 表示部、200 サーバ(情報処理装置)、211 販売処理部、212 サービス提供部、1010 物体、1020
コントローラ、1030 記憶媒体
Claims (13)
- ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記表示するステップでは、前記第3オブジェクトに対応付けて、前記第2のサービスを、前記第2単価にて利用できる回数、および、利用できる期間のうち少なくともいずれか1つを前記表示部に表示する、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記第2のサービスを提供するステップでは、前記第3操作に複数の前記第2のサービスが関連付けられている場合に、前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から複数の前記第2のサービスの提供までを、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了させる、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記第2のサービスを提供するステップでは、前記第3操作が受け付けられた後、該ユーザの他の操作を必要とすることなく、前記第2単価にて所定量の価値が購入されたこと、および、前記第2単価にて購入された前記所定量の価値と引き換えに1または複数の前記第2のサービスが提供されたことを前記表示部に表示する、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記第2単価は、前記第1単価よりも安い、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記第2のサービスを利用できる回数および期間の少なくとも一方は、制限されている、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記第2のサービスを提供するステップでは、少なくとも初回に該第2のサービスを提供するとき、前記ゲームを進行する上で特別に有利な内容のサービスを提供する、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記第2単価は、前記第1単価よりも安く、
前記第1のサービスと前記第2のサービスとは、同じ内容のサービスであって、引き換えに必要な価値の量も同じである、ゲームプログラム。 - ゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を実行させ、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトを前記表示部に表示するステップを実行させ、
前記第2単価は、前記ユーザの、前記第2のサービスの利用回数に応じて変更されるものであり、該利用回数が所定回未満の場合、前記第2単価は、該所定回以降と比較して安い、ゲームプログラム。 - 前記第2操作は、前記表示部においてユーザが行う操作である、請求項1から8のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記表示するステップでは、前記第3オブジェクトに対応付けて、前記第2のサービスとの引き換えに必要な価値の量、該価値の前記第2単価、および、該第2のサービスの対価としてユーザが支払う支払額合計のうち少なくともいずれか1つを前記表示部に表示する、請求項1から9のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記第2のサービスは、抽選により当選した、前記ゲームで利用可能なゲーム媒体を、前記ユーザに所有させることである、請求項1から10のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- ゲームプログラムを実行する方法であって、
前記ゲームプログラムは、プロセッサ、メモリ、操作部および表示部を備えるコンピュータにより実行されるものであり、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新するステップと、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供するステップと、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供するステップと、を含み、
前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記方法は、さらに、前記プロセッサが、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトとを前記表示部に表示するステップを含み、
前記表示するステップでは、前記第3オブジェクトに対応付けて、前記第2のサービスを、前記第2単価にて利用できる回数、および、利用できる期間のうち少なくともいずれか1つを前記表示部に表示する、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
操作部と、
表示部とを備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームで提供される1以上のサービスと引き換えるための価値は、ユーザが対価を支払うことにより前記サービスと引き換え可能となるように販売され、
前記制御部は、
前記対価の支払いを許可する第1操作を前記ユーザから受け付け、該第1操作によって指定された量の前記価値が該第1操作にしたがって第1単価にて販売されたことに伴い、該ユーザが保有している価値の量を示す保有量を、販売された前記量に基づいて更新し、
前記サービスを要求する第2操作を前記ユーザから受け付け、該ユーザによって保有されている所定量の前記価値と引き換えに、該第2操作によって要求された第1のサービスを該ユーザに提供し、
前記対価の支払いを許可する第3操作を前記ユーザから受け付け、第2単価にて該第3操作にしたがって販売された所定量の前記価値と引き換えに、該第3操作に関連付けられている第2のサービスを該ユーザに提供し、
前記制御部によって前記第3操作が受け付けられると、前記第2単価での前記価値の販売から前記第2のサービスの提供までが、該ユーザの他の操作を必要とすることなく完了し、
前記制御部は、さらに、
前記ユーザが前記第1操作を行うための第1オブジェクトと、前記ユーザが前記第3操作を行うための第3オブジェクトとを前記表示部に表示し、
前記表示するステップでは、前記第3オブジェクトに対応付けて、前記第2のサービスを、前記第2単価にて利用できる回数、および、利用できる期間のうち少なくともいずれか1つを前記表示部に表示する、情報処理装置。
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