KR20140025135A - 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법 - Google Patents

마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20140025135A
KR20140025135A KR1020120091407A KR20120091407A KR20140025135A KR 20140025135 A KR20140025135 A KR 20140025135A KR 1020120091407 A KR1020120091407 A KR 1020120091407A KR 20120091407 A KR20120091407 A KR 20120091407A KR 20140025135 A KR20140025135 A KR 20140025135A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
terminal
game
city
block
occupied
Prior art date
Application number
KR1020120091407A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101397764B1 (ko
Inventor
문이호
최정호
Original Assignee
엔투플레이 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔투플레이 주식회사 filed Critical 엔투플레이 주식회사
Priority to KR1020120091407A priority Critical patent/KR101397764B1/ko
Priority to US13/627,292 priority patent/US9731191B2/en
Publication of KR20140025135A publication Critical patent/KR20140025135A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101397764B1 publication Critical patent/KR101397764B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00063Board games concerning economics or finance, e.g. trading
    • A63F3/00072Board games concerning economics or finance, e.g. trading played along an endless track, e.g. monopoly

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법이 개시된다. 마블 게임 제공 시스템은 블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 제공하고, 컬러가 동일한 도시블록 또는 서로 인접하여 나열되는 도시블록에 대한 서로 묶어 그룹점유도시블록으로의 설정을 지원하며, 제1 단말에 연관하여 그룹점유도시블록으로 설정된 도시블록을 점유하는 경우, 도시블록의 통행료에 가중치를 적용하여, 통행료를 증가시킴으로써, 상기 그룹점유도시블록으로 설정된 도시블록에 위치되는 제2 단말의 보유금액에 대한 차감 및 제1 단말의 보유금액에 대한 적립을 증가시켜, 게임에 긴장감을 제공할 수 있다.

Description

마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING MARVEL GAME}
본 발명의 실시예들은 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법에 관한 것으로, 블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 제공하고, 다양한 규칙에 의해 승리를 결정할 수 있게 하여, 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 있는 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법에 관한 것이다.
인터넷의 급속한 보급과 함께, 오프라인에서 널리 수행되던 다양한 게임이 온라인 상에서도 서비스되고 있다. 이 중에서 대표적인 게임 중에 온라인 마블 게임이 있다.
온라인을 통한 마블 게임은 원격지에 위치하는 다수의 사용자들 사이에 시공간에 관계 없이 마블 게임 서비스를 지원하고 있다는 점에서, 시장의 확대와 보급 속도 면에서 급격한 성장세를 보이고 있다.
하지만, 현재 온라인을 이용하여 게임 서비스되는 대부분의 마블 게임은, 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 단말로 동시 제공하고, 도시블록을 점유하여 건물을 축조할 수 있게 하는 종래의 마블 게임 방식을 온라인 상에서 그대로 구현한 것에 불과하다.
이러한 현재의 마블 게임은 다수의 사용자들이 이미 게임 방식을 알고 있으므로 처음 온라인 게임을 접하는 사용자도 쉽게 게임을 즐길 수 있으나, 게임 규칙이 단순하고, 각 단말의 보유금액을 비교하여 승리를 결정 함에 따라, 단말 간 보유금액의 차가 증가하게 되면, 게임이 종료되기도 전에 승리 결과를 예상할 수 있으므로, 색다른 재미와 흥미를 유발하지 못한다.
본 발명은 블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 제공하고, 컬러가 동일한 도시블록 또는 서로 인접하여 나열되는 도시블록에 대한 그룹핑을 지원하며, 제1 단말에 연관하여 그룹핑된 도시블록을 점유하는 경우, 도시블록의 통행료에 가중치를 적용하여, 통행료를 증가시킴으로써, 상기 그룹핑된 도시블록에 위치되는 제2 단말의 보유금액에 대한 차감 및 제1 단말의 보유금액에 대한 적립을 증가시켜, 게임에 긴장감을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은 블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 제공하고, 설정된 게임 시간 또는 게임 턴 경과 후 단말별 보유금액의 비교 결과에 기초한 승리 결정 외에, 다양한 규칙(예컨대, 도시블록 또는 관광지블록에 대한 점유 규칙)에 의해, 승리를 결정 함으로써, 게임이 끝날 때까지 승리를 예측할 수 없음에 따라, 게임의 재미와 흥미를 유발하는 것을 목적으로 한다.
상기의 목적을 이루기 위한 마블 게임 제공 시스템은, 복수의 캐릭터, 복수의 도시블록, 상기 도시블록에 대응하여 부과된 통행료, 및 상기 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 데이터를 저장하는 게임 데이터베이스와, 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 상기 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하며, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 상기 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 네트워크 접속부, 및 상기 제1 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하고, 정해진 속성을 만족하는 복수의 상기 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정하는 마블 게임 서버를 포함하고, 상기 마블 게임 서버는, 상기 제2 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록이, 상기 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대응하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제1 가중치를 적용하여 지불액을 산출한다.
다른 실시예로서, 마블 게임 제공 시스템은, 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하며, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 복수의 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 네트워크 접속부, 및 상기 제1 캐릭터를, 상기 복수의 도시블록을 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록에, 별장, 빌딩, 및 호텔이 축조되어 있는 경우, 랜드마크에 대한 축조 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 랜드마크 축조 명령이 입력하면, 상기 랜드마크에 대한 건물비용을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하도록, 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 별장, 빌딩, 호텔 대신에 랜드마크를 축조하는 마블 게임 서버를 포함하여 구성할 수 있다.
다른 실시예로서, 마블 게임 제공 시스템은, 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하며, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 복수의 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 네트워크 접속부, 및 상기 제1 캐릭터를, 상기 복수의 도시블록을 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록이 상기 제2 단말과 연관한 점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 도시구입 명령에 입력하는 경우, 상기 점유도시블록과 관련하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제2 가중치를 적용한 지불액을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하여 상기 제2 단말의 보유금액으로 적립되도록, 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 마블 게임 서버를 포함하여 구성할 수 있다.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 기술적 방법으로서, 마블 게임 제공 방법은, 복수의 캐릭터, 복수의 도시블록, 상기 도시블록에 대응하여 부과된 통행료, 및 상기 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 데이터를 게임 데이터베이스에 저장하는 단계와, 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 상기 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하는 단계와, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 상기 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 단계와, 상기 제1 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 단계와, 정해진 속성을 만족하는 복수의 상기 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정하는 단계, 및 상기 제2 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록이, 상기 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대응하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제1 가중치를 적용하여 지불액을 산출하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따르면, 블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 제공하고, 컬러가 동일한 도시블록 또는 서로 인접하여 나열되는 도시블록에 대한 그룹핑을 지원하며, 제1 단말에 연관하여 그룹핑된 도시블록을 점유하는 경우, 도시블록의 통행료에 가중치를 적용하여, 통행료를 증가시킴으로써, 상기 그룹핑된 도시블록에 위치되는 제2 단말의 보유금액에 대한 차감 및 제1 단말의 보유금액에 대한 적립을 증가시켜, 게임에 긴장감을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 제공하고, 설정된 게임 시간 또는 게임 턴 경과 후 단말별 보유금액의 비교 결과에 기초한 승리 결정 외에, 다양한 규칙(예컨대, 도시블록 또는 관광지블록에 대한 점유 규칙)에 의해, 승리를 결정 함으로써, 게임이 끝날 때까지 승리를 예측할 수 없음에 따라, 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템을 포함하는 게임 네트워크를 설명하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서 제공하는 게임 보드의 일례를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서 도시블록에 대한 점유 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 점유도시블록에 대한 그룹핑 일례를 설명하기 위한 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 승리에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 승리에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 승리에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법에 대해 상세히 설명한다.
본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 네트워크 상에서 원격지에 위치한 복수의 사용자들 사이에 마블 게임이 수행되도록 하는 것을 기준으로 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은, 온라인 기반 게임에서는 물론 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 자명하다 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템을 포함하는 게임 네트워크를 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 네트워크(100)는 단말(101)과 마블 게임 제공 시스템(103) 간에 진행되는 온라인 마블 게임을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템(103)은 데이터베이스(105), 네트워크 접속부(107) 및 마블 게임 서버(109)를 포함할 수 있다.
단말(101)은 게임을 참여하려는 사용자에게 온라인 접속을 가능하게 하며, 대표적으로 온라인 접속이 가능한 컴퓨터 단말기로 해석될 수 있다.
데이터베이스(105)는 네트워크 접속부(107)가 온라인 접속의 인증을 수행하도록 사용자의 온라인 접속 정보(예컨대, 사용자의 아이디/패스워드 정보)를 저장하고, 네트워크 접속부(107)의 요청 시에 온라인 접속 정보를 제공하여 사용자의 인증을 지원할 수 있다.
뿐만 아니라, 데이터베이스(105)는 마블 게임 서버(109)가 인증된 사용자에게 온라인 마블 게임을 제공할 수 있도록, 게임의 기반이 되는 사용자 정보(예컨대, 사용자 계정으로 저장되는 보유금액 정보, 닉네임 정보, 개인 정보 등) 및 단말(101)에 제공할 게임 보드를 더 저장할 수 있다.
네트워크 접속부(107)는 네트워크에 접속하여 마블 게임의 참여를 위해서, 데이터베이스(105)에 저장된 온라인 접속 정보를 참조하여, 온라인 접속하려는 단말(101)의 온라인 접속을 인증할 수 있다. 또한, 네트워크 접속부(107)는 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터와 상기 게임 보드에 관한 화면을 제공할 수 있다.
마블 게임 서버(109)는 네트워크 접속부(107)에서 인증된 단말(101)로 선정된 게임 룰에 기초하여 마블 게임 서비스를 제공할 수 있다.
구체적으로, 마블 게임 서버(109)는 온라인 접속이 인증된 단말(101) 각각에, 사용자 정보에 기초하여, 다양한 블록을 나열하여 형성된 게임 보드를 동시 제공하고, 설정된 게임 시간 또는 게임 턴 경과 후 단말별 보유금액의 비교 결과에 기초하여 승리를 결정하거나, 또는 다양한 규칙(예컨대, 도시블록 또는 관광지블록에 대한 점유 규칙)에 의해, 승리를 결정 함으로써, 게임이 끝날 때까지 승리를 예측할 수 없게 함에 따라, 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 있다. 여기서, 게임 턴은 게임에 참여하는 모든 단말이 정해진 순서대로 예컨대, 주사위 버튼을 적어도 1회 실행하여 캐릭터를 이동시키는 주기를 의미할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 접속부(107)는 마블 게임 서버가 여러 개인 경우, 각각의 마블 게임 서버를 각각의 채널로 하여, 사용자에게 채널들 중에서 특정 채널을 선택받아 해당 채널에 대응하는 마블 게임 서버를 단말(101)와 연동시킬 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템(200)은 데이터베이스(201), 네트워크 접속부(203) 및 마블 게임 서버(205)를 포함할 수 있다.
데이터베이스(201)는 게임 데이터베이스(201-1) 및 사용자 데이터베이스(201-2)를 포함할 수 있다.
게임 데이터베이스(201-1)는 복수의 캐릭터, 복수의 도시블록, 상기 도시블록에 대응하여 부과된 통행료, 또는 상기 도시블록을 포함한 블록을 나열하여 형성된 게임 보드 중 적어도 하나에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
여기서, 게임 보드는 상기 도시블록과 함께, 출발지블록, 관광지블록, 무인도블록, 올림픽블록, 세계여행블록, 마카오블록, 국세청블록, 또는 찬스 카드블록 중 적어도 하나의 블록을 순차적으로 나열하여 형성할 수 있다. 또한, 게임 보드 내 각 블록은 예컨대, 다각형 또는 원형 형태로 나열되어, 단말에 제공되는 캐릭터가 이동되는 이동경로로서 형성될 수 있다.
또한, 통행료는 단말이 도시블록을 점유한 후, 지불되는 대지비용, 건물비용 또는 이벤트 비용(예컨대, 축제 또는 올림픽 개최비용) 중 적어도 하나에 기초하여, 마블 게임 서버(205)에 의해 변경될 수 있다.
여기서, 대지비용은, 캐릭터가 이동되어 위치한 도시블록을 캐릭터의 단말의 소유, 즉 점유도시블록으로 결정하는 데에 요구되는 비용을 지칭할 수 있고, 건물비용은 점유도시블록에 건물(별장, 빌딩, 호텔, 및 랜드마크)을 축조하는 데에 요구되는 비용을 지칭할 수 있다. 상기 대지비용과 건물비용을 합산한 비용을 고려하여 해당 도시블록의 통행료는 결정될 수 있다.
또한, 이벤트 비용은 통행료에 가중치(예, 2배)를 적용하여 부과할 수 있게 하는 데에 요구되는 비용으로, 예컨대 특정 도시블록에 올림픽을 개최하는 데에 지불되는 비용일 수 있다.
이들 대지비용, 건물비용, 이벤트 비용은 게임 데이터베이스에 도시블록 각각에 대응하여, 저장될 수 있고, 마블 게임 서버에 의해 주기적 또는 필요시에 업데이트 될 수 있다.
사용자 데이터베이스(201-2)는 상기 게임과 연관하여 상기 제1 단말 및 제2 단말이 보유하는 보유금액을 저장할 수 있으며, 도시블록에 대한 대지비용, 건물비용, 이벤트 비용 또는 통행료 중 적어도 하나에 대한 지불에 따라 변경될 수 있다.
네트워크 접속부(203)는 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 게임 데이터베이스(201-1)로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하며, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 상기 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공할 수 있다. 여기서, 제1 단말은 임의 사용자가 보유하는 단말을 지칭하고, 제2 단말은 상기 임의 사용자 의외의 다른 사용자가 보유하는 단말을 지칭할 수 있으며, 제2 단말은 실시예에 따라 복수 개일 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 게임 시작시 상기 게임 보드의 출발지블록에, 게임에 참여하는 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터 및 제2 단말에 대응하는 제2캐릭터를 각각 위치시키고, 카드 선택을 통해 제1 단말 및 제2 단말의 게임 순서를 결정할 수 있게 한다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 게임 시작시, 게임 보드 내 도시블록 중 일부에 축제를 개최 함에 따라, 축제 도시를 미리 선정할 수 있다. 이때, 마블 게임 서버(205)는 게임 보드 내 도시블록 중에서 축제 도시를 랜덤하게 선정할 수 있으며, 선정한 축제 도시 각각에 대해, 통행료에 적용되는 가중치(예, n(n은 1을 초과하는 정수) 배수)를 설정할 수 있다. 예컨대, 마블 게임 서버(205)는 게임 시작과 함께, 도시블록 중에서 3개의 블록에 대해 무작위로 축제 도시를 선정하고, 이를 게임 보드 상으로 폭축을 쏟아 게임 참여자에게 알려, 게임 참여자로 하여금 게임의 긴장감이 높아지게 한다.
마블 게임 서버(205)는 게임 룰에 기초하여, 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터 및 제2 단말에 대응하는 제2캐릭터를 게임 보드 내 이동경로에 따라 이동시킬 수 있다. 예컨대, 마블 게임 서버(205)는 제1 단말 또는 제2 단말이 실행하는 주사위의 결과 값에 대응하여, 제1 캐릭터 또는 제2 캐릭터를 이동시킬 수 있다. 여기서, 주사위는 1개 이상일 수 있다. 또한, 마블 게임 서버(205)는 예컨대, 2개의 주사위의 결과 값이 동일하여 더블(double)이 되는 경우, 추가적으로 주사위를 실행할 수 있는 권한을 제공할 수 있다.
여기서, 마블 게임 서버(205)는 주사위 실행에 관한 게이지 조정(예컨대, 높은 수의 결과 값을 위해 주사위 버튼을 길게 클릭하거나, 낮은 수의 결과 값을 위해 주사위 버튼을 짧게 클릭함), 또는 홀/짝수에 대한 선택(예컨대, 홀수의 결과 값을 위해 홀 명령을 클릭하거나, 짝수의 결과 값을 위해 짝수 명령을 클릭함)에 따라, 주사위의 결과 값을 제어할 수 있게 한다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 제1 단말에 제공되는 제1 캐릭터 이동시, 상기 제1 캐릭터가 위치하는 블록의 종류(예컨대, 도시블록, 관광지블록, 무인도블록, 올림픽블록, 세계여행블록, 마카오블록, 국세청블록, 찬스 카드블록)에 기초하여, 다양한 게임 이벤트를 실행할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 도시블록(예컨대, 나라별 도시 블록)에 위치하는 경우, 상기 제1 캐릭터가 위치한 도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 도시블록에 대한 대지비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신한 후, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정할 수 있다. 여기서, 상기 제1 단말과 연관된 점유도시블록은 이후 건물이 축조될 수 있으며, 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터가 위치하는 경우, 제2 단말에 통행료를 부과시킬 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 관광지블록(예컨대, 섬, 해변 블록)에 위치하는 경우, 상기 제1 캐릭터가 위치한 관광지블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 관광지구입 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 관광지블록에 대한 대지비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신한 후, 상기 관광지블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유관광지블록으로 결정할 수 있다. 여기서, 상기 점유관광지블록은 점유도시블록과 마찬가지로, 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터가 위치하는 경우, 제2 단말에 통행료를 부과할 수 있는 반면, 이후 건물의 축조를 제한할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 무인도블록에 위치하는 경우, 설정된 게임 턴(예컨대, 3턴) 동안 제1 캐릭터의 이동이 제한할 수 있으며, 특정한 방법(예컨대, 2개의 주사위의 결과 값이 동일하여 더블(double)이 되는 경우, 탈출비용 지불, 탈출카드 사용 등)으로 무인도블록에서의 탈출을 허용할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 올림픽블록에 위치하는 경우, 원하는 도시(예컨대, 제1 단말과 연관된 점유도시블록 중 하나의 도시)에 대한 올림픽 개최 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 올림픽개최 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 올림픽개최에 대한 이벤트 비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신할 수 있으며, 올림픽 개최에 따라 상기 도시에 대한 통행료를 배수로 상승시킬 수 있게 한다. 또한, 특정 하나의 도시블록에 대해, 올림픽 개최를 반복하여 입력하는 경우, 마블 게임 서버(205)는 반복 누적된 횟수에 따라, 해당 통행료를 배수로 증가시킨다.
예컨대, 도시블록 '서울'(통행료 200만원)에 대해 제1 단말에 의해 올림픽 개최 명령이 '5회' 반복되어 누적되고, 제2 단말의 제2 캐릭터가 상기 도시블록 '서울'에 위치하게 되는 경우, 마블 게임 서버(205)는 상기 통행료 200만원에 곱하기 10(=2배수 * 5회)을 적용한 통행료 2,000 만원이 제2 단말에서 제1 단말로 지불되게 할 수 있다.
올림픽 개최는, 상술의 올림픽블록에 의한 것 이외에, 찬스 카드를 통해 개최기회를 특정 단말에 부여할 수도 있다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 세계여행블록에 위치하는 경우, 원하는 지역(블록)으로 즉시 이동할 수 있게 한다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 마카오블록에 위치하는 경우, 랜덤 게임을 통해 보상금을 제공할 수 있다. 예컨대, 마블 게임 서버(205)는 정렬된 각 카드의 번호가 설정된 번호 보다 높은지 낮은지를 맞춤으로써, 보상금을 제공할 수 있으며, 제공되는 보상금이 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 국세청블록에 위치하는 경우, 제1 단말이 소유중인 부동산의 일부(예컨대, 점유 도시, 건물, 관광지의 5%)를 징수하여, 제1 단말의 보유금액에서 상기 징수된 비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치하는 경우, 찬스 카드를 이용할 수 있게 한다. 이때, 마블 게임 서버(205)는 다양한 종류의 이벤트를 발생시키는 각 찬스 카드(예컨대, 공격형 찬스 카드: '강제매각', '황사', '지진', '도시체인지' 찬스 카드, 방어형 찬스 카드: '방패', '천사' 찬스 카드 등) 중 랜덤으로 선택된 하나의 카드를 제1 단말로 제공할 수 있다.
예컨대, 마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치 함에 따라, '강제매각' 찬스 카드가 선택될 경우, 제1 단말로 하여금 제2 단말과 연관한 점유도시블록 중 도시블록을 선택하도록 하고, 선택된 도시블록을 강제매각시켜, 제2 단말이 보유하는 부동산을 감소시킬 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치 함에 따라, '황사' 찬스 카드가 선택될 경우, 제1 단말로 하여금 제2 단말과 연관한 점유도시블록 중 도시블록을 선택하도록 하고, 선택된 도시블록에 대해, 설정된 게임 턴 동안에 제1 단말(또는, 제2 단말을 제외한 타단말)이 상기 선택된 도시블록에 위치하더라도 제1 단말이 통행료를 지불하지 않도록 하여, 제2 단말의 보유금액의 증가를 제한할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치 함에 따라, '지진' 찬스 카드가 선택될 경우, 제1 단말로 하여금 제2 단말과 연관한 점유도시블록 중 도시블록을 선택하도록 하고, 선택된 도시블록에 축조된 건물을 파괴하여 제2 단말이 보유하는 부동산을 감소시킬 수 있다. 이때, 마블 게임 서버(205)는 호텔, 빌딩, 별장 순서대로 하나의 건물을 파괴할 수 있으며, 랜드마크가 축조되어 있는 경우에는 '지진' 찬스 카드의 효과를 무효화하여, 랜드마크를 파괴할 수 없게 한다.
마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치 함에 따라, '도시체인지' 찬스 카드가 선택될 경우, 제1 단말로 하여금 제1 단말과 연관한 점유도시블록 중 상대적으로 낮은 자산의 도시블록(예컨대, 통행료가 낮은 블록)을 선택하도록 하고, 제 2 단말과 연관한 점유도시블록 중 상대적으로 높은 자산의 도시블록(예컨대, 통행료가 높은 블록, 랜드마크가 축조된 건물)을 각각 선택하도록 하고, 선택된 각각 도시블록을 서로 교환시켜, 제1 단말이 보유하는 부동산을 증가시키는 반면, 제2 단말이 보유하는 부동산을 감소시킬 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치 함에 따라, '방패' 찬스 카드가 선택될 경우, 제1 단말이 '방패' 찬스 카드를 보유할 수 있도록 하고, 제2 단말이 공격형 찬스 카드를 사용하고자 하는 경우, 제1 단말이 보유하는 '방패' 찬스 카드를 사용하면, 상기 공격형 찬스 카드의 효과를 무효화할 수 있게 한다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치 함에 따라, '천사' 찬스 카드가 선택될 경우, 제1 단말이 '천사' 찬스 카드를 보유할 수 있도록 하고, 제2 단말이 공격형 찬스 카드를 사용하고자 하는 경우, 제1 단말이 보유하는 '천사' 찬스 카드를 사용하면, 상기 공격형 찬스 카드의 효과를 감소시킬 수 있다. 예컨대, 마블 게임 서버(205)는 예컨대, 제1 단말과 연관된 점유도시블록 중 제2 단말이 선택한 도시블록에 대해, 제2 단말이 '황사' 찬스 카드를 사용할 경우, 제1 단말이 '천사' 찬스 카드를 사용하면, 이후, 제2 단말이 상기 선택한 도시블록에 위치하게 될 경우, 상기 도시블록에 대응하여 부과된 통행료의 절반을 제2 단말의 보유금액에서 차감하여 제1 단말의 보유금액에 적립시킬 수 있다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 단말로부터의 캐릭터카드 구매 요청에 따라, 상기 단말이 게임에서 획득한 머니(예컨대, 단말의 보유금액)의 차감을 통해, 게임 플레이에 도움이 되는 능력을 가진 캐릭터 카드를 상기 단말로 제공할 수 있다. 이때, 마블 게임 서버(205)는 능력이 각기 다른 캐릭터 카드를 랜덤하게 제공할 수 있으며, 캐릭터 카드의 조합에 따라, 다른 캐릭터 카드를 교환하여 제공할 수도 있다.
한편, 마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 도시블록에 위치하는 경우, 구입 단계를 거쳐 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정한 후, 정해진 속성을 만족하는 복수의 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다. 즉, 마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터를, 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록을, 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하고, 정해진 속성을 만족하는 복수의 상기 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다. 이때, 마블 게임 서버(205)는 상기 각각의 도시블록에 컬러를 할당하고, 동일한 컬러가 할당된 복수의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 서로 인접하여 나열되는 적어도 n개(상기 n은 3 이상의 자연수)의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다. 예컨대, 마블 게임 서버(205)는 '청색의 제1 도시블록', '청색의 제2 도시블록' 및 '청색의 제3 도시블록'을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 '제1, 2, 3 도시블록'을 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다. 여기서, 속성은 각 블록을 특정적으로 정의할 수 있는 수단으로, 속성의 일례로서, 컬러, 대륙 등을 포함할 수 있다. 마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 제2 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동되어 위치한 도시블록이, 제1 단말이 점유한 점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 부과된 통행료를 제2 단말의 보유금액에서 차감하여, 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신할 수 있다.
이때, 마블 게임 서버(205)는 상기 점유도시블록으로 결정하는 데에 지불한 대지비용, 상기 점유도시블록에 축조된 건물에 대한 건물비용, 또는 상기 점유도시불록에서 축제 또는 올림픽이 개최됨에 따른 이벤트 비용 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 점유도시블록에 관한 상기 통행료를 연산하고, 상기 연산된 통행료가 저장되도록 게임 데이터베이스(201-1)를 갱신할 수 있다. 예컨대, 마블 게임 서버(205)는 게임 시작시, 도시블록 '서울'이 '2배'의 가중치가 적용되는 축제 도시로 선정된 경우, 도시블록 '서울'에 대응하여 부과된 '제1 통행료'에 '2배'를 적용하여 연산할 수 있다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 상기 축제도시로 선정된 도시블록 '서울'에 올림픽을 개최된 경우, 올림픽 개최에 따른 '2배'의 가중치와 상기 축제도시에 따른 '2배'의 가중치를 함께 적용하여, 도시블록 '서울'에 대응하여 부과된 '제1 통행료'에 '4배'를 적용하여 연산할 수 있다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 제2 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동되어 위치한 도시블록이, 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대응하여 게임 데이터베이스(201-1)에서 검색되는 통행료에 제1 가중치(예컨대, 2배)를 적용하여 지불액을 산출할 수 있다. 마블 게임 서버(205)는 제2 단말이 지불해야 할 통행료(즉, 도시블록에 대응하는 통행료에 제1 가중치를 적용한 금액)로서, 산출된 지불액을, 제2 단말의 보유금액에서 차감하여, 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신 할 수 있다.
즉, 마블 게임 서버(205)는 상기 제2 캐릭터가 위치되는 도시블록이, 제1 단말과 연관하여 점유된 도시블록이지만 그룹점유도시블록이 아닐 경우, 상기 점유도시블록에 부과된 통행료만을 지불하도록 하는 반면, 상기 제2 캐릭터가 위치되는 도시블록이, 제1 단말과 연관하여 점유된 도시블록이며 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 부과된 통행료에 제1 가중치를 적용한 금액을 지불하도록 하여, 제1 단말의 보유금액의 적립 및 제2 단말의 보유금액의 차감을 증가시켜, 역전에 대한 환경을 마련함에 따라, 게임에 긴장감을 불어 넣을 수 있다.
여기서, 마블 게임 서버(205)는 예컨대, 제1 단말과 연관하여 점유한 도시블록 '서울'이, 게임 시작시 축제 도시로 선정되어 통행료에 '2배'의 가중치가 적용되고, 다시 그룹점유도시블록에 포함되는 경우, 통행료에 '2배'의 가중치를 적용 함으로써, 도시블록 '서울'에 대응하여 부과된 '제1 통행료'에 '4(2*2)배'를 적용하여 지불액을 산출할 수 있다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 예컨대, 상기 도시블록 '서울'에 추가적으로 올림픽을 개최한 경우, 통행료에 '2배'의 가중치를 추가적으로 적용 함으로써, 도시블록 '서울'에 대응하여 부과된 '제1 통행료'에 '8(2*2*2)배'를 적용하여 지불액을 산출할 수 있다.
제2 단말에서의 상기 산출된 지불액 지불시, 마블 게임 서버(205)는 상기 제2 단말의 보유금액이 상기 산출된 지불액 보다 작을 경우, 정해진 횟수(예컨대, 1회) 이내에서, 상기 제2 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신 함으로써, 제2 단말이 소유하는 도시 또는 건물을 매각하지 않고도, 통행료를 지불할 수 있게 한다.
마블 게임 서버(205)는 제1 단말이 구입하고자 하는 도시블록이 제2 단말과 연관한 점유도시블록일 경우, 통행료에 제2 가중치를 적용한 지불액을 지출하여, 상기 도시블록을 인수할 수 있도록 한다. 즉, 마블 게임 서버(205)는 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 도시블록에 위치하되, 상기 제1 캐릭터가 위치한 도시블록이 상기 제2 단말과 연관한 점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의한다. 마블 게임 서버(205)는 상기 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 상기 점유도시블록과 관련하여 게임 데이터베이스(201-1)에서 검색되는 통행료에 제2 가중치를 적용한 지불액을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하여 상기 제2 단말의 보유금액으로 적립되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신한 후, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정할 수 있다.
여기서, 마블 게임 서버(205)는 상기 점유도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하기 이전에, 제2 단말과 연관한 점유도시블록에 부과된 통행료에 상당하는 금액을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하여, 상기 제2 단말의 보유금액으로 적립되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신 함으로써, 구입 여부와 무관하게 통행료를 제2 단말에게 지불하도록 할 수 있다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 점유도시블록에 건물을 축조할 수 있게 하여, 상기 점유도시블록에 부과되는 통행료를 증가시킬 수 있다. 즉, 마블 게임 서버(205)는 상기 점유도시블록으로 결정하는 조건, 상기 제1 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동되어 상기 점유도시블록에 위치하는 조건, 또는 상기 제1 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동되어 출발지블록에 위치하는 조건 중 어느 하나를 만족함에 따라, 건물비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신한 후, 상기 점유도시블록에 상기 건물로서, 예컨대, 별장, 빌딩, 호텔, 및 랜드마크를 단계적으로 축조할 수 있게 한다.
특히 상기 제1 캐릭터가 상기 출발지블록에 위치하는 조건하에서, 마블 게임 서버(205)는 제1 캐릭터가 보유 중인 임의의 점유도시블록에 대해, 건물을 축조할 수 있는 기회를 제1 캐릭터에게 부여할 수 있다. 만약, 건물 축조를 요청한 임의 점유도시블록에 별장, 빌딩, 호텔이 이미 축조되어 있는 경우, 마블 게임 서버(205)는 해당 점유도시블록에 랜드마크를 축조할 수 있는 기회를 제1 캐릭터에게 추가로 부여할 수 있다.
이때, 마블 게임 서버(205)는 상기 점유도시블록에 상기 랜드마크가 축조되면, 찬스 카드를 이용한 상기 제2 단말로부터의 어택 이벤트(attack event)를 무효화하거나, 또는 상기 제2 단말부터의 도시구입 명령을 무효화할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 설정된 게임 시간 또는 게임 턴이 경과되면, 제1 단말과 연관된 점유도시블록과 관련하여 게임 데이터베이스(201-1)에서 검색되는 통행료를 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신하고, 상기 제1 단말의 보유금액이 상기 제2 단말의 보유금액 보다 많을 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어할 수 있다.
마블 게임 서버(205)는 설정된 게임 시간 또는 게임 턴 경과 후 단말별 보유금액의 비교 결과에 기초한 승리 결정 외에, 다양한 규칙(예컨대, 도시블록 또는 관광지블록에 대한 점유 규칙)에 의해, 승리를 결정 함으로써, 게임이 끝날 때까지 승리를 예측할 수 없음에 따라, 게임의 재미와 흥미를 유발할 수 있다.
예컨대, 마블 게임 서버(205)는 제1 단말에 연관하여, 현재 유지되는 상기 그룹점유도시블록의 개수가 선정된 값(예컨대, 3개)에 도달하거나, 또는 상기 게임 보드를 구성하는 다각형의 일변으로 나열되는 복수의 도시블록을 모두 제1 단말에 연관된 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 관광지로 정의된 도시블록(즉, 관광지블록)을 모두 제1 단말에 연관된 점유도시블록으로 결정하는 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어할 수 있다.
한편, 마블 게임 서버(205)는 상기 제1 단말에게 제공되는 상기 제1 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 모두 이동하여 출발지블록을 다시 통과 함에 따라, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신할 수 있다. 예컨대, 각 블록이 나열되어 이동경로가 형성된 게임 보드에서, 제1 캐릭터가 출발지블록의 위치에서 이동을 시작하여 출발지블록으로 다시 위치하거나, 또는 출발지블록을 경유하여 통과 함에 따라, 마블 게임 서버(205)는 상기 제1 캐릭터에게 월급 형태로 보유금액을 충전할 기회를 부여할 수 있다.
또한, 마블 게임 서버(205)는 상기 게임참여 요청하는 상기 제1 단말에 대해, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 정해진 금액이 상기 보유금액으로 충전되도록 사용자 데이터베이스(201-2)를 갱신할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템(200)은 단말 대 단말의 게임을 지원하는 개인전을 제공할 수 있으나, 이에 한정되지 않고 복수의 단말 간의 게임을 지원하는 팀전을 제공할 수 있다
또한, 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템(200)은 미성년자가 참여할 수 있는 주니어 채널(예컨대, 게임방을 생성할 수 있는 공간)에서, 마블 게임을 지원하는 경우, 상기 승리한 단말에게 포인트를 제공하고, 상기 제공된 포인트로 세계지도에서 도시를 구입함에 따라, 상기 도시에 대한 학습 정보를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서 제공하는 게임 보드의 일례를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 마블 게임 제공 시스템은 단말로부터의 게임참여 요청에 연동하여, 출발지블록(301), 도시블록(303), 관광지블록(305), 무인도블록(307), 올림픽블록(309), 세계여행블록(311), 마카오블록(313), 국세청블록(315), 또는 찬스 카드블록(317) 중 적어도 하나의 블록을 포함하는 게임 보드에 관한 화면을 단말로 제공할 수 있다. 이때, 마블 게임 제공 시스템은 각 블록이 예컨대, 사각형 형태로 나열된 게임 보드를 제공할 수 있다.
또한, 마블 게임 제공 시스템은 주사위의 결과 값을 확인하는 주사위 영역(321), 주사위를 던지는 주사위 버튼 영역(323), 찬스카드가 위치하는 찬스카드 영역(325), 게임 시간/턴을 표시하는 영역(327), 구입한 도시 카드가 위치하는 도시 영역(329) 또는 사용자 정보(예컨대, 사용자 아이디, 보유금액, 부동산, 총자산 순위 등)를 나타내는 영역(331) 중 적어도 하나를 상기 화면에 더 표시하여 제1 단말 및 제2 단말로 제공할 수 있다.
여기서, 마블 게임 제공 시스템은 단말로부터의 주사위 버튼 영역(323) 내 주사위 버튼(323-1)에 대한 선택명령에 따라, 1개 이상의 주사위를 던질 수 있고, 주사위의 결과 값에 대응하여, 캐릭터를 이동시킬 수 있다. 이때, 마블 게임 제공 시스템은 주사위 실행에 관한 게이지 조정(예컨대, 높은 수의 결과 값을 위해 주사위 버튼을 길게 클릭하거나, 낮은 수의 결과 값을 위해 주사위 버튼을 짧게 클릭함), 또는 홀/짝수(323-2, 323-3)에 대한 선택(예컨대, 홀수의 결과 값을 위해 홀 명령을 클릭하거나, 짝수의 결과 값을 위해 짝수 명령을 클릭함)에 따라, 주사위의 결과 값을 제어할 수 있게 한다.
마블 게임 제공 시스템은 예컨대, 제1 단말이 주사위를 던질 때, 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터가 위치하는 블록을 기준으로, 2번째 블록이 제2 단말과 연관한 점유도시블록으로서, 통행료가 상대적으로 높을 경우, 제1 단말에서 홀(323-2)를 선택한 후, 주사위 버튼(323-1)에 대한 선택명령을 실행하면, 이동 위치를 결정하는 주사위의 결과 값으로 홀수(예컨대, 1, 3, 5)를 제공 함으로써, 제1 단말이 원하지 않는 2번째 블록에 제1 캐릭터가 위치하는 것을 피할 수 있게 한다.
또한, 마블 게임 제공 시스템은 예컨대, 2개의 주사위의 결과 값이 동일하여 더블(double)이 되는 경우, 추가적으로 주사위를 실행할 수 있는 권한을 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서 도시블록에 대한 점유 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 마블 게임 제공 시스템은 게임 룰에 따라, 제1 단말에 제공되는 제1 캐릭터가 도시블록에 위치하는 경우, 상기 제1 캐릭터가 위치한 도시블록에 대한 구입 여부를 제1 단말에 문의하고, 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 제1 단말의 보유금액에서 상기 도시블록에 대한 대지비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정할 수 있다.
예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 제1 단말에 제공되는 제1 캐릭터가 도시블록에 위치하는 경우, '땅, 별장, 빌딩, 호텔'에 대한 구입 여부를 체크하는 선택 필드가 포함되는 구입 페이지(401)를 제공하고, '땅'에 대해 활성화된 선택 필드(403)가 체크되는 경우, 상기 도시블록에 대한 대지비용을 지불하여 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정 함으로써, 구입을 완료할 수 있다.
이후, 마블 게임 제공 시스템은 상기 제1 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동되어 상기 점유도시블록에 위치할 때마다, '별장, 빌딩, 호텔'에 대한 구입 여부를 차례대로 활성화한 구입 페이지(401)를 제공하여, 활성화된 선택 필드가 체크되는 경우, 해당 건물에 대한 건물비용을 지불하여, 건물을 구입할 수 있게 한다.
또한, 마블 게임 제공 시스템은 '별장, 빌딩, 호텔'에 대한 구입이 단계적으로 이루어짐에 따라, '별장, 빌딩, 호텔'이 모두 축조된 후, 상기 제1 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동되어 상기 점유도시블록에 위치하면, 랜드마크를 구입할 수 있게 함으로써, 랜드마크 축조에 따른 혜택(예컨대, 어택 이벤트 무효화, 타 단말에서의 도시구입 명령 무효화 등)을 받을 수 있게 한다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 점유도시블록에 대한 그룹핑 일례를 설명하기 위한 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 마블 게임 제공 시스템은 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 도시블록에 위치하는 경우, 구입 단계를 거쳐 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정한 후, 정해진 속성을 만족하는 복수의 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다.
이때, 마블 게임 제공 시스템은 상기 각각의 도시블록에 컬러를 할당하고, 동일한 컬러가 할당된 복수의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 서로 인접하여 나열되는 적어도 n개의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다. 예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 '청색의 제3 도시블록'(505)을 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정할 때, '청색의 제1 도시블록'(501) 및 '청색의 제2 도시블록'(503)이 이미 제1 단말과 연관한 점유도시블록일 경우, '청색'의 '제1, 2, 3 도시블록'(501, 503, 505)이 모두 점유도시블록으로 결정 됨에 따라, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 '제1, 2, 3 도시블록'(501, 503, 505)을 그룹점유도시블록으로 설정 할 수 있다.
마블 게임 제공 시스템은 제2 캐릭터가 상기 게임보드 상에서 이동되어 위치한 도시블록이, 상기 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대응하여 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제1 가중치를 적용하여 지불액을 산출하고, 산출된 지불액을 제2 단말의 보유금액에서 차감하여, 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 승리에 대한 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 마블 게임 제공 시스템은 제1 단말에 연관하여, 현재 유지되는 그룹점유도시블록의 개수가 선정된 값(예컨대, 3개)에 도달하는 경우, 제1 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 '청색'의 '제1, 2, 3 도시블록'(501, 503, 505)을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정하고, '적색'의 '제4, 5, 6 도시블록'(507, 509, 511)을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정하며, '녹색'의 '제7, 8, 9 도시블록'(513, 515, 517)을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정한 경우, 상기 그룹점유도시블록의 개수가 현재 3개를 만족 함에 따라, 남은 게임 시간 또는 게임 턴과 무관하게, 제1 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 승리에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 마블 게임 제공 시스템은 게임 보드를 구성하는 다각형의 일변으로 나열되는 복수의 도시블록을 모두 제1 단말에 연관된 점유도시블록으로 결정하는 경우, 제1 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 각 블록이 사각형 형태로 나열된 게임 보드에서, 사각형의 일변에 위치하는 모든 도시블록(701, 703, 705, 707, 709)을 제1 단말에 연관된 점유도시블록으로 결정하는 경우, 제1 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 시스템에서의 승리에 대한 다른 일례를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 마블 게임 제공 시스템은 게임 보드 내 관광지로 정의된 도시블록(즉, 관광지블록)을 모두 제1 단말에 연관된 점유도시블록으로 결정하는 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어할 수 있다.
예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 각 블록이 사각형 형태로 나열된 게임 보드에서, 사각형의 각 변에 1개 이상 위치하는 관광지블록(801, 803, 805, 807, 809)을 모두 제1 단말에 연관된 점유관광지블록으로 결정하는 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 마블 게임 제공 방법을 나타내는 흐름도이다. 여기서, 마블 게임 제공 시스템의 게임 데이터베이스는 복수의 캐릭터, 복수의 도시블록, 상기 도시블록에 대응하여 부과된 통행료, 또는 상기 도시블록을 포함한 블록을 나열하여 형성된 게임 보드 중 적어도 하나에 관한 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 마블 게임 제공 시스템은 게임과 연관하여 제1 단말 및 제2 단말이 보유하는 보유금액을 사용자 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 9를 참조하면, 단계 901에서, 마블 게임 제공 시스템은 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 상기 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출할 수 있다. 또한, 단계 901에서, 마블 게임 제공 시스템은 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 상기 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공할 수 있다.
마블 게임 제공 시스템은 출발지블록, 도시블록, 관광지블록, 무인도블록, 올림픽블록, 세계여행블록, 마카오블록, 국세청블록, 또는 찬스 카드블록 중 적어도 하나의 블록을 포함하는 게임 보드에 관한 화면을 제1 단말 및 제2 단말로 제공할 수 있다. 이때, 마블 게임 제공 시스템은 각 블록이 예컨대, 사각형 형태로 나열된 게임 보드를 제공할 수 있다.
마블 게임 제공 시스템은 게임 룰에 기초하여, 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터 및 제2 단말에 대응하는 제2캐릭터를 게임 보드 내 각 블록으로 형성된 이동경로에 따라 이동시킬 수 있다. 예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 제1 단말 또는 제2 단말이 실행하는 주사위의 결과 값에 대응하여, 제1 캐릭터 또는 제2 캐릭터를 이동시킬 수 있다.
단계 903에서, 마블 게임 제공 시스템은 제1 캐릭터를, 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록을, 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정한다.
즉, 마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 도시블록(예컨대, 나라별 도시 블록)에 위치하는 경우, 상기 제1 캐릭터가 위치한 도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 도시블록에 대한 대지비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정할 수 있다.
이때, 마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 상기 제2 단말과 연관한 점유도시블록에 위치하는 경우, 상기 점유도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의할 수 있다. 마블 게임 제공 시스템은 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 상기 점유도시블록과 관련하여 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제2 가중치를 적용한 지불액을, 제1 단말의 보유금액에서 차감하여 제2 단말의 보유금액으로 적립되도록 사용자 데이터베이스를 갱신하고, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정할 수 있다.
이후, 마블 게임 제공 시스템은 상기 점유도시블록으로 결정하는 조건, 상기 제1 캐릭터가 상기 게임보드를 따라 이동되어 상기 점유도시블록에 위치하는 조건, 또는 상기 제1 캐릭터가 상기 게임보드를 따라 이동되어 출발지 블록에 위치하는 조건 중 어느 하나를 만족함에 따라, 건물비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 점유도시블록에 별장, 빌딩, 호텔, 및 랜드마크를 단계적으로 축조할 수 있다. 이때, 마블 게임 제공 시스템은 상기 점유도시블록에 상기 랜드마크가 축조되면, 찬스 카드를 이용한 상기 제2 단말로부터의 어택 이벤트를 무효화하거나, 또는 상기 제2 단말부터의 도시구입 명령을 무효화할 수 있다.
또한, 마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 관광지블록(예컨대, 섬, 해변 블록)에 위치하는 경우, 상기 제1 캐릭터가 위치한 관광지블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 관광지구입 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 관광지블록에 대한 대지비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 관광지블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유관광지블록으로 결정할 수 있다.
마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 무인도블록에 위치하는 경우, 설정된 게임 턴(예컨대, 3턴) 동안 제1 캐릭터의 이동이 제한할 수 있으며, 특정한 방법(예컨대, 2개의 주사위의 결과 값이 동일하여 더블(double)이 되는 경우, 탈출비용 지불, 탈출카드 사용 등)으로 무인도블록에서의 탈출을 허용할 수 있다.
마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 올림픽블록에 위치하는 경우, 원하는 도시(예컨대, 제1 단말과 연관된 점유도시블록 중 하나의 도시)에 대한 올림픽 개최 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 올림픽개최 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 올림픽개최에 대한 이벤트 비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스를 갱신할 수 있으며, 올림픽 개최에 따라 상기 도시에 대한 통행료를 상승시킬 수 있게 한다.
마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 세계여행블록에 위치하는 경우, 원하는 지역(블록)으로 즉시 이동할 수 있게 한다.
마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 마카오블록에 위치하는 경우, 랜덤 게임을 통해 보상금을 제공할 수 있다. 예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 정렬된 각 카드의 번호가 설정된 번호 보다 높은지 낮은지를 맞춤으로써, 보상금을 제공할 수 있으며, 제공되는 보상금이 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 사용자 데이터베이스를 갱신할 수 있다.
마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 국세청블록에 위치하는 경우, 제1 단말이 소유중인 부동산의 일부(예컨대, 점유 도시, 건물, 관광지의 5%)를 징수하여, 제1 단말의 보유금액에서 상기 징수된 비용이 차감되도록 사용자 데이터베이스를 갱신할 수 있다.
마블 게임 제공 시스템은 상기 게임 룰에 따라, 이동된 제1 캐릭터가 찬스 카드블록에 위치하는 경우, 찬스 카드를 이용할 수 있게 한다. 이때, 마블 게임 제공 시스템은 다양한 종류의 이벤트를 발생시키는 각 찬스 카드 중 랜덤으로 선택된 하나의 카드를 제1 단말로 제공할 수 있다.
한편, 마블 게임 제공 시스템은 점유도시블록에 대해, 상기 점유도시블록으로 결정하는 데에 지불한 대지비용, 상기 점유도시블록에 축조된 건물에 대한 건물비용, 또는 상기 점유도시불록에서 축제 또는 올림픽이 개최됨에 따른 이벤트 비용 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 점유도시블록에 관한 상기 통행료를 연산하고, 상기 연산된 통행료가 저장되도록 게임 데이터베이스를 갱신할 수 있다.
단계 905에서, 마블 게임 제공 시스템은 정해진 속성을 만족하는 복수의 상기 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정한다. 마블 게임 제공 시스템은 상기 각각의 도시블록에 컬러를 할당하고, 동일한 컬러가 할당된 복수의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 서로 인접하여 나열되는 적어도 n개(상기 n은 3 이상의 자연수)의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 상기 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다. 예컨대, 마블 게임 제공 시스템은 '청색의 제1 도시블록', '청색의 제2 도시블록' 및 '청색의 제3 도시블록'을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 '제1, 2, 3 도시블록'을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정할 수 있다.
단계 907에서, 마블 게임 제공 시스템은 상기 제2 캐릭터가 상기 게임 보드 상의 블록을 순차적으로 이동되어 위치한 도시블록이, 상기 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대응하여 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제1 가중치를 적용하여 지불액을 산출할 수 있다.
단계 909에서, 마블 게임 제공 시스템은 제2 단말이 지불해야 할 통행료(제2 캐릭터가 위치한 도시블록이 그룹점유도시블록일 경우, 도시블록에 대응하는 통행료에 제1 가중치를 적용한 금액)로서, 산출된 지불액을, 상기 제2 단말의 보유금액에서 차감하여, 상기 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 사용자 데이터베이스를 갱신할 수 있다. 이때, 마블 게임 제공 시스템은 제2 단말의 보유금액이 상기 산출된 지불액 보다 작을 경우, 정해진 횟수 이내에서, 상기 제2 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 사용자 데이터베이스를 갱신할 수 있다.
한편, 마블 게임 제공 시스템은 상기 제1 캐릭터가 상기 게임보드를 따라 이동되어 출발지 블록을 통과 함에 따라, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 사용자 데이터베이스를 갱신할 수 있다.
또한, 마블 게임 제공 시스템은 상기 게임참여 요청하는 상기 제1 단말에 대해, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 정해진 금액이 상기 보유금액으로 충전되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신할 수 있다.
단계 911에서, 마블 게임 제공 시스템은 설정된 게임 시간 또는 게임 턴이 경과되면, 제1 단말의 보유금액 및 제2 단말의 보유금액을 비교하고, 제1 단말의 보유금액이 제2 단말의 보유금액 보다 많을 경우, 제1 단말이 승리하도록 제어할 수 있다. 이때, 마블 게임 제공 시스템은 설정된 게임 시간 또는 게임 턴이 경과됨에 따라, 제1 단말과 연관된 점유도시블록과 관련하여 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료를 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 제1 단말의 보유금액 및 제2 단말의 보유금액을 비교할 수 있다.
또한, 마블 게임 제공 시스템은 제1 단말에 연관하여, 현재 유지되는 상기 그룹점유도시블록의 개수가 선정된 값에 도달하거나, 또는 상기 게임 보드를 구성하는 다각형의 일변으로 나열되는 복수의 도시블록을 모두 제1 단말에 연관된 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 관광지로 정의된 도시블록을 모두 제1 단말에 연관된 점유도시블록으로 결정하는 경우, 제1 단말이 승리하도록 제어할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
200: 마블 게임 제공 시스템 201: 데이터베이스
203: 네트워크 접속부 205: 마블 게임 서버

Claims (29)

  1. 복수의 캐릭터, 복수의 도시블록, 상기 도시블록에 대응하여 부과된 통행료, 및 상기 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 데이터를 저장하는 게임 데이터베이스;
    게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 상기 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하며, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 상기 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 네트워크 접속부; 및
    상기 제1 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하고, 정해진 속성을 만족하는 복수의 상기 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정하는 마블 게임 서버
    를 포함하고,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 제2 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록이, 상기 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대응하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제1 가중치를 적용하여 지불액을 산출하는 마블 게임 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 각각의 도시블록에 컬러를 할당하고, 동일한 컬러가 할당된 복수의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 서로 인접하여 나열되는 적어도 n개(상기 n은 3 이상의 자연수)의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 상기 그룹점유도시블록으로 설정하는 마블 게임 제공 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    현재 유지되는 상기 그룹점유도시블록의 개수가 선정된 값에 도달하거나, 또는 상기 게임 보드를 구성하는 다각형의 일변으로 나열되는 복수의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 관광지로 정의된 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하는 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어하는 마블 게임 제공 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 점유도시블록으로 결정하는 데에 지불한 대지비용, 상기 점유도시블록에 축조된 건물에 대한 건물비용, 또는 상기 점유도시불록에서 축제 또는 올림픽이 개최됨에 따른 이벤트 비용 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 점유도시블록에 관한 상기 통행료를 연산하고, 상기 연산된 통행료가 저장되도록 상기 게임 데이터베이스를 갱신하는 마블 게임 제공 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 마블 게임 제공 시스템은,
    게임과 연관하여 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말이 보유하는 보유금액에 관한 데이터를 저장하는 사용자 데이터베이스
    를 더 포함하고,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 산출된 지불액을, 상기 제2 단말의 보유금액에서 차감하여, 상기 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 마블 게임 제공 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    설정된 게임 시간 또는 게임 턴이 경과되면,
    상기 점유도시블록과 관련하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료를 상기 보유금액에 적립되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하고, 상기 제1 단말의 보유금액이 상기 제2 단말의 보유금액 보다 많을 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어하는 마블 게임 제공 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 제1 캐릭터가 위치한 도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 도시블록에 대한 대지비용이 차감되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 마블 게임 제공 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터가 위치한 도시블록이 상기 제2 단말과 연관한 점유도시블록일 경우,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 점유도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 도시구입 명령에 입력하는 경우, 상기 점유도시블록과 관련하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제2 가중치를 적용한 지불액을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하여 상기 제2 단말의 보유금액으로 적립되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 마블 게임 제공 시스템.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 점유도시블록으로 결정하는 조건, 상기 제1 캐릭터가 상기 점유도시블록에 위치하는 조건, 또는 상기 제1 캐릭터가 출발지블록에 위치하는 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우,
    건물비용이 차감되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 점유도시블록에 별장, 빌딩, 호텔, 또는 랜드마크 중 적어도 하나를 축조하는 마블 게임 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 점유도시블록에 상기 랜드마크가 축조되면,
    상기 마블 게임 서버는,
    찬스 카드를 이용한 상기 제2 단말로부터의 어택 이벤트를 무효화하거나, 또는 상기 제2 단말부터의 도시구입 명령을 무효화하는 마블 게임 제공 시스템.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 제2 단말의 보유금액이 상기 산출된 지불액 보다 작을 경우, 정해진 횟수 이내에서, 상기 제2 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 마블 게임 제공 시스템.
  12. 제5항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 제1 캐릭터가 출발지블록을 통과 함에 따라, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 마블 게임 제공 시스템.
  13. 제5항에 있어서,
    상기 마블 게임 서버는,
    상기 게임참여 요청하는 상기 제1 단말에 대해, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 정해진 금액이 상기 보유금액으로 충전되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 마블 게임 제공 시스템.
  14. 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하며, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 복수의 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 네트워크 접속부; 및
    상기 제1 캐릭터를, 상기 복수의 도시블록을 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록에, 별장, 빌딩, 및 호텔이 축조되어 있는 경우, 랜드마크에 대한 축조 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 랜드마크 축조 명령이 입력하면, 상기 랜드마크에 대한 건물비용을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하도록, 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 별장, 빌딩, 호텔 대신에 랜드마크를 축조하는 마블 게임 서버
    를 포함하는 마블 게임 제공 시스템.
  15. 게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하며, 상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 복수의 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 네트워크 접속부; 및
    상기 제1 캐릭터를, 상기 복수의 도시블록을 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록이 상기 제2 단말과 연관한 점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하고, 상기 제1 단말로부터 도시구입 명령에 입력하는 경우, 상기 점유도시블록과 관련하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제2 가중치를 적용한 지불액을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하여 상기 제2 단말의 보유금액으로 적립되도록, 사용자 데이터베이스를 갱신한 후, 상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 마블 게임 서버
    를 포함하는 마블 게임 제공 시스템.
  16. 복수의 캐릭터, 복수의 도시블록, 상기 도시블록에 대응하여 부과된 통행료, 및 상기 도시블록을 나열하여 형성된 게임 보드에 관한 데이터를 게임 데이터베이스에 저장하는 단계;
    게임참여 요청에 연동하여, 제1 단말과 제2 단말을 연결하고, 상기 게임 데이터베이스로부터, 상기 제1 단말에 대응하는 제1 캐릭터와 상기 제2 단말에 대응하는 제2 캐릭터를 추출하는 단계;
    상기 제1 캐릭터와 상기 제2 캐릭터와 상기 게임 보드에 관한 화면을 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말에 제공하는 단계;
    상기 제1 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 단계;
    정해진 속성을 만족하는 복수의 상기 점유도시블록을 서로 묶어 그룹점유도시블록으로 설정하는 단계; 및
    상기 제2 캐릭터를 상기 복수의 도시블록 위를 순차적으로 이동시켜 위치되는 도시블록이, 상기 그룹점유도시블록일 경우, 상기 점유도시블록에 대응하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제1 가중치를 적용하여 지불액을 산출하는 단계
    를 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 그룹점유도시블록으로 설정하는 단계는,
    상기 각각의 도시블록에 컬러를 할당하고, 동일한 컬러가 할당된 복수의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 상기 그룹점유도시블록으로 설정하는 단계; 또는
    서로 인접하여 나열되는 적어도 n개(상기 n은 3 이상의 자연수)의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하면, 상기 속성을 만족한 것으로 판단하여 상기 그룹점유도시블록으로 설정하는 단계
    를 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    현재 유지되는 상기 그룹점유도시블록의 개수가 선정된 값에 도달하거나, 또는 상기 게임 보드를 구성하는 다각형의 일변으로 나열되는 복수의 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하거나, 또는 관광지로 정의된 도시블록을 모두 점유도시블록으로 결정하는 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 점유도시블록으로 결정하는 데에 지불한 대지비용, 상기 점유도시블록에 축조된 건물에 대한 건물비용, 또는 상기 점유도시불록에서 축제 또는 올림픽이 개최됨에 따른 이벤트 비용 중 적어도 하나를 고려하여, 상기 점유도시블록에 관한 상기 통행료를 연산하는 단계; 및
    상기 연산된 통행료가 저장되도록 상기 게임 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    게임과 연관하여 상기 제1 단말 및 상기 제2 단말이 보유하는 보유금액에 관한 데이터를 사용자 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    상기 산출된 지불액을, 상기 제2 단말의 보유금액에서 차감하여, 상기 제1 단말의 보유금액에 적립되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    설정된 게임 시간 또는 게임 턴이 경과되면,
    상기 점유도시블록과 관련하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료를 상기 보유금액에 적립되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계; 및
    상기 제1 단말의 보유금액이 상기 제2 단말의 보유금액 보다 많을 경우, 상기 제1 단말을 마블 게임의 승리자로 결정되도록 제어하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터가 위치한 도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하는 단계;
    상기 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 상기 제1 단말의 보유금액에서 상기 도시블록에 대한 대지비용이 차감되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계; 및
    상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터가 상기 제2 단말과 연관한 점유도시블록에 위치하고, 상기 점유도시블록에 대한 구입 여부를 상기 제1 단말에 문의하는 단계;
    상기 제1 단말로부터 도시구입 명령이 입력되는 경우, 상기 점유도시블록과 관련하여 상기 게임 데이터베이스에서 검색되는 통행료에 제2 가중치를 적용한 지불액을, 상기 제1 단말의 보유금액에서 차감하여 상기 제2 단말의 보유금액으로 적립되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계; 및
    상기 도시블록을 상기 제1 단말과 연관한 점유도시블록으로 결정하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  24. 제20항에 있어서,
    상기 점유도시블록으로 결정하는 조건, 상기 제1 캐릭터가 상기 점유도시블록에 위치하는 조건, 또는 상기 제1 캐릭터가 출발지블록에 위치하는 조건 중 적어도 하나가 만족되는 경우, 건물비용이 차감되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계; 및
    상기 점유도시블록에 별장, 빌딩, 호텔 또는 랜드마크 중 적어도 하나를 축조하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 점유도시블록에 상기 랜드마크가 축조되면, 찬스 카드를 이용한 상기 제2 단말로부터의 어택 이벤트를 무효화하거나, 또는 상기 제2 단말부터의 도시구입 명령을 무효화하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  26. 제20항에 있어서,
    상기 제2 단말의 보유금액이 상기 산출된 지불액 보다 작을 경우, 정해진 횟수 이내에서, 상기 제2 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  27. 제20항에 있어서,
    상기 제1 캐릭터가 출발지블록을 통과 함에 따라, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 상기 보유금액이 충전되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  28. 제20항에 있어서,
    상기 게임참여 요청하는 상기 제1 단말에 대해, 상기 제1 단말이 소유하는 게임 계좌로부터 정해진 금액이 상기 보유금액으로 충전되도록 상기 사용자 데이터베이스를 갱신하는 단계
    를 더 포함하는 마블 게임 제공 방법.
  29. 제16항 내지 제28항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체.
KR1020120091407A 2012-08-21 2012-08-21 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법 KR101397764B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120091407A KR101397764B1 (ko) 2012-08-21 2012-08-21 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법
US13/627,292 US9731191B2 (en) 2012-08-21 2012-09-26 System and method for providing marble game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120091407A KR101397764B1 (ko) 2012-08-21 2012-08-21 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020140005560A Division KR101811093B1 (ko) 2014-01-16 2014-01-16 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20140025135A true KR20140025135A (ko) 2014-03-04
KR101397764B1 KR101397764B1 (ko) 2014-05-22

Family

ID=50148470

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120091407A KR101397764B1 (ko) 2012-08-21 2012-08-21 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법

Country Status (2)

Country Link
US (1) US9731191B2 (ko)
KR (1) KR101397764B1 (ko)

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101707658B1 (ko) * 2016-01-22 2017-02-20 (주)원더피플 모바일 보드 게임을 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
WO2018147594A1 (ko) * 2017-02-10 2018-08-16 (주)원더피플 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버
WO2018147593A1 (ko) * 2017-02-10 2018-08-16 (주)원더피플 게임내외 통용 단위 포인트를 이용하는 시스템을 통해 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버
CN111047780A (zh) * 2018-10-15 2020-04-21 现代自动车株式会社 自动计费装置、具有该装置的充电系统及自动计费方法
KR20210032338A (ko) * 2014-09-29 2021-03-24 엔에이치엔 주식회사 캐릭터를 이용한 온라인 보드 게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템
KR20220092024A (ko) * 2020-12-24 2022-07-01 남기민 코로나 예방 게임 시스템
KR20220111533A (ko) * 2021-02-02 2022-08-09 발그래사회적협동조합 장애 인식 개선용 보드게임 교구

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20160296833A1 (en) * 2015-04-13 2016-10-13 Gabriel Fernandez de Bobadilla Implementation of a new variant of chess

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2244762A (en) * 1939-08-01 1941-06-10 Howard E Braymiller Game board
US3791649A (en) * 1972-03-08 1974-02-12 N Gold Three-dimensional board game apparatus
US4188034A (en) * 1977-12-01 1980-02-12 Adrian Linda S Skill board game
US5263715A (en) * 1992-10-05 1993-11-23 Irem Corporation Dice displaying apparatus for a computer game machine
ZA992256B (en) 1998-03-24 2000-01-13 Wms Gaming Inc Bonus Game for a gaming machine.
US20060220314A1 (en) * 2005-03-31 2006-10-05 Chung Fai S A Board game apparatus and method of play
US20070235931A1 (en) * 2006-04-10 2007-10-11 Simmons Johnnie Ii Board game and method of playing the same
US20080252007A1 (en) * 2007-04-16 2008-10-16 Stephen Baker Network driven board game instruction generator and methods for interaction with participant
CN101653658B (zh) * 2008-08-22 2012-07-18 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 根据摇动程度控制游戏的手持设备
US10675543B2 (en) * 2009-07-28 2020-06-09 Activision Publishing, Inc. GPS related video game
US8998722B2 (en) * 2011-03-07 2015-04-07 Nant Holdings Ip, Llc Domain-based game interfaces and servers
US8496532B1 (en) * 2011-06-30 2013-07-30 Zynga Inc. Clan wars
US9299215B2 (en) * 2012-04-19 2016-03-29 Bally Gaming, Inc. Using non-wagering-game state for wagering games

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210032338A (ko) * 2014-09-29 2021-03-24 엔에이치엔 주식회사 캐릭터를 이용한 온라인 보드 게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템
KR101707658B1 (ko) * 2016-01-22 2017-02-20 (주)원더피플 모바일 보드 게임을 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
WO2017126856A1 (ko) * 2016-01-22 2017-07-27 (주)원더피플 모바일 보드 게임을 제공하는 방법, 서버 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
WO2018147594A1 (ko) * 2017-02-10 2018-08-16 (주)원더피플 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버
WO2018147593A1 (ko) * 2017-02-10 2018-08-16 (주)원더피플 게임내외 통용 단위 포인트를 이용하는 시스템을 통해 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버
CN111047780A (zh) * 2018-10-15 2020-04-21 现代自动车株式会社 自动计费装置、具有该装置的充电系统及自动计费方法
KR20220092024A (ko) * 2020-12-24 2022-07-01 남기민 코로나 예방 게임 시스템
KR20220111533A (ko) * 2021-02-02 2022-08-09 발그래사회적협동조합 장애 인식 개선용 보드게임 교구

Also Published As

Publication number Publication date
KR101397764B1 (ko) 2014-05-22
US20140057715A1 (en) 2014-02-27
US9731191B2 (en) 2017-08-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101397764B1 (ko) 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법
US20140357350A1 (en) Online gaming tournament system having prizes for players in winning categories and method therefor
JP5068237B2 (ja) ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム
US10431049B2 (en) Lottery game system and method with augmented reality component
JP6508919B2 (ja) ゲームシステム
JP2019069131A (ja) 位置情報ゲームのロケーション評価方法
WO2014087540A1 (ja) オブジェクト交換システム
JP2013070968A (ja) ゲーム装置およびプログラム
US8613449B2 (en) Resolving wagers based on outcomes of dice games
KR101811093B1 (ko) 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법
KR101806192B1 (ko) 비규칙 추첨 가상모듈을 통해 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버
EP1475728A1 (en) Method for an interactive computerised game
KR20160038909A (ko) 캐릭터를 이용한 온라인 보드 게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템
KR20180003489A (ko) 마블 게임 제공 시스템 및 마블 게임 제공 방법
JP6541828B1 (ja) サーバー装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法
KR101945619B1 (ko) 배수와 공배수의 성질 및 사칙연산을 이용한 보드 게임 도구와 이를 이용한 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템
US20150099577A1 (en) Local jackpot system appearing global in nature and global prize management system and method of use
KR102261259B1 (ko) 스포츠 대전 상대 매칭 및 보상 방법과 그 시스템
JP7190619B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
KR101626979B1 (ko) 카드 게임 서비스 제공 방법
KR20110024045A (ko) 가변적인 베팅이 적용된 온라인 포커 게임을 제공하는 시스템 및 방법
KR101810117B1 (ko) 게임내외 통용 단위 포인트를 이용하는 시스템을 통해 보드 게임을 제공하는 방법 및 그를 이용한 서버
KR101668213B1 (ko) 배수와 공배수의 성질을 이용한 보드 게임 도구와 이를 이용한 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템
KR20160038908A (ko) 사용자들간의 멀티플레이형 미니게임을 제공하는 게임 서비스 방법 및 시스템
KR20110024043A (ko) 라운드 딜링 및 블라인드 베팅이 적용된 온라인 포커 게임을 제공하는 시스템 및 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
A107 Divisional application of patent
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant