KR102512559B1 - 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR102512559B1
KR102512559B1 KR1020220105745A KR20220105745A KR102512559B1 KR 102512559 B1 KR102512559 B1 KR 102512559B1 KR 1020220105745 A KR1020220105745 A KR 1020220105745A KR 20220105745 A KR20220105745 A KR 20220105745A KR 102512559 B1 KR102512559 B1 KR 102512559B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
area
game
cards
card
bet
Prior art date
Application number
KR1020220105745A
Other languages
English (en)
Inventor
김종완
김종민
장로
Original Assignee
김종완
김종민
장로
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김종완, 김종민, 장로 filed Critical 김종완
Priority to KR1020220105745A priority Critical patent/KR102512559B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102512559B1 publication Critical patent/KR102512559B1/ko
Priority to PCT/KR2023/004869 priority patent/WO2024043426A1/ko
Priority to CN202310704932.3A priority patent/CN116899204A/zh

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/06Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols the encryption apparatus using shift registers or memories for block-wise or stream coding, e.g. DES systems or RC4; Hash functions; Pseudorandom sequence generators
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/06Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols the encryption apparatus using shift registers or memories for block-wise or stream coding, e.g. DES systems or RC4; Hash functions; Pseudorandom sequence generators
    • H04L9/0643Hash functions, e.g. MD5, SHA, HMAC or f9 MAC
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/50Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols using hash chains, e.g. blockchains or hash trees
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/001Bridge or baccarat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/008Card games adapted for being playable on a screen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Power Engineering (AREA)

Abstract

본 발명은 카드 게임 방법에 관한 것으로, 딜러가 카드를 분배하고, 플레이어가 참가하는 카드 게임 방법에서, 딜러가 2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역과 우측의 제2구역에 분배하는 제10단계(S10); 플레이어가 제1구역 또는 제2구역을 선택하고 베팅하는 제11단계(S11); 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12);와, 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고 배당하는 제13단계(S13);를 포함하여 이루어짐으로써, 기존의 1가지의 베팅에 의한 승패 결정 및 배당이 이루어지는 지루하고 식상한 카드 게임에서 벗어나 색다르고 다양한 베팅을 제공하여 흥미가 유발될 수 있는 게임을 제시하도록 한 것이다.

Description

카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템{Game method using card and onlline service method and system thereof}
본 발명은 카드 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 기존의 바카라 게임 규칙을 응용하여 좀 더 색다른 방식의 게임을 제공함으로써, 플레이어들의 흥미를 유발할 수 있도록 한 카드 게임 방법과 온라인 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 카드 게임은 2~10까지의 숫자와 A, J, Q, K의 문자를 스페이드, 클로버, 다이아몬드, 스페이드 형태의 문양으로 조합한 52장의 카드를 이용하여 다양한 방식과 규칙에 의해 사용자가 유희를 즐기는 것으로, 대표적인 게임으로 포커, 블랙잭, 바카라 등의 게임이 있다.
이러한 통상적인 카드 게임은 플레이어(player)들끼리 규칙을 정하고, 정해진 규칙에 따라서 서로 금액을 걸고 서로 경쟁하여 승리하게 되면 걸린 금액을 보상으로 받는 방식으로 진행될 수 있다.
여기서, 도 1을 참조하면, 바카라의 기본 규칙은 플레이어(player)와 뱅커(banker)로 구분하고, 각각 2장의 카드를 나눠 준다. 2장의 카드의 숫자를 더해 끝자리가 큰 쪽이 이기고, 같을 경우에는 타이 (tie)라고 하여 비긴다. 플레이어에게 칩을 베팅한 경우는 1배를, 뱅커에 칩을 베팅한 경우에는 일반적으로 0.95배(수수료 5% 회수)의 배당을 받으며, 타이 (tie)에 베팅한 경우에는 8배의 배당을 받을 수 있다.
이러한 바카라의 경우 게임을 즐기는 플레이어들에게는 식상하게 느껴질 수 있다. 따라서, 이 바카라 게임을 응용하여 새로운 게임이 요구되는 실정이다.
대한민국 등록특허 제10-1537360호(2015.07.16 공고)
상기된 요구를 감안하여 안출된 본 발명의 목적은 바카라의 게임 규칙을 응용하여 좀 더 간단한 규칙과 색다른 방식의 게임을 제공함으로써, 플레이어들의 흥미를 유발할 수 있도록 한 카드 게임 방법을 제공함에 있다.
그리고 본 발명의 또 다른 목적은 카드 게임을 온라인으로 제공할 수 있도록 한 카드 게임의 온라인 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상술된 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 게임 방법은 딜러가 카드를 분배하고, 혼자 또는 다수의 플레이어가 참가하는 카드 게임 방법에서, 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 또는 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)에 베팅하는 제10단계(S10); 딜러가 2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제11단계(S11); 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12);와 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고 베팅에 따라 배당하는 제13단계(S13);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제10단계(S10)에서 '기본 베팅'은 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 까까운 구역을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당받는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당받는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당받는 '윈 킹'과, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당받는 '페어'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
또한, 제12단계(S12)에서 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 할 수 있으며, 이 중간 배당은 '페어'일 수 있다.
또한, 제11단계(S11)에서 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이아몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 설정하고, 합이 '10'을 넘으면 일의 자리만 유효하도록 설정하며, 숫자 '10'은 카드 K만이 유일하고, 카드 K가 1장 이상이면 숫자 합을 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 제12단계(S12)에서 분배된 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5' 이하일 때 3번째 카드를 추가로 받고, 숫자 합의 일의 자리가 '6 ~ 7'일 때 추가 카드를 배분하지 않으며, 숫자 합의 일의 자리가 '8' 이상일 때 상대 숫자의 합과 상관없이 추가 카드를 배분하지 않을 수 있다.
또한, 제13단계(S13)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, '윈 킹'에 해당하는 배당을 할 수 있다.
여기서 상기 카드 'K' 대신 10, J, Q의 카드 중 적어도 하나를 숫자 '10'으로 설정하고 카드 'K'를 비롯한 나머지는 숫자 '0'으로 설정할 수 있으며, 이 경우에는 'K 타이'나 '윈 킹' 등의 명칭도 그에 따라 다르게 설정될 수 있다.
이와 같이 숫자 '10'의 설정 대상을 선택하는 것은 10, J, Q, K 중 어느 한 카드에서 선택될 수 있으며, 이 설정은 이하의 다른 실시예의 게임 방법에서 또는 온라인 게임 방법에서 모두 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 카드 게임 방법은 딜러가 카드를 분배하고, 플레이어가 참가하는 카드 게임 방법에서, 딜러가 1장의 카드를 숫자가 보이도록 좌측의 제1구역(10)에 분배하고, 숫자가 안 보이도록 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제20단계(S20); 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(S30)을 선택하고 베팅하는 제21단계(S21); 딜러가 우측의 제2구역(20)의 카드 숫자를 공개하는 제22단계(S22);와 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 비교하여 승패를 결정하고 배당하는 제23단계(S23);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제20단계(S20)에서 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 제21단계(S21)에서 '기본 베팅'은 1장의 카드의 숫자를 확인하여 '10'에 가까운 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 동일한 숫자의 카드가 1장씩 배분되면 배당하는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 배분되면 배당하는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당하는 'K 윈'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
"또한, 제23단계(S23)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈'에 해당하는 배당을 할 수 있다.
한편, 본 발명은 또 다른 실시 예에 따른 카드 게임 방법은, 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서, 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하여 기본 베팅의 제1구역(10) 또는 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)에 베팅하도록 유도하는 제30단계(S30); 2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제31단계(S31); 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제32단계(S32);와 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고, 베팅에 따라 배당하는 제33단계(S33);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제30단계(S30)에서는 카드 게임이 시작되면 수 초에서 수십 초의 대기 시간을 주고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 하나 이상의 베팅 구역을 선택하여 베팅하도록 유도할 수 있다.
또한, 제31단계(S31)에서는 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단할 수 있다.
또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 판단하고, 합이 '10'을 넘으면 일의 자리만 유효하도록 판단하며, 숫자 '10'은 카드 K만이 유일하고, 카드 K가 좌측 또는 우측에 1장 이상이면 숫자 합을 '10'으로 판단할 수 있다.
또한, 제32단계(S32)에서 분배된 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5'이하일 때 1장의 추가 카드를 분배하고, 6 ~ 7'일 때 추가 카드를 분배하지 않고, '8'이상일 때 상대 숫자의 합의 일의 자리와 상관없이 추가 카드를 분배하지 않을 수 있다.
또한, 제33단계(S33)에서 기본 베팅'은 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 까까운 구역을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당받는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당받는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당받는 '윈 킹'과, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당받는 '페어'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
그리고 제32단계(S32)에서 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 할 수 있으며, 이 중간 배당은 '페어'로 판단하여 배당할 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 온라인으로 카드 게임을 제공하는 방법은, 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서, 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면, 1장의 카드를 숫자가 보이도록 좌측의 제1구역(10)에 분배하고 숫자가 안 보이도록 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제40단계(S40); 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(S30)을 선택하도록 유도하는 제41단계(S41); 제2구역(20)의 카드의 숫자를 공개하는 제42단계(S42);와 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 승패를 결정하고 배당하는 제42단계(S43);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제41단계(431)에서는 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단할 수 있다.
또한, 41단계에서 '기본 베팅'은 1장의 카드의 숫자를 비교하여 '10'에 가까운 카드가 속한 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 동일하면 배당되는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당되는 'K 타이'와, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당되는 'K 윈'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
또한, 43단계S43)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈'에 해당하는 배당을 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 온라인으로 카드 게임을 제공하는 시스템은 플레이어가 조작하는 적어도 1개의 플레이어 단말과, 게임을 제공하는 게임서버를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 게임서버는 송수신부, 제어부, 디스플레이부와 메모리부를 포함할 수 있다.
이때, 송수신부는 플레이어 단말과 송수신할 수 있다.
또한, 제어부는 게임을 플레이어 단말에 제공하면서 게임을 진행할 수 있다.
또한, 디스플레이부는 제어부와 연계 작동하면서 게임 관리자가 모니터링하도록 플레이어 단말로부터 전송되는 정보와 신호를 디스플레이할 수 있다.
또한, 메모리부는 제어부와 연계 작동하면서 플레이어 단말에서 수신된 모든 정보와, 게임서버의 모든 정보를 저장할 수 있다.
또한, 제어부는 게임 참여부, 베팅칩 교환부, 게임 진행부와 보상 지급부를 포함할 수 있다.
이때, 게임 참여부는 플레이어 단말에서 게임을 선택, 로그인 및 종료의 과정을 수행할 수 있다.
또한, 베팅칩 교환부는 암호화폐 거래소 또는 암호화폐 개발업체의 서버와 실시간으로 연결되어 게임 전 또는 후 암호화폐와 베팅칩을 교환할 수 있다.
또한, 게임 진행부는 게임의 인터페이스를 플레이어 단말에 제공하고, 제1구역 또는 제2구역에 카드를 숫자가 보이거나 안 보이게 분배하며, 플레이어가 기본 베팅 또는 보너스 베팅을 선택하여 베팅하면 카드를 뒤집어 숫자가 보이게 하고, 추가 카드를 제공할지를 결정하며, 카드의 각 숫자 또는 숫자 합으로 승패를 결정할 수 있다.
그리고 보상 지급부는 승패의 결과에 따라 기본 베팅 또는 보너스 베팅에 대해 배당 또는 몰수하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 온라인 카드 게임을 실행하는 프로그램을 저장하며, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 것을 특징으로 하는 기록매체를 포함하여 이루어질 수 있다.
전술된 바와 같이 본 발명에 따르면, 2장 또는 3장의 카드의 합 중 최고위 숫자가 9이고, 카드 K를 '10'으로 하는 신규 규칙을 기본으로 하고, 2~3장의 카드를 분배한 후 합한 값이 높은 쪽이 승리하는 '기본 베팅'과, 이외에 카드 K를 가지고 승리하거나, 처음 분배된 2장의 카드가 동일거나, 처음 분배된 2장의 카드가 K인 경우 등을 포함하여 다양한 '보너스 베팅'을 제공함으로써, 기존의 1가지의 베팅에 의한 승패 결정 및 배당이 이루어지는 지루하고 식상한 카드 게임에서 벗어나 색다르고 다양한 베팅을 제공하여 흥미가 유발될 수 있는 게임을 제시할 수 있는 효과가 있다.
또한, 양측에 1장의 카드만 분배한 후, 카드의 숫자가 높은 쪽이 승리하는 '기본 베팅'과, 카드 K로 무승부가 되거나, 카드 K로 일측이 승리하거나, 동일한 숫자의 카드로 무승부인 경우 등을 포함하여 다양한 '보너스 베팅'을 제공함으로써, 다양한 베팅과 색다른 흥미가 유발될 수 있도로록 계발된 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.
그리고 본 발명에 따른 카드게임을 오프라인 이외에도 온라인으로 제공함으로써, 플레이어가 집이나 게임방 등에서 편안하게 접속 및 진행할 수 있는 효과가 있다.
본 명세서에서 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 안 된다.
도 1은 종래의 바카라 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 도 2의 카드 게임 방법이 적용된 '렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 4의 카드 게임 방법이 적용된 '스피드 렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 6은 본 발명의 제1실시 예에 따른 카드 게임을 온라인에 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도 7은 본 발명의 제2실시 예에 따른 카드 게임을 온라인에서 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도 8은 본 발명의 제1,2실시 예에 따른 카드 게임을 온라인에 제공하기 위한 시스템이 간략히 도시된 도면이다.
도 9는 도 8의 구성도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 쉽게 실시할 수 있도록 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다. 또한, 다양한 실시 예에서 언급된 구성들 중 각 실시 예에서 상호 유사한 구성 및 관련 구성은 대체 또는 교체되거나 추가될 수 있다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 카드 게임 방법에 대하여 첨부된 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다. 그리고 '딜러'는 카드를 분배하는 사람을 지칭하고, '플레이어'는 분배된 카드에 따라 칩을 베팅하고, 결과에 따라 몰수되거나 배당받는 사람을 지칭할 수 있다.
<제1게임 규칙>
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 공정도이고, 도 3은 도 2의 카드 게임 방법이 적용된 '렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 2와 도 3을 참고하면, 제1게임(일명 '렛츠고 킹')의 규칙은 동일한 수량의 카드를 좌측과 우측에 분배하고, 좌측의 카드의 숫자 합과 우측의 카드의 숫자 합을 비교하여 승패를 결정하는 것을 기본 규칙으로 할 수 있다. 추가로, 좌측의 카드의 합 또는 우측의 카드의 합에 따라 카드가 추가 분배되기도 하고, 승패의 결정은 양측 카드의 숫자 합에 따라 결정될 수 있다. 이외에 다양한 보너스 규칙이 제공될 수 있고, 이에 대해서는 보너스 베팅과 함께 후술하기로 한다.
여기서, 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성할 수 있다. 이때, 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q, K 중 적어도 하나는 숫자 '10으로 설정하고 나머지는 숫자 '0'으로 설정할 수 있다. 이하에서는 일례로 K를 숫자 '10'으로 설정하여 설명하기로 한다.
또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 설정되고, 숫자의 합이 '10'을 넘으면 십의 자리 수는 버리고, 일의 자리 수만 유효하도록 설정될 수 있다. 따라서 숫자 '10'은 카드 K만이 유일할 수 있다. 또, 카드 K가 좌측 또는 우측에 1장이상이면 숫자 합을 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 분배된 좌측 및/또는 우측 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5' 이하면, 추가로 1장의 카드를 받고, 숫자 합의 일의 자리가 '6 ~ 7'이면 추가 카드 1장을 받지 않으며, 숫자 합의 일의 자리가 '8' 이상일 때, 상대 숫자의 합과 상관없이 추가 카드를 받지 않을 수 있다.
이러한 카드에 대한 기본 규칙 및 보너스 규칙을 근거로 '기본 베팅'과 '보너스 베팅'이 있을 수 있다.
여기서, '기본 베팅'은 좌측과 우측 중 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 쪽이 승리하도록 규정할 수 있다.
또한, '보너스 베팅'은 '타이(TIE)', '윈 킹(win KING)'과 '페어(PAIR)"가 있을 수 있다.
먼저, '타이'는 '기본 타이'와 'K 타이'로 구분할 수 있다.
여기서, '기본 타이'는 좌측 또는 우측에 모든 카드가 분배되고, 좌측 또는 우측 카드의 숫자의 합의 일의 자리 숫자가 동일한 경우 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정할 수 있다. 이 '기본 타이'는 도 3에서 '타이'로 표시되어 있다.
그리고 'K 타이'는 좌측과 우측에 동시에 카드 K가 1장 이상 분배되면 양측이 무승부가 되도록 규정될 수 있다. 물론, 'K 타이'에 베팅하면 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정될 수 있다. 이 'K 타이'는 '기본 베팅'과는 별도로 베팅하게 될 수 있다. 다만, 'K 타이'는 '기본 베팅'과 연관되어 진행되면서 '기본 베팅'이 무승부로 결정될 수 있다. 즉, '기본 베팅'의 규칙에서 카드 K가 1장 이상이면 최고의 숫자 '10'이 되므로, 양측에 1장 이상의 카드 K가 분배되면, 양측은 무승부가 될 수 있다. 이를 근거로 '기본 베팅'을 한 좌측과 우측의 베팅칩은 해당 플레이어게 반환될 수 있다.
또한, '윈 킹'은 좌측 또는 우측이 카드 K로 승리하는 경우 베팅칩에 대한 배당은 물론, 카드 K로 승리한 경우 미리 결정된 배당을 추가로 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
또한, '페어'는 좌측 또는 우측에 처음 분배된 1장 이상의 카드가 동일한 숫자인 경우 '페어'가 발생한 측의 플레이어에게 베팅칩과 더불어 해당 배당을 지급할 수 있다. 이때, '페어'는 '기본 베팅'과는 별도로 진행 및 배당하게 되고, '페어'가 발생하더라도 '기본 베팅'의 게임은 게속 진행할 수도 있다.
이처럼 1가지 게임 내에서 다양한 베팅 및 배당이 이루어지도록 함으로써, 플레이어에게 다양한 선택이 주어지게 되고, 플레이어의 흥미를 유발할 수 있다.
<제1게임 방법>
위에서 설명한 규칙을 토대로 한 제1게임 방법(일명 '렛츠고 킹')에 대해 설명하기로 한다.
일명 '렛츠고 킹'의 카드 게임 방법은 플레이어가 베팅 구역을 선택하고 베팅하는 제10단계(S10); 카드를 분배하는 제11단계(S11); 카드의 숫자를 공개하고, 중간 배당을 하며, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12);와, 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고 배당하는 제13단계(S13);를 포함할 수 있다.
여기서 상기 제12단계(S12)에서의 중간 배당은 생략될 수 있다.
먼저, 베팅 구역을 선택하고 베팅하는 제10단계(S10)는 혼자 또는 다수의 플레이어가 카드가 분배되지 전에 기본 베팅과 보너스 베팅 중 적어도 하나를 선택하여 미리 베팅할 수 있다.
여기서, 기본 베팅은 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까울 것을 예상되는 제1구역(10) 또는 제2구역(20) 중 어느 한 구역을 선택하는 베팅일 수 있다.
또한, 보너스 베팅은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당받는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당받는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당받는 '윈 킹'과, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당받는 '페어'들 중 하나 이상을 선택할 수 있다.
예를 들어 '기본 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 2장씩 카드가 분배될 예정이고, 각 2장의 카드의 숫자의 합의 일의 자리 수가 '10'에 가까울 것으로 예상되는 어느 한 구역을 선택하여 베팅할 수 있다.
또한, '보너스 베팅'은 제3구역(30)에 분할되어 표시된 '기본 타이', 'K 타이', '윈 킹'과 '페어' 등이 있고, 이들에 해당하는 구역을 선택하여 베팅할 수 있다.
다음으로, 카드를 분배하는 제11단계(S11)는 카드를 분배하는 딜러가 게임에 필요한만큼 동일한 수량의 카드를 좌측의 제1구역(10, 일명 'LET`s' 구역)과 우측의 제2구역(20, 일명 'GO"구역)에 분배할 수 있다. 이때, 카드는 숫자가 안 보이도록 뒷면이 위로 향하도록 하여 분배할 수 있다.
예를 들어, 딜러는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 2장의 카드를 교대로 또는 한 번에 분배할 수 있다. 이때, 카드의 뒷면이 위를 향하도록 하여 분배될 수 있다.
다음으로, 카드 숫자를 공개하고, 중간 배당을 지급하며, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12)는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 분배된 각 2장의 카드를 딜러가 뒤집어 숫자를 공개할 수 있다. 이때, 공개된 제1구역(10)의 카드 2장의 합과, 제2구역(20)의 카드 2장의 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 다만, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합의 일의 자리가 '5' 이하이면, 1장의 추가 카드를 받을 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합의 일의 자리가 '6 또는 7'이면, 추가 카드를 받지 않을 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합의 일의 자리가 '8' 이상이면, 상대 구역의 카드의 합과 상관없이 추가 카드를 받지 않을 수 있다. 물론, 3번째 카드의 분배는 딜러가 할 수 있다.
그리고 중간 배당은 보너스 구역(30)의 '페어'에 베팅한 경우에 한하여 배당할 수 있다. 물론 배당 이후 추가 카드 분배 또는, 다음 단계(S13)로 진행될 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고, 배당하는 제13단계(S13)는 딜러가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자와 이들 숫자 합의 결과에 따라 승패를 결정하고, 배당할 수 있다.
'기본 베팅'의 경우 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때, 승리한 구역에 베팅한 해당 플레이어에게 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 카드의 숫자 합의 일의 자리가 동일한 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 베팅칩은 각 해당 플레이어에게 반환하고, 해당 플레이어에게 미리 결정된 8배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 모두 1장 이상의 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, '기본 베팅'을 한 베팅칩은 각 해당 플레이어에게 반환하고, 'K 타이'에 베팅한 해당 플레이어에게 미리 결정된 100배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)가 카드 K로 승리하면 기본 베팅의 베팅칩과 '윈 킹'에 베팅한 해당 플레이어에게 미리 결정된 10배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에서 처음 배분된 2장 이상, 일례로 2장의 카드가 동일 숫자가 되어 '페어'가 발생한 경우, '페어'가 발생한 일측 또는 양측 구역의 플레이어에게 베팅칩과 더불어 미리 결정된 11배의 배당을 지급할 수 있다. 이 '페어'가 발생한 것과는 별도로, '기본 베팅'의 게임은 게속 진행할 수 있다.
<제2게임 규칙)
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 공정도이고, 도 5는 도 4의 카드 게임 방법이 적용된 '스피드 렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 4와 도 5를 참고하면, 제2게임(일명, '스피드 렛츠고 킹)의 규칙은 1장의 카드를 좌측과 우측에 분배하고, 좌측 카드의 숫자와 우측 카드의 숫자를 비교하여 승패를 결정하는 것을 기본 규칙으로 할 수 있다. 제1게임인 '렛츠고 킹'은 2장씩의 카드를 기본 분배하고, 상황에 따라 추가 카드 1장을 더 분배한 후 승패를 결정하는 반면, 제2게임인 '스피드 렛츠고 킹'은 1장씩의 카드만을 분배한 후 승패를 결정하는 규칙일 수 있다. 따라서, 제2게임은 제1게임에 비해 단시간에 승패가 결정되고, 배당이 이루어질 수 있다. 이외에, 보너스 규칙이 제공되고, 이에 대한 설명은 보너스 베팅과 함께 후술하기로 한다.
여기서, 카드의 숫자에 대한 규칙은 제1게임과 동일할 수 있다. 즉, 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성할 수 있다. 이때, 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q, K 중 적어도 하나는 숫자 '10으로 설정하고 나머지는 숫자 '0'으로 설정할 수 있다. 이하에서는 일례로 K를 숫자 '10'으로 설정하여 설명하기로 한다. 따라서, 카드 K는 모든 숫자의 카드를 이기고, 카드 K 이외에 9에 가까운 숫자의 카드가 이길 수 있다.
이러한 카드에 대한 기본 규칙 및 보너스 규칙을 근거로 '기본 베팅'과 '보너스 베팅'이 있을 수 있다.
여기서, '기본 베팅'은 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20) 중 카드의 숫자가 '10'에 가까운 쪽이 승리하도록 규정할 수 있다.
'보너스 베팅'은 제3구역(30)에 표기되고, '타이(TIE)'와 'K 윈(WIN)'이 있을 수 있다.
먼저, '타이'는 '기본 타이'와 'K 타이'로 구분할 수 있다.
여기서, '기본 타이'는 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에서 동일한 숫자의 카드가 나오면 양측이 무승부가 되고, 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정할 수 있다. 이 '기본 타이'는 '기본 베팅'과 별도로 베팅하고, '기본 타이'가 발생하면 '기본 베팅'을 무승부로 결정할 수 있다. 이때, '기본 베팅'을 한 제1구역(10)과 제2구역(20)의 베팅칩은 해당 플레이어게 반환될 수 있다. 이 '기본 타이'는 도 5에서 '타이'로 표시되어 있다.
그리고 'K 타이'는 제1구역(10)과 제2구역(20) 모두 카드 K가 분배되면 양측이 무승부가 되고, 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정할 수 있다. 이 'K 타이'는 '기본 베팅'과는 별도로 베팅하고, 'K 타이'가 발생하면 '기본 베팅'을 무승부로 결정되고, '기본 베팅'을 한 제1구역(10)과 제2구역(20)의 베팅칩은 해당 플레이어게 반환될 수 있다.
끝으로, 'K WIN'은 제1구역(10) 또는 제2구역(20) 중 어느 일측이 카드 K로 승리하는 경우 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당을 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
<제2게임 방법>
한편, 본 발명의 제2게임(일명 '스피드 렛츠고 킹')의 게임 방법은 카드를 분배하는 제20단계(S20), 베팅 구역을 선택하고, 베팅하는 제21단계(S21), 카드 숫자를 공개하는 제22단계(S22)와, 승패를 결정하고, 배당하는 제23단계(S23)를 포함할 수 있다.
먼저, 카드를 분배하는 제20단계(S20)는 카드를 분배하는 딜러가 게임에 필요한 만큼 동일한 수량의 카드를 좌측의 제1구역(10, 일명 'LET`s' 구역)과 우측의 제2구역(20, 일명 'GO"구역)에 분배할 수 있다. 이때, 카드는 일측 구역은 숫자가 안 보이게, 타측 구역은 숫자가 보이게 분배할 수 있다.
예를 들어, 딜러는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 1장의 카드를 교대로 분배할 수 있다. 이때, 제1구역(10)의 카드는 숫자가 보이게, 제2구역(20)의 카드는 숫자가 안 보이게 분배될 수 있다.
다음으로, 베팅 구역을 선택하고, 베팅하는 제21단계(S21)는 플레이어가 좌측의 제1구역(10) 또는 우측의 제2구역(20)을 선택하고, 각자의 의도에 따라 베팅액을 정하여 베팅할 수 있다. 이때, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자의 승패에 대한 '기본 베팅' 이외에, '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈' 등과 같은 '보너스 베팅' 등의 다양한 베팅을 할 수 있다.
예를 들어 '기본 베팅'은 각각 1장씩 배분된 제1구역(10) 또는 제2구역(20) 을 선택하여 베팅할 수 있다.
또한, '보너스 베팅'으로 '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈' 등이 있고, 각각에 해당하는 제3구역(30)에서 해당하는 구역을 선택하여 베팅할 수 있다.
다음으로, 카드 숫자를 공개하는 제22단계(S22)는 카드의 숫자가 공개되지 않은 제2구역(20)의 카드를 딜러가 뒤집어 숫자를 공개할 수 있다. 이후 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 비교하여 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고, 배당하는 제23단계(S23)는 딜러가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자를 비교하여 승패를 결정하고, 배당할 수 있다.
'기본 베팅'의 경우 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때 승리한 구역에는 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 양측의 카드가 동일한 숫자가 나와 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 배당한 침과 함께 미리 결정된 배당인 11배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 양측 모두 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, 양측의 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 150배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
그리고 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하는 'K 윈'이 발생한 경우, 승리한 구역에 대해 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 13배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
<제1게임을 온라인으로 제공하는 방법>
이하에서는, 상술된 제1게임(일명 '렛츠고 킹')을 온라인으로 구현하기 위한 방법에 대해 도 6과 도 8을 참조하여 설명하기로 한다. 그러기 위하여 게1게임에서 딜러가 행하는 모든 동작을 게임 서버(200)에서 수행하고, 플레이어는 플레이어 단말(100)을 통해 게임에 접속하여 진행할 수 있다. 추가적으로 온라인으로 게임을 제공함으로써 암호화폐와 베팅칩 간의 교환이 가능할 수 있다. 그리고 온라인으로 제공되는 <제1게임 방법>은 기본적으로 <제1게임 규칙>을 기초로 한다
상술된 제1게임을 온라인으로 제공하는 방법은 도 6을 보면, 플레이어가 게임에 참여하면 베팅을 유도하는 제30단계(S30), 카드를 분배하는 제31단계(S31), 카드 숫자를 공개하는 제32단계(S32)와, 승패 결정하고 배당하는 제33단계(S33)를 포함할 수 있다.
먼저, 플레이어가 게임에 참여하면 베팅하도록 유도하는 제30단계(S30)는 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면 기본 베팅 구역과 보너스 베팅 구역 중 적어도 하나의 구역을 선택하여 베팅하도록 미리 설정된 시간을 제공할 수 있다.
일례로, 플레이어가 게임에 참여한 후 게임이 시작되면 수 초에서 수십 초를 대기 시간을 제공하고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 기본 베팅 또는 보너스 베팅 중 적어도 하나의 베팅을 하도록 유도할 수 있다. 이때, 각 베팅은 기본 베팅 구역인 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30) 중 다수 분할된 베팅 소구역 중 적어도 한 소구역을 선택하여 베팅하도록 유도할 수 있다.
다음으로, 카드를 분배하는 제31단계(S31)는 베팅 유도 시간이 완료되면, 필요한 만큼의 동일한 수량의 카드를 좌측의 제1구역(10, 일명 'LET`s' 구역)과 우측의 제2구역(20, 일명 'GO'구역)에 분배할 수 있다. 이때, 카드는 숫자가 안 보이도록 뒷면이 위로 향하도록 하여 분배할 수 있다.
예를 들어, 플레이어들의 베팅이 완료되면 게임 서버(200)는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 2장의 카드를 교대로 또는 한 번에 분배할 수 있다. 이때, 카드의 뒷면이 위를 향하도록 하여 분배하고, 각 카드의 해당 숫자는 플레이어들이 보지 못하도록 할 수 있다.
다음으로, 카드 숫자를 공개하는 제32단계(S32)는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 분배된 카드를 뒤집어 숫자가 보이도록 할 수 있다.
여기서, 게임 서버(200)가 카드를 뒤집어 카드의 숫자를 공개할 수 있다. 이때, 게임 서버(200)는 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드 합의 일의 자리가 '5' 이하면 추가 카드 1장을 분배할 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드 합의 일의 자리가 '6 또는 7'이면 추가 카드를 분배하지 않을 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합이 '8' 이상이면 상대 구역의 카드의 합과 상관없이 추가 카드를 분배하지 않을 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고 배당하는 제33단계(S33)는 게임 서버(200)가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자와 카드 숫자 합의 일의 자리를 비교하고, 그에 따른 승패를 결정하여 배당을 할 수 있다.
즉, '기본 베팅'의 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드들의 합이 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때 승리한 구역에는 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 처음 배분된 2장의 카드의 숫자가 동일한 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 베팅된 칩은 해당 플레이어에게 반환하고, 동일 숫자의 카드를 가진 플레이어에게 미리 결정된 8배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 모두 1장 이상의 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, '기본 베팅'을 한 베팅칩은 해당 플레이어에게 반환하고, 'K 타이'에 베팅한 플레이어에게 미리 결정된 200배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리한 ‘윈 킹’이 발생한 경우, 해당 플레이어에게 베팅칩과 더불어 미리 결정된 10배의 배당을 지급할 수 있다.
그리고 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에서 처음 배분된 2장의 카드가 동일 숫자가 되어 '페어'가 발생한 경우, '페어'가 발생한 일측 또는 양측 구역의 해당 플레이어에게 베팅칩과 더불어 미리 결정된 11배의 배당을 지급할 수 있다. 이 '페어'가 발생한 것과는 별도로, '기본 베팅'의 게임은 게속 진행할 수 있다.
그리고 상기 제32단계(S32)에서 상기 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 지급할 수 있으며, 이 중간 배당은 '페어'로 판단하여 배당할 수 있다.
<제2게임을 온라인으로 제공하는 방법>
이하에서는, 상술된 제2게임(일명, '스피드 렛츠고 킹')을 온라인으로 구현하기 위한 방법에 대해 도 7과 도 8을 참조하여 설명하기로 한다. 그러기 위하여 제2게임에서 딜러가 행하는 모든 동작을 게임 서버(200)에서 수행하고, 플레이어는 플레이어 단말(100)을 통해 게임에 접속하여 진행할 수 있다. 추가적으로 온라인으로 게임을 제공함으로써 암호화폐와 베팅칩 간의 교환이 가능할 수 있다. 그리고 온라인으로 제공되는 <제2게임 방법>은 기본적으로 <제2게임 규칙>을 기초로 한다
상술된 제2게임을 온라인으로 제공하는 방법은 도 7을 보면, 플레이어가 게임에 참여하면 카드를 분배하는 제40단계(S40), 베팅을 유도하는 단계(S41), 카드 숫자를 공개하는 제42단계(S42)와, 승패를 결정하고 배당하는 제43단계(S430를 포함할 수 있다.
먼저, 플레이어가 게임에 참여하면 카드를 분배하는 단계(S40)는 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면 게임 서버(200)는 좌측의 제1구역(10)에 1장의 카드를 숫자가 보이도록 분배하고, 우측의 제2구역(20)에 1장의 카드를 숫자가 안 보이도록 분배할 수 있다.
다음으로, 베팅을 유도하는 단계(S41)는 카드가 분배된 후 수 초에서 수십 초를 대기 시간으로 제공하고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 기본 베팅과 보너스 베팅 중 적어도 하나의 베팅을 하도록 유도할 수 있다. 이때, 각 베팅은 기본 베팅 구역인 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅 구역인 제3구역(30)에서 다양하게 표기된 베팅 소구역 중 적어도 한 소구역을 선택하여 베팅하도록 유도할 수 있다.
다음으로, 카드의 숫자를 공개하는 제42단계(S42)는 게임 서버(200)가 제2구역(20)의 카드를 뒤집어 숫자를 공개할 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고 배당하는 제43단계(S43)는 게임 서버(200)가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자를 비교하고, 그에 따른 승패를 결정하여 배당을 할 수 있다.
즉, '기본 배팅'의 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때 승리한 구역에는 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 양측의 카드의 숫자가 동일한 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 베팅한 칩과 함께 미리 결정된 배당인 11배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 양측 모두 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, 양측의 배팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 150배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
그리고 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하는 'K 윈'이 발생한 경우, 승리한 구역에 대해 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 13배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
<카드 게임을 온라인에 제공하는 시스템>
이하에서는, 상기된 본 발명에 따라 온라인용 <제1,2게임>을 온라인으로 구현하여 플레이에게 제공하기 위한 시스템에 대해 도 8과 도 9를 참조하여 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 온라인 게임 시스템은 도 8과 도 9에서 보듯이, 게임 서버(200)와 플레이어 단말(100)을 포함하여 이루어질 수 있다.
플레이어 단말(100)은 집에 소유하고 있거나 게임방에서 제공하는 PC일 수 있다. 이 플레이어 단말(100)에서 유무선 통신을 이용하여 게임서버(200)에 접속할 수 있다. 또, 플레이어 단말(100)은 모니터, 키보드, 마우스 등을 포함하고, 모니터를 통해 게임이 디스플레이되고, 이 디스플레이된 화면에서 키보드, 마우스 등을 이용하여 로그인, 게임 접속, 게임 진행과 게임 종료 등의 모든 활동이 이루어질 수 있다. 물론, 게임을 수행하기 위한 인터페이스를 제공받을 수 있다.
게임서버(200)는 플레이어 단말(100)과 통신을 통해 송수신하면서 게임에 관련된 모든 정보 및 신호를 플레이어 단말(100)에 제공하고, 플레이어 단말(100)에서 발생한 모든 정보 및 신호를 수신 및 처리하고, 기록하도록 구성될 수 있다. 이를 위해 게임서버(200)는 송수신부(210), 제어부(220), 디스플레이부(230)와 메모리부(240)를 포함하여 이루어질 수 있다.
먼저, 송수신부(210)는 플레이어 단말(100)과 게임서버(200), 좀 더 자세히는 플레이어 단말(100)과 제어부(220)가 유무선 통신으로 정보 및 신호를 송수신하도록 구성될 수 있다. 이 송수신부(210)는 통상의 통신 수단이 이용될 수 있다.
다음으로, 제어부(220)는 게임 참여부(221), 베팅칩 교환부(222), 게임 진행부(223)와 보상 지급부(224)를 포함할 수 있다.
여기서, 게임 참여부(221)는 플레이어 단말(100)에서 게임을 선택하여 로그인하고, 플레이어 단말(100)에서 게임을 종료하는 일련의 과정을 관여할 수 있다. 즉, 게임을 시작하고, 종료하는 프로세서가 원활히 이루어지도록 할 수 있다.
또한, 베팅칩 교환부(222)는 게임 내에서 사용하는 베팅칩을 무상 또는 유상으로 제공할 수 있다. 일례로, 베팅칩과 암호화폐를 상호 교환 가능하도록 하고, 게임의 시작 전 암호화폐를 베팅칩으로 교환하거나, 종료 후 베팅칩을 암호화폐로 교환하도록 할 수 있다. 여기서, 암호화폐는 비트코인, 이더리움과 같은 암호화폐일 수 있고, 게임 업체에서 개발하여 해당 게임에만 통용되는 암호화폐일 수 있다. 이러한 암호화폐를 베팅칩으로 교환하기 위해 암호화폐 거래소 또는 개발 업체와, 게임 제공업체 간에 계약을 하고, 베팅칩 교환부(222)와 암호화폐 거래소 또는 개발 업체의 서버와 실시간으로 연결되고, 1:1 또는 1:2 등의 미리 설정된 교환 방식으로 베팅칩과 암호화폐 간의 교환이 이루어질 수 있다.
또한, 게임 진행부(223)는 게임에 로그인한 플레이어에게 첫 게임의 인터페이스를 플레이어 단말(100)에 제공하고, 플레이어가 선택한 정보와 신호를 수신하며, 반복적으로 게임이 수행되도록 할 수 있다.
일례로, 상술된 '렛츠고 킹'의 제1게임 또는 '스피드 렛츠고 킹'의 제2게임의 경우, 플레이어 단말(100)에 게임 화면이 디스플레이되도록 하고, 어느 한 게임을 선택하면, 해당 화면이 디스플레이되도록 하며, 게임 화면 상에서 제1구역(10)과 제2구역(20)에 1장 이상의 카드를 분배하며, 플레이어가 베팅하고, 이후 카드를 뒤집어 숫자가 보이게 하며, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 각 숫자 또는 숫자 합을 비교하여 승패의 결과를 디스플레이하도록 할 수 있다. 여기서, 필요시 상술된 해당 단계에서 카드 1장을 추가 분배하거나, 중간 배당을할 수도 있다.
또, 플레이어 단말(100)의 화면에서 플레이어가 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이', '윈킹', '페어'와 'K 윈' 등의 다양한 베팅을 선택하도록 할 수 있다.
그리고 보상 지급부(224)는 게임 진행부(223)에서의 승패의 결과에 따라 베팅칩에 대해 배당을 하거나 몰수할 수 있다.
일례로, '기본 베팅', '기본 타이, 'K 타이', '윈 킹', '페어와 'K 윈' 등의 다양한 베팅이 이루어지고, 카드 숫자가 보이게 되면서 승패가 결정되면, 해당 베팅에 대해 배당이 이루어지거나 몰수할 수 있다. 이때, 배당은 <제1게임 방법> 또는 <제2게임 방법>에 자세히 설명되어 있으므로 갈음한다.
다음으로, 디스플레이부(230)는 제어부(220)와 연계 작동되고, 적어도 하나의 플레이어 단말(100)로부터 전송되는 정보와 신호 등을 표시하고, 이를 게임 관리자가 모니터링하도록 제공할 수 있다. 이 디스플레이부(230)는 공지의 LCD(Liquid Cryatal Display), OLED)Organic Light Emitting Diode) 등으로 구현될 수 있다. 그리고 디스플레이부(230)는 게임 관리자가 모니터링하기 위한 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
끝으로, 메모리부(240)는 제어부(220)와 연계 작동되고, 플레이어 단말(100)에서 수신된 모든 정보 및 신호와, 게임 참여부(221), 게임 진행부(223)와 보상 지급부(224)에서 수행되는 일련의 과정, 모든 정보 및 신호 등을 저장할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술한 실시 예들은 모든 면에 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허등록청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허등록청구범위의 의미 및 범위 그리고 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10:제1구역.
20:제2구역.
100:플레이어 단말.
200:게임 서버
210:송수신부
220:제어부
221:게임 참여부
222;베팅칩 교환부
223:게임 진행부
224:보상 지급부
230:디스플레이부
240:메모리부.

Claims (8)

  1. 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서,
    적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하여 기본 베팅의 제1구역(10) 또는 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)에 베팅하도록 유도하는 제30단계(S30);
    2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제31단계(S31);
    상기 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제32단계(S32);와
    상기 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고, 베팅에 따라 배당하는 제33단계(S33);를 포함하고,

    상기 제30단계(S30)에서는 카드 게임이 시작되면 수 초에서 수십 초의 대기 시간을 주고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 하나 이상의 베팅 구역을 선택하여 베팅하도록 유도하고,

    상기 제31단계(S31)에서는 상기 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단하고,
    또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 판단하고, 합이 '10'을 넘으면 일의 자리만 유효하도록 판단하며, 숫자 '10'은 카드 K만이 유일하고, 카드 K가 좌측 또는 우측에 1장 이상이면 숫자 합을 '10'으로 판단하며,

    상기 제32단계(S32)에서 분배된 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5'이하일 때 1장의 추가 카드를 분배하고, 6 ~ 7'일 때 추가 카드를 분배하지 않고, '8'이상일 때 상대 숫자의 합의 일의 자리와 상관없이 추가 카드를 분배하지 않으며,

    상기 제33단계(S33)에서 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 구역에 배당하는 '기본 베팅'과,
    제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당하는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 배분되면 배당하는 'K타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당하는 '윈 킹'과, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당하는 '페어'를 포함하는 보너스 베팅' 중 어느 하나에 해당하는 베팅에 배당하는 것을 특징으로 하는 카드 게임의 온라인 제공 방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제32단계(S32)에서 상기 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 지급하되, 이 중간 배당은 '페어'로 판단하여 배당하는 것을 특징으로 하는 카드 게임의 온라인 제공 방법.
  6. 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서,
    적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면, 1장의 카드를 숫자가 보이도록 좌측의 제1구역(10)에 분배하고 숫자가 안 보이도록 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제40단계(S40);
    상기 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)을 선택하도록 유도하는 제41단계(S41);
    상기 제2구역(20)의 카드의 숫자를 공개하는 제42단계(S42);와
    상기 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 승패를 결정하고 배당하는 제43단계(S43);를 포함하고,

    상기 제40단계(S40)에서는 상기 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단하고,

    상기 제41단계(S41)에서 '기본 베팅'은 1장의 카드의 숫자를 비교하여 '10'에 가까운 카드가 속한 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 베팅이고,
    '보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 동일하면 배당되는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당되는 'K 타이'와, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당되는 'K 윈'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅이고,

    상기 제43단계(S43)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈'에 해당하는 배당을 하는 것을 특징으로 하는 카드 게임의 온라인 제공 방법.
  7. 청구항 1, 청구항 5 및 청구항 6 중 어느 한 항의 게임을 온라인으로 제공하는 시스템에서,
    플레이어가 조작하는 적어도 1개의 플레이어 단말(100)과, 게임을 제공하는 게임서버(200)를 포함하고,
    상기 게임서버(200)는 송수신부(210), 제어부(220), 디스플레이부(230)와 메모리부(240)를 포함하고,
    상기 송수신부(210)는 플레이어 단말(100)과 송수신하고,
    상기 제어부(220)는 게임을 플레이어 단말(100)에 제공하면서 게임을 진행하며,
    상기 디스플레이부(230)는 제어부(220)와 연계 작동하면서 게임 관리자가 모니터링하도록 플레이어 단말(100)로부터 전송되는 정보와 신호를 디스플레이하고,
    상기 메모리부(240)는 제어부(220)와 연계 작동하면서 플레이어 단말(100)에서 수신된 모든 정보와, 게임서버(200)의 모든 정보를 저장하고,
    상기 제어부(220)는 게임 참여부(221), 베팅칩 교환부(222), 게임 진행부(223)와 보상 지급부(224)를 포함하고,
    상기 게임 참여부(221)는 플레이어 단말(100)에서 게임을 선택, 로그인 및 종료의 과정을 수행하고,
    상기 베팅칩 교환부(222)는 암호화폐 거래소 또는 암호화폐 개발업체의 서버와 실시간으로 연결되어 게임 전 또는 후 암호화폐와 베팅칩을 교환하고,
    상기 게임 진행부(223)는 게임의 인터페이스를 플레이어 단말(100)에 제공하고, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에 카드를 숫자가 보이거나 안 보이게 분배하며, 플레이어가 기본 베팅 또는 보너스 베팅을 선택하여 베팅하면 카드를 뒤집어 숫자가 보이게 하고, 추가 카드를 제공할지를 결정하며, 카드의 각 숫자 또는 숫자 합으로 승패를 결정하고,
    상기 보상 지급부(224)는 승패의 결과에 따라 기본 베팅 또는 보너스 베팅에 대해 배당 또는 몰수하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 시스템.
  8. 청구항 1, 청구항 5 및 청구항 6 중 어느 한 항의 온라인 카드 게임을 실행하는 프로그램을 저장하며, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 것을 특징으로 하는 기록매체.
KR1020220105745A 2022-08-23 2022-08-23 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템 KR102512559B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220105745A KR102512559B1 (ko) 2022-08-23 2022-08-23 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템
PCT/KR2023/004869 WO2024043426A1 (ko) 2022-08-23 2023-04-11 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템
CN202310704932.3A CN116899204A (zh) 2022-08-23 2023-06-14 纸牌使用方法和在线提供方法及系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020220105745A KR102512559B1 (ko) 2022-08-23 2022-08-23 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR102512559B1 true KR102512559B1 (ko) 2023-03-20

Family

ID=85796422

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220105745A KR102512559B1 (ko) 2022-08-23 2022-08-23 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템

Country Status (3)

Country Link
KR (1) KR102512559B1 (ko)
CN (1) CN116899204A (ko)
WO (1) WO2024043426A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024043426A1 (ko) * 2022-08-23 2024-02-29 김종완 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050056110A (ko) * 2003-12-09 2005-06-14 케니치 오쿠조 바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라게임용 프로그램 및 기록매체
JP2008212288A (ja) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp ベット数を指定操作することが可能なゲーム装置とゲームのプレイ方法
KR101537360B1 (ko) 2014-03-12 2015-07-16 황세규 카드 게임 방법
KR101626979B1 (ko) * 2016-01-26 2016-06-13 정성수 카드 게임 서비스 제공 방법
KR20180103117A (ko) * 2016-01-14 2018-09-18 시저스 엔터프라이즈 서비시즈 엘엘씨 바카라에서의 컬러 사이드 베팅

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2940663A1 (en) * 2014-09-02 2016-03-10 Walker Digital Table Systems, Llc Systems and methods for modifying a graphical user interface for an electronic game of baccarat
KR102512559B1 (ko) * 2022-08-23 2023-03-20 김종완 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050056110A (ko) * 2003-12-09 2005-06-14 케니치 오쿠조 바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라게임용 프로그램 및 기록매체
JP2008212288A (ja) * 2007-03-01 2008-09-18 Aruze Corp ベット数を指定操作することが可能なゲーム装置とゲームのプレイ方法
KR101537360B1 (ko) 2014-03-12 2015-07-16 황세규 카드 게임 방법
KR20180103117A (ko) * 2016-01-14 2018-09-18 시저스 엔터프라이즈 서비시즈 엘엘씨 바카라에서의 컬러 사이드 베팅
KR101626979B1 (ko) * 2016-01-26 2016-06-13 정성수 카드 게임 서비스 제공 방법

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024043426A1 (ko) * 2022-08-23 2024-02-29 김종완 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
WO2024043426A1 (ko) 2024-02-29
CN116899204A (zh) 2023-10-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7429215B2 (en) System and method for providing side wagering in multi-player wager-based games
US10720020B2 (en) System and method for providing a secondary contest dependent on the results of a primary game
US20190347900A1 (en) Pokerlette
TWI833215B (zh) 幻想遊戲方法及裝置
US9320963B2 (en) Two stage card select
US20080113706A1 (en) Multilevel betting structure on complex wagering alternatives in electronic wagering systems
US11100755B2 (en) System and method for controlling operation of a game device
AU2013290188B2 (en) Card game with rake
US20160335852A1 (en) Heart attack casino game and apparatus
US20130324232A1 (en) Methods and apparatus for games permitting payout allocation toward same-round wagers
JP2008206811A (ja) 主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む賭け事をするカードゲームのプレイ方法、及び、ゲーミングマシン
KR102512559B1 (ko) 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템
US20140274324A1 (en) Online Fantasy Sports System
JP2008178487A (ja) 多人数同時参加型の遊技機及びその遊技機によるゲームのプレイ方法
US20130303250A1 (en) Method of Playing a Card Game
KR101686965B1 (ko) 아케이드 게임에서 게임 정보를 관리하는 방법 및 시스템
US20140084543A1 (en) Methods and gaming tables for wagering games that permit rewagering
TWI593448B (zh) Basketball match betting game method, sports betting system and server
US10878664B2 (en) Entertainment machine
ZA200801938B (en) Playing method of card game and gaming device
EP3995186B1 (en) System for providing play method having high odds under baccarat rules
KR200307902Y1 (ko) 포커 슬롯머신 게임 장치
US11087590B2 (en) System providing gaming of higher payout odds under baccarat rules
US20210142623A1 (en) System and method for controlling operation of a game device
US20190122499A1 (en) Entertainment system for casino wagering

Legal Events

Date Code Title Description
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant