WO2017126856A1 - 모바일 보드 게임을 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents
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- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Definitions
- the present invention relates to a method of providing a mobile board game, a server and a computer readable recording medium. More specifically, when a user moves a character on the game board by the number of dice thrown, and then builds a building on the block where the character arrives, the building is randomly selected by the user or randomly selected by the server. If it is determined that at least two nationality information match by comparing nationality information corresponding to the block in which the character arrived, nationality information of the building built in the block, and nationality information of the character, the payment amount of the block is determined.
- Board games in the field of mobile games are simple games and easy to operate, so people of all ages enjoy them.
- board games such as 'Marvel of All' and 'Dice of God', which are inspired by the bloomable game, are steadily gaining popularity.
- blocks placed after moving my horse by the number of dice If you buy a building and build a building, you can get tolls from your opponent, and if you own the most money or your opponent goes bankrupt, the basic rules for winning will be the same, but there are additional elements that increase the fun of the game.
- the user's character has the ability to lead the game in a favorable way, and various features such as the ability to throw the dice twice with a small probability or to discount the construction cost of the building vary from character to character. It is set, the user can increase the win rate of the game by acquiring a good character, thereby making the game more fun.
- the object of the present invention is to solve all the above-mentioned problems.
- the present invention when building a block in which the character of the user arrived, building a bonus building of a higher grade or a lower level of bonus building than the building that the user currently holds, as well as the building that the user currently holds
- the other goal is to increase the likelihood that the game situation will be reversed by adjusting the rating of the bonus building to reflect the user's game situation.
- the present invention is to increase the amount of money that can be obtained or obtained during the game by increasing the amount of payment corresponding to the at least one block every designated turn, thereby supporting the game to proceed quickly without boring do.
- a server in a method for providing a mobile board game, (a) a server provides a board game screen on which a plurality of blocks corresponding to country information are arranged to a user terminal of at least one player. In one state, when any one of the at least one player is in the order of playing, moving the character of the particular player on the plurality of blocks by at least one number determined to correspond to the specific player; (b) When a specific building corresponding to the specific player is determined with respect to a specific block in which the character of the specific player moves and arrives, the server may provide country information corresponding to the specific block and country information corresponding to the specific building. Comparing and determining a match; And (c) if it is determined that the country information matches, the server increasing the payment amount corresponding to the specific block according to a predetermined criterion; There is provided a method comprising a.
- a server for providing a mobile board game comprising: a communication unit for providing a board game screen on which a plurality of blocks corresponding to country information are arranged to a user terminal of at least one player; When the order in which any one of the at least one player is played, moves the character of the specific player on the plurality of blocks by at least one number determined to correspond to the specific player, and the character of the specific player.
- a specific building corresponding to the specific player is determined with respect to a specific block that has arrived and moved, the country information corresponding to the specific block is compared with the country information corresponding to the specific building, and a determination is made as to whether the country information corresponds.
- a server comprising a is provided.
- the building which is higher than the building which the user currently owns as well as the building which is higher than the building which the user currently holds will be built in the block.
- FIG. 1 is a view showing a schematic configuration of an entire system for providing a mobile board game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a diagram illustrating in detail the internal configuration of the server according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a diagram illustrating a user playing a board game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a diagram illustrating a building owned by a user in a game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 1 is a view showing a schematic configuration of an entire system for providing a mobile board game according to an embodiment of the present invention.
- the entire system may include a user terminal 100, a server 200, and a communication network 300.
- the user terminal 100 is a digital device including a function for communicating after connecting to a server, and includes a desktop computer, a notebook computer, a workstation, a PDA, a web pad, a mobile phone, and the like.
- a digital device having a memory means and a microprocessor equipped with computing power can be adopted as the user terminal according to the present invention.
- the user terminal may include a board game related program.
- the board game according to an embodiment of the present invention is a motif of a bloomable game, the character of the player moves the game board in which a plurality of blocks are aligned, the number of the dice by moving the dice, the arrived blocks
- the game proceeds by building a building in a way to get payments from other players who arrive at the block, and the basic game rules for winning when the other player goes bankrupt or the most assets are the same is the same as the bloomable game.
- various modified embodiments such as using three dice or installing other types of assets other than buildings in the block, will also fall within the scope of the present invention.
- the user may play a board game after accessing the server 200 through the user terminal 100, and at least one other user (not shown but represented as 100) among a plurality of other users connected to the server 200. Possible) and the game, and the server 200 may be in progress with the game.
- the server 200 includes a board game screen and a board game in which a plurality of blocks corresponding to country information are arranged on the user terminal 100 of at least one player through a communication network; A function of providing related data may be performed, and a function of obtaining data related to a board game from the user terminal 100 and storing the data related to a board game may be performed.
- the communication network 300 may be configured in the form of wired or wireless communication, and various communication networks such as wide area network (WAN), local area network (LAN), mobile communication network, and satellite communication network. It may be configured as. More specifically, the communication network according to the present invention is based on technologies such as IEEE 802.11, Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA), Global System for Mobile communications (GSM), Long Term Evolution (LTE), and the like. It may also include a wireless communication network implemented. However, the communication network may include, at least in part, a known wired / wireless data communication network, a known telephone network, or a known wired / wireless television communication network without being necessarily limited thereto.
- WAN wide area network
- LAN local area network
- mobile communication network and satellite communication network. It may be configured as. More specifically, the communication network according to the present invention is based on technologies such as IEEE 802.11, Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA), Global System for Mobile communications (GSM), Long
- FIG. 2 is a diagram illustrating in detail the internal configuration of the server 200 according to an embodiment of the present invention.
- the server 200 may include a communication unit 210, a processor 220, and a database 230.
- the communicator 210, the processor 220, and the database 230 do not all need to be physically included in the server 200, but may be located outside the server 200.
- the communication unit 210, the processor 220, and the database 230 may be program modules in which at least some of them communicate with the user terminal 100.
- Such program modules may be included in the server in the form of operating systems, application modules or other program modules, and may also be physically stored in various known storage devices.
- the communication unit 210 may provide a board game screen in which a plurality of blocks corresponding to country information are arranged to the user terminal 100 of at least one player.
- the plurality of blocks may be arranged in various shapes such as rhombus, square, circle, triangular, ribbon, and at least some of the plurality of blocks may have different country information corresponding thereto. This will be further described with reference to FIG. 3.
- the communication unit 210 may provide a game screen in which the number of blocks is set differently according to the number of players participating in the board game.
- a game screen set with 32 blocks may be provided.
- a block in which country information is not set may exist in the plurality of blocks.
- the processor 220 selects a character of a specific player by at least one number determined to correspond to the specific player when an order of playing of any one of the at least one player is performed. If a specific building corresponding to a specific player is determined for a specific block in which a character of a specific player moves and arrives, the country information corresponding to the specific block and the country information corresponding to the specific building are determined. By comparison, a match can be determined. In addition, if it is determined that the country information matches, it is possible to increase the amount of payment corresponding to a specific block (that is, the amount to be paid to a specific player when another player arrives at a specific block) according to a predetermined criterion.
- Information about the amount of payment may be stored in the database 230.
- the payment amount information may be set differently for each of the plurality of blocks, in which case the processor obtains payment amount information corresponding to the block to be constructed, increases it according to a predetermined criterion, and then uses the payment amount corresponding to the specific block. You can also set it.
- a block with country information set to Korea is called a Korean block
- a building with country information set to Korea is called a Korean building.
- 220 may adjust the payment amount information according to the nationality of the Korean block and the Korean building. For example, the amount of money that is twice the amount corresponding to the existing payment amount information of the block may be set as the payment amount and stored.
- the processor 220 may further compare the country information corresponding to the specific block and the country information corresponding to the character of the specific player to determine whether there is a match, and the country corresponding to the specific block, the specific building, and the character of the specific player. If all of the information is determined to match, the amount of payment may be increased at a rate greater than the rate at which the amount of payment increases when the country information corresponding to a particular block and a specific building match. For example, when constructing a Korean building in a Korean block as in the above example, if the player character's country information is also set to Korea, the processor 220 pays 3 times the amount of the payment corresponding to the Korean building. You can set the amount and save it.
