JP6842434B2 - 複数のオペレータ、複数のプレーヤ、及び/又は複数の法域が関わる娯楽装置及びゲーム - Google Patents

複数のオペレータ、複数のプレーヤ、及び/又は複数の法域が関わる娯楽装置及びゲーム Download PDF

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Description

本願は、2011年8月1日に出願された米国仮特許出願第61/513,757号の優先権を主張するものであり、その開示は引用することによりその全体が本明細書の一部をなすものとする。
いくつかの実施形態はゲームに関する。
カジノは、一人又は複数のプレーヤによってプレイされる1つ又は複数のゲームを提供し得る。ゲームによっては、一人のプレーヤによってプレイされるものもあれば、複数のプレーヤによってプレイされるものもある。カジノによっては、プレーヤが、テーブルについた他のプレーヤとポーカーをプレイすることができるテーブルでポーカーゲームを提供するところがある。
いくつかの実施形態によるハンド読み取りシステムの構成要素のブロック図を示す。 いくつかの実施形態によるゲームをプレイする装置を示す。 いくつかの実施形態による一例としての方法を示す。 いくつかの実施形態による一例としての方法を示す。 いくつかの実施形態による一例としてのシステムを示す。 いくつかの実施形態による一例としてのシステムを示す。 いくつかの実施形態による一例としての方法を示す。 いくつかの実施形態による一例としての論理図を示す。 いくつかの実施形態による一例としての方法を示す。 いくつかの実施形態による一例としての方法を示す。 いくつかの実施形態による一例としてのゲームアクセスシステムを示す。
本明細書に記載される様々なプロセスを、例えば、適宜プログラムされた汎用コンピュータ、専用コンピュータ、及び計算装置で実施し得ることが当業者には容易に明らかだろう。通常、プロセッサ(例えば、1つ又は複数のマイクロプロセッサ、1つ又は複数のマイクロコントローラ、1つ又は複数のデジタル信号プロセッサ)は、命令を受信し(例えば、メモリ又は同様の装置から)、それらの命令を実行し、それにより、それらの命令によって定義される1つ又は複数のプロセスを実行する。命令は、例えば、1つ又は複数のコンピュータプログラム、1つ又は複数のスクリプトで具現し得る。
「プロセッサ」は、アーキテクチャ(例えば、チップレベルマルチ処理/マルチコア、RISC、CISC、インターロックパイプライン段のないマイクロプロセッサ、パイプライン処理構成、同時マルチスレッド処理)に関係なく、1つ又は複数のマイクロプロセッサ、中央演算処理装置(CPU)、計算装置、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、同様の装置、又はそれらの任意の組み合わせを意味する。
したがって、プロセスの説明は同様に、そのプロセスを実行する装置の説明でもある。プロセスを実行する装置は、例えば、プロセッサと、プロセスの実行に適切な入力装置及び出力装置とを含むことができる。
さらに、そのような方法を実施するプログラム(及び他のタイプのデータ)は、いくつかの様式で様々な媒体(例えば、コンピュータ可読媒体)を使用して記憶し、伝送することができる。いくつかの実施形態では、ハードワイヤード回路又はカスタムハードウェアを、様々な実施形態のプロセスを実施することができるソフトウェア命令のいくつか又は全ての代わりに、又はそれらと組み合わせて使用することができる。したがって、ハードウェア及びソフトウェアの様々な組み合わせをソフトウェアのみの代わりに使用し得る。
「コンピュータ可読媒体」という用語は、コンピュータ、プロセッサ、又は同様の装置により読み取り可能なデータ(例えば、命令、データ構造)の提供に関与する任意の1つの媒体、任意の複数の媒体、又は異なる媒体の組み合わせを指す。そのような媒体は、不揮発性媒体、揮発性媒体、及び伝送媒体を含むがこれらに限定されない多くの形態をとり得る。不揮発性媒体としては、例えば、光ディスク又は磁気ディスク及び他の永続的なメモリが挙げられる。揮発性媒体はダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM)を含み、DRAMは通常、メインメモリを構成する。伝送媒体としては、プロセッサに結合されたシステムバスを構成するワイヤを含め、同軸ケーブル、銅線、及び光ファイバが挙げられる。伝送媒体は、音波、光波、及び無線周波数(RF)及び赤外線(IR)データ通信中に生成されるような電磁放射線を含むか、又は伝達し得る。コンピュータ可読媒体の一般的な形態としては、例えば、フロッピーディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、他の任意の磁気媒体、CD−ROM、DVD、他の任意の光学媒体、パンチカード、紙テープ、パターンになった穴を有する他の任意の物理的媒体、RAM、PROM、EPROM、フラッシュEEPROM、他の任意のメモリチップ若しくはカートリッジ、後述する搬送波、又はコンピュータが読み取り可能な他の任意の媒体が挙げられる。
様々な形態のコンピュータ可読媒体が、データ(例えば、命令シーケンス)のプロセッサへの搬送に関わり得る。例えば、データは、(i)RAMからプロセッサに送り、(ii)無線伝送媒体を介して搬送し、(iii)Ethernet(又はIEEE802.3)、SAP、ATP、Bluetooth、及びTCP/IP、TDMA、CDMA、及び3G等の数多くのフォーマット、規格、又はプロトコルに従ってフォーマットし、且つ/又は送信し、且つ/又は(iv)暗号化して、当分野で周知の任意の様々な方法でプライバシーを確保し、又は不正を阻止し得る。
したがって、プロセスの説明は同様に、そのプロセスを実行するプログラムを記憶するコンピュータ可読媒体の説明でもある。コンピュータ可読媒体は、方法の実行に適切なプログラム要素を記憶する(任意の適切なフォーマットで)ことができる。
プロセスでの様々なステップの説明が、記述される全てのステップが必要であることを示さないのと同じように、装置の実施形態は、記述されるプロセスのうちのいくつか(必ずしも全てである必要はない)を実行するように動作可能なコンピュータ/計算装置を含む。
同様に、プロセスでの様々なステップの説明が、記述される全てのステップが必要であることを示さないのと同じように、プログラム又はデータ構造を記憶するコンピュータ可読媒体の実施形態は、実行されると、記述されるプロセスのうちのいくつか(必ずしも全てである必要はない)をプロセッサに実行させることができるプログラムを記憶するコンピュータ可読媒体を含む。
データベースが記載される場合、(i)説明されるデータベースに対する代替のデータベース構造を容易に利用し得、(ii)データベース以外の他のメモリ構造を容易に利用し得ることが当業者には理解されるだろう。本明細書に提示される任意のサンプルデータベースの任意の例示又は説明は、情報の記憶される表現の例示的な構成である。例えば、図面又は他の箇所に示される表によって示唆される構成以外の任意の数の他の構成を利用し得る。同様に、データベースの示される任意のエントリは、例示的な情報を表すにすぎず、エントリの数及び内容が本明細書に記載されるものと異なってもよいことを当業者は理解するだろう。さらに、表としてのデータベースの任意の図示にも拘わらず、本明細書に記載のデータ型の記憶及び操作に他のフォーマット(関係データベース、オブジェクト指向モデル、及び/又は分散データベースを含む)を使用することもできる。同様に、データベースのオブジェクトのメソッド又は挙動は、本明細書に記載されるような様々なプロセスの実施に使用することができる。さらに、データベースは、既知の様式で、そのようなデータベース内のデータにアクセスする装置にローカル又はリモートに記憶し得る。
様々な実施形態は、1つ又は複数の装置と通信する(例えば、通信ネットワークを介して)コンピュータを含むネットワーク環境で機能するように構成することができる。コンピュータは、装置と直接通信するか、又は任意の有線媒体若しくは無線媒体(例えば、インターネット、LAN、WAN、又はEthernet、トークンリング、電話回線、ケーブル回線、無線チャネル、光通信回線、商用オンラインサービスプロバイダ、掲示板システム、衛星通信リンク、及び上記の内の任意の組み合わせ)を介して間接的に通信することができる。各装置はそれ自体、コンピュータと通信するように構成される、Intel(登録商標)Pentium(登録商標)又はCentrino(商標)プロセッサに基づくようなコンピュータ又は他の計算装置を備える。任意の数及びタイプの装置がコンピュータと通信し得る。
一実施形態では、サーバコンピュータ又は中央権限は必要ないか、又は望ましくないことがある。例えば、本発明は、一実施形態では、中央権限なしで1つ又は複数の装置で実施し得る。そのような実施形態では、サーバコンピュータによって実行されるものとして本明細書に記載される任意の機能又はサーバコンピュータに記憶されるものとして記載されるデータは代わりに、1つ又は複数のそのような装置によって実行し得、又は記憶し得る。
プロセスが記載される場合、一実施形態では、プロセスは任意のユーザ介入なしで動作し得る。別の実施形態では、プロセスは、いくらかの人的介入を含む(例えば、ステップは人間によって、又は人間のアシスタンスを伴って実行される)。
図1は、いくつかの実施形態のテーブル4上のハンド読み取りシステムの最小構成要素、すなわち、出力14を有するスマートカード読み取りデリバリーシューター8と、出力18を有するスマートカード読み取り破棄ラック12とのブロック図を示す。プレーヤ位置6は、出力ポート16のないディーラーのハンド位置センサ10のように示される。
図2は、ゲームをプレイする装置を示す。複数のプレーヤユニット40−1〜40−nがあり、これらのプレーヤユニットは、インターネット等の通信システム41を介してゲームプレイシステムに結合され、ゲームプレイシステムは、管理ユニット42と、プレーヤレジスタ43と、ゲームユニット45とを備える。各ユニット40は通常、表示ユニットと、制御手段(キーボード及びマウス)とを有するパーソナルコンピュータである。
プレーヤがゲームプレイシステムにログオンすると、プレーヤユニット40は管理ユニットに対して身元を明らかにする。システムは、プレーヤの詳細をレジスタ43に保持し、レジスタは、潜在的な全てのプレーヤ、すなわち、システムの全てのメンバに別個のプレーヤレジスタユニット44−1〜44−nを含む。
プレーヤが識別されると、プレーヤはゲームユニット45に割り当てられる。ゲームユニットは、1組のプレーヤデータユニット46−1〜46−6と、ディーラーユニット47と、ランダムディーリングユニット49とを含む。
最高で7人までのプレーヤをゲームユニット45に割り当てることができる。示されるように、いくつかのそのようなユニットが存在することができ、それにより、システムの8人以上のメンバが同時にログオンする場合、いくつかのゲームを同時にプレイすることができる。プレーヤデータユニット46へのプレーヤユニット40の割り当ては、どのプレーヤデータユニット46及びゲームユニット45が空いているかに応じて、任意又はランダムであり得る。各プレーヤデータユニット46は、対応するプレーヤレジスタユニット44からロードされ、各プレーヤデータユニット46はまた、対応するプレーヤユニット40と基本的に同じ詳細を含み、プレーヤユニット40と通信して、プレーヤユニット及びプレーヤデータユニットの中身が互いに更新された状態を保つ。さらに、その他のプレーヤデータユニット46及びディーラーユニット47の中身の適切な部分が、プレーヤユニット40に渡されて表示される。
ゲームユニット45の論理ユニット48は、プレーヤの様々な段階を通してゲームユニットを段階的に進め、ディーラーの動作を開始し、プレーヤユニット40からの適切な応答を待つ。ランダムディーリングユニット49は、ディーラーユニット47及びプレーヤデータユニット46に基本的にランダムにカードを配る。ハンドの終わりに、論理ユニットは、ハンドの結果、すなわち、勝ち及び/又は負けをプレーヤデータユニット46に渡し、それぞれの結果をプレーヤに通知する。管理ユニット42もこれらの結果を取り込み、それに従ってプレーヤレジスタユニット44を更新する。
プレーヤユニット40は、ディスプレイを示すように構成される。プレーヤを識別するために、プレーヤの位置は強調表示される。プレイが進むにつれて、プレーヤは様々なボックスを選択し、ベットをボックスに入れるなどし、それらの動作の結果が表示される。カードが配られると、一連の重複するカードのシンボルがボーナスボックスに示される。プレーヤの裁量で、カードはボックスの下のラインに示すことができ、ディーラーに配られたカードに対しても同様である。ハンドの終わりに、それぞれのベットの結果、すなわち、勝ち負けの金額をプレーヤに通知するメッセージが表示される。
実施形態例
いくつかの実施形態は、一人又は複数のプレーヤが、一人又は複数の他のプレーヤ及び/又は1つ又は複数のゲームオペレータ(例えば、コンピュータの敵、ディーラー等)と対抗してゲームをプレイすることを含み得る。そのようなゲームは、競技及び/又は多層ゲームの一環であり得る。そのような競技及び/又は多層ゲームは、連続及び/又は進行中であり得、他のプレーヤが開始する前であっても、競技及び/又は多層ゲームに勝つプレーヤを含む。いくつかの実施形態では、第1のプレーヤは第2のプレーヤに対抗してカードゲームをプレイし得る。そのようなゲームは、ポーカーゲーム、他の任意のカードゲーム、及び/又は他の任意の非カードゲーム(例えば、スポーツゲーム、ビデオゲーム、カジノゲーム、ボードゲーム等)を含み得る。ポーカーゲームを含み得るいくつかの実施形態では、ポーカーゲームのプレイは、テキサスホールドエムゲーム、スタッドゲーム、ドローゲーム、及び/又は所望のポーカーの任意の変形のプレイを含み得る。
いくつかの実施形態では、AI又はボットプレーヤ(例えば、コンピュータプログラムによって制御されるプレーヤ)をゲームに追加し得る。十分な人間のプレーヤがゲームにいない場合、そのようなプレーヤを使用して、ゲームを完成させ得る。そのようなAIプレーヤは、1つ又は複数のゲームオペレータの代理としてリスクをとり得る。例えば、そのようなAIによる負け及び/又はそのようなAIプレーヤによる勝ちは、1つ又は複数のゲームオペレータで分割し得る(例えば、各ゲームオペレータからのテーブルにいるプレーヤの割合に従って、プレーヤをテーブルに供給する全てのゲームオペレータで均等になど)。いくつかの実施形態では、そのようなAIプレーヤを許可しないことがある。いくつかの実施形態では、そのようなAIプレーヤは、人間のプレーヤをある期間にわたって探した後、追加し得る。いくつかの実施形態では、AIプレーヤの最大数があり得る(例えば、1人、50%、10%等)。
いくつかの実施形態では、ゲームのプレイは、任意の所望の勝利状況及び/又は負け状況が生じるまで、ゲームをプレイすることを含み得る。例えば、プレイは、1ハンド、1ラウンド、任意の数のハンド、任意の数のラウンド、プレーヤのクレジットの枯渇、プレーヤがいくつかの回数勝つこと、プレーヤがある量のクレジットを失うこと、プレーヤが閾値ポイント数を下回ること、プレーヤがある金額を勝つこと、プレーヤがある回数負けること、プレーヤがある回数勝つこと、プレーヤがゲームから抜けることを選ぶこと、及び/又は任意の他の所望の状況を含み得る。いくつかの実施形態では、プレイは、一人のプレーヤが、任意の数のラウンドのプレイを通して(例えば、賭けをするポーカーゲームのプレイのラウンドで勝つことにより)、その他のプレーヤの口座残高、チップ、ポイント等(例えば、ゲームの開始時にテーブルに割り当てられ、プレーヤがプレイでテーブルに出す意志があるような)の全てを集めるまで継続し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤは、互いにペアになる場合、特定の勝ち及び/又は負け基準に合意し得、且つ/又は他の様式でゲームのプレイを選び得る(例えば、あるプレーヤが、特定の勝ち負けルールを有する仮想テーブルを作り得、別のプレーヤはそのテーブルへの参加を選び得る)。
いくつかの実施形態では、ゲームのプレイには1つ又は複数の計算装置が関与し得る。そのような計算装置は、任意の組み合わせのコンピュータ、ハンドヘルドゲーム装置、セルラ電話等を含み得る。ゲームの各プレーヤは、そのようなゲームをそのような装置でプレイし得る。いくつかの実施形態では、そのような装置は、分散して配置して、中央権限なしでのゲームプレイを可能にし得る。いくつかの実施形態では、そのような装置は、いくつか及び/又は全てのゲーム関連機能を実行する中央サーバのクライアントとして機能し得る。そのような装置は、入力を取り込み、所望に応じて入力をそのようなサーバに渡し、サーバから出力を受信し、そのような出力を所望に応じて表示し得る。いくつかの実施形態は、クライアント及びサーバへの動作の任意の所望の分散を含み得る。
様々な実施形態は、1つ又は複数の装置用に情報の提示をフォーマットすることを含み得る。例えば、いくつかの実施形態では、第1のプレーヤは、コンピュータ又は他の装置を使用してプレイし得、情報の提示は、そのコンピュータ用にフォーマットし得る。いくつかの実施形態では、第2のプレーヤは、携帯電話又は他の計算装置を使用してプレイし得、提示は、装置が異なる装置であり、且つ/又は異なる能力を有することに基づいて、第2のプレーヤには第1のプレーヤとは別様にフォーマットし得る。例えば、いくつかの実施形態では、第1の装置は、第2の装置よりも低い画面解像度を有し得、したがって、そのような判断に応答して、サーバは、第2の装置よりも低い解像度で第1の装置に情報を送信し得る。いくつかの実施形態では、そのようなフォーマットは、中央サーバではなく装置で行い得る。
いくつかの実施形態では、ゲームのプレイは、競技及び/又は多層ゲームのプレイを含み得る。競技及び/又は多層ゲームは、複数の階層の競技があるゲームを含み得る。いくつかの実施形態では、各階層は、プレーヤの技能レベル、プレーヤの金額、クレジット等、そのプレーヤによる前のプレイ、及び/又は任意の所望の特徴に関連し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤは、同じ階層のプレーヤと一緒に、且つ/又は同じ階層のプレーヤと対抗してプレイし得る。所望に応じて任意の数の階層があり得る。各階層は、所望に応じて同じゲーム及び/又は異なるゲームに関連し得る。
いくつかの実施形態では、プレーヤは、同じ初期階層でプレイを開始し、後に階層を変更し得る。いくつかの実施形態では、そのような初期階層は、異なるプレーヤで異なり得る(例えば、参加料、前のプレイ、他のイベント、プレーヤによる他の動作に基づいて)。そのような初期階層は、プレーヤがプレイに参加し得る1組の階層のうちの最低レベル階層を含み得る。いくつかの実施形態では、そのような初期階層は、最高レベル階層又は最高レベル階層でなくてもよい。いくつかの実施形態では、そのような階層は最高レベル階層を含み得る。いくつかの実施形態では、初期階層内のプレーヤは、互いとして初期数のクレジット(例えば、金銭、ドル、チップ)を使用してゲームをプレイする可能であり得る。そのような数は、参加料(例えば、プレーヤがゲームをプレイするために支払う金額)に関連し得る。例えば、金額は、参加料、参加料から料金を差し引いた金額、参加料から漸次的な寄与分(progressive contribution)を差し引いた金額等であり得る。いくつかの実施形態では、プレーヤは、1つ又は複数の階層内の各自のテーブル及び/又はテーブルルールを定義し得る。いくつかの実施形態では、テーブル及び/又はテーブルルールは、1つ又は複数の階層でプレーヤに対して課し得る。いくつかの実施形態では、異なる階層は、異なるルールを有し得、且つ/又はユーザがルールに対してより大きなコントロールを及ぼせるようにし得る。
いくつかの実施形態は、複数のゲームプレイ階層からのゲームプレイ階層にプレーヤを割り当てることを含み得る。そのような割り当ては、競技及び/又は多層ゲームにおいて、プレイの開始時に割り当てる(例えば、初期階層に)ことを含み得る。そのような割り当ては、勝ち及び/又は負け(例えば、ある階層から別の階層への変更)に応答して割り当てることを含み得る。そのような割り当ては、プレーヤが階層を変更する権利(change)を購入すること、オファーを受け入れるとこ、及び/又は任意の所望の動作を実行することに応答し得る。そのような割り当ては、他のプレーヤが最上階層で勝ち、競技及び/又は多層ゲームで勝つことによりプレイを終えた後に行い得る。したがって、競技及び/又は多層ゲームのそのような勝ちは、競技及び/又は多層ゲームを終了させず、他のプレーヤが勝った後、他のプレーヤが参加し得る。いくつかの実施形態は、プレーヤが同じ階層内の他のプレーヤに対抗してプレイできるようにし得る(例えば、プレーヤが同じ階層にあるとの判断に応答して、プレーヤが互いに対抗してプレイするのを許可し、プレーヤを互いにマッチングし、プレーヤをゲームロビーに入れ、ゲームを開始するなど)。いくつかの実施形態は、プレーヤが異なる階層内のプレーヤと対抗してプレイするのを阻止し得る(例えば、プレーヤによる互いの選択を許さず、プレーヤが同じテーブルに参加するのを阻止し、プレーヤが交信するのを阻止するなど)。
いくつかの実施形態では、プレーヤはゲームのプレイに基づいて階層を変更し得る。例えば、プレーヤは、ゲームに勝った後、ある数のゲームに勝った後、現在の階層において負けよりもある量を超えて多く勝った後、別のプレーヤのクレジットの全てを勝ち取った後、ある数のクレジットを蓄えた後などに、階層を格上げし得る。例えば、いくつかの実施形態では、プレーヤは、1対1のポーカーゲームをプレイし得、そのポーカーゲームの勝者は、ゲームのハンドで勝つことによって他のプレーヤのクレジットの全てを取得するプレーヤを含み得る。この例では、そのプレーヤは次のプレイ階層に移り得る。いくつかの実施形態では、この例においてなど、プレーヤは、同じ数のクレジットを用いて初期階層を開始し、したがって、且つ/又は同じ数のクレジットを用いて次の階層に移り得る。いくつかの実施形態は、次の階層への移動を可能にする動作(例えば、ゲームに勝った、ある数のクレジットを蓄えた、変更する権利を購入した)をプレーヤが実行したと判断することを含み得る。そのような判断に応答して、プレーヤは新しい階層に移り得、且つ/又はプレーヤが新しい階層に移る資格を有し得ることをプレーヤに通知し得る。
いくつかの実施形態では、プレイに基づいて、プレーヤの階層を格下げし得る。例えば、プレーヤの階層は、負けた後に格下げし得、ある数のクレジットを失った後に格下げし得、ある数、負けた後に格下げし得、現在の階層において勝ちよりもある量を超えて多く負けた場合、全てのプレーヤクレジットを失った場合などに格下げし得る。いくつかの実施形態では、階層が格下げされるプレーヤは、その階層の標準開始量等の任意の所望の量のクレジットで階層を開始し得る。いくつかの実施形態では、負け(例えば、クレジットの損失)は、プレーヤを多層競技で負けさせ得る(例えば、プレイの全ての階層からプレーヤを除外し得る)。そのようなプレーヤは、競技への参加料を再び支払い、初期階層から開始することによって別のゲームをプレイし得る。いくつかの実施形態では、敗者は同じ又は異なる階層への参加料を支払い得る。いくつかの実施形態では、参加料を支払うことによる再参加(buy back)に上限があり得る。いくつかの実施形態では、参加料を支払うことによる再参加には、参加するために購入すべき階層に関連付けられた金額及び/又は初期参加料と同じであるか、又はそれよりも大きな金額がかかり得る。いくつかの実施形態では、2回以上の参加料を支払うことによる再参加に対する料金を増大させ得る。いくつかの実施形態では、負けにより、参加料を要求し、且つ/又はトーナメントからの追放に対する追加及び/又は代替として、ある数の階層分、ユーザを格下げし得る。いくつかの実施形態では、負けは、負けたゲームに基づいてユーザの階層を上に進めないこと以外、ユーザに対して何の影響も有さなくてよい。いくつかの実施形態では、動作の発生に応答して、プレーヤの階層を格下げすべきであると判断し得る。
いくつかの実施形態では、ユーザは料金を支払って、ある階層から別の階層に移り得る。例えば、プレーヤは、料金を支払って、より高い階層及び/又はより低い階層に移り得る。そのような料金は、より高い階層及び/又はより低い階層に関連付けられたクレジット額(例えば、より高い階層及び/又はより低い階層でプレイを開始する際に他のプレーヤが有するクレジット数)に関連してもよく、又はしなくてもよい。例えば、いくつかの実施形態では、そのような料金は、プレーヤの現在のクレジットと、より高い階層及び/又はより低い階層に関連付けられた金額との差を含み得る。そのような料金は、部分的及び/又は全体的に、プレーヤのクレジットに追加し、且つ/又はプレーヤのクレジットから減算し得る(例えば、プレーヤのクレジットを、より高い階層及び/又はより低い階層に関連付けられた金額に一致させるように)。そのような料金は、プレーヤのクレジットに追加しなくてもよく、且つ/又はプレーヤのクレジットから減算されなくてもよい(すなわち、プレーヤは、より高い階層では不利であり、且つ/又はより低い階層では有利であり得る)。いくつかの実施形態では、支払いは、所望に応じてハウスによって料金からとられ得る。いくつかの実施形態では、料金への追加及び/又は代替として、プレーヤは、別のゲームをプレイし、広告を閲覧し、動作を実行し、ある場所に移動し、プログラムにサインアップし、且つ/又は他の任意の所望の動作を行って、ある階層に移り得る。いくつかの実施形態では、階層はより低い階層及び/又はより高い階層であり得る。いくつかの実施形態では、階層は現在の階層から2つ以上離れた階層であり得る。いくつかの実施形態では、現在の階層がなく、むしろ、プレーヤは、初期階層とは異なる階層において、支払うか、又は何らかの動作を実行して開始し得る。
いくつかの実施形態は最上階層を含み得る。いくつかの実施形態では、最上階層で勝つことは、最上階層内の別のプレーヤに勝つことを含む。いくつかの実施形態では、最上階層で勝つと、プレーヤがクレジットに有する金額の勝ち取り、賞の勝ち取り、ジャックポットの勝ち取り、プログレッシブアワードの勝ち取り等に繋がり得る。例えば、いくつかの実施形態では、最上階層で勝つプレーヤは、打ち負かされたプレーヤのピラミッドに関連付けられた参加料に関連する金額を勝ち取り得、又はそのプレイが最上階層で勝つために(例えば、そのプレーヤが対抗してプレイする各プレーヤ、それらの任意のプレーヤが対抗してプレイした各プレーヤ等々)。勝ち取る金額は、所望に応じて、そのような金額に等しくてもよく、その金額未満であってもよく(例えば、その金額からハウスの取り分を差し引いたもの等であり得る。いくつかの実施形態は、最上階層及び/又はいかなる階層も全く含まなくてもよい。
いくつかの実施形態は最下階層を含み得る。いくつかの実施形態では、最下階層は初期階層を含み得る。いくつかの実施形態では、最下階層で負けると、プレーヤは競技から除去され得る。いくつかの実施形態では、任意の階層で負けると、プレーヤは競技から除去され得る。いくつかの実施形態は、最下階層及び/又はいかなる階層も全く含まなくてもよい。いくつかの実施形態では、プレーヤは、最下階層よりも高い階層から開始し得る。
いくつかの実施形態では、ハウス及び/又は他のゲームプロバイダは、各ゲーム、各参加料、各掛け金、各賞金、プレイ料等からいくらかの取り分を受け取り得る。そのような取り分は、ゲームを運営するため、且つ/又はハウスの収益として課し得る。そのような取り分は、プレーヤがプレイで金銭を勝ち取るにも拘わらず、それでもなおハウスが所望の金額を稼ぐことができるように、グランプリの金額及び/又は他の勝利金及びゲームのセットアップに関連し得る。
いくつかの実施形態では、ゲームプレイ前に、プレーヤは仮想ロビー及び/又は待ち行列に入り、プレーヤがゲームをプレイしたいことを識別し得る。いくつかの実施形態では、ロビー又は待ち行列において、プレーヤは互いにチャットし得る。ロビー及び/又は待ち行列は、プレイの特定の階層に固有であり得る。いくつかの実施形態では、ロビー及び/又は待ち行列内のプレーヤは、対抗してプレイする別のプレーヤを選び得る。いくつかの実施形態では、ロビー及び/又は待ち行列内のプレーヤを、対抗してプレイする別のプレーヤとランダムに、且つ/又は他の様式でペアにし得る。いくつかの実施形態では、ゲームに勝った後及び/又はゲームに負けた後、プレーヤを、異なる階層の待ち行列及び/又はロビーに配置し得る。いくつかの実施形態では、ロビー及び/又は待ち行列内のプレーヤは、空きがあるテーブル及び/又はゲームを閲覧し、参加する1つのテーブル及び/又はゲームを選択し得る。いくつかの実施形態では、ロビー及び/又は待ち行列内のプレーヤは、新しいゲームに自動的に配置されるまで待ち得る。いくつかの実施形態では、ロビー及び/又は待ち行列内のプレーヤは、プレーヤが確立するルールに従ってゲームをプレイする各自のテーブルを形成し得る。
いくつかの実施形態は、プレーヤがゲームのプレイを望む表示を受信することを含み得る。そのような表示は、プレーヤが仮想ロビーに入ること、プレーヤが制御機構を選択すること、プレーヤが新しいテーブルを形成すること、プレーヤがテーブルを選択すること等を含み得る。
いくつかの実施形態は、ゲームのプレイを促進することを含み得る。そのようなプレイは、任意の数のプレーヤの中及び/又は間でのプレイを含み得る。いくつかの実施形態では、そのような促進は、任意の所望のプログラムを実行すること、入力を受け入れること、出力させること、敵を決定すること等を含み得る。例えば、いくつかの実施形態では、二人の敵をペアにして、互いに対抗してゲームをプレイし得る。計算装置を通してインタフェースを各プレーヤに提供し得、それにより、プレーヤは、ゲームでのイベントを閲覧し、且つ/又はゲームで実行されるべき動作を入力することができる。プレーヤの入力、ランダムなイベント、ゲームルール、及び/又は任意の他の所望の要素に基づいて、開始から終了まで任意の数のステージを通してゲームを進めさせる入力を受け入れ得、且つ/又は出力を提供し得る。そのような促進は、ゲームのプレーヤの1人又は複数がゲームのプレイを望むことの表示を受信することに応答して行い得る。いくつかの実施形態では、そのような促進は、ゲームプレイの特定の階層でゲームのプレイを望む十分な数のプレーヤがいるとの判断に応答して行い得る。いくつかの実施形態は、ゲームをプレイするプレーヤのマッチングは、ゲームプレイの特定の階層のプレーヤを一緒にマッチングすることを含み得る。いくつかの実施形態は、プレーヤのマッチングは、プレーヤの1人又は複数による選択及び/又はテーブルの形成に従ってプレーヤをマッチングすることを含み得る。
いくつかの実施形態において、階層では、プレーヤがその階層で利用可能である場合、ゲームの略連続したプレイが可能であり得る。例えば、ある階層で十分なプレーヤがプレイ可能な状態にある場合、それらのプレーヤでゲームをプレイし得る。したがって、プレーヤは、前の階層の全て又は大半のプレーヤが次の階層を完了するか、さらには最上階層で勝つのを待つ必要がなくてよい。むしろ、そのような競争はそれ自体で連続し、且つ/又は終わりがなくてよいが、他のプレーヤがプレイを継続し、開始し、且つ/又は後にプレイを開始する間、プレーヤは終了することができる。あるプレーヤが最上階層で勝つことは、別のプレーヤのゲームプレイに対して、そのプレーヤが勝利プレーヤの敵ではない場合、何の影響も有さなくてよい。例えば、幾人かのプレーヤが、他のプレーヤが開始する前であっても、且つ/又は他のプレーヤが多層ゲーム及び/又は競技のプレイの最中である間に、多層ゲーム及び/又は競技に勝つことによってプレイを終了し得るように、任意の動作を任意の順序で行い得ることを認識されたい。
そのような実施形態は、ゲームの勝者を決定することを含み得る。そのような決定は、ゲームでのイベント、ゲームのルール、ランダムなイベント等に基づいて勝者を決定することを含み得る。例えば、ポーカーの実施形態では、勝者は、プレイで全てのクレジットを勝ち取るプレーヤ、ハンドに勝つプレーヤ等を含み得る。
いくつかの実施形態では、共謀を検出し、且つ/又は阻止する任意の方法を使用し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤ及び/又は装置の近接性を特定し、それを使用して、近すぎる特定のプレーヤ及び/又は装置によるペア形成及び/又はプレイを阻止し得る。例えば、いくつかの実施形態は、ゲームに参加している2人のプレーヤが互いに閾値距離(例えば、10フィート、1フィート、100フィート、1インチ等)以内にいるとの判断に応答して、ゲームを終了させ、且つ/又は一時停止し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤ同士が近すぎることをプレーヤに通知し得、移動方向を識別して、近接性の問題を是正し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤ同士が閾値に近づいている場合、プレーヤに警告し得る(例えば、光、音、又は他のインジケータにより、プレーヤが別のプレーヤに近づきすぎることになる方向に向かっており、進行方向を変更するか、又は止まるべきであることをプレーヤに通知し得る)。いくつかの実施形態では、プレーヤは、トーナメント及び/又は階層内の他のプレーヤに近すぎる場合、そのプレーヤのトーナメント及び/又は階層への参加を阻止し得る。
いくつかの実施形態では、ゲームの要素の外観を変更し得る。例えば、カード上のスーツを変更し得、プレーヤのアイコン及び/又は名前を変更し得るなどである。負けるか、又は勝つカード又はハンドを、同様に勝つ他のカード及び/又はハンドに変更し得る。そのような外観の変更により、複数のプレーヤが、同じゲームにいることをわからないようにし得る。いくつかの実施形態は、あるプレーヤを別のプレーヤとペアにし得る回数を制限し得る。
いくつかの実施形態は、プレーヤは、ゲーム中及び/又はゲーム後にプレイを停止し得る。例えば、ペアになったプレーヤは、ゲームの最中にプレイを停止し、後にゲームに戻り得、プレーヤは、新しい階層でゲームをプレイする前、前の階層でゲームをプレイした後にプレイを停止し得るなどである。プレーヤの位置は記憶し得(例えば、サーバにより)、プレーヤは後に、同じ階層及び/又はゲームに戻ることが可能であり得る。いくつかの実施形態は、プレーヤの位置は、時間の経過に伴って衰微し得、それにより、プレーヤが、遅くではなく早く戻ることを促進する。例えば、時間毎にクレジット数を低減し得、日毎に階層のレベルを低減し得るなどである。クレジット及び階層が単なる例として付与され、任意の要素の衰微を使用し得ることを認識されたい。時間及び日が単なる例として付与され、秒、年、月等の任意の期間を使用し得ることを認識されたい。いくつかの実施形態では、プレイ停止時のプレーヤのクレジットは、戻ってくるときに比較的同様のままであり得る。
いくつの実施形態は、ある階層から別の階層に移る場合、1つ又は複数のゲームに勝つ場合等に提供される賞を含み得る。そのような賞は、最上階層ゲームに勝ち、且つ/又は他の様式で競技において勝つ場合の賞よりも小額にし得る。いくつかの実施形態では、プレイに、より高い階層でプレイを継続するのではなく、ゲームからドロップアウトする賞を提供し得る。いくつかの実施形態は、より低い階層及び/又はより高い階層に変わる賞を提供することを含み得る。そのような移動は、新しい階層で利点又は不利点を提供する(例えば、より高い階層に、その階層での通常のクレジット数よりも少数のクレジットを持って移る)ことを含み得る。
任意のゲームがトーナメントのベースとなり得ることを認識されたい。例えば、乱数に基づくゲーム、技能に基づくゲーム、単一プレーヤゲーム、マルチプレーヤゲーム、及び/又は任意のタイプのゲームを、トーナメントのベースとして使用し得る。例えば、ポーカー、バカラ、麻雀、パイガオ、シックバジ(sic baj)、チェス、バックギャモン等がトーナメントのベースをなし得る。
いくつかの実施形態では、トーナメント及び/又はゲームへのエントリーは、別のゲームの結果を前提とし得る。いくつかの実施形態では、トーナメントのある階層から別の階層への移動は、別のゲームのプレイを通して行い得る。いくつかの実施形態では、トーナメントでのゲームのプレイ及び/又はそのようなゲームのプレイの賞金の特徴は、別のゲームのプレイに基づいて調整し得る。
図10は、トーナメントにエントリーし、且つ/又はトーナメントのある階層から別の階層に移る適格性の判断に抽選を使用し得る方法の一例を示す。他の実施形態が追加の動作、代替の動作等を含み得ることを認識されたい。他の実施形態は、抽選及び/又はトーナメントを含まず、異なる1つ又は複数のゲームを含み得る。
1001に示されるように、パトロンが、抽選エントリーを購入し、且つ/又は他の様式で受け取り得る(例えば、ポイントの使用を通して、無料で、イベントの参加権を購入して、ホテルへのチェックインの謝礼として)。そのようなチケットは、プレーヤとして指定し得る一連の番号及び/又はシンボルを含み得る。いくつかの実施形態では、プレーヤは、所望に応じて任意の数の抽選への任意の数のそのようなエントリーを取得し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤは、特定の抽選ではいくつかのエントリーに制限され得る。そして、エントリーは、選択された1つ又は複数の抽選証印を含み得る。
いくつかの実施形は、1つ又は複数の抽選を実行することを含み得る。例えば、抽選くじ引きは、1日に1回、1時間に1回、需要に基づいて、1週間に1回、何人かがエントリーを取得した場合、5分毎等に行い得る。抽選は、特定のゲームオペレータ、トーナメントに関わるゲームオペレータグループ等に関して実行し得る。エントリーには、特定のくじ引き、次のくじ引き、複数のくじ引き等を所望に応じて関連付け得る。抽選くじ引きは、抽選証印の物理的なくじ引き、抽選証印の仮想的な決定、及び/又は抽選の1つ又は複数の結果の任意の決定を含み得る。
いくつかの実施形態では、抽選へのエントリーとして支払われた金銭は、トーナメントジャックポットの資金として使用し得る。いくつかの実施形態では、追加のエントリー料を要求し得、且つ/又はゲームへの参加料の支払いを要求し得る。例えば、いくつかの実施形態では、抽選へのエントリーとして支払われた金銭のある割合(例えば、65%)は、トーナメントの1つ又は複数のレベルのジャックポットとしてパトロンに戻し得る。
いくつかの実施形態は、抽選くじ引きに基づいて、抽選へのエントリーが勝利エントリーであるか否かを判断することを含み得る。例えば、エントリーの証印とくじ引きの証印との比較を用いて、勝利抽選エントリーを判断し得る。
1003に示されるように、いくつかの実施形態では、ユーザの抽選エントリーが負けエントリーである場合、ユーザはトーナメント又は他のゲームに入ることができないことがある。いくつかの実施形態では、ユーザの抽選エントリーが負けエントリーである場合、ユーザには、トーナメント及び/又はゲームでのアドバンテージが与えられず、且つ/又はトーナメントで1階層分進むことができないことがある。いくつかの実施形態では、ユーザの抽選エントリーが負けエントリーである場合、ユーザはトーナメントから除去され得る。
1005に示されるように、いくつかの実施形態では、抽選エントリーが勝利エントリーである場合、ユーザはトーナメントへのアクセスが許可され得る。いくつかの実施形態では、抽選エントリーが勝利エントリーである場合、ユーザには、トーナメント及び/又はゲームでのボーナスが認められ得る。いくつかの実施形態では、抽選エントリーが勝利エントリーである場合、ユーザはトーナメントのより高い階層に移り得る。いくつかの実施形態では、抽選に勝ったことに関する賞品をユーザに提供し得る。いくつかの実施形態では、勝利抽選エントリーにより、ユーザはより高いトーナメント(例えば、払い出しレベルがより高いトーナメント)に移り得る。いくつかの実施形態では、くじ引き番号に近い番号を有するある割合のプレーヤが抽選に勝ち得る。いくつかの実施形態では、いくつかの一致する証印を有するプレーヤが抽選を勝ち得る。いくつかの実施形態では、全てが一致する証印を有するプレーヤが抽選を勝ち得る。いくつかの実施形態では、ある割合の一致番号があると、異なる賞品を誘発し得る(例えば、全ての証印が一致するプレーヤにボーナス(例えば、現金、トーナメントのより高い階層レベル、トーナメントでのボーナス等)を認め得、任意のレベルの一致には、所望に応じて他のレベルの一致と比較して異なるレベルの賞品を与え得る)。
1007に示されるように、トーナメント及び/又はゲームは、関わるプレーヤと共にそのルールに従って続き得る。
いくつかの実施形態では、プレーヤは仮想テーブル、ゲーム、及び/又はトーナメントを確立し得る。そのような仮想ゲーム関連要素の確立は、ルール及び/又は要素の他の特徴(例えば、ゲームのルール、トーナメントのルール)を設定することを含み得る。例えば、プレーヤは、最小掛け金、最大掛け金、最小残高、参加料を再購入することによる再参加(rebuy in)に関するルール、勝利条件、トーナメントから除去に関するルール、税金徴収に関するルール、ジャックポットに関するルール、階層の格上げに関するルール、階層の格下げ関するルール、ゲームプレイ速度(例えば、プレーヤが動作をとる必要がある時間長)に関するルール、ラウンド数(例えば、プレーヤが勝つために必要なラウンド数)に関するルール、金額(例えば、プレーヤがゲームに勝つために蓄積することが要求され得る金額)に関するルール等を設定し得る。1人又は複数の他のプレーヤが、そのような1つ又は複数の特徴に従ってそのようなゲーム、テーブル、トーナメント等に参加して、1つ又は複数のゲームをプレイし得る。
いくつかの実施形態は、ユーザがそのような特徴を確立し得るインタフェースを提供することを含み得る。例えば、プレーヤは、ボタンを選択し、数を入力するなどによりそのようなインタフェースに情報を入力し得る。ユーザは、制御機構を作動させ(例えば、ボタンを押下して)、そのような特徴についての情報を中央権限(例えば、サーバ、クラウド計算システム)に提出し得る。そのような情報の受信に応答して、中央権限は、そのような仮想要素を生成(例えば、データベースエントリを作成し、要素を宣伝し、他のプレーヤの要素への参加を許可し、1つ又は複数の検証を実行するなど)し得る。
1つ又は複数の特徴を有する仮想要素の存在は、1人又は複数のユーザに提示し得る(例えば、計算装置、ネットワーク、キオスク、モバイル装置ディスプレイ等を通して)。例えば、存在する要素のリストを、インタフェースを通して1人又は複数のプレーヤに提示し得る。そのようなインタフェースにより、そのようなプレーヤは参加する要素を選択し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤに、プレイを待っており、且つ/又は待ち行列内にいるテーブルのプレーヤ数をプレーヤに提示し得る。
いくつかの実施形態では、そのような要素の検索が可能である。例えば、他のプレーヤは、要素の特徴に基づいて、存在する要素を検索することが可能であり得る。例えば、プレーヤは、特定の最小掛け金を有するテーブルを、そのような検索基準を検索インタフェースに入力することによって検索し得る。基準を満たすそのような仮想テーブルが作成されている場合、検索したプレーヤに、一致するそのような1つ又は複数のテーブル(例えば、そのようなテーブルの表示)を提示し得る。作成されていない場合、プレーヤに、そのようなテーブルが存在しないことの表示を提示し得る。プレーヤは、いくつかの実施形態では、そのような特徴を有する新しいテーブルを生成し得る。
いくつかの実施形態では、プレーヤは、所望の特徴を有する要素に参加することを選び得る。そのような要素は、別のプレーヤによって作成された要素及び/又はゲームオペレータによって作成された要素(例えば、デフォルトテーブル、カジノ全体のトーナメント等)を含み得る。プレーヤは、インタフェースを通して情報を入力し得、インタフェースは、プレーヤが利用可能な1つ又は複数の要素を表示し、そのような選択をゲームオペレータに提出(例えば、計算装置から中央サーバに送信)する。要素への参加を選ぶことに応答して、プレーヤは、要素を作成した別のプレーヤとマッチングすることができ、且つ/又は要素への参加、テーブルの待ち行列への配置、テーブルの座席に着いて敵を待つこと等を選ぶこともできる。
いくつかの実施形態では、プレーヤは、トーナメント内で要素の作成、選択、及び/又は検索を行い得る。例えば、トーナメントの特定の階層内のプレーヤは、所望の特徴を有するテーブルを特定の階層において検索し、且つ/又は作成し得る。いくつかの実施形態では、階層がなくてもよく、プレーヤは全体的に、テーブルを作成し、検索し、且つ/又は参加し得る。
第2のプレーヤが要素を選ぶことに応答して、第1及び第2のプレーヤを、ゲームプレイに関して互いにマッチングし得る。そのようなゲームプレイは、要素に確立された1つ又は複数の基準に従って実行し得る。いくつかの実施形態は、2人のプレーヤ間でのゲームプレイを促進することを含み得る。いくつかの実施形態では、ゲームは2人プレーヤポーカーゲームを含み得る。いくつかの実施形態では、ゲームプレイは、ゲーム内の1人又は複数のプレーヤにより掛け金を掛けること、1人又は複数のプレーヤが1つ又は複数のゲームで動作をとることなどを含み得る。いくつかの実施形態では、掛け金及び/又は動作が、要素に確立された基準の要件に従っていると判断し得る。動作及び/又は掛け金は、そのような判断に応答して許可し得、且つ/又は動作及び/又は掛け金がそのような要件に従っていないことに応答して阻止し得る。
いくつかの実施形態では、1人又は複数のプレーヤは、ゲームプレイに携わっている間、ゲームサービスから切断し得る(例えば、電池がなくなることがあり、接続の問題等)。そのような切断に応答して、ゲームオペレーティングは任意の所望の動作をとり得る。例えば、ゲームオペレータはゲームを終了し得、ゲームを一時停止し得、ゲームで切断された1人又は複数のプレーヤの代理として動作をとり得るなどである。例えば、いくつかの実施形態では、ユーザがポーカーゲームで動作をとるように要求され得、その動作をとるように要求されたプレーヤが切断される場合、ゲームオペレータは、ゲームでの各機会でチェックし、且つ/又はフォールドし得る。そのような動作が要求される場合は常に、ある待ち時間後にそのような動作をとり得る(例えば、各ラウンドで、プレーヤがベット又はフォールドするように要求される場合、ゲームオペレータは、プレーヤが再接続するために1分待った後、プレーヤマッチング、前のプレーヤのベット、及び/又はフォールドを行い得る)。動作は、ブラックジャックゲームの基本戦略等の戦略に従ってとり得る。例えば、ゲームオペレータは、基本戦略に従ってヒットし、且つ/又はスタンド等し得る。いくつかの実施形態では、ゲームのルールにより、プレーヤがゲーム及び/又はテーブルから撤退することが許可される場合、ゲームオペレータはプレーヤにそうさせる。例えば、ハンドの終了時にプレーヤをテーブルから撤退させ得る。それにより、いくつかの実施形態では、そのようなゲーム、テーブル、及び/又はトーナメントからの撤退により、テーブル口座、ゲーム口座、トーナメント口座等から残りのクレジットを一般口座及び/又は掛け金口座に転送させ得る。それにより、いくつかの実施形態では、そのような撤退により、ゲーム、トーナメント等の罰金及び/又はそのようなゲーム、トーナメントに関連付けられたクレジットの損失等を生じさせ得る。
いくつかの実施形態では、プレーヤが要素に参加し、且つ/又は別のプレーヤとマッチングされる場合、金銭及び/又はクレジットをある口座(例えば、掛け金口座、銀行口座、クレジットカード)からゲーム口座(例えば、ゲームのプレイに利用可能な金銭セット)に転送し得る。金銭及び/又はクレジットは、口座の全額、口座よりも小額、要素のルールによって設定される額等であり得る。いくつかの実施形態では、ゲーム又はトーナメントの終了時、賞金をゲーム口座から元の口座に転送し得る。いくつかの実施形態では、ゲーム口座の残金を口座に転送し得る。いくつかの実施形態では、ユーザは、ゲーム口座がゼロである場合、より多くの金銭をゲーム口座に転送することにより、ゲームテーブルに参加料を支払うことにより再参加することが許可され得る。そのような能力は、仮想テーブルを支配するルールによって支配し得る。
様々な例が非限定的であり、様々な実施形態が、本明細書に記載のいくつかの要素を含んでもよく、含まなくてもよく、より多数の要素を含んでもよく、異なる要素を含んでもよい等であることを理解されたい。
図3は、いくつかの実施形態において実行し得る一例としての方法300を示す。図4は、いくつかの実施形態において実行し得る一例としての方法400を示す。任意の所望のエンティティにより、任意の所望の順序で、任意の所望の組み合わせで、同じ要素、異なる要素、追加の要素、代替の要素等を用いてプロセスを実行し得ることを認識されたい。いくつかの実施形態が、所望に応じて、異なる動作を含んでもよく、より少数の動作を含んでもよく、より多数の動作を含んでもよく、代替の動作を含んでもよく、動作を含まなくてもよく、同じ動作等を含んでもよいことを認識されたい。
図5は、複数のゲームオペレータを含む一例としての実施形態を示す。そのような実施形態を使用して、所望に応じて、上述したようなトーナメントをプレイし、単一プレーヤゲームをプレイし、マルチプレーヤゲームをプレイし、複数のゲームオペレータにわたるテーブルの作成及び/又は検索等を可能にし得る。1つ又は複数のゲームオペレータが、所望に応じて、例えばカジノ、モバイルゲームプロバイダ、スポーツギャンブル、セル電話プロバイダ、ゲームアプリケーションプロバイダ、クラウド計算オペレータ、及び/又は1つ又は複数のゲームサービスを提供し得る任意の所望のエンティティを含み得ることを認識されたい。
図5は、それぞれが501として識別される3つのゲームオペレータ例を示す。いくつかの実施形態では、ゲームオペレータには、カジノ属性等の属性を関連付け得る。属性上の1人又は複数のプレーヤは、属性に関連付けられたゲームをプレイし得る。例えば、カジノの1人又は複数のプレーヤには、カジノにいる場合、カジノによって提供されるゲームプレイを関連付け得る。いくつかの実施形態では、ゲームオペレータには、クレジット及び/又は金銭を格納し得る掛け金口座等の口座を関連付け得る。ゲームオペレータとの口座を有する1人又は複数のプレーヤは、その口座に関連付けられたゲームをプレイし得る。例えば、ゲームオペレータとの口座を有する1人又は複数のプレーヤには、プレーヤが口座を使用する場合、ゲームオペレータによって提供されるゲームプレイを関連付け得る。いくつかの実施形態では、ゲームオペレータには、アクセスポイント及び/又はゲーム装置等の機器を関連付け得る。アクセスポイント及び/又はあるタイプの装置を通してネットワークにアクセスする1人又は複数のプレーヤには、ゲームプロバイダを関連付け得る。例えば、特定のセルネットワーク、Wi−Fiネットワークにアクセスする1人又は複数のプレーヤは、特定のブランドのスマートフォンを使用し、特定のゲームアプリケーション等を実行しゲームオペレータによって提供されるゲームプレイを関連付け得る。ゲームオペレータの様々な例が単に非限定的な例として与えられることを認識されたい。他の実施形態は、他のタイプのゲームオペレータ、異なるゲームオペレータ、より多数のゲームオペレータ、他の特徴によって定義されるゲームオペレータ、特徴の組み合わせによって定義されるゲームオペレータ等を含み得る。
上述したように、1人又は複数のプレーヤは、1つ又は複数の実施形態においてゲームをプレイし得る。そのようなプレーヤは、何らかの方法で1つ又は複数のゲームオペレータに関連付け得る(例えば、位置、口座、機器等に基づいて)。図5は、10の例としてのプレーヤ503A〜Jを示す。プレーヤ503A〜Cには、第1のゲームオペレータ501Aを関連付け得、プレーヤ503D〜Fには第2のゲームオペレータ501Bを関連付け得、プレーヤ503G〜Jには第3のゲームオペレータを関連付け得る。
そのような実施形態は、1人又は複数のプレーヤに1つ又は複数のゲームオペレータが関連付けられていると判断することを含み得る。例えば、いくつかの実施形態では、ゲームオペレータ及び/又は他のエンティティは、プレーヤの位置を特定し得、そのような特定に応答して、プレーヤにゲームオペレータが関連付けられていると判断し得る。別の例として、ゲームオペレータ及び/又は他のエンティティは、ゲームをプレイしているプレーヤの表示をアカウントから受信し、それに応答して、プレーヤに、アカウントを維持するゲームオペレータが関連付けられていると判断し得る。さらに別の例として、ゲームオペレータ及び/又は他のエンティティは、プレーヤが関連付けられているゲームオペレータの表示を受信し得(例えば、プレーヤは、プレーヤによって使用されるゲーム装置からゲームオペレータを選択し得るなど)、それに応答して、プレーヤにゲームオペレータが関連付けられていると判断する。さらに別の例では、ゲームオペレータ及び/又は他のエンティティは、プレーヤが特定の技術を使用していると判断し得、それに応答して、プレーヤにゲームオペレータが関連付けられていると判断し得る。任意の1人又は複数のプレーヤにそれぞれ1つ又は複数のゲームオペレータが関連付けられていると判断の任意の様式を、様々な実施形態において任意の様式で使用し得ることを認識されたい。
いくつかの実施形態では、ゲームオペレータは、1つ又は複数のゲーム装置505を含み得る。そのような装置505は、1人又は複数のプレーヤ503のゲームプレイを促進し得る。例えば、いくつかの実施形態では、そのような装置505は、口座情報を維持し、プレーヤ入力を受信し、ゲーム結果を決定し、残高を調整し、プレーヤ同士をマッチングなどするサーバを含み得る。いくつかの実施形態では、そのような装置は、ピアツーピアゲームセンタ、ハブ、及び/又は1つ又は複数のゲームオペレータにサービスを提供する他のエンティティの一部であり得る。
いくつかの実施形態では、装置505により、プレーヤはマルチプレーヤゲームをプレイし得る(例えば、装置505は、プレーヤが提供されるゲームを選択できるようにし、プレーヤがテーブルを形成できるようにし、プレーヤ同士をマッチングし、トーナメントレベルを維持し、プレーヤが選択されたゲームでベットできるようにし、プレーヤが1つ又は複数の動作を選択されたゲームでとることを可能にし、選択されたゲームで1つ又は複数の動作に対する結果を決定し、1つ又は複数の掛けの結果を決定し、1つ又は複数の口座の残金を調整し得るなどである)。そのようなゲームは、ポーカーゲーム、ブラックジャックゲーム、カードゲーム、スロットゲーム、テーブルゲーム、ビデオゲーム、ボードゲーム、歌唱ゲーム、ダンスゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等を含み得る。そのようなゲームは、所望に応じて、1対1のポーカーゲーム、多人数プレーヤのポーカーゲーム、及び/又は任意の所望の1対1及び/又は多人数プレーヤゲームを含み得る。
いくつかの実施形態では、装置505により、プレーヤは単一プレーヤゲームをプレイし得る(例えば、装置505は、プレーヤが提供されるゲームを選択できるようにし、プレーヤが選択されたゲームでベットできるようにし、プレーヤが1つ又は複数の動作を選択されたゲームでとることを可能にし、選択されたゲームで1つ又は複数の動作に対する結果を決定し、1つ又は複数の掛けの結果を決定し、1つ又は複数の口座の残金を調整し、トーナメントレベルを維持し得るなどである)。そのようなゲームは、ポーカーゲーム、ブラックジャックゲーム、カードゲーム、スロットゲーム、テーブルゲーム、ビデオゲーム、ボードゲーム、歌唱ゲーム、ダンスゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、キノゲーム、ビンゴゲーム、ファーストパーソンシューティングゲーム等を含み得る。
いくつかの実施形態は、ゲームオペレータに関連してマルチプレーヤゲームをプレイする複数のプレーヤを含み得る。いくつかの実施形態では、例えば、プレーヤ503A及び503Bは、1対1ポーカーゲームを互いにプレイし得る。競技及び/又は連携、チーム、及び/又は個人、トーナメント及び/又は単一プレーヤでの任意のプレーヤとの任意のゲームを様々な実施形態において使用し得ることを認識されたい。
いくつかの実施形態は、プレーヤがゲーム、テーブル、プレーヤ、及び/又は掛けを検索できるようにし得る。そのような検索の例について本明細書で説明する。いくつかの実施形態では、そのような検索は、検索者も関連付けられた特定のゲームプロバイダに関連付けられたゲーム、テーブル、プレーヤ、及び/又は掛けを検索することを含み得る。例えば、特定のゲームオペレータでプレイ中のプレーヤは、特定の特徴を有するポーカーゲームの検索を望むことを識別し得る。いくつかの実施形態では、検索を実行して(例えば、装置505により)、プレーヤがプレイ中のゲームオペレータによって提供されるそのようなゲームを見つけ得る。そのような検索は、1人又は複数のプレーヤを待っている仮想ゲームテーブル、1人又は複数のプレーヤを待っているゲーム等の検索を含み得る。そのような検索は、ゲームオペレータにも関連付けられた1人又は複数のプレーヤを含むゲームの検索を含み得る。そのような検索は、ゲームオペレータに関連付けられたプレーヤのみを含むゲームの検索を含み得る。例えば、検索を実行して、ゲームオペレータにおいて他のプレーヤによってのみ埋められ、プレーヤがポーカーゲームに参加するときに開始可能な状態の任意のポーカーゲームがあるか否かを調べ得る。
本明細書において考察したように、いくつかの実施形態は、プレーヤがプレーヤ定義の特徴に基づいてゲーム及び/又はテーブルを作成できるようにすることを含み得る。
いくつかの実施形態は、検索の結果をプレーヤに提示することを含み得る。いくつかの実施形態は、利用可能なゲーム及び/又はテーブルのリストをプレーヤに提供することを含み得るなどである)。いくつかの実施形態では、追加の要素をリストに含めることができ、他のリストを提供し得るなどである。例えば、いくつかの実施形態では、リストは、他のゲームプロバイダからの利用可能なゲームを含み得る。いくつかの実施形態では、リストは、プレーヤが1つ又は複数のゲームオプションを閲覧し、且つ/又は選択し得る(例えば、モバイル装置のインタフェースを通して)インタフェースを含み得る。いくつかの実施形態では、そのようなリストへの調整は、特定のゲームオペレータによって提供され、且つ/又はそのゲームオペレータからのプレーヤのみを有するテーブル及び/又はゲームが、他よりも顕著に列挙されるように行い得る。例えば、あるゲームオペレータに関連付けられたプレーヤのみを有するゲームは、それと同じゲームオペレータに関連付けられたプレーヤに対して列挙される場合、他のゲームよりも先に、且つ/又は他のゲームよりも大きく列挙し得る。いくつかの実施形態では、ゲームは、ゲームオペレータに関連付けられているプレーヤの割合に従って列挙し得る(例えば、割合が大きいほど、リストはより顕著になり得る)。いくつかの実施形態は、そのような割合、ゲームオペレータに関連付けられたプレーヤの数、ゲームのソース、ゲームで支払いを分配することへの同意(例えば、より高い支払いをゲームオペレータに与え得るゲームは、他のゲームよりも顕著に列挙し得る)等に基づいてリストでのゲームの顕著性を決定することを含み得る。
いくつかの実施形態は、1つ又は複数のゲーム及び/又はテーブルの表示をプレーヤから受信することを含み得る。プレーヤはインタフェースを使用して、ゲームをプレイし、ゲームを選択する等の望みを識別し得る。そのような表示は、505等の装置によって受信し得る。
いくつかの実施形態では、そのような表示の受信に応答して、プレーヤ同士をマッチングし、且つ/又はゲーム又はテーブルに配置し得る。例えば、プレーヤを、プレーヤによって識別された特徴を有する仮想テーブルに配置し得る。別の例として、プレーヤを、プレーヤによって選択されたゲームの待ち行列に配置し得る。別の例として、プレーヤを、プレーヤによって選択された仮想テーブルに配置し得る。別の例として、プレーヤを、プレーヤによって選択されたゲームに配置し得る。別の例として、複数のプレーヤ(例えば、待ち行列からの1人又は複数)を一緒にゲーム又はテーブルに配置し得る。
そのような実施形態は、プレーヤの中及び/又は間でのプレイを促進することを含み得る。プレイを促進する様々な例を本明細書において与える。例えば、プレーヤは、1人又は複数の他のプレーヤが関わる1つ又は複数のゲームで1つ又は複数の動作をとることが許可され得る。いくつかの実施形態では、1つ又は複数の結果(例えば、結果、配られるカード、サイコロの値等)を、1つ又は複数のゲームで決定し得る(例えば、1つ又は複数の動作に応答して)。情報は、決定に基づいてプレーヤとやりとりし得る。そのようなゲームプレイに関する1つ又は複数の動作を、505等の装置によってとり得る。
いくつかの実施形態は、1つ又は複数のゲームでの1つ又は複数の支払い及び/又は1人又は複数のプレーヤへの1つ又は複数の掛けに関連する1つ又は複数の支払いを行うことを含み得る。そのような支払いは、ゲームプロバイダによって管理される口座に対して行い得る。例えば、支払いは、プレーヤが勝った金額(例えば、ポーカーゲームでのポットの金額)の支払いを含み得る。いくつかの実施形態は、プレーヤの口座内の金額を低減することを含み得る(例えば、負けたベットに応答して)。そのような実施形態は、プレーヤの口座の金額を低減することを含み得る(例えば、賭けに負けたことに応答して)。そのような動作は、装置505等の装置によって実行し得る。例えば、ベットに勝ったプレーヤは、そのベットの支払いを賞金とし得る。ポーカーのハンドで勝ったプレーヤはポットを賞金とし得る。ポーカーゲームに勝ったプレーヤには、敵の参加料分の価値を賞金とし得る。トーナメントに勝ったプレーヤには、トーナメントの賞金を賞金とし得る。
いくつかの実施形態は、1つ又は複数のゲームのプレイ及び/又は1つ又は複数の掛け金に基づいて1つ又は複数の支払いを徴収することを含み得る。例えば、カジノは、ポーカーの各ポットの取り分、プレーヤが勝った何らかの金額の取り分、負けた賭けで掛けられた額等を徴収し得る。ゲームオペレータは、プレイに基づいて、所望に応じて任意のタイプの金銭を徴収し得る。そのような金銭を使用して、ゲームオペレータの運営の資金を供給し得る。いくつかの実施形態では、そのような取り分又は割合は、ゲームをプレイするゲームオペレータからのプレーヤに基づいて複数のゲームオペレータに割り振り得る。
マルチプレーヤゲームに関する例を与え得るが、いくつかの実施形態が単一プレーヤゲームを含み得ることを認識されたい。例えば、プレーヤは、単一プレーヤゲームを選択し、且つ/又は検索し、そのようなゲームをプレイし、そのようなゲームに勝つか、又は負け得るなどである。
いくつかの実施形態は、あるゲームオペレータに関連付けられたプレーヤが、別のゲームオペレータに関連付けられたプレーヤとゲームをプレイし、且つ/又は他のゲームオペレータによって提供されるゲームをプレイできるようにし得る。いくつかの実施形態は、分散システム、クラウドベースのシステム、クライアントサーバシステム、中央化システム、非中央化システム、及び/又はそのような動作を促進する任意の構成要素の任意の構成を含み得る。例えば、図5は、中央ハブ507を含む一例を示す。
いくつかの実施形態は、図5に示されるハブ507を含み得る。ハブ507は、1つ又は複数の計算装置(例えば、サーバ、コンピュータ等)を含み得る。ハブ507は、ゲームオペレータの中での通信を促進し、複数のゲームオペレータにわたるゲームのプレイを促進し、複数のゲームオペレータにわたるマッチング及び/又は検索を促進し、複数のゲームオペレータにわたる資金の分配を促進し、且つ/又は複数のゲームオペレータにわたるゲーム活動に関連する1つ又は複数の他の動作を実行し得る。
いくつかの実施形態は、ハブがゲームに関連する表示を受信することを含み得る。そのような表示は、検索要求、テーブル作成要求、ゲームでとる動作、ゲーム参加要求、ゲームの待ち行列に入る要求、プレーヤとのマッチング要求、ゲームプレイ要求等の表示を含み得る。ハブは、装置505と同様の様式等の任意の様式でそのような表示を処理し得る。ハブは、そのような要求を装置505等の装置に転送し得、その装置はそのような表示を処理する。
一例として、いくつかの実施形態では、装置505Aは、ゲームプレイ要求をプレーヤ503Aから受信し得る。装置505Aは、ゲームオペレータが、何らかの理由によりその要求を満たすことができないと判断し得る(例えば、ゲームオペレータにも関連付けられた、ゲームに関心を有する十分な他のプレーヤがいないとの判断、ゲームオペレータが、そのサーバを通して、プレイされるゲームを提供してないとの判断等)。そのような判断に応答して、装置505Aは、そのような要求についての情報をハブ507に送信し得る。ハブは、そのような要求を任意の様式で処理し得る。
例えば、いくつかの実施形態では、ハブは、1組のゲームオペレータのうちのいずれが、要求を満たすことが可能であり得るかを判断し得る。ハブは、要求を満たすことが可能なゲームオペレータに要求を転送し得る。例えば、プレーヤ503Dが、プレーヤ503Aもプレイしたいゲームのプレイを望む場合、ハブは要求をプレーヤ503Aから装置505Bに転送し得る。装置505Bは、プレーヤ間でのゲームのプレイを促進し得る。そのようなゲームプレイは、両プレーヤがアクセスし得るハブ507及び/又は通信ネットワークを通して促進し得る。
別の例として、ハブは、プレーヤ503Dがそのゲームをプレイしたいとの表示を受信することもできる。プレーヤ503A及び503Dの両方がゲームのプレイを望むとの判断に応答して、ハブは、所望される任意の様式でゲームのプレイを促進し得る。例えば、ハブは、プレーヤと通信し、乱数を決定し、ゲームにおいて入力を受信し、結果を決定し、情報を提示し、口座を調整し得るなどである。いくつかの実施形態では、ハブは、1つ又は複数の動作を促進するように、1つ又は複数の装置505に指示し、且つ/又は他の様式で利用し得る(例えば、口座の調整を要求し、結果の決定を要求し得るなどである)。
様々な実施形態では、任意の数のゲームオペレータに関連する任意の数のプレーヤが、任意の構成及び/又は組み合わせで一緒にプレイできるようにし、且つ/又はハブ、他のシステム、又は他の構成を通して任意のゲームオペレータによって提供されるゲームをプレイできるようにし得ることを認識されたい。いくつかの実施形態では、装置505がハブとして動作し得る。いくつかの実施形態では、別の装置505から要求を受信する装置505が、ハブとして動作し得る。いくつかの実施形態では、ハブが装置505として動作し得る。いくつかの実施形態では、ハブ及び/又は装置505がなくてもよい。いくつかの実施形態では、ピアツーピアゲームセンタが、ゲームプレイを促進する権限として動作し得る。様々な実施形態を任意の様式で複数の装置に分散させ得ることを認識されたい。
いくつかの実施形態は、ハブから提供される情報を決定することを含み得る。例えば、ハブは、ゲームでとられた動作の結果を決定し、2人のプレーヤを一緒にマッチングすべきであると判断し、プレイに利用可能なゲームのリストを特定し、ゲームをプレイし得る1組の仮想テーブルを特定し得るなどである。任意の所望の決定をハブ及び/又は他のエンティティによって任意の構成及び/又は任意の様式で行い得る。決定は、本明細書及び/又は他で考察されるように、そのような情報を生成すること、そのような情報を別のソースから受信すること等を含み得る。
いくつかの実施形態は、情報をハブから提供することを含み得る。例えば、第1のゲームオペレータによって提供されるゲームについての情報を、第2のゲームオペレータでのプレーヤ及び/又は第2のゲームオペレータ(例えば、装置505)に提供し得る。ゲーム結果は、ハブからプレーヤ及び/又はゲームオペレータに提供し得る。口座情報をプレーヤ及び/又はゲームオペレータに提供し得る。任意の所望の情報を所望に応じて提供し得る(例えば、通信ネットワーク、ディスプレイ等を通して)。口座情報は、ハブ及び/又は他の装置によって決定される情報に応答して調整し得る。
いくつかの実施形態は、単一のプレーヤによるゲーム、同じ又は異なるゲームオペレータでの2人のプレーヤ間のゲーム、及び/又は任意の数のゲームオペレータでの任意の数のプレーヤの中のゲームのプレイを促進することを含み得る。プレイの促進は、情報の転送、ゲーム結果の決定、ゲーム動作の受け入れ、プレーヤのサーバへの接続、プレイの監視、情報の提示、結果の決定、乱数の決定、残高の調整等を含み得る。
いくつかの実施形態は、1つ又は複数のゲーム口座での調整を促進し、且つ/又は1人又は複数のプレーヤへの支払を促進することを含み得る。例えば、いくつかの実施形態では、ハブは、掛け金口座への金額を調整し得る。金額は、賭けに勝ったことに応答して増額し、賭けに負けたことに応答して減額し得る。ハブは、装置505を識別し、口座の残高を調整し得る。ハブは、口座の残高を調整すべきことを識別する情報を受信し得る。ハブは、口座の残高を調整すべきことの表示を転送し得る。様々な実施形態では、ハブでは、ゲームプレイに基づいて口座の調整を行うのに役立ち得る任意の所望の動作を実行し得ることを認識されたい。いくつかの実施形態では、ハブはそれ自体の口座情報を維持し得る。
いくつかの実施形態では、口座内の資金は、調整されると略即座に使用に提供し得る。いくつかの実施形態では、口座内の資金は、1つ又は複数の動作が実行されたことに応答して使用に提供し得る。例えば、第1のゲームオペレータによって維持される資金に、ハブからの口座内の資金を調整する命令の受信に応答して即座に使用に提供されない資金を関連付け得る。むしろ、ゲームオペレータは、資金が使用に提供される前に、資金が利用可能なことの監査を実行し、且つ/又は検証を待ち得る。例えば、銀行口座及び又は他の資金源は、資金が使用に提供される前にゲームオペレータによって検証し得る。別の例として、ゲームオペレータは、口座の調整に関連する1つ又は複数のゲームの1組の動作及び又は結果を検討し、口座の調整が正確であることを検証し得る。ゲームオペレータは、ハブ、装置505、ゲームオペレータ、及び/又は他の装置からのゲームイベントの記録を受信して検討し得る。様々な実施形態では。
実施形態によるいくつかでは、ゲームプレイの補償を1つ又は複数のゲームオペレータに割り振り得る。いくつかの実施形態では、1つ又は複数のゲームオペレータは、掛け金、賞金、損失、エントリー料、及び/又は他の任意の可能な収益源の一部を受け取り得る。そのような補償は、ゲームオペレータの収益源であり得る。例えば、いくつかの実施形態では、プレーヤが、第1のゲームオペレータに関連付けられたゲームをプレイし、そのゲームで賭け金を失う(例えば、ゲームオペレータと抵抗してプレイされるブラックジャックの単一プレーヤゲームに負ける)場合、第1のゲームオペレータに、ゲームプレイにおいてプレーヤが掛けた額の少なくとも一部を割り振り得る。別の例として、第1のゲームオペレータに関連付けられた2人のプレーヤが、1対1ゲームを互いと対抗してプレイする(例えば、1対1ポーカーゲーム)場合、第1のゲームオペレータに、参加料、勝った額、負けた額、ゲームをプレイするために支払った料金、及び/又は任意の他の額(例えば、レーキ、入場料、相手方リスク許容)の少なくとも一部を割り振り得る。いくつかの実施形態では、ゲームプレイを担当するゲームオペレータ及び/又はハブは、割り振り、管理、徴収、及び/又は取り分の徴収に関連する他の動作を担当し得る。いくつかの実施形態では、任意のエンティティがそのような動作を担当し得る。
いくつかの実施形態では、補償は、ゲーム及び/又はゲームのゲームプレイに関わる複数のゲームオペレータに割り振り得る。例えば、マルチプレーヤゲームが、第1のゲームオペレータに関連付けられた第1のプレーヤと、第2のゲームプレーヤに関連付する第2のプレーヤとプレイされる場合。補償は、第1及び/又は第2のゲームオペレータのうちの一方及び/又は両方に割り振り得る。いくつかの実施形態では、ハブ、ゲームオペレータ、及び/又は他の装置は、そのようなゲームプレイの補償を複数のゲームオペレータに分配し、且つ/又は割り振り得る。例えば、ハブは、ゲームの各ゲームオペレータに等しい数のゲームでのプレーヤが関連付けられていると判断し得る。そのような判断に応答して、各ゲームオペレータに対する等しい又は等しくない分け前の補償の割り振りを行い得る。いくつかの実施形態では、補償の分け前は、ゲームオペレータに関連付けられたプレーヤ数に基づいて分配し得る。いくつかの実施形態では、補償の分け前は、ゲームオペレータ間の取り決めに基づいて割り振り得る。いくつかの実施形態では、補償の分け前は、ゲームオペレータに基づいて割り振り、ゲームに関連する1つ又は複数の行動を実行し得る(例えば、ゲームの結果、ゲームの勝者等を決定するゲームオペレータ等)。
いくつかの実施形態では、ゲームオペレータからの支払いを行い得る。例えば、1つ又は複数のゲームのプレーヤの、プレーヤによる額1がそのプレーヤに支払われる。例えば、プレーヤが勝つ場合、ゲームプレーヤの賭け金及び賞金が支払われる。例えば、プレーヤがゲームをプレイし、ゲームでジャックポットを勝ち取る。ゲームオペレータは、プレーヤジャックポット額を支払い得る。その額は、プレーヤに関連付けられたゲームオペレータによって支払われ得る。例えば、プレーヤが、第1のゲームオペレータに関連する単一プレーヤゲームをプレイしている場合。第1のゲームオペレータがプレーヤに支払い得る。支払いは全部又は一部、ゲームをプレイするプレーヤに基づいて任意の組み合わせで、所望のように1つ又は複数のゲームオペレータによって支払われ得る。第1及び第2のゲームオペレータのそれぞれによって支払われる部分は、第1及び第2のゲームオペレータのそれぞれによって実行される動作及び/又はゲームオペレータ間の取り決めに基づき得る。ハブ又は他の要素は、複数のゲームオペレータの中での支払いの割り振りを決定し得る。支払いは、プレーヤに関連付けられたゲームオペレータ、ゲームのプレイ促進するための1つ又は複数の動作の実行に関連付けられたゲームオペレータ、プレーヤの敵に関連付けられたゲームオペレータ等によって行い得る。
支払われるべき、ゲームオペレータとの任意の1組の資金の任意の割り振りを、任意の1組の基準に基づいて割り振り得ることを認識されたい。そのような割り振りは、ハブ装置505、ゲームオペレータ等の任意のエンティティによって実行し得る。
いくつかの実施形態では、ゲームオペレータ、ハブ、及び又は他の任意のエンティティは、別のゲームオペレータが、ゲームオペレータとの支払いが行われることになり得る一連のトランザクションを監査し得るように、資料を受信し、且つ/又は提供し得る。例えば、第2のゲームオペレータ及び/又は第1又は第2のゲームオペレータのいずれかに関連するプレーヤへの支払いを行うべきであると第1のゲームオペレータが判断する場合、第1のゲームオペレータは第2のゲームオペレータに、支払いを支払うことに繋がる1つ又は複数の出来事を識別する情報を提供し得る。いくつかの実施形態では、第1のゲームオペレータは、第2のゲームオペレータの代理として支払いを行い、返済の要求を提出し得る。第2のゲームオペレータは、監査情報を処理することによって要求が有効であると判断し、返済を第1のゲームオペレータに提供し、且つ/又はプレーヤへの支払いを行い得る。支払いを要求し、返済を要求し、支払いを行い、他者の代理として支払いを行い、支払いを監査し、支払い要求を監査するなどの任意の様式を、様々な実施形態において所望に応じて実行し得ることを認識されたい。
補償及び/又は支払いは別様に扱われ、複数のゲームオペレータがゲームのプレイに関わる場合、より複雑になり得るため、利用可能なゲームについての情報を提供するインタフェース及び/又はゲームのプレーヤをマッチングするコンピュータシステムは、複数のゲームオペレータが関わる可能なゲームとは別様に、単一ゲームオペレータが関わる可能名ゲームを扱い得る。例えば、ゲームが複数のゲームオペレータを含むよりも、単一のゲームオペレータを含むゲームに選好を付与し得る。例えば、単一のゲームオペレータを含むゲームは、複数のゲームオペレータを含むゲームよりも先にリストに列挙し得る。例えば、単一のゲームオペレータを含むゲームは、複数のゲームオペレータを含むゲームよりも大きくインタフェースに表示し得る。例えば、単一のゲームオペレータを含むゲームは、ゲームがゲーム要求に一致しない場合であってもインタフェースに表示し得る。そのようなゲームは、ゲーム要求に一致しない複数のゲームプロバイダを含むゲームと共にインタフェースに表示し得る。いくつかの実施形態では、複数のゲームプロバイダを含むゲームを隠し得る(例えば、そのようなゲームにアクセスするために特別な要求が必要であり得、いくつかのインタフェースでは表示されないことがあり、検索に応答してのみ表示し得るなどである)。
図6は別の実施形態を示す。図6の実施形態では、第1のゲームオペレータ601及び第2のゲームオペレータ603には、図5のゲームオペレータと同様に、別個のプール及び別個のパトロンが関連付けられる。
ゲームペレータ605及び607は、カジノ又は他のゲームオペレータを含み得る。そのようなゲームオペレータは、同じゲームオペレータの異なる属性等の関係を有するオペレータを含み得る。これらのゲームオペレータは、図6に示されるように、単一のプール及び/又はハブ609を共有し得る。例えば、ゲームオペレータ605及び607におけるパトロンは、少なくともいくつかの目的(例えば、金銭割り振り等)で、まるでそれらが単一のゲームオペレータであるかのように扱われ得る。それでもなお、他の目的(例えば、規制理由)で、それらを別様に扱うことができる。
いくつかの実施形態は、ピアツーピアゲームセンタ611(及び/又は所望に応じて同じ又は異なる要素であり得る単一プレーヤゲームセンタ)を含み得る。ピアツーピアゲームセンタは、パトロンによるゲームプレイを可能にする機能を提供し得る。例えば、ピアツーピアゲームセンタは、乱数を決定し、結果を決定し、ゲームでの動作の表示を受信し、装置に表示する情報を送信し得るなどである。ピアツーピアゲームセンタは、クライアントサーバゲームモデルではサーバとして動作し得る。ピアツーピアセンタは、図5のハブ等、プレーヤを一緒にマッチングし、動作を監査し、資金を割り振るなどするように動作し得る。
図6に基づく一例として、ゲームオペレータ601における2人のパトロンを一緒にマッチングし得(支払い割り振りはオペレータ601に/からであり得る)、ゲームオペレータ605におけるパトロン及びゲームオペレータ607におけるパトロンを一緒にマッチングし得(支払い割り振りは、複数のロケーションで同じオペレータであり得るオペレータ605及び607に/からであり得る)、ゲームオペレータ607における第2のパトロンをゲームオペレータ603におけるパトロンとマッチングし得(支払い割り振りは、605と同じであるが、異なるロケーションであり得るゲームオペレータ603及び607に/からであり得る)。他の実施形態では、他のマッチングを行い得ることを認識されたい。
様々な実施形態において、要素の任意の構成を使用し得ることを認識されたい。例えば、いくつかの実施形態では、階層になった複数のハブ及び/又はプールを使用し得る。例えば、第1の組のゲームオペレータは、次のレベルの1組のハブに移る前に、その特定の組のゲームオペレータでのプレーヤをマッチングしようとし得る第1のレベルの階層のハブに入り得る。次のレベルにおいて、その組のゲームオペレータの外部からのゲームオペレータを含み得る。任意の数のそのようなレベルを所望に応じて使用し得る。
様々な動作を任意の所望の要素によって実行し得ることを認識されたい。例えば、割り振り、プレーヤのマッチング、ゲームサーバ機能、監査等は部分的及び/又は部分的に、ピアツーピアセンタ、ハブ、ゲームオペレータ、及び/又は別のエンティティによって実行し得る。いくつかの実施形態では、そのような動作の部分は、あるエンティティによって実行し、別の部分は異なるエンティティによって実行し得る。いくつかの実施形態では、いくつかのそのような動作は、いくつかの状況では(例えば、全てのプレーヤが単一のゲームオペレータにある場合)あるエンティティによって実行し得るが、他の状況では(例えば、プレーヤが、異なるゲームオペレータにおけるプレーヤとマッチングされる場合)別のエンティティによって実行し得る。
図7は、いくつかの実施形態において実行し得る一例としての方法を示す。そのような方法は全体的又は部分的に、ゲームオペレータ、ハブ、ピアツーピアセンタ、サーバ、クライアント装置等のゲーム運営の1つ又は複数の要素によって実行し得る。
いくつかの実施形態は、第1のゲームオペレータに関連付けられた第1のプレーヤ及び第2のプレーヤが両方とも第1のゲームのプレイを望むと判断することを含み得る。そのような判断は、そのようなゲームをプレイする要求を第1及び第2のプレーヤのそれぞれから受信することに応答して下し得る。そのような要求はゲームオペレータを識別し得る。いくつかの実施形態では、要求が行われたロケーション、要求が行われた口座、及び/又は要求の受信者(例えば、ゲームオペレータが要求を受信し得る)に基づいて、ゲームオペレータを特定し得る。
いくつかの実施形態では、第1のプレーヤがゲームのプレイを望むとの判断に応答して、第1のゲームがプレイに利用可能であることの提示を第2のプレーヤに対して行い得る。例えば、ゲームのリストは、所望に応じて、他のゲームよりも高いレベルに第1のゲームを含み、第1のゲームをプレイし得ることを識別し得るなどである。
いくつかの実施形態では、任意の数の他のゲームオペレータ(例えば、第2のゲームオペレータ)における任意の数の他のプレーヤことを判断し得る。
いくつかの実施形態は、第1のプレーヤ及び第2のプレーヤが第1のゲームのプレイを望むとの判断に応答して、第1及び第2のプレーヤを互いに対してマッチングして、第1のゲームをプレイすることを含み得る。例えば、第1及び第2のプレーヤを、モバイル装置を通して1対1のポーカーゲームをプレイする仮想ポーカーテーブルに配置し得る。そのようなマッチングは、任意の数の他のゲームオペレータにおける任意の数の他のプレーヤがプレイの開始を望む場合であっても行い得る。
いくつかの実施形態は、第1のプレーヤと第2のプレーヤとの間での第1のゲームのプレイを促進することを含み得る。例えば、様々な結果を決定し得、様々な動作を選択し得、様々な情報を表示し得、プレーヤのマッチングが促進の一環であり得、仮想テーブルへのプレーヤの配置が促進の一環であり得、プレーヤが互いに対抗してプレイできるようにするのを支援し得る動作を行い得るなどである。いくつかの実施形態では、そのような促進はゲームサーバ(例えば、ゲームオペレータ、ピアツーピアゲームセンタ等によって運営されるサーバ)によって実行し得る。
いくつかの実施形態は、第1のゲームのプレイ促進に応答して、第1及び第2のプレーヤが第1のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、支払いを第1のゲームオペレータに割り振ることを含み得る。賭けられた額、負けた額、勝った額、仮想テーブルに出した額等の基づく第1の割合を、ゲームサービスを第1及び第2のプレーヤに提供することに関する支払いとして、第1のゲームオペレータに割り振り得る。割り振られる割合は、第1のゲームをプレイする第1のゲームオペレータに関連付けられたプレーヤの数に基づき得る。いくつかの実施形態では、プレーヤに支払われるべき額及び/又はプレーヤが失った額は、プレーヤが第1のゲームオペレータに関連付けられていることに応答して、第1のゲームオペレータに割り振り得る。
いくつかの実施形態は、第1のゲームのプレイの開始を望む、第1のゲームオペレータに関連付けられたプレーヤがいないと判断することを含み得る。例えば、第1のゲームは、1対1ポーカーゲームを含み得、そのゲームをプレイしている第1の組のプレーヤ(例えば、第1のプレーヤ及び第2のプレーヤ)が存在し得るが、そのゲームのプレイを望む他のプレーヤがいないことがある。いくつかの実施形態では、プレーヤは第1のゲームをプレイし得るが、第1のゲームの別のインスタンスに入ることも望む。他の実施形態では、プレーヤは、第1のゲームの単一のインスタンスでのプレイのみ許可され得る。
いくつかの実施形態では、そのような判断に応答して、プレイに利用可能なゲームの表示を変更し得る。例えば、第1のゲームは、他のゲームよりも顕著性を低減して列挙し得る(例えば、より低い位置に、より小量の画面スペースで、ゲームの表示は、プレイするまでに待つことがあり得ることを示すように変更し得るなど)。そのような表示は、第1のゲームオペレータに関連付けられた表示を含み得る(例えば、第1のゲームオペレータのパトロンに対してなされる表示)。
いくつかの実施形態は、第1のゲームオペレータに関連付けられた第3のプレーヤが第1のゲームのプレイ開始を望むと判断することを含み得る。そのような判断は、任意の他のプレーヤが第1のゲームのプレイを望むことの判断と同様であってもよく、且つ/又は別様であってもよい。
いくつかの実施形態は、第3のプレーヤ以外の、第1のゲームオペレータに関連付けられたプレーヤで、第1のゲームのプレイの開始を望んでいる者がいないと判断することを含み得る。第1のゲームオペレータに関連付けられた他のプレーヤは、いくつかの実施形態では、第1のゲームをプレイ中であり得る。
いくつかの実施形態は、プレーヤが第1のゲームのプレイ開始を望むとの判断に応答して、プレイに利用可能なゲームの表示を変更することを含み得る。例えば、第1のゲームがより顕著なように列挙される(例えば、以前よりも、より高い位置に、より大きな表示で、別のプレーヤがプレイ可能な状態であるとの表示と共になど)ように利用可能なゲームのリストを変更し得る。
いくつかの実施形態は、ある時間量、待つことを含み得る。そのような時間量は、所定量の時間、ランダムな量の時間、第1のゲームオペレータによって選ばれる時間等を含み得る)。そのような時間は、第1のゲームオペレータが、第1のゲームオペレータに関連付けられた別のプレーヤも第1のゲームのプレイを望むことを示し得ることを期待して待つ時間を含み得る。そのような時間は、1分、30分、5秒、1日、及び/又は任意の量の時間を含み得る。いくつかの実施形態では、第1のゲームオペレータに関連付けられた別のプレーヤも、第1のゲームのプレイを望むと判断される場合、第1及び第2のプレーヤの例などのように、2人のプレーヤを一緒にマッチングし、2人の間でのゲームプレイを促進し、資金を第1のゲームオペレータに割り振り得る。
いくつかの実施形態では、そのような時間の後、第3のプレーヤとの第1のゲームのプレイに対して、別のゲームオペレータに関連付けられたプレーヤが見つかり得る。いくつかの実施形態はそのような時間を含まなくてよい。いくつかの実施形態では、第1のゲームオペレータは、そのような可能な他のプレーヤに関して1つ又は複数の他のゲームオペレータ、ハブ、ゲームサーバ、ピアツーピアセンタ等と通信し得、且つ/又は任意の動作をそのようなエンティティによって実行し得る(例えば、ピアツーピアゲームセンタは図7の方法等の方法の全ての動作を実行し得、それにより、そのような追加の通信は必要なくてもよい)。
いくつかの実施形態は、第2のゲームオペレータに関連付けられた第4のプレーヤが第1のゲームのプレイを望むと判断することを含み得る。そのような判断は、そのような望みの表示を第4のプレーヤから受信することを含み得る。ピアツーピアゲームセンタ、ゲームオペレータ、ハブ、サーバ等がそのような判断を下し得る。
いくつかの実施形態は、第2のゲームオペレータにおける他のプレーヤが第1のゲームのプレイ開始を望んでいないと判断することを含み得る。
いくつかの実施形態は、第3及び第4のプレーヤの両方が第1のゲームのプレイを望むとの判断に応答して、第1のゲームのプレイに両者をマッチングすることを含み得る。いくつかの実施形態では、そのようなマッチングは、第1又は第2のゲームオペレータのいずれにも、第1のゲームのプレイ開始を望む他のプレーヤがいないとの判断に応答して行い得る。いくつかの実施形態では、そのようなマッチングは、時間の経過及び/又は他の要件が満たされることに応答して行い得る。いくつかの実施形態では、そのようなマッチングは、第1のゲームに関連する特徴のマッチングに基づいて行い得る(例えば、第1のゲームは、ポーカーゲームを含み得、特徴は最小ベット額を含み得る)。そのようなマッチングは、ゲームを互いと共に/互いに対抗してプレイし得る仮想ゲーム環境に各プレーヤを配置することを含み得る。
いくつかの実施形態は、第3及び第4のプレーヤによる第1のゲームのプレイを促進することを含み得る。例えば、様々な結果を決定し、様々な動作を選択し、様々な情報を表示し、プレーヤのマッチングが促進の一環であり得、プレーヤを仮想テーブルに配置することが促進の一環であり得、htプレーヤが互いに対抗してプレイできるようにするのを支援し得る行動をとり得るなどである。
いくつかの実施形態は、第3のプレーヤが第1のゲームオペレータに関連付けられ、第4のプレーヤが第2のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、支払いを第1及び第2のゲームオペレータのそれぞれに割り振ることを含み得る。賭けられた額、負けた額、勝った額、仮想テーブルに出された額等に基づくそれぞれの割合を第1及び第2のゲームオペレータのそれぞれに割り振り得る。割合の和は、第1の割合に等しくてもよく、且つ/又は異なってもよい。各ゲームオペレータには同じ割合を割り振り得る。異なる割合を各ゲームオペレータに割り振り得る。各ゲームオペレータに割り振られる割合は、ゲームオペレータに関連付けられたプレーヤによる動作に基づき得る(例えば、プレーヤ行ったベット、プレーヤが負けた額、プレーヤが勝った額等)。例えば、より多額又はより小額を、より大きなベットを行ったプレーヤ、より大きな金額を負けたプレーヤ、より大きな金額を勝ったプレーヤ、より多額のチップを購入したプレーヤ等に関連付けられたゲームオペレータに割り振り得る。いくつかの実施形態では、割合には、第1のゲームをプレイするゲームオペレータに関連付けられたプレーヤの量、第1のゲームの特定のインスタンスをプレイするプレーヤの量(例えば、3人プレーヤのゲームであり、3人のうちの2人のプレーヤが第1のゲームオペレータに関連付けられている場合、第1の割合の2/3を第1のゲームオペレータに割り振り得る)等を関連付け得る。任意の支払いを任意の様式で、ゲームのプレーヤがゲームオペレータに関連付けられていることに基づいてゲームオペレータに割り振り得ることを認識されたい。
いくつかの実施形態では、プレーヤに支払われるべき額及び/又はプレーヤが負けた額を、プレーヤ第3及び第4のプレーヤが第1及び第2のゲームオペレータに関連付けられることに基づいて第1及び第2のゲームオペレータに割り振り得る。ゲームオペレータ及び/又はプレーヤへの支払い、損失等及び/又はゲームオペレータ及び/又はプレーヤからの支払い、損失等の割り振りを、ゲームオペレータが1つ又は複数の動作を実行していること、ゲームをプレイする1人又は複数のプレーヤを供給していること等に基づいて、任意の数のゲームオペレータに割り振り得ることを認識されたい。
いくつかの実施形態では、税金徴収を1人又は複数のプレーヤから行い得る。例えば、異なる法域は異なる徴収規則を有し得る。システム及び/又はゲームオペレータは、税金を徴収し、且つ/又は関連する法域で要求され得る、税金に関する報告を行い得る。いくつかの実施形態では、同じゲーム内の異なるプレーヤは異なる法域からであり得、且つ/又は異なる法域にあるゲームオペレータを通して参加し得る。したがって、異なる徴収規則及び/又は報告規則を、単一のゲーム及び/又はトーナメントのプレーヤに適用し得る。法域に基づいて、ゲームオペレータ及び/又は本明細書に記載の1つ又は複数の機能を促進する何らかの中間システムは、プレーヤの法域の規則及び/又はプレーヤがゲームをプレイするゲームオペレータの法域の規則に従って、1人又は複数(例えば、各プレーヤ)に要求される徴収及び/又は報告を促進し得る。動作に際して、いくつかの実施形態は、単一のゲーム内の異なるプレーヤが、異なる徴収を要求する法域からゲームをプレイするため、それらのプレーヤが同じ金額を勝ち、且つ/又は負ける場合であっても、それらのプレーヤから異なる額を徴収し得る。いくつかの実施形態は、ゲームがホストされる場所(例えば、収益サービスによって金銭の獲得及び/又は損失が発生する場所であると見なし得るホストゲームオペレータの場所)に基づいて、標準の徴収規則及び/又は報告規則を適用し得る。
図7が単なる例として与えられ、所望に応じて、他の方法が異なる順序、追加の動作、より少数の動作、異なる動作そしてすぐにを含み得ることを認識されたい。方法例が2人のプレーヤのゲームに関して与えられるが、他の実施形態が任意の数のプレーヤ及び任意の数のゲームオペレータを任意の組み合わせで(例えば、単一のプレーヤ及び複数のオペレータ、3人のプレーヤ及び3つのオペレータ等)含み得ることを認識されたい。マッチングの例がゲームに関して与えられるが、いくつかの実施形態が任意の所望の特徴に基づくマッチングを含み得る(例えば、同じゲームをプレイしたい、単一のゲームオペレータに関連付けられた2人のプレーヤは、ゲームの他の所望の特徴が一致しないため、マッチングされず、その代わり、プレーヤを、同じ及び/又は同様の特徴を有するゲームのプレイを望む、他のゲームオペレータにおける他のプレーヤとマッチングし得る)ことを認識されたい。そのような特徴は、所望に応じて、最小ベット額、参加料の額、最大ベット額、プレイのラウンド数、プレイの継続時間、ルールのバリエーション等を含み得る。
いくつかの実施形態では、ゲームオペレータにわたるプレーヤのマッチングを可能にするシステム及び/又は方法が、より大きなプールの流動性及び/又はゲームをプレイするプレーヤを提供し得る。これにより、プレイの金額及び/又は1組のゲームオペレータによる総合収益が大きくなり得る。いくつかの実施形態では、階層でのプレーヤのマッチング及びそのようなマッチングの追跡する割り振りを可能にすることにより、ゲームオペレータは、他のオペレータと収益をシェアするのではなく、各自の運営にのみ関連付けられたプレーヤによる収益を保持することが可能であり得る。いくつかの実施形態では、複数のゲームオペレータ形成するプレーヤが互いに対抗してプレイできるようにするとともに、単一のゲームオペレータにおけるプレーヤを選好する割り振りを可能にすることの組み合わせは、各ゲームオペレータが、他のゲームオペレータが関わらない場合と同様に収益の流れを保持し、他の様式ではプレイが利用可能ではない場合であってもプレイを可能にすることでその収益の増大を可能にすることにより、各ゲームオペレータに恩恵をもたらし得る。
いくつかの実施形態は、プログレッシブの支払い及び/又は1つ又は複数の他のジャックポットを含み得る。そのような支払いは、1つ又は複数のゲームで生じるイベントに関連し得る。いくつかの実施形態では、トーナメントの終わりに、且つ/又は何らかのイベントの発生(例えば、ロイヤルフラッシュ、バッドビート等)に応答して、プログレッシブジャックポットを支払い得る。そのようなジャックポットからの資金供給及び/又はそのようなジャックポットの支払いは、所望に応じて、任意の数のゲームオペレータ間で分割し得る。例えば、いくつかの実施形態では、(例えば、1つ、複数、全てのゲームオペレータからの)各プレイからの金額は、プログレッシブジャックポットに割り当て得、勝者にプログレッシブジャックポットを割り振り得る。いくつかの実施形態では、そのようなジャックポットには、単一のゲームオペレータ(例えば、プレーヤが関連付けられるゲームオペレータ)及び/又は全てのゲームオペレータ(例えば、ゲームプレイを提供する全てのゲームオペレータ)を関連付け得る。
いくつかの実施形態は、バッドビートジャックポットを含み得る。そのようなジャックポットは、いくつかの状況では、ゲームに負けたプレーヤに提供し得る。例えば、そのようなジャックポットは、プレーヤがゲームに勝つと予期されるが、ゲームに負ける場合に提供し得る。例えば、そのようなジャックポットは、プレーヤが、特定のランクを超えるハンドをポーカーで有するが、それでもゲームに負ける場合に提供し得る。例えば、そのようなジャックポットは、ゲームでのハンドに基づくプレーヤが、閾値を超える、予期される勝利機会を有するが、負ける場合に提供し得る。
ジャックポット又は他の支払いには、特定のゲームオペレータにおけるプレイを関連付け得る。例えば、第1のゲームオペレータは、第1のゲームオペレータに関連付けられたプレーヤのみに提供し得るバッドビートジャックポット、プログレッシブジャックポット、及び/又は任意のジャックポットを提供し得る。そのようなジャックポットは、プレーヤが他のゲームオペレータに関連付けられたプレーヤに対抗してプレイ可能な場合であっても、それらのプレーヤのみに提供し得る。他のゲームオペレータは、他のジャックポットを提供し得る(例えば、異なるトリガーイベントで、異なる資金プールでなど)。
いくつかの実施形態は、複数のゲームオペレータにわたるゲームプレイのトーナメントを含み得る。いくつかの実施形態では、そのようなトーナメントは、他の実施形態と同様に、単一のゲームオペレータにおけるプレーヤのマッチングに何らかのレベルの選好を与え得る。例えば、特定のトーナメントの階層におけるプレーヤが、単一のゲームオペレータにおいて利用可能な場合、そのようなマッチングは、異なるゲームオペレータにわたるマッチングよりも選好される。
いくつかの実施形態は、ポイント及び/又は補助的なグッズを含み得る。そのようなグッズ及び/又はポイントは1人又は複数のプレーヤに提供し得る(例えば、1つ又は複数のゲームのプレイに基づいて)。いくつかの実施形態では、そのような提供への資金提供は、プレーヤが関連付けられたゲームオペレータに基づき得る。いくつかの実施形態では、そのような提供への資金提供は、そのような提供を獲得する、プレイ中のゲームに関連付けられたゲームオペレータ間で分割し得る。そのような補助的なグッズ及び/又はポイントは、物への支払い及び/又は賭け金(例えば、部屋の支払い、飲料の購入、別のゲームの賭け金等)に使用し得る要素を含み得る。
いくつかの実施形態が複数のゲームオペレータに関して説明されるが、いくつかの実施形態が単一のゲームオペレータを含み得ることを認識されたい。いくつかの実施形態が、複数のゲームオペレータへの追加として、且つ/又は複数のオペレータへの代替として、複数の法域を含み得ることを認識されたい。例えば、いくつかの実施形態では、単一のゲームオペレータが、複数の法域(例えば、州、国、市、郡)で動作を提供し得る。そのようなゲームオペレータは、異なる法域に基づいて異なる税金、収益のシェアを支払う必要があり得、異なる規則に従う必要があり得るなどである。したがって、ゲームマッチング、ゲームプレイ、利用可能なゲームの表示等は、いくつかの複数ゲームオペレータ実施形態に関して本明細書に記載される様式と同様に、且つ/又は別様に、法域に跨がるマッチングよりも、同じ法域内でのペア化を好み得る。
いくつかの実施形態は、複数の法域及び複数のゲームオペレータの両方を含み得る。いくつかの実施形態では、本明細書に記載のように、選好レベルを階層化し得る。例えば、ゲームオペレータレベルでは、第1のマッチングを選好し得、法域レベルでは第2のマッチングを選好し得る。マッチング、表示選好、及び/又は任意の所望の要素を使用して、そのような選好を促進し得る。
いくつかの実施形態では、ゲームオペレータは、ゲームオペレータ間の選好が二択選好を超えることができ、且つ/又は任意の数の選好レベルを含み得るように、複数のレベルの粒度(例えば、同じ資産、同じ親会社、同じ企業の支社等)を含み得る。いくつかの実施形態では、法域は、市、郡、州、国等の任意のレベルの粒度を含み得、それにより、法域マッチング間の選好を、二択を超えるものにし、且つ/又は任意のレベルの粒度を含み得る。
ゲームオペレータの選好及び/又は法域の選好が、任意のレベルの粒度で、且つ任意の順序又は選好の組み合わせで一緒に機能し得ることを認識されたい。例えば、いくつかの法域選好は、いくつかのゲームオペレータ選好を強くし得、いくつかのゲームオペレータ選好はいくつかの法域選好を強くし得る。いくつかの実施形態は、1つ又は複数のゲームオペレータ、規制者、システムオペレータ等の望みに基づいて、そのような選好階層を決定することを含み得る。いくつかの実施形態は、そのような階層に従ってプレーヤをマッチングし、情報を提示するなどを含み得る。
図8は、いくつかの実施形態において、1人又は複数のプレーヤにゲーム機能を提供するために使用し得る論理構造を示す。いくつかの実施形態では、そのような図は、ゲームサーバ、ハブ、ピアツーピアゲームセンタ、ゲームオペレータ、及び/又はゲームを促進し得る任意の要素の機能を説明し得る。
いくつかの実施形態は、複数のプレーヤ801A〜Cを含み得る。そのようなプレーヤは、単一及び/又は複数のゲームオペレータに関連付けられて、且つ/又は単一及び/又は複数の法域において、任意の組み合わせ又は構成でプレイし得、且つ/又は一緒にマッチングされて互いにゲームをプレイし得る。複数の法域及び/又はゲームオペレータ間でのプレイを促進することに関連し得る様々な機能が本明細書に記載される。そのようなプレーヤは、モバイル装置、スマートフォン、コンピュータ、タブレット、ラップトップ、キオスク、拡張現実装置等の1つ又は複数の装置から、且つ/又は対面してプレイし得る。様々な実施形態は、情報をプレーヤに適宜提供する(例えば、表示画面用にフォーマットされ、装置によって理解される通信技術を使用するなど)ようにそのような装置をフォーマットし、且つ/又は制御することを含み得る。
いくつかの実施形態はゲーム要素803を含み得る。ゲーム要素は、プレーヤがゲーム関連活動を実行できるようにする様々な機能を提供し得る。ゲーム要素は、ゲーム機能を提供する任意の様式で構成される1つ又は複数のサーバ、1つ又は複数のプロセッサ、1つ又は複数のクラウド計算モジュール、1つ又は複数のブレード、及び/又は任意の所望の要素を含み得る。そのようなゲーム要素は、様々な機能要素を提供し得る複数のモジュールを含み得る。そのようなモジュールは、バス、ネットワークを通して、及び/又は任意の様式で一緒に結合されるブレード、プロセッサ、サーバ、クラウド計算要素、プログラム要素、及び/又は任意の要素を含み得る。図8は、いくつかのモジュール例を示すが、そのようなモジュールが単なる例として与えられ、他の実施形態が、任意の構成及び/又は組み合わせでより少数のモジュール、単一のモジュール、追加のモジュール、代替のモジュール、より多数のモジュール等を含み得、モジュールを含まなくてもよいことを理解されたい。例えば、いくつかの実施形態、任意のそのような示されるモジュールをなくしてもよく、別のモジュールと組み合わせてもよく、且つ/又は複数のモジュールに分けてもよい。そのようなモジュールは、任意の様式で1つ又は複数の通信ネットワーク及び/又はメモリモジュールを通して一緒に結合し、且つ/又は情報を共有し得る。
ゲーム要素はゲーム活動モジュール803Aを含み得る。ゲーム活動モジュールは、様々なゲームの結果を決定し、様々なプレーヤから動作を受信し、様々なゲームでの動作の結果を決定し、賭けの結果を決定し、ゲームを促進するために(例えば、プレーヤが情報をゲーム活動モジュールに送信すること、及び/又はゲーム活動モジュールが情報を受信することに応答して)プレーヤに送信する情報を決定し、利用可能なゲームをプレーヤに提示し、マルチプレーヤゲームでプレーヤを一緒にマッチングし得るなどである。いくつかの実施形態では、そのようなモジュールは、口座残高を維持し、且つ/又は調整し得、且つ/又は別のモジュールと共に作業して、そのような機能を実行し得る。そのようなモジュールは、いくつかの実施形態では、ゲームプレイ決定の主な責任を負い得る。
ゲーム要素は、報告モジュール803Bを含み得る。そのような報告モジュールは、会計機能、取引機能、及び/又は規制機能を提供し得る。例えば、いくつかの実施形態では、そのようなモジュールは、ゲーム活動モジュール803Aを使用して実行されるゲーム活動、プレーヤによって行われる1つ又は複数の預け金等に基づいて、1人又は複数のプレーヤの口座残高を調整し得る。いくつかの実施形態では、そのようなモバイル803Bは、口座の会計記録を維持し、口座の残高を維持し、口座についての情報を1人又は複数のプレーヤに提供し得るなどである。いくつかの実施形態では、そのようなモバイルは、口座及び/又は口座に関連するゲーム活動を1人又は複数の規制者及び/又はプレーヤに報告する1つ又は複数の報告動作を実行し得る。例えば、合法のゲームを許可する様々な法域では、規制機関は、ゲームの勝ち及び/又はゲームの負けに繋がったゲーム活動に関する報告書及び/又はゲーム口座内の金銭に関連する報告書を要求し得る。そのような報告書は、モジュール803Bによって生成し、且つ/又は報告書805で示されるように規制者に送信し得る。いくつかの実施形態では、そのような報告書は、ゲームオペレータによって望まれ、且つ/又はゲームオペレータにも送信し得る(例えば、複数のゲームオペレータが、適切な収益分配を監査し得るように、そのようなシステムを通してゲームを提供する実施形態において)。803B等のモジュールを使用して、所望のように、規制者、ゲームオペレータ、及び/又はプレーヤが望むように、ゲーム活動及び/又は口座活動の任意の要素を監視し、監査し、記録し、報告し、アクセス等し得る。いくつかの実施形態では、別のモジュールは、任意の報告書の生成に望まれる情報を提供し得る。例えば、口座モジュールは、会計報告書のために会計情報を提供し得、規制及び/又は監視モジュールは、ゲーム規制者報告書及び/又は税金報告書のためにゲーム活動情報を提供し得、ソーシャルモジュールは、プライバシー報告書を生成するために、共有される情報の関係及び/又は報告書を提供し得る。
いくつかの実施形態は、監視要素803Cを含み得る。そのような監視モジュールは、1人又は複数のプレーヤによって実行され、且つ/又はゲーム活動モジュール803Aによって促進されるゲーム活動を監視し得る。例えば、そのような監視モジュールは、結果、動作、勝ち、負け、賭け金等を識別する情報を受信し得る。そのような情報を使用して、ゲームオペレータ、規制者は1つ又は複数のゲームを監視し得、ユーザが不正を働いていないか否かを判断し、ゲームが公正に運営されているか否か等を判断し得る。監視モジュールは、任意の所望の様式で、監視された情報の記憶、フォーマット、記録、送信、アクセス提供等を行い得る。例えば、そのような情報は、離れた場所(例えば、ゲーム規制者に、ゲーム履歴の形態でプレーヤに、監査目的でゲームオペレータになど)に報告し得るように規制モジュール803Bに提供し得る。
いくつかの実施形態は、テストモジュール803Dを含み得る。そのようなテストモジュールは、1つ又は複数の適格性チェックをユーザに対して実行し得る。例えば、そのようなテストモジュールは、ユーザ名及び/又はパスワードを入力するようにユーザに指示し、ユーザが承認されたソフトウェアを実行中であるか否かを判断し、ユーザが承認された装置を使用中であるか否かを判断し、ユーザが承認された口座にアクセス中であるか否かを判断し、ユーザが、ゲームプレイに承認されたロケーションにいるか否かを判断し、ユーザが適切な年齢であるか否かを判断し、且つ/又は1つ又は複数のテストをユーザに対して実行して、システムを使用し、且つ/又は1つ又は複数のゲームをプレイするユーザの適格性を判断し得る。いくつかの実施形態では、適格ゲート807を使用して、1つ又は複数のテストを促進し得る。例えば、そのようなゲートは、ユーザが1つ又は複数のテストに合格しない場合にはシステムへのアクセスを制限し得るインターネットゲートウェイを含み得る。そのようなゲートは、テストに合格したか否かを判断するのを支援し得る1つ又は複数の外部要素(例えば、位置情報を提供し得るGPS、加入者情報を提供し得るセルラサービス等)を含み得る。いくつかの実施形態では、テストモジュールは、適格性ゲートウェイとして追加のテスト、より少数のテスト、異なるテスト等を適用し得る(例えば、テストモジュールは、1つ又は複数のテストの定期的なチェックを実行し、賭けへの要求に応答して、更新されたチェックを実行し得るなど)。テストモジュールは、テストデータを1つ又は複数の規制モジュール及び/又は監査モジュールと共有し得、それにより、ユーザ活動の監査は、ゲームをプレイするユーザの適格性を識別する情報を含み得る。いくつかの実施形態では、異なる法域は異なるテスト規則を含み得、そのようなテストモジュールは、ユーザがある法域から別の法域に移る場合であっても、そのような規則に従うことを保証し得る。例えば、いくつかの法域では、ロケーションのテストは、他の法域よりも頻繁に要求され得、且つ/又は異なる技術が許可され得る(例えば、ある法域ではGPS、別の法域では地理上のフェンス)。
いくつかの実施形態は、1つ又は複数の規制モジュール803Eを含み得る。そのようなモジュールは報告モジュールの一部であってもよい。そのようなモジュールは、1つ又は複数の法域で従うことが求められ得る規制規則を特定するように構成し得る。例えば、いくつかの法域は、異なる規制規則を有し得、そのようなモジュールは、複数の法域内のプレーヤがシステムを使用して、ゲームをプレイし得る(例えば、1人で、又は同じ若しくは異なる法域のプレーヤと対抗して)ように、異なる規則を管理し得る。そのようなモジュールは、プレーヤの法域及び/又は法域の規則に基づいて他のモジュールの機能を調整し得る。そのようなモジュールは、ゲームをプレイしている法域に基づいて所要情報を記録し得る。そのようなモジュールは、法域規則に基づいて賭け及び/又はゲームの他の動作を調整し得る。
例えば、米国及び/又は他の国々では、1つ又は複数のタイプの賭け(例えば、電子ポーカー、競馬、スポーツの賭け、カジノゲーム)が許可されていることがある。そのような国々では、異なるタイプの賭けが許可されており、且つ/又は賭けのタイプを別様に規制し得る。同様に、異なる州、市、郡等は、いくつかのそのような賭けを許可し、且つ/又はそのような賭けを別様に規制することを選び得、いくつかの実施形態では、そのようなモジュールは、様々なそのような規制が満たされることを保証し得る(例えば、プレーヤがプレイ中の場所を識別するロケーション情報に基づいてプレイを阻止し、且つ/又は調整することによって)。
例えば、いくつかの法域では、その法域のプレーヤが、その法域内の他のプレーヤ又は限られた1組の他の法域内のプレーヤと対抗してプレイすることだけが許可され得、そのようなモジュールは、そのような規制が、1つ又は複数のマッチング規則及び/又は法域情報を報告し得るようにゲームプレイに関する記録情報を調整することによって破られないことを保証し得る。
別の例として、いくつかの法域は、最大賭け金要件及び/又は最小賭け金要件を含み得る。そのようなモジュールは、そのような要件と対応するようにゲームプレイを調整し、且つ/又はゲームプレイがそのような規則に従っていることを証明する適切な報告書を作成し得るようにゲームプレイを記録し得る。
別の例として、いくつかの法域は、1つ又は複数の表示要件又はゲームプレイ要件(例えば、警告を表示しなければならず、X分毎に休憩をとらなければならず、口座残高が特定のサイズでなければならず、特定のゲームのみが表示可能であり、口座管理要件、1時間当たりの最大損失要件等)を含み得る。そのようなモジュールは、各法域内のプレーヤがそのような要件に対応するプレイを有するように、そのような要件に応答して1つ又は複数の他のモジュールの動作を調整し得、且つ/又は1つ又は複数のゲームでの動作を記録して、そのような要件に従ったことを証明し得る。例えば、いくつかの実施形態では、プレイ中のゲームは、そのゲームの1人又は複数のプレーヤが、そのゲームで通常提供される1つ又は複数の賭けを許可しない法域内にいるとの判断に基づいて、特定の賭けのみが利用可能であるように調整し得る。別の例として、1つ又は複数のゲームは、そのようなゲームが、インタフェースにアクセスしているプレーヤに関連付けられた特定の法域でのプレイが許可されていないことに基づいて、ゲーム選択インタフェースから除去し得る。単一プレーヤ又はマルチプレーヤゲームの1人又は複数のプレーヤの1つ又は複数の法域規則に準拠するように、ゲームプレイ機能の任意の要素を任意の様式で調整し得、与えられる例が非限定的であることを認識されたい。そのような調整は、ゲームの全てのプレーヤが特定のゲームを許可する法域からであるように(例えば、プレーヤの法域がゲームの全ての要素を許可する場合のみ、プレーヤのゲームへの参加を許可する)、ゲームがゲームの全てのプレーヤの法域規則に準拠するように(各プレーヤが各自の法域規則に準拠するように全て又は少なくとも幾人かのプレーヤに向けてゲームを調整する)、及び他の任意の所望の様式で行い得る。
いくつかの実施形態では、ゲーム及び/又は許可された活動の定期的、リアルタイム、オンデマンド等の監視及び/又は調整をそのようなモジュールによって実行し得る。例えば、ゲームをプレイしながらある法域から別の法域への境界を交差するプレーヤは、それらの2つの異なる法域の規則の変更に基づいて、ゲームのプレイを調整させ、且つ/又は停止させ得る。そして又は、報告及び/又は監視は、法域のそのような変更に基づいて調整し得る。いくつかの実施形態では、そのような法域間の境界付近では、法域監視規則及び/又は報告規則の両方に従い得、且つ/又はそのような両方の法域に報告を行い得る。
いくつかの実施形態はソーシャルモジュール803Fを含み得る。そのようなモジュールは、任意の所望のソーシャル機能を所望に応じて、且つ/又は法域規則に基づいて許可されるように、1人又は複数のユーザに提供し得る。例えば、ソーシャルモジュールは、友人リストを追跡し、好ましい敵及び/又は過去の敵を追跡し、プレーヤ同士のチャットを可能にし、プレーヤがソーシャルネットワークを形成できるようにし、プレーヤが「友人」をゲームプレイに招待できるようにし、「友人」に互いのゲームの成果を通知し、1つ又は複数のゲームのプレイへの互いの可用性を「友人」に通知し、「友人」を人々に示唆し、人々が他の人々を監視又はフォローできるようにし、ユーザが互いに情報を共有できるようにし得るなどである。いくつかの実施形態では、そのようなシステムは、ソーシャルネットワークサービス、電子メールサービス等の1つ又は複数の他のソーシャル要素とインタフェースし得る。例えば、そのようなサービスは、フェイスブック(facebook)及び/又はグーグルプラス(Google+)のような交信情報及び/又は「友人」情報をソーシャルネットワークサービスからインポートし、ゲーム関連のソーシャルサービスをそのような従来のソーシャルネットワーキングサービスのトップに提供し得る。
いくつかの実施形態では、1人又は複数のプレーヤのゲーム活動は、プレーヤ間のソーシャル接続に基づいて1人又は複数の他のプレーヤと共有し得る。例えば、プレーヤのソーシャルネットワークのメンバに、ゲームでのプレーヤの勝ち及び負け、ある時間にわたって勝った又は負けた金額、プログレッシブ賞金の勝ち、ジャックポット勝利のニアミス(例えば、バッドビート)、達成された希な結果(例えば、ロイヤルフラッシュが配られた)等を通知し得る。
いくつかの実施形態では、プレーヤは、1人又は複数のプレーヤ及び/又はプレーヤタイプへのリンクを確立し得る。プレーヤは、そのようなプレーヤに関する通知を受信し得る。例えば、プレーヤは、1組のプレーヤ(例えば、前のプレーヤを有する1組のプレーヤのうちの任意のメンバの場合、プレーヤの任意の友人等の場合)が特定のゲーム及び/又は任意のゲームのプレイを開始する場合、通知を望み得る。プレーヤは、特定の口座残高、勝ち/負け記録、平均ベットサイズ、プレイした時間数、及び/又は他の特徴を有するプレーヤがプレイを開始する場合、通知を望み得る。任意のタイプの通知及び/又は1人又は複数の潜在的なプレーヤへの引き合いを、809に示されるように送信し得る。
いくつかの実施形態は、1つ又は複数の法域要件に基づいて1つ又は複数の通知を阻止し得る。例えば、プレーヤが、そのプレーヤの法域でゲームをプレイすることができない場合、そのゲームに関する通知はプレーヤに送信されないことがある。いくつかの実施形態は、ゲームが、プレーヤに関連付けられた特定の法域で許可されているか否かを特定することを含み得、そのようなゲームが許可されているとの特定に基づいて、ゲームに参加する通知及び/又は要求を送信し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤの友人リスト内でゲームに利用可能なプレーヤのリストを、各プレーヤに関連付けられた法域に基づいてフィルタリングし得る。例えば、プレーヤに、ゲームが合法である法域にいるプレーヤのみを示し得る。いくつかの実施形態では、プレーヤが、ゲームが合法であり得る法域に渡り得る境界の付近にいる場合、そのようなプレーヤをそのような表示に表示し、且つ/又は境界を渡る誘因として通知することもできる。
いくつかの実施形態は、リスク管理要素を含み得る。そのような要素は、図8に示されるようなゲームシステムのモジュールであり得る。図9は、いくつかの実施形態で使用し得るリスク管理モジュールの例を示す。1つ又は複数のゲーム運営(例えば、異なる法域及び/又は異なるロケーションにあり得る運営)に関連付けられたパトロン901は、1つ又は複数の賭け(例えば、スポーツギャンブルゲーム及び/又はカジノゲーム等の任意の所望のゲームでの賭け)をし得る。いくつかの実施形態では、ユーザは、異なるロケーションにおいて、且つ/又は異なる装置903を通してベットし得るが、ゲームプロバイダは、結合されたベットに関連付けられた単一のリスクプール905を有し得る。例えば、図8に示されるような単一のゲームオペレータは、複数のロケーション及び/又は法域から賭けを取り得、それにより、オペレータは、そのような賭けのリスクを想定し得る。他の箇所で考察される他の実施形態では、異なるゲームオペレータは、異なるロケーションでの、又は異なる口座を通しての活動からのリスクを想定するのではなく、別個にリスクの要素を別個に想定し得る。
いくつかの実施形態では、1つ又は複数の賭けのリスクを維持するか否かの判断を、907に示されるように下し得る。そのような判断は、ゲームオペレータのリスク許容度に基づいて下し得る。例えば、ゲームオペレータは、特定のイベントが発生する(例えば、チームがスポーツの試合に勝つ、プレーヤがカジノゲームで勝つ、結果がゲームで発生する等)場合、Xドルを超えるリスクをとらないことを望み得る。新しい賭けがそのような閾値を超えない場合、リスクを保持するか否かの判断を下し得る。新しい賭けがそのような閾値を超える場合、リスクを保持すべきではないと判断し得る。いくつかの実施形態では、異なる事への賭けは、少なくとも部分的に同じリスクとして扱い得る(例えば、プレーヤがゲームで勝つことになる賭けは、同じプレーヤがゲームでロイヤルフラッシュを獲得し得る賭けと同様に扱い得、チームが勝つことなる賭けは、チームがゲームの前半で勝つことになるリスクと同じリスクとして扱い得るなどである)。
いくつかの実施形態では、リスクモニタ要素909は、ゲームオペレータがリスクの閾値量を超えるリスクをとったとの判断に基づいて、イベントが発生するある量のリスクの軽減を試み得る。示される例は、判断911が、リスクの各部分が国内であるか、それとも国際的なものであるかに基づいて下され、そのような判断に基づいて、リスクを軽減する潜在的に異なる試みを行うことを示す。いくつかの実施形態では、任意のレベルの粒度で様々な法域が、リスク軽減に関して異なる規制を有し得、それにより、そのようなリスク軽減をいかに行うべきかに関して異なる判断を、法域の任意のレベルの粒度(例えば、州毎)に基づいて下し得ることを認識されたい。
いくつかの実施形態では、リスク過剰イベントでの1つ又は複数の賭けは、1つ又は複数のリスク軽減システムを通してリスク軽減を試み得る。例えば、リスク過剰イベントの賭けが、賭けの交換が合法である法域内で行われる場合、賭けを販売し得、且つ/又はそのような賭け交換を通して逆の賭けを入れ得る。いくつかの実施形態では、そのような賭けが、そのようなリスク軽減が合法ではない法域で行われる場合、逆の賭けを別の法域で入れ得る(例えば、ゲームオペレータは、イベントが生じない別のゲームオペレータに賭けを入れ得る(例えば、賭けが、イベントが生じることになる賭けである場合)。リスクの軽減に関する任意のビジネス規則及び/又は法域規則に従い得ることを認識されたい。
図11は、ゲームサービスにアクセスする1組のシステムの例を示す。そのようなシステムが単に非限定的な例として与えられ、示されるピアツーピアゲームシステムが、単に非限定的な例として与えられ、1組のメニュー、接続、及び/又はネットワークが単に非限定的な例として与えられることを認識されたい。
示されるように、いくつかの実施形態は、ユーザがゲームにアクセスし、且つ/又は同じゲームにアクセスすることが許可されている別のユーザと対抗してプレイできるようにし得る。そのようなユーザは、同じ又は異なる装置を使用してゲームにアクセスし得る。図11に示されるいくつかの装置例は、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、スマートフォン、ベットステーション、及び/又は望まれ得るゲームにアクセスする他の任意のタイプの電子的且つ/又は物理的な方法を含み得る。
いくつかの実施形態では、1つ又は複数の装置は、ソフトウェア(例えば、ウェブブラウザ、携帯電話アプリケーション、メニューシステム、プロプライエタリソフトウェア等)及び/又は離れた場所でゲームにアクセスできるようにする1組のハードウェア(例えば、ピアツーピア賭けセンタ)を操作し得る。いくつかの実施形態では、ゲームの実行の少なくとも一部は装置で実行し得る(例えば、グラフィックスのレンダリング、入力、ディスプレイのフォーマット等)。いくつかの実施形態では、ゲームの実行のいずれの部分も装置で行わなくてよい。
例えば、いくつかの実施形態では、ユーザは、スマートフォン上のスマートフォンアプリケーションを使用して、ピアツーピアゲームにアクセスし得、別のユーザは、ラップトップ上のウェブブラウザを使用して、ピアツーピアゲームにアクセスし得、別のユーザは、パーソナルコンピュータ上のプロプライエタリソフトウェアを使用して、ピアツーピアゲームにアクセスし得、別のユーザは、キオスクのメニューシステムを使用して、ピアツーピアゲームのソフトウェアにアクセスし得るなどである。
いくつかの実施形態では、スロットマシン、ビデオポーカーマシン、ベットステーション、及び/又は任意のタイプのゲーム又は電子装置により、ユーザはメニューシステムにアクセスすることができ、メニューシステムを通して、ユーザは、あるゲームのプレイから別のゲームのプレイに装置を調整し得る(例えば、そのようなメニューシステムにアクセスすることによってスロットマシンをスロットマシンからピアツーピアゲーム機に変更し得る)。いくつかの実施形態では、そのようなメニューシステムへのアクセスに応答して、ソフトウェアをマシンにダウンロードして、選択されたゲームのプレイを可能にし得る(例えば、画像のレンダリングの仕方、ビデオの提示の仕方、オーディオの提示の仕方、ゲームのプレイの仕方、情報のフォーマットの仕方等を装置に命令するソフトウェア)。
いくつかの実施形態は、ゲームのプレイに関する情報をゲームシステム(例えば、ピアツーピアゲームシステム)から装置に送信することを含み得る。いくつかの実施形態では、情報は、ゲームにアクセスしている装置に基づいてフォーマットし得る。いくつかの実施形態では、例えば、単一のゲームの場合、装置が、ゲームプレイに異なるフォーマット又はタイプの情報を必要とし得るため、異なる情報を異なる装置に送信し得る。いくつかの実施形態は、装置のタイプに基づいて、装置に送信する情報を決定することを含み得る。例えば、いくつかの実施形態では、別の装置よりも低解像度の画像をある装置に送信し得る。別の例として、いくつかの実施形態では、一形態のサウンドをある装置に送信し得、別の装置には送信しなくてもよい。さらに別の例として、いくつかの実施形態では、あるコーデックを使用して符号化されたビデオをある装置に送信し得、別のコーデックを使用して符号化されたビデオを異なる装置に送信し得る。いくつかの実施形態は、装置のタイプに基づいて、インタフェースに含めるためのいくつかの情報の送信を阻止し得る。いくつかの実施形態は、装置のタイプに基づいて特定のゲームがプレイされないようにし(例えば、装置が、ゲームタイプのサポートに必要なハードウェアを有さないとの判断に応答して、ゲームを、ピアツーピアゲームシステムにより提供されるゲームのメニューシステムから除去し得る)、特定の装置のタイプを一緒にマッチングしないようにし、特定の装置に対して特定のゲームの優先度を上げ、装置のタイプに基づいてプレーヤの特定のマッチングの優先度を上げ得るなどである。
いくつかの実施形態では、Wi−Fiネットワーク、ケーブルネットワーク、インターネット、電話回線網等の通信ネットワークを通して1つ又は複数の装置からアクセスすることが可能である。任意のタイプのゲームにアクセスを提供するために、任意のシステムが任意のタイプのメニューシステム、ネットワーク、ハードウェア等を任意の組み合わせで使用してもよく、又は使用しなくてもよいことを認識されたい。
いくつかの実施形態では、ユーザは、ゲームで賭けをするために使用し得る金銭の口座にアクセスし得る。そのような口座は、本明細書に記載のように、ゲームオペレータによって維持し得る。そのようなゲームオペレータは、図11に示されるピアツーピアゲームシステム又は他のゲームシステムを運営するオペレータを含み得る。そのようなゲームオペレータは、プレーヤによるピアツーピアゲームセンタ又は他のゲームセンタへのアクセスを可能にし得るカジノ又は他のオペレータを含み得る。そのような口座内の金銭は、ゲームでの賭けに使用し得る。例えば、カジノに関連付けられた口座内の金銭は、ユーザのモバイル装置を通してピアツーピアゲームセンタでプレイされるゲームで賭けをするために使用し得る。いくつかの実施形態では、金銭は、コイン、ドル、チケット、チケットインチケットアウト、又はゲーム装置(例えば、スロットマシン、キオスク、ベットステーション、ビデオポーカーシステム等)での他の預け金システムに配置し得る。そのような預け金を使用して、ピアツーピアゲームセンタを通して提供されるゲームをプレイし得る。そのような預け金は、口座に追加し得、且つ/又は別個の口座として扱い得る。
いくつかの実施形態では、例えば、ユーザは金銭をスロットマシンに預け入れ、ピアツーピアゲームセンタを通してスロットマシンのメニューにアクセスし、ピアツーピアゲームのプレイを望むことを示し、ゲームが提示され、スロットマシンに入れられた金銭を使用して、ゲームで賭けをすることが許され得る。ピアツーピアゲームセンタは、スロットマシンに預け入れられた額を特定し、ゲームのプレイに基づいてスロットマシンでの残高に金銭を追加又は減算するようにスロットマシンに指示し、スロットマシンに預け入れられた額に基づいて賭けを許可し得るなどである。いくつかの実施形態では、ピアツーピアゲームセンタは、そのようなゲームを通して勝ったか、又は負けた金銭に関する会計を維持し得、それにより、口座は、スロットマシンを運営し得るゲームオペレータ(例えば、スロットマシンが配置されたカジノ)と帳尻を合わせ得る。例えば、ユーザは、賞金をスロットマシンから取り出すことが可能であり得るが、それらの賞金は、プレーヤがプレイしているカジノからのものであり得る。ピアツーピアセンタは、いくつかの実施形態では、そのような賞金についてカジノを補償し得る。いくつかの実施形態では、ゲームで負けた金額は、カジノからピアツーピアセンタに引き出し得る。いくつかの実施形態では、賞金及び/又は負けた額は複数のエンティティ(例えば、任意の組み合わせの他のゲームオペレータ、カジノ、及びピアツーピアセンタ等)に帰し得る。いくつかの実施形態は、1つ又は複数のゲームのゲームプレイに基づいて(例えば、プレーヤがゲームオペレータからのプレーヤであること、ゲームオペレータがゲームを提供すること、ゲームのプレイに使用されるマシンがゲームオペレータにより提供されること等に基づいて)、複数のゲームオペレータのうちの1つ又は複数に支払われる額及び/又は支払う額を決定することを含み得る。
いくつかの実施形態では、ゲーム装置でのユーザは、マルチプレーヤゲームのプレイを望むが、そうすることから遅れ得る。例えば、そのプレーヤがプレイを望む瞬間に、他のプレーヤが空いていないことがあり、規制により遅延が要求されることがあり、同じ資産の別のプレーヤが空いていないことがあり、プレーヤが別のロケーションで見つけられる前にある時間が使用されることがあるなどである。その遅延中、いくつかの実施形態では、プレーヤは別のゲームのプレイが許可され得る。例えば、プレーヤは、スロットマシンが、他の何らかのゲームの待ち行列にプレーヤを保持しながら(例えば、メニューシステムを通して)、スロットマシンからスロットマシンゲームのプレイを許可され得る。いくつかの実施形態では、プレーヤがマッチングされるか、又は遅延が終わる場合、遅延の終了に応答して(例えば、現在のゲームが終了した後、現在のゲームに割り込んで等)、プレーヤをゲームに配置し得る。
いくつかの実施形態では、勝者又はゲームオペレータから特定の法域に支払われ得る税金は、法域毎に異なり得る。例えば、いくつかの実施形態において、第1の州では、その州でプレイした勝者は、第1の割合の税金を州に支払い得るが、第2の州でプレイするプレーヤは、異なる第2の割合の税金を第2の州に支払い得る。いくつかの法域では、損金形成プレイで賞金を相殺し得る。いくつかの法域では、そのような損金は賞金を相殺することができない。いくつかの実施形態では、ゲームオペレータは、収益が得られた場所に基づいて、収益のうちのある割合を支払うことが求められ得る。いくつかの実施形態では、法域は、ゲームがプレーヤによりプレイされる場所及び/又はゲームを実行するサーバ又は他のハードウェアが配置される場所で得られる収益を検討し得る。いくつかの実施形態では、モジュールはそのような規則を監視し、且つ/又は規則に基づいて適切な税法を適用し得る。例えば、いくつかの実施形態では、プレーヤから税金を徴収し得、且つ/又は規則に基づいて税務書類を生成し得る。いくつかの実施形態では、収益についての情報を監視し、且つ/又は記憶し得、それにより、適切な税金を支払い得る(例えば、収益には、後で税金を払うために、適切な税金情報を付し得る)。
いくつかの実施形態では、異なるゲームを異なる法域で別様に規制し得る。例えば、異なるスピードが許可され得、異なるベットが許可され得、異なる最大又は最小賭け金が許可され得、異なる乱数生成が許可され得、異なる口座を使用し得るなどである。いくつかの実施形態では、ゲームの両プレーヤに同様のゲーム経験を提示するようにゲームを調整し得る。いくつかの実施形態では、これは、第2のプレーヤの法域に準拠するように、第1のプレーヤのゲームを調整することを含み得る。例えば、いくつかの実施形態では、第1のプレーヤの法域では、第2のプレーヤの法域では許可されないか、又は第2のプレーヤの法域よりも高い第1のタイプのベット又は最大ベットが許可され得る。そのような判断に応答して、第1のプレーヤのゲームは、第1のプレーヤがそのベットを行うことができないように、又は第2のプレーヤの法域の最大ベット額に制限されるように調整し得る。そのような例は法域に関して与えられるが、任意のレベルのロケーション、時間、装置、サービス、ゲームオペレータ等を、あるプレーヤが第2のプレーヤに提示されるゲーム選択肢に影響し得るように使用し得ることを認識されたい。
実施形態が、任意の組み合わせ及び/又は構成で本明細書又は他の箇所に記載される任意の実施形態の1つ又は複数の構成要素を含み得ることを認識されたい。いくつかの実施形態は、そのような要素を全く含まなくてもよく、代替の要素、異なる要素、追加の要素、より少数の要素等を含み得る。いくつかの他の実施形態が任意の組み合わせで様々な特徴を含み得ることを認識されたい。他の実施形態は、任意の組み合わせの異なる特徴、追加の特徴、代替の特徴、より少数の特徴、より多数の特徴等を含み得る。
実施形態
以下は、請求項ではなく実施形態として理解されるべきである。
A.計算装置により、第1のプレーヤ及び第2のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、第1のプレーヤ及び第2のプレーヤは両方とも、第1のゲームオペレータに関連付けられる、判断することと、判断に応答して、計算装置により、第1のプレーヤと第2のプレーヤとの間でのゲームの第1のハンドのプレイを促進することと、第1及び第2のプレーヤによるゲームの第1のハンドのプレイ促進に応答して、計算装置により、第1及び第2のプレーヤの両方が第1のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第1の支払いを第1のゲームオペレータに割り振ることと、計算装置により、第3のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、第3のプレーヤには第1のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、計算装置により、第4のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、第4のプレーヤには第2のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、計算装置により、第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、計算装置により、第2のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、第3のプレーヤ及び第4のプレーヤがゲームのプレイ開始を望み、第1のゲームオペレータ又は第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、ゲームのプレイを望む者がいないとの判断に応答して、計算装置により、第3のプレーヤと第4のプレーヤとの間でのゲームの第2のハンドのプレイを促進することと、第3のプレーヤ及び第4のプレーヤの第2のハンドのプレイ促進に応答して、計算装置により、第3のプレーヤが第1のゲームオペレータに関連付けられ、第4のプレーヤが第4のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第2の支払いを第1のゲームオペレータに割り振り、第3の支払いを第2のゲームオペレータに割り振ることとを含む、方法。
A.1.第1の支払い、第2の支払い、及び第3の支払いは、各レーキ及び各参加料のうちの少なくとも1つの部分を含む、請求項Aの方法。A.2.ゲームはポーカーゲームを含む、請求項Aの方法。A.3.第1のゲームオペレータ及び第2のゲームオペレータは別個のカジノを含む、請求項Aの方法。A.4.第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することは、第3のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むとの判断後、特定の時間内に、追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することを含む、請求項Aの方法。
A.5.計算装置は、第1のゲームオペレータのゲームサーバを含む、請求項Aの方法。A.6.計算装置は、第1のゲームオペレータと第2のゲームオペレータとの間に介在する装置を含む、請求項Aの方法。A.7.第1のハンド及び第2のハンドのプレイを促進することは、第1のハンド及び第2のハンドのそれぞれのカードを特定することと、第1のハンド及び第2のハンドの結果を決定することと、各モバイル装置を通してカード及び結果に関する情報を提示することとを含む、請求項Aの方法。A.8.ゲームは、第1のプレーヤ、第2のプレーヤ、第3のプレーヤ、及び第4のプレーヤによって指定される特徴を有する、請求項Aの方法。A.8.1.特徴は、最小賭け金、レイズ制限、及び最大賭け金のうちの少なくとも1つを含む、請求項A.8の方法。
A.9.第2のハンドは、第1のゲームオペレータに関連付けられた少なくとも1人の追加のプレーヤを含み、第2の支払い及び第3の支払いを割り振ることは、第2のハンドへのプレーヤの分配に基づいて、支払いを第1のゲームオペレータと第2のゲームオペレータとの間で割り振ることを含む、請求項Aの方法。A.10.第2の支払い及び第3の支払いは、分配に一致するように割り振られる、請求項A9の方法。A.11.第2のハンドは、第3のゲームオペレータに関連付けられた少なくとも1人の追加のプレーヤを含み、方法は、第4の支払いを第3のゲームオペレータに割り振ることを含む、請求項Aの方法。
A.12.第1のゲームオペレータの第1の法域に基づいて、第3のプレーヤの第1の税金要件を特定することと、第2のゲームオペレータの第2の法域に基づいて、第4のプレーヤの第2の税金要件を特定することと、第1の税金要件を第3のプレーヤに適用し、第2の税金要件を第4のプレーヤに適用することと、を含む、請求項Aの方法。A.13.第1の税金要件及び第2の税金要件のうちの少なくとも一方は、税金徴収及び税金報告のうちの少なくとも一方を含む、請求項A.12の方法。
A.15.第3のプレーヤが、ゲームのプレイを通してある金額を勝ったと判断することと、第1のゲームオペレータから支払うべきその額の第1の部分及び第2のゲームオペレータから支払うべきその額の第2の部分を割り振ることとを含む、請求項Aの方法。A.15.1.ゲームはトーナメントを含み、額はトーナメントに勝った額を含む、請求項A.15の方法。A.16.ゲームはトーナメントを含み、第2のハンドのプレイを促進することは、第3のプレーヤ及び第4のプレーヤのそれぞれを、トーナメントに関わる仮想テーブルに配置することを含む、請求項Aの方法。
B.計算装置により、第3のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、第3のプレーヤには第1のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、計算装置により、第4のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、第4のプレーヤには第2のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、計算装置により、第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、計算装置により、第2のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、第3のプレーヤ及び第4のプレーヤがゲームのプレイ開始を望み、第1のゲームオペレータ又は第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、ゲームのプレイを望む者がいないとの判断に応答して、計算装置により、第3のプレーヤと第4のプレーヤとの間でのゲームの第2のハンドのプレイを促進することと、第3のプレーヤ及び第4のプレーヤの第2のハンドのプレイ促進に応答して、計算装置により、第3のプレーヤが第1のゲームオペレータに関連付けられ、第4のプレーヤが第4のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第2の支払いを第1のゲームオペレータに割り振り、第3の支払いを第2のゲームオペレータに割り振ることとを含む、方法。
C.複数の命令を記憶した非一時的な機械可読媒体を備え、命令は、計算装置によって実行されると、計算装置に、第3のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、第3のプレーヤには第1のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、第4のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、第4のプレーヤには第2のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、第2のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、第3のプレーヤ及び第4のプレーヤがゲームのプレイ開始を望み、第1のゲームオペレータ又は第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、ゲームのプレイを望む者がいないとの判断に応答して、第3のプレーヤと第4のプレーヤとの間でのゲームの第2のハンドのプレイを促進することと、第3のプレーヤ及び第4のプレーヤの第2のハンドのプレイ促進に応答して、第3のプレーヤが第1のゲームオペレータに関連付けられ、第4のプレーヤが第4のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第2の支払いを第1のゲームオペレータに割り振り、第3の支払いを第2のゲームオペレータに割り振ることとを実行させる、装置。
〔付記1〕
計算装置により、第1のプレーヤ及び第2のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤは両方とも、第1のゲームオペレータに関連付けられる、判断することと、
前記判断に応答して、前記計算装置により、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとの間での前記ゲームの第1のハンドのプレイを促進することと、
前記第1及び第2のプレーヤによる前記ゲームの前記第1のハンドのプレイ促進に応答して、前記計算装置により、前記第1及び第2のプレーヤの両方が前記第1のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第1の支払いを前記第1のゲームオペレータに割り振ることと、
前記計算装置により、第3のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第3のプレーヤには前記第1のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、
前記計算装置により、第4のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第4のプレーヤには第2のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、
前記計算装置により、前記第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、
前記計算装置により、前記第2のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、
前記第3のプレーヤ及び前記第4のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望み、前記第1のゲームオペレータ又は前記第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、前記ゲームのプレイを望む者がいないとの判断に応答して、前記計算装置により、前記第3のプレーヤと前記第4のプレーヤとの間での前記ゲームの第2のハンドのプレイを促進することと、
前記第3のプレーヤ及び前記第4のプレーヤの前記第2のハンドのプレイ促進に応答して、前記計算装置により、前記第3のプレーヤが前記第1のゲームオペレータに関連付けられ、前記第4のプレーヤが前記第4のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第2の支払いを前記第1のゲームオペレータに割り振り、第3の支払いを前記第2のゲームオペレータに割り振ることと、
を含む、方法。
〔付記2〕
前記第1の支払い、前記第2の支払い、及び前記第3の支払いは、各レーキ及び各参加料のうちの少なくとも1つの部分を含む、請求項1に記載の方法。
〔付記3〕
前記ゲームはポーカーゲームを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記4〕
前記第1のゲームオペレータ及び前記第2のゲームオペレータは別個のカジノを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記5〕
前記第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することは、前記第3のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望むとの判断後、特定の時間内に、追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記6〕
前記計算装置は、前記第1のゲームオペレータのゲームサーバを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記7〕
前記計算装置は、前記第1のゲームオペレータと前記第2のゲームオペレータとの間に介在する装置を含む、請求項1に記載の方法。
〔付記8〕
前記第1のハンド及び前記第2のハンドのプレイを促進することは、前記第1のハンド及び前記第2のハンドのそれぞれのカードを特定することと、前記第1のハンド及び前記第2のハンドの結果を決定することと、各モバイル装置を通して前記カード及び前記結果に関する情報を提示することとを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記9〕
前記ゲームは、前記第1のプレーヤ、前記第2のプレーヤ、前記第3のプレーヤ、及び前記第4のプレーヤによって指定される特徴を有する、請求項1に記載の方法。
〔付記10〕
前記特徴は、最小賭け金、レイズ制限、及び最大賭け金のうちの少なくとも1つを含む、請求項9に記載の方法。
〔付記11〕
前記第2のハンドは、前記第1のゲームオペレータに関連付けられた少なくとも1人の追加のプレーヤを含み、前記第2の支払い及び前記第3の支払いを割り振ることは、前記第2のハンドへのプレーヤの分配に基づいて、前記支払いを前記第1のゲームオペレータと前記第2のゲームオペレータとの間で割り振ることを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記12〕
前記第2の支払い及び前記第3の支払いは、前記分配に一致するように割り振られる、請求項11に記載の方法。
〔付記13〕
前記第2のハンドは、第3のゲームオペレータに関連付けられた少なくとも1人の追加のプレーヤを含み、前記方法は、第4の支払いを前記第3のゲームオペレータに割り振ることを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記14〕
前記第1のゲームオペレータの第1の法域に基づいて、前記第3のプレーヤの第1の税金要件を特定することと、
前記第2のゲームオペレータの第2の法域に基づいて、前記第4のプレーヤの第2の税金要件を特定することと、
前記第1の税金要件を前記第3のプレーヤに適用し、前記第2の税金要件を前記第4のプレーヤに適用することと、
を含む、請求項1に記載の方法。
〔付記15〕
前記第1の税金要件及び前記第2の税金要件のうちの少なくとも一方は、税金徴収及び税金報告のうちの少なくとも一方を含む、請求項14に記載の方法。
〔付記16〕
前記第3のプレーヤが、前記ゲームのプレイを通してある金額を勝ったと判断することと、前記第1のゲームオペレータから支払うべきその額の第1の部分及び前記第2のゲームオペレータから支払うべきその額の第2の部分を割り振ることとを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記17〕
前記ゲームはトーナメントを含み、前記額は前記トーナメントに勝った額を含む、請求項16に記載の方法。
〔付記18〕
前記ゲームはトーナメントを含み、前記第2のハンドのプレイを促進することは、前記第3のプレーヤ及び前記第4のプレーヤのそれぞれを、前記トーナメントに関わる仮想テーブルに配置することを含む、請求項1に記載の方法。
〔付記19〕
計算装置により、第3のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第3のプレーヤには第1のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、
前記計算装置により、第4のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第4のプレーヤには第2のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、
前記計算装置により、前記第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、
前記計算装置により、前記第2のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、
前記第3のプレーヤ及び前記第4のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望み、前記第1のゲームオペレータ又は前記第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、前記ゲームのプレイを望む者がいないとの判断に応答して、前記計算装置により、前記第3のプレーヤと前記第4のプレーヤとの間での前記ゲームの第2のハンドのプレイを促進することと、
前記第3のプレーヤ及び前記第4のプレーヤの前記第2のハンドのプレイ促進に応答して、前記計算装置により、前記第3のプレーヤが前記第1のゲームオペレータに関連付けられ、前記第4のプレーヤが前記第4のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第2の支払いを前記第1のゲームオペレータに割り振り、第3の支払いを前記第2のゲームオペレータに割り振ることと、
を含む、方法。
〔付記20〕
複数の命令を記憶した非一時的な機械可読媒体を備え、前記命令は、計算装置によって実行されると、前記計算装置に、
第3のプレーヤがゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第3のプレーヤには第1のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、
第4のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第4のプレーヤには第2のゲームオペレータが関連付けられる、判断することと、
前記第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、
前記第2のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断することと、
前記第3のプレーヤ及び前記第4のプレーヤが前記ゲームのプレイ開始を望み、前記第1のゲームオペレータ又は前記第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、前記ゲームのプレイを望む者がいないとの判断に応答して、前記第3のプレーヤと前記第4のプレーヤとの間での前記ゲームの第2のハンドのプレイを促進することと、
前記第3のプレーヤ及び前記第4のプレーヤの前記第2のハンドのプレイ促進に応答して、前記第3のプレーヤが前記第1のゲームオペレータに関連付けられ、前記第4のプレーヤが前記第4のゲームオペレータに関連付けられていることに基づいて、第2の支払いを前記第1のゲームオペレータに割り振り、第3の支払いを前記第2のゲームオペレータに割り振ることと、
を実行させる、装置。

Claims (17)

  1. 計算装置により、第1のプレーヤが第1のモバイル装置を通してネットワークゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第1のプレーヤは、第1のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスする、判断することと、
    前記計算装置により、第2のプレーヤが第2のモバイル装置を通して前記ネットワークゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第2のプレーヤは、第2のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスする、判断することと、
    前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤが前記ネットワークゲームのプレイ開始を望むと判断することに応答して、前記計算装置により、(1)単一のゲームオペレータの範囲内でのマッチングよりも、複数のゲームオペレータの間でのプレーヤのマッチングの順位が低いことに基づいて、及び(2)前記第1のゲームオペレータ又は前記第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、前記ネットワークゲームのプレイを望む者がいないと判断したことに基づいて、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤを前記ネットワークゲームの1つのラウンドにマッチングすること、
    前記第1のプレーヤが前記ネットワークゲームのプレイ開始を望むとの判断後、特定の時間内に、前記第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ネットワークゲームのプレイ開始を望む者がいないと前記計算装置により判断することと、
    前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤによる前記ネットワークゲームの前記ラウンドのプレイを促進することに応答して、前記第1のプレーヤが前記第1のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスすること、及び、前記第2のプレーヤが前記第2のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスすることに基づいて、前記計算装置により、第1の支払いを前記第1のゲームオペレータに割り振ると共に第2の支払いを前記第2のゲームオペレータに割り振ることと、
    前記第1のゲームオペレータの第1の法域に基づいて、前記第1のプレーヤの第1の税金要件を特定することと、
    前記第2のゲームオペレータの第2の法域に基づいて、前記第2のプレーヤの第2の税金要件を特定することと、
    前記第1の税金要件を前記第1のプレーヤに適用し、前記第2の税金要件を前記第2のプレーヤに適用することと、
    を含む方法。
  2. 前記第1の支払い及び前記第2の支払いは、各レーキ及び各参加料のうちの少なくとも1つの部分を含む、請求項1に記載の方法。
  3. 前記ゲームはポーカーゲームを含む、請求項1に記載の方法。
  4. 前記第1のゲームオペレータ及び前記第2のゲームオペレータは別個のカジノを含む、請求項1に記載の方法。
  5. 前記計算装置は、前記第1のゲームオペレータのゲームサーバを含む、請求項1に記載の方法。
  6. 前記計算装置は、前記第1のゲームオペレータと前記第2のゲームオペレータとの間に介在する装置を含む、請求項1に記載の方法。
  7. 前記ラウンドのためのカードを特定することと、前記ラウンドの結果を決定することと、各モバイル装置を通して前記カード及び前記結果に関する情報を提示することとを含む、請求項1に記載の方法。
  8. 前記ゲームは、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤによって指定される特徴を有する、請求項1に記載の方法。
  9. 前記特徴は、最小賭け金、レイズ制限、及び最大賭け金のうちの少なくとも1つを含む、請求項に記載の方法。
  10. 前記ラウンドは、前記第1のゲームオペレータに関連付けられた少なくとも1人の追加のプレーヤを含み、前記第1の支払い及び前記第2の支払いを割り振ることは、前記ラウンドにおけるプレーヤの前記第1のゲームオペレータと前記第2のゲームオペレータとの間の分配に基づいて、前記支払いを割り振ることを含む、請求項1に記載の方法。
  11. 前記第1の支払い及び前記第2の支払いは、前記分配に一致するように割り振られる、請求項10に記載の方法。
  12. 前記ラウンドは、第3のゲームオペレータに関連付けられた少なくとも1人の追加のプレーヤを含み、前記方法は、第3の支払いを前記第3のゲームオペレータに割り振ることを含む、請求項1に記載の方法。
  13. 前記第1の税金要件及び前記第2の税金要件のうちの少なくとも一方は、税金徴収及び税金報告のうちの少なくとも一方を含む、請求項1に記載の方法。
  14. 前記第1のプレーヤが、前記ゲームのプレイを通してある金額を勝ったと判断することと、前記第1のゲームオペレータから支払うべきその額の第1の部分及び前記第2のゲームオペレータから支払うべきその額の第2の部分を割り振ることとを含む、請求項1に記載の方法。
  15. 前記ゲームはトーナメントを含み、前記額は前記トーナメントに勝った額を含む、請求項14に記載の方法。
  16. 前記ゲームはトーナメントを含み、前記ラウンドのプレイを促進することは、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤのそれぞれを、前記トーナメントに関わる仮想テーブルに配置することを含む、請求項1に記載の方法。
  17. 装置であって、
    プロセッサと、
    複数の命令を記憶した非一時的なコンピュータ読み取り可能な媒体を備え、
    前記命令は、前記プロセッサによって実行されると、前記装置に、
    第1のプレーヤが第1のモバイル装置を通してネットワークゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第1のプレーヤは、第1のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスする、判断することと、
    第2のプレーヤが第2のモバイル装置を通して前記ネットワークゲームのプレイ開始を望むと判断することであって、前記第2のプレーヤは、第2のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスする、判断することと、
    前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤが前記ネットワークゲームのプレイ開始を望むと判断することに応答して、(1)単一のゲームオペレータの範囲内でのマッチングよりも、複数のゲームオペレータの間でのプレーヤのマッチングの順位が低いことに基づいて、及び(2)前記第1のゲームオペレータ又は前記第2のゲームオペレータのいずれかに関連付けられた他のプレーヤで、前記ネットワークゲームのプレイを望む者がいないと判断したことに基づいて、前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤを前記ネットワークゲームの1つのラウンドにマッチングすること、
    前記第1のプレーヤが前記ネットワークゲームのプレイ開始を望むとの判断後、特定の時間内に、前記第1のゲームオペレータに関連付けられた追加のプレーヤで、前記ネットワークゲームのプレイ開始を望む者がいないと判断すること、
    前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤによる前記ネットワークゲームの前記ラウンドのプレイを促進することに応答して、前記第1のプレーヤが前記第1のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスすること、及び、前記第2のプレーヤが前記第2のゲームオペレータによって維持されているアカウントを通して前記ネットワークゲームにアクセスすることに基づいて、第1の支払いを前記第1のゲームオペレータに割り振ると共に第2の支払いを前記第2のゲームオペレータに割り振ることと、
    前記第1のゲームオペレータの第1の法域に基づいて、前記第1のプレーヤの第1の税金要件を特定することと、
    前記第2のゲームオペレータの第2の法域に基づいて、前記第2のプレーヤの第2の税金要件を特定することと、
    前記第1の税金要件を前記第1のプレーヤに適用し、前記第2の税金要件を前記第2のプレーヤに適用することと、を実行させる、
    装置。
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