KR102048561B1 - 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템 - Google Patents
온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템 Download PDFInfo
- Publication number
- KR102048561B1 KR102048561B1 KR1020170035473A KR20170035473A KR102048561B1 KR 102048561 B1 KR102048561 B1 KR 102048561B1 KR 1020170035473 A KR1020170035473 A KR 1020170035473A KR 20170035473 A KR20170035473 A KR 20170035473A KR 102048561 B1 KR102048561 B1 KR 102048561B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- winning
- area
- user
- information
- advertisement
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 21
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 11
- 238000000926 separation method Methods 0.000 claims description 9
- 230000002265 prevention Effects 0.000 claims description 6
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 claims description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 4
- BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N Silver Chemical compound [Ag] BQCADISMDOOEFD-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims description 2
- 229910052709 silver Inorganic materials 0.000 claims description 2
- 239000004332 silver Substances 0.000 claims description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 9
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 7
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 5
- 239000002537 cosmetic Substances 0.000 description 4
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 3
- 230000003796 beauty Effects 0.000 description 2
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 2
- 238000007476 Maximum Likelihood Methods 0.000 description 1
- 239000002981 blocking agent Substances 0.000 description 1
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0212—Chance discounts or incentives
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0209—Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0241—Advertisements
- G06Q30/0273—Determination of fees for advertising
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/34—Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Economics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명에 따른 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템으로서,
유저가 소지한 유저단말의 디스플레이에 복수개의 필드구역으로 이루어진 클릭영역을 생성하는 클릭영역설정모듈;
상기 유저에게 제공될 당첨권의 개수를 설정하는 당첨권설정부 및, 상기 필드구역 중 상기 당첨권이 배치될 필드구역인 당첨구역을 설정하는 당첨구역설정부를 설정하는 당첨설정모듈;
상기 당첨구역에 상기 당첨권을 배치하는 당첨권배치모듈;
상기 당첨구역에 대한 상기 유저의 클릭 발생 시 상기 유저단말의 디스플레이에 당첨이벤트를 발생시키는 당첨진행모듈;
상기 당첨이벤트가 발생된 상기 유저에게 상기 당첨권에 따른 경품을 제공하는 경품제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
유저가 소지한 유저단말의 디스플레이에 복수개의 필드구역으로 이루어진 클릭영역을 생성하는 클릭영역설정모듈;
상기 유저에게 제공될 당첨권의 개수를 설정하는 당첨권설정부 및, 상기 필드구역 중 상기 당첨권이 배치될 필드구역인 당첨구역을 설정하는 당첨구역설정부를 설정하는 당첨설정모듈;
상기 당첨구역에 상기 당첨권을 배치하는 당첨권배치모듈;
상기 당첨구역에 대한 상기 유저의 클릭 발생 시 상기 유저단말의 디스플레이에 당첨이벤트를 발생시키는 당첨진행모듈;
상기 당첨이벤트가 발생된 상기 유저에게 상기 당첨권에 따른 경품을 제공하는 경품제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게 설명하면 입력 수단을 통한 응모 구역의 클릭에 따라 다양한 정보를 유저에게 제공하고, 응모 구역 클릭에 따른 당첨권의 즉석 당첨 이벤트를 수행할 수 있도록 하는 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템에 관한 것이다.
최근 인터넷의 발달로 인해 웹 상의 여러 사이트에서 이용자에게 경품 추첨 이나 이벤트추첨 등의 행사를 실시하는 경우가 많다. 이러한 행사에서는 특정 순번의 가입자 또는 구매자 등을 뽑거나, 해당 사이트에서 임의로 지정하는 난수를 이용자의 고유번호로 지정한 후 추첨을 통해 당첨자를 선정하는 등의 방식을 선택하고 있다.
이와 같은 경품 추첨이나 이벤트 추첨 방식에 있어서는 다양한 방식이 이용될 수 있는데, 이 중 특정 순번의 가입자 또는 구매자를 뽑는 방식은 유저에게 단순한 당첨 결과만을 제시하기 때문에 유저가 당첨 가능 여부 및 당첨 확률 등을 계산하기 어렵다는 문제점이 있었다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 대한민국 공개특허 제 10-2000-0050568호에 ‘웹 상에서의 공정한 제비뽑기 시스템’이 개시되어 있다. 상기 발명은 웹 상의 여러 사이트에서 이루어지는 공정한 제비뽑기에 관한 것으로서, 본 발명의 웹 상에서의 공정한 제비뽑기 시스템은 인터넷(20)을 이용하는 제비뽑기 서비스에 있어서, 상기 인터넷(20)을 통해 제비뽑기 서비스를 시행 중인 홈페이지 사이트(30)에 접속한 접속자(10)의 입장한 수(U)와 제비뽑기 직전까지 참여한 참가자수(M)를 이용하여 당첨번호(R+1)을 지정함으로써 제비뽑기에 참가한 참가자들에게 제비뽑기 절차를 공정하게 지원하는 제비뽑기 사이트를 구비하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 상기 발명에 따른 웹 상에서의 공정한 제비뽑기 시스템을 이용하면 제비뽑기에 참여한 참가자들이 공정한 제비뽑기였는가를 참가자들 자신 스스로가 검증할 수 있으므로 인터넷 사이트에서 각종 경품추첨 및 이벤트추첨 등을 위해서 실시하는 제비뽑기의 공정성이 향상되는 효과가 있다.
더불어 웹 상에서의 이벤트 뽑기에 대한 또 다른 선행기술로서, 대한민국 공개특허 제 10-2000-0015637호에 ‘웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 및 그 게임방법’이 개시되어 있다. 상기 발명은 웹 광고 전용브라우저를 이용한 인터넷 광고에 관한 것으로, 특히 인터넷 웹 전용브라우저의 상품광고를 뽑기게임의 바탕화면에 적용하여 네티즌이 직접 광고를 선택하고 그 선택한 광고를 맞추기 위해 쪽지를 뽑으며 맞추는 기대 심리와 게임을 즐기는 것으로 자연스럽게 광고 카피를 뇌리에 심어주어 최대의 광고 효과를 도모할 수 있는 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 및 그 게임방법을 제공함에 있다.
따라서 상기 발명에서는 남녀노소는 물론 누구나 함께 즐길 수 있는 인터넷게임을 통해 광고주의 회사 이미지, 홈페이지 홍보, 제품, 상품, 이벤트 등 기타의 목적으로 활용할 때 지속적이고 반복적인 노출과 접속을 통하여 광고비 대비 최대의 광고효과와 매출을 꾀할 수 있도록 광고주의 상품광고를 사이버상의 뽑기게임의 바탕화면으로 적용하여 네티즌의 지속적인 관심과 참여를 유도할 수 있게 하였다.
그 외에도 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템으로서, 입력 수단을 통한 응모 구역의 클릭에 따라 다양한 정보를 유저에게 제공하고, 응모 구역 클릭에 따른 당첨권의 즉석 당첨 이벤트를 수행할 수 있도록 하는 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템을 개발할 필요성이 대두되는 실정이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 입력 수단을 통한 필드구역의 클릭에 따라 다양한 정보를 유저에게 제공하고, 필드구역 클릭에 따른 당첨권의 즉석 당첨 이벤트를 수행할 수 있도록 하는 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은, 필드구역 클릭 시 광고주로부터 기 입력받은 광고가 출력되도록 하되, 광고주가 제공한 광고비용에 따라 당첨권 배정 수 및 당첨 배정 확률을 조절할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 당첨이벤트를 발생하도록 하는 클릭 횟수 및 당첨구역의 배치 여부를 다양한 변수를 통해 조절할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은, 이미 당첨된 유저에 의한 당첨클릭수 충족 시 다른 필드구역으로 당첨구역이 넘어가도록 하되, 이 때 유저에 의한 필드구역 클릭 확률을 기반으로 당첨구역을 변동 처리하여 당첨 확률을 조절하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템은, 유저가 소지한 유저단말의 디스플레이에 복수개의 필드구역으로 이루어진 클릭영역을 생성하는 클릭영역설정모듈; 상기 유저에게 제공될 당첨권의 개수를 설정하는 당첨권설정부 및, 상기 필드구역 중 상기 당첨권이 배치될 필드구역인 당첨구역을 설정하는 당첨구역설정부를 설정하는 당첨설정모듈; 상기 당첨구역에 상기 당첨권을 배치하는 당첨권배치모듈; 각각의 상기 필드구역에 대한 상기 유저의 클릭 여부 및 클릭 횟수를 파악하고, 상기 당첨구역에 대한 상기 유저의 클릭 발생 시 상기 유저단말의 디스플레이에 당첨이벤트를 발생시키는 당첨진행모듈; 상기 당첨이벤트가 발생된 상기 유저에게 상기 당첨권에 따른 경품을 제공하는 경품제공모듈;을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 시스템은, 광고주로부터 광고주정보 및 광고내용정보를 입력받는 광고주가입모듈; 및, 상기 필드구역에 상기 광고내용정보를 각각 할당시켜 광고할당구역을 생성하고, 상기 광고할당구역에 상기 광고내용정보의 주제키워드를 표시시키는 광고할당모듈;을 더 포함하며, 상기 당첨진행모듈은, 각각의 상기 광고할당구역에 대한 상기 유저의 클릭 발생에 따라 상기 광고내용정보를 출력시키는 광고출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
덧붙여, 상기 광고주가입모듈은, 복수의 광고주로부터 광고주정보 및 광고내용정보를 입력받는 광고정보입력부 및, 상기 광고주로부터 광고에 따른 광고비용을 결제받는 광고비용결제부를 더 포함하고, 상기 광고할당모듈은, 상기 광고비용의 고저에 따라 각각의 상기 광고내용정보가 할당될 필드구역의 개수를 설정하는 필드할당설정부를 더 포함하며, 상기 당첨권설정부는, 상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역에 배치될 상기 당첨권의 개수를 설정하는 광고주별당첨권설정파트를 더 포함하고, 상기 당첨구역설정부는, 상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역의 상기 당첨구역 설정 여부를 제어하는 광고비용연동설정파트를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 시스템은, 초기 설정된 상기 당첨권의 개수인 초기당첨권수정보 및, 현재 시점에서 상기 유저에게 제공되지 않은 당첨권의 개수인 미당첨개수정보를 포함하는 당첨권변동정보를 파악하는 당첨권파악부와, 상기 당첨이벤트가 발생된 당첨시간정보 및 상기 당첨이벤트가 발생한 상기 당첨구역의 위치정보인 당첨발생위치정보를 포함하는 당첨상황정보를 파악하는 당첨위치파악부를 포함하는 당첨상황파악모듈; 및, 상기 유저단말의 디스플레이에 상기 당첨권변동정보 및 상기 당첨상황정보가 출력되는 당첨상황안내영역을 생성하는 당첨상황안내모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템은,
1) 입력 수단을 통한 필드구역의 클릭에 따라 다양한 정보를 유저에게 제공하고, 필드구역 클릭에 따른 당첨권의 즉석 당첨 이벤트를 수행할 수 있도록 하는 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템을 제공하고,
2) 필드구역 클릭 시 광고주로부터 기 입력받은 광고가 출력되도록 하되, 광고주가 제공한 광고비용에 따라 당첨권 배정 수 및 당첨 배정 확률을 조절할 수 있도록 하며,
3) 당첨이벤트를 발생하도록 하는 클릭 횟수 및 당첨구역의 배치 여부를 다양한 변수를 통해 조절할 수 있도록 하고,
4) 이미 당첨된 유저에 의한 당첨클릭수 충족 시 다른 필드구역으로 당첨구역이 넘어가도록 하되, 이 때 유저에 의한 필드구역 클릭 확률을 기반으로 당첨구역을 변동 처리하여 당첨 확률을 조절할 수 있도록 하였다.
도 1은 본 발명의 시스템에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도.
도 2는 본 발명의 시스템의 기본 구성을 도시한 블록도.
도 3는 본 발명의 시스템의 세부 구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 당첨 프로세스를 도시한 개념도.
도 5는 본 발명의 당첨상황안내모듈을 도시한 개념도.
도 6은 기댓값 최대화 알고리즘의 결과 예시도.
도 2는 본 발명의 시스템의 기본 구성을 도시한 블록도.
도 3는 본 발명의 시스템의 세부 구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 당첨 프로세스를 도시한 개념도.
도 5는 본 발명의 당첨상황안내모듈을 도시한 개념도.
도 6은 기댓값 최대화 알고리즘의 결과 예시도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 첨부된 도면은 축척에 의하여 도시되지 않았으며, 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명의 시스템(10)에 대한 개략적인 구성을 나타낸 개념도이다.
도 1을 참조하여 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)을 구성하는 개별 요소들을 설명하기로 한다.
본 발명에서 유저(20)라 함은 당첨권 응모를 위해 웹페이지나 어플리케이션 화면, 또는 별도의 프로그램 등에 대한 클릭을 수행하는 주체로서, 유저(20)는 웹페이지나 어플리케이션, 프로그램 등에 생성된 클릭영역(40)을 다양한 입력수단, 예를 들어 마우스, 키보드, 스마트폰의 터치 입력 등을 통해 클릭하여 당첨권을 응모하게 된다. 이 때 당첨권에 당첨되는 경우 당첨이벤트(60), 예를 들어 당첨 축하 메시지나 동영상 등이 출력되며, 당첨권 당첨에 따른 경품(70)을 제공받는다.
이 때 유저(20)가 당첨권 응모를 통해 웹페이지나 어플리케이션 화면, 프로그램 등에 접속하기 위해서는 유저(20)단말을 이용해야 하는데, 이 때 유저(20)단말은 데스크탑, 노트북, 스마트폰, 태블릿PC 등 디스플레이 및 입력수단을 통한 입력이 가능한 단말이라면 제한을 두지 않는다.
본 발명에서 메인서버(1)라 함은 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)이 구동되도록 하는 서버로서, 유저(20)가 소지한 유저단말에 디스플레이되는 클릭영역(40)을 생성하고, 클릭영역(40)에 당첨권을 배정한다. 이 때 당첨권의 배정이라 함은 당첨권의 개수 설정 및, 클릭영역(40) 중 당첨권이 배치되는 위치를 설정하는 것을 포함한다. 이 때 당첨권의 개수 설정 및 위치 설정은 다양한 변수에 따라 조절될 수 있으며, 여러 유저(20)에 의한 접속 상황에 의해서도 변동될 수 있음은 물론이다. 또한 메인서버(1)는 당첨권이 당첨된 유저(20)에게 경품(70)을 제공하는 기능 역시 수행하므로, 당첨권의 생성 및 배정, 그리고 당첨 수행 및 당첨자 관리 역할을 겸비한다고 할 수 있다.
또한 부가적으로 본 발명의 시스템(10)은 광고주(30)를 포함할 수 있다. 광고주(30)라 함은 당첨권에 따른 경품(70)을 제공하는 경품(70)제공사일 수 있으며, 혹은 메인서버(1)를 운영하는 관리자가 경품(70)을 구매하기 위한 구매비용을 제공하는 비용제공자, 즉 광고비용 지불자가 될 수 있다. 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)은 유저(20)에 의한 클릭영역(40) 클릭에 따른 당첨권 응모를 전제로 하는 바, 클릭영역(40) 클릭 시 유저(20)에게 광고주(30)로부터 제공받은 광고내용을 노출시켜 자연스러운 광고 효과를 기대할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 시스템(10)의 기본 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하여 설명하면, 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)은, 유저(20)가 소지한 유저(20)단말의 디스플레이에 복수개의 필드구역(41)으로 이루어진 클릭영역(40)을 생성하는 클릭영역설정모듈(100); 상기 유저(20)에게 제공될 당첨권의 개수를 설정하는 당첨권설정부(210) 및, 상기 필드구역(41) 중 상기 당첨권이 배치될 필드구역(41)인 당첨구역을 설정하는 당첨구역설정부(220)를 설정하는 당첨설정모듈(200); 상기 당첨구역에 상기 당첨권을 배치하는 당첨권배치모듈(300); 각각의 상기 필드구역(41)에 대한 상기 유저(20)의 클릭 여부 및 클릭 횟수를 파악하고, 상기 당첨구역에 대한 상기 유저(20)의 클릭 발생 시 상기 유저(20)단말의 디스플레이에 당첨이벤트(60)를 발생시키는 당첨진행모듈(400); 상기 당첨이벤트(60)가 발생된 상기 유저(20)에게 상기 당첨권에 따른 경품(70)을 제공하는 경품제공모듈(500);을 기본적으로 포함하는 것을 특징으로 한다.
클릭영역설정모듈(100)은 유저(20)가 소지한 유저(20)단말의 디스플레이에 복수개의 필드구역(41)으로 이루어진 클릭영역(40)을 생성하는 기능을 수행하는 것으로서, 이 때 클릭영역(40)이라 함은 상술한 바와 같이 유저(20)의 입력수단, 즉 마우스나 키보드, 터치디스플레이를 통한 터치 입력을 통해 클릭될 영역을 생성한 것이다.
이 때 클릭영역(40)은 복수개의 필드구역(41)으로 이루어지는데, 이 때 클릭영역(40)을 분할하여 필드구역(41)을 생성하는 방식에는 제한을 두지 않으므로 클릭영역(40)을 행 방향으로 분할하여 필드구역(41)을 생성하거나, 열 방향으로 분할하여 필드구역(41)을 생성하는 것 또한 가능하며, 다양한 형상으로 클릭영역(40)을 분할하여 복수개의 필드구역(41)을 생성하는 것 또한 가능하다. 그러나 바람직하게는 클릭영역(40)을 행과 열로 분할하여 행과 열로 분할된 구역을 모두 필드구역(41)으로 설정하는 것이 바람직할 것이다.
당첨설정모듈(200)은 상기 유저(20)에게 제공될 당첨권의 개수를 설정하고, 상기 필드구역(41) 중 상기 당첨권이 배치될 필드구역(41)인 당첨구역을 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 이를 위해 기본적으로 당첨권설정부(210) 및 당첨구역설정부(220)를 포함하여 구성된다.
당첨권설정부(210)는 상기 유저(20)에게 제공될 당첨권의 개수를 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 이 때 당첨권 하나당 하나의 경품(70)이 제공되는 것을 기본으로 하며, 당첨권의 개수는 일 별로 동일할 수도 있으나, 일 별로, 혹은 시간대별로 다르게 구성될 수 있으며, 특정한 이벤트, 예를 들어 날씨의 변동(갑자기 비가 오거나 눈이 오는 등의 이벤트 발생)에 따라 당첨권의 개수가 늘어나거나 줄어들 수 있음은 물론이다.
당첨구역설정부(220)는 상기 필드구역(41) 중 상기 당첨권이 배치될 필드구역(41)인 당첨구역을 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)은 클릭영역(40)을 유저(20)가 클릭함에 따라 당첨권에 대한 응모가 진행되는 것을 기반으로 하므로, 특정 필드구역(41)에 당첨권을 배치하여 당첨구역으로 설정함으로써 당첨구역을 유저(20)가 클릭할 경우 당첨이벤트(60)가 발생하도록 하는 것이다.
이 때 당첨구역 설정 방식에는 제한을 두지 않으므로, 설정된 개수만큼의 당첨권을 필드구역(41)에 랜덤하게 분할할 수도 있으며, 혹은 특정 필드구역(41)에 여러 장의 당첨권을 배정하여 특정 필드구역(41)에서 당첨이벤트(60)가 여러 번 발생하도록 설정하는 것 역시 가능하다. 즉, 특정 당첨구역에서 여러 번의 당첨이벤트(60) 발생 역시 가능한 것이다.
당첨권배치모듈(300)은 상기 당첨구역에 상기 당첨권을 배치하는 기능을 수행하는 것으로서, 이 때 당첨권이 모두 동일한 경품(70)일 경우에는 상술한 바와 같이 당첨설정모듈(200)의 당첨구역설정부(220)를 통해 설정된 당첨구역에 당첨권을 단순 배치하는 기능을 수행할 수도 있으나, 만약 경품(70)의 종류가 다양한 경우 다양한 경품(70)에 대한 당첨권을 배치하는 역할을 당첨권배치모듈(300)이 수행될 수 있다. 이 때 당첨권 배치 방식에 대해서도 제한을 두지 않으므로, 다양한 경품(70)에 대한 당첨권을 당첨구역에 랜덤하게 배치하는 것 역시 가능하며, 기 설정된 규칙에 따라 당첨권을 당첨구역에 배치하는 것 역시 가능함은 물론이다.
당첨진행모듈(400)은 각각의 상기 필드구역(41)에 대한 상기 유저(20)의 클릭 여부 및 클릭 횟수를 파악하고, 상기 당첨구역에 대한 상기 유저(20)의 클릭 발생 시 상기 유저(20)단말의 디스플레이에 당첨이벤트(60)를 발생시키는 기능을 수행한다.
이 때 각각의 상기 필드구역(41)에 대한 클릭 여부 및 클릭 횟수를 판단하므로, 특정 필드구역(41)이 유저(20)에 의해 클릭됐는지, 혹은 몇 번 클릭했는지를 파악할 수 있어 각 필드구역(41)의 유저(20) 노출 상황을 판단할 수 있으며, 이를 통해 추후 당첨구역 설정 또는 당첨권 배치에 이용할 수 있음은 물론이다.
또한 필드구역(41) 클릭 시 유저(20)에게 광고를 노출하거나 다양한 정보 등을 제공할 수 있으며, 혹은 동영상이나 이미지 등을 유저(20)에게 노출하여 유저(20)의 흥미를 불러일으킬 수도 있음은 물론이다.
더불어, 상기 당첨구역에 대한 상기 유저(20)의 클릭 발생 시 상기 유저(20)단말의 디스플레이에 당첨이벤트(60)를 발생된다고 하였는데, 이 때 당첨이벤트(60) 발생이라 함은 당첨권에 대한 당첨 여부를 유저(20)가 확인할 수 있게 하는, 축하 메시지나 축하 이미지, 혹은 동영상 등을 출력하여 유저(20)가 본인이 당첨되었는지에 대한 여부를 확인할 수 있도록 하는 것이다.
경품제공모듈(500)은 상기 당첨이벤트(60)가 발생된 상기 유저(20)에게 상기 당첨권에 따른 경품(70)을 제공하는 기능을 수행하는 것으로서, 상술한 당첨권에 포함된 경품(70)을 유저(20)에게 실제로 지급함으로써 이벤트 당첨권에 당첨된 유저(20)에게 보상을 수행하는 기능을 한다. 이를 위해서는 유저(20)로부터 미리 주소나 연락처를 포함하는 정보를 제공받아 경품(70)을 발송할 수도 있으며, 혹은 유저(20)에게 휴대폰번호만을 수신하여 휴대폰을 통해 모바일 상품권 등의 형태로서 경품(70)을 제공하는 것 역시 가능하다.
도 3는 본 발명의 시스템(10)의 세부 구성을 도시한 블록도이며, 도 4는 본 발명의 당첨 프로세스를 도시한 개념도.
도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 쇼핑 프로모션 정보 제공 시스템(10)에 포함될 수 있는 세부 구성 및 추가 구성에 대해 설명하면 다음과 같다.
첫 번째로, 상기 당첨권 제공 시스템(10)은, 상술한 바와 같이 본 발명의 당첨권 응모를 위한 필드구역(41) 클릭 시 광고를 노출되게 하여 광고효과를 높이고, 광고주(30)로부터 경품(70)이나 광고비용 등을 제공받도록 하기 위한 구성을 포함할 수 있다.
이를 위해, 광고주(30)로부터 광고주정보 및 광고내용정보(50)를 입력받는 광고주가입모듈(600); 및, 상기 필드구역(41)에 상기 광고내용정보(50)를 각각 할당시켜 광고할당구역을 생성하고 상기 광고할당구역에 상기 광고내용정보(50)의 주제키워드를 표시시키는 광고할당모듈(700);을 더 포함할 수 있으며, 상기 당첨진행모듈(400)은, 각각의 상기 필드구역(41)에 대한 상기 유저(20)의 클릭 발생에 따라 상기 광고내용정보(50)를 출력시키는 광고출력부(410)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
광고주가입모듈(600)은 광고주(30)로부터 광고주정보 및 광고내용정보(50)를 입력받는 기능을 수행하는 것으로서, 여기서 광고주(30)정보라 함은 광고주(30)의 웹사이트 홈페이지 주소나 광고주(30)의 대표전화번호, 광고주(30)가 특정 매장일 경우 매장의 주소 등을 포함한다. 더불어 광고내용정보(50)라 함은 상술한 필드구역(41)을 유저(20)가 클릭할 시 노출되는 것으로서, 유저(20)에게 출력할 광고이미지나 광고문구, 혹은 광고전단 등이 될 수 있다.
광고할당모듈(700)은 상기 필드구역(41)에 상기 광고내용정보(50)를 각각 할당시켜 광고할당구역을 생성하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 필드구역(41) 클릭 시 상술한 광고내용정보(50)를 노출하기 위해 각각의 필드구역(41)에 광고내용정보(50)가 할당되도록 하여 광고할당구역을 생성하는 것이다. 따라서 광고할당구역, 즉 광고내용정보(50)가 할당된 필드구역(41)을 유저(20)가 클릭하게 되면 할당된 광고내용정보(50)가 유저(20)에게 노출되게 된다.
이 때 하나의 필드구역(41)에 하나의 광고내용정보(50)를 할당할 수도 있으나, 여러 개의 필드구역(41)의 하나의 광고내용정보(50)가 할당되도록 할 수 있다. 즉 예를 들어 필드구역(41)이 20개 있다고 가정하고 각각에 1번부터 20번의 순번이 매겨져 있다고 하였을 때, 1번부터 5번까지는 “A”사의 광고내용정보(50)를 할당시킬 수 있으며, 6번은 “B”사의 광고내용정보(50)를 할당할 수 있고, 7번부터 10번까지는 “C”사의 광고내용정보(50)를 할당할 수 있게 된다. 이 때 바람직하게는 광고내용정보(50)가 할당되는 필드구역(41)의 수 결정은 광고주(30)로부터 제공받은 광고비용을 기반으로 하는 것이 보다 바람직할 것이다.
더불어 상기 광고할당모듈(700)은 상기 광고할당구역에 상기 광고내용정보(50)의 주제키워드를 표시시키는 기능을 수행하는데, 이는 도 4의 예를 참조하면 알 수 있듯이 특정 행사에 대한 광고내용정보(50)인 경우 주제키워드를 ‘행사’, 미용실에 대한 광고내용정보(50)일 경우 ‘미용실’ 등의 주제키워드를 광고할당구역에 표시시킨다. 따라서 유저(20)가 관심 있는 분야에 대한 광고내용정보(50)에 대한 주제키워드를 확인한 뒤 클릭을 수행하여 당첨권에 대한 응모 및 광고를 통한 정보습득을 할 수 있게 된다.
이와 같은 광고주(30)가입 및 광고내용정보(50) 할당에 따른 광고할당구역 생성 시, 상기 당첨진행모듈(400)은, 각각의 상기 광고할당구역에 대한 상기 유저(20)의 클릭 발생에 따라 상기 광고내용정보(50)를 출력시키는 광고출력부(410)를 더 포함하도록 하여 광고내용정보(50)가 할당된 필드구역(41), 즉 광고할당구역을 유저(20)가 클릭함에 따라 할당된 광고내용정보(50)를 출력시키게 된다. 이 때 광고할당구역 역시 당첨구역일 수 있음은 당연하며, 특정 광고할당구역이 당첨구역인 경우, 유저(20)에 의한 특정 광고할당구역 클릭 시 광고내용정보(50)를 노출시킨 후 당첨이벤트(60)를 발생시키고, 마지막으로 당첨권에 따른 경품(70)을 제공하는 것이 바람직할 것이다.
광고 기반의 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)에 있어 추가적인 구성을 설명하면, 본 발명의 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)에 있어서는 유저(20)가 이벤트 당첨권 응모를 위해 필드구역(41)을 무조건 클릭하게 되는 만큼 그에 따른 부수적인 광고 효과가 발생한다. 따라서 광고주(30)로 하여금 광고 효과에 따른 비용, 즉 광고비용을 결제받아 경품(70)을 구매할 수 있고, 혹은 광고비용으로써 경품(70)을 직접 광고주(30)로부터 제공받을 수도 있다.
이 때 광고비용을 모든 광고주(30)로부터 동일하게 받는 경우도 존재할 수 있으나, 결제 받은 광고비용에 차등이 있을 수도 있다. 이렇게 광고비용에 차등이 존재하는 경우 당첨권 배치 확률을 조정하여 높은 광고비용을 결제 받은 광고주(30)의 광고내용정보(50)가 할당된 광고할당구역으로부터 보다 당첨이벤트(60)가 많이 일어나도록 조절할 수 있다.
이를 위해, 상기 광고주가입모듈(600)은, 복수의 광고주(30)로부터 광고주(30)정보 및 광고내용정보(50)를 입력받는 광고정보입력부(610) 및, 상기 광고주(30)로부터 광고에 따른 광고비용을 결제 받는 광고비용결제부(620)를 더 포함할 수 있으며, 상기 광고할당모듈(700)은, 상기 광고비용의 고저에 따라 각각의 상기 광고내용정보(50)가 할당될 필드구역(41)의 개수를 설정하는 필드할당설정부(710)를 더 포함할 수 있고, 상기 당첨권설정부(210)는, 상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역에 배치될 상기 당첨권의 개수를 설정하는 광고주별당첨권설정파트(30)를 더 포함할 수 있으며, 상기 당첨구역설정부(220)는, 상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역의 상기 당첨구역 설정 여부를 제어하는 광고비용연동설정파트(221)를 더 포함할 수 있다.
광고주가입모듈(600)에 포함될 수 있는 광고정보입력부(610)는 복수의 광고주(30)로부터 광고주정보 및 광고내용정보(50)를 입력받는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 상술한 광고주가입모듈(600)의 기본 구성이므로 이를 참조하면 되어 상세한 설명을 생략하도록 한다.
광고주가입모듈(600)에 포함될 수 있는 광고비용결제부(620)는 상기 광고주(30)로부터 광고에 따른 광고비용을 결제받는 기능을 수행하는 것으로서, 이 때 광고비용은 기 설정될 수 있으며, 상기 광고내용정보(50)가 할당된 광고할당구역에 배정될 당첨권 개수별로 다른 광고비용을 결제받도록 하는 것도 가능하며, 혹은 경품(70) 종류에 따라 다른 광고비용을 결제받는 것 역시 가능하다.
광고할당모듈(700)에 포함될 수 있는 필드할당설정부(710)는 상기 광고비용의 고저에 따라 각각의 상기 광고내용정보(50)가 할당될 필드구역(41)의 개수를 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 상술한 광고비용결제부(620)에서 결제받은 광고비용에 따라 광고내용정보(50)가 할당될 필드구역(41)의 개수를 설정하는 것이다. 이 때 바람직하게는 광고비용이 높을수록 더 많은 필드구역(41)을 할당하여 해당 광고주(30)의 광고내용정보(50)가 할당된 광고할당구역이 보다 더 많이 생성되도록 하는 것이 바람직하다.
당첨권설정부(210)에 포함될 수 있는 광고주별당첨권설정파트(211)는 상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역에 배치될 상기 당첨권의 개수를 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 광고비용이 높을수록 보다 더 많은 당첨권이 해당 광고비용을 지불한 광고주(30)의 광고할당구역에 배치되도록 설정하는 것이다. 따라서 이 경우 광고비용을 많이 지불한 광고주(30)의 광고할당구역에서는 한 광고할당구역 당 여러 개의 당첨권이 배치되는 것 역시 가능하여, 하나의 광고할당구역에서 여러 번의 당첨이벤트(60)가 발생할 수도 있다.
당첨구역설정부(220)에 포함될 수 있는 광고비용연동설정파트(221)는 상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역의 상기 당첨구역 설정 여부를 제어하는 기능을 수행하기 위한 것으로서, 상술한 당첨구역설정부(220)에 의해 당첨구역으로 설정되어야만 그 자리에 당첨권이 배치되는 만큼, 광고비용을 높게 지불한 광고주(30)의 광고내용정보(50)가 할당된 광고할당구역에 보다 당첨구역 설정이 잘 되도록, 즉 적은 양의 당첨권을 가지고 당첨구역이 배정되는 경우 해당 광고할당구역이 당첨구역이 될 수 있도록 하는 것이다.
도 5는 본 발명의 당첨상황안내모듈(900)을 도시한 개념도이다.
상술한 도 3과 함께 도 5를 참조하여 설명하여 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)에 포함될 수 있는 또 다른 추가 구성에 대해 설명하도록 한다. 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)은 유저(20)가 특정 필드구역(41), 또는 광고내용정보(50)가 할당된 필드구역(41)인 광고할당구역을 클릭할 시 광고내용정보(50)가 노출되거나 다양한 정보 등이 유저(20)에게 제공되며, 유저(20)가 클릭한 필드구역(41)이 당첨구역일 경우 당첨이벤트(60)가 노출되며 유저(20)에게 경품(70)이 제공된다.
이 때 복수의 유저(20)가 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)을 통해 하나의 클릭영역(40)에 배치된 당첨권을 상호 경쟁하게 되는 만큼, 현재 어느 위치에서 당첨이벤트(60)가 발생하였는지, 현재 남은 당첨권의 개수는 몇 개인지, 가장 최근에 당첨이벤트(60)가 발생한 필드구역(41)은 어디인지 등 당첨상황에 대한 정보를 유저(20)에게 제공하여 당첨이벤트(60)에 대한 참여도를 높이며 유저(20)에게 당첨을 위한 힌트를 제공할 수도 있는데, 이에 대한 구성을 더 설명하면 다음과 같다.
먼저, 상기 시스템(10)은, 초기 설정된 상기 당첨권의 개수인 초기당첨권수정보 및, 현재 시점에서 상기 유저(20)에게 제공되지 않은 당첨권의 개수인 미당첨개수정보를 포함하는 당첨권변동정보를 파악하는 당첨권파악부(810)와, 상기 당첨이벤트(60)가 발생된 당첨시간정보 및 상기 당첨이벤트(60)가 발생한 상기 당첨구역의 위치정보인 당첨발생위치정보를 포함하는 당첨상황정보를 파악하는 당첨위치파악부(820)를 포함하는 당첨상황파악모듈(800); 및, 상기 유저단말의 디스플레이에 상기 당첨권변동정보 및 상기 당첨상황정보가 출력되는 당첨상황안내영역(80)을 생성하는 당첨상황안내모듈(900);을 더 포함할 수 있다.
당첨상황파악모듈(800)은 초기 설정된 상기 당첨권의 개수인 초기당첨권수정보 및, 현재 시점에서 상기 유저(20)에게 제공되지 않은 당첨권의 개수인 미당첨개수정보를 포함하는 당첨권변동정보를 파악하고, 상기 당첨이벤트(60)가 발생된 당첨시간정보 및 상기 당첨이벤트(60)가 발생한 상기 당첨구역의 위치정보인 당첨발생위치정보를 포함하는 당첨상황정보를 파악하는 기능을 수행하는 것으로서, 이를 위해 당첨권파악부(810)와 당첨위치파악부(820)를 기본적으로 포함하여 구성된다.
당첨상황파악모듈(800)에 포함되는 당첨권파악부(810)는 초기 설정된 상기 당첨권의 개수인 초기당첨권수정보 및, 현재 시점에서 상기 유저(20)에게 제공되지 않은 당첨권의 개수인 미당첨개수정보를 포함하는 당첨권변동정보를 파악하는 기능을 수행하는 것으로서, 초기 당첨권 수 대비 현재 당첨이벤트(60)가 발생하지 않아 유저(20)에게 지급되지 않은 당첨권 수를 파악하여, 초기 당첨권 수 대비 얼마나 많은 수의 당첨권이 남아있는지에 대한 당첨권 수의 변동을 파악하고 당첨권변동정보를 유저(20)에게 제공할 수 있도록 한다.
당첨상황파악모듈(800)에 포함되는 당첨위치파악부(820)는 상기 당첨이벤트(60)가 발생된 당첨시간정보 및 상기 당첨이벤트(60)가 발생한 상기 당첨구역의 위치정보인 당첨발생위치정보를 포함하는 당첨상황정보를 파악하는 기능을 수행하는 것으로서, 당첨이벤트(60)가 발생된 시간정보 및, 당첨이벤트(60)가 발생된 위치정보를 파악하도록 하여 유저(20)가 어떤 당첨구역에서 당첨이벤트(60)가 발생되었으며, 당첨이벤트(60)가 발생된 시각은 언제인지를 파악할 수 있도록 한 것이다.
당첨상황안내모듈(900)은 상기 유저(20)단말의 디스플레이에 상기 당첨권변동정보 및 상기 당첨상황정보가 출력되는 당첨상황안내영역(80)을 생성하는 기능을 수행하는 것으로서, 당첨상황안내영역(80)은 클릭영역(40) 인근에 생성되어 유저(20)가 당첨상황안내영역(80)을 확인하면서 클릭영역(40)에 포함된 필드구역(41)에 대한 클릭을 수행할 수 있도록 하는 것이 바람직하며, 보다 바람직하게는 클릭영역(40)의 상단에 당첨상황안내영역(80)을 생성하여 일종의 공지사항과 같은 역할을 수행하도록 하는 것이 바람직하다.
이 때 클릭영역(40)의 상단에 당첨상황안내영역(80)을 생성하여 일종의 공지사항과 같은 역할을 수행하게 하는 경우, 보다 효과적인 당첨상황에 대한 정보 제공을 위해 당첨상황안내영역(80)을 분할하여 분할된 영역마다 각기 다른 정보를 제공하도록 할 수도 있는데, 이를 위해 상기 당첨상황안내모듈(900)은, 상기 당첨상황안내영역(80)을 메인영역(81)과 서브영역(82) 및 히스토리영역(83)으로 분할하는 안내영역분할부(910) 및, 상기 메인영역(81)에 상기 당첨권변동정보를 표시하는 당첨권상황표시부(920)와, 상기 서브영역(82)에 현재 시점과 가장 인접한 상기 당첨시간정보가 포함된 상기 당첨상황정보를 표시하는 최근당첨시간표시부(930) 및, 상기 히스토리영역(83)에 현재 시점까지 생성된 모든 상기 당첨상황정보를 표시하는 당첨히스토리표시부(940)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
안내영역분할부(910)는 상기 당첨상황안내영역(80)을 메인영역(81)과 서브영역(82) 및 히스토리영역(83)으로 분할하는 기능을 수행하는 것으로서, 당첨상황안내영역(80)을 행 또는 열로 분할하여 메인영역(81) 및 서브영역(82), 그리고 히스토리영역(83)을 각각 생성한다. 이 때 본 발명의 도면에서는 당첨상황안내영역(80)을 행 방향으로 분할한 예시를 나타내었다.
당첨권상황표시부(920)는 상기 메인영역(81)에 상기 당첨권변동정보를 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 당첨권변동정보는 초기 설정된 상기 당첨권의 개수인 초기당첨권수정보 및, 현재 시점에서 상기 유저(20)에게 제공되지 않은 당첨권의 개수인 미당첨개수정보를 포함하므로, 유저(20)에게 가장 눈에 잘 띄는 위치, 예를 들어 최상단을 메인영역(81)으로 설정하고 메인영역(81)에 당첨권변동정보를 표시하도록 하여 유저(20)가 현재 남은 당첨권의 개수인 미당첨개수정보를 바로 확인할 수 있도록 하는 것이 보다 바람직하다.
최근당첨시간표시부(930)는 상기 서브영역(82)에 현재 시점과 가장 인접한 상기 당첨시간정보가 포함된 상기 당첨상황정보를 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 현재 시점으로부터 가장 최근에 발생된 당첨상황정보, 즉 현재 시점과 가장 인접한 당첨시간정보가 포함된 당첨상황정보를 서브영역(82)에 표시하여 유저(20)가 현재 시점으로부터 가장 가까운 과거에 발생한 당첨상황정보를 확인할 수 있도록 하는 것이다.
당첨히스토리표시부(940)는 상기 히스토리영역(83)에 현재 시점까지 생성된 모든 상기 당첨상황정보를 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 모든 당첨상황정보를 표시하도록 하는 것인데, 이 때 특정 기준 시점부터 현재 시점까지의 당첨상황정보만을 표시하도록 하는 것이 보다 바람직하며, 이 때 기준 시점은 일반적으로 현재 시점의 날짜, 즉 당일 0시를 기준으로 하는 것이 보다 바람직하다. 따라서 당첨히스토리표시부(940)를 통해 유저(20)가 지금까지 어떤 필드구역(41)에서 몇 시에 당첨이벤트(60)가 발생하였는지를 파악할 수 있도록 하여, 보다 높은 당첨을 위해서는 어느 필드구역(41)에 응모하여야 하는지를 선택할 수 있도록 한다.
이에 더불어, 상기 당첨상황안내모듈(900)이 일종의 공지사항 역할을 수행한다고 하였으므로, 당첨권이 배치되었으나 기준 시간동안 당첨이벤트(60)가 발생하지 않은 당첨구역, 즉 유저(20)가 미처 찾아내지 못한 당첨구역에 대한 힌트를 당첨상황안내모듈(900)을 통해 제공하는 것 역시 가능하다.
이를 위해, 상기 당첨상황안내모듈(900)은, 상기 광고내용정보(50)에 포함된 텍스트로부터 힌트키워드(84)를 산출하는 힌트키워드산출부(950) 및, 기 설정된 기준시간 동안 상기 당첨이벤트(60)가 발생하지 않은 상기 당첨구역을 파악하여 힌트제공구역으로 설정하는 힌트제공구역설정부(960)와, 상기 힌트제공구역에 할당된 상기 광고내용정보(50)에 대한 상기 힌트키워드(84)를 상기 당첨상황안내영역(80)에 더 표시하는 힌트제공부(970)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
힌트키워드산출부(950)는 상기 광고내용정보(50)에 포함된 텍스트로부터 힌트키워드(84)를 산출하는 기능을 수행하는 것으로서, 광고내용정보(50)에 포함된 텍스트로부터 특정 키워드를 산출한다. 예를 들어 도 4에서의 예를 들어 설명하면, 보성 차밭 빛 축제를 광고하는 광고내용정보(50) 중 행사장소를 용포솔밭해수욕장으로 명시하고 있다. 이 때 본 발명의 도면 상 실시예에서 용소솔밭해수욕장이라는 행사장소를 힌트키워드(84)로 산출한 것이다.
이 때 힌트키워드(84)로 산출되는 텍스트 내용에는 제한을 두지 않으나, 광고내용정보(50)를 직접적으로 알려주는 직접적 힌트보다는, 행사 장소나 미용실의 위치 등 은유적으로 광고내용정보(50)를 알려줄 수 있는 내용을 힌트키워드(84)로서 제공하는 것이 보다 바람직할 것이다.
힌트제공구역설정부(960)는 기 설정된 기준시간 동안 상기 당첨이벤트(60)가 발생하지 않은 상기 당첨구역을 파악하여 힌트제공구역으로 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 당첨권이 배치되었으나 기준시간 동안 당첨이벤트(60)가 발생하지 않은 당첨구역, 즉 유저(20)에 의해 클릭되지 않아 당첨이벤트(60)가 발생되지 않은 당첨구역을 힌트제공구역으로 설정한다. 따라서 본 발명의 당첨상황안내모듈(900)을 통해 상기 힌트제공구역에 대한 힌트키워드(84)를 제공하여 유저(20)들이 힌트키워드(84)를 보고 해당하는 힌트제공구역을 클릭할 수 있도록 하는 것이다.
힌트제공부(970)는 상기 힌트제공구역에 할당된 상기 광고내용정보(50)에 대한 상기 힌트키워드(84)를 상기 당첨상황안내영역(80)에 더 표시하는 기능을 수행하는 것으로서, 이 때 힌트제공부(970)가 당첨상황안내영역(80)에 표시되는 방법에는 제한을 두지 않으나, 상술한 당첨상황안내영역(80)의 분할 구성 시에는 히스토리영역(83) 인근에 힌트키워드(84)를 표시하는 것이 보다 바람직할 것이다.
더불어, 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)을 이용하는 이용자 수가 많을 시, 단순한 당첨권 배치만으로는 초기에 접속한 유저(20)들에 의해 당첨권의 배분이 완료된 이후 나중에 접속한 유저(20)는 당첨이벤트(60)를 누릴 수 없다는 한계성이 존재한다. 이러한 문제를 해결하기 위해, 상기 당첨설정모듈(200)은, 상기 당첨이벤트(60)가 발생되기까지 필요한 상기 당첨구역에 대한 클릭 횟수인 당첨클릭수를 각각 설정하는 당첨클릭수설정부(230)를 더 포함할 수 있으며, 그에 따라 상기 당첨진행모듈(400)은, 상기 당첨클릭수를 충족한 상기 유저(20)의 클릭 발생 시 상기 유저(20)단말의 디스플레이에 당첨이벤트(60)를 발생시키도록 할 수 있다.
당첨설정모듈(200)에 더 포함될 수 있는 당첨클릭수설정부(230)는 상기 당첨이벤트(60)가 발생되기까지 필요한 상기 당첨구역에 대한 클릭 횟수인 당첨클릭수를 각각 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 특정 당첨구역에 당첨권이 배치되더라도 한 번의 클릭만에 당첨이벤트(60)가 발생하는 것이 아니라, 특정 당첨구역을 여러 차례 클릭해야만 당첨이벤트(60)가 발생하도록 하는 것으로서, 당첨 조건을 보다 세분화하는 구성이라 할 수 있다.
예를 들어 1번부터 20번으로 이루어진 총 20개의 필드구역(41)이 있다고 가정할 때, 15번 필드구역(41)에 당첨권을 배정시키고 15번 필드구역(41)에 대한 당첨클릭수를 100회로 설정하는 경우, 당첨구역으로 지정된 15번 필드구역(41)에 100번이 클릭이 수행되어야만 당첨이벤트(60)가 발생하는 것이다. 이 때 바람직하게는 한 명의 유저(20)가 하나의 필드구역(41)에 1회의 클릭만을 수행할 수 있도록 구성함으로써 형평성을 높이는 것이 바람직하다.
이 때, 당첨클릭수가 너무 높게 설정되는 경우 하루동안 당첨이벤트(60)가 발생한 유저(20), 즉 당첨자가 전혀 나오지 않는 경우 역시 발생할 수 있기 때문에 시간대에 따라 당첨클릭수를 조절할 수도 있으며, 혹은 특정 날씨나 특정 시간대를 이벤트타임으로 설정하여 그 기간 동안 당첨클릭수를 잠시동안 조절하는 것도 가능하다.
이를 위해, 상기 당첨클릭수설정부(230)는, 상기 당첨이벤트(60) 발생 횟수 및 현재 시점의 시간정보에 따라 상기 당첨클릭수를 설정하는 시간반영파트(231) 및, 현재 시점의 날씨정보에 따라 상기 당첨클릭수를 설정하는 날씨반영파트(232)를 더 포함할 수 있다.
시간반영파트(231)는 상기 당첨이벤트(60) 발생 횟수 및 현재 시점의 시간정보에 따라 상기 당첨클릭수를 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 당첨이벤트(60)가 너무 발생하지 않는 경우, 혹은 너무 과하게 발생하는 경우 당첨클릭수를 낮추거나 올림으로써 당첨이벤트(60) 발생 수를 조절할 수 있다. 또는 현재 시점의 시간정보에 따라 당첨클릭수를 재설정함으로써 대부분 1일 단위로 돌아가는 당첨권 배치 및 당첨 진행에 있어 시간대별로 당첨자 수를 조절하는 것 역시 가능하다. 더불어 특정 시간대를 당첨확률증가타임으로 설정하고 해당 시간대에만 당첨클릭수를 낮추어 당첨확률을 높이는 것 역시 가능함은 물론이다.
날씨반영파트(232)는 현재 시점의 날씨정보에 따라 상기 당첨클릭수를 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 예를 들어 ‘비 오면 당첨확률 증가!’나 ‘눈이 오면 당첨확률 증가!’ 등의 문구를 상술한 당첨상황안내영역(80)에 표시시키고, 비가 오거나 눈이 오는 등의 특정 날씨정보 수집 시 당첨클릭수를 낮추거나 올리는 등 날씨에 따라 당첨클릭수를 재설정하여 당첨 확률을 조정할 수 있게 된다.
더불어 또 다른 당첨클릭수 조절을 통한 당첨 확률 조정의 예시로서, 상기 당첨클릭수설정부(230)는, 특정 상기 당첨구역에 대한 상기 당첨이벤트(60) 발생 여부에 따라 인접한 다른 상기 당첨구역의 상기 당첨클릭수를 재설정하는 근접당첨반영파트(233)를 더 포함할 수 있다.
근접당첨반영파트(233)는 특정 상기 당첨구역에 대한 상기 당첨이벤트(60) 발생 여부에 따라 인접한 다른 상기 당첨구역의 상기 당첨클릭수를 재설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 예를 들어 A라는 당첨구역에 당첨이벤트(60)가 발생하는 경우, A 당첨구역에 인접한, 바람직하게는 맞닿아 있는 B, C, D 당첨구역의 당첨클릭수를 재설정하는 기능을 수행하는 것이다.
이는 특정 당첨구역에 당첨이벤트(60)가 발생하고 이러한 당첨상황이 당첨상황안내영역(80)에 표시되는 경우, 다른 유저(20)들이 이를 확인하고 해당 당첨구역 인근의 당첨구역을 집중적으로 클릭하거나, 혹은 당첨권이 없을 것이라 예상하고 일부러 클릭하지 않는 등 특정 당첨구역 인근의 필드구역(41)에 대한 클릭 횟수가 급변할 수 있기 때문이다.
따라서 특정 상기 당첨구역에 당첨이벤트(60)가 발생하는 경우, 이러한 당첨구역에 인접한 다른 당첨구역의 당첨클릭수를 재설정하여 인접한 당첨구역의 당첨 확률을 높이거나 낮춤으로써 당첨 확률을 적정 수준으로 조절할 수 있게 된다. 이 때 당첨클릭수를 높일지 낮출지의 여부는 유저(20)로부터 집계된 필드구역(41)에 대한 클릭 횟수를 기반으로 설정될 수 있으며, 특정 당첨구역의 당첨이벤트(60) 발생 시 인근 필드구역(41)에 대한 클릭 횟수가 증가하는 경향이 나타나는 경우 당첨클릭수를 높이고, 특정 당첨구역의 당첨이벤트(60) 발생 시 인근 필드구역(41)에 대한 클릭 횟수가 감소하는 경향이 나타나는 경우 당첨클릭수를 낮추는 것이 보다 바람직할 것이다.
또한, 당첨클릭수 설정에 있어 광고내용정보(50)에 포함된 수 등을 당첨클릭수로 설정하여 광고내용정보(50)와 당첨클릭수가 상호 연관되도록 구성하는 것 역시 가능한데, 이를 위해 상기 당첨클릭수설정부(230)는, 상기 필드구역(41)에 표시된 숫자키워드정보를 파악하는 숫자키워드파악파트(234) 및, 상기 숫자키워드정보에 따라 해당하는 상기 당첨구역에 대한 당첨클릭수를 설정하는 숫자키워드연동파트(235)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
숫자키워드파악파트(234)는 상기 필드구역(41)에 표시된 숫자키워드정보를 파악하는 기능을 수행하는 것으로서, 일반적으로 필드구역(41)에는 광고내용정보(50) 등이 포함되므로, 광고내용정보(50)에 포함된 숫자키워드정보를 파악하는 것이라고도 설명할 수 있다. 예를 들어 특정 상품이나 기간 동안 진행되는 할인 광고내용정보(50)일 경우 할인 폭, 혹은 할인 가격이 숫자키워드정보로서 파악될 수 있으며, 특정 행사일 경우 행사 진행 날짜나 기간 등이 숫자키워드정보로서 파악될 수 있다. 이처럼 광고내용정보(50)에 텍스트나 이미지로서 명시된 숫자가 숫자키워드정보로서 파악될 수 있다.
숫자키워드연동파트(235)는 상기 숫자키워드정보에 따라 해당하는 상기 당첨구역에 대한 당첨클릭수를 설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 이 때 하나의 광고내용정보(50)로부터 여러 개의 숫자키워드정보가 파악되는 경우 이 중 어느 하나를 당첨클릭수로 설정할 수도 있으며, 혹은 파악된 숫자키워드정보 끼리의 합이나 곱, 또는 차 등을 통해 산출된 수가 당첨클릭수로 설정될 수 있다. 따라서 산출된 숫자키워드정보에 따라 당첨클릭수가 다양하게 조절될 수 있음은 물론이다.
더불어, 본 발명의 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)에 있어 한 번 당첨이벤트(60)가 출력된 유저(20), 즉 이미 당첨권을 제공받아 경품(70)을 수령한 당첨자의 중복 당첨을 허용하는 경우 특정한 유저(20)에게만 여러 개의 당첨권이 돌아갈 우려가 존재한다. 이러한 문제를 해소하기 위하여 유저(20)에게 발생할 수 있는 당첨이벤트(60)의 중복당첨을 방지하고 중복당첨상황 발생 시 당첨구역을 재설정하도록 구성할 수 있는데, 이에 대한 상세 구성에 대해 설명하면 다음과 같다.
먼저, 본 발명의 상기 당첨진행모듈(400)은, 상기 당첨이벤트(60)가 기 발생된 상기 유저(20)를 기당첨유저로 분류하는 기당첨유저분류부(420)를 더 포함할 수 있으며, 상기 당첨설정모듈(200)은, 각각의 상기 필드구역(41)에 대한 상기 유저(20)의 클릭 횟수의 고저에 따라 상기 당첨구역을 재설정하는 클릭횟수반영부(240) 및, 상기 기당첨유저에 의한 상기 당첨클릭수 충족 시 상기 당첨이벤트(60)를 발생시키지 않은 상태에서 상기 당첨구역을 재설정하는 중복당첨방지부(250)를 더 포함하여 구성할 수 있다.
기당첨유저분류부(420)는 상기 당첨이벤트(60)가 기 발생된 상기 유저(20)를 기당첨유저로 분류하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 유저(20)를 기당첨유저와 기당첨유저가 아닌 유저(20)로 분류하여 기당첨유저에게 당첨이벤트(60)가 다시 발생하는 것을 방지할 수 있도록 시스템(10) 차원에서 기당첨유저를 파악하도록 하는 것이다.
당첨설정모듈(200)에 포함될 수 있는 클릭횟수반영부(240)는 각각의 상기 필드구역(41)에 대한 상기 유저(20)의 클릭 횟수의 고저에 따라 상기 당첨구역을 재설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 당첨 확률의 조정을 위해 특정 필드구역(41)에 클릭이 집중되는 경우 당첨구역을 재설정하도록 하여 당첨구역이 유저(20)에게 노출되는 경우를 대비하고, 특정 구역에 대한 당첨 집중을 방지하는 것이다. 이 때 클릭횟수반영부(240)를 통한 당첨구역 재설정을 위해서는 유저(20)가 클릭을 수행한 필드구역(41)의 위치(즉 좌표정보) 및 클릭을 수행한 클릭 횟수가 모두 파악되어야 함은 물론이다.
당첨설정모듈(200)에 포함될 수 있는 중복당첨방지부(250)는 상기 기당첨유저에 의한 상기 당첨클릭수 충족 시 상기 당첨이벤트(60)를 발생시키지 않은 상태에서 상기 당첨구역을 재설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 기당첨유저가 당첨클릭수를 충족하여 당첨이벤트(60)를 제공받아야 하는 경우, 즉 기당첨유저가 중복으로 당첨되는 경우 당첨이벤트(60)를 발생시키지 않고 당첨구역을 재설정하여 기당첨유저에게 중복으로 당첨이벤트(60)가 발생되는 것을 방지하는 것이다.
이 때, 당첨구역 재설정을 위해, 상기 중복당첨방지부(250)는 상기 기당첨유저에 의해 상기 당첨클릭수가 충족된 상기 당첨구역의 좌표정보를 파악하는 좌표정보파악파트(251) 및, 상기 당첨구역의 상기 좌표정보로부터 이격범위 이상의 좌표정보를 갖는 상기 필드구역(41)을 판단하여 당첨구역으로 재설정하는 재설정파트(252)를 더 포함할 수 있다.
좌표정보파악파트(251)는 상기 기당첨유저에 의해 상기 당첨클릭수가 충족된 상기 당첨구역의 좌표정보를 파악하는 기능을 수행하는 것으로서, 기당첨유저에 의한 중복당첨이 일어난 당첨구역의 위치인 좌표정보를 파악하는 것이다.
재설정파트(252)는 상기 당첨구역의 상기 좌표정보로부터 이격범위를 벗어난, 즉 이격범위 이외의 좌표정보를 갖는 상기 필드구역(41)을 판단하여 당첨구역으로 재설정하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 기당첨유저에 의해 당첨구역의 중복당첨이 일어나는 경우, 해당 당첨구역부터 일정 범위 이상 떨어진 필드구역(41)으로 당첨구역을 재설정하는 것이다.
이는 기당첨유저가 특정 필드구역(41)을 클릭하였을 때 당첨이벤트(60)가 발생하지 않는 경우, 즉 유저(20)가 당첨구역이 아닌 것으로 간주하게 되는 경우, 기 클릭한 필드구역(41) 인근을 클릭하는 경우가 잦기 때문에 최소한의 이격범위 이상 떨어진 좌표정보를 갖는 필드구역(41)을 당첨구역으로 재설정함으로써 기당첨유저에 의해 재설정된 당첨구역이 클릭되는 것을 방지하기 위함이다.
이 때, 바람직하게 상기 재설정파트(252)는 다음의 수학식 1을 통해 이격범위 이상, 즉 이격범위 밖의 좌표정보를 갖는 상기 필드구역(41)을 추출할 수 있다.
여기서, 는 필드구역(41) 가 이격범위를 벗어날 확률, 는 이격범위 이내의 좌표정보를 임의의 유저(20) 가 클릭할 확률, 은 클릭을 수행한 전체 유저(20)의 수, 는 상기 기당첨유저가 당첨구역 를 클릭할 확률, 는 고정변수를 의미한다. 따라서 이와 같은 수학식 1을 통해 임의의 필드구역(41) 가 이격범위를 벗어날 확률을 구하되, 상기 기당첨유저가 당첨구역 를 클릭할 확률 및 유저(20)의 좌표 클릭에 의해 생성된 좌표정보 및 횟수정보를 기반으로 판단될 수 있는 고정변수를 반영하기 때문에 보다 확실하게 이격범위를 벗어날 확률을 구하게 되는 것이다. 이 때 이격범위 이상의 좌표정보를 갖는 필드구역(41) 추출을 위해서는, 각각의 필드구역(41)에 대해 이격범위를 벗어날 확률을 구하고, 이격범위를 벗어날 확률이 기 설정된 기준확률 이상인 필드구역(41)만을 추출하는 것이 바람직하다.
도 6은 기댓값 최대화 알고리즘의 결과 예시도이다.
나아가, 상기 재설정파트(252)는, 다음의 수학식 2를 통해 추출된 상기 필드구역(41)의 추정값에 따라 상기 필드구역(41) 중 어느 하나를 당첨구역으로 재설정할 수 있다.
이 때, 은 필드구역(41) 에 대해 산출된 추정값이고, 는 기댓값 최대화 알고리즘을 통해 잠재변수를 기반으로 데이터를 소팅하는 알고리즘이며, 는 잠재변수이고, 는 관측값이며, 는 임의의 매개변수를 의미한다.
기댓값 최대화 알고리즘의 경우, 관측되지 않는 잠재변수에 의존하는 확률 모델에서 최대가능도(maximum likelihood)나 최대사후확률(maximum a posteriori, 약자 MAP)을 갖는 매개변수를 찾는 반복적인 알고리즘을 의미한다. EM 알고리즘은 매개변수에 관한 추정값으로 로그가능도(log likelihood)의 기댓값을 계산하는 기댓값 단계와 이 기댓값을 최대화하는 변수값을 구하는 최대화 단계를 번갈아가면서 적용한다.
즉, 앞선 수학식 1을 통해 기댓값인 가 도출되었으며, 이 수학식 2는 최대화 단계를 의미한다. 잠재변수의 경우 관측값에 대응되는 값으로서, 기댓값을 통해 도출된 값을 활용한다. 이렇게 기댓값 최대화 알고리즘을 활용하면 최종적으로 매개변수는 극점을 하나 이상 포함하게 되며, 이 극점을 찾는 것을 활용하면 도 6에 표시된 바와 같이 일정한 그룹을 형성할 수 있어, 각 그룹에 포함될 필드구역(41)을 파악할 수 있게 되는 것이다.
따라서 필드구역(41)의 추정값에 따라 필드구역(41)이 그룹화되는데, 이 때 그룹화된 필드구역(41) 중 어느 하나를 당첨구역으로 재설정하거나, 혹은 그룹에 속해있지 않은 어느 하나를 당첨구역으로 재설정할 수 있게 된다. 이 때 바람직하게는 기댓값의 극점을 나타내지 않는 필드구역(41), 즉 그룹화되지 않은 필드구역(41) 중 어느 하나를 당첨구역으로 재설정하는 것이 예측가능성을 낮추기 위해서는 보다 효과적일 것이다.
이와 같이 상기 수학식 1, 2를 통한 중복방지 구성을 통해서는, 기댓값을 산출한 뒤 산출된 기댓값을 최대화 알고리즘을 통해 최대화 시킨 뒤, 그에 따라 발생한 극점을 기반으로 수학식 1을 통해 필터링된 필드구역(41) 중 어느 하나를 당첨구역으로 설정하는 것으로서, 단순히 중복을 방지하도록 기당첨유저를 당첨으로부터 제외시키는 것이 아닌, 당첨구역의 재배치를 통해 당첨확률을 조정하는 것으로서 이 역시 기댓값을 기반으로 산출되므로 보다 객관적이고 형평성있는 당첨확률 조절이 가능하다는 특징이 있다.
마지막 구성으로서, 상기 시스템(10)은, 복수개의 상기 광고내용정보(50)를 텍스트화하는 광고텍스트화부(981)와, 상기 텍스트로부터 텍스트키워드를 산출하는 텍스트키워드파악부(982) 및, 각각의 상기 광고내용정보(50)로부터 산출된 상기 텍스트키워드를 기반으로 상기 광고내용정보(50)로부터 상기 주제키워드를 산출하는 주제키워드산출부(983)를 포함하는 광고내용분석모듈(980)을 더 포함할 수 있고, 상기 당첨구역설정부(220)는, 상기 주제키워드의 노출빈도수를 기반으로 상기 광고할당구역 중 적어도 어느 하나를 당첨구역으로 설정하는 키워드반영설정파트(222)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
광고내용분석모듈(980)에 포함될 수 있는 광고텍스트화부(981)는 복수개의 상기 광고내용정보(50)를 텍스트화하는 기능을 수행하는 것으로서, 이는 광고내용정보(50)에 포함되는 텍스트를 추출하는 것 뿐 아니라, 광고내용정보(50)에 이미지화되어 포함된 텍스트를 외곽선 추출 등을 통해 텍스트로 추출하는 것을 포함한다.
텍스트키워드파악부(982)는 상기 텍스트로부터 텍스트키워드를 산출하는 기능을 수행하는 것으로서, 이 때 텍스트키워드는 텍스트에 포함된 키워드 중 그 나타나는 빈도가 높은 키워드, 즉 주제에 가까운 키워드를 말한다.
이 때 광고내용정보(50)가 방대한 양의 텍스트를 포함하거나, 클릭영역(40)에 할당되는 광고내용정보(50)가 너무 많아 그에 따른 텍스트 양이 방대할 경우 그 중에서 텍스트키워드를 산출해내는데 어려움이 있을 수 있다.
따라서 텍스트키워드 파악에 대한 효율성을 높이며 텍스트키워드 산출 속도를 높이기 위해, 상기 텍스트키워드파악부(982)는, 상기 텍스트에 포함된 용어를 소팅하여 텍스트키워드를 산출하되, 다음의 수학식 3을 통해 도출되는 소팅 팩터(Sorting Factor)를 기반으로 용어의 소팅을 수행할 수 있다.
여기서, 는 용어 a에 대한 용어 b의 소팅 팩터를 의미하고, 는 용어 a와 인접한 용어 b에 대한 누적 합을 의미하며, 은 용어 a와 인접한 전체 용어에 대한 누적 합을 의미하고, 는 용어 a와 용어 b 상호간의 소팅 팩터를 의미한다.
이와 같이 산출된 소팅 팩터를 활용한 소팅(sorting)을 통해, 텍스트에 포함된 용어에 대한 소팅 및 분석을 수행하여 각 용어가 등장하는 빈도수 및, 용어의 관계를 보다 효과적으로 파악하여 텍스트키워드를 추출할 수 있음은 물론이며, 이 때 소팅 팩터 연산에 있어서는 특정 용어와 인접한 다른 용어와의 관계를 이용하므로, 용어 간의 관계를 기반으로 소팅 팩터를 계산함으로써 효과적인 소팅이 가능하다.
주제키워드산출부(983)는 각각의 상기 광고내용정보(50)로부터 산출된 상기 텍스트키워드를 기반으로 상기 광고내용정보(50)로부터 상기 주제키워드를 산출하는 기능을 수행하는 것으로서, 텍스트키워드가 주제에 가까운 키워드라 할지라도 산출된 키워드가 복수개 일 수 있는 만큼, 텍스트키워드 중 주제키워드를 산출하는 것이다. 이 때 주제키워드의 산출에 있어서는 다양한 방식이 적용될 수 있으며, 혹은 주제가 되는 기준키워드를 기 설정하고 기준키워드와 텍스트키워드를 비교 처리하여 비교 처리된 값에 따라 주제키워드를 설정하는 것 역시 가능하다.
더불어 상기와 같은 광고내용분석모듈(980)이 포함되는 경우, 상기 당첨구역설정부(220)는 상기 주제키워드의 노출빈도수를 기반으로 상기 광고할당구역 중 적어도 어느 하나를 당첨구역으로 설정하는 키워드반영설정파트(222)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어 광고내용정보(50)가 포함한 내용이 ‘색조화장품’, ‘기초화장품’, ‘자외선차단제’ 등으로 다 다르더라도 주제키워드의 경우는 ‘화장품’으로 동일할 수 있으며, ‘불꽃축제’, ‘꽃축제’, ‘빛축제’ 등은 ‘행사’라는 동일한 주제키워드를 포함한다는 점을 감안하여, 다양한 광고내용정보(50)로부터 산출된 주제키워드인 ‘화장품’, ‘행사’ 등과 같이 상술한 주제키워드가 유저(20)에게 노출된 수, 즉 필드구역(41)에 배치된 빈도수인 노출빈도수를 기반으로 상기 광고할당구역 중 적어도 어느 하나를 당첨구역으로 설정하는 것이다.
이 때, 상기 키워드반영설정파트(222)는, 다음의 수학식 4를 기반으로 상기 주제키워드에 대한 노출빈도수가 반영된 빈도점수를 산출하고, 상기 빈도점수의 고저에 따라 상기 광고할당구역 중 적어도 어느 하나를 당첨구역으로 설정할 수 있다.
여기서, 는 빈도점수이고, 는 1 이상의 정수이며, 는 전체 광고할당구역의 수, 는 기 설정된 당첨구역 중에서 번째 광고할당구역과 동일한 주제키워드를 포함하였던 당첨구역에 있어, 상술한 시간정보에 따라 설정된 당첨클릭수에 대비한 클릭 횟수를 기반으로 산출된 클릭가중치이고, 는 번째 광고할당구역에 해당하는 주제키워드에 대한 노출빈도수이며, 는 노출빈도가중치이다.
이 때 수학식 4에 대해 설명하면, 는 전체 광고할당구역의 수 대비 번째 광고할당구역의 주제키워드를 포함하는 기 설정 당첨구역에 대한 당첨클릭수 대비 클릭수가중치를 나타내며, 이 때 클릭수가중치라 함은, 기 설정된 당첨구역 중에서 번째 광고할당구역과 동일한 주제키워드를 포함하였던 당첨구역에 있어, 상술한 시간정보에 따라 설정된 당첨클릭수에 대비한 클릭 횟수를 기반으로 산출된 가중치이다. 즉, 당첨클릭수에 대비하여 몇 번의 클릭이 이루어졌는지를 기반으로 산출되는 가중치인데, 이를 기반으로 상술한 주제키워드에 대한 빈도수와 유사한 지수를 산출해 낼 수 있게 된다.
수학식 4의 뒷부분을 살펴보면, 는 번째 광고할당구역에 해당하는 주제키워드에 대한 노출빈도수에서 번째 기준의 노출빈도수의 합을 제하되, 이에 노출빈도가중치를 더 붙인 것이다. 여기서 노출빈도가중치라 함은, 시스템(10) 관리자가 기 지정한 범위 내에서 조절될 수 있다.
따라서 이러한 빈도점수 계산은 각각의 주제키워드가 상술한 클릭가중치 및 노출빈도가중치를 반영하되, 기본적으로는 노출빈도수에 기반을 두어 빈도점수를 부여받을 수 있으므로, 이러한 빈도점수의 고저에 따라 상기 광고할당구역 중 적어도 어느 하나를 당첨구역으로 설정함으로써 당첨구역 설정의 효율성을 보다 높일 수 있게 된다.
이 때 빈도점수가 높은 구역을 당첨구역으로 설정하는 경우 당첨권에 대한 당첨 확률을 높일 수 있으며, 빈도점수가 낮은 구역을 당첨구역으로 설정하는 경우 당첨권에 대한 당첨 확률을 낮출 수 있으므로, 시스템(10) 상 설정에 의해 당첨확률을 자유자재로 높이거나 낮출 수 있음은 물론이다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템(10)의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
1 : 메인서버 10 : 시스템
20 : 유저 30 : 광고주
40 : 클릭영역 41 : 필드구역
50 : 광고내용정보 60 : 당첨이벤트
70 : 경품 80 : 당첨상황안내영역
81 : 메인영역 82 : 서브영역
83 : 히스토리영역 84 : 힌트키워드
100 : 클릭영역설정모듈 200 : 당첨설정모듈
210 : 당첨권설정부 211 : 광고주별당첨권설정파트
220 : 당첨구역설정부 221 : 광고비용연동설정파트
222 : 키워드반영설정파트 230 : 당첨클릭수설정부
231 : 시간반영파트 232 : 날씨반영파트
233 : 근접당첨반영파트 234 : 숫자키워드파악파트
235 : 숫자키워드연동파트 240 : 클릭횟수반영부
250 : 중복당첨방지부 251 : 좌표정보파악파트
252 : 재설정파트 300 : 당첨권배치모듈
400 : 당첨진행모듈 410 : 광고출력부
420 : 기당첨유저분류부 500 : 경품제공모듈
600 : 광고주가입모듈 610 : 광고정보입력부
620 : 광고비용결제부 700 : 광고할당모듈
710 : 필드할당설정부 800 : 당첨상황파악모듈
810 : 당첨권파악부 820 : 당첨위치파악부
900 : 당첨상황안내모듈 910 : 안내영역분할부
920 : 당첨권상황표시부 930 : 최근당첨시간표시부
940 : 당첨히스토리표시부 950 : 힌트키워드산출부
960 : 힌트제공구역설정부 970 : 힌트제공부
980 : 광고내용분석모듈 981 : 광고텍스트화부
982 : 텍스트키워드파악부 983 : 주제키워드산출부
20 : 유저 30 : 광고주
40 : 클릭영역 41 : 필드구역
50 : 광고내용정보 60 : 당첨이벤트
70 : 경품 80 : 당첨상황안내영역
81 : 메인영역 82 : 서브영역
83 : 히스토리영역 84 : 힌트키워드
100 : 클릭영역설정모듈 200 : 당첨설정모듈
210 : 당첨권설정부 211 : 광고주별당첨권설정파트
220 : 당첨구역설정부 221 : 광고비용연동설정파트
222 : 키워드반영설정파트 230 : 당첨클릭수설정부
231 : 시간반영파트 232 : 날씨반영파트
233 : 근접당첨반영파트 234 : 숫자키워드파악파트
235 : 숫자키워드연동파트 240 : 클릭횟수반영부
250 : 중복당첨방지부 251 : 좌표정보파악파트
252 : 재설정파트 300 : 당첨권배치모듈
400 : 당첨진행모듈 410 : 광고출력부
420 : 기당첨유저분류부 500 : 경품제공모듈
600 : 광고주가입모듈 610 : 광고정보입력부
620 : 광고비용결제부 700 : 광고할당모듈
710 : 필드할당설정부 800 : 당첨상황파악모듈
810 : 당첨권파악부 820 : 당첨위치파악부
900 : 당첨상황안내모듈 910 : 안내영역분할부
920 : 당첨권상황표시부 930 : 최근당첨시간표시부
940 : 당첨히스토리표시부 950 : 힌트키워드산출부
960 : 힌트제공구역설정부 970 : 힌트제공부
980 : 광고내용분석모듈 981 : 광고텍스트화부
982 : 텍스트키워드파악부 983 : 주제키워드산출부
Claims (15)
- 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템으로서,
유저가 소지한 유저단말의 디스플레이에 복수개의 필드구역으로 이루어진 클릭영역을 생성하는 클릭영역설정모듈;
상기 유저에게 제공될 당첨권의 개수를 설정하는 당첨권설정부 및, 상기 필드구역 중 상기 당첨권이 배치될 필드구역인 당첨구역을 설정하는 당첨구역설정부를 포함하는 당첨설정모듈;
상기 당첨구역에 상기 당첨권을 배치하는 당첨권배치모듈;
광고주로부터 광고주정보 및 광고내용정보를 입력받는 광고주가입모듈;
복수개의 상기 광고내용정보를 텍스트화하는 광고텍스트화부와, 상기 텍스트로부터 텍스트키워드를 산출하는 텍스트키워드파악부 및, 각각의 상기 광고내용정보로부터 산출된 상기 텍스트키워드를 기반으로 상기 광고내용정보로부터 주제키워드를 산출하는 주제키워드산출부를 포함하는 광고내용분석모듈;
상기 필드구역에 상기 광고내용정보를 각각 할당시켜 광고할당구역을 생성하고, 상기 광고할당구역에 상기 광고내용정보의 주제키워드를 표시시키는 광고할당모듈;
상기 당첨구역에 대한 상기 유저의 클릭 시 상기 유저단말의 디스플레이에 당첨이벤트를 발생시키는 것으로서, 각각의 상기 광고할당구역에 대한 상기 유저의 클릭 발생에 따라 상기 광고내용정보를 출력시키는 광고출력부와, 상기 당첨이벤트 발생 횟수 및 현재 시점의 시간정보에 따라 상기 당첨이벤트가 발생되기까지 필요한 상기 당첨구역에 대한 클릭 횟수인 당첨클릭수를 각각 설정하는 시간반영파트를 구비한 당첨클릭수설정부를 포함하는 당첨진행모듈;
상기 당첨이벤트가 발생된 상기 유저에게 상기 당첨권에 따른 경품을 제공하는 경품제공모듈;을 포함하되,
상기 당첨구역설정부는,
상기 주제키워드의 노출빈도수를 기반으로 상기 광고할당구역 중 적어도 어느 하나를 당첨구역으로 설정하는 키워드반영설정파트를 포함하고,
상기 텍스트키워드파악부는,
상기 텍스트에 포함된 용어를 소팅하여 텍스트키워드를 산출하되,
다음의 수학식 3을 통해 도출되는 소팅 팩터(Sorting Factor)를 기반으로 용어의 소팅을 수행하고,
수학식 3,
(여기서, 는 용어 a에 대한 용어 b의 소팅 팩터, 는 용어 a와 인접한 용어 b에 대한 누적 합, 은 용어 a와 인접한 전체 용어에 대한 누적 합, 는 용어 a와 용어 b 상호간의 소팅 팩터)
상기 키워드반영설정파트는,
다음의 수학식 4를 기반으로 상기 주제키워드에 대한 노출빈도수가 반영된 빈도점수를 산출하고, 상기 빈도점수의 고저에 따라 상기 광고할당구역 중 적어도 어느 하나를 당첨구역으로 설정하는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템.
수학식 4,
(여기서, 는 빈도점수, 는 1 이상의 정수이며, 는 전체 광고할당구역의 수, 는 기 설정된 당첨구역 중에서 번째 광고할당구역과 동일한 주제키워드를 포함하였던 당첨구역에 있어, 상술한 시간정보에 따라 설정된 당첨클릭수에 대비한 클릭 횟수를 기반으로 산출된 클릭가중치이고, 는 번째 광고할당구역에 해당하는 주제키워드에 대한 노출빈도수이며, 는 노출빈도가중치이다.) - 삭제
- 제 1항에 있어서,
상기 광고주가입모듈은,
복수의 광고주로부터 광고주정보 및 광고내용정보를 입력받는 광고정보입력부 및, 상기 광고주로부터 광고에 따른 광고비용을 결제받는 광고비용결제부를 더 포함하고,
상기 광고할당모듈은,
상기 광고비용의 고저에 따라 각각의 상기 광고내용정보가 할당될 필드구역의 개수를 설정하는 필드할당설정부를 더 포함하며,
상기 당첨권설정부는,
상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역에 배치될 상기 당첨권의 개수를 설정하는 광고주별당첨권설정파트를 더 포함하고,
상기 당첨구역설정부는,
상기 광고비용의 고저에 따라 상기 광고할당구역의 상기 당첨구역 설정 여부를 제어하는 광고비용연동설정파트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 시스템은,
초기 설정된 상기 당첨권의 개수인 초기당첨권수정보 및, 현재 시점에서 상기 유저에게 제공되지 않은 당첨권의 개수인 미당첨개수정보를 포함하는 당첨권변동정보를 파악하는 당첨권파악부와,
상기 당첨이벤트가 발생된 당첨시간정보 및 상기 당첨이벤트가 발생한 상기 당첨구역의 위치정보인 당첨발생위치정보를 포함하는 당첨상황정보를 파악하는 당첨위치파악부를 포함하는 당첨상황파악모듈; 및,
상기 유저단말의 디스플레이에 상기 당첨권변동정보 및 상기 당첨상황정보가 출력되는 당첨상황안내영역을 생성하는 당첨상황안내모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템. - 제 4항에 있어서,
상기 당첨상황안내모듈은,
상기 필드구역에 포함된 텍스트로부터 힌트키워드를 산출하는 힌트키워드산출부 및,
기 설정된 기준시간 동안 상기 당첨이벤트가 발생하지 않은 상기 당첨구역을 파악하여 힌트제공구역으로 설정하는 힌트제공구역설정부와,
상기 힌트제공구역에 대한 상기 힌트키워드를 상기 당첨상황안내영역에 더 표시하는 힌트제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템. - 제 1항에 있어서,
상기 당첨설정모듈은,
상기 당첨이벤트가 발생되기까지 필요한 상기 당첨구역에 대한 클릭 횟수인 당첨클릭수를 각각 설정하는 당첨클릭수설정부를 더 포함하고,
상기 당첨진행모듈은,
상기 당첨클릭수를 충족한 상기 유저의 클릭 발생 시 상기 유저단말의 디스플레이에 당첨이벤트를 발생시키는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템. - 제 6항에 있어서,
상기 당첨클릭수설정부는,
상기 필드구역에 표시된 숫자키워드정보를 파악하는 숫자키워드파악파트 및,
상기 숫자키워드정보에 따라 해당하는 상기 당첨구역에 대한 당첨클릭수를 설정하는 숫자키워드연동파트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템. - 제 6항에 있어서,
상기 당첨진행모듈은,
상기 당첨이벤트가 기 발생된 상기 유저를 기당첨유저로 분류하는 기당첨유저분류부를 더 포함하고,
상기 당첨설정모듈은,
각각의 상기 필드구역에 대한 상기 유저의 클릭 횟수의 고저에 따라 상기 당첨구역을 재설정하는 클릭횟수반영부 및,
상기 기당첨유저에 의한 상기 당첨클릭수 충족 시 상기 당첨이벤트를 발생시키지 않은 상태에서 상기 당첨구역을 재설정하는 중복당첨방지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템. - 제 8항에 있어서,
상기 중복당첨방지부는,
상기 기당첨유저에 의해 상기 당첨클릭수가 충족된 상기 당첨구역의 좌표정보를 파악하는 좌표정보파악파트 및,
상기 당첨구역의 상기 좌표정보로부터 이격범위 이외의 좌표정보를 갖는 상기 필드구역을 판단하여 당첨구역으로 재설정하는 재설정파트를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170035473A KR102048561B1 (ko) | 2017-03-21 | 2017-03-21 | 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020170035473A KR102048561B1 (ko) | 2017-03-21 | 2017-03-21 | 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20180106725A KR20180106725A (ko) | 2018-10-01 |
KR102048561B1 true KR102048561B1 (ko) | 2019-11-25 |
Family
ID=63877495
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020170035473A KR102048561B1 (ko) | 2017-03-21 | 2017-03-21 | 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR102048561B1 (ko) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4117941B2 (ja) * | 1998-06-02 | 2008-07-16 | 大日本印刷株式会社 | 福引きシステム |
KR101371306B1 (ko) * | 2013-09-06 | 2014-03-13 | 주식회사 레드덕 | 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20090074335A (ko) * | 2008-01-02 | 2009-07-07 | 주식회사 애니호스트 | 경품 지급을 통한 키워드 광고 진행 시스템 |
-
2017
- 2017-03-21 KR KR1020170035473A patent/KR102048561B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4117941B2 (ja) * | 1998-06-02 | 2008-07-16 | 大日本印刷株式会社 | 福引きシステム |
KR101371306B1 (ko) * | 2013-09-06 | 2014-03-13 | 주식회사 레드덕 | 확률 예측이 가능한 온라인 추첨 서버와 추첨 시스템 및 그 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20180106725A (ko) | 2018-10-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6595859B2 (en) | Internet marketing method and game | |
KR101194531B1 (ko) | 큐알코드를 기반으로 하는 추첨식 현금 보상형 상품판매시스템 및 그 시스템을 이용한 상품판매 서비스 방법 | |
CN104137156B (zh) | 用于奖品发现游戏的系统和方法 | |
CN1259880A (zh) | 互联网揭彩游戏 | |
US20090254433A1 (en) | Method and system for improving network information resource distribution | |
US20130035149A1 (en) | Systems and Methods for Retail Lottery-Style Games | |
DE202013012575U1 (de) | Spielsystem | |
KR20090074335A (ko) | 경품 지급을 통한 키워드 광고 진행 시스템 | |
KR102048561B1 (ko) | 온라인 이벤트 당첨권 제공 시스템 | |
KR101408382B1 (ko) | 복권 뽑기 스타일의 게임들을 위한 시스템들 및 방법들 | |
CN101477670A (zh) | 一种有效吸引受众关注媒体的方法 | |
KR20010054466A (ko) | 인터넷을 이용한 복권 판매기법. | |
CN109767250A (zh) | 一种在概率事件中确定命中目标的方法、装置及电子设备 | |
KR20130029573A (ko) | 큐알코드를 기반으로 하는 추첨식 현금 보상형 광고대행시스템 및 그 시스템을 이용한 광고서비스 방법. | |
KR20000073368A (ko) | 그룹화된 정보들에 대한 소비자 응답 제어방법 | |
KR20000036733A (ko) | 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 뽑기게임 및 그게임방법 | |
KR20000036734A (ko) | 웹 브라우저의 배너광고를 이용한 인터넷 슬롯게임 및 그게임방법 | |
KR20010084974A (ko) | 인터넷을 이용한 경품과 복권을 도입한 광고시스템 운영방법 | |
KR20000054220A (ko) | 적립금을 이용한 쇼핑몰 운영시스템 | |
KR101548088B1 (ko) | 잭팟 마케팅 광고 방법 및 그 시스템 | |
CN1443335A (zh) | 交互式在线营销系统及其方法 | |
KR20190076529A (ko) | 포인트를 이용한 광고수익 공유방법 | |
KR20020014317A (ko) | 인터넷 광고 자동인식 게임 방법 및 시스템 | |
KR20020004271A (ko) | 광고매체 배포를 통한 광고사업을 기반으로 하는 웹사이트운영방법 | |
KR101756851B1 (ko) | 가중치를 적용한 마케팅 광고 영업방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant |