KR20050056110A - 바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라게임용 프로그램 및 기록매체 - Google Patents

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KR20050056110A
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케니치 오쿠조
토모유키 하시모토
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Abstract

다수의 게임 참가자가 동시에 같은 테이블에서 실행되고 있는 게임에 참가할 수 있고, 게임 참가자는 개인공간에서 집중하여 플레이할 수 있으며, 게임 운용측의 관점으로도 대기하는 테이블을 적게 하여 파기하는 카드를 적게 하여서 비용을 절감할 수 있고, 현장감, 긴장감을 유지한 채로 부정의 의심도 완전히 떨쳐버릴 수 있는 획기적인 바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라 게임용 프로그램 및 기록매체를 제공한다.
이와 같은 본 발명은 바카라 게임의 카드화상을 촬영하는 카드화상 촬영수단(21)과, 상기 카드화상 촬영수단(21)에 의해 촬영한 카드화상을 배분하는 카드화상 배분수단(110)과, 배분된 상기 카드화상을 표시하는 카드화상 표시수단(30)을 갖추고 있는 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템이다.

Description

바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라 게임용 프로그램 및 기록매체{A BACCARAT GAME SYSTEM, USAGE OF BACCARAT GAME SYSTEM, BACCARAT GAME PROGRAM AND RECORDING MEDIUM}
본 발명은 바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라 게임용 프로그램 및 기록매체에 관한 것이다.
종래 바카라 게임은 카지노 게임으로서 아주 잘 알려져 있다.
일반적인 게임의 흐름에 있어서, 도 8을 이용하여 설명한다.
도 8은 종래의 게임의 흐름을 나타낸 순서도이다.
우선, S101에서 게임이 시작되면, S102에서 슈터개시 처리를 실행한다.
구체적으로는 딜러가 트럼프 6조 또는 8조를 잘 섞어서 슈터에 넣는다.
다음에, S103에서 사용자가 뱅커 승리, 플레이어 승리 또는 타이(비김)에 베팅한다.
다음에, S104에서 딜러가 슈터로부터 카드를 꺼내고 게임결과를 결정한다.
다음에, S105에서 베팅을 건, 즉 베팅한 칩의 몰수 및 베팅에 대한 배당을 실행한다.
이에, 슈터에 카드가 남아 있으면, S103으로 되돌아가 게임을 반복한다. 슈터에 카드가 남아있지 않으면, S106으로 진행한다.
S106에서 슈터종료처리를 실행하고, 게임을 종료한다.
이와 같은 바카라 게임은 딜러, 사용자가 동일의 테이블마다 실행되었다. 그래서, 그 때에 게임의 지원을 실행하는 기술이 알려져 있다(예를 들면, 특허문헌 1 참조).
이 기술에 관하여, 도 9를 이용하여 설명한다.
도 9는 종래 예를 나타낸 도이다.
1은 바카라 테이블, 1a는 도안 표시영역, 1b는 둘레영역, 2는 딜러의 의자, 3a∼3h는 게임 참가자의 의자, 4는 슈터, 5는 입력장치, 601a∼601g는 소형 디스플레이, 602는 대형 디스플레이이다.
딜러는 게임을 진행하고 뱅커 및 플레이어의 출목(出目)을 입력장치(5)에 입력하는 것으로, 일련의 출목테이터를 소형 디스플레이(601a∼601g) 및 대형 디스플레이(602)에 표시하고, 게임 참가자 등에 제공할 수 있다.
또한, 딜러, 사용자가 동일의 테이블마다 실행하는 이외에는 CG를 이용하여 서버상에 가공의 게임장을 개설하고, 그것에 통신수단을 이용하여 개인의 PC 등으로부터 접속하여 게임을 진행하는, 이른바 네트워크 게임의 바카라도 알려져 있다.
그러나, 상기 종래 예에서는 하나의 테이블에 딜러와 게임 참가자 전원이 앉아 있을 필요가 있으므로, 동시에 참가할 수 있는 인원에 한정이 있어 참가인 수가 다수일 때에는 여러 개의 테이블에 나뉘어서 참가할 수가 없었다.
또한, 게임 참가자는 하나의 테이블을 둘레에서 앉아있을 필요가 있으므로, 집중해서 또는 긴장하여 게임을 실행하려는 게임 참가자가 있어도 개인공간을 제공할 수가 없었다.
그래서, 게임 운용측의 관점으로는 예를 들어 게임 참가자가 없을 때에도 딜러는 대기하고 있어야만 하였고, 다수의 테이블을 사용하려는 경우에는 딜러도 다수가 대기하고 있어야만 하므로, 비용이 높아진다는 문제점이 있었다. 또한, 한번 사용한 카드는 부정방지를 위해 파기하는 것이 바람직하지만, 게임 참가자가 소수인 경우에도 파기하려면 카드의 비용도 높아지게 된다.
한편, 네트워크 게임에서는 사용자는 자택 등의 넓은 개인공간에서 집중하여 또는 긴장하여 게임을 실행할 수 있지만, 기본적으로 CG를 보면서 프로그램을 게임상대로 하여 일인으로 게임을 하는 것으로 되어, 현장감, 긴장감을 현저히 떨어뜨린다는 문제점이 있었다.
