KR100919127B1 - 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 화투 게임 제공 시스템에 관한 것으로, 복수의 사용자 단말기에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 화투 게임 서버; 및 상기 사용자 단말기에 저장되고, 상기 화투 게임 서버에 접속하여 온라인 화투 게임을 위한 연산처리를 수행하는 화투 게임 클라이언트;를 포함하여 구성되되, 상기 화투 게임 클라이언트는, 사용자가 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 지정 바닥 패로 선택하는 지정 바닥 패 선택 모듈;을 더 포함하고, 상기 화투 게임 서버는, 상기 화투 게임 클라이언트로부터 상기 사용자가 선택한 지정 바닥 패를 수신하여 상기 지정 바닥 패를 선택한 상기 사용자의 차례에서 뗄 패를 오픈하면 상기 뗄 패가 상기 지정 바닥 패의 위치로 놓여지도록 겨냥하는 뗄 패 겨냥 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
온라인 게임, 화투 게임, 고스톱, 바닥 패 지정

Description

온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법{System of Providing On-line Flower Picture Card Game and Method thereof}
도 1은 일반적인 온라인 화투 게임의 화면 구성예.
도 2는 종래의 온라인 화투 게임 제공 방법의 처리흐름도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템의 구성도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템의 상세 구성도.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임의 화면 구성예.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법의 처리 흐름도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법의 처리 흐름도.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10 : 손 패 20 : 바닥 패
30 : 뗄 패 22 : 지정 바닥 패
50 : 바닥 패 지정 인터페이스 100 : 화투 게임 서버
102 : 뗄 패 겨냥 모듈 104 : 성공 이펙트 제공 모듈
106 : 제 1 실패 이펙트 제공 모듈
108 : 제 2 실패 이펙트 제공 모듈
200 : 사용자 단말기 210 : 화투 게임 클라이언트
212 : 지정 바닥 패 선택 모듈 214 : 최적 바닥 패 연산 모듈
본 발명은 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법에 관한 것으로, 특히 사용자가 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 지정 바닥 패로 지정하여 뗄 패의 오픈 시 해당 지정 바닥 패를 겨냥하도록 하여 온라인 화투 게임에 있어서 실제 화투 게임에서 느낄 수 있는 긴장감과 현장감을 배가시켜 게임성을 향상시킬 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법에 관한 것이다.
온라인 게임의 활성화에 따라 고스톱 또는 맞고 등의 화투 패를 이용한 온라인 화투 게임이 각광을 받고 있다. 화투 게임은 오랜 기간 동안 사랑받은 오락으로써 많은 사람들이 게임방법을 숙지하고 있고, 게임에 소요되는 시간이 단시간이면서도, 높은 몰입성을 가지기 때문에 온라인을 통한 화투 게임 산업의 수요 및 시장은 계속 성장하고 있다.
통상의 온라인 화투 게임의 경우 화투 게임 제공 서버에 사용자가 접속하여 화투 게임을 위한 화투 게임 클라이언트를 사용자 단말기에 다운로드 받아 화투 게 임 클라이언트와 화투 게임 제공 서버간의 통신을 통해 다자간 온라인 화투 게임을 제공받는 것이 일반적이다.
도 1은 일반적인 온라인 화투 게임에서의 게임화면을 도시하고, 도 2는 통상적인 온라인 화투 게임의 게임방법을 도시한다. 먼저, 복수의 사용자가 화투 게임 서버에 접속하여 사용자 단말기에 설치된 화투 게임 클라이언트를 실행시키는 방법으로 게임이 시작된다. 게임이 시작되면 컴퓨터는 사용자들에게 손 패(10, 12 : 사용자에게 분배되는 화투 패)를 각각 분배하고 복수의 바닥 패(20 : 바닥에 오픈되어 펼쳐지는 화투 패)를 설정한다. 사용자의 턴이 돌아오면 사용자는 화투 게임 클라이언트를 통해 내 손 패(10) 중 어느 하나를 선택한다(S10).
다음으로, 화투 게임 서버는 사용자가 선택한 손 패(10)와 일치하는 바닥 패(20)가 존재하는지 여부를 판단하여(S20), 일치하는 바닥 패(20)가 존재하는 경우 예컨대 애니메이션 그래픽으로 손 패(10)가 해당 바닥 패(20)의 위치로 놓여지는 방법으로 바닥 패(20)를 겨냥하여 치는 효과를 제공한다(S22). 만일 손 패(10)와 일치하는 바닥 패(20)가 없는 경우는 손 패(10)를 빈 자리에 놓는다(S24).
다음으로, 화투 게임 서버는 중앙에 적층된 화투 패 중 가장 상단의 뗄 패(30)를 오픈하고(S30), 뗄 패(30)와 일치하는 바닥 패(20)가 있는지 여부를 판단하여(S40) 일치하는 경우 해당 바닥 패를 치고(S42), 그렇지 않은 경우는 빈 자리에 뗄 패(30)를 위치시키는 방법(S44)으로 해당 사용자의 턴이 종료된다.
그런데, 실제의 화투 게임에 있어서는 게임 참가자는 뗄 패(30)와 바닥 패(20)의 일치 여부를 뗄 패(30)를 오픈하는 순간 알 수 없기 때문에 자신이 가장 선호하는 바닥 패(20)를 겨냥하여 뗄 패(30)로 해당 바닥 패(20)를 겨냥하여 치는 것이 일반적이다. 이러한 행위를 통해 게임 참가자는 타 참가자에게 자신이 원하는 바닥 패(20)가 어떤 것인지를 알리게 된다. 특히 화투 게임에서는 동일한 계열의 세트 예컨대, 청단이 기재된 화투 패 세트 또는 광이 기재된 화투 패 세트의 완성 여부에 따라 높은 점수를 획득하게 되는데 이러한 뗄 패(30) 오픈 시 바닥 패(20) 지정 행위를 통해 타 참가자를 압박하고 게임의 긴장도를 보다 높이는 효과를 줄 수 있다.
그러나 온라인 화투 게임에서는 도 2의 흐름도에서 알 수 있듯이 이러한 바닥 패 지정이 불가능하기 때문에 화투 게임 서버가 기계적으로 뗄 패(30)와 일치하는 바닥 패(20)를 자동으로 찾아 해당 바닥 패(20)를 겨냥하여 뗄 패(30)를 치기 때문에 전술한 바닥 패 지정에 의한 긴장감의 고조 및 게임성의 향상을 도모할 수 없는 문제가 있었다.
본 발명은 상기의 문제를 해결하기 위한 것으로, 온라인 화투 게임을 위한 화투 게임 클라이언트는 사용자가 선호하는 특정 바닥 패를 선택할 수 있도록 하는 지정 바닥 패 선택 모듈을 더 포함함으로써, 실제 화투 게임을 하는 것과 같은 긴장감과 몰입감을 고조시킬 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 화투 게임 서버는 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 사용자가 지정한 지정 바닥 패가 상징하는 그림의 월(月)과 일치하는 경우는 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 기쁨을 표시하는 성공 이펙트를 제공하고, 그렇지 않은 경우는 아쉬움을 표시하는 실패 이펙트를 제공함으로써 게임의 승패를 떠나 게임의 중간에도 사용자간의 감정 표시를 공유함으로써 긴장감과 몰입감을 고조시킬 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 화투 게임 서버는 사용자가 지정한 지정 바닥 패를 타 사용자가 가져가는 경우 아쉬움을 표시하는 실패 이펙트를 제공함으로써 게임의 승패를 떠나 게임의 중간에도 사용자간의 감정 표시를 공유함으로써 긴장감과 몰입감을 고조시킬 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 화투 게임 클라이언트는 사용자가 지정 바닥 패를 지정하지 않더라도 현재 게임 상황에서 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 바닥 패를 연산하여 자동으로 지정 바닥 패로 설정함으로써 사용자가 바닥 패를 지정하는 행위에 의해 게임이 중단되는 불편함을 해소할 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
마지막으로, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 화투 게임 서버는 사용자가 지정 바닥 패를 한번 지정하면 해당 바닥 패가 없어질 때까지 뗄 패를 지속적으로 동일한 바닥 패를 겨냥하도록 함으로써 사용자가 매 자신의 차례마다 지정 바닥 패를 지정함으로써 게임이 중단되는 불편함을 해소할 수 있는 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템은, 복수의 사용자 단말기에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 화투 게임 서버; 및 상기 사용자 단말기에 저장되고, 상기 화투 게임 서버에 접속하여 온라인 화투 게임을 위한 연산처리를 수행하는 화투 게임 클라이언트;를 포함하여 구성되되, 상기 화투 게임 클라이언트는, 사용자가 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 지정 바닥 패로 선택하는 지정 바닥 패 선택 모듈;을 더 포함하고, 상기 화투 게임 서버는, 상기 화투 게임 클라이언트로부터 상기 사용자가 선택한 지정 바닥 패를 수신하여 상기 지정 바닥 패를 선택한 상기 사용자의 차례에서 뗄 패를 오픈하면 상기 뗄 패가 상기 지정 바닥 패의 위치로 놓여지도록 겨냥하는 뗄 패 겨냥 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법은, 복수의 사용자 단말기가 화투 게임 서버에 접속하고 상기 사용자 단말기에 저장된 화투 게임 클라이언트를 실행하는 제 1 단계; 상기 화투 게임 서버가 상기 복수의 사용자에게 복수의 손 패를 각각 분배하고 복수의 바닥 패를 설정하는 제 2 단계; 상기 화투 게임 클라이언트가 복수의 상기 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 사용자가 지정 바닥 패로 선택하도록 바닥 패 지정 인터페이스를 활성화하는 제 3 단계; 및 상기 화투 게임 서버가 상기 사용자의 차례에서 손 패를 내고 뗄 패를 오픈하는 경우 상기 뗄 패가 상기 지정 바닥 패의 위치로 놓여지도록 제어하는 제 4 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템을 도시한다. 본 발명에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템은 화투 게임 서버(100) 및 복수의 화투 게임 클라이언트(210)를 포함하여 구성된다.
화투 게임 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200)에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 기능을 수행하고, 화투 게임 클라이언트(210)는 사용자 단말기(200)에 저장되고, 화투 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 화투 게임을 위한 연산처리를 수행하는 기능을 수행한다. 화투 게임 클라이언트(210)는 서버와 통신을 하기 위한 소정의 프로그램 등으로 구성될 수 있으며, 화투 게임 서버(100) 및 화투 게임 클라이언트(210)의 기본적인 기능은 전술한 종래의 온라인 화투 게임 시스템과 동일하므로 자세한 설명은 생략하고 이하에서는 각 구성요소의 특징적 구성에 대해서 설명한다.
< 화투 게임 클라이언트의 구성 및 기능 >
화투 게임 클라이언트(210)는, 사용자가 바닥 패(20) 중 적어도 어느 하나를 지정 바닥 패(22)로 선택하는 지정 바닥 패 선택 모듈(212)을 더 포함하게 된다. 지정 바닥 패 선택 모듈(212)은 예컨대 사용자가 게임 화면 중 일측에 그래픽으로 형성되는 지정 바닥 패 선택수단을 마우스 포인터로 선택하거나 특정 기능 키를 입력하는 방법으로 활성화되도록 구성할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 온라인 화투 게임에서의 지정 바닥 패(22)를 선택하는 화면의 구성예를 도시한다. 도시된 바와 같이 사용자는 바닥 패(22) 선택 윈도우 또는 바닥 패 선택자(50)와 같은 선택수단을 마우스 또는 키보드를 통해 조작하여 원하는 바닥 패(20)를 지정 바닥 패(22)로 선택할 수 있도록 구성한다. 이렇게 지정된 지정 바닥 패(22)는 화투 게임 클라이언트(210)에 의해 화투 게임 서버(100)에 통보된다.
이때 화투 게임 클라이언트(210)는 최적 바닥 패 연산 모듈(214)을 더 포함하고 지정 바닥 패 선택 모듈(212)은 최적 바닥 패를 선택하도록 하는 것이 바람직하다. 최적 바닥 패 연산 모듈(214)은 게임의 진행에 따라 사용자의 점수 및 손 패를 고려하여 현재 사용자의 차례에서 복수의 바닥 패(20)가 상징하는 그림의 월(月) 중 뗄 패(30)가 상징하는 그림의 월(月)과의 일치시 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 최적 바닥 패를 연산하는 기능을 수행하게 되고, 이 때 지정 바닥 패 선택 모듈(212)은 최적 바닥 패 연산 모듈(214)의 연산결과에 따라 최적 바닥 패를 지정 바닥 패(22)로 지정하도록 한다.
이러한 실시예에 따르면 사용자가 직접 지정 바닥 패(22)를 선택하지 않아도 화투 게임 클라이언트(210)가 사용자에게 가장 유리한 바닥 패(20)를 지정 바닥 패(22)로 선택하기 때문에 지정 바닥 패(22) 선택에 따른 게임 진행의 중단을 방지할 수 있으며, 초보 사용자에게는 현재 자신에게 가장 유리한 바닥 패(22)가 어떤 것인지를 알려주는 효과를 제공한 수 있다.
< 화투 게임 서버의 구성 및 기능 >
화투 게임 서버(100)는 화투 게임 클라이언트(210)로부터 사용자가 선택한 지정 바닥 패(22) 정보를 수신하여 지정 바닥 패(22)를 선택한 사용자의 차례에서 뗄 패(30)를 오픈하면 뗄 패(30)가 지정 바닥 패(22)의 위치로 놓여지도록 겨냥하는 뗄 패 겨냥 모듈(102)을 더 포함하도록 구성한다. 즉, 뗄 패 겨냥 모듈(102)은 게임의 진행 중에 뗄 패(30)가 사용자가 지정한 지정 바닥 패(22)를 겨냥하도록 하는 기능을 수행하는데, 뗄 패 겨냥 모듈(102)은 사용자가 지정한 지정 바닥 패(22)가 없어질 때까지 매 사용자의 차례마다 뗄 패(30)가 지정 바닥 패(22)를 지속적으로 겨냥하도록 유지하여 사용자가 매 턴마다 지정 바닥 패(22)를 지정하는 번거로움을 해소하는 것이 바람직하다.
화투 게임 서버(100)는 보다 바람직하게는 지정 바닥 패(22)와 관련된 액션을 자동으로 감지하여 그에 부합하는 게임 이펙트를 더 제공하는 것이 바람직하다. 예컨대, 지정 바닥 패(22)와 뗄 패(30)가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는 경우는 기쁨을 표시하는 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트로서 예컨대 사용자를 상징하는 캐릭터가 환호하는 그래픽 이펙트 또는 "좋았어", "GOOD" 등의 기쁨을 표시하는 사운드 이펙트를 제공하고, 일치하지 않는 경우는 캐릭터가 실망하는 그래픽 이펙트 또는 "이런~" 등의 아쉬움을 표시하는 사운드 이펙트를 제공하도록 하여 게임의 재미를 배가시킬 수 있다.
이를 위하여 화투 게임 서버(100)는 지정 바닥 패(22)와 뗄 패(30)가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는 경우 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 성공 이펙트를 사용자 단말기(200)에게 제공하는 성공 이펙트 제공 모듈(104) 및 그렇지 않은 경우 실패 이펙트를 사용자 단말기(200)에게 제공하는 제 1 실패 이펙트 제공 모듈(106)을 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편 성공 이펙트의 경우 실제 화투 게임에서도 자신이 원하던 바닥 패(20)를 바로 그 턴에서 뗄 패(30)를 통해 획득하게 되면 기쁨의 강도를 보다 강하게 표시하게 되는데, 이러한 감정표현을 온라인 화투 게임에서 시뮬레이션하기 위해 성공 이펙트 제공 모듈(104)은 지정 바닥 패(22)의 지정부터 지정 바닥 패(22)가 상징하는 그림의 월(月)과 일치되는 뗄 패(30)가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는데 소요된 사용자의 차례의 회수가 짧을수록 성공 이펙트를 보다 부각하여 제공하는 것이 보다 바람직하다.
한편, 실제 화투 게임에서 자신이 점수를 획득하기 위해 노리던 바닥 패(20) 예컨대 "청단"을 완성하기 위한 마지막 "청단" 바닥 패(20)가 타인이 획득하게 되어 "청단"이 좌절하는 경우 아쉬움을 표시하는 것이 일반적인데, 이러한 감정표현을 온라인 화투 게임에서 시뮬레이션하기 위해 화투 게임 서버(100)는 지정 바닥 패(22)가 타 사용자에 의해서 획득되는 경우 그래픽 이벤트 또는 사운드 이펙트를 통해 아쉬움을 표현하기 위한 실패 이펙트를 사용자 단말기(200)에게 제공하는 제 2 실패 이펙트 제공 모듈(108)을 더 포함하는 것을 보다 바람직하다.
이러한 상기의 실시예에 따라 바닥 패(20)를 지정하는 것뿐만 아니라 지정 바닥 패(22)의 획득 또는 실패시 발생할 수 있는 감정을 온라인 캐릭터 등을 이용하여 사용자 및 상대방에게 전달하기 때문에 보다 생동감 있는 게임성을 제공하는 효과를 달성할 수 있다.
< 온라인 화투 게임 제공 방법 >
도 6 및 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법을 도시한다. 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 온라인 화투 게임 제공 방법은 다음과 같은 순서로 진행되도록 구성한다.
먼저 복수의 사용자 단말기(200)가 화투 게임 서버(100)에 접속하고 사용자 단말기(200)에 저장된 화투 게임 클라이언트(210)를 실행하는 제 1 단계(S100)를 수행한다. 제 1 단계(S100)는 통상의 온라인 화투 게임 제공 방법과 동일하게, 복수의 사용자들이 개설한 게임채널 중 하나를 선택하거나 자신이 게임채널을 생성하는 방법을 통해 게임 참여자 정원을 충족시킨 후 게임이 시작되는 방법 등으로 진행될 수 있다.
다음으로, 화투 게임 서버(100)가 도 5에 도시된 바와 같이 복수의 사용자에게 복수의 손 패(10, 12)를 각각 분배하고 복수의 바닥 패(20)를 설정하는 제 2 단계(S200)를 수행한다.
다음으로, 화투 게임 클라이언트(210)가 복수의 바닥 패(20) 중 적어도 어느 하나를 사용자가 지정 바닥 패(22)로 선택하도록 바닥 패 지정 인터페이스(50)를 활성화하는 제 3 단계(S300)를 수행한다. 제 3 단계(S300)는 반드시 화투 게임 초기에 수행되는 것이 아니고, 게임 종료 전까지 어느 시점에도 가능하도록 하여 사용자가 수시로 지정 바닥 패(22)를 변경하도록 구성하는 것이 바람직하다.
이 때 제 3 단계(S300)는 전술한 바와 같이 최적 바닥 패 연산모듈(214) 등을 이용하여 사용자가 직접 지적 바닥 패를 선택하지 않는 경우 화투 게임 클라이언트(210)가 게임의 진행에 따른 사용자의 점수 및 손 패(10)를 고려하여 현재 사용자의 차례에서 복수의 바닥 패(20)가 상징하는 그림의 월(月) 중 뗄 패(30)가 상징하는 그림의 월(月)의 일치시 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 최적 바닥 패를 연산하는 제 1 부단계 및 제 1 부단계에서 연산된 최적 바닥 패를 지정 바닥 패(22)로 지정하는 제 2 부단계를 더 포함하도록 하는 것이 보다 바람직하다.
마지막으로, 화투 게임 서버(100)가 사용자의 차례에서 손 패(10)를 내고(S310, S320, S322, S324) 뗄 패(30)를 오픈하는 경우 뗄 패(30)가 지정 바닥 패(22)의 위치로 놓여지도록 제어하는 제 4 단계(S330, S400)를 포함하도록 구성한다. 만일 사용자가 별도로 지정 바닥 패(22)를 선택하지 않은 경우는 일반적인 방법에 의해 뗄 패(30)가 놓여지도록 구성할 수 있다(S700, S710, S720, S730).
한편, 지정 바닥 패(22)와 관련된 각종 이펙트가 제공될 수 있도록, 제 4 단계(S400) 이후에, 지정 바닥 패(22)와 뗄 패(30)가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는 경우(S410) 화투 게임 서버(100)가 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 성공 이펙트를 사용자 단말기(200)에게 제공하는 제 5 단계(S500)를 더 포함하거나, 지정 바닥 패(22)와 뗄 패(30)가 상징하는 그림의 월(月)이 불일치하는 경우 화투 게임 서버(100)가 실패 이펙트를 사용자 단말기(200)에게 제공하는 제 6 단계(S600)를 더 포함하도록 구성하는 것이 바람직하다.
보다 바람직하게는, 제 4 단계(S400) 이후에, 지정 바닥 패(22)가 타 사용자에 의해서 획득되는 경우 그래픽 이벤트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 사용자 단말기(100)에게 제공하는 제 7 단계를 더 포함하도록 구성할 수도 있다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법은, 온라인 화투 게임을 위한 화투 게임 클라이언트는 사용자가 선호하는 특정 바닥 패를 선택할 수 있도록 하는 지정 바닥 패 선택 모듈을 더 포함함으로써, 실제 화투 게임을 하는 것과 같은 긴장감과 몰입감을 고조시킬 수 있는 효과를 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법은, 화투 게임 서버는 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 사용자가 지정한 지정 바닥 패가 상징하는 그림의 월(月)과 일치하는 경우는 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 기쁨을 표시하는 성공 이펙트를 제공하고, 그렇지 않은 경우는 아쉬움을 표시하는 실패 이펙트를 제공함으로써 게임의 승패를 떠나 게임의 중간에도 사용자간의 감정 표시를 공유함으로써 긴장감과 몰입감을 고조시킬 수 있는 효과를 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법은, 화투 게임 서버는 사용자가 지정한 지정 바닥 패를 타 사용자가 가져가는 경우 아쉬움을 표시하는 실패 이펙트를 제공함으로써 게임의 승패를 떠나 게임의 중간에도 사용자간의 감정 표시를 공유함으로써 긴장감과 몰입감을 고조시킬 수 있는 효과를 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법은, 화투 게임 클라이언트는 사용자가 지정 바닥 패를 지정하지 않더라도 현재 게임 상황에서 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 바닥 패를 연산하여 자동으로 지정 바닥 패로 설정함으로써 사용자가 바닥 패를 지정하는 행위에 의해 게임이 중단되는 불편함을 해소할 수 있는 효과를 제공한다.
마지막으로, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 화투 게임 제공 시스템 및 제공 방법은, 화투 게임 서버는 사용자가 지정 바닥 패를 한번 지정하면 해당 바닥 패가 없어질 때까지 뗄 패를 지속적으로 동일한 바닥 패를 겨냥하도록 함으로써 사용자가 매 자신의 차례마다 지정 바닥 패를 지정함으로써 게임이 중단되는 불편함을 해소할 수 있는 효과를 제공한다.
아울러 본 발명의 바람직한 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가 등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.

Claims (12)

  1. 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자에게 제공하는 화투 게임 제공 시스템에 있어서,
    복수의 사용자 단말기에게 화투 패를 이용한 게임을 제공하는 화투 게임 서버; 및
    상기 사용자 단말기에 저장되고, 상기 화투 게임 서버에 접속하여 온라인 화투 게임을 위한 연산처리를 수행하는 화투 게임 클라이언트;를 포함하여 구성되되,
    상기 화투 게임 클라이언트는, 사용자가 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 지정 바닥 패로 선택하는 지정 바닥 패 선택 모듈;을 더 포함하고,
    상기 화투 게임 서버는, 상기 화투 게임 클라이언트로부터 상기 사용자가 선택한 지정 바닥 패를 수신하여 상기 지정 바닥 패를 선택한 상기 사용자의 차례에서 뗄 패를 오픈하면 상기 뗄 패가 상기 지정 바닥 패의 위치로 놓여지도록 겨냥하는 뗄 패 겨냥 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 화투 게임 서버는,
    상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는 경우 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 성공 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 성공 이펙트 제공 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
  3. 삭제
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 화투 게임 서버는,
    상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 불일치하는 경우 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 1 실패 이펙트 제공 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
  5. 제 1 항, 제 2 항 또는 제 4 항 중의 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 화투 게임 클라이언트는, 게임의 진행에 따라 상기 사용자의 점수 및 손 패를 고려하여 현재 사용자의 차례에서 복수의 바닥 패 중 뗄 패와의 일치시 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 최적 바닥 패를 연산하는 최적 바닥 패 연산 모듈;을 더 포함하고,
    상기 지정 바닥 패 선택 모듈은, 상기 최적 바닥 패 연산 모듈의 연산결과에 따라 상기 최적 바닥 패를 상기 지정 바닥 패로 지정하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
  6. 제 1 항, 제 2 항 또는 제 4 항 중의 어느 하나의 항에 있어서, 상기 뗄 패 겨냥 모듈은,
    상기 사용자가 지정한 지정 바닥 패가 없어질 때까지 매 사용자의 차례마다 뗄 패가 상기 지정 바닥 패를 겨냥하도록 유지하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
  7. 제 1 항, 제 2 항 또는 제 4 항 중의 어느 하나의 항에 있어서, 상기 화투 게임 서버는,
    상기 지정 바닥 패가 타 사용자에 의해서 획득되는 경우 그래픽 이벤트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 2 실패 이펙트 제공 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공 시스템.
  8. 화투 패를 이용한 게임을 온라인으로 복수의 사용자에게 제공하는 화투 게임 제공 방법에 있어서,
    복수의 사용자 단말기가 화투 게임 서버에 접속하고 상기 사용자 단말기에 저장된 화투 게임 클라이언트를 실행하는 제 1 단계;
    상기 화투 게임 서버가 상기 복수의 사용자에게 복수의 손 패를 각각 분배하고 복수의 바닥 패를 설정하는 제 2 단계;
    상기 화투 게임 클라이언트가 복수의 상기 바닥 패 중 적어도 어느 하나를 사용자가 지정 바닥 패로 선택하도록 바닥 패 지정 인터페이스를 활성화하는 제 3 단계; 및
    상기 화투 게임 서버가 상기 사용자의 차례에서 손 패를 내고 뗄 패를 오픈하는 경우 상기 뗄 패가 상기 지정 바닥 패의 위치로 놓여지도록 제어하는 제 4 단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
  9. 제 8 항에 있어서, 상기 제 4 단계 이후에,
    상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림의 월(月)이 일치하는 경우 상기 화투 게임 서버가 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 성공 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 5 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 제 4 단계 이후에,
    상기 지정 바닥 패와 상기 뗄 패가 상징하는 그림이 월(月)이 불일치하는 경우 상기 화투 게임 서버가 그래픽 이펙트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 6 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
  11. 제 8 항 또는 9 항에 있어서, 상기 제 4 단계 이후에,
    상기 지정 바닥 패가 타 사용자에 의해서 획득되는 경우 그래픽 이벤트 또는 사운드 이펙트를 통해 실패 이펙트를 상기 사용자 단말기에게 제공하는 제 7 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
  12. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서, 상기 제 3 단계는,
    상기 사용자가 직접 지적 바닥 패를 선택하지 않는 경우, 상기 화투 게임 클라이언트가 게임의 진행에 따른 상기 사용자의 점수 및 손 패를 고려하여 현재 사용자의 차례에서 복수의 바닥 패 중 뗄 패와의 일치시 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 최적 바닥 패를 연산하는 제 1 부단계; 및
    상기 최적 바닥 패를 상기 지정 바닥 패로 지정하는 제 2 부단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 화투 게임 제공방법.
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KR20040090804A (ko) * 2003-04-18 2004-10-27 주식회사 엔씨소프트 상황발생 데이터와 패정보 데이터를 제공하는 고스톱 게임장치 및 방법, 그리고 이 방법을 실행하는 프로그램을기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
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