KR101626979B1 - 카드 게임 서비스 제공 방법 - Google Patents

카드 게임 서비스 제공 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101626979B1
KR101626979B1 KR1020160009655A KR20160009655A KR101626979B1 KR 101626979 B1 KR101626979 B1 KR 101626979B1 KR 1020160009655 A KR1020160009655 A KR 1020160009655A KR 20160009655 A KR20160009655 A KR 20160009655A KR 101626979 B1 KR101626979 B1 KR 101626979B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
terminal
player
card
dealer
cards
Prior art date
Application number
KR1020160009655A
Other languages
English (en)
Inventor
정성수
Original Assignee
정성수
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정성수 filed Critical 정성수
Priority to KR1020160009655A priority Critical patent/KR101626979B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101626979B1 publication Critical patent/KR101626979B1/ko
Priority to PCT/KR2016/006290 priority patent/WO2017131301A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • A63F2001/00
    • A63F2003/00157

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

카드 게임 서비스 제공 방법이 제공되며, 딜러 단말로부터 정렬된 카드를 셔플링(Shuffling)하는 셔플 이벤트를 수신하는 단계, 딜러 단말로부터 셔플 이벤트에 대응하여 랜덤하게 배치된 카드 중 한 장의 카드를 제외시키는 버닝(Burning) 이벤트를 수신하는 단계, 플레이어 단말로부터 필수 배팅인 메인 배팅(Main Bets)을 데이터를 입력받고, 선택 배팅인 타이 배팅(Tie Bets)을 선택적으로 입력받는 단계, 딜러 단말로부터 버닝 이벤트가 진행된 카드 중 한 장의 카드를 플레이어 단말로 딜링하는 이벤트를 수신하고, 플레이어 단말로 딜링된 한 장의 카드를 전송하여 출력되도록 하는 단계, 딜러 단말로부터 딜러 단말에게 두 장의 카드를 딜링하는 이벤트를 수신하는 단계, 딜러 단말의 두 장의 카드 간에 플레이어 단말의 한 장의 카드가 포함된 경우, 딜러 단말로부터 플레이어 단말로 메인 배팅과 동일한 금액의 배당금을 지급하도록 하는 단계를 포함한다.

Description

카드 게임 서비스 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING CARD GAME SERVICE}
본 발명은 카드 게임 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
최근, 국내에서 운영되는 카지노 테이블 게임은 게임에 대한 로열티를 다국적 게임 개발자에게 지급하고 있으며, 카지노의 수입 중 상당 부분이 로열티로 지출되는 실정으로, 국내 카지노 산업의 보호와 개발이 필요한 상황인데, 카지노에 운영되는 대부분의 카지노 게임은 수학적 적합도를 판단하여 카지노 게임에 대한 지적재산권을 인정하고 있는 추세이다.
이때, 카드 테이블 게임은, 게임의 규칙을 심플하게 적용하는 방법으로 이루어지고 있다. 이와 관련하여, 한국공개특허 제2004-0052438호(2004.06.23 공개)에는, 게임의 규칙을 간단화하고, 고객에게 많은 페이를 주는 구성과, 각 게임의 소요 시간을 줄여 카지노 하우스의 이득을 늘릴 수 있는 구성이 개시되어 있다.
다만, 게임의 규칙을 간단화했다고 할지라도 카지노 게임이 활성화되지 않은 국내에서는 여전히 카드 게임의 이해가 어려운 고객이 존재하므로, 새로운 고객의 유입 및 유치가 어려울 수 밖에 없다. 또한, 수학적으로 검증되지 않은 하우스 이득은 보장될 수 없다.
본 발명의 일 실시예는, 딜러 카드 간 플레이어 카드가 존재하는 경우 플레이어가 이기고, 그렇지 않은 경우 플레이어가 지는 것으로 하되, 비기는 경우에는 플레이어와 딜러 간 적용되는 역할 및 룰을 상호 교환함으로써, 간단하면서도 다양한 게임 규칙을 쉽게 접할 수 있도록 하고, 수학적으로 검증된 하우스 에지(이득)로 하우스의 이득을 보장받을 수 있는, 카드 게임 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 딜러 단말로부터 정렬된 카드를 셔플링(Shuffling)하는 셔플 이벤트를 수신하는 단계, 딜러 단말로부터 셔플 이벤트에 대응하여 랜덤하게 배치된 카드 중 한 장의 카드를 제외시키는 버닝(Burning) 이벤트를 수신하는 단계, 플레이어 단말로부터 필수 배팅인 메인 배팅(Main Bets)을 데이터를 입력받고, 선택 배팅인 타이 배팅(Tie Bets)을 선택적으로 입력받는 단계, 딜러 단말로부터 버닝 이벤트가 진행된 카드 중 한 장의 카드를 플레이어 단말로 딜링하는 이벤트를 수신하고, 플레이어 단말로 딜링된 한 장의 카드를 전송하여 출력되도록 하는 단계, 딜러 단말로부터 딜러 단말에게 두 장의 카드를 딜링하는 이벤트를 수신하는 단계, 딜러 단말의 두 장의 카드 간에 플레이어 단말의 한 장의 카드가 포함된 경우, 딜러 단말로부터 플레이어 단말로 메인 배팅과 동일한 금액의 배당금을 지급하도록 하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 딜러 카드 간 플레이어 카드가 존재하는 경우 플레이어가 이기고, 그렇지 않은 경우 플레이어가 지는 것으로 하되, 비기는 경우에는 플레이어와 딜러 간 적용되는 역할 및 룰을 상호 교환함으로써, 간단하면서도 다양한 게임 규칙을 쉽게 접할 수 있도록 하고, 수학적으로 검증된 하우스 에지로 하우스의 이득을 보장받을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 카드 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 도 1에 도시된 카드 게임 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 1에 도시된 카드 게임 서비스가 구현된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 카드 게임 서비스 제공 시스템(1)은, 딜러 단말(100), 카드 게임 서비스 제공 서버(300), 플레이어 단말(400)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 카드 게임 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network, 200)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 네트워크(200)를 통하여 딜러 단말(100)과 카드 게임 서비스 제공 서버(300)가 연결될 수 있다. 또한, 네트워크(200)를 통하여 딜러 단말(100)과 플레이어 단말(400)이 연결될 수 있다. 여기서, 네트워크(200)를 통하고 카드 게임 서비스 제공 서버(300)를 경유하여 딜러 단말(100)과 플레이어 단말(400)이 연결될 수도 있다. 또한, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는 네트워크(200)를 통하여 딜러 단말(100)과 플레이어 단말(400)과 연결될 수 있다. 그리고, 플레이어 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 딜러 단말(100) 및 카드 게임 서비스 제공 서버(300)와 연결될 수 있다. 또한, 플레이어 단말(400)은, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)를 경유하고 네트워크(200)를 통하여 딜러 단말(100)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크(200)는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크(200)의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 딜러 단말(100), 카드 게임 서비스 제공 서버(300), 플레이어 단말(400)은 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
딜러 단말(100)은, 카드 게임을 하기 위하여 카드 게임 서비스 제공 서버(300)에 접속하는 단말일 수 있다. 또는, 딜러 단말(100)은, 카드 게임 테이블에 위치한 딜러를 촬영하는 단말일 수도 있다. 이때의 딜러 단말(100)은, 딜러의 카드나 딜러의 행위를 촬영하여 카드 게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하는 단말일 수 있다. 그리고, 딜러 단말(100)은, 딜링(Dealing)을 하기 위하여 카드를 랜덤하게 섞는 셔플(Shuffle) 기능 및 한 장의 카드를 제외시키는 버닝(Burning) 기능을 포함한 단말일 수 있다. 이때, 딜러 단말(100)에서 버닝 또는 셔플 과정을 촬영하여 카드 게임 서비스 제공 서버(300)에서 버닝 또는 셔플을 촬영한 기준 촬영 데이터와 비교한 후, 버닝 또는 셔플임을 인식할 수 있도록 할 수도 있다. 그리고, 딜러 단말(100)은, 카드 게임의 규칙상 플레이어(400)에게 카드를 딜링하는 경우, 셔플로 섞인 카드의 순서대로 딜링하도록 카드 게임 서비스 제공 서버(300)로 요청하는 단말일 수 있다. 또한, 딜러 단말(100)은, 플레이어(400)와 마찬가지로 배팅을 하는 단말일 수 있다. 그리고, 딜러 단말(100)은, 카드를 배분한 후, 페이스 다운된 카드를 페이스 업되도록 카드 게임 서비스 제공 서버(300)로 요청하는 단말일 수 있다. 이때, 딜러 단말(100)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 딜러 단말(100)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 딜러 단말(100)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 딜러 단말(100)과 플레이어 단말(400)에서 요청되는 이벤트를 처리하고, 게임이 종료되어 배당금이 발생한 경우, 딜러 단말(100)에서 플레이어 단말(400)로 또는 플레이어 단말(400)에서 딜러 단말(100)로 배팅된 금액 또는 배당금이 이동될 수 있도록 중개하는 서버일 수 있다. 그리고, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)이 딜러 및 플레이어를 촬영하는 단말인 경우, 딜러 및 플레이어의 카드 및 행위를 분석하여 게임이 진행되도록 하는 단말일 수 있다. 또한, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 딜러 단말(100)에서 카드를 배분하는 경우, 플레이어 단말(400)에서 카드가 출력될 수 있도록 하는 서버일 수 있다. 그리고, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임의 규칙을 저장하고, 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)에서 카드 게임의 규칙이 적용되도록 하고, 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)에서 카드 게임의 규칙대로 카드 게임을 진행할 수 있도록 제어하는 서버일 수 있다. 이때, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다.
플레이어 단말(400)는, 메인 배팅(Main bet) 및 타이 배팅(Tie bet)을 할 수있는 단말일 수 있다. 그리고, 플레이어 단말(400)은, 카드 게임을 시작하기 전, 메인 배팅을 실시하여 카드 게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하고, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)에서 딜러 단말(100)로 메인 배팅이 실시되었음을 알리는 경우, 셔플 및 버닝된 카드 중 한 장의 카드를 배분하도록 하고, 플레이어 단말(400)은, 배분된 카드를 출력하는 단말일 수 있다. 그리고, 딜러 단말(100)에 배분된 카드와 플레이어 단말(400)에 배분된 카드에 따라 승패가 결정되거나 비기는 경우, 플레이어 단말(400)은, 게임 규칙에 따라 메인 배팅에 대한 배당금을 받거나, 타이 배팅에 대한 배당금을 받는 단말일 수 있다. 이때, 플레이어 단말(400)은, 네트워크(200)를 통하여 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(Desktop), 랩톱(Laptop) 등을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 단말(400)은, 네트워크(200)를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 플레이어 단말(400)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 카드 게임 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 도 1에 도시된 카드 게임 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 도 4는 도 1에 도시된 카드 게임 서비스가 구현된 다른 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법을 설명하기 앞서, 본 발명은 세 가지 형태로 실시될 수 있다. 첫 번째는, 실제로 카드를 이용하여 테이블에서 딜러와 플레이어가 카드 게임을 진행하되, 딜러와 플레이어는 각각 자신의 단말을 구비하고 있고, 각각의 단말은 서버와 연결되어 딜러와 플레이어를 촬영한 데이터를 서버로 전송하고, 서버는 전송된 데이터를 분석하여 현재 게임 진행 상황에 따른 지시 사항이나 결과를 각각의 단말로 전송하는 방법이다. 두 번째는, 첫 번째와 마찬가지로, 테이블에서 딜러와 플레이어가 카드 게임을 진행하되, 딜러와 플레이어는 각각 자신의 단말을 구비하고 있고, 딜러와 플레이어가 단말을 통하여 카드를 주고 받을 수 있는 형태일 수 있다. 세 번째는, 원격지 또는 근접지에서 딜러와 플레이어는 각각 자신의 단말을 구비하고, 서버를 통하여 게임을 진행하는 방식일 수 있다. 이하에서는, 카드 게임 방법에 대하여 서술한다.
우선, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 방법을 설명하기로 한다.
카드는, 1 개의 덱(Card Deck) 또는 4 개의 덱을 이용하고, 52장의 표준 카드를 사용하는 것으로 한다. 또한, 참여 인원은 딜러 1 명을 포함하여 최소 1 명의 플레이어 내지 7 명의 플레이어를 포함할 수 있다.
여기서, 카드 게임 방법은, 52장의 표준 카드를 사용하여 플레이어는 1 장, 딜러는 2 장을 받아 승부를 겨루는 게임이며, 딜러가 받은 2 장의 카드 사이에 플레이어가 받은 1 장의 카드가 포함되는 경우, 플레이어가 이기고, 딜러가 받은 2 장의 카드 사이에 플레이어가 받은 1 장의 카드가 포함되지 않는 경우, 딜러가 이긴다. 이때, 딜러가 받은 2 장의 카드 중 한 장의 카드가 플레이어의 카드와 동일한 경우, 비기고, 딜러가 받은 2 장의 카드 모두 플레이어 카드와 동일한 경우 플레이어가 이긴다.
그리고, 게임 진행시에는 플레이어는 메인 배팅에 반드시 참여해야 하며, 타이 배팅(Tie bets)은 선택적으로 참여할 수 있다. 게임은 메인 배팅에 대하여, 트리플, 인 스트레이트(In-straight), 아웃 스트레이트(Out-straight)의 세 가지 보너스 옵션이 있으며, 이 경우 게임 규칙에 관계없이 플레이어가 이기고, 각각의 정해진 배당을 받을 수 있다. 그리고, 비기는 경우, 타이 배팅을 한 플레이어에게 정해진 배당을 지급하고, 플레이어의 카드 1 장과 딜러의 카드 2 장의 가치가 동일한 경우에는 타이 플러스 배당을 받을 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법에서는, 딜러와 플레이어의 역할이 바뀌는 것이다. 이때, 플레이어는 메인 배팅에 대하여 2 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있다. 여기서, 첫 번째 옵션은 "서렌더(Surrender)"이고, 두 번째 옵션은 "서든 데스(Sudden Death)"이다. 이때, 서렌더는 플레이어가 게임 포기 의사를 표현하는 것이다. 서렌더의 규칙은, 플레이어가 게임 포기를 하는 경우, 플레이어는 메인 배팅에 대하여 1/2만을 돌려받고 게임을 마무리하는 옵션이다. 그리고, 서든 데스의 규칙은 플레이어가 게임 지속 의사를 표현하는 것이며, 플레이어와 딜러가 각각 메인 배팅과 같은 금액을 추가로 배팅한 후, 플레이어가 받은 2 장의 카드 사이에 1 장의 딜러 카드가 포함되면 딜러가 이기고, 플레이어가 받은 2 장의 카드 사이에 1 장의 딜러 카드가 포함되면 플레이어가 이기는 옵션이다. 즉, 서든 데스가 시작되기 전에는 비기는 것이 전제가 되므로, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법에 따라, 플레이어에 적용되는 규칙과 딜러에게 적용되는 게임의 규칙이 상호 교환되어 적용되므로, 즉 플레이어는 딜러의 역할을 수행하게 되고, 딜러는 플레이어의 역할을 수행하게 되므로, 서든 데스가 진행되고 난 이후에는 플레이어는 딜러와 같이 2 장의 카드를 가지게 되고, 2 장의 카드 사이에 딜러의 카드가 포함될 경우에는 딜러가 이기고, 그렇지 않은 경우에는 플레이어가 이기는 것이다. 다만, 역할이 바뀐 딜러는 메인 배팅에 대한 보너스 배당은 없으며 승부가 결정될 때까지 게임을 진행하는 옵션이다.
여기서, 카드 순위(Ranking of Cards)는 카드 무늬와 상관없이 숫자의 가치만으로 승부하며, 그 순서는 이하 수학식 1과 같다.
Figure 112016008734609-pat00001
여기서, 배팅의 종류(Betting Option)는 메인 배팅(Main Bets), 타이 배팅(Tie Bets), 서든데스 배팅(Sudden Death Bets)을 포함할 수 있다. 여기서, 메인 배팅은, 게임 진행을 위한 플레이어의 최초 배팅이며, 필수 배팅이다. 즉. 플레이어는 게임을 진행하기 위하여 메인 배팅은 필수적으로 해야 하고, 메인 배팅이 없으면 게임은 진행되지 않는다. 그리고, 플레이어가 이길 경우, 플레이어는 메인 배팅과 동일한 금액의 배당금을 받고, 지면 메인 배팅에 건 금액은 잃게 된다. 또한, 타이 배팅은, 딜러의 2 장의 카드 중 플레이어의 카드와 동일한 카드가 존재하는 경우, 타이(Tie), 즉 비기게 되는데, 이러할 경우 타이 배팅에 플레이어가 배팅을 한 경우, 배당금을 받게 되고, 이는 타이 배팅의 금액의 5배의 배당금이다. 다만, 딜러의 2 장의 카드가 플레이어의 카드와 모두 동일한 경우, 즉 3 장의 카드가 모두 동일한 경우에는, 플레이어는 이기게 되고, 타이 배팅된 금액의 30배의 배당금을 받게 된다. 마지막으로, 서든 데스 배팅은, 딜러와 플레이어가 비긴 경우에 플레이어가 서든 데스(경기 계속 진행)를 선택한 경우에, 딜러와 플레이어가 메인 배팅과 동일한 금액을 배팅하는 것을 의미한다.
여기서, 보너스(Bonuses)는, 최초 딜러가 받은 2 장의 카드와, 플레이어가 받은 1 장의 카드의 조합이 이하와 같이 생성될 때, 게임의 기본 규칙에 무관하게 플레이어는 무조건 이기게 되며, 보너스 배당을 받게 된다.
보너스의 종류는, 트리플(Triple) 보너스, 인 스트레이트(In-straight) 보너스, 아웃 스트레이트(Out-straight) 보너스를 포함할 수 있다. 이때, 트리플 보너스는, 딜러의 2 장의 카드와 플레이어의 1 장의 카드가 모두 일치하는 경우, 즉 3 장의 카드가 모두 동일한 카드인 경우에, 플레이어는 메인 배팅에 대하여 20배의 배당금을 받게 된다. 예를 들어, 딜러의 2 장의 카드가 6, 6이고, 플레이어의 카드가 6인 경우에는, 카드의 무늬에 상관없이 가치만으로 평가하므로, 세 장의 카드는 모두 동일한 카드이고, 트리플 보너스를 받는 경우이다. 이 경우, 플레이어는 타이 배팅을 한 경우에는 타이 배팅에 대하여 30배의 배당금을 받게 된다. 다만, 게임 시작은 타이 배팅만으로는 시작할 수 없고, 타이 배팅은 선택적이므로 타이 배팅을 하지 않은 경우에는 타이 배팅의 배당금을 받을 수 없다. 두 번째로, 인 스트레이트 보너스는, 딜러의 카드 두 장 사이에 플레이어의 카드가 조합되는 경우 순열을 이루는 경우이다. 예를 들어, 딜러의 카드가 3, 5이고, 플레이어의 카드가 4인 경우에는, 딜러의 카드 사이에 플레이어의 4가 조합되게 되면, 3, 4, 5의 순열을 이루게 된다. 이러한 경우, 플레이어는, 자동으로 이기게 되고, 메인 배팅에 대하여 10배의 배당금을 받게 된다. 마지막으로, 아웃 스트레이트 보너스는, 딜러의 카드 두 장이 연속적인 순열을 이루고, 플레이어의 카드가 연속적인 순열의 전 후로 연결되었을 때에도 연속적인 순열을 이루는 경우이다. 예를 들어, 딜러의 카드 두 장이, 3, 4이고, 플레이어의 카드가 5인 경우, 딜러의 카드 두 장이 3, 4이고, 플레이어의 카드가 2인 경우이다. 전자의 경우에는, 3(플레이어)-4(딜러)-5(딜러)로 순열을 이루고, 후자의 경우에는, 4(딜러)-5(딜러)-6(플레이어)로 순열을 이루게 된다. 이때에는, 플레이어는 메인 배팅에 대하여 5배의 배당금을 받게 된다.
한편, 딜러의 2 장의 카드 중 한 장의 카드와, 플레이어의 한 장의 카드가 동일한 경우에는 비기게 되는데, 이러한 경우 플레이어는 2 가지 옵션 중 하나의 옵션을 선택할 수 있다. 2 가지 옵션은 서든 데스(Sudden Death) 및 서렌더(Surrender)를 포함할 수 있다. 여기서, 서든 데스는 경기 진행을 지속하는 플레이어의 의사 표시이고, 서렌더는 경기 진행을 포기하겠다는 플레이어의 의사 표시이다.
첫 번째로, 서든 데스는, 즉 게임을 지속하기 위해서는, 첫 번째 비긴 경우, 플레이어와 딜러는 메인 배팅한 금액과 동일한 금액을 배팅해야 한다. 이때, 상술한 바와 같이, 서든 데스를 하는 경우는 비긴 경우이므로 딜러와 플레이어에 적용되는 게임 규칙이 상호 교환, 즉 서로의 역할이 바뀌게 된다. 따라서, 딜러와 동일한 플레이어의 카드는 제외하고 나머지는 제거하고, 딜러의 카드 역시 제거한다. 그리고 나서, 딜러와 플레이어는 새로운 카드를 한 장씩 받게 된다. 이러한 경우, 플레이어는 비긴 카드를 포함한 2 장의 카드를 가지게 되고, 딜러는 한 장의 카드를 가지게 된다. 이때, 세 장의 카드의 조합이 트리플, 인 스트레이트, 아웃 스트레이트이거나, 딜러의 카드인 1 장의 카드가 플레이어가 받은 2 장의 카드 사이에 위치하면 딜러가 이긴다. 반대로, 딜러의 카드가 플레이어의 2 장의 카드 사이에 위치하지 않으면 플레이어가 이긴다. 즉, 딜러와 플레이어에 적용되는 게임 규칙이 상호 교환된 것이다. 여기서, 연속하여 두 번 비겼을 경우에는, 플레이어는 추가 배팅없이, 딜러는 추가 배팅없이 같은 과정으로 승부를 겨루게 된다. 그리고, 연속하여 세 번 이상 비겼을 경우에는, 추가 배팅없이 게임을 진행하게 된다. 정리하면, 서든 데스 상황에서 첫 번째 비긴 경우(첫 번째 타이)에는 플레이어 및 딜러 모두 추가 배팅을 하고, 두 번째 비긴 경우(두 번째 타이)에는 딜러만 추가 배팅을 실시하며, 세 번째 비긴 경우(세 번째 타이)에는 딜러 및 플레이어 모두 추가배팅 없이 진행하게 된다.
그리고, 서든 데스 이후 각 단계에서 언제든지 플레이어는 서렌더(게임 중지)를 할수 있으며, 딜러는 보너스 배당을 지급받지 않는다.
두 번째로, 서렌더는, 딜러와 플레이어가 비긴 상황에서, 서든 데스(게임 계속 진행)를 하는 대신, 서렌더를 선택할 수 있다. 즉, 플레이어가 배팅한 메인 배팅 금액의 1/2만 돌려받고 게임을 끝내는 것을 선택하는 것을 서렌더라 한다. 서든 데스 이후 각 단계에서 서렌더는 가능하며, 전체 금액에 대하여 플레이어는 1/2를 돌려받는다.
한편, 상술한 게임 규칙에 따른 배당(Payouts)은 아래 표 1과 같이 정리될 수 있다.
배팅 종류 플레이어가 이기는 경우 배당률

메인 배팅
(필수)
트리플 보너스(Triple Bonus) 20:1
인 스트레이트 보너스(In-Straight Bonus) 10:1
아웃 스트레이트 보너스(Out-Straight Bonus) 5:1
나머지 이긴 경우(All other Wins) 1:1
타이 배팅
(선택)
트리플 잭팟 보너스(Triple Jackpot Bonus) 30:1
나머지 다른 타이(All other Wins) 5:1
상술한 게임 규칙을 기반으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 서버(300)를 설명한다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 제 1 수신부(310), 제 2 수신부(320), 입력부(330), 출력부(340), 제 3 수신부(350) 및 지급부(360)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 서버(300) 또는 카드 게임 서비스 제공 서버(300)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)로 카드 게임 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)은, 카드 게임 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크(200)의 연결은, 딜러 단말(100), 카드 게임 서비스 제공 서버(300), 플레이어 단말(400)이, 네트워크(200)로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
도 2를 참조하면, 수신부(310)는, 딜러 단말(100)로부터 정렬된 카드를 셔플링(Shuffling)하는 셔플 이벤트를 수신할 수 있다. 이때, 셔플은 정렬된 카드를 랜덤하게 섞는 것을 의미하며, 딜러 단말(100)에서 딜러가 셔플하는 동작을 촬영하고, 수신부(310)에서 촬영된 영상과 기 저장된 영상을 비교하여 매칭률이 기 설정된 매칭률 이상인 경우, 셔플 이벤트로 인식할 수 있다. 만약, 딜러 단말(100)을 이용하여 게임을 하는 경우에는, 딜러 단말(100)에서 셔플을 위한 사용자 인터페이스를 선택하는 경우, 수신부(310)로 딜러 단말(100)의 셔플 이벤트가 전송될 수도 있다.
제 2 수신부(320)는, 딜러 단말(100)로부터 셔플 이벤트에 대응하여 랜덤하게 배치된 카드 중 한 장의 카드를 제외시키는 버닝(Burning) 이벤트를 수신할 수 있다. 여기서, 제 2 수신부(320)는, 제 1 수신부(310)와 마찬가지로, 딜러 단말(100)에서 딜러를 촬영하는 경우, 촬영된 영상과 기 저장된 영상을 비교하여 매칭률이 기 설정된 매칭률 이상인 경우, 버닝 이벤트로 인식할 수 있다. 만약, 딜러 단말(100)을 이용하여 게임을 하는 경우에는, 딜러 단말(100)에서 버닝을 위한 사용자 인터페이스를 선택하는 경우, 수신부(310)로 딜러 단말(100)의 버닝 이벤트가 전송될 수도 있다.
입력부(330)는, 플레이어 단말(400)로부터 필수 배팅인 메인 배팅(Main Bets)을 데이터를 입력받고, 선택 배팅인 타이 배팅(Tie Bets)을 선택적으로 입력받을 수 있다. 이때, 마찬가지로 플레이어 단말(400)이 플레이어를 촬영하는 경우에는, 메인 배팅의 위치에 칩이 위치했는지의 여부를 촬영하고 입력부(330)로 전송하면, 입력부(330)는, 메인 배팅으로 인식할 수 있다. 이때, 타이 배팅이 먼저 이루어질 경우에는, 입력부(330)는, 플레이어가 메인 배팅을 먼저 실시하도록 플레이어 단말(400)로 메인 배팅이 먼저 이루어져야 한다는 것을 알리는 메세지를 전송 및 출력하도록 한다. 마찬가지로, 플레이어 단말(400)을 이용하여 게임을 하는 경우에는, 타이 배팅을 하는 플레이어 단말(400)의 입력이 존재하는 경우, 타이 배팅의 금액에 대응하는 데이터 값을 받을 수 있다. 이때, 타이 배팅은 상술한 바와 같이 선택적이므로, 입력부(330)는 타이 배팅을 받지 않을 수도 있고, 이에 따라 입력부(330)는, 플레이어 단말(400)에서 메인 배팅에 대한 데이터가 입력되었다면, 타이 배팅이 존재하지 않더라도, 다음 단계로 진행하도록 할 수 있다.
출력부(340)는, 딜러 단말(100)로부터 버닝 이벤트가 진행된 카드 중 한 장의 카드를 플레이어 단말(400)로 딜링하는 이벤트를 수신하고, 플레이어 단말(400)로 딜링된 한 장의 카드를 전송하여 출력되도록 할 수 있다. 여기서, 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)에서 테이블 게임을 촬영하는 경우에는, 딜러 단말(100)로 플레이어에게 카드 한 장을 딜링하도록 지시하고, 플레이어 단말(400)에서 확인하도록 메세지를 전송할 수 있다. 또한, 플레이어 단말(400)과 딜러 단말(100)을 이용하여 게임을 하는 경우에는, 딜러 단말(100)에서 딜링하는 드래그, 플리핑(Flipping)과 같은 인터페이스를 이용하여, 딜러 단말(100) 측으로부터 플레이어 단말(400) 측으로 화면의 카드를 이동시키면, 딜러 단말(100)에서 수신하여 출력되도록 할 수 있다. 즉, 실제 카드가 존재하지 않고, 화면에 카드를 표시하고, 화면상의 카드를 딜링하는 사용자 입력으로 인하여, 한 단말에서 다른 단말로 실제로 전달되는 것과 같은 화면이 출력될 수 있다.
제 3 수신부(350)는, 딜러 단말(100)로부터 딜러 단말(100)에게 두 장의 카드를 딜링하는 이벤트를 수신할 수 있다.
지급부(360)는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드 간에 플레이어 단말(400)의 한 장의 카드가 포함된 경우, 딜러 단말(100)로부터 플레이어 단말(400)로 메인 배팅과 동일한 금액의 배당금을 지급하도록 할 수 있다. 이때, 카드는 K(King), Q(Queen), J(Jack), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A(Ace) 순으로 높을 수 있다. 여기서, 카드 무늬에 관계없이 카드에 기재된 텍스트에 의해서만 승부가 결정될 수 있다.
여기서, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가, 플레이어 단말(400)의 한 장의 카드와 동일한 경우, 딜러 단말(100)과 플레이어 단말(400)은 비기게 되어(Tie), 딜러 단말(100)로부터 플레이어 단말(400)로 플레이어 단말(400)이 타이 배팅을 한 경우, 타이 배팅에 5배의 배당금을 지급하도록 할 수 있다. 또한, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드와 플레이어 단말(400)의 한 장의 카드가 모두 동일한 경우, 플레이어 단말(400)은 트리플 보너스로 메인 배팅에 20배의 배당금과, 플레이어 단말(400)이 타이 배팅을 한 경우, 타이 배팅에 30배의 배당금을 지급하도록 할 수 있다.
카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가 플레이어 단말(400)의 한 장의 카드와 동일한 경우, 플레이어 단말(400)에 적용되는 게임 규칙을 딜러 단말(100)로 적용시키고, 딜러 단말(100)에 적용되는 게임 규칙을 플레이어 단말(400)로 적용시키되, 딜러 단말(100)로 보너스 배당금이 배당되지 않도록 할 수 있다.
여기서, 보너스 배당금이 배당되는 경우는, 트리플(Triple) 보너스, 인 스트레이트(In-Straight) 보너스 및 아웃 스트레이트(Out-Straight) 보너스를 포함하고, 트리플 보너스는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드와 플레이어의 한 장의 카드가 모두 동일한 경우, 메인 배팅에 대한 20배의 배당금 및 타이 배팅에 대한 30배의 배당금이 배당되는 경우를 의미하고, 인 스트레이트 보너스는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드 사이에 플레이어 카드가 포함되면서 두 장의 카드와 플레이어 카드가 순차적으로 배열된 경우, 메인 배팅에 대하여 10배의 배당금이 배당되는 경우를 의미하고, 아웃 스트레이트 보너스는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드가 순차적으로 배열되고, 플레이어의 카드가 두 장의 카드 이전 또는 이후에 배치될 경우, 두 장의 카드와 순차적인 순열을 이룰 경우, 메인 배팅에 대해 5배의 배당금이 배당되는 경우를 의미할 수 있다.
또한, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가 플레이어 단말(400)의 한 장의 카드와 동일한 경우, 딜러 단말(100) 및 플레이어 단말(400)로 메인 배팅과 동일한 금액을 추가로 배팅시키는 서든데스(Sudden Death) 배팅을 실시할 수 있다.
그리고, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 딜러 단말(100)의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가 플레이어 단말(400)의 한 장의 카드와 동일한 경우, 플레이어 단말(400)로 게임을 포기하고 메인 배팅에 대하여 1/2의 금액만 반환하는 서렌더(Surrender) 또는 게임을 지속하고 메인 배팅과 동일한 금액을 배팅하도록 하는 서든 데스(Sudden Death)를 선택하도록 하고, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 플레이어 단말(400)에서 서든 데스를 선택한 경우, 플레이어 단말(400)과 딜러 단말(100)의 게임 규칙을 상호교환하여 적용시키고, 플레이어 단말(400) 및 딜러 단말(100)로부터 메인 배팅과 동일한 금액을 배팅받을 수 있다.
정리하면, 딜러가 정렬된 카드를 셔플링(Shuffling)한 후 한 장의 카드를 제외시키는 버닝(Burning)하는 경우, 플레이어로부터 필수 배팅인 메인 배팅(Main Bets) 및 선택 배팅인 타이 배팅(Tie Bets)을 선택적으로 배팅받고, 딜러로부터 버닝이 진행된 카드 중 한 장의 카드를 플레이어 에게 딜링하는 경우, 플레이어의 딜링된 한 장의 카드를 페이스 업(Face Up)시키며, 딜러가 딜러 자신에게 두 장의 카드를 딜링하는 경우, 딜러의 두 장의 카드 간에 플레이어의 한 장의 카드가 포함되는지의 여부를 확인하고, 딜러의 두 장의 카드 간에 플레이어의 한 장의 카드가 포함되는 경우, 플레이어가 이기며 메인 배팅과 동일한 배당금을 지급받고, 딜러의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가 플레이어의 한 장의 카드와 동일한 경우, 플레이어와 딜러는 비기고 플레이어는 타이 배팅의 5배의 배당금을 지급받는다.
상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임의 일 실시예를 도 3 및 도 4를 참조로 하여 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, (a) 딜러의 카드가 A와 K이고, 플레이어의 카드가, 2,4,5,7,8,10,Q라고 가정하자. 이러한 경우, 카드의 이기는 순서에 따라 A는 가장 낮은 순위, K는 가장 높은 순위를 가지고 있으므로, 플레이어가 A와 K를 제외한 나머지를 가지고 있는 경우, 플레이어가 이기게 된다. 이때, 플레이어의 카드는 딜러의 카드인 A와 K의 사이에 위치하고 있으므로(K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A), 플레이어가 이기게 된다. 즉, 플레이어의 카드가 2부터 Q인 경우, 딜러를 이길 수 있다.
(b) 딜러의 카드가 3과 8일 때, 플레이어의 카드가 4 내지 7이면 이기지만, 1(A), 2 또는 9,10,J,Q,K인 경우 지게 된다. (c) 딜러의 카드가 2장이 모두 5이고, 딜러의 카드가 5를 가지고 있을 때에는, 게임 규칙에 관계없이 무조건 플레이어가 이기게 되며, 메인 배팅에 대하여 20배의 트리플 보너스 배당금을 받고, 메인 배팅 구역 앞에 위치한 타이 배팅 구역에 배팅했다면, 타이 배팅에 대해 30배의 타이 트리플 잭팟 보너스를 지급받을 수 있다.
(d) 딜러 카드가 6과 8 일때, 플레이어 카드가 7을 가지고 있으면, 인 스트레이트가 되므로, 플레이어가 이기며, 메인 배팅에 대하여 인 스트레이트 보너스 배당금을 받을 수 있다.
도 4를 참조하면, (a) 딜러 카드가 8과 9일 때, 플레이어의 카드가 7 또는 10을 가지고 있을 때, 게임 규칙에 관계없이 무조건 이기며, 메인 배팅에 대해 5배의 아웃 스트레이트 보너스 배당금을 받을 수 있다. (b) 딜러 카드가 4와 10일 때, 각각의 플레이어가 4 또는 10을 가지고 있을 경우, 타이(비긴 경우)가 되며, 타이 배팅에 대해서는 5배의 배당금을 받게 된다. 플레이어는 서렌더 또는 서든 데스를 선택할 수 있으며, 서든 데스를 할 경우, 타이가 나온 플레이어의 카드를 그대로 둔 상태에서 딜러 카드 2 장을 제거하고, 새롭게 각각 한 장의 카드를 다시 받아 플레이어 2 장의 카드 사이에 딜러 카드가 포함되면 딜러가 이기며, 포함되지 않으면 플레이어가 이기게 된다(게임 규칙 상호 교환, 역할 교환).
이 경우, 플레이어 카드는 4와 8이고, 딜러 카드는 Q를 가지고 있을 때, 플레이어의 4와 8사이에 딜러 카드가 포함되지 않았기 때문에 플레이어가 이긴다. 다른 플레이어 카드는 10과 K이고, 딜러 카드는 Q를 가지고 있을 때, 플레이어의 10과 K 사이에 딜러 카드가 포함되기 때문에 플레이어는 지게 된다. 단, 카드 조합으로 승부는 이기지만, 배당금은 지급되지 않는다.
본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법에 따른 수학적 확률(Mathematical Probability)은 이하와 같다.
이 게임의 수학적 검증은 미국 네바다 주정부에서 인정한 독립테스트 연구소인 BMM Compliance에서 진행되었고, 게임 개발자가 게임에 대해서 수학 보고서를 제출하면 독립테스트 연구소에서 최종 확인하고 문제가 발생하지 않았을 경우 수학 인증 보고서를 발급해 주는 기관이다. 이는 카지노 테이블 게임으로써 수학적으로 문제가 없음을 인정받았다는 것을 의미한다. 여기서 수학인증이란 고객에게 되돌아가는 "환급율"에 대한 확률과 하우스가 가지는 고유의 유리함인 "하우스 에지"(하우스 어드밴티지)에 대한 확률을 구하는 것을 말한다.
우선, 1 Deck의 확률 결과는, 다음 표 2와 같다.
구분 조합수 확률
지는 경우 77888개 58.7390649%
이기는 경우 35200개 26.546003%
비기는 경우 14976개 11.294176%
트리플 312 개 0.2352941%
인 스트레이트 1408개 1.0618401%
아웃 스트레이트 2816 개 2.1236802%
총 조합 132,600개 100%
메인 배팅에 대해서 플레이어에게 돌아가는 환급율: 94.72%
타이 배팅에 대해서 플레이어에게 돌아가는 환급율: 75.06%
메인 배팅 + 타이배팅 통합 환급율: 85.41%
메인 배팅 하우스 에지(House Edge): 5.28%
타이 배팅 하우스 에지: 24.94%
메인 배팅 + 타이 배팅 통합 하우스 에지: 14.59%
이때, 4 Deck의 확률 결과는 표 3과 같다.
구분 조합수 확률
지는 경우 5104640개 57.5525033%
이기는 경우 2252800개 25.3992994%
비기는 경우 1198080개 13.5078092%
트리플 43680개 0.4924722%
인 스트레이트 90112개 1.015972%
아웃 스트레이트 180224개 2.0319439%
총 조합 8,869,536개 100%
메인 배팅에 대해서 플레이어에게 돌아가는 환급율: 99.21%
타이 배팅에 대해서 플레이어에게 돌아가는 환급율: 96.31%
메인 배팅 + 타이배팅 통합 환급율: 97.85%
메인 배팅 하우스 에지: 0.79%
타이 배팅 하우스 에지: 3.69%
메인 배팅 + 타이 배팅 통합 하우스 에지: 2.15%
확률에 대한 수학적 결론(Mathematical Conclusions)은 컴퓨터 시물레이션과 계산기를 이용해서 결론을 도출하였다. 1덱과 4덱의 수학적 결과를 말하자면 메인 배팅에 대해서 94.72%에서 99.21%의 환급율을 보였고, 타이 배팅에 대해서 75.06%에서 96.31%의 확률로 나타났다. 마지막으로 메인 배팅과 타이 배팅의 평균 환급율은 85.41%에서 97.85%로 계산되었다.
이와 같은 도 2 및 도 4의 카드 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 카드 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 5를 통해 본원의 일 실시예에 따라 신호가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 5를 참조하면, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는 딜러 단말(100)로부터 셔플 이벤트를 수신하고(S5100), 카드를 셔플링하며(S5200), 딜러 단말(100)로부터 버닝 이벤트를 수신하면(S5300), 카드를 버닝시킨다(S540).
한편, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는 플레이어 단말(400)로부터 메인 배팅 또는 타이 배팅에 대하여 데이터 값이 전송되면(S5500), 딜러 단말(100)로부터 카드 딜링을 받고(S5600), 플레이어 단말(400)로 카드 전송이 되면(S5700), 딜러 단말(100)은, 자신에게 카드 딜링을 하여 그 이벤트를 카드 게임 서비스 제공 서버(300)로 전송하고(S5700), 플레이어 단말(400)의 카드는 출력된다(S5720).
그리고, 카드 게임 서비스 제공 서버(300)는, 딜러 카드 사이에 플레이어 카드가 포함되는지의 여부를 확인하고(S5800), 포함되는 경우 플레이어가 이기도록 하되(S5810), 인 스트레이트인지를 확인하고(S5820), 인 스트레이트인 경우 배당금을 메인 배팅에 10배가 되도록 한다(S5830).
또한, 아웃 스트레이트인 경우(S5840), 배당금이 메인 배팅에 5 배가 되도록 하고(S5850), 두 가지 경우가 모두 아닌 경우는 배당금을 1 배만 설정한다(S5860).
한편, S5800에서 모든 카드가 동일한 경우에는(S5870), 트리플로 배당금을 메인 배팅에 20배, 타이 배팅에 30배로 설정하고(S5890), 한 장만 동일한 경우에는 배당금을 타이 배팅에 5배로 설정한다(S5900).
각각의 경우에 설정된 배당금은 플레이어가 이긴 경우에 계산되어 지급되고(S5861, S5910, S5920), S5800 단계에서, 비긴 것도 아니고(S5890), 트리플로 이긴 경우도 아니라면(S5870), 배팅된 금액은 딜러에게 회수된다. 한편, S5890에서 플레이어가 서든 데스를 하는 경우에는 역할을 상호 교환하여 S5600으로 복귀하고, 서렌더를 할 경우에는, 배팅 금액의 1/2를 회수하고, 1/2는 플레이어에게 돌려준 뒤 게임이 종료된다.
상술한 단계들(S5100~S5920)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5920)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 카드 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 카드 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 카드 게임 서비스 제공 서버는, 딜러 단말로부터 정렬된 카드를 셔플링(Shuffling)하는 셔플 이벤트를 수신하고(S6100), 딜러 단말로부터 셔플 이벤트에 대응하여 랜덤하게 배치된 카드 중 한 장의 카드를 제외시키는 버닝(Burning) 이벤트를 수신하고(S6200), 플레이어 단말로부터 필수 배팅인 메인 배팅(Main Bets)을 데이터를 입력받고, 선택 배팅인 타이 배팅(Tie Bets)을 선택적으로 입력받는다(S6300).
또한, 카드 게임 서비스 제공 서버는, 딜러 단말로부터 버닝 이벤트가 진행된 카드 중 한 장의 카드를 플레이어 단말로 딜링하는 이벤트를 수신하고, 플레이어 단말로 딜링된 한 장의 카드를 전송하여 출력되도록 하고(S6400), 딜러 단말로부터 딜러 단말에게 두 장의 카드를 딜링하는 이벤트를 수신한다(S6500).
여기서, 카드 게임 서비스 제공 서버는, 딜러 단말의 두 장의 카드 간에 플레이어 단말의 한 장의 카드가 포함된 경우, 딜러 단말로부터 플레이어 단말로 메인 배팅과 동일한 금액의 배당금을 지급하도록 한다(S6600).
이와 같은 도 6의 카드 게임 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 5를 통해 카드 게임 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 6을 통해 설명된 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 카드 게임 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (7)

  1. 카드 게임 서비스 제공 서버에서 실행되는 카드 게임 서비스 제공 방법에 있어서,
    딜러 단말로부터 정렬된 카드를 셔플링(Shuffling)하는 셔플 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 딜러 단말로부터 상기 셔플 이벤트에 대응하여 랜덤하게 배치된 카드 중 한 장의 카드를 제외시키는 버닝(Burning) 이벤트를 수신하는 단계;
    플레이어 단말로부터 필수 배팅인 메인 배팅(Main Bets)을 데이터를 입력받고, 선택 배팅인 타이 배팅(Tie Bets)을 선택적으로 입력받는 단계;
    상기 딜러 단말로부터 상기 버닝 이벤트가 진행된 카드 중 한 장의 카드를 상기 플레이어 단말로 딜링하는 이벤트를 수신하고, 상기 플레이어 단말로 딜링된 한 장의 카드를 전송하여 출력되도록 하는 단계;
    상기 딜러 단말로부터 상기 딜러 단말에게 두 장의 카드를 딜링하는 이벤트를 수신하는 단계;
    상기 딜러 단말의 두 장의 카드 간에 상기 플레이어 단말의 한 장의 카드가 포함된 경우, 상기 딜러 단말로부터 상기 플레이어 단말로 상기 메인 배팅과 동일한 금액의 배당금을 지급하도록 하는 단계
    를 포함하고,
    상기 카드는 K(King), Q(Queen), J(Jack), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A(Ace) 순으로 높은 것인, 카드 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 게임 서비스 제공 서버는, 상기 딜러 단말의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가, 상기 플레이어 단말의 한 장의 카드와 동일한 경우, 상기 딜러 단말과 상기 플레이어 단말은 비기게 되어(Tie), 상기 딜러 단말로부터 상기 플레이어 단말로 상기 플레이어 단말이 타이 배팅을 한 경우, 상기 타이 배팅에 5배의 배당금을 지급하도록 하고,
    상기 딜러 단말의 두 장의 카드와 상기 플레이어 단말의 한 장의 카드가 모두 동일한 경우, 상기 플레이어 단말은 트리플 보너스로 상기 메인 배팅에 20배의 배당금과, 상기 플레이어 단말이 타이 배팅을 한 경우, 상기 타이 배팅에 30배의 배당금을 지급하도록 하는 것인, 카드 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 카드 게임 서비스 제공 서버는, 상기 딜러 단말의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가 상기 플레이어 단말의 한 장의 카드와 동일한 경우, 상기 플레이어 단말에 적용되는 게임 규칙을 상기 딜러 단말로 적용시키고, 상기 딜러 단말에 적용되는 게임 규칙을 상기 플레이어 단말로 적용시키되, 상기 딜러 단말로 보너스 배당금이 배당되지 않도록 하는 것인, 카드 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 보너스 배당금이 배당되는 경우는, 트리플(Triple) 보너스, 인 스트레이트(In-Straight) 보너스 및 아웃 스트레이트(Out-Straight) 보너스를 포함하고,
    상기 트리플 보너스는, 상기 딜러 단말의 두 장의 카드와 상기 플레이어의 한 장의 카드가 모두 동일한 경우, 상기 메인 배팅에 대한 20배의 배당금 및 타이 배팅에 대한 30배의 배당금이 배당되는 경우를 의미하고,
    상기 인 스트레이트 보너스는, 상기 딜러 단말의 두 장의 카드 사이에 상기 플레이어의 카드가 포함되면서 상기 두 장의 카드와 상기 플레이어의 카드가 순차적으로 배열된 경우, 상기 메인 배팅에 대하여 10배의 배당금이 배당되는 경우를 의미하고,
    상기 아웃 스트레이트 보너스는, 상기 딜러 단말의 두 장의 카드가 순차적으로 배열되고, 상기 플레이어의 카드가 상기 두 장의 카드 이전 또는 이후에 배치될 경우, 상기 두 장의 카드와 순차적인 순열을 이룰 경우, 상기 메인 배팅에 대해 5배의 배당금이 배당되는 경우를 의미하는 것인, 카드 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 카드 게임 서비스 제공 서버는, 상기 딜러 단말의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가 상기 플레이어 단말의 한 장의 카드와 동일한 경우, 상기 딜러 단말 및 플레이어 단말로 상기 메인 배팅과 동일한 금액을 추가로 배팅시키는 서든데스(Sudden Death) 배팅을 실시하는 것인, 카드 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 카드 게임 서비스 제공 서버는, 상기 딜러 단말의 두 장의 카드 중 한 장의 카드가 상기 플레이어 단말의 한 장의 카드와 동일한 경우, 상기 플레이어 단말로 게임을 포기하고 상기 메인 배팅에 대하여 1/2의 금액만 반환하는 서렌더(Surrender) 또는 게임을 지속하고 상기 메인 배팅과 동일한 금액을 배팅하도록 하는 서든 데스(Sudden Death)를 선택하도록 하고,
    상기 카드 게임 서비스 제공 서버는, 상기 플레이어 단말에서 서든 데스를 선택한 경우, 상기 플레이어 단말과 딜러 단말의 게임 규칙을 상호교환하여 적용시키고, 상기 플레이어 단말 및 딜러 단말로부터 상기 메인 배팅과 동일한 금액을 배팅받는 카드 게임 서비스 제공 방법.
  7. 삭제
KR1020160009655A 2016-01-26 2016-01-26 카드 게임 서비스 제공 방법 KR101626979B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160009655A KR101626979B1 (ko) 2016-01-26 2016-01-26 카드 게임 서비스 제공 방법
PCT/KR2016/006290 WO2017131301A1 (ko) 2016-01-26 2016-06-14 카드 게임 서비스 제공 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160009655A KR101626979B1 (ko) 2016-01-26 2016-01-26 카드 게임 서비스 제공 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101626979B1 true KR101626979B1 (ko) 2016-06-13

Family

ID=56191327

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160009655A KR101626979B1 (ko) 2016-01-26 2016-01-26 카드 게임 서비스 제공 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101626979B1 (ko)
WO (1) WO2017131301A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102512559B1 (ko) * 2022-08-23 2023-03-20 김종완 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템
WO2024062410A1 (en) * 2022-09-23 2024-03-28 M-League Pte. Ltd. Method and computer implemented system for playing three-card game [3 card poker]

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040052438A (ko) * 2002-12-17 2004-06-23 박흥수 카드게임 진행방법
KR100862764B1 (ko) * 2006-04-05 2008-10-13 주식회사 파라다이스 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법
JP2009136660A (ja) * 2007-12-10 2009-06-25 Aruze Corp ゲーミングマシン及びその制御方法
JP2013132425A (ja) * 2011-12-27 2013-07-08 Kenichi Okujo カードゲーム方法、カードゲーム用器具、カードゲーム装置、カードゲームシステム及びプログラム

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3485318B1 (ja) * 2002-05-24 2004-01-13 Nbc株式会社 透視可能な透過型スクリーン
MY183368A (en) * 2010-01-29 2021-02-18 Lai Tung Kwong Systems and methods for facilitating participation in card games

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040052438A (ko) * 2002-12-17 2004-06-23 박흥수 카드게임 진행방법
KR100862764B1 (ko) * 2006-04-05 2008-10-13 주식회사 파라다이스 하이브리드 게임 테이블, 이를 구비한 카지노 관리 시스템 및 그 운영방법
JP2009136660A (ja) * 2007-12-10 2009-06-25 Aruze Corp ゲーミングマシン及びその制御方法
JP2013132425A (ja) * 2011-12-27 2013-07-08 Kenichi Okujo カードゲーム方法、カードゲーム用器具、カードゲーム装置、カードゲームシステム及びプログラム

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102512559B1 (ko) * 2022-08-23 2023-03-20 김종완 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템
WO2024062410A1 (en) * 2022-09-23 2024-03-28 M-League Pte. Ltd. Method and computer implemented system for playing three-card game [3 card poker]

Also Published As

Publication number Publication date
WO2017131301A1 (ko) 2017-08-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9120007B2 (en) Network gaming architecture, gaming systems, and related methods
AU2013209750B2 (en) Play for fun network gaming system and method
US9600976B2 (en) Adaptive mobile device gaming system
US9962609B2 (en) Optical systems and elements with projection stabilization and interactivity
US20120244924A1 (en) Poker-based wagering game for multiple players
US9202332B2 (en) Online fantasy sports game system and method
CA3145135C (en) Social crowdsourced parlay gaming system and method
US8613449B2 (en) Resolving wagers based on outcomes of dice games
KR101626979B1 (ko) 카드 게임 서비스 제공 방법
US20220392315A1 (en) Card game
US11948434B2 (en) Method and system for conducting wagers
EA005452B1 (ru) Способ и система для компьютерной игры
US11694521B2 (en) Baccarat gaming methods and systems
US11538305B2 (en) Wagering games system and method
US20170278351A1 (en) Lottery Gaming System And Method For Reducing Debt Of An Individual
US11043080B1 (en) Cooperative card wagering game
US11600142B1 (en) Secure poker gaming methods and systems
US12002333B2 (en) Baccarat gaming methods and systems
US10665062B1 (en) Modified pai gow method with Baccarat rules
US20130217456A1 (en) Modified blackjack wagering game methods and systems
US20140066153A1 (en) Wagering game kit, systems and methods
US20140339770A1 (en) Methods for games that permit rewagering
US20130288780A1 (en) Modified wagering game systems and methods
KR20150129952A (ko) 멀티라인 비디오 포커 게임 제공 방법

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee