JP5439613B2 - サーバー装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、サーバーの負荷を軽減することにある。
複数のプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置であって、
通し番号が付与された複数のゲームコンテンツそれぞれに対応付けて希少度が設定されたゲームコンテツ情報であって、特別番号のゲームコンテンツに設定された希少度が特別番号以外のゲームコンテンツに設定された希少度以上になるように構成されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記プレイヤー端末それぞれからの要求に応じて、前記ゲームコンテンツ情報を参照することによって複数のゲームコンテンツのうちから番号順に選択した少なくとも1以上のゲームコンテンツを付与する付与部と、
前記特別番号のゲームコンテンツが付与されるか否かを前もって知らせるための付与予告情報を生成する付与予告情報生成部と、
所定条件を満たしたプレイヤー端末からの要求に応じて、前記ゲームコンテンツが付与される前に前記付与予告情報を含むゲーム画面を前記プレイヤー端末の表示部に表示させるための画像データを生成する画像データ生成部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、複数のプレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置であって、
通し番号が付与された複数のゲームコンテンツそれぞれに対応付けて希少度が設定されたゲームコンテツ情報であって、特別番号のゲームコンテンツに設定された希少度が特別番号以外のゲームコンテンツに設定された希少度以上になるように構成されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記プレイヤー端末それぞれからの要求に応じて、前記ゲームコンテンツ情報を参照することによって複数のゲームコンテンツのうちから番号順に選択した少なくとも1以上のゲームコンテンツを付与する付与部と、
前記特別番号のゲームコンテンツが付与されるか否かを前もって知らせるための付与予告情報を生成する付与予告情報生成部と、
所定条件を満たしたプレイヤー端末からの要求に応じて、前記ゲームコンテンツが付与される前に前記付与予告情報を含むゲーム画面を前記プレイヤー端末の表示部に表示させるための画像データを生成する画像データ生成部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置である。
このようなサーバー装置によれば、付与予告情報を前もって見せるプレイヤーを、所定条件を満たしたプレイヤーに制限することで、サーバーへの頻繁なアクセスがなくなるため、サーバーの負荷を軽減させることができる。
前記記憶部は、各プレイヤーが所有する仮想通貨を記憶し、
前記所定条件は、前記仮想通貨を消費することにより前記付与部に付与されたゲームコンテンツをプレイヤーが獲得したことであることとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、付与予告情報を前もって見せるプレイヤーを、仮想通貨を消費することによりゲームコンテンツを獲得したプレイヤーに制限することで、サーバーへの頻繁なアクセスがなくなるため、サーバーの負荷を軽減させることができる。
前記ゲームコンテンツ情報は、通し番号順にしたがって所定間隔ごとに特別番号となるように構成されており、
前記付与部は、前記ゲームコンテンツ情報を参照することによって複数のゲームコンテンツのうちから番号順に前記所定間隔の数と同数のゲームコンテンツを選択して一度に付与することとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、所定間隔の数と同数のゲームコンテンツを選択して一度に付与することによって、特別番号のゲームコンテンツをプレイヤーに確実に獲得させることができる。
前記ゲームコンテンツに付された通し番号のうちの最大番号の数値は、最大の特別番号の数値に、前記付与部によって一度に付与される複数ゲームコンテンツの数を加算し、その加算後の数値から1を減算した数値であり、
前記付与部は、最大の特別番号のゲームコンテンツを含む複数ゲームコンテンツを一度に付与する際に、最大の特別番号の次の番号から最大番号までのゲームコンテンツを付与可能とすることとしてもよい。
このようなサーバー装置によれば、最大の特別番号のゲームコンテンツを含む複数ゲームコンテンツを一度に付与する際に、最大の特別番号を超えた番号のゲームコンテンツも付与できるようになるため、付与するゲームコンテンツが不足することを回避できる。
通し番号が付与された複数のゲームコンテンツそれぞれに対応付けて希少度が設定されたゲームコンテツ情報であって、特別番号のゲームコンテンツに設定された希少度が特別番号以外のゲームコンテンツに設定された希少度以上になるように構成されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部、
前記プレイヤー端末それぞれからの要求に応じて、前記ゲームコンテンツ情報を参照することによって複数のゲームコンテンツのうちから番号順に選択した少なくとも1以上のゲームコンテンツを付与する付与部、
前記特別番号のゲームコンテンツが付与されるか否かを前もって知らせるための付与予告情報を生成する付与予告情報生成部、
所定条件を満たしたプレイヤー端末からの要求に応じて、前記ゲームコンテンツが付与される前に前記付与予告情報を含むゲーム画面を前記プレイヤー端末の表示部に表示させるための画像データを生成する画像データ生成部、
として機能させるためのゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、サーバーの負荷を軽減させることができる。
<ゲームシステム1の構成について>
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
図2は、本実施形態に係るサーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)であり、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラムや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ等を配信することができる。このサーバー装置10は、制御部11と、データ記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有している。
図3は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態のプレイヤー端末20は、ゲームをプレイする際にプレイヤーが利用する情報処理装置(例えば、携帯電話端末やスマートフォン等)であり、サーバー装置10に対してゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやWebページ等)の配信要求を行うことができる。プレイヤー端末20は、プレイヤーにWebページを閲覧させるためのWebブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から配信されたWebページ(ゲームプレイ画像等)を画面表示することができる。このプレイヤー端末20は、端末制御部21と、端末記憶部22と、端末入力部23と、端末表示部24と、端末通信部25と、を有している。
図4は、サーバー装置10のデータ記憶部12に記憶されるカード情報のデータ構造例を示す図である。このカード情報は、カードID、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、攻撃力、防御力等の項目(フィールド)を有している。カードIDは、ゲームカードを識別する識別情報である。キャラクター名は、キャラクターの表示名を示す情報である。キャラクター画像は、キャラクターの画像データである。レアリティは、キャラクターの希少度を示すパラメーターである。本実施形態においては、4段階のレアリティ(「コモン」→「アンコモン」→「レア」→「スーパーレア」)がキャラクター(ゲームカード)に設定されている。具体的には、カードIDの下一桁が「1」であるゲームカードには「コモン」が設定されている。カードIDの下一桁が「2」であるゲームカードには「アンコモン」が設定されている。カードIDの下一桁が「3」であるゲームカードには「レア」が設定されている。カードIDの下一桁が「4」であるゲームカードには「スーパーレア」が設定されている。キャラクターの攻撃力、防御力等は、キャラクターに設定された能力値を示すパラメーターである。
ここでは、本実施形態のゲームシステム1によって提供されるゲームの概要について説明する。このゲームシステム1では、ゲームコンテンツの一例としてのゲームカード(ゲーム上の仮想空間において使用される仮想カード)を用いて行う対戦ゲームが提供される。
本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤーは、ゲームキャラクターが対応付けられたゲームカードを複数所有することができる。プレイヤーは、所有する複数のゲームカードの中から選択したゲームカード(キャラクター)を用い、プレイヤーに設定された消費ポイント(バトルエネルギー)を消費して対戦ゲームを行うことができる。制御部11は、プレイヤーが選択したキャラクターと対戦する敵キャラクターを決定し、各キャラクターに設定された各種パラメーター(攻撃力、防御力、体力・生命力等)や消費ポイントの消費数に基づいて、これらキャラクター同士による対戦ゲームの勝敗を決定する。
本実施形態のゲームシステム1では、敵キャラクターとの対戦にて勝利したときや、所謂「ガチャガチャ」(登録商標)と呼ばれる抽選ゲームが行われたときに、プレイヤーに対してゲームカードが付与される。プレイヤーは、付与されたゲームカードを所有することができ、それを用いて上記の対戦ゲームを行うこともできる。
本実施形態に係るゲームシステム1の動作例について説明する。以下では、カードボックスを設定するためのカードボックス設定処理について説明した後、設定されたカードボックスの中から選択されたゲームカードをプレイヤーに付与するためのカード付与処理について説明する。
本実施形態に係るゲームシステム1において、サーバー装置10の制御部11(設定部111)は、プレイヤーに対してゲームカードを付与する前に、カードボックス設定処理を実行する。具体的には、設定部111は、カードボックスに対して特別カードを付与するためのキリ番を設定する。本実施形態では、309枚のカードを1セットとするカードボックスに対し、10番目、20番目、30番目・・・等のように10枚毎にキリ番を設定し、これらキリ番号に対してレアカードを設定する。また、300番にもキリ番を設定し、このキリ番号に対してスーパーレアカードを設定する。次に、設定部111は、1番から309番までの通し番号に対応するゲームカードを設定する。すなわち、設定部111は、図4に示すカード情報を参照することにより各レアリティのゲームカードを選択して、キリ番にはレアカード又はスーパーレアカードのカードIDを対応させ、キリ番以外の番号にはコモンカードやアンコモンカード等のカードIDを対応させる。そして、設定部111は、このように設定したカードボックスに対応するカードボックス情報(図7参照)を複数生成し、生成した複数のカードボックス情報をデータ記憶部12に記録する。
本実施形態に係るゲームシステム1において、サーバー装置10の制御部11(付与部113)は、上述したカードボックス設定処理の実行により各カードボックスが設定された後に、カード付与処理を実行する。
まず、付与部113は、カードボックスから番号順に選択した複数のゲームカードをプレイヤーに付与することにより変化する、カードボックスの現在の到達枚数(現在までに付与したゲームカードの累積枚数)を算出する(S201)。すなわち、付与部113は、カードボックス内の既に選択済みのゲームカードの累積枚数をデータ記憶部12から読み出して、通常ガチャによるカード付与要求があった場合には、読み出したその累積枚数に+1を加算し、10連ガチャによるカード付与要求があった場合には、読み出したその累積枚数に+10を加算することにより、現在の累積枚数を求める。そして、付与部113は、このようにして新たに算出した現在の累積枚数をデータ記憶部12に記録して更新する。例えば、カードボックスの累積枚数が267枚であるときに、通常ガチャの要求があれば、カードボックスから1枚のカードがプレイヤーに付与されるため、現在の到達枚数は268枚となる。また、例えば、カードボックスの到達枚数が258枚であるときに、10連ガチャの要求があれば、カードボックスから10枚のカードがプレイヤーに付与されるため、現在の到達枚数は268枚となる。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
上記の本実施形態では、図8に示すように、カードボックスに309枚のゲームカードを収容することや、カードボックスに対して10枚毎のキリ番を設定したり、300枚毎のキリ番を設定したりすることを例に挙げて説明したが、本発明はこれらの数値に限定されるものではない。例えば、図15に示すカードボックスの構成であってもよい。すなわち、カードボックスに309枚よりも多い909枚のゲームカードを収容して、10枚目、20枚目、30枚目…のように10枚毎のキリ番に対してレアカードを設定すると共に、300枚目、600枚目、900枚目のキリ番に対してスーパーレアカードを設定する。そして、カードボックスの到達枚数が900枚に達した時点で次のカードボックスに交換するようにする。これにより、図8に示すカードボックスの構成に比べてカードボックスの交換回数を減らすことができるため、人気キャラクターのゲームカードを用いたキリ番ガチャ等のように利用頻度が高いキリ番ガチャに対して有効となる。なお、この場合においては、スーパーレアカードが設定されるキリ番の間隔をランダムな値(枚数)としてもよい。
上記の本実施形態では、カードボックスに収容されるゲームカードのキリ番を利用して特別カードを付与するキリ番ガチャを例に挙げて説明したが、これに限らず、対戦ゲームの対戦回数(又は勝利回数や敗戦回数でもよい)をカウントし、この対戦回数(又は勝利回数や敗戦回数)のキリ番によって、特別カードを付与するようにしてもよい。
上記の本実施形態では、プレイヤーがコインを消費させてキリ番ガチャを行うことを所定条件として、ゲーム画面に付与予告情報を表示する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、コインを消費させずにキリ番ガチャを行うことを所定条件としてもよい。また、ゲームイベントで敵キャラクターとの対戦に勝利したことを所定条件としてもよい。また、ある限られた期間又は時間帯にサーバーにアクセスすることを所定条件としてもよい。また、特別なアイテムを使用することを所定条件としてもよい。また、他のプレイヤーと形成したグループ単位で敵キャラクターとの対戦を行って勝利したことを所定条件とし、グループに属する全プレイヤーに対して付与予告情報を表示するようにしてもよい。
上述の実施形態では、情報処理装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。また、サーバー装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
上記の本実施形態では、仮想通貨の一例としてのコインは、一定額のコインが定期的に各プレイヤーに与えられるものとしてよいし、これに限らず、任意に設定するようにしてもよい。例えば、プレイヤーがコインを購入するようにしてもよい。また、他のプレイヤーとコミュニケーションをとることに応じてコインをプレイヤーに与えるようにしてもよい。
Claims (4)
- プレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置であって、
通し番号が付与された複数のゲームコンテンツの各々に対応付けて希少度が設定されたゲームコンテツ情報であって、特別番号のゲームコンテンツに対応付けられた希少度が特別番号以外のゲームコンテンツに対応付けられた希少度以上になるように構成されたゲームコンテンツ情報を記憶する記憶部と、
前記プレイヤー端末からの要求に応答して、前記ゲームコンテンツ情報に基づき複数のゲームコンテンツのうちから番号順に選択した少なくとも1以上のゲームコンテンツを付与する付与部であって、最大の特別番号の数値から、既に付与されたゲームコンテンツ数を累積した数値を減じた減算値を算出する付与部と、
前記減算値に基づいて、最大の特別番号のゲームコンテンツが付与されるまでの残りのゲームコンテンツ数を前もって知らせる付与予告情報を生成する付与予告情報生成部と、
ゲームコンテンツが付与される前に前記付与予告情報を含むゲーム画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画像データを生成する画像データ生成部と、
を備えたことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項1に記載のサーバー装置であって、
前記ゲームコンテンツ情報は、通し番号順にしたがって所定間隔ごとに特別番号となるように構成されており、
前記付与部は、前記ゲームコンテンツ情報に基づき複数のゲームコンテンツのうちから番号順に前記所定間隔の数と同数のゲームコンテンツを選択して一度に付与する、ことを特徴とするサーバー装置。 - 請求項2に記載のサーバー装置であって、
前記ゲームコンテンツに付された通し番号のうちの最大番号の数値は、最大の特別番号の数値に、前記付与部によって一度に付与される複数ゲームコンテンツの数を加算し、その加算後の数値から1を減算した数値であり、
前記付与部は、最大の特別番号のゲームコンテンツを含む複数ゲームコンテンツを一度に付与する際に、最大の特別番号の次の番号から最大番号までのゲームコンテンツを付与可能とすることを特徴とするサーバー装置。 - プレイヤー端末との間で情報通信可能に接続されるサーバー装置に、
通し番号が付与された複数のゲームコンテンツの各々に対応付けて希少度が設定されたゲームコンテツ情報であって、特別番号のゲームコンテンツに対応付けられた希少度が特別番号以外のゲームコンテンツに対応付けられた希少度以上になるように構成されたゲームコンテンツ情報を記憶部に記憶させる機能、
前記プレイヤー端末からの要求に応答して、前記ゲームコンテンツ情報に基づき複数のゲームコンテンツのうちから番号順に選択した少なくとも1以上のゲームコンテンツを付与する付与機能であって、最大の特別番号の数値から、既に付与されたゲームコンテンツ数を累積した数値を減じた減算値を算出する付与機能、
前記減算値に基づいて、最大の特別番号のゲームコンテンツが付与されるまでの残りのゲームコンテンツ数を前もって知らせる付与予告情報を生成する付与予告情報生成機能、
ゲームコンテンツが付与される前に前記付与予告情報を含むゲーム画面を前記プレイヤー端末に表示させるための画像データを生成する画像データ生成機能、
を実現させるゲームプログラム。
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