KR100919127B1 - 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (12)
- 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자에게 제공하는 화투 게임 제공 시스템에 있어서,복수의 사용자 단말기에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 화투 게임 서버; 및상기 사용자 단말기에 저장되고, 상기 화투 게임 서버에 접속하여 온라인 화투 게임을 위한 연산처리를 수행하는 화투 게임 클라이언트;를 포함하여 구성되되,상기 화투 게임 클라이언트는, 사용자가 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 지정 바닥 패로 선택하는 지정 바닥 패 선택 모듈;을 더 포함하고,상기 화투 게임 서버는, 상기 화투 게임 클라이언트로부터 상기 사용자가 선택한 지정 바닥 패를 수신하여 상기 지정 바닥 패를 선택한 상기 사용자의 차례에서 뗄 패를 오픈하면 상기 뗄 패가 상기 지정 바닥 패의 위치로 놓여지도록 겨냥하는 뗄 패 겨냥 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
- 제 1 항에 있어서, 상기 화투 게임 서버는,상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는 경우 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 성공 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 성공 이펙트 제공 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
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- 제 2 항에 있어서, 상기 화투 게임 서버는,상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 불일치하는 경우 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 1 실패 이펙트 제공 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
- 제 1 항, 제 2 항 또는 제 4 항 중의 어느 하나의 항에 있어서,상기 화투 게임 클라이언트는, 게임의 진행에 따라 상기 사용자의 점수 및 손 패를 고려하여 현재 사용자의 차례에서 복수의 바닥 패 중 뗄 패와의 일치시 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 최적 바닥 패를 연산하는 최적 바닥 패 연산 모듈;을 더 포함하고,상기 지정 바닥 패 선택 모듈은, 상기 최적 바닥 패 연산 모듈의 연산결과에 따라 상기 최적 바닥 패를 상기 지정 바닥 패로 지정하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
- 제 1 항, 제 2 항 또는 제 4 항 중의 어느 하나의 항에 있어서, 상기 뗄 패 겨냥 모듈은,상기 사용자가 지정한 지정 바닥 패가 없어질 때까지 매 사용자의 차례마다 뗄 패가 상기 지정 바닥 패를 겨냥하도록 유지하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
- 제 1 항, 제 2 항 또는 제 4 항 중의 어느 하나의 항에 있어서, 상기 화투 게임 서버는,상기 지정 바닥 패가 타 사용자에 의해서 획득되는 경우 그래픽 이벤트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 2 실패 이펙트 제공 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
- 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자에게 제공하는 화투 게임 제공 방법에 있어서,복수의 사용자 단말기가 화투 게임 서버에 접속하고 상기 사용자 단말기에 저장된 화투 게임 클라이언트를 실행하는 제 1 단계;상기 화투 게임 서버가 상기 복수의 사용자에게 복수의 손 패를 각각 분배하고 복수의 바닥 패를 설정하는 제 2 단계;상기 화투 게임 클라이언트가 복수의 상기 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 사용자가 지정 바닥 패로 선택하도록 바닥 패 지정 인터페이스를 활성화하는 제 3 단계; 및상기 화투 게임 서버가 상기 사용자의 차례에서 손 패를 내고 뗄 패를 오픈하는 경우 상기 뗄 패가 상기 지정 바닥 패의 위치로 놓여지도록 제어하는 제 4 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
- 제 8 항에 있어서, 상기 제 4 단계 이후에,상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는 경우 상기 화투 게임 서버가 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 성공 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 5 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
- 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 제 4 단계 이후에,상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림이 월(月)이 불일치하는 경우 상기 화투 게임 서버가 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 6 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
- 제 8 항 또는 9 항에 있어서, 상기 제 4 단계 이후에,상기 지정 바닥 패가 타 사용자에 의해서 획득되는 경우 그래픽 이벤트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 7 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
- 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 제 3 단계는,상기 사용자가 직접 지적 바닥 패를 선택하지 않는 경우, 상기 화투 게임 클라이언트가 게임의 진행에 따른 상기 사용자의 점수 및 손 패를 고려하여 현재 사용자의 차례에서 복수의 바닥 패 중 뗄 패와의 일치시 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 최적 바닥 패를 연산하는 제 1 부단계; 및상기 최적 바닥 패를 상기 지정 바닥 패로 지정하는 제 2 부단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
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KR20050118422A (ko) * | 2004-06-14 | 2005-12-19 | 주식회사 프리챌 | 인터넷 통신망을 통한 고스톱 게임 제공 방법 및 그 시스템 |
KR20060029726A (ko) * | 2004-10-01 | 2006-04-07 | 엔에이치엔(주) | 인터넷을 이용한 기억력 게임 서비스 시스템 및 그 서비스방법 |
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KR20040090804A (ko) * | 2003-04-18 | 2004-10-27 | 주식회사 엔씨소프트 | 상황발생 데이터와 패정보 데이터를 제공하는 고스톱 게임장치 및 방법, 그리고 이 방법을 실행하는 프로그램을기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
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KR20060029726A (ko) * | 2004-10-01 | 2006-04-07 | 엔에이치엔(주) | 인터넷을 이용한 기억력 게임 서비스 시스템 및 그 서비스방법 |
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