- the processor 220 refers to at least one of payment amounts corresponding to the plurality of blocks with reference to the increase rate information according to the specific order. Some may increase the amount, for example, if the rate of increase in the fifth order is set to 5%, then the processor may play the fourth order in which the player with the fastest game order plays the fifth time after every player has played four times each.
- the payment amount corresponding to the plurality of blocks may be increased by 5% with reference to the increase rate information. This may increase the price of the game to keep the pace of the game faster and may increase the tension of the game.
- the specific building has the same country information or corresponds to a specific block among a plurality of owned buildings subordinate to the specific player.
- One of the at least one owned building or at least one bonus building randomly selected by the processor may be selected and determined, which means that the processor has at least one owned building or at least one when the character of a particular player arrives at a particular block. If a building that satisfies a predetermined condition is extracted from the bonus building of the building and provided to the user terminal 100 of the specific player, and one of the provided buildings is selected in response to the input of the specific player or selected by the processor, the selected building is selected. Can be carried out by determining a building as a specific building The.
- some of the plurality of owned buildings owned by the player may be registered before the game to be built in a specific block, in other words, provided to the user terminal 100 by the processor 220 when the specific block arrives.
- At least one owned building may be a previously registered owned building.
- only some of the owned buildings registered to be built in a specific block may be selected and provided to the user terminal. For example, if a player registers a building that can be built on a Korean block and whose own country information is set to Korea, the building may be included in at least one owned building provided upon arrival at the Korean block. If used well, players will be able to increase the probability of installing Korean buildings on Korean blocks.
- the country information corresponding to the owned building does not have to be registered only when it matches the country information corresponding to the specific block, and the owned building to which the country information corresponding to the specific block is different may be registered. For example, if you do not own a Korean building when you register a building that can be built on a Korean block, you might register a US building as a building that can be built on a Korean block.
- the player may construct a block in which country information is set to Korea. It is a building that can be registered as 'Namsan Tower' (410a), which has national information set to Korea, and can be constructed in a block in which the national information is set to Japan. Tokyo Tower (410b) can be registered. If there are only two buildings in which the country information is set to Japan among the buildings owned by the player, the igloo 410c may be registered as a building that can be built in the Japanese block.
- the at least one bonus building provided by the processor 220 may be a building not owned by the player, and the processor 220 may adjust a predetermined condition with reference to game ranking information of a specific player. Afterwards, a bonus building suitable for a predetermined condition may be extracted, which is to provide a player with a chance of reversing by changing a building that can be selected as a bonus according to the game status of the player. For example, the processor 220 may extract at least one bonus building that satisfies the condition by adjusting the condition regarding the building grade information. For example, when the character of the player currently determined to be the lowest rank arrives in the Korean block, the processor 220 refers to the rating information of the owned building registered to be built in the Korean block among the player's own buildings.
- the processor 220 may further extract the bonus building for a building corresponding to a higher grade while having the same country information as the block by further referring to the country information of the block when extracting the bonus building.
- FIG. 4B is a diagram illustrating a building information template 420 shown to a player through the user terminal 100 according to an embodiment of the present invention.
- the building 410 may correspond to any one grade of 1 to N grades, and the payment amount corresponding to the building 410 may be set within an amount range corresponding to the grade.
- the building 410 'Sungnyemun Gate' illustrated in FIG. 4 may correspond to a fifth grade 511, and a payment amount may be set to 500,000 won corresponding to the fifth grade.
- one or more of the same building 410 may exist, and a grade and a payment amount may correspond to each other differently.
- a player may own two 'Saengmunmun' buildings, one of which has a grade of 3 and the amount paid is 300,000 won, and another 'Saengmunmun' building has a rating of 5 The grade and the payment could be 500,000 won.
- the level element 413 shown in (b) of FIG. 4 is an item that needs to be leveled up in order to upgrade the class, and as the level element 413 is leveled up, a payment amount corresponding to the building 410 is increased. Can increase.
- the building of the current grade may be generated by combining two buildings of one grade lower than the current grade and the level element 413 being maximized.
- two buildings of grade 4 By synthesizing, you will be able to create buildings of grade 5 or higher.
- the type of buildings generated through the synthesis may be randomly determined by the server 200 regardless of the types of the two buildings to be synthesized, and the server 200 may be the same as the type of any one of the two buildings to be synthesized. May be determined by
- a building according to an embodiment of the present invention may correspond to a skill element 412 that can give a particular effect during a game.
- the maximum number of skill elements that can correspond to a specific building may vary depending on a specific grade. There will be.
- the 5th grade Sungnyemun building 410 illustrated in FIG. 4B may be set to have two skill slots 412a and 412b so that up to two skills can correspond, but currently 1 Only the landmark skills (412a, which has the effect of doubling the rent of the constructed area) were shown to correspond.
- the skill slot 412b to which the skill does not correspond may not be viewed through the user terminal.
- the processor 220 may support the player's user terminal to acquire an item that can be purchased using the goods corresponding to the player (the game goods the player actually obtains by paying money) without using the goods.
- the processor 220 may transmit a preset message to another player registered as a friend on the game or correspond to a phone number stored in the user terminal of the at least one player before the player plays the board game.
- the item may be provided to the user terminal of the player. For example, if you send a preset message (for example, a message to play together) to a player who has not been connected for more than a week among players who are registered as friends in the game, the item is provided to the player who sent the message. You could do it.
- the item that can be purchased using the goods is a synthetic item that upgrades the rank of any one of the plurality of owned buildings owned by the player, and the level element of any one of the plurality of owned buildings owned by the player. It may be, but is not limited to, at least one item of a reinforcement item to be upgraded or a purchase item capable of obtaining any building of a high grade.
- FIG. 3 is a diagram illustrating a user playing a board game according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 3A two players (first player and second player) participated in a board game as an example, and 20 blocks and specific functions corresponding to country information and building installation cost information are respectively shown.
- the board game screen (the screen provided to the first player) in which the four blocks set are arranged in a rhombus form is shown as an example.
- four blocks randomly selected from the 20 blocks may be set as the festival block 320c, and an effect such as discounting the cost of installing a building may be additionally set in the festival block 320c.
- an effect such as discounting the cost of installing a building may be additionally set in the festival block 320c.
- the four blocks that have a specific function is set may be a departure block, uninhabited block, market width block, world travel block, respectively, the departure block, uninhabited block, world travel block is the start block of the existing marble game, uninhabited block It may be set to perform a function similar to a space travel block, and the price jump block has a predetermined ratio of a payment amount corresponding to a block in which a building is constructed when a character of one player arrives at the price jump block. May be set to increase.
- the second player first throws the dice to arrive at the block 320b, constructs the building 330b, and the first player throws the dice to 8 to be.
- Current asset information of the first player and the second player (FIG. 3 (a), by way of example, but not limited to cash and property, the property is the amount corresponding to the cash holding and building or holding block)
- the sum of the sums) is shown through the asset templates 315a and 315b. Since the first player has not yet departed, the initial funds (cash 5 million won and the property 5 million won) appear in the asset template 315a.
- the cash shown in the asset template 315b is the amount remaining after building the building 330b (KRW 3,400,000), which is shown in the asset template 315b.
- the property is the sum of the amount corresponding to at least one of the block 320b and the building 330b (2 million won) and the current cash (3.4 million won) (540 million won).
- the second player should have paid 2 million won out of the 5 million won he had to build the building 330b in the block 320b in which the building installation cost was set to 2 million won, but the building was constructed in the constructed building 330b. Since the skill that discounts the installation cost is set, and the payment of only 1.6 million won, which is 400,000 won, is shown as an example, the second player's cash is shown as 3.4 million won.
- the character 310a of the first player moves eight spaces to arrive at the Korean block 320a.
- the country information among the plurality of owned buildings subordinate to the first player is set to Korea or the Korean block.
- At least one owning building corresponding to the building, which satisfies a predetermined condition among at least one bonus building randomly selected by the server, may be extracted and provided through the user terminal.
- the first player is a building that can be constructed in a block in which the country information is set to Korea.
