JP6071846B2 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのゲーム意欲を高めることにある。
ゲームコンテンツ配置エリアを含むゲーム画面を表示するプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置であって、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置部と、
前記プレイヤー端末からの要求があったときに、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれているか否かを判定する判定部と、
特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、ゲームコンテンツ配置エリアを含むゲーム画面を表示するプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置であって、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置部と、
前記プレイヤー端末からの要求があったときに、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれているか否かを判定する判定部と、
特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与する付与部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、プレイヤーは特別ゲームコンテンツの獲得に向けてゲーム意欲を高めることができる。
前記ゲームコンテンツ配置エリアは、複数の単位エリアから構成されており、
前記配置部は、複数の前記単位エリアそれぞれに対し前記ゲームコンテンツを配置し、
前記付与部は、前記プレイヤー端末からの要求があったときに、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、複数の前記単位エリアに配置されるゲームコンテンツの中から選択した少なくとも1以上のゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記単位エリアの全数よりも少ない数のゲームコンテンツをプレイヤーに付与することとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、ゲームコンテンツ配置エリアを複数の単位エリアで構成することにより、特別ゲームコンテンツの配置を明確化することができると共に、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができる。
前記配置部は、
前記付与部により1つのゲームコンテンツがプレイヤーに対して付与された場合に、付与された前記ゲームコンテンツが配置されていた単位エリアを、ゲームコンテンツが配置されていない空き状態に設定し、
前記付与部により複数のゲームコンテンツがプレイヤーに対して一度に付与された場合に、付与された複数の前記ゲームコンテンツが配置されていた複数の単位エリアそれぞれを、ゲームコンテンツが配置されていない空き状態に設定し、
空き状態に設定された単位エリアに対し新たなゲームコンテンツを配置するときに、特別ゲームコンテンツが新たなゲームコンテンツとして配置される確率を、前記複数のゲームコンテンツがプレイヤーに対して一度に付与された場合の方が、前記1つのゲームコンテンツがプレイヤーに対して付与された場合よりも高くなるように設定する、こととしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、複数の単位エリアが空き状態に設定された場合には、空き状態の単位エリアに特別ゲームコンテンツが配置される確率が高くなるため、プレイヤーのゲーム意欲をさらに高めることができる。
前記記憶部は、プレイヤー及び他のプレイヤーが所有する少なくとも1つ以上のゲームコンテンツをそれぞれ記憶し、
前記配置部は、前記記憶部を参照することにより前記他のプレイヤーが所有するゲームコンテンツを選択し、選択された当該ゲームコンテンツを空き状態の前記単位エリアに配置させることとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、空き状態の単位エリアに他のプレイヤーが所有するゲームコンテンツを配置することができるため、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図ることが可能となる。
前記配置部は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記特別ゲームコンテンツを所定時間だけ配置するように制御することとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、特別ゲームコンテンツの配置時間に制限を設けることで、プレイヤーのゲーム意欲をより高めることができる。
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶部に記憶する機能、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置機能、
前記プレイヤー端末からの要求があったときに、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置された複数のゲームコンテンツの中に特別ゲームコンテンツが含まれているか否かを判定する判定機能、
特別ゲームコンテンツが含まれていない場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与し、
特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全てのゲームコンテンツをプレイヤーに対して一度に付与しないように制限した上で、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される複数のゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをプレイヤーに付与する付与機能、
を実現させるためのゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーのゲーム意欲を高めることができる。
<ゲームシステム1の構成について>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、データ記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
図3は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。プレイヤー端末20は、プレイヤーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から配信されたWebページ(ゲームプレイ画像等)を画面表示することができる。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
図4は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるカード情報のデータ構造例を示す図である。このカード情報は、カードID、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力等の項目(フィールド)を有している。カードIDは、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカードを識別する識別情報である。判定部112は、例えばこのカードIDの下1桁によってゲームカードのレアリティを判別することができる。キャラクター名は、ゲームカードに対応付けられたキャラクターの表示名を示す情報である。キャラクター画像は、キャラクターの画像データである。レアリティは、ゲームカードの希少度を示すパラメーターである。本実施形態においては、4段階のレアリティ(「コモン」→「アンコモン」→「レア」→「スーパーレア」)がゲームカード(キャラクター)に設定されている。キャラクターの初期攻撃力、初期防御力、初期体力等は、キャラクターに最初に設定された能力値を示すパラメーターである。
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1では、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカード(ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード)を用いて行う対戦ゲームが提供される。
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、ゲームキャラクターが対応付けられたゲームカードを複数所有することができる。プレイヤーは、所有する複数のゲームカードの中から選択したゲームカード(キャラクター)を用いて対戦ゲームを行うことができる。対戦処理部114は、プレイヤーが選択したキャラクターと対戦する敵キャラクターを決定し、各キャラクターに設定された各種パラメーター(攻撃力、防御力、体力・生命力等)に基づいて、これらキャラクター同士による対戦ゲームの勝敗を決定する。
本実施形態のゲームシステム1では、敵キャラクターとの対戦にて勝利したときや、抽選ゲームが行われたときに、プレイヤーに対してゲームカードが付与される。プレイヤーは、付与されたゲームカードを所有することができ、それを用いて上記の対戦ゲームを行うこともできる。
図10は、本実施形態に係るゲームシステム1においてプレイヤーにゲームカードを付与するための動作例を説明するためのフローチャートである。
図12は、変形例を説明するための図である。上述した的当てゲームでは、3×3の合計9つの桝目に分割されたカード配置エリア51に補充券51Bを配置することもできる。補充券51Bは、カード配置エリア51にスーパーレアカードを強制的に配置させることができるアイテムである。
この補充券51Bがカード配置エリア51に配置される確率は、スーパーレアカードが配置される確率よりも高く設定されている。すなわち、カードボックス内に入っているスーパーレアカードは1つのみであるが、補充券はそれよりも多くカードボックス内に入っていることになる。
本実施形態では、プレイヤーが的当てゲームを行なった際に、付与部113により補充券51Bがカード配置エリア51の中から選択され合計で5枚以上プレイヤーに付与されると、配置部111によりスーパーレアカードがカード配置エリア51内に強制的に配置される。このようにプレイヤーは、スーパーレアカードよりも獲得し易い補充券を複数集めることで、スーパーレアカードがカード配置エリア51内に配置され易くなるため、的当てゲームに対するプレイヤーの意欲を高めることができる。
図13は、他の変形例を説明するための図である。上述した的当てゲームは、他のプレイヤーと協力してプレイすることもできる。この協力プレイでは、プレイヤーAのゲーム画面(図13A参照)においてスーパーレアカード51Aがカード配置エリア51内に出現すると、プレイヤーBのゲーム画面(図13B参照)においてもスーパーレアカード51Aがカード配置エリア51内に出現する。そして、プレイヤーA及びプレイヤーBがスーパーレアカードをそれぞれ獲得することができれば、各プレイヤーに対して特典が付与される。
この協力プレイでは、例えばプレイヤーAが的当てゲームを行なった結果、スーパーレアカードを先に獲得すると、プレイヤーAの獲得によってプレイヤーBのゲーム画面(図13B参照)に「プレイヤーAが獲得した!5分延長」と表示され、未獲得のプレイヤーBのゲーム時間が延長される。これにより、プレイヤーBにスーパーレアカードの獲得チャンスを多く与えることができる。
この協力プレイでは、3×3の合計9つの桝目に分割されたカード配置エリア51に友情ホール51Cを配置することもできる(図13A参照)。友情ホール51Cは、他のプレイヤーの所有ボール数を増やすことができるアイテムである。例えば、獲得済みのプレイヤーAが的当てゲームを行なった際に、付与部113により友情ホール51Bがカード配置エリア51の中から選択されプレイヤーAに付与されると、未獲得のプレイヤーBの所有ボール数が1つ増加してプレイヤー情報(図5参照)が更新される。これにより、獲得済みのプレイヤーAにゲームプレイを続けさせることができるとともに、未獲得のプレイヤーBにスーパーレアカードの獲得チャンスをさらに与えることができる。
また、この協力プレイでは、3×3の合計9つの桝目に分割されたカード配置エリア51に仲間時間延長券51Dを配置することもできる(図13A参照)。仲間時間延長券51Dは、的当てゲームの時間を延長させることができるアイテムである。例えば、スーパーレアカードを獲得済みのプレイヤーAが的当てゲームを行なった際に、付与部113により仲間時間延長券51Dがカード配置エリア51の中から選択されプレイヤーAに付与されると、スーパーレアカードを獲得していないプレイヤーBの的当てゲームの時間がさらに延長される。これにより、プレイヤーBにスーパーレアカードの獲得チャンスをより多く与えることができる。
このように協力プレイを行なうことで、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図ることが可能となる。
上述した的当てゲームは、他のプレイヤーとの対戦プレイを行なうこともできる。この対戦プレイでは、共通するカードボックスの中から番号順に選択したゲームカードを各プレイヤーのカード配置エリアに次々と補充して配置して行くことで、スーパーレアカードの獲得を互いに競い合うことができる。
また、この対戦プレイでは、他のプレイヤーが所有するゲームカードを自らのカード配置エリアに配置することで、相手の所有するゲームカードの獲得を互いに競い合うこともできる。配置部111は、ゲームカードがプレイヤーに付与されることによって空き状態の桝目が発生したときに、図6に示す所有カード情報を参照して他のプレイヤーが所有するゲームカードを選択し、選択された当該ゲームカードを空き状態の前記桝目に配置させる。
このように対戦プレイを行なうことで、他のプレイヤーとのコミュニケーションを図ることが可能となる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の実施形態では、3×3の合計9つの桝目から構成されたキカード配置エリアを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。また、カード配置エリアを構成する単位エリアについても、正方形状の桝目に限定されるものではない。
上記の実施形態では、的当てゲームにおいて、1つのボールを消費することによってカード配置エリア内の複数のゲームカードの中から選択した1つのゲームカードをプレイヤーに付与する場合や、9つのボールを消費することによって9つ全てのゲームカードを一度に付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、1つのボールを消費することによって、カード配置エリア内の複数のゲームカードの中から選択した2以上のゲームカードをプレイヤーに付与してもよい。また、9つのボールを消費することによって、9つよりも少ないゲームカードを一度に付与してもよい。また、1つ又は9つのボールを消費した場合であっても、カード配置エリア内のゲームカードを全く付与しない場合を含めるように制御してもよい。
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はコンピューターの一例である。
上述の実施形態におけるゲームシステム1では、サーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させることによって各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、本発明には、これらの処理を実行させるためのゲームプログラムも含まれる。すなわち、情報処理装置としてのサーバー装置10やプレイヤー端末20が、ゲームプログラムに基づいて上述の各処理を実行するようにしてもよい。
Claims (5)
- 特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶する記憶部と、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置部と、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置されるゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを付与する付与部と、
を備え、
前記配置部は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツを強制的に配置させることのできるゲームコンテンツを前記付与部が所定数以上付与したことを条件として、前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツを配置する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記配置部は、前記ゲームコンテンツ配置エリアにゲームコンテンツを配置するときに、前記特別ゲームコンテンツが配置される確率よりも、前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツを強制的に配置させるためのゲームコンテンツが配置される確率を高くする、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記付与部は、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツが含まれている場合は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置されるゲームコンテンツの中から選択した一部のゲームコンテンツのみを付与し、
前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツが含まれていない場合には、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置される全部のゲームコンテンツ、又は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置されるゲームコンテンツの中から選択した一部のゲームコンテンツを付与する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記配置部は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツを配置してから所定時間が経過したときに、当該特別ゲームコンテンツを前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置しないように制御する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - コンピューターを、
特別ゲームコンテンツを含む複数のゲームコンテンツを記憶部に記憶する手段、
複数の前記ゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツをゲームコンテンツ配置エリアに配置する配置手段、
プレイヤーの操作に応答して、前記ゲームコンテンツ配置エリアに配置されるゲームコンテンツの中から選択したゲームコンテンツを付与する付与手段、
として機能させるためのゲームプログラムであって、
前記配置手段は、前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツを強制的に配置させることのできるゲームコンテンツを前記付与手段が所定数以上付与したことを条件として、前記ゲームコンテンツ配置エリアに前記特別ゲームコンテンツを配置する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
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