또한, 사용자는 프로그램에 의존하여 게임을 하고 있기 때문에, 만약에 내부적으로 확률조작 등이 행해지는 일은 없지만, 의심을 완전히 떨쳐버릴 수는 없었다.
본 발명은 이상과 같은 문제점을 감안한 것으로, 그 목적으로 하는 바는 다수의 게임 참가자가 동시에 같은 테이블에서 실행되고 있는 게임에 참가할 때, 게임 참가자는 개인공간에서 집중하여 플레이할 수 있고, 게임운용측의 관점으로도 대기하는 딜러를 적게 하고, 파기하는 카드를 적게 하여 비용을 절감할 수 있으며, 현장감, 긴장감을 유지한 채로 부정의 의심도 완전히 떨쳐버릴 수 있는 획기적인 바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라 게임용 프로그램 및 기록매체를 제공하는 것에 있다.
본 발명은 하기 구성을 구비하는 것에 의해 상기 문제를 해결할 수 있는 것이다.
(1) 바카라 게임의 카드화상을 촬영하는 카드화상 촬영수단과, 상기 카드화상 촬영수단에 의해 촬영한 카드화상을 배분하는 카드화상 배분수단과, 배분된 상기 카드화상을 표시하는 화상표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(2) 상기 (1)항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
딜러용 게임테이블과, 상기 딜러용 게임테이블로부터 떨어져서 설치한 게임 참가자용 공간을 구비하여, 상기 카드화상 표시수단을 게임 참가자용 공간에 설치하고, 상기 카드화상 배분수단은 상기 카드화상 표시수단에 상기 카드화상을 실시간으로 배분하는 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(3) 상기 (2)항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
상기 게임 참가자용 공간에 게임 참가자의 베팅정보를 입력할 수 있는 베팅정보 입력단말을 구비하여, 상기 딜러용 게임 테이블에 게임결과를 입력할 수 있는 게임결과 입력단말을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(4) 상기 (3)항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
상기 베팅정보와 게임결과로부터 게임 참가자의 배당정보를 산출하는 배당산출수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(5) 상기 (3)항 또는 (4)항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
상기 게임 결과로부터 바카라 괘선을 작성하는 바카라 괘선 작성수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(6) 상기 (4)항 또는 (5)항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
상기 베팅정보와 상기 배당정보를 기록하는 개인정보 기록수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(7) 상기 (1항) 내지 (6)항 중 어느 한 항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
슈터화상을 촬영하는 슈터화상 촬영수단과, 상기 슈터화상을 표시하는 슈터화상 표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(8) 상기 (2)항 내지 (7)항 중 어느 한 항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
상기 게임 참가자용 공간에는 게임 참가자만 사용하는 게임 참가자용 테이블을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(9) 상기 (2)항 내지 (8)항 중 어느 한 항 기재의 바카라 게임시스템에 있어서,
상기 게임 참가자용 공간은 호텔의 객실인 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
(10) 카드화상 촬영수단에 의해 바카라 게임의 카드화상을 촬영하고, 카드화상 배분수단에 의해 상기 카드화상 촬영수단에 의해 촬영한 카드화상을 배분하며, 카드화상 표시수단에 의해 배분된 상기 카드화상을 표시하는 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템 사용방법.
(11) 컴퓨터를, 바카라 게임의 카드화상을 실시간으로 표시하는 카드화상 표시수단, 게임 참가자의 베팅정보를 입력할 수 있는 베팅정보 입력단말로서 기능하도록 하기 위한 바카라 게임용 프로그램.
(12) 컴퓨터를, 바카라 게임의 카드화상을 실시간으로 배분하는 카드화상 배분수단, 게임결과와 베팅정보로 이루어진 게임 참가자의 배당정보를 산출하는 배당산출수단으로서 기능하도록 하기 위한 바카라 게임용 프로그램.
(13) 상기 (11)항 또는 (12)항의 바카라 게임용 프로그램을 기록한 컴퓨터 독취 가능한 기록매체.
이하, 본 발명의 실시의 형태를 실시예에 기반을 두고서 상세히 설명한다.
도 1∼도 6을 이용하여 실시예1을 설명한다.
우선, 도 1∼도 4를 이용하여 본 실시예의 바카라 게임시스템의 구성을 설명한다.
도 1은 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 게임장의 평면도, 도 2는 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 게임장을 입체적으로 나타낸 도, 도 3은 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 시스템 구성도, 도 4는 단말의 화면의 일 예를 나타낸 도이며, (a)는 서버화면에 슈터를 표시한 도, (b)는 서버화면에 바카라 괘선을 표시한 도이다.
11은 딜러, 12는 게임 참가자, 21은 바카라 게임의 게임 중의 카드화상, 그리고 게임에 실제 사용되고 있는 카드의 화상을 촬영하는 카드화상 촬영수단인 카드화상 촬영카메라, 22는 슈터화상을 촬영하는 슈터화상 촬영수단인 슈터화상 촬영카메라, 30은 배분된 카드화상을 표시하는 카드화상 표시수단이고, 개인용의 표시단말이며, 게임 참가자의 베팅정보를 입력할 수 있는 베팅정보 입력단말이고, 배당정보를 표시하는 배당 표시수단이며, 게임결과의 이력을 표시하는 이력 표시수단이고, 슈터화상 촬영카메라(22)에 의해 촬영한 슈터화상을 표시하는 슈터화상 표시수단인 단말이다. 단말(30)에는 개인용 컴퓨터, 터치패널식 디스플레이, 쌍방향 텔레비젼 등을 사용할 수 있다. 또한 휴대전화, PDA 등의 휴대형 단말을 사용하는 것도 가능하다. 단말(30)은 게임 참가자용 공간(Y)에 갖추어져 있다.
31은 카드화상을 표시하는 메인화면, 32는 슈터(61) 또는 바카라 괘선(L)을 표시하는 서브화면, 33은 게임 참가자(12)의 베팅정보를 입력할 수 있는 베팅화면, 34는 서브화면(32)의 슈터(61) 표시와 바카라 괘선(L) 표시를 교체하는 교체버튼이다.
40, 50은 플라즈마 디스플레이, 액정 디스플레이 등의 대형화면이다. 대형화면(40, 50)은 영사된 화면이어도 좋다. 대형화면(50)은 게임결과의 이력인 바카라 괘선(L)을 표시하는 이력 표시수단이다.
60은 바카라 게임을 실행하는 딜러용 게임 테이블이다. 또, 본 실시예에서는 딜러용 게임 테이블(60)은 딜러(11)만이 사용하지만, 딜러(11)와 소수의 게임 참가자(12)가 사용하여도 좋다.
61은 슈터, 70은 게임 참가자만이 사용하는 게임 참가자용 테이블이어서, 게임 참가자용 공간(Y)에 갖추어져 있다. 80은 의자, 110은 카드화상 촬영카메라(21)에 의해 촬영한 카드화상을 배분하는 카드화상 배분수단이고, 슈터화상 촬영카메라(22)에 의해 촬영한 슈터화상을 배분하는 슈터화상 배분수단인 영상용 서버이다. 또, 원칙으로서 영상용 서버(110)는 단말(30)에 카드화상 및 슈터화상을 실시간으로 배분한다.
120은 베팅정보를 기록할 수 있는 베팅정보 기록수단이고, 게임결과를 기록할 수 있는 게임결과 기록수단이며, 베팅정보와 게임결과로부터 게임 참가자(12)의 배당정보를 산출하는 배당 산출수단이고, 게임결과로부터 바카라 괘선을 작성하는 바카라 괘선 작성수단이며, 베팅정보와 배당정보를 기록하는 개인정보 기록수단인 데이터베이스 서버, 130은 게임결과를 입력할 수 있는 게임결과 입력단말인 딜러용 단말이어서, 딜러용 게임 테이블(60)에 갖추어져 있다.
140은 관리용 단말, 150은 허브이다, 또, 허브(150)를 대신하여 루터를 갖추어도 좋다.
C는 카드, L은 게임결과의 이력인 바카라 괘선이어서, 최근의 일련의 출목데이터를 나타낸다. N은 인터넷(R) 등의 네트워크, V는 비디오 신호, X는 딜러용 공간, Y는 딜러용 게임 테이블(60)로부터 떨어져서 설치한 게임 참가자용 공간이어서, 원칙으로서 게임 참가자(12)만이 사용한다.
본 실시예에서는 도 1 및 도 2에 나타낸 바와 같이, 예로부터 교실의 교단과 같은 딜러용 게임테이블(60)을 앞쪽에 배치하고, 그것에 대해서 교실의 책상과 같은 게임 참가자용의 단말(30)을 일렬로 늘어놓아서 종래의 바카라 게임테이블을 딜러용 게임테이블(60)과 게임 참가자용 테이블로 분리하고 있다.
딜러용 게임테이블(60)에는 딜러(11)만이 게임 참가자용의 단말(30)의 방향을 향하도록 서있거나 앉아 있어, 바카라 게임을 진행한다. 이 바카라 게임은 게임테이블(60) 상에서 실제로 실행되는 바카라 게임이다.
딜러용 게임테이블(60) 상에는 슈터(61), 딜러용 단말(130), 뱅커용 카드 배치위치, 플레이어용 카드 배치위치 등 딜러(11)에 필요한 것만이 설치되어 있고, 통상의 바카라 테이블에 설치되는 것과 같은 게임 참가자(12)가 베팅하기 위한 장소 등은 설치되어 있지 않다. 따라서, 딜러용 게임테이블(60)은 소형의 테이블이다.
게임 참가자(12)는 게임 참가자용 테이블(70)의 앞의 의자(80)에 소형의 딜러용 게임테이블(60)의 방향을 향하도록 하여 원칙적으로 1인씩 앉고, 게임 참가자용의 단말(30)의 화면과, 대형화면(40, 50)과, 딜러(11)를 바라볼 수 있다. 게임 참가자용 테이블(70)을 개인용의 테이블로 하는 것이므로, 게임 참가자(12)에 개인공간을 제공할 수 있다.
이와 같이, 하나의 테이블에 게임 참가자 전원이 앉는 것은 아니고, 바카라 게임테이블을 딜러용 게임테이블과 게임 참가자용 테이블로 분리하는 것이므로, 넓은 개인공간을 제공할 수 있어, 게임 참가자(12)는 타인의 플레이에 주의를 돌리지 않고, 집중해서 또는 여유를 갖고서 게임에 참가할 수 있다.
그래서, 도 3에 나타낸 바와 같이, 실제로 실행되고 있는 바카라 게임의 게임 중의 카드(C)를 카드화면 촬영카메라(21)에 의해서 촬영하고, 그 카드화상을 비디오 신호(V)로 하여 대형화면(4)으로 보내는 것에 의해, 실시간으로 바카라 게임의 화상을 표시한다. 또한, 그와 동시에 카드화상 촬영카메라(21)로부터 카드화상을 비디오신호(V)로 하여 영상용 서버(110)로도 보내고, 게다가 네트워크(N), 허브(150)를 통하여 각 단말(30), 딜러용 단말(130) 및 관리용 단말(140)로도 배분하는 것에 의해, 실시간으로 바카라 게임의 형태를 표시한다. 즉, 딜러용 게임테이블(60)에서 실행하는 게임의 화상을 촬영하여, 실시간으로 게임 참가자용 테이블(70) 상의 단말(30)에 배분하고 표시한다. 이 때 촬영하는 카드화상은 동영상 화면이 바람직하지만, 연속하는 정지화상도 좋다.
이것에 의해서, 다수의 게임 참가자(12)에 대해서 1인의 딜러, 1테이블분의 카드(C)로 게임을 실행할 수 있도록 하고, 게임 참가자(12)의 단말(30)을 증가하기만 하면 이론적으로는 여러 사람이어도 동시에 게임에 참가할 수 있다.
또한, 게임 참가자(12)는 같은 딜러용 게임테이블(60)에서 실행되고 있는 게임에 참가할 수 있으므로, 다수의 사람으로 대회를 여는 것 등이 용이해져, 게임 중이나 게임 후의 공통의 화제를 제공할 수도 있다.
그리고, 게임 운용측의 관점으로도, 게임 참가자(12)가 없을 때의 대기하는 딜러(11)의 수를 적게 할 수 있고, 또한 게임을 실행할 때에 파기하는 카드를 적게 할 수도 있어 비용을 절감할 수 있다.
그리고, 네트게임과 달리, 게임의 진행은 끝까지 딜러가(11)가 실행하고 있는 본물의 카드(C)에 의한 것이기 때문에, CG를 이용한 네트게임 등에 비교하여, 현장감, 긴장감을 유지할 수 있다. 게다가 본물의 카드(C)를 이용하고 있는 것으로부터 부정의 의심을 떨쳐버릴 수 있다.
또한, 슈터화상 촬영카메라(22)를 설치하고, 미사용 카드를 수납한 슈터(61)의 형태를 촬영하여 비디오 신호(V)로 영상용 서버(110)로 송신하고, 네트워크(N), 허브(150)를 통하여, 각 단말(30), 딜러용 단말(130) 및 관리용 단말(140)에 실시간으로 배분하는 것이므로, 게임 참가자(12)는 보통 슈터(61)를 감시할 수 있어, 부정이 행해지지 않는다는 것이 더욱 명확해진다. 이와 같이 하여, 네트 게임의 문제점인 게임 참가자(12)의 부정의 의심을 완전히 떨쳐버릴 수 있어, 게임 참가자(12)는 더욱 안심하고 플레이에 임할 수 있다.
또, 딜러(11)의 주위의 카드(C)를 촬영하는 카드화상 촬영카메라와, 슈터(61)를 촬영하는 슈터화상 촬영카메라(22)는 별개로 설치하는 것이 바람직하지만, 1대의 카메라를 가지고 넓은 각도로 촬영할 수도 있다.
다음에, 단말(30)에서는 베팅정보를 입력하고, 그 베팅정보를 네트워크(N) 및 허브(150)를 통하여 데이터베이스 서버(120)로 보낼 수 있다. 데이터베이스 서버(120)는 보내어진 베팅정보를 기록할 수 있다.
베팅정보의 입력은 도 4에 나타낸 바와 같이, 베팅화면(33)에 있어서, 뱅커 승리, 플레이어 승리 및 타이 중 어느 하나를 예상하여, 칩의 종류 및 칩의 매수를 결정하는 것으로 실행한다.
그리고, 단말(30)에서는 딜러용 단말(130)로부터 입력된 게임결과를 데이터베이스 서버(120)를 통하여 수신받고, 게임의 결과를 표시할 수 있다. 또한, 데이터베이스 서버(120)가 산출한 배당정보를 수신하여, 적중한 경우의 배당을 전자적 정보로 하여 받을 수도 있다.
데이터베이스 서버(120)는 게임 참가자(12)마다의 베팅정보의 이력이나 배당정보의 이력 등을 입수하여 단말(30)이나 데이터베이스(120)에 축적할 수 있다. 축적한 정보는 예를 들면 성적으로서 게임 참가자(12)에게 제공하고, 게임 참가자(12)의 베팅정보에 따라서 서비스를 실행할 때에 이용할 수 있다.
딜러용 단말(130)은 딜러(11)만이 이용하는 단말이어서, 게임결과나 카드의 출목을 입력할 수 있도록 되어 있다. 또한, 베팅의 마감 등의 게임의 진행상 필요한 조작도 할 수 있도록 되어 있다.
관리용 단말(140)은 도시하지 않은 관리자가 이용하는 단말이어서, 시스템 트러블 발생시의 중단이나 딜러(11)의 게임결과 입력의 수정 등의 관리상의 조작을 할 수 있도록 되어 있다.
또한, 그 외의 구성으로서, 대형화면(40)을 설치하여, 단말(30)뿐만 아니라 그 곳에도 카드화상을 방영하는 것이므로, 더욱 현장감을 높일 수 있다. 또한 대형화면(50)을 설치하여, 딜러(11)의 게임결과 입력에 따라서 데이터베이스 서버(120)에서 작성한 바카라 괘선(L)을 수시 배분하는 것이므로, 더욱 현장감을 높일 수 있다. 또한 대형화면(50)을 설치하여, 딜러(11)의 게임결과 입력에 따라서 데이터베이스 서버(120)에서 작성한 바카라 괘선(L)을 수시 배분하는 것이므로, 출목의 흐름이나 연승상황 등을 게임 참가자(12)뿐만 아니라 갤러리에게도 실시간으로 제공할 수 있어, 더욱 게임 전체를 돋굴 수 있다.
또, 바카라 괘선(L)의 표시방법으로서는 뱅커 및 플레이어의 카드의 출목을, 예를 들면 7과 3이었을 때는「7 3」과 같이 1매스(mass)로 표시하고, 뱅커의 승리와 플레이어의 승리로 문자의 색을, 예를 들면 적색과 흑색 등으로 달리하여 이해하기 쉽게 한다. 또한, 비김의 경우는, 예를 들면 「5Δ」와 같이, 그 때의 출목을 표시하고, 삼각에 가깝게 표시하여 이해하기 쉽게 한다.
실제의 표시에서는 왼쪽 위의 매스로부터 표시를 시작하고, 뱅커 또는 플레이어가 비김을 하고서 연승하고 있는 경우는 같은 행에서 1매스씩 엇갈려서 표시하고, 연승이 끊기는 경우는 오른쪽 근처의 행의 최상단의 매스에 표시하면, 뱅커 승리와 플레이어 승리가 교대로 나란히 되어 연승상황도 이해하기 쉽다.
다음에, 도 5 및 도 6을 이용하여, 본 실시예의 바카라 게임의 동작을 설명한다.
도 5는 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 동작의 개념을 나타낸 순서도, 도 6은 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 동작의 상황 천이를 나타낸 순서도이다.
먼저, 도 5를 이용하여, 본 발명의 바카라 게임시스템에 있어서의 동작의 개략을 설명한다.
S201에서 게임이 시작되면, S202에서 슈터가 개시처리를 실행한다.
구체적으로는 딜러(11)가 트럼프 6조 또는 8조를 잘 섞어서, 슈터(61)에 넣는다.
다음에, S203에서 사용자인 게임 참가자(12)가 단말(30)로부터 뱅커 승리, 플레이어 승리 또는 타이(비김)로 베팅한다.
게임 참가자(12)는 단말(30)로부터 베팅화면(33)에서 베팅정보를 입력하고, 그 베팅정보를 네트워크(N) 및 허브(150)를 통하여, 데이터베이스 서버(120)로 보내어서 기록하는 것이므로, 전자적으로 실행할 수 있다. 각 단말(30)로부터의 조작은 개별적으로 처리된다. 이 때, 바카라 게임용 프로그램에 의해 단말(30)을 게임 참가자(12)의 베팅정보를 입력할 수 있는 베팅정보 입력단말로서 기능시키고 있다. 또한, 바카라 게임용 프로그램에 의해 데이터베이스 서버(120)를 게임 참가자(12)의 베팅정보를 기록할 수 있는 베팅정보 기록수단으로 기능시키고 있다.
다음에, S204에서 딜러(11)가 슈터(61)로부터 카드(C)를 꺼내어 게임결과를 결정한다. 이 때, 카드화상 촬영카메라(21)에 의해 바카라 게임의 게임 중의 카드를 촬영하여, 영상용 서버(110)에 의해, 카드화상 촬영카메라(21)에 의해 촬영한 카드화상을 배분하고, 단말(30)에 의해 배분된 카드화상을 표시하고 있다.
이 때, 바카라 게임용 프로그램에 의해 데이터베이스 서버(120)를, 바카라 게임의 게임 중의 카드(C)를 촬영하여 얻는 카드화상을 실시간으로 배분하는 카드화상 배분수단으로서 기능시키고 있다. 또한, 바카라 게임용 프로그램에 의해 단말(30)을, 바카라 게임의 게임 중의 카드(C)를 촬영하여 얻는 카드화상을 실시간으로 표시하는 카드화상 표시수단으로서 기능시키고 있다.
다음에, S205에서 딜러(11)가 딜러용 단말(130)로부터 게임결과를 입력한다. 구체적으로는 뱅커 및 플레이어의 카드의 출목, 뱅커 또는 플레이어 어느 한 쪽이 이기거나 또는 비겼다는 것을 입력한다.
입력결과는 네트워크(N) 및 허브(150)를 통하여 데이터베이스 서버(120)에 보내어진다.
또, 입력에 있어서는 미리 뱅커, 플레이어의 순서로 카드의 출목을 입력하는 등과 같이 정하고, 데이터베이스 서버(120)의 프로그램 상에서 자동적으로 승패 또는 비김을 판단하도록 하여, 승패의 입력을 생략하여도 좋다.
다음에, S206에서 데이터베이스 서버(120)가 각 단말(30)로부터의 베팅정보의 기록과 게임결과에 따라서 각 단말(30) 등의 배당을 산출한다. 이 때, 바카라 게임용 프로그램에 의해 데이터베이스 서버(120)를 베팅정보와 게임결과로부터 게임 참가자(12)의 배당정보를 산출하는 배당 산출수단으로서 기능시키고 있다.
산출한 배당정보는 네트워크(N) 및 허브(150)를 통하여, 각 단말(30)에 보내어진다. 게임 참가자(12)의 예상이 넘어선 경우는 그 취지가 각 단말(30)에 보내어 진다.
다음에, 207에서 데이터베이스 서버(120)로부터의 수신에 기초하여서, 각 단말(30)은 결과를 표시한다. 예상이 적중한 게임 참가자(12)의 단말(30)은 예상이 적중한 취지 및 데이터베이스 서버(120)로부터 보내어진 배당을, 예상이 벗어난 게임 참가자(12)의 단말(30)은 예상이 벗어난 취지를 각각 표시한다.
이것에서, 슈터(61)에 카드(C)가 남아 있으면, S203으로 되돌아가 게임을 반복한다. 슈터(61)에 카드(C)가 남아 있지 않으면, S208로 넘어간다.
S208에서는 슈터종료처리를 실행하여 게임을 종료한다.
다음에, 도 6을 이용하여, 본 발명의 바카라 게임시스템에 있어서의 동작의 상태 천이의 일 예를 설명한다.
도 중의 사각은 상부에 상태번호가, 하부에 그 상태의 설명이 나타나 있다. 굵은 선은 쌍방향의 천이, 가느다란 선은 한쪽 방향의 천이를 나타낸다. 또 선 근방의 문자는 천이하기 위한 행동을 나타낸다.
K는 관리용 단말(140), D는 딜러용 단말(130)을 나타낸다.
본 실시예의 바카라 게임시스템은 시스템의 상태번호에서 제어한다. 상태번호는 주로 관리용 단말(140)과 딜러용 단말(130)의 실행에서 변동한다. 변동하는 것에 의해 데이터베이스 서버(120)에 접속되어 있는 모두의 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)은 차례로 할 수 있는 동작이 제한된다.
먼저, S301에서 시작하면, S302에서 상태번호는 97로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「슈터 개시할 수 있습니다」로 표시된다. 이 상태에서는 딜러용 단말(130)만이 동작할 수 있다. 딜러용 단말(130)에서는 딜러(11)가 카드(C)를 섞어서 슈터(61)에 넣으면서 소정의 버튼을 누르는 것으로 상태를 천이시켜서 S303으로 넘어갈 수 있다.
S303에서 상태번호는 0으로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「베팅하십시요」로 표시된다. 이 상태에서는 단말(30), 딜러용 단말(130), 괸리용 단말(140)의 어느 것도 동작할 수 있다. 단말(30)에서는 베팅정보의 입력을 할 수 있고, 딜러용 단말(130)에서는 딜러(11)가 게임 참가자(12)의 베팅의 상황을 관찰하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S304로 넘어갈 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 트러블 등이 발생할 때에 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S310의 중단모드(상태번호 80)로, 관리자가 과거의 데이터 사이에 차이를 발견한 경우 등에 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 S311의 괘선간위 수정모드(상태번호 15)나 S312의 결과입력 수정모드(상태번호 16)로 넘어갈 수 있다.
S304에서 상태번호는 1로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「이제 곧 종료합니다」로 표시된다. 이 상태에서는 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)의 어느 것도 동작할 수 있다. 단말(30)에서는 베팅정보의 입력을 할 수 있고, 딜러용 단말(130)에서는 딜러(11)가 게임 참가자(12)의 베팅의 상황을 관찰하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S305로 넘어갈 수 있다. 또, 베팅이 철회되는 등으로서, 게임 참가자(12)가 없어진 경우에는 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S303으로 넘어갈 수 있다. 관리용 단말(140)에서도 같은 형태로 상태를 천이시켜서 S303으로 넘어갈 수 있다.
S305에서 상태번호는 2로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「10초 후에 종료합니다」로 표시된다. 이 상태에서는 단말(30), 딜러용 단말(130)이 동작할 수 있다. 단말(30)에서는 베팅정보의 입력을 할 수 있고, 딜러용 단말(130)에서는 딜러(11)가 게임 참가자(12)의 베팅의 상황을 관찰하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 10초 후에 S306으로 넘어 갈 수 있다. 또, 베팅이 철회되는 등으로서, 게임 참가자(12)가 없어진 경우에는 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S303으로 넘어갈 수 있다.
S306에서 상태번호는 9로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「더 이상 베팅이 없음」으로 표시된다. 이 상태에서는 딜러용 단말(130)만이 동작할 수 있다. 딜러용 단말(130)에서는 딜러(11)가 슈터(61)로부터 카드(C)를 꺼내어, 뱅커용 및 플레이어용으로 카드를 나누고, 그 카드를 개시하고, 일정의 규칙에 따라서 스탠드(stand) 또는 드로우(draw)로서 뱅커와 플레이어 사이의 승패 또는 비김을 결정하며, 카드(C)의 출목이나 승패 등을 딜러용 단말(130)에 입력하면서 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S307로 넘어갈 수 있다.
S307에서 상태번호는 10으로 되고, 단말(30)에는 게임의 승패 및 배당 등이 표시되며, 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「확정」으로 표시된다. 이 상태에서는 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)이 동작할 수 있다. 딜러용 단말(130)에서는 딜러(11)가 슈터(61)를 관찰하여, 카드(C)가 남아있을 때에는 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S303으로 넘어갈 수 있다. 또 슈터(61)의 카드(C)가 없을 때에는 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S308로 넘어갈 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 관리자가 데이터 사이에 차이를 발견한 경우 등에 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S311의 괘선간위 수정모드(상태번호 15)나 S312의 결과입력 수정모드(상태번호 16)로, 트러블 등이 발생한 경우에는 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 S313의 확정 후 in, out 중단모드(상태번호 70)의 어느 것으로 넘어갈 수 있다.
S308에서 상태번호는 90으로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「슈터 종료」로 표시된다. 이 상태에서는 관리용 단말(140)만이 동작할 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 관리자가 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S309로 넘어갈 수 있다.
S309에서 상태번호는 95로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「슈터 종료처리 종료」로 표시된다. 이 상태에서는 관리용 단말(140)만이 동작할 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 트러블 등이 발생한 경우에는 관리자가 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S314의 슈터종료시 in, out 중단모드(상태번호 71)로, 새로운 슈터(61)에서 게임을 개시한 때에는 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 S302로, 게임을 종료한 때에는 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 시스템 종료로 넘어갈 수 있다.
S310에서 상태번호는 80으로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「in 중단」으로 표시된다. 이 상태에서는 관리용 단말(140)만이 동작할 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 관리자가 트러블 등의 소멸을 확인하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S303으로 넘어갈 수 있다.
S311에서 상태번호는 15로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「괘선간위 수정 중」으로 표시된다. 이 상태에서는 관리용 단말(140)만이 동작할 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 관리자가 괘선간위 수정을 확인하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S303 또는 S307로 넘어갈 수 있다.
S312에서 상태번호는 16으로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「결과입력 수정 중」으로 표시된다. 이 상태에서는 관리용 단말(140)만이 동작할 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 관리자가 결과입력 수정을 확인하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S306으로 넘어갈 수 있다.
S313에서 상태번호는 70으로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「확정 후 in, out 중단」으로 표시된다. 이 상태에서는 관리용 단말(140)만이 동작할 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 관리자가 트러블 등의 소멸을 확인하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S307로 넘어갈 수 있다.
S314에서 상태번호는 71로 되고, 단말(30), 딜러용 단말(130), 관리용 단말(140)에는「슈터 종료시 in, out 중단」으로 표시된다. 이 상태에서는 관리용 단말(140)만이 동작할 수 있다. 관리용 단말(140)에서는 관리자가 트러블 등의 소멸을 확인하여 소정의 버튼을 누르는 것에 의해 상태를 천이시켜서 S309로 넘어갈 수 있다.
이와 같이 각 상태에 따라서 동작을 제한하는 것에 의해 시스템의 에러 등의 발생을 적게함과 동시에, 게임 전체의 진행을 부드럽게 할 수 있다. 따라서, 익숙하지 않은 게임 참가자가 있어도 게임 전체의 진행에 지장을 주는 일이 없다. 또 초심자 등에 있어서는 자신의 참가에 의해 게임 전체의 진행에 지장을 준다는 염려가 없어, 수준이 낮아서 가벼운 기분으로 게임에 참가할 수 있도록 된다.
이상의 동작은 프로그램에 의해서 컴퓨터에 실현되는 것이 바람직하다.
또, 이와 같은 프로그램은 컴퓨터 독취 가능한 기록매체에 기록하여 사용할 수도 있다.
실시예2의 구성은 단말(30)을 호텔의 객실(R)에 설치하는 것을 제외하고서, 실시예1과 거의 동일한 것이므로 같은 구성에는 동일의 부호를 부여하고, 상세한 설명은 생략한다.
도 7을 이용하여, 실시예2를 설명한다.
도 7은 실시예2의 바카라 게임시스템에 있어서의 시스템의 구성도이다.
R은 게임 참가자용 공간(Y)인 호텔의 객실이다.
실시예2에서는 단말(30)을 호텔의 객실에 설치하여, 게임 참가자(12)는 더욱 집중하여 또는 긴장하여 침착하게 플레이할 수 있다.
또, 바람직한 때에 바람직한 만큼 게임에 참가할 수 있는 사용자에게 친근한 게임 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 네트워크(N)에 인터넷 등을 이용하여, 넓은 세계 중으로 게임 참가자를 모으는 것도 가능하다. 그렇다고는 하지만, 현 상태에서는 각 개인의 동화상 수신능력 등에 커다란 차이가 있으므로, 예를 들면 건물 내 등의 한정된 범위 내에서 실시하는 쪽이 바람직하다고 생각된다.
본 발명에 의하면, 다수의 게임 참가자가 동시에 같은 테이블에서 실행되고 있는 게임에 참가할 때, 게임 참가자는 개인공간에서 집중하여 플레이 할 수 있고, 게임 운용측의 관점으로도 대기하는 딜러를 적게하고, 파기하는 카드를 적게하여 비용을 절감할 수 있고, 현장감, 긴장감을 유지한 채로 부정의 의심도 완전히 떨쳐버릴 수 있는 획기적인 바카라 게임시스템, 바카라 게임시스템 사용방법, 바카라 게임용 프로그램 및 기록매체를 제공할 수 있다.
또한, 게임 참가자마다의 베팅정보의 이력이나 배당정보의 이력 등을 남겨둘 수 있어, 성적표로서 게임 참가자에게 제공하며, 게임 참가자의 베팅정보에 따른 서비스를 실행하는 것이 용이하게 된다.
또한, 게임 참가자는 동시에 같은 테이블에서 실행되고 있는 게임에 참가할 수 있으므로, 다수인으로 대회를 개최하는 것 등이 용이해져, 게임 중이나 게임 후의 공통의 화제를 제공할 수 있다.
또한, 사용자에 의한 단말의 조작을 시스템의 상태에 의해 제한하는 것이므로, 시스템의 에러 등의 발생을 적게하고, 익숙하지 않은 게임 참가자가 있어도 게임 전체의 진행에 지장을 주는 것을 없도록 할 수 있다.
또한, 익숙하지 않은 게임 참가자나 초보자여도 가벼운 기분으로 게임에 참가할 수 있도록 한다.
도 1은 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 게임장의 평면도이고,
도 2는 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 게임장을 입체적으로 나타낸 도이며,
도 3은 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 시스템 구성도이고,
도 4는 단말의 화면의 일 예를 나타낸 도로써, (a)는 서브화면에 슈터를 표시한 도, (b)는 서브화면에 바카라 괘선을 표시한 도이며,
도 5는 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 동작의 개략을 타낸 순서도이고,
도 6은 실시예1의 바카라 게임시스템에 있어서의 상태 천이를 나타낸 순서도이며,
도 7은 실시예2의 바카라 게임시스템에 있어서의 시스템 구성도이고,
도 8은 종래의 게임의 흐름을 나타낸 순서도이며,
도 9는 종래 예를 나타낸 도이다.
(도면 부호의 설명)
1...바카라 테이블, 1a...도안 표시영역,
1b...둘레영역, 2...딜러의 앉는 의자,
3a∼3h...게임 참가자의 앉는 의자,
4...슈터, 5...입력장치,
11...딜러, 12...게임 참가자,
21...카드화상 촬영카메라, 22...슈터화상 촬영카메라,
30...단말, 31...메인화면,
32...서브화면, 33...베팅화면,
34...교체버튼, 40, 50...대형화면,
60...딜러용 게임테이블, 61...슈터,
70...게임 참가자용 테이블, 80...의자,
110...영상용 서버, 120...데이터베이스 서버,
130...딜러용 단말, 140...관리용 단말,
150...허브,
601a∼601g...소형 디스플레이,
602...대형 디스플레이, C...카드,
L...바카라 괘선, N...네트워크,
V...비디오 신호.

Claims (13)

  1. 바카라 게임의 카드화상을 촬영하는 카드화상 촬영수단과;
    상기 카드화상 촬영수단에 의해 촬영된 카드화상을 배분하는 카드화상 배분수단과;
    배분된 상기 카드화상을 표시하는 카드화상 표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    딜러용 게임테이블과,
    상기 딜러용 게임테이블로부터 떨어져서 설치한 게임 참가자용 공간을 구비하여;
    상기 카드화상 표시수단을 게임 참가자용 공간에 설치하고,
    상기 카드화상 배분수단은 상기 카드화상 표시수단에 상기 카드화상을 실시간으로 배분하는 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 참가자용 공간에 게임 참가자의 베팅정보를 입력할 수 있는 베팅정보 입력단말을 구비하여,
    상기 딜러용 게임 테이블에 게임결과를 입력할 수 있는 게임결과 입력단말을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 베팅정보와 게임결과로부터 게임 참가자의 배당정보를 산출하는 배당산출수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  5. 제3항 또는 제4항에 있어서,
    상기 게임 결과로부터 바카라 괘선을 작성하는 바카라 괘선 작성수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 베팅정보와 상기 배당정보를 기록하는 개인정보 기록수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    슈터화상을 촬영하는 슈터화상 촬영수단과;
    상기 슈터화상을 표시하는 슈터화상 표시수단을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  8. 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 참가자용 공간에는 게임 참가자만 사용하는 게임 참가자용 테이블을 구비한 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  9. 제2항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 참가자용 공간은 호텔의 객실인 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템.
  10. 카드화상 촬영수단에 의해 바카라 게임의 카드화상을 촬영하고;
    카드화상 배신수단에 의해, 상기 카드화상 촬영수단에 의해 촬영한 카드화상을 배분하며;
    카드화상 표시수단에 의해 배분된 상기 카드화상을 표시하는 것을 특징으로 하는 바카라 게임시스템 사용방법.
  11. 컴퓨터를,
    바카라 게임의 카드화상을 실시간으로 표시하는 카드화상 표시수단; 게임 참가자의 베팅정보를 입력할 수 있는 베팅정보 입력단말로서 기능하도록 하기 위한 바카라 게임용 프로그램.
  12. 컴퓨터를,
    바카라 게임의 카드화상을 실시간으로 배분하는 카드화상 배분수단; 게임결과와 베팅정보로 이루어진 게임 참가자의 배당정보를 산출하는 배당산출수단으로서 기능하도록 하기 위한 바카라 게임용 프로그램.
  13. 제11항 또는 제12항의 바카라 게임용 프로그램을 기록한 컴퓨터 독취 가능한 기록매체.
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