- the building provided through the user terminal of the first player may be 'Saengnyemun Gate' Namsan Tower's thatched house 'and two bonus buildings, as shown in FIG. It may be selected randomly after being provided, but is not limited thereto.
- the server 200 constructs a building 330a corresponding to Sungnyemun Gate in the Korean block 320a as shown in FIG. 3C.
- the amount corresponding to twice the payment amount corresponding to the Sungnyemun gate is set as the payment amount corresponding to the Korean block 320a. This may be indicated at a predetermined position 350a corresponding to the Korean block 320a.
- the server may further compare the nationality information of the character 310a of the first player, and if it is determined that they all match, the payment amount may be set to a higher amount.
- the asset template 315a of the first player appears as 2 million won in cash and the property is 500 It may appear to be full.
- the server when a character of a player other than a specific player arrives at a specific block, the payment amount is subtracted from the holding amount (cash) corresponding to the other player, or the payment amount is another player. At least a portion of the block corresponding to the at least part of the block may be attributed to the processor 220, and the amount of money generated may be subtracted from the payment amount. That is, when the character 310b of the second player arrives at the Korean block 320a, the server 200 subtracts the payment amount corresponding to the Korean block 320a from the cash held by the second player.
- the amount of money generated by selling the block that the second player holds corresponds to the amount to be paid is Korea.
- the payment amount corresponding to block 320a may be subtracted and added to the cash retained by the first player.
- the server may set the game state information of the second player to bankruptcy so that the game cannot be progressed further. If the game state information of the second player is set to bankrupt (that is, if it is determined that the game state information of all players except at least one of the at least one player who participated in the game is set to bankrupt), the server, The game state information of the first player may be set as a winner and the board game may be terminated.
- the server may compare the respective holding amounts corresponding to all players and determine the final game ranking in the order of the highest amount. There will be.
- the server 200 refers to the information on the block corresponding to the first player (or the second player) of all the players participating in the board game, the block corresponding to the first player (the first player is building If at least some of the blocks that have been built satisfy a predetermined condition, the game state information of the specific player may be set as a winner and the board game may be terminated. Building in 320c), building in a plurality of blocks adjacent to each other, and the like.
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Abstract
본 발명의 일 태양에 따르면, 모바일 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서, 서버가, 보드 게임 화면을 플레이어의 사용자 단말에 제공한 상태에서, 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 복수의 블록 상에서 이동시키는 단계, 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 도착한 특정 블록에 대하여 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 건물이 결정되면, 상기 서버는, 상기 특정 블록에 대응된 국가 정보와 상기 특정 건물에 대응된 국가 정보를 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계, 및 상기 국가 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 상기 서버는, 상기 특정 블록에 대응되는 지불 금액을 소정의 기준에 따라 증가시키는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
Description
본 발명은 모바일 보드 게임을 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 사용자가 주사위를 던져 나온 숫자만큼 게임판 위의 캐릭터를 움직인 후 캐릭터가 도착한 블록에 건물을 지을 때, 사용자에 의해 임의로 선택되거나 서버에 의해 랜덤하게 선택되는 건물을 해당 블록에 지어지도록 지원하며, 캐릭터가 도착한 블록에 대응되는 국적 정보, 블록에 지어지는 건물의 국적 정보 및 캐릭터의 국적 정보를 비교하여 적어도 두 개 이상의 국적 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 해당 블록의 지불 금액을 증가시키는 모바일 보드 게임을 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 스마트 기기가 발전함에 따라 스마트 기기에서 할 수 있는 다양한 모바일 게임이 많이 출시되고 있으며, 사용자들로부터 꾸준하게 인기를 얻고 있어 모바일 게임 분야는 급격하게 성장하고 있는 중이다.
모바일 게임 분야 중 보드 게임은 간단한 규칙으로 구성되어 있고 조작 또한 어렵지 않아 다양한 연령층의 사람이 즐겨하는 게임이다. 특히, 부루마블 게임을 모티브로 한 '모두의 마블', '주사위의 신' 등의 보드 게임은 꾸준하게 인기를 얻고 있는데, 부루마블 게임처럼, 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 내 말을 이동시킨 후 위치한 블록을 구입하고 건물 등을 세우면 상대방으로부터 통행료를 받을 수 있고, 최후에 돈을 가장 많이 소유하거나 상대방이 파산하면 이기는 기본적인 룰은 동일하나 게임의 재미를 증가시키는 요소가 추가적으로 구성되어 있다. 가령, 사용자의 캐릭터에는 게임을 유리하게 이끌어 갈 수 있는 기능이 설정되어 있는데, 적은 확률로 주사위를 두 번 던질 수 있는 기회를 얻는 기능이나 건물의 건설 비용을 할인받는 기능 등 다양한 기능이 캐릭터마다 다르게 설정되어 있어, 사용자는 좋은 캐릭터를 획득함으로써 게임의 승률을 높일 수 있고, 이를 통해 게임을 더 재미있게 할 수 있다.
하지만, 단순히 기능이 좋은 캐릭터를 획득해야 게임의 승률을 높일 수 있는 게임 방식은, 사용자로 하여금 더 좋은 캐릭터를 얻기 위해 돈을 결제하게끔 유도할 뿐이며, 운에 따라 게임의 승패가 결정되는 부루마블 게임을 통해 느낄 수 있던 특유의 재미 요소를 떨어뜨리는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 사용자의 캐릭터가 도착한 블록에 건물을 지을 때, 사용자가 현재 보유하고 있는 건물뿐만 아니라 사용자가 현재 보유하고 있는 건물보다 높은 등급의 보너스 건물 또는 낮은 등급의 보너스 건물을 블록에 지어질 수 있는 후보로 설정하되, 사용자의 게임 상황을 반영하여 보너스 건물의 등급을 조정함으로써 게임 상황이 역전될 수 있는 가능성을 높이는 것을 다른 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 지정된 턴마다 적어도 하나의 블록에 대응하는 지불 금액을 상승시켜 게임 중에 얻거나 획득할 수 있는 금액 단위를 높임으로써, 게임이 지루하지 않고 빠르게 진행되도록 지원하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 모바일 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서, (a) 서버가, 국가 정보가 대응되어 있는 복수의 블록이 정렬되어 있는 보드 게임 화면을 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말에 제공한 상태에서, 상기 적어도 하나의 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 복수의 블록 상에서 이동시키는 단계;(b) 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 대하여 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 건물이 결정되면, 상기 서버는, 상기 특정 블록에 대응된 국가 정보와 상기 특정 건물에 대응된 국가 정보를 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계; 및 (c) 상기 국가 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 상기 서버는, 상기 특정 블록에 대응되는 지불 금액을 소정의 기준에 따라 증가시키는 단계; 를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 모바일 보드 게임을 제공하는 서버에 있어서, 국가 정보가 대응되어 있는 복수의 블록이 정렬되어 있는 보드 게임 화면을 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말에 제공하는 통신부; 상기 적어도 하나의 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 복수의 블록 상에서 이동시키고, 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 대하여 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 건물이 결정되면, 상기 특정 블록에 대응된 국가 정보와 상기 특정 건물에 대응된 국가 정보를 비교하여 일치 여부를 판단하며, 상기 국가 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 상기 특정 블록에 대응되는 지불 금액을 소정의 기준에 따라 증가시키는 프로세서; 를 포함하는 서버가 제공된다.
본 발명에 의하면, 사용자의 캐릭터가 도착한 블록에 건물을 지을 때, 사용자가 현재 보유하고 있는 건물뿐만 아니라 사용자가 현재 보유하고 있는 건물보다 높은 등급의 보너스 건물 또는 낮은 등급의 보너스 건물을 블록에 지어질 수 있는 후보로 설정하되, 사용자의 게임 상황을 반영하여 보너스 건물의 등급을 조정함으로써 게임 상황이 역전될 수 있는 가능성을 높일 수 있으며. 이를 통해 사용자로 하여금 게임이 끝날 때까지 긴장감을 느끼도록 할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 지정된 턴마다 적어도 하나의 블록에 대응하는 지불 금액을 상승시켜 게임 중에 얻거나 획득할 수 있는 금액 단위를 높임으로써, 게임이 지루하지 않고 빠르게 진행될 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 보드 게임을 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자가 보드 게임을 플레이 하는 것을 예시적으로 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자가 게임상에서 소유하고 있는 건물을 설명하기 위한 나타낸 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 모바일 보드 게임을 제공하기 위한 전체 시스템의 개략적인 구성을 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전체 시스템은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 통신망(300)을 포함하여 구성될 수 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(100)은 서버에 접속한 후 통신할 수 있는 기능을 포함하는 디지털 기기로서, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 디지털 기기라면 얼마든지 본 발명에 따른 사용자 단말로서 채택될 수 있다. 특히, 사용자 단말에는 보드 게임관련 프로그램이 포함되어 있을 수 있다.
여기서, 본 발명의 일 실시예에 따른 보드 게임은 부루마블 게임을 모티브로 하고 있으며, 복수의 블록이 정렬되어 있는 게임판을 플레이어의 캐릭터가 이동하되, 주사위를 던져서 나온 숫자만큼 이동하고, 도착한 블록에 건물을 지어 해당 블록에 도착한 다른 플레이어로부터 지불 금액을 획득하는 방식으로 게임이 진행되고, 다른 플레이어가 파산하거나 최후에 보유고 있는 자산이 가장 많은 경우 승리하는 기본적인 게임룰은 부루마블 게임과 동일하다. 물론, 3 개의 주사위를 이용하거나, 건물 외의 다른 형태의 자산을 블록에 설치하는 등의 다양한 변형 실시예도 본 발명의 범주에 속한다 할 것이다.
한편, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 서버(200)에 접속한 후 보드 게임을 할 수 있는데, 서버(200)에 접속한 복수의 다른 사용자 중 적어도 하나의 다른 사용자(미도시되었지만 100 으로 표시 가능)와 게임을 할 수도 있으며, 서버(200)와 게임을 진행할 수도 있을 것이다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는 통신망을 통하여 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말(100)에 국가 정보가 대응되어 있는 복수의 블록이 정렬되어 있는 보드 게임 화면 및 보드 게임과 관련한 데이터를 제공하는 기능을 수행할 수 있으며, 사용자 단말(100)로부터 보드 게임과 관련한 데이터를 획득하여 소정의 저장 장치에 저장하는 기능을 수행할 수도 있을 것이다.
본 발명에 따른 서버(200)의 구성과 기능에 관하여는 아래의 상세한 설명을 통하여 자세하게 알아보기로 한다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신망(300)은 유선 또는 무선 통신의 양태로 구성될 수 있으며 WAN(Wide Area Network), LAN(Local Area Network), 이동 통신망, 인공 위성 통신망 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 보다 구체적으로, 본 발명에서 말하는 통신망은 IEEE 802.11, CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile communications), LTE(Long Term Evolution) 등의 기술에 의하여 구현되는 무선 통신망을 포함할 수도 있다. 그러나, 통신망은, 굳이 이에 국한될 필요 없이, 공지의 유무선 데이터 통신망, 공지의 전화망 또는 공지의 유무선 텔레비전 통신망을 그 적어도 일부에 있어서 포함할 수도 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 서버(200)의 내부 구성과 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)의 내부 구성을 상세하게 도시하는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버(200)는 통신부(210), 프로세서(220) 및 데이터베이스(230)를 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 통신부(210), 프로세서(220) 및 데이터베이스(230)가 전부 서버(200)에 물리적으로 포함되어 있어야 하는 것은 아니며, 서버(200)와 연동하는 외부에 위치할 수도 있을 것이다. 한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 통신부(210), 프로세서(220) 및 데이터베이스(230)는 그 중 적어도 일부가 사용자 단말(100)과 통신하는 프로그램 모듈일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 또는 기타 프로그램 모듈의 형태로 서버에 포함될 수 있고, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치에 저장될 수도 있다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(210)는 국가 정보가 대응되어 있는 복수의 블록이 정렬되어 있는 보드 게임 화면을 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말(100)에 제공할 수 있다. 이 때, 복수의 블록은 마름모형, 사각형, 원형, 세모형, 리본형 등 다양한 형태로 정렬될 수 있고, 복수의 블록 중 적어도 일부는 각각 다른 국가 정보가 대응되어 있을 수 있을 것이며, 이에 관하여는, 도 3을 통해 더 설명하기로 한다.
한편, 통신부(210)는 보드 게임에 참여하는 플레이어의 수에 따라 블록의 수가 다르게 설정된 게임 화면을 제공할 수 있는데, 예를 들어, 플레이어가 두 명일 때는 24개, 3명일 때는 28개, 4명일 때는 32개의 블록으로 설정된 게임 화면을 제공할 수 있을 것이다. 다만, 복수의 블록에는 국가 정보가 설정되지 않은 블록이 존재할 수도 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 적어도 하나의 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 특정 플레이어의 캐릭터를 복수의 블록 상에서 이동시키도록 지원할 수 있고, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 대하여 특정 플레이어에 대응되는 특정 건물이 결정되면, 특정 블록에 대응된 국가 정보와 특정 건물에 대응된 국가 정보를 비교하여 일치 여부를 판단할 수 있다. 또한, 국가 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 특정 블록에 대응되는 지불 금액(다른 플레이어가 특정 블록에 도착했을 때 특정 플레이어에게 지불해야 하는 금액임)을 소정의 기준에 따라 증가시킬 수 있으며, 증가된 지불 금액에 관한 정보를 데이터베이스(230)에 저장할 수도 있을 것이다. 여기서, 지불 금액 정보는 복수의 블록마다 다르게 설정되어 있을 수 있으며, 이 경우 프로세서는 건설될 블록에 대응되어 있는 지불 금액 정보를 획득하여 소정의 기준에 따라 증가시킨 후 특정 블록에 대응되는 지불 금액으로 설정할 수도 있을 것이다.
가령, 국가 정보가 한국으로 설정되어 있는 블록을 한국 블록이라 하고, 국가 정보가 한국으로 설정되어 있는 건물을 한국 건물이라 할 때, 플레이어의 캐릭터가 한국 블록에 도착한 후 한국 건물을 건설하면, 프로세서(220)는, 한국 블록과 한국 건물의 국적 일치에 따라 지불 금액 정보를 조정할 수 있다. 가령, 해당 블록의 기존의 지불 금액 정보에 해당하는 금액의 2 배 금액을 지불 금액으로 설정하여 저장할 수 있을 것이다.
또한, 프로세서(220)는 특정 블록에 대응된 국가 정보와 특정 플레이어의 캐릭터에 대응된 국가 정보를 더 비교하여 일치 여부를 판단할 수 있으며, 특정 블록, 특정 건물 및 특정 플레이어의 캐릭터에 대응된 국가 정보가 모두 일치하는 것으로 판단되면, 특정 블록 및 특정 건물에 대응된 국가 정보가 일치했을 때 지불 금액을 증가시키는 비율보다 더 큰 비율로 지불 금액을 증가시킬 수도 있을 것이다. 가령, 위의 예시처럼 한국 블록에 한국 건물을 건설할 때, 플레이어 캐릭터의 국가 정보도 한국으로 설정되어 있다면, 프로세서(220)는, 한국 건물에 대응되는 지불 금액의 3 배 금액을 한국 블록의 지불 금액으로 설정하여 저장할 수 있을 것이다.
한편, 프로세서(220)는, 보드 게임에 참가한 적어도 하나의 플레이어가 플레이하는 순서가 기설정된 특정 순서에 해당하는 경우, 특정 순서에 따른 증가율 정보를 참조로 하여 복수의 블록에 대응되는 지불 금액 중 적어도 일부의 금액을 증가시킬 수도 있는데, 가령, 5 번째 순서에 따른 증가율이 5%로 설정되어 있다면, 프로세서는, 모든 플레이어가 각각 4 번씩 플레이한 후 게임 순서가 가장 빠른 플레이어가 5 번째로 플레이하는 순서가 왔을 때, 증가율 정보를 참조하여 복수의 블록에 대응되는 지불 금액을 5% 인상시킬 수도 있을 것이다. 이는, 게임 상의 물가를 상승시켜 게임의 진행 속도를 빠르게 유지할 수 있게 해주며 게임의 긴장감을 높이는 효과를 줄 수 있을 것이다.
한편, 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 건설될 특정 건물이 결정됨에 있어, 특정 건물은, 특정 플레이어에 종속된 복수의 소유 건물 중 특정 블록과 동일한 국가 정보를 갖거나 특정 블록에 대응되는 적어도 하나의 소유 건물 또는 프로세서에 의해 랜덤으로 선택된 적어도 하나의 보너스 건물 중 하나가 선택되어 결정될 수 있는데, 이는, 프로세서가 특정 플레이어의 캐릭터가 특정 블록에 도착했을 때, 적어도 하나의 소유 건물 또는 적어도 하나의 보너스 건물 중에서 소정의 조건을 만족하는 건물을 추출하여 특정 플레이어의 사용자 단말(100)에 제공하고, 제공된 건물 중 어느 하나의 건물이 특정 플레이어의 입력에 대응하여 선택되거나 프로세서에 의해 선택되면, 선택된 건물을 특정 건물로 결정함으로써 수행될 수 있을 것이다.
여기서, 플레이어가 소유하고 있는 복수의 소유 건물 중 일부는 특정 블록에 건설될 수 있도록 게임 전에 등록되어질 수 있는데, 바꿔 말하자면, 특정 블록에 도착했을 때 프로세서(220)에 의해 사용자 단말(100)로 제공되는 적어도 하나의 소유 건물은 미리 등록되어진 소유 건물일 수 있다는 것이다. 물론, 특정 블록에 건설 가능하도록 등록되어진 소유 건물 중 일부만 선택되어 사용자 단말에 제공될 수도 있을 것이다. 예를 들면, 플레이어가, 한국 블록에 건설될 수 있는 건물로서 국가 정보가 한국으로 설정되어 있는 소유 건물을 등록해두면, 한국 블록에 도착했을 때 제공되는 적어도 하나의 소유 건물에 한국 건물이 포함될 수 있을 것이며, 이를 잘 활용하면, 플레이어는 한국 블록에 한국 건물을 설치할 수 있는 확률을 높일 수 있을 것이다.
소유 건물을 등록함에 있어, 소유 건물에 대응되는 국가 정보가 특정 블록에 대응되는 국가 정보와 일치해야만 등록할 수 있는 것은 아니며, 특정 블록과 다른 국가 정보가 대응되어 있는 소유 건물도 등록할 수 있다. 가령, 한국 블록에 건설될 수 있는 소유 건물을 등록할 때 한국 건물을 소유하고 있지 않다면, 한국 블록에 건설될 수 있는 건물로서 미국 건물을 등록할 수도 있을 것이다.
도 4의 (a)를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 플레이어가 게임상에서 소유하고 있는 건물을 등록한 것을 예시적으로 설명하면, 플레이어는, 국가 정보가 한국으로 설정되어 있는 블록에 건설할 수 있는 건물로서, 국가 정보가 한국으로 설정되어 있는 '남산타워'(410a)를 등록할 수 있으며, 국가 정보가 일본으로 설정되어 있는 블록에 건설할 수 있는 건물로서, 국가 정보가 일본으로 설정되어 있는 '도쿄타워'(410b)를 등록할 수 있다. 만약, 플레이어가 소유한 건물 중 국가 정보가 일본으로 설정되어 있는 건물이 두 개뿐일 경우, 일본 블록에 건설할 수 있는 건물로서'이글루'(410c)를 등록할 수도 있을 것이다.
한편, 프로세서(220)에 의해 제공되는 적어도 하나의 보너스 건물은 플레이어가 소유하고 있지 않은 건물일 수 있으며, 프로세서(220)는, 특정 플레이어의 게임 순위 정보를 참조로 하여, 소정의 조건을 조절한 후 소정 조건에 맞는 보너스 건물을 추출할 수 있는데, 이는, 플레이어의 게임 현황에 따라 보너스로 뽑을 수 있는 건물을 달리하여 플레이어에게 역전의 기회를 제공하기 위함이다. 가령, 프로세서(220)는, 건물의 등급 정보에 관한 조건을 조절하여 이를 만족하는 적어도 하나의 보너스 건물을 추출할 수도 있을 것이다. 예를 들어, 현재 가장 낮은 순위로 판단되는 플레이어의 캐릭터가 한국 블록에 도착한 경우, 프로세서(220)는, 플레이어의 소유 건물 중 한국 블록에 건설될 수 있도록 등록된 소유 건물의 등급 정보를 참조로 하여, 상기 등급보다 높은 등급에 대응되는 건물 중 적어도 하나를 추출하여 사용자 단말(100)로 제공함으로써, 플레이어가 소유하고 있는 건물보다 더 좋은 조건의 건물을 설치할 수 있도록 지원할 수 있을 것이다. 여기서, 프로세서(220)는, 보너스 건물을 추출할 때 블록의 국가 정보를 더 참조하여, 블록과 동일한 국가 정보를 가지면서 더 높은 등급에 대응되는 건물을 대상으로 보너스 건물을 추출할 수도 있을 것이다.
도 4의 (b)는, 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 단말(100)을 통해 플레이어에게 보여지는 건물 정보 템플릿(420)를 예시적으로 나타낸 도면으로, 도 4의 (b)를 참조하여 설명하면, 건물(410)은, 1 등급 내지 N 등급 중 어느 하나의 등급에 대응되어 있을 수 있으며, 건물(410)에 대응되어 있는 지불 금액은, 상기 등급에 따른 금액 범위 내에서 설정될 수 있다. 가령, 도 4에 나타낸 건물(410) '숭례문'은 5 등급(511)에 대응되어 있을 수 있으며, 5 등급에 대응하여 지불 금액이 50만원으로 설정되어 있을 수 있다. 또한, 동일한 건물(410)은 하나 이상 존재할 수도 있으며, 등급과 지불 금액은 각각 다르게 대응되어 있을 수 있을 것이다. 가령, 플레이어는, 두 개의 '숭례문' 건물을 소유할 수 있으며, 어느 하나의 '숭례문' 건물의 등급이 3 등급이면서 지불 금액이 30만원일 수 있고, 다른 하나의 '숭례문' 건물의 등급은 5 등급이면서 지불 금액이 50만원일 수 있을 것이다.
한편, 도 4의 (b)에 나타낸 레벨 요소(413)은 등급을 업그레이드하기 위해 레벨업이 필요로 되는 항목으로서, 레벨 요소(413)가 레벨업됨에 따라 건물(410)에 대응되는 지불 금액이 증가할 수 있다.
또한, 현재 등급의 건물은, 현재 등급보다 한 등급 낮은 등급이고 레벨 요소(413)가 최대로 레벨업되어 있는 상태의 두 건물이 합성되어 생성될 수도 있는데, 예를 들면, 4 등급의 건물 두 개를 합성함으로써 5 등급 이상의 건물을 생성할 수 있을 것이다. 여기서, 합성을 통해 생성된 건물의 종류는, 합성되어지는 두 건물의 종류에 관계없이 서버(200)에 의해 랜덤하게 결정될 수도 있고, 합성되어지는 두 건물 중 어느 하나의 종류와 동일하게 서버(200)에 의해 결정될 수도 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 건물에는 게임 중에 특정 효과를 부여할 수 있는 스킬 요소(412)가 대응되어 있을 수 있는데, 특정 건물에 대응될 수 있는 스킬 요소의 최대 개수는 특정 등급에 따라 달라질 수 있을 것이다. 가령, 도 4의 (b)에 나타낸 5 등급의 '숭례문' 건물(410)은, 최대 2 개의 스킬이 대응될 수 있도록 2 개의 스킬 슬롯(412a, 412b)을 갖도록 설정될 수 있으나, 현재는 1 개의 랜드마크 스킬(412a, 건설한 지역의 임대료를 2배 증가시키는 효과를 가짐)만 대응되어 있는 것을 나타내었다. 물론, 스킬이 대응되지 않은 스킬 슬롯(412b)는 사용자 단말을 통해 보여지지 않을 수도 있다.
한편, 프로세서(220)는, 플레이어에 대응되는 재화(플레이어가 실제로 돈을 지불하여 획득하는 게임상의 재화임)를 사용하여 구매 가능한 아이템을 플레이어의 사용자 단말이 재화의 사용없이 획득하도록 지원할 수도 있다. 구체적으로, 프로세서(220)는, 플레이어가 보드 게임을 플레이하기 전에 게임 상에서 친구로 등록되어 있는 다른 플레이어에게 기설정된 메시지를 보내거나, 상기 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말에 저장되어 있는 전화번호에 대응되는 사용자 단말로 기설정된 메시지를 보낸 것으로 확인되면, 플레이어의 사용자 단말에 아이템을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 게임상에서 친구로 등록되어 있는 플레이어 중 1주일 이상 접속하지 않은 플레이어에게 기설정된 메시지(가령, 같이 게임하자는 내용의 메시지일 수 있음)를 보냈을 경우, 메시지를 보낸 플레이어에게 아이템을 제공할 수도 있을 것이다.
여기서, 재화를 사용하여 구매 가능한 아이템은, 플레이어가 소유한 복수의 소유 건물 중 어느 하나의 건물의 등급을 업그레이드하는 합성 아이템, 플레이어가 소유한 복수의 소유 건물 중 어느 하나의 건물의 레벨 요소를 레벨업시키는 강화 아이템, 높은 등급의 임의의 건물을 획득할 수 있는 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템일 수 있을 것이며, 이에 한정되지는 않을 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자가 보드 게임을 플레이 하는 것을 예시적으로 설명하기 위해 나타낸 도면이다.
도 3의 (a)에는, 두 명의 플레이어(제1 플레이어, 제2 플레이어)가 보드 게임에 참가한 것을 예시적으로 나타내었으며, 국가 정보 및 건물 설치 비용 정보가 각각 대응되어 있는 20 개의 블록 및 특정 기능이 설정되어 있는 4 개의 블록이 마름모 형태로 정렬되어 있는 보드 게임 화면(제1 플레이어에게 제공되는 화면임)을 예시적으로 나타냈었다. 이 때, 20 개의 블록 중 랜덤하게 선택된 4 개의 블록이 축제 블록(320c)으로 설정되어 있을 수 있으며, 축제 블록(320c)에는, 건물을 설치하는 비용을 할인해 주는 등의 효과가 추가로 설정되어 있을 수 있을 것이다.
한편, 특정 기능이 설정되어 있는 4개의 블록은 각각 출발 블록, 무인도 블록, 시세폭등 블록, 세계여행 블록일 수 있으며, 출발 블록, 무인도 블록, 세계여행 블록은 기존 부루 마블 게임의 출발 블록, 무인도 블록, 우주 여행 블록과 유사한 기능을 수행하도록 설정될 수 있고, 시세폭등 블록은, 어느 하나의 플레이어의 캐릭터가 시세 폭등 블록에 도착했을 때, 건물이 건설되어 있는 블록에 대응되는 지불 금액을 기설정된 비율로 증가시키는 기능이 설정되어 있을 수 있다.
먼저, 도 3의 (a)에 나타낸 게임 상황을 설명하면, 제2 플레이어가 먼저 주사위를 던져 블록(320b)에 도착한 후 건물(330b)을 건설하고, 제1 플레이어가 주사위를 던져 8이 나온 상태이다. 제1 플레이어 및 제2 플레이어의 현재 자산 정보(도 3의 (a)에는, 현금 및 재산을 예시적으로 나타내었으나 이에 한정되지는 않으며, 재산은, 보유 현금과 보유 건물 또는 보유 블록에 해당하는 금액을 합한 금액을 나타낸다)는 자산 템플릿(315a, 315b)을 통해 나타나는데, 제1 플레이어는 아직 출발하지 않았기 때문에 초기 자금(현금 500만원, 재산 500만원)이 그대로 자산 템플릿(315a)에 나타나며, 제2 플레이어는 블록(320b)에 도착하여 건물(330b)을 건설했기 때문에 자산 템플릿(315b)에 나타나있는 현금은 건물(330b)을 건설하고 남은 금액(340만원)이며, 자산 템플릿(315b)에 나타나있는 재산은 블록(320b) 및 건물(330b) 중 적어도 하나에 대응되는 금액(200만원)과 현재 현금(340만원)을 합한 금액(540만원)이다. 여기서, 제2 플레이어는, 건물 설치 비용이 200만원으로 설정되어 있는 블록(320b)에 건물(330b)을 세우기 위해 보유하고 있던 500만원 중 200만원을 지불했어야 하지만, 건설된 건물(330b)에 건물 설치 비용을 할인해주는 스킬이 설정되어 있어 40만원이 할인된 160만원만 지불한 경우를 예시적으로 나타내었기 때문에 제2 플레이어의 보유 현금을 340만원으로 나타내었다.
한편, 제1 플레이어의 캐릭터(310a)는 8 칸을 이동하여 한국 블록(320a)에 도착하게 되는데, 이 때, 제1 플레이어에 종속된 복수의 소유 건물 중 국가 정보가 한국으로 설정되어 있거나 한국 블록에 대응되어 있는 적어도 하나의 소유 건물, 서버에 의해 랜덤으로 선택된 적어도 하나의 보너스 건물 중 소정의 조건을 만족하는 건물이 추출되어 사용자 단말을 통해 제공될 수 있을 것이다. 가령, 앞서 설명하였던 도 4의 (b)를 다시 참조하여 설명하면, 제1 플레이어가, 국가 정보가 한국으로 설정되어 있는 블록에 건설할 수 있는 건물로서, '숭례문''남산타워''초가집'을 등록해둔 경우, 제1 플레이어의 사용자 단말을 통해 제공되는 건물은 '숭례문''남산타워''초가집'및 2 개의 보너스 건물일 수 있으며, 도 3의 (b)와 같이, 건물들은 룰렛을 통해 제공된 후 랜덤하게 선택될 수 있을 것이나, 이에 한정되지는 않는다.
도 3의 (b)에 나타난 룰렛을 통해 숭례문(340a)이 선택되면, 서버(200)는, 도 3의 (c)에 나타낸 것처럼 한국 블록(320a)에 숭례문에 대응되는 건물(330a)을 건설하고, 한국 블록(320a)에 대응된 국가 정보와 숭례문에 대응되는 국가 정보가 일치하므로, 숭례문에 대응되어 있는 지불 금액의 2 배에 해당하는 금액을 한국 블록(320a)에 대응되는 지불 금액으로 설정할 수 있으며, 이를 한국 블록(320a)과 대응되는 소정의 위치(350a)에 나타낼 수도 있을 것이다. 이 때, 서버는, 제1 플레이어의 캐릭터(310a)의 국적 정보를 더 비교하여 모두 일치하는 것으로 판단되면, 상기 지불 금액을 더 높은 금액으로 설정할 수도 있을 것이다.
제1 플레이어가 한국 블록(320a)에 건물(330a)을 건설하기 위해 보유하고 있던 500만원 중 300만원을 지불하게 되므로 제1 플레이어의 자산 템플릿(315a)에는 현금이 200만원으로 나타나고, 재산은 500만원으로 나타날 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 서버는, 특정 플레이어 외의 다른 플레이어의 캐릭터가 특정 블록에 도착하면, 지불 금액을 다른 플레이어에 대응되어 있는 보유 금액(현금)에서 차감하거나, 지불 금액을 다른 플레이어에 대응되어 있는 블록 중 적어도 일부를 프로세서(220)로 귀속시켜 발생하는 판매 금액에서 차감하고, 지불 금액을 특정 플레이어에 대응되어 있는 보유 금액에 충전시킬 수 있다. 즉, 제2 플레이어의 캐릭터(310b)가 한국 블록(320a)에 도착하면, 서버(200)는, 제2 플레이어가 보유하고 있는 현금에서 한국 블록(320a)에 대응되어 있는 지불 금액을 차감하여 제1 플레이어의 보유 현금에 충전시키거나, 제2 플레이어가 보유하고 있는 현금이 지불할 금액보다 작은 경우, 제2 플레이어가 보유하고 있는 블록 중 지불할 금액에 상응하는 블록을 판매하여 발생된 금액 중 한국 블록(320a)에 대응되어 있는 지불 금액을 차감하여 제1 플레이어의 보유 현금에 충전시킬 수 있을 것이다.
이 때, 제2 플레이어에 대응되는 보유 금액 또는 판매 금액이 지불 금액보다 낮은 경우, 서버는, 제2 플레이어의 게임 상태 정보를 파산으로 설정하여 더 이상 게임 진행을 할 수 없게 제어할 수 있을 것이다. 만약, 제2 플레이어의 게임 상태 정보가 파산으로 설정되면(즉, 게임에 참여한 적어도 하나의 플레이어 중 어느 한 플레이어를 제외한 모든 플레이어의 게임 상태 정보가 파산으로 설정되어 있는 것으로 판단되면), 서버는, 제1 플레이어의 게임 상태 정보를 승자로 설정하고 보드 게임을 종료시킬 수 있을 것이다.
또한, 보드 게임에 참여한 모든 플레이어(제1 플레이어 및 제2 플레이어)의 플레이가 종료되면, 서버는, 모든 플레이어에 대응되어 있는 각각의 보유 금액을 비교하여 금액이 높은 순으로 최종 게임 순위를 결정할 수도 있을 것이다.
한편, 서버(200)는, 보드 게임에 참여한 모든 플레이어 중 제1 플레이어(또는 제2 플레이어)에 대응되어 있는 블록에 대한 정보를 참조하여, 제1 플레이어에 대응되어 있는 블록(제1 플레이어가 건물을 건설한 블록) 중 적어도 일부의 블록이 소정의 조건을 만족하면, 특정 플레이어의 게임 상태 정보를 승자로 설정하고 보드 게임을 종료시킬 수도 있는데, 소정의 조건이란, 제1 플레이어가 모든 축제 블록(320c)에 건물을 건설하거나, 서로 인접한 복수의 블록에 건물을 건설하는 등일 수 있을 것이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
Claims (40)
- 모바일 보드 게임을 제공하는 방법에 있어서,(a) 서버가, 국가 정보가 대응되어 있는 복수의 블록이 정렬되어 있는 보드 게임 화면을 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말에 제공한 상태에서, 상기 적어도 하나의 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 복수의 블록 상에서 이동시키는 단계;(b) 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 대하여 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 건물이 결정되면, 상기 서버는, 상기 특정 블록에 대응된 국가 정보와 상기 특정 건물에 대응된 국가 정보를 비교하여 일치 여부를 판단하는 단계; 및(c) 상기 국가 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 상기 서버는, 상기 특정 블록에 대응되는 지불 금액을 소정의 기준에 따라 증가시키는 단계;를 포함하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (b) 단계는,상기 서버가, 상기 특정 블록에 대응된 국가 정보와 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대응된 국가 정보를 더 비교하여 일치 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제2항에 있어서,상기 (c) 단계는,상기 특정 블록, 상기 특정 건물 및 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대응된 상기 국가 정보가 모두 일치하는 것으로 판단되면, 상기 서버는, 상기 특정 블록 및 상기 특정 건물에 대응된 상기 국가 정보가 일치했을 때 상기 지불 금액을 증가시키는 비율보다 더 큰 비율로 상기 지불 금액을 증가시키는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 특정 블록에 대한 상기 특정 건물이 결정됨에 있어, 상기 특정 건물은, (i) 상기 특정 플레이어에 종속된 복수의 소유 건물 중 상기 특정 블록과 동일한 국가 정보를 갖거나 상기 특정 블록에 대응되는 적어도 하나의 소유 건물 또는 (ii) 상기 서버에 의해 랜덤으로 선택된 적어도 하나의 보너스 건물 중 하나가 선택되어 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제4항에 있어서,상기 서버는, 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 상기 특정 블록에 도착하면, 상기 적어도 하나의 소유 건물 또는 상기 적어도 하나의 보너스 건물 중에서 소정의 조건을 만족하는 건물을 추출하여 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하고, 상기 제공된 건물 중 어느 하나의 건물이 상기 특정 플레이어의 입력에 대응하여 선택되거나 상기 서버에 의해 선택되면, 선택된 건물을 상기 특정 건물로 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서,상기 소정의 조건은, 상기 건물의 등급 정보에 관한 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서,상기 특정 플레이어의 게임 순위 정보를 참조로 하여, 상기 소정의 조건을 조절하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 특정 건물은, 1 등급 내지 N 등급 중 어느 하나의 특정 등급에 대응되어 있으며, 상기 지불 금액은, 상기 특정 등급에 따른 금액 범위 내에서 설정되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제8항에 있어서,레벨 요소는 상기 특정 등급을 업그레이드하기 위해 레벨업이 필요로 되는 항목으로서, 상기 레벨 요소가 레벨업됨에 따라 상기 지불 금액이 증가하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제9항에 있어서,상기 특정 등급에 해당하는 상기 특정 건물은,상기 특정 등급보다 한 등급 낮은 등급이고 상기 레벨 요소가 최대로 레벨업되어 있는 상태의 두 건물이 합성되어 생성된 것을 특징으로 하는 방법.
- 제8항에 있어서,상기 특정 건물에는 게임 중에 특정 효과를 부여할 수 있는 스킬 요소가 대응되어 있는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서,상기 특정 건물에 대응될 수 있는 스킬 요소의 최대 개수는 상기 특정 등급에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,(d) 상기 특정 플레이어 외의 다른 플레이어의 캐릭터가 상기 특정 블록에 도착하면, 상기 서버는, 상기 지불 금액을 상기 다른 플레이어에 대응되어 있는 보유 금액에서 차감하거나, 상기 지불 금액을 상기 다른 플레이어에 대응되어 있는 블록 중 적어도 일부를 상기 서버로 귀속시켜 발생하는 판매 금액에서 차감하고, 상기 지불 금액을 상기 특정 플레이어에 대응되어 있는 보유 금액에 충전시키는 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 다른 플레이어에 대응되는 상기 보유 금액 또는 상기 판매 금액이 상기 지불 금액보다 낮은 경우, 상기 서버는, 상기 다른 플레이어의 게임 상태 정보를 파산으로 설정하여 더 이상 게임 진행을 할 수 없게 제어하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제14항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어 중 어느 한 플레이어를 제외한 모든 플레이어의 게임 상태 정보가 파산으로 설정되어 있는 것으로 판단되면, 상기 서버는, 상기 어느 한 플레이어의 게임 상태 정보를 승자로 설정하고 상기 보드 게임을 종료시키는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제13항에 있어서,상기 보드 게임에 참여한 모든 플레이어의 플레이가 종료되면, 상기 서버는, 상기 모든 플레이어에 대응되어 있는 각각의 보유 금액을 비교하여 금액이 높은 순으로 최종 게임 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,(e) 상기 특정 플레이어에 대응되어 있는 블록에 대한 정보를 참조하여, 상기 특정 플레이어에 대응되어 있는 블록 중 적어도 일부의 블록이 소정의 조건을 만족하면, 상기 서버는, 상기 특정 플레이어의 게임 상태 정보를 승자로 설정하고 상기 보드 게임을 종료시키는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어가 플레이하는 순서가 기설정된 특정 순서에 해당하는 경우, 상기 서버는, 상기 특정 순서에 따른 증가율 정보를 참조로 하여 상기 복수의 블록에 대응되는 지불 금액 중 적어도 일부의 금액을 증가시키는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어가, 상기 보드 게임을 플레이하기 전에 게임 상에서 친구로 등록되어 있는 다른 플레이어에게 기설정된 메시지를 보내거나, 상기 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말에 저장되어 있는 전화번호에 대응되는 사용자 단말로 기설정된 메시지를 보낸 것으로 확인되면, 상기 서버는, 상기 적어도 하나의 플레이어에 대응되는 재화를 사용하여 구매 가능한 아이템을 상기 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말이 상기 재화의 사용없이 획득하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제19항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어에 종속된 복수의 소유 건물 각각은, 1 등급 내지 N 등급 중 어느 하나의 특정 등급에 대응되어 있으며, 상기 특정 등급을 업그레이드하기 위해 레벨업이 필요로 되는 항목인 레벨 요소를 포함하고 있을 때,상기 재화를 사용하여 구매 가능한 아이템은, 상기 소유 건물 중 어느 하나의 건물의 등급을 업그레이드하는 합성 아이템, 상기 소유 건물 중 어느 하나의 건물의 상기 레벨 요소를 레벨업시키는 강화 아이템, 높은 등급의 임의의 건물을 획득할 수 있는 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템인 것을 특징으로 하는 방법.
- 모바일 보드 게임을 제공하는 서버에 있어서,국가 정보가 대응되어 있는 복수의 블록이 정렬되어 있는 보드 게임 화면을 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말에 제공하는 통신부;상기 적어도 하나의 플레이어 중 어느 하나의 특정 플레이어가 플레이하는 순서일 때, 상기 특정 플레이어에 대응되도록 결정되는 적어도 하나의 숫자만큼 상기 특정 플레이어의 캐릭터를 상기 복수의 블록 상에서 이동시키고, 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 이동하여 도착한 특정 블록에 대하여 상기 특정 플레이어에 대응되는 특정 건물이 결정되면, 상기 특정 블록에 대응된 국가 정보와 상기 특정 건물에 대응된 국가 정보를 비교하여 일치 여부를 판단하며, 상기 국가 정보가 일치하는 것으로 판단되면, 상기 특정 블록에 대응되는 지불 금액을 소정의 기준에 따라 증가시키는 프로세서;를 포함하는 서버.
- 제21항에 있어서,상기 프로세서가, 상기 특정 블록에 대응된 국가 정보와 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대응된 국가 정보를 더 비교하여 일치 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제22항에 있어서,상기 특정 블록, 상기 특정 건물 및 상기 특정 플레이어의 캐릭터에 대응된 상기 국가 정보가 모두 일치하는 것으로 판단되면, 상기 프로세서는, 상기 특정 블록 및 상기 특정 건물에 대응된 상기 국가 정보가 일치했을 때 상기 지불 금액을 증가시키는 비율보다 더 큰 비율로 상기 지불 금액을 증가시키는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제21항에 있어서,상기 특정 블록에 대한 상기 특정 건물이 결정됨에 있어, 상기 특정 건물은, (i) 상기 특정 플레이어에 종속된 복수의 소유 건물 중 상기 특정 블록과 동일한 국가 정보를 갖거나 상기 특정 블록에 대응되는 적어도 하나의 소유 건물 또는 (ii) 상기 프로세서에 의해 랜덤으로 선택된 적어도 하나의 보너스 건물 중 하나가 선택되어 결정되는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제24항에 있어서,상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어의 캐릭터가 상기 특정 블록에 도착하면, 상기 적어도 하나의 소유 건물 또는 상기 적어도 하나의 보너스 건물 중에서 소정의 조건을 만족하는 건물을 추출하여 상기 특정 플레이어의 사용자 단말에 제공하고, 상기 제공된 건물 중 어느 하나의 건물이 상기 특정 플레이어의 입력에 대응하여 선택되거나 상기 프로세서에 의해 선택되면, 선택된 건물을 상기 특정 건물로 결정하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제25항에 있어서,상기 소정의 조건은, 상기 건물의 등급 정보에 관한 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제25항에 있어서,상기 특정 플레이어의 게임 순위 정보를 참조로 하여, 상기 소정의 조건을 조절하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제21항에 있어서,상기 특정 건물은, 1 등급 내지 N 등급 중 어느 하나의 특정 등급에 대응되어 있으며, 상기 지불 금액은, 상기 특정 등급에 따른 금액 범위 내에서 설정되는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제28항에 있어서,레벨 요소는 상기 특정 등급을 업그레이드하기 위해 레벨업이 필요로 되는 항목으로서, 상기 레벨 요소가 레벨업됨에 따라 상기 지불 금액이 증가하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제29항에 있어서,상기 특정 등급에 해당하는 상기 특정 건물은,상기 특정 등급보다 한 등급 낮은 등급이고 상기 레벨 요소가 최대로 레벨업되어 있는 상태의 두 건물이 합성되어 생성된 것을 특징으로 하는 서버.
- 제28항에 있어서,상기 특정 건물에는 게임 중에 특정 효과를 부여할 수 있는 스킬 요소가 대응되어 있는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제31항에 있어서,상기 특정 건물에 대응될 수 있는 스킬 요소의 최대 개수는 상기 특정 등급에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제21항에 있어서,상기 특정 플레이어 외의 다른 플레이어의 캐릭터가 상기 특정 블록에 도착하면, 상기 프로세서는, 상기 지불 금액을 상기 다른 플레이어에 대응되어 있는 보유 금액에서 차감하거나, 상기 지불 금액을 상기 다른 플레이어에 대응되어 있는 블록 중 적어도 일부를 상기 프로세서로 귀속시켜 발생하는 판매 금액에서 차감하고, 상기 지불 금액을 상기 특정 플레이어에 대응되어 있는 보유 금액에 충전시키는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제33항에 있어서,상기 다른 플레이어에 대응되는 상기 보유 금액 또는 상기 판매 금액이 상기 지불 금액보다 낮은 경우, 상기 프로세서는, 상기 다른 플레이어의 게임 상태 정보를 파산으로 설정하여 더 이상 게임 진행을 할 수 없게 제어하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제34항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어 중 어느 한 플레이어를 제외한 모든 플레이어의 게임 상태 정보가 파산으로 설정되어 있는 것으로 판단되면, 상기 프로세서는, 상기 어느 한 플레이어의 게임 상태 정보를 승자로 설정하고 상기 보드 게임을 종료시키는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제33항에 있어서,상기 보드 게임에 참여한 모든 플레이어의 플레이가 종료되면, 상기 프로세서는, 상기 모든 플레이어에 대응되어 있는 각각의 보유 금액을 비교하여 금액이 높은 순으로 최종 게임 순위를 결정하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제21항에 있어서,상기 특정 플레이어에 대응되어 있는 블록에 대한 정보를 참조하여, 상기 특정 플레이어에 대응되어 있는 블록 중 적어도 일부의 블록이 소정의 조건을 만족하면, 상기 프로세서는, 상기 특정 플레이어의 게임 상태 정보를 승자로 설정하고 상기 보드 게임을 종료시키는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제21항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어가 플레이하는 순서가 기설정된 특정 순서에 해당하는 경우, 상기 프로세서는, 상기 특정 순서에 따른 증가율 정보를 참조로 하여 상기 복수의 블록에 대응되는 지불 금액 중 적어도 일부의 금액을 증가시키는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제21항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어가, 상기 보드 게임을 플레이하기 전에 게임 상에서 친구로 등록되어 있는 다른 플레이어에게 기설정된 메시지를 보내거나, 상기 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말에 저장되어 있는 전화번호에 대응되는 사용자 단말로 기설정된 메시지를 보낸 것으로 확인되면, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 플레이어에 대응되는 재화를 사용하여 구매 가능한 아이템을 상기 적어도 하나의 플레이어의 사용자 단말이 상기 재화의 사용없이 획득하도록 지원하는 것을 특징으로 하는 서버.
- 제39항에 있어서,상기 적어도 하나의 플레이어에 종속된 복수의 소유 건물 각각은, 1 등급 내지 N 등급 중 어느 하나의 특정 등급에 대응되어 있으며, 상기 특정 등급을 업그레이드하기 위해 레벨업이 필요로 되는 항목인 레벨 요소를 포함하고 있을 때,상기 재화를 사용하여 구매 가능한 아이템은, 상기 소유 건물 중 어느 하나의 건물의 등급을 업그레이드하는 합성 아이템, 상기 소유 건물 중 어느 하나의 건물의 상기 레벨 요소를 레벨업시키는 강화 아이템, 높은 등급의 임의의 건물을 획득할 수 있는 구매 아이템 중 적어도 하나의 아이템인 것을 특징으로 하는 서버.
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