WO2024043426A1 - 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템 Download PDF

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WO2024043426A1
WO2024043426A1 PCT/KR2023/004869 KR2023004869W WO2024043426A1 WO 2024043426 A1 WO2024043426 A1 WO 2024043426A1 KR 2023004869 W KR2023004869 W KR 2023004869W WO 2024043426 A1 WO2024043426 A1 WO 2024043426A1
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game
cards
card
numbers
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PCT/KR2023/004869
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김종완
김종민
장로
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김종완
김종민
장로
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/06Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols the encryption apparatus using shift registers or memories for block-wise or stream coding, e.g. DES systems or RC4; Hash functions; Pseudorandom sequence generators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/008Card games adapted for being playable on a screen

Definitions

  • the present invention relates to card games, and more specifically, to a card game method and an online provision system and method that can stimulate player interest by applying existing baccarat game rules to provide a more unique game. will be.
  • card games use 52 cards that combine the numbers 2 to 10 and the letters A, J, Q, and K into patterns in the form of spades, clovers, diamonds, and spades, allowing users to play in a variety of ways and rules.
  • Representative games include poker, blackjack, and baccarat.
  • This typical card game can be played in such a way that players set rules among themselves, compete with each other by betting money according to the set rules, and if they win, receive the wagered amount as a reward.
  • the basic rules of baccarat are divided into players and bankers, and two cards are dealt to each. Add the numbers of the two cards and the one with the larger last digit wins. If they are the same, it is called a tie. If you bet chips on the player, you will generally get a payout of 1x. If you bet chips on the banker, you will generally get a payout of 0.95x (with a 5% commission). If you bet on a tie, you will get a payout of 8x. You can.
  • Baccarat may feel boring to players who enjoy the game. Therefore, a new game is required by applying this baccarat game.
  • the purpose of the present invention which was developed in consideration of the above-mentioned needs, is to provide a card game method that can arouse players' interest by applying the game rules of baccarat to provide simpler rules and a unique game method.
  • Another object of the present invention is to provide a system and method for providing card games online, allowing card games to be provided online.
  • the card game method is a card game method in which a dealer distributes cards and one or multiple players participate, and the player places the first area (10) of the basic bet. or the tenth step (S10) of betting on the second area (20) and the third area (30) of bonus betting;
  • An 11th step (S11) in which the dealer distributes two or more cards of the same number to the first area (10) on the left and the second area (20) on the right so that the numbers are not visible; It may include a twelfth step (S12) in which the number of cards is revealed and additional card distribution is determined; and a thirteenth step (S13) in which the sum of cards is compared to determine victory or loss and distribution is made according to the bet.
  • the 'basic bet' may be a bet that selects an area in which the one's digit of the sum of the numbers of the cards in the first area (10) or the second area (20) is close to '10'. .
  • the 'bonus bet' is a 'basic tie' that is awarded when the sum of the numbers of cards in the first area (10) and the second area (20) is the same, and the 'basic tie' is paid out in the first area (10) and the second area (20).
  • 'K Tie' which is allocated if each card K is held
  • 'Win King' which is allocated when the 1st district (10) or 2nd district (20) wins with card K, and the 1st district (10) and the 2nd district ( If the same number of cards initially distributed in 20) has the same number, it can be a bet to select one or more of the distributed 'pairs'.
  • an intermediate dividend can be made by revealing the number of the card, and this intermediate dividend may be a 'pair'.
  • the 11th step (S11) there are 13 cards numbered from 1 to 10, J, Q, and K, and a total of 52 cards in 4 types of patterns: spades, clovers, hearts, and diamonds. 1 to 9 can be set to the corresponding numbers, 10, J, and Q can be set to the number '0', and K can be set to the number '10'.
  • the sum of the numbers 1 to 9 is '10', it is set to '0 (zero)', and if the sum exceeds '10', only the one's digit is set to be valid, and the number '10' is only valid for card K. And, if there is more than one card K, the sum of numbers can be set to '10'.
  • step 13 (S13) dividends corresponding to 'basic bet', 'basic tie', 'K tie', and 'win king' can be made.
  • At least one of the cards 10, J, and Q can be set to the number '10' and the rest, including card 'K', can be set to the number '0'.
  • 'K tie' or Names such as ‘Win King’ may also be set differently accordingly.
  • selecting the setting target of the number '10' can be selected from any one of the cards 10, J, Q, and K, and this setting can be applied to the game method of other embodiments below or to the online game method. .
  • the dealer distributes one card to the first area 10 on the left so that the numbers are visible. and the 20th step (S20) of distributing the numbers to the second area 20 on the right so that they are not visible;
  • a 21st step (S21) in which the player selects the first area (10) and second area (20) for basic betting and the third area (S30) for bonus betting and places bets;
  • Step 22 (S22) where the dealer reveals the number of cards in the second area (20) on the right; and determines the win or loss by comparing the numbers of cards in the first area (10) and the second area (20) and allocates It may be performed including the 23rd step (S23).
  • the 20th step (S20) there are 13 cards numbered from 1 to 10, J, Q, and K, and a total of 52 cards in 4 types of patterns: spades, clovers, hearts, and diamonds. 1 to 9 can be set to the corresponding numbers, 10, J, and Q can be set to the number '0', and K can be set to the number '10'.
  • the 'basic bet' may be a bet that checks the number of one card and selects the first area (10) or the second area (20) that is close to '10'.
  • the 'bonus bet' is a 'basic tie' that is awarded when one card of the same number is distributed to the first area (10) and the second area (20), and the first area (10) and the second area (20) It can be a bet that selects one or more of 'K Tie', which is allocated when card K is distributed to each, and 'K Win', which is allocated when the first area (10) or the second area (20) wins with card K. .
  • the present invention is a card game method according to another embodiment, in which a game server provides online a card game in which cards are distributed, card numbers are compared, and the card numbers are allocated to the winning side, and at least one player terminal Step 30 (S30) of encouraging the player to participate in the card game through (100) and bet on the first area (10) or second area (20) of the basic bet and the third area (30) of the bonus bet.
  • a game server provides online a card game in which cards are distributed, card numbers are compared, and the card numbers are allocated to the winning side, and at least one player terminal Step 30 (S30) of encouraging the player to participate in the card game through (100) and bet on the first area (10) or second area (20) of the basic bet and the third area (30) of the bonus bet.
  • the 30th step (S30) when the card game starts, a waiting time of several seconds to tens of seconds is given, and during this waiting time, the player can be encouraged to select one or more betting areas and place a bet.
  • the 31st step (S31) there are 13 cards numbered from 1 to 10, J, Q, and K, and a total of 52 cards in 4 types of patterns: spades, clovers, hearts, and diamonds. 1 to 9 can be judged by their corresponding numbers, 10, J, and Q can be judged by the number '0', and K can be judged by the number '10'.
  • the sum of the numbers 1 to 9 is '10', it is judged as '0 (zero)', and if the sum exceeds '10', only the one's digit is judged to be valid, and the number '10' is only valid for card K. And, if there is more than one card K on the left or right, the sum of numbers can be judged as '10'.
  • step 32 when the one's digit of the sum of the numbers of cards in the first area (10) or the second area (20) distributed in step 32 (S32) is '5' or less, one additional card is distributed, and 6 to 7' When the number is '8' or more, additional cards may not be distributed regardless of the one's digit of the sum of the opponent's numbers.
  • the 'basic bet' may be a bet that selects an area in which the one's digit of the sum of the numbers of the cards in the first area (10) or the second area (20) is closest to '10'.
  • the 'bonus bet' is a 'basic tie' that is awarded when the sum of the numbers of cards in the first area (10) and the second area (20) is the same, and the 'basic tie' is paid out in the first area (10) and the second area (20).
  • 'K Tie' which is allocated if each card K is held
  • 'Win King' which is allocated when the 1st district (10) or 2nd district (20) wins with card K, and the 1st district (10) and the 2nd district ( If the same number of cards initially distributed in 20) has the same number, it can be a bet to select one or more of the distributed 'pairs'.
  • an intermediate dividend can be made by revealing the number of the card, and this intermediate dividend can be judged as a 'pair' and distributed.
  • the method of providing a card game online is a game method in which a game server provides a card game online by distributing cards, comparing card numbers, and allocating to the winning side, at least one player terminal.
  • a game server provides a card game online by distributing cards, comparing card numbers, and allocating to the winning side, at least one player terminal.
  • the 42nd step (S42) of revealing the number of cards in the second area (20); and the 42nd step (S43) of determining the win or loss and allocating the numbers of cards in the first area (10) and the second area (20) ); may be included.
  • the 41st step (431) there are 13 cards numbered from 1 to 10, J, Q, and K, and a total of 52 cards in 4 types of patterns: spades, clovers, hearts, and diamonds. 1 to 9 can be judged by their corresponding numbers, 10, J, and Q can be judged by the number '0', and K can be judged by the number '10'.
  • the 'basic bet' may be a bet that compares the numbers of one card and selects the first area (10) or the second area (20) containing a card close to '10'.
  • the 'bonus bet' is a 'basic tie' that is allocated when the number of cards in the first area (10) and the second area (20) are the same, and the cards in the first area (10) and the second area (20) are each It can be a bet that selects one or more of 'K Tie', which is allocated when there is a K, and 'K Win', which is allocated when the first area (10) or the second area (20) wins with card K.
  • step S43 dividends corresponding to 'basic bet', 'basic tie', 'K tie', and 'K win' can be made.
  • a system for providing a card game online may include at least one player terminal operated by a player and a game server that provides the game.
  • the game server may include a transceiver unit, a control unit, a display unit, and a memory unit.
  • the transmitting/receiving unit can transmit/receive to/from the player terminal.
  • control unit can proceed with the game while providing the game to the player terminal.
  • the display unit may operate in conjunction with the control unit to display information and signals transmitted from the player terminal for monitoring by the game manager.
  • the memory unit operates in conjunction with the control unit and can store all information received from the player terminal and all information from the game server.
  • control unit may include a game participation unit, a betting chip exchange unit, a game progress unit, and a compensation payment unit.
  • the game participation unit may perform the process of selecting the game, logging in, and terminating the game on the player terminal.
  • the betting chip exchange unit is connected in real time to the server of a cryptocurrency exchange or cryptocurrency development company, allowing cryptocurrency and betting chips to be exchanged before or after the game.
  • the game processing unit provides the game interface to the player terminal, distributes cards to the first or second area with or without numbers, and when the player bets by selecting the basic bet or bonus bet, the card is flipped over and the number is displayed. You can make it visible, decide whether to give additional cards, and decide whether you win or lose based on each number or the sum of the numbers on the cards.
  • the compensation payout can be made to dividend or forfeit the basic bet or bonus bet depending on the result of the win or loss.
  • it may include a recording medium that stores a program for executing an online card game and is readable by a computer.
  • the highest number among the sum of 2 or 3 cards is 9, and based on the new rule that card K is '10', the sum of 2 to 3 cards is distributed.
  • the 'basic bet' whichever is higher wins, there are various 'bonus bets', including winning with card K, when the first two cards dealt are the same, or when the first two cards dealt are K, etc.
  • Figure 1 is a diagram showing a table for a conventional baccarat game.
  • Figure 2 is a flowchart showing a card game method according to the first embodiment of the present invention.
  • Figure 3 is a diagram showing a table for the 'Let's Go King' game to which the card game method of Figure 2 is applied.
  • Figure 4 is a flowchart showing a card game method according to a second embodiment of the present invention.
  • Figure 5 is a diagram showing a table for the 'Speed Let's Go King' game to which the card game method of Figure 4 is applied.
  • Figure 6 is a flowchart showing a method of providing a card game online according to the first embodiment of the present invention.
  • Figure 7 is a flowchart showing a method of providing a card game online according to a second embodiment of the present invention.
  • Figure 8 is a diagram briefly illustrating a system for providing card games online according to the first and second embodiments of the present invention.
  • Figure 9 is a configuration diagram of Figure 8.
  • 'dealer' refers to the person who distributes the cards
  • 'player' may refer to the person who bets chips according to the cards dealt and forfeits or receives dividends depending on the result.
  • Figure 2 is a process diagram showing a card game method according to the first embodiment of the present invention
  • Figure 3 is a diagram showing a table of the 'Let's Go King' game to which the card game method of Figure 2 is applied.
  • the rules of the first game (aka 'Let's Go King') distribute the same number of cards to the left and right, and compare the sum of the numbers of the cards on the left and the sum of the numbers of the cards on the right. You can make it a basic rule to decide whether you win or lose.
  • additional cards may be distributed according to the sum of the cards on the left or the right, and the decision to win or lose may be determined by the sum of the numbers of the cards on both sides.
  • various bonus rules may be provided, which will be described later along with bonus betting.
  • the sum of the numbers 1 to 9 is '10', it is set to '0 (zero)', and if the sum of the numbers exceeds '10', the tens digit is discarded and only the ones digit can be set to be valid. there is. Therefore, the number '10' can only be card K. Also, if there is more than one card K on the left or right, the sum of numbers can be set to '10'.
  • the 'basic bet' may stipulate that the one on the left or right whose one's digit of the sum of the numbers on the cards is closer to '10' wins.
  • 'bonus bets' may include 'TIE', 'win KING' and 'PAIR'.
  • Tie can be divided into ‘Basic Tie’ and ‘K Tie’.
  • the 'basic tie' may stipulate that a predetermined dividend is paid when all cards are distributed to the left or right and the sum of the numbers on the left or right cards has the same one's digit.
  • This 'basic tie' is marked as 'tie' in Figure 3.
  • 'K Tie' can be stipulated so that if more than one card K is distributed to the left and right sides at the same time, both sides end up in a draw.
  • betting on 'K tie' can be stipulated to pay predetermined dividends.
  • This 'K Tie' can be wagered separately from the 'Basic Bet'.
  • the 'Basic Bet' may be decided as a draw. In other words, in the rules of 'basic betting', if there is more than one card K, the highest number is '10', so if more than one card K is distributed to both sides, the two sides can end up in a draw. Based on this, the betting chips on the left and right sides of the 'basic bet' can be returned to the player.
  • 'Win King' can pay dividends on betting chips if the left or right side wins with card K, as well as additional pre-determined dividends if the player wins with card K.
  • the 'pair' if one or more cards initially distributed to the left or right have the same number, the corresponding dividend along with the betting chip can be paid to the player on the side where the 'pair' occurred. At this time, the 'pair' is played and distributed separately from the 'basic bet', and even if a 'pair' occurs, the 'basic bet' game may continue.
  • the so-called 'Let's Go King' card game method includes the 10th step (S10) in which the player selects a betting area and places a bet;
  • the 11th step (S11) of distributing cards may include a 12th step (S12) in which the number of cards is revealed, intermediate dividends are made, and additional card distribution is determined; and a 13th step (S13) in which the win or loss is determined and allocated by comparing the sum of the cards. there is.
  • the intermediate dividend in the twelfth step (S12) may be omitted.
  • a single player or multiple players can place a bet in advance by selecting at least one of the basic bet and the bonus bet before the cards are distributed.
  • the basic bet may be a bet to select either the first area (10) or the second area (20) where the one's digit of the sum of the numbers on the cards is expected to be close to '10'.
  • the bonus bet is a 'basic tie', which is awarded when the sum of the numbers of cards in the first area (10) and the second area (20) is the same, and each card is awarded to the first area (10) and the second area (20).
  • 'K Tie' which is awarded when there is a K
  • 'Win King' which is awarded when the 1st district (10) or 2nd district (20) wins with card K, and the 1st district (10) and the 2nd district (20) If the same number of cards initially distributed is the same number, you can select one or more of the allocated 'pairs'.
  • 'Bonus Betting' includes 'Basic Tie', 'K Tie', 'Win King' and 'Pair', which are divided and displayed in the third area (30), and you can bet by selecting the corresponding area. there is.
  • the dealer distributing cards distributes the same number of cards as necessary for the game into the first area on the left (10, also known as 'LET's' area) and the second area on the right. It can be distributed to zone 20 (aka 'GO" zone). At this time, cards can be distributed with their backs facing up so that the numbers are not visible.
  • the dealer may distribute two cards to the first area 10 and the second area 20 alternately or at once. At this time, the back side of the card may be distributed facing upward.
  • each of the two cards distributed to the first area (10) and the second area (20) is dealt to the dealer. You can flip it over to reveal the number. At this time, the area where the sum of the two cards in the first area (10) and the two cards in the second area (20) are close to '10' can win. However, if the sum of the cards in either the first area (10) or the second area (20) is '5' or less, you can receive one additional card. Additionally, if the sum of the cards in the first area (10) or the second area (20) has a 6 or 7 digit, additional cards may not be received.
  • the dealer can distribute the third card.
  • the dealer determines the win or loss according to the revealed card numbers in the first area (10) and the second area (20) and the result of the sum of these numbers. can do.
  • the betting chips in the first area (10) and the second area (20) are returned to each player, and the predetermined 8x bet is given to the player. Dividends can be paid.
  • the first area (10) and the second area (20) become a draw
  • the betting chips that made the 'basic bet' are returned to each player, and a pre-determined dividend of 100 times can be paid to the player who bet on 'K Tie'.
  • a predetermined 10x dividend can be paid to the player who bet on the betting chip of the basic bet and 'Win King'.
  • Figure 4 is a process diagram showing a card game method according to a second embodiment of the present invention
  • Figure 5 is a diagram showing a table of the 'Speed Let's Go King' game to which the card game method of Figure 4 is applied.
  • the rules of the second game are to distribute one card to the left and right, and compare the number of the left card with the number of the right card to determine the win or loss.
  • This can be made a basic rule.
  • the first game, 'Let's Go King' distributes 2 cards as standard, and depending on the situation, an additional card is distributed to decide the winner or loser, while the second game, 'Speed Let's Go King', deals 1 card each. It may be a rule that determines the winner or loser after distributing the 10,000 points. Therefore, the win or loss of the second game can be decided in a shorter time than the first game, and dividends can be paid.
  • bonus rules are provided, which will be explained later along with the bonus betting.
  • the rules for the number of cards may be the same as the first game.
  • 1 to 9 can be set to the corresponding numbers
  • at least one of 10, J, Q, and K can be set to the number '10'
  • the rest can be set to the number '0'.
  • K is set to the number '10' as an example. Therefore, card K beats all cards with numbers, and other than card K, cards with numbers close to 9 can win.
  • the 'basic bet' may stipulate that the one whose card number is closer to '10' among the first area (10) on the left and the second area (20) on the right wins.
  • 'Bonus bet' is displayed in area 3 (30), and may include 'TIE' and 'K WIN'.
  • Tie can be divided into ‘Basic Tie’ and ‘K Tie’.
  • the 'basic tie' can stipulate that if the same number of cards comes out in the first area (10) or the second area (20), both sides end in a draw and pay a predetermined dividend. This 'basic tie' is bet separately from the 'basic bet', and if a 'basic tie' occurs, the 'basic bet' can be decided as a draw. At this time, the betting chips in the first area (10) and the second area (20) where the 'basic bet' was made may be returned to the player. This 'basic tie' is marked as 'tie' in Figure 5.
  • 'K tie' can stipulate that when card K is distributed to both the first area (10) and the second area (20), both sides end in a draw and pay a predetermined dividend.
  • This 'K tie' is a separate bet from the 'basic bet', and when a 'K tie' occurs, the 'basic bet' is decided as a draw, and the first area (10) and the second area (10) where the 'basic bet' was made ( 20) Betting chips may be returned to the player.
  • 'K WIN' can pay predetermined dividends along with betting chips to the player if either the first area (10) or the second area (20) wins with card K.
  • the game method of the second game (aka 'Speed Let's Go King') of the present invention includes the 20th step (S20) of distributing cards, the 21st step (S21) of selecting a betting area and betting, and revealing the card number. It may include a 22nd step (S22), and a 23rd step (S23), in which the win or loss is determined and allocated.
  • the dealer distributing cards distributes the same number of cards as needed for the game into the first area on the left (10, also known as 'LET's' area) and the second area on the right. (20, so-called 'GO" zone). At this time, cards can be distributed to one zone with numbers invisible, and to the other zone with numbers visible.
  • the dealer may alternately distribute one card to each of the first area 10 and the second area 20.
  • the cards in the first area 10 may be distributed with numbers visible, and the cards in the second area 20 may be distributed with numbers invisible.
  • the player selects the first area (10) on the left or the second area (20) on the right, sets the betting amount according to each person's intention, and bets. can do.
  • 'bonus bets' such as 'basic tie', 'K tie', and 'K win' You can place various bets such as:
  • the 'basic bet' can be made by selecting the first area (10) or the second area (20), where one card is distributed each.
  • the dealer can reveal the numbers by turning over the cards in the second area (20) where the card numbers are not revealed. Afterwards, the numbers of cards in the first area (10) and the second area (20) are compared, and the area closest to '10' can win.
  • the dealer can determine the win or loss and allocate by comparing the number of revealed cards in the first area (10) and the second area (20).
  • the predetermined dividend of 11 times along with the needles allocated to the first area (10) and the second area (20), can be paid to the relevant player. there is.
  • the betting chip for the winning area as well as a predetermined dividend of 13 times can be paid to the player. there is.
  • the method of providing the above-described first game online includes the 30th step (S30) of inducing betting when the player participates in the game, the 31st step (S31) of distributing cards, and revealing the card numbers. It may include a 32nd step (S32) and a 33rd step (S33) in which victory or loss is determined and allocated.
  • the 30th step (S30) of encouraging the player to bet when participating in the game is to select at least one of the basic betting area and the bonus betting area when the player participates in the card game through at least one player terminal 100. You can provide a preset time for betting.
  • a waiting time of several seconds to tens of seconds may be provided, and during this waiting time, the player may be encouraged to place at least one of the basic bet or bonus bet.
  • each bet is encouraged to select at least one sub-area among the betting sub-areas divided into the first area (10) and second area (20) of the basic betting area and the third area (30) of the bonus bet. You can.
  • the same number of cards as needed is distributed to the first area on the left (10, aka 'LET's' area) and the second area on the right. It can be distributed to area 20 (aka 'GO' area). At this time, the cards can be distributed with the back side facing up so that the numbers are not visible.
  • the game server 200 may distribute two cards to the first area 10 and the second area 20 alternately or at once. At this time, the cards can be distributed with the back side facing up, and the corresponding numbers on each card can be prevented from being seen by the players.
  • the cards distributed to the first area 10 and the second area 20 can be turned over to reveal the numbers.
  • the game server 200 can turn over the card and reveal the number of the card. At this time, the game server 200 can distribute one additional card if the one digit of the card agreement, whether in the first area 10 or the second area 20, is '5' or less. In addition, whether in the first area (10) or the second area (20), if the day digit of the card agreement is '6 or 7', additional cards may not be distributed. Additionally, if the sum of cards in either the first area (10) or the second area (20) is '8' or more, additional cards may not be distributed regardless of the sum of cards in the opponent's area.
  • the game server 200 compares the number of revealed cards in the first area (10) and the second area (20) with the one's digit of the sum of the card numbers. , dividends can be paid by determining the win or loss accordingly.
  • the chips bet on the first area (10) and the second area (20) are returned to the relevant player, and the cards with the same number are returned to the player.
  • Players can be paid a pre-determined dividend of 8 times.
  • the first area (10) and the second area (20) become a draw
  • the betting chip that made the 'basic bet' is returned to the relevant player, and a pre-determined dividend of 200 times can be paid to the player who bet on 'K Tie'.
  • a predetermined 10x dividend can be paid to the player in question along with the betting chip.
  • the betting chip is given to the corresponding player in one or both areas where the 'pair' occurred.
  • a predetermined dividend of 11 times can be paid. Regardless of whether this 'pair' occurs, the game with 'basic bet' can continue.
  • an intermediate dividend can be paid while revealing the number of the card, and this intermediate dividend can be judged as a 'pair' and distributed.
  • the method of providing the above-described second game online includes the 40th step of distributing cards when the player participates in the game (S40), the step of inducing betting (S41), and the 42nd step of disclosing the card numbers. It may include a step (S42) and a 43rd step (S430) in which the win or loss is determined and allocated.
  • the game server 200 is located in the first area 10 on the left. You can distribute one card with the number visible, and distribute one card with the number invisible to the second area (20) on the right.
  • the betting inducing step (S41) provides a waiting time of several seconds to tens of seconds after the cards are distributed, and during this waiting time, the player can be induced to place at least one bet among the basic bet and the bonus bet. there is. At this time, each bet is encouraged to select at least one sub-area among the variously marked betting sub-areas in the first area (10) and second area (20), which are the basic betting areas, and the third area (30), which is the bonus betting area. can do.
  • the game server 200 turns over the card in the second area 20 to reveal the number.
  • the game server 200 compares the number of revealed cards in the first area 10 and the second area 20 and determines the win or loss accordingly. Dividends can be paid.
  • the chip bet on the first area (10) and the second area (20) along with the predetermined dividend of 11 times can be paid to the player. .
  • the betting chip for the winning area as well as a predetermined dividend of 13 times can be paid to the player. there is.
  • the online game system may include a game server 200 and a player terminal 100.
  • the player terminal 100 may be a PC owned at home or provided in a game room.
  • the player terminal 100 can access the game server 200 using wired or wireless communication.
  • the player terminal 100 includes a monitor, a keyboard, a mouse, etc., and the game is displayed through the monitor, and on the displayed screen, the keyboard, mouse, etc. are used to log in, access the game, proceed with the game, and end the game. All activities can take place.
  • an interface for playing the game can be provided.
  • the game server 200 provides all information and signals related to the game to the player terminal 100 while transmitting and receiving through communication with the player terminal 100, and receives and processes all information and signals generated from the player terminal 100. , can be configured to record.
  • the game server 200 may include a transmitting and receiving unit 210, a control unit 220, a display unit 230, and a memory unit 240.
  • the transmitting and receiving unit 210 may be configured to transmit and receive information and signals between the player terminal 100 and the game server 200, and more specifically, the player terminal 100 and the control unit 220 through wired and wireless communication.
  • This transceiver 210 can use ordinary communication means.
  • control unit 220 may include a game participation unit 221, a betting chip exchange unit 222, a game progress unit 223, and a compensation payment unit 224.
  • the game participation unit 221 may participate in a series of processes such as selecting a game on the player terminal 100, logging in, and ending the game on the player terminal 100.
  • the processor that starts and ends the game can be run smoothly.
  • the betting chip exchange unit 222 may provide betting chips used in the game free of charge or for a fee.
  • betting chips and cryptocurrency can be interchanged, and cryptocurrency can be exchanged for betting chips before the game starts, or betting chips can be exchanged for cryptocurrency after the game ends.
  • the cryptocurrency may be a cryptocurrency such as Bitcoin or Ethereum, or may be a cryptocurrency developed by a game company and used only for that game.
  • a contract is signed between the cryptocurrency exchange or development company and the game provider, and the betting chip exchange unit 222 is connected to the server of the cryptocurrency exchange or development company in real time, 1: Exchange between betting chips and cryptocurrency can be made using a preset exchange method such as 1 or 1:2.
  • the game progress unit 223 may provide the first game interface to the player logging into the game to the player terminal 100, receive information and signals selected by the player, and allow the game to be played repeatedly.
  • the game screen is displayed on the player terminal 100, and when one game is selected, the corresponding screen is displayed.
  • one or more cards are distributed to the first area (10) and the second area (20), the player bets, and then the card is turned over to show the numbers, and the first area (10) or the second area (20) is distributed.
  • the result of win or loss can be displayed by comparing each number or the sum of numbers on the cards in area 2 (20).
  • one additional card may be distributed at the above-mentioned stage, or an intermediate distribution may be made.
  • 'basic bet', 'basic tie', 'K tie', 'winking', 'pair' where the player selects the first zone (10) or the second zone (20) on the screen of the player terminal 100 You can choose from a variety of bets such as 'K Win' and 'K Win'.
  • the compensation payment unit 224 may pay dividends or forfeit the betting chips depending on the results of the win or loss in the game progress unit 223.
  • various bets such as 'basic bet', 'basic tie', 'K tie', 'win king', 'pair and 'K win' are made, and when the card numbers are displayed and the win or loss is determined, the corresponding bet is Dividends may be made or confiscation may be made. At this time, the dividend is explained in detail in ⁇ First Game Method> or ⁇ Second Game Method>, so it is replaced.
  • the display unit 230 operates in conjunction with the control unit 220, displays information and signals transmitted from at least one player terminal 100, and provides them for the game manager to monitor.
  • This display unit 230 may be implemented with a known LCD (Liquid Crystal Display), OLED (Organic Light Emitting Diode), etc. Additionally, the display unit 230 may display an interface for monitoring by a game manager.
  • the memory unit 240 operates in conjunction with the control unit 220, and all information and signals received from the player terminal 100, the game participation unit 221, the game progress unit 223, and the reward payment unit ( 224), the series of processes performed, all information and signals, etc. can be stored.
  • the card game method and online provision method and system according to the present invention are a game that can arouse interest by providing different and diverse bets, breaking away from the boring and boring card games where win/loss is determined and dividends are determined based on a single bet. These games can be provided online, allowing players to access and play comfortably at home or in a game room.
  • a system for providing a card game online may include at least one player terminal operated by a player and a game server that provides the game, and the game server includes a transmitting and receiving unit, a control unit, a display unit, and a memory unit. It can be included.
  • the transmitting and receiving unit can transmit and receive data to and from the player terminal
  • the control unit can proceed with the game while providing the game to the player terminal
  • the display unit operates in conjunction with the control unit to display information and signals transmitted from the player terminal for the game manager to monitor. You can.
  • the memory unit operates in conjunction with the control unit and can store all information received from the player terminal and all information from the game server.
  • control unit may include a game participation department, a betting chip exchange department, a game progress department, and a reward payment department, and the betting chip exchange department is connected in real time to the server of a cryptocurrency exchange or cryptocurrency developer to exchange cryptocurrency before or after the game. You can exchange betting chips with.
  • it may include a recording medium that stores a program for executing an online card game according to the present invention and is readable by a computer.
  • the present invention can be widely used by linking and implementing unique card games and cryptocurrency using online games and systems.

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Abstract

본 발명은 카드 게임 방법에 관한 것으로서, 딜러가 카드를 분배하고, 플레이어가 참가하는 카드 게임 방법에서, 딜러가 2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역과 우측의 제2구역에 분배하는 제10단계(S10); 플레이어가 제1구역 또는 제2구역을 선택하고 베팅하는 제11단계(S11); 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12);와, 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고 배당하는 제13단계(S13);를 포함하여 이루어짐으로써, 기존의 1가지의 베팅에 의한 승패 결정 및 배당이 이루어지는 지루하고 식상한 카드 게임에서 벗어나 색다르고 다양한 베팅을 제공하여 흥미가 유발될 수 있는 게임을 제시한다.

Description

카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템
본 발명은 카드 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 기존의 바카라 게임 규칙을 응용하여 좀 더 색다른 방식의 게임을 제공함으로써, 플레이어들의 흥미를 유발할 수 있도록 한 카드 게임 방법과 온라인 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 카드 게임은 2~10까지의 숫자와 A, J, Q, K의 문자를 스페이드, 클로버, 다이아몬드, 스페이드 형태의 문양으로 조합한 52장의 카드를 이용하여 다양한 방식과 규칙에 의해 사용자가 유희를 즐기는 것으로, 대표적인 게임으로 포커, 블랙잭, 바카라 등의 게임이 있다.
이러한 통상적인 카드 게임은 플레이어(player)들끼리 규칙을 정하고, 정해진 규칙에 따라서 서로 금액을 걸고 서로 경쟁하여 승리하게 되면 걸린 금액을 보상으로 받는 방식으로 진행될 수 있다.
여기서, 도 1을 참조하면, 바카라의 기본 규칙은 플레이어(player)와 뱅커(banker)로 구분하고, 각각 2장의 카드를 나눠 준다. 2장의 카드의 숫자를 더해 끝자리가 큰 쪽이 이기고, 같을 경우에는 타이 (tie)라고 하여 비긴다. 플레이어에게 칩을 베팅한 경우는 1배를, 뱅커에 칩을 베팅한 경우에는 일반적으로 0.95배(수수료 5% 회수)의 배당을 받으며, 타이 (tie)에 베팅한 경우에는 8배의 배당을 받을 수 있다.
이러한 바카라의 경우 게임을 즐기는 플레이어들에게는 식상하게 느껴질 수 있다. 따라서, 이 바카라 게임을 응용하여 새로운 게임이 요구되는 실정이다.
상기된 요구를 감안하여 안출된 본 발명의 목적은 바카라의 게임 규칙을 응용하여 좀 더 간단한 규칙과 색다른 방식의 게임을 제공함으로써, 플레이어들의 흥미를 유발할 수 있도록 한 카드 게임 방법을 제공함에 있다.
그리고 본 발명의 또 다른 목적은 카드 게임을 온라인으로 제공할 수 있도록 한 카드 게임의 온라인 제공 시스템 및 방법을 제공함에 있다.
상술된 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 실시 예에 따른 카드 게임 방법은 딜러가 카드를 분배하고, 혼자 또는 다수의 플레이어가 참가하는 카드 게임 방법에서, 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 또는 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)에 베팅하는 제10단계(S10); 딜러가 2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제11단계(S11); 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12);와 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고 베팅에 따라 배당하는 제13단계(S13);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제10단계(S10)에서 '기본 베팅'은 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 까까운 구역을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당받는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당받는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당받는 '윈 킹'과, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당받는 '페어'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
또한, 제12단계(S12)에서 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 할 수 있으며, 이 중간 배당은 '페어'일 수 있다.
또한, 제11단계(S11)에서 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이아몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 설정하고, 합이 '10'을 넘으면 일의 자리만 유효하도록 설정하며, 숫자 '10'은 카드 K만이 유일하고, 카드 K가 1장 이상이면 숫자 합을 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 제12단계(S12)에서 분배된 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5' 이하일 때 3번째 카드를 추가로 받고, 숫자 합의 일의 자리가 '6 ~ 7'일 때 추가 카드를 배분하지 않으며, 숫자 합의 일의 자리가 '8' 이상일 때 상대 숫자의 합과 상관없이 추가 카드를 배분하지 않을 수 있다.
또한, 제13단계(S13)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, '윈 킹'에 해당하는 배당을 할 수 있다.
여기서 상기 카드 'K' 대신 10, J, Q의 카드 중 적어도 하나를 숫자 '10'으로 설정하고 카드 'K'를 비롯한 나머지는 숫자 '0'으로 설정할 수 있으며, 이 경우에는 'K 타이'나 '윈 킹' 등의 명칭도 그에 따라 다르게 설정될 수 있다.
이와 같이 숫자 '10'의 설정 대상을 선택하는 것은 10, J, Q, K 중 어느 한 카드에서 선택될 수 있으며, 이 설정은 이하의 다른 실시예의 게임 방법에서 또는 온라인 게임 방법에서 모두 적용될 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 카드 게임 방법은 딜러가 카드를 분배하고, 플레이어가 참가하는 카드 게임 방법에서, 딜러가 1장의 카드를 숫자가 보이도록 좌측의 제1구역(10)에 분배하고, 숫자가 안 보이도록 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제20단계(S20); 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(S30)을 선택하고 베팅하는 제21단계(S21); 딜러가 우측의 제2구역(20)의 카드 숫자를 공개하는 제22단계(S22);와 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 비교하여 승패를 결정하고 배당하는 제23단계(S23);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제20단계(S20)에서 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 제21단계(S21)에서 '기본 베팅'은 1장의 카드의 숫자를 확인하여 '10'에 가까운 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 동일한 숫자의 카드가 1장씩 배분되면 배당하는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 배분되면 배당하는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당하는 'K 윈'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
"또한, 제23단계(S23)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈'에 해당하는 배당을 할 수 있다.
한편, 본 발명은 또 다른 실시 예에 따른 카드 게임 방법은, 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서, 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하여 기본 베팅의 제1구역(10) 또는 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)에 베팅하도록 유도하는 제30단계(S30); 2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제31단계(S31); 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제32단계(S32);와 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고, 베팅에 따라 배당하는 제33단계(S33);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제30단계(S30)에서는 카드 게임이 시작되면 수 초에서 수십 초의 대기 시간을 주고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 하나 이상의 베팅 구역을 선택하여 베팅하도록 유도할 수 있다.
또한, 제31단계(S31)에서는 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단할 수 있다.
또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 판단하고, 합이 '10'을 넘으면 일의 자리만 유효하도록 판단하며, 숫자 '10'은 카드 K만이 유일하고, 카드 K가 좌측 또는 우측에 1장 이상이면 숫자 합을 '10'으로 판단할 수 있다.
또한, 제32단계(S32)에서 분배된 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5'이하일 때 1장의 추가 카드를 분배하고, 6 ~ 7'일 때 추가 카드를 분배하지 않고, '8'이상일 때 상대 숫자의 합의 일의 자리와 상관없이 추가 카드를 분배하지 않을 수 있다.
또한, 제33단계(S33)에서 기본 베팅'은 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 까까운 구역을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당받는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당받는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당받는 '윈 킹'과, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당받는 '페어'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
그리고 제32단계(S32)에서 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 할 수 있으며, 이 중간 배당은 '페어'로 판단하여 배당할 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 온라인으로 카드 게임을 제공하는 방법은, 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서, 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면, 1장의 카드를 숫자가 보이도록 좌측의 제1구역(10)에 분배하고 숫자가 안 보이도록 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제40단계(S40); 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(S30)을 선택하도록 유도하는 제41단계(S41); 제2구역(20)의 카드의 숫자를 공개하는 제42단계(S42);와 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 승패를 결정하고 배당하는 제42단계(S43);를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 제41단계(431)에서는 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단할 수 있다.
또한, 41단계에서 '기본 베팅'은 1장의 카드의 숫자를 비교하여 '10'에 가까운 카드가 속한 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 베팅일 수 있다.
또,'보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 동일하면 배당되는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당되는 'K 타이'와, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당되는 'K 윈'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅일 수 있다.
또한, 43단계S43)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈'에 해당하는 배당을 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 온라인으로 카드 게임을 제공하는 시스템은 플레이어가 조작하는 적어도 1개의 플레이어 단말과, 게임을 제공하는 게임서버를 포함하여 이루어질 수 있다.
여기서, 게임서버는 송수신부, 제어부, 디스플레이부와 메모리부를 포함할 수 있다.
이때, 송수신부는 플레이어 단말과 송수신할 수 있다.
또한, 제어부는 게임을 플레이어 단말에 제공하면서 게임을 진행할 수 있다.
또한, 디스플레이부는 제어부와 연계 작동하면서 게임 관리자가 모니터링하도록 플레이어 단말로부터 전송되는 정보와 신호를 디스플레이할 수 있다.
또한, 메모리부는 제어부와 연계 작동하면서 플레이어 단말에서 수신된 모든 정보와, 게임서버의 모든 정보를 저장할 수 있다.
또한, 제어부는 게임 참여부, 베팅칩 교환부, 게임 진행부와 보상 지급부를 포함할 수 있다.
이때, 게임 참여부는 플레이어 단말에서 게임을 선택, 로그인 및 종료의 과정을 수행할 수 있다.
또한, 베팅칩 교환부는 암호화폐 거래소 또는 암호화폐 개발업체의 서버와 실시간으로 연결되어 게임 전 또는 후 암호화폐와 베팅칩을 교환할 수 있다.
또한, 게임 진행부는 게임의 인터페이스를 플레이어 단말에 제공하고, 제1구역 또는 제2구역에 카드를 숫자가 보이거나 안 보이게 분배하며, 플레이어가 기본 베팅 또는 보너스 베팅을 선택하여 베팅하면 카드를 뒤집어 숫자가 보이게 하고, 추가 카드를 제공할지를 결정하며, 카드의 각 숫자 또는 숫자 합으로 승패를 결정할 수 있다.
그리고 보상 지급부는 승패의 결과에 따라 기본 베팅 또는 보너스 베팅에 대해 배당 또는 몰수하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 온라인 카드 게임을 실행하는 프로그램을 저장하며, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 것을 특징으로 하는 기록매체를 포함하여 이루어질 수 있다.
전술된 바와 같이 본 발명에 따르면, 2장 또는 3장의 카드의 합 중 최고위 숫자가 9이고, 카드 K를 '10'으로 하는 신규 규칙을 기본으로 하고, 2~3장의 카드를 분배한 후 합한 값이 높은 쪽이 승리하는 '기본 베팅'과, 이외에 카드 K를 가지고 승리하거나, 처음 분배된 2장의 카드가 동일거나, 처음 분배된 2장의 카드가 K인 경우 등을 포함하여 다양한 '보너스 베팅'을 제공함으로써, 기존의 1가지의 베팅에 의한 승패 결정 및 배당이 이루어지는 지루하고 식상한 카드 게임에서 벗어나 색다르고 다양한 베팅을 제공하여 흥미가 유발될 수 있는 게임을 제시할 수 있는 효과가 있다.
또한, 양측에 1장의 카드만 분배한 후, 카드의 숫자가 높은 쪽이 승리하는 '기본 베팅'과, 카드 K로 무승부가 되거나, 카드 K로 일측이 승리하거나, 동일한 숫자의 카드로 무승부인 경우 등을 포함하여 다양한 '보너스 베팅'을 제공함으로써, 다양한 베팅과 색다른 흥미가 유발될 수 있도로록 계발된 게임을 제공할 수 있는 효과가 있다.
그리고 본 발명에 따른 카드게임을 오프라인 이외에도 온라인으로 제공함으로써, 플레이어가 집이나 게임방 등에서 편안하게 접속 및 진행할 수 있는 효과가 있다.
본 명세서에서 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 것이며, 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되어서는 안 된다.
도 1은 종래의 바카라 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 3은 도 2의 카드 게임 방법이 적용된 '렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5는 도 4의 카드 게임 방법이 적용된 '스피드 렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 6은 본 발명의 제1실시 예에 따른 카드 게임을 온라인에 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도 7은 본 발명의 제2실시 예에 따른 카드 게임을 온라인에서 제공하는 방법이 도시된 순서도이다.
도 8은 본 발명의 제1,2실시 예에 따른 카드 게임을 온라인에 제공하기 위한 시스템이 간략히 도시된 도면이다.
도 9는 도 8의 구성도이다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 쉽게 실시할 수 있도록 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다. 또한, 다양한 실시 예에서 언급된 구성들 중 각 실시 예에서 상호 유사한 구성 및 관련 구성은 대체 또는 교체되거나 추가될 수 있다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
이하에서는 본 발명의 실시 예에 따른 카드 게임 방법에 대하여 첨부된 도면을 참고하여 구체적으로 설명하기로 한다. 그리고 '딜러'는 카드를 분배하는 사람을 지칭하고, '플레이어'는 분배된 카드에 따라 칩을 베팅하고, 결과에 따라 몰수되거나 배당받는 사람을 지칭할 수 있다.
<제1게임 규칙>
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 공정도이고, 도 3은 도 2의 카드 게임 방법이 적용된 '렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 2와 도 3을 참고하면, 제1게임(일명 '렛츠고 킹')의 규칙은 동일한 수량의 카드를 좌측과 우측에 분배하고, 좌측의 카드의 숫자 합과 우측의 카드의 숫자 합을 비교하여 승패를 결정하는 것을 기본 규칙으로 할 수 있다. 추가로, 좌측의 카드의 합 또는 우측의 카드의 합에 따라 카드가 추가 분배되기도 하고, 승패의 결정은 양측 카드의 숫자 합에 따라 결정될 수 있다. 이외에 다양한 보너스 규칙이 제공될 수 있고, 이에 대해서는 보너스 베팅과 함께 후술하기로 한다.
여기서, 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성할 수 있다. 이때, 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q, K 중 적어도 하나는 숫자 '10으로 설정하고 나머지는 숫자 '0'으로 설정할 수 있다. 이하에서는 일례로 K를 숫자 '10'으로 설정하여 설명하기로 한다.
또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 설정되고, 숫자의 합이 '10'을 넘으면 십의 자리 수는 버리고, 일의 자리 수만 유효하도록 설정될 수 있다. 따라서 숫자 '10'은 카드 K만이 유일할 수 있다. 또, 카드 K가 좌측 또는 우측에 1장이상이면 숫자 합을 '10'으로 설정할 수 있다.
또한, 분배된 좌측 및/또는 우측 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5' 이하면, 추가로 1장의 카드를 받고, 숫자 합의 일의 자리가 '6 ~ 7'이면 추가 카드 1장을 받지 않으며, 숫자 합의 일의 자리가 '8' 이상일 때, 상대 숫자의 합과 상관없이 추가 카드를 받지 않을 수 있다.
이러한 카드에 대한 기본 규칙 및 보너스 규칙을 근거로 '기본 베팅'과 '보너스 베팅'이 있을 수 있다.
여기서, '기본 베팅'은 좌측과 우측 중 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 쪽이 승리하도록 규정할 수 있다.
또한, '보너스 베팅'은 '타이(TIE)', '윈 킹(win KING)'과 '페어(PAIR)"가 있을 수 있다.
먼저, '타이'는 '기본 타이'와 'K 타이'로 구분할 수 있다.
여기서, '기본 타이'는 좌측 또는 우측에 모든 카드가 분배되고, 좌측 또는 우측 카드의 숫자의 합의 일의 자리 숫자가 동일한 경우 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정할 수 있다. 이 '기본 타이'는 도 3에서 '타이'로 표시되어 있다.
그리고 'K 타이'는 좌측과 우측에 동시에 카드 K가 1장 이상 분배되면 양측이 무승부가 되도록 규정될 수 있다. 물론, 'K 타이'에 베팅하면 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정될 수 있다. 이 'K 타이'는 '기본 베팅'과는 별도로 베팅하게 될 수 있다. 다만, 'K 타이'는 '기본 베팅'과 연관되어 진행되면서 '기본 베팅'이 무승부로 결정될 수 있다. 즉, '기본 베팅'의 규칙에서 카드 K가 1장 이상이면 최고의 숫자 '10'이 되므로, 양측에 1장 이상의 카드 K가 분배되면, 양측은 무승부가 될 수 있다. 이를 근거로 '기본 베팅'을 한 좌측과 우측의 베팅칩은 해당 플레이어게 반환될 수 있다.
또한, '윈 킹'은 좌측 또는 우측이 카드 K로 승리하는 경우 베팅칩에 대한 배당은 물론, 카드 K로 승리한 경우 미리 결정된 배당을 추가로 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
또한, '페어'는 좌측 또는 우측에 처음 분배된 1장 이상의 카드가 동일한 숫자인 경우 '페어'가 발생한 측의 플레이어에게 베팅칩과 더불어 해당 배당을 지급할 수 있다. 이때, '페어'는 '기본 베팅'과는 별도로 진행 및 배당하게 되고, '페어'가 발생하더라도 '기본 베팅'의 게임은 게속 진행할 수도 있다.
이처럼 1가지 게임 내에서 다양한 베팅 및 배당이 이루어지도록 함으로써, 플레이어에게 다양한 선택이 주어지게 되고, 플레이어의 흥미를 유발할 수 있다.
<제1게임 방법>
위에서 설명한 규칙을 토대로 한 제1게임 방법(일명 '렛츠고 킹')에 대해 설명하기로 한다.
일명 '렛츠고 킹'의 카드 게임 방법은 플레이어가 베팅 구역을 선택하고 베팅하는 제10단계(S10); 카드를 분배하는 제11단계(S11); 카드의 숫자를 공개하고, 중간 배당을 하며, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12);와, 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고 배당하는 제13단계(S13);를 포함할 수 있다.
여기서 상기 제12단계(S12)에서의 중간 배당은 생략될 수 있다.
먼저, 베팅 구역을 선택하고 베팅하는 제10단계(S10)는 혼자 또는 다수의 플레이어가 카드가 분배되지 전에 기본 베팅과 보너스 베팅 중 적어도 하나를 선택하여 미리 베팅할 수 있다.
여기서, 기본 베팅은 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까울 것을 예상되는 제1구역(10) 또는 제2구역(20) 중 어느 한 구역을 선택하는 베팅일 수 있다.
또한, 보너스 베팅은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당받는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당받는 'K 타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당받는 '윈 킹'과, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당받는 '페어'들 중 하나 이상을 선택할 수 있다.
예를 들어 '기본 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 2장씩 카드가 분배될 예정이고, 각 2장의 카드의 숫자의 합의 일의 자리 수가 '10'에 가까울 것으로 예상되는 어느 한 구역을 선택하여 베팅할 수 있다.
또한, '보너스 베팅'은 제3구역(30)에 분할되어 표시된 '기본 타이', 'K 타이', '윈 킹'과 '페어' 등이 있고, 이들에 해당하는 구역을 선택하여 베팅할 수 있다.
다음으로, 카드를 분배하는 제11단계(S11)는 카드를 분배하는 딜러가 게임에 필요한만큼 동일한 수량의 카드를 좌측의 제1구역(10, 일명 'LET`s' 구역)과 우측의 제2구역(20, 일명 'GO"구역)에 분배할 수 있다. 이때, 카드는 숫자가 안 보이도록 뒷면이 위로 향하도록 하여 분배할 수 있다.
예를 들어, 딜러는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 2장의 카드를 교대로 또는 한 번에 분배할 수 있다. 이때, 카드의 뒷면이 위를 향하도록 하여 분배될 수 있다.
다음으로, 카드 숫자를 공개하고, 중간 배당을 지급하며, 추가 카드 분배를 결정하는 제12단계(S12)는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 분배된 각 2장의 카드를 딜러가 뒤집어 숫자를 공개할 수 있다. 이때, 공개된 제1구역(10)의 카드 2장의 합과, 제2구역(20)의 카드 2장의 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 다만, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합의 일의 자리가 '5' 이하이면, 1장의 추가 카드를 받을 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합의 일의 자리가 '6 또는 7'이면, 추가 카드를 받지 않을 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합의 일의 자리가 '8' 이상이면, 상대 구역의 카드의 합과 상관없이 추가 카드를 받지 않을 수 있다. 물론, 3번째 카드의 분배는 딜러가 할 수 있다.
그리고 중간 배당은 보너스 구역(30)의 '페어'에 베팅한 경우에 한하여 배당할 수 있다. 물론 배당 이후 추가 카드 분배 또는, 다음 단계(S13)로 진행될 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고, 배당하는 제13단계(S13)는 딜러가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자와 이들 숫자 합의 결과에 따라 승패를 결정하고, 배당할 수 있다.
'기본 베팅'의 경우 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때, 승리한 구역에 베팅한 해당 플레이어에게 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 카드의 숫자 합의 일의 자리가 동일한 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 베팅칩은 각 해당 플레이어에게 반환하고, 해당 플레이어에게 미리 결정된 8배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 모두 1장 이상의 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, '기본 베팅'을 한 베팅칩은 각 해당 플레이어에게 반환하고, 'K 타이'에 베팅한 해당 플레이어에게 미리 결정된 100배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)가 카드 K로 승리하면 기본 베팅의 베팅칩과 '윈 킹'에 베팅한 해당 플레이어에게 미리 결정된 10배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에서 처음 배분된 2장 이상, 일례로 2장의 카드가 동일 숫자가 되어 '페어'가 발생한 경우, '페어'가 발생한 일측 또는 양측 구역의 플레이어에게 베팅칩과 더불어 미리 결정된 11배의 배당을 지급할 수 있다. 이 '페어'가 발생한 것과는 별도로, '기본 베팅'의 게임은 게속 진행할 수 있다.
<제2게임 규칙)
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 카드 게임 방법을 나타내는 공정도이고, 도 5는 도 4의 카드 게임 방법이 적용된 '스피드 렛츠고 킹' 게임의 테이블이 도시된 도면이다.
도 4와 도 5를 참고하면, 제2게임(일명, '스피드 렛츠고 킹)의 규칙은 1장의 카드를 좌측과 우측에 분배하고, 좌측 카드의 숫자와 우측 카드의 숫자를 비교하여 승패를 결정하는 것을 기본 규칙으로 할 수 있다. 제1게임인 '렛츠고 킹'은 2장씩의 카드를 기본 분배하고, 상황에 따라 추가 카드 1장을 더 분배한 후 승패를 결정하는 반면, 제2게임인 '스피드 렛츠고 킹'은 1장씩의 카드만을 분배한 후 승패를 결정하는 규칙일 수 있다. 따라서, 제2게임은 제1게임에 비해 단시간에 승패가 결정되고, 배당이 이루어질 수 있다. 이외에, 보너스 규칙이 제공되고, 이에 대한 설명은 보너스 베팅과 함께 후술하기로 한다.
여기서, 카드의 숫자에 대한 규칙은 제1게임과 동일할 수 있다. 즉, 카드는 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성할 수 있다. 이때, 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q, K 중 적어도 하나는 숫자 '10으로 설정하고 나머지는 숫자 '0'으로 설정할 수 있다. 이하에서는 일례로 K를 숫자 '10'으로 설정하여 설명하기로 한다. 따라서, 카드 K는 모든 숫자의 카드를 이기고, 카드 K 이외에 9에 가까운 숫자의 카드가 이길 수 있다.
이러한 카드에 대한 기본 규칙 및 보너스 규칙을 근거로 '기본 베팅'과 '보너스 베팅'이 있을 수 있다.
여기서, '기본 베팅'은 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20) 중 카드의 숫자가 '10'에 가까운 쪽이 승리하도록 규정할 수 있다.
'보너스 베팅'은 제3구역(30)에 표기되고, '타이(TIE)'와 'K 윈(WIN)'이 있을 수 있다.
먼저, '타이'는 '기본 타이'와 'K 타이'로 구분할 수 있다.
여기서, '기본 타이'는 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에서 동일한 숫자의 카드가 나오면 양측이 무승부가 되고, 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정할 수 있다. 이 '기본 타이'는 '기본 베팅'과 별도로 베팅하고, '기본 타이'가 발생하면 '기본 베팅'을 무승부로 결정할 수 있다. 이때, '기본 베팅'을 한 제1구역(10)과 제2구역(20)의 베팅칩은 해당 플레이어게 반환될 수 있다. 이 '기본 타이'는 도 5에서 '타이'로 표시되어 있다.
그리고 'K 타이'는 제1구역(10)과 제2구역(20) 모두 카드 K가 분배되면 양측이 무승부가 되고, 미리 결정된 배당을 지급하도록 규정할 수 있다. 이 'K 타이'는 '기본 베팅'과는 별도로 베팅하고, 'K 타이'가 발생하면 '기본 베팅'을 무승부로 결정되고, '기본 베팅'을 한 제1구역(10)과 제2구역(20)의 베팅칩은 해당 플레이어게 반환될 수 있다.
끝으로, 'K WIN'은 제1구역(10) 또는 제2구역(20) 중 어느 일측이 카드 K로 승리하는 경우 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당을 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
<제2게임 방법>
한편, 본 발명의 제2게임(일명 '스피드 렛츠고 킹')의 게임 방법은 카드를 분배하는 제20단계(S20), 베팅 구역을 선택하고, 베팅하는 제21단계(S21), 카드 숫자를 공개하는 제22단계(S22)와, 승패를 결정하고, 배당하는 제23단계(S23)를 포함할 수 있다.
먼저, 카드를 분배하는 제20단계(S20)는 카드를 분배하는 딜러가 게임에 필요한 만큼 동일한 수량의 카드를 좌측의 제1구역(10, 일명 'LET`s' 구역)과 우측의 제2구역(20, 일명 'GO"구역)에 분배할 수 있다. 이때, 카드는 일측 구역은 숫자가 안 보이게, 타측 구역은 숫자가 보이게 분배할 수 있다.
예를 들어, 딜러는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 1장의 카드를 교대로 분배할 수 있다. 이때, 제1구역(10)의 카드는 숫자가 보이게, 제2구역(20)의 카드는 숫자가 안 보이게 분배될 수 있다.
다음으로, 베팅 구역을 선택하고, 베팅하는 제21단계(S21)는 플레이어가 좌측의 제1구역(10) 또는 우측의 제2구역(20)을 선택하고, 각자의 의도에 따라 베팅액을 정하여 베팅할 수 있다. 이때, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자의 승패에 대한 '기본 베팅' 이외에, '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈' 등과 같은 '보너스 베팅' 등의 다양한 베팅을 할 수 있다.
예를 들어 '기본 베팅'은 각각 1장씩 배분된 제1구역(10) 또는 제2구역(20) 을 선택하여 베팅할 수 있다.
*또한, '보너스 베팅'으로 '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈' 등이 있고, 각각에 해당하는 제3구역(30)에서 해당하는 구역을 선택하여 베팅할 수 있다.
다음으로, 카드 숫자를 공개하는 제22단계(S22)는 카드의 숫자가 공개되지 않은 제2구역(20)의 카드를 딜러가 뒤집어 숫자를 공개할 수 있다. 이후 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 비교하여 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고, 배당하는 제23단계(S23)는 딜러가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자를 비교하여 승패를 결정하고, 배당할 수 있다.
'기본 베팅'의 경우 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때 승리한 구역에는 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 양측의 카드가 동일한 숫자가 나와 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 배당한 침과 함께 미리 결정된 배당인 11배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 양측 모두 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, 양측의 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 150배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
그리고 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하는 'K 윈'이 발생한 경우, 승리한 구역에 대해 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 13배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
<제1게임을 온라인으로 제공하는 방법>
이하에서는, 상술된 제1게임(일명 '렛츠고 킹')을 온라인으로 구현하기 위한 방법에 대해 도 6과 도 8을 참조하여 설명하기로 한다. 그러기 위하여 게1게임에서 딜러가 행하는 모든 동작을 게임 서버(200)에서 수행하고, 플레이어는 플레이어 단말(100)을 통해 게임에 접속하여 진행할 수 있다. 추가적으로 온라인으로 게임을 제공함으로써 암호화폐와 베팅칩 간의 교환이 가능할 수 있다. 그리고 온라인으로 제공되는 <제1게임 방법>은 기본적으로 <제1게임 규칙>을 기초로 한다
상술된 제1게임을 온라인으로 제공하는 방법은 도 6을 보면, 플레이어가 게임에 참여하면 베팅을 유도하는 제30단계(S30), 카드를 분배하는 제31단계(S31), 카드 숫자를 공개하는 제32단계(S32)와, 승패 결정하고 배당하는 제33단계(S33)를 포함할 수 있다.
먼저, 플레이어가 게임에 참여하면 베팅하도록 유도하는 제30단계(S30)는 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면 기본 베팅 구역과 보너스 베팅 구역 중 적어도 하나의 구역을 선택하여 베팅하도록 미리 설정된 시간을 제공할 수 있다.
일례로, 플레이어가 게임에 참여한 후 게임이 시작되면 수 초에서 수십 초를 대기 시간을 제공하고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 기본 베팅 또는 보너스 베팅 중 적어도 하나의 베팅을 하도록 유도할 수 있다. 이때, 각 베팅은 기본 베팅 구역인 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30) 중 다수 분할된 베팅 소구역 중 적어도 한 소구역을 선택하여 베팅하도록 유도할 수 있다.
다음으로, 카드를 분배하는 제31단계(S31)는 베팅 유도 시간이 완료되면, 필요한 만큼의 동일한 수량의 카드를 좌측의 제1구역(10, 일명 'LET`s' 구역)과 우측의 제2구역(20, 일명 'GO'구역)에 분배할 수 있다. 이때, 카드는 숫자가 안 보이도록 뒷면이 위로 향하도록 하여 분배할 수 있다.
예를 들어, 플레이어들의 베팅이 완료되면 게임 서버(200)는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 2장의 카드를 교대로 또는 한 번에 분배할 수 있다. 이때, 카드의 뒷면이 위를 향하도록 하여 분배하고, 각 카드의 해당 숫자는 플레이어들이 보지 못하도록 할 수 있다.
다음으로, 카드 숫자를 공개하는 제32단계(S32)는 제1구역(10)과 제2구역(20)에 분배된 카드를 뒤집어 숫자가 보이도록 할 수 있다.
여기서, 게임 서버(200)가 카드를 뒤집어 카드의 숫자를 공개할 수 있다. 이때, 게임 서버(200)는 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드 합의 일의 자리가 '5' 이하면 추가 카드 1장을 분배할 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드 합의 일의 자리가 '6 또는 7'이면 추가 카드를 분배하지 않을 수 있다. 또, 제1구역(10)이던 제2구역(20)이던 카드의 합이 '8' 이상이면 상대 구역의 카드의 합과 상관없이 추가 카드를 분배하지 않을 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고 배당하는 제33단계(S33)는 게임 서버(200)가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자와 카드 숫자 합의 일의 자리를 비교하고, 그에 따른 승패를 결정하여 배당을 할 수 있다.
즉, '기본 베팅'의 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드들의 합이 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때 승리한 구역에는 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 처음 배분된 2장의 카드의 숫자가 동일한 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 베팅된 칩은 해당 플레이어에게 반환하고, 동일 숫자의 카드를 가진 플레이어에게 미리 결정된 8배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 모두 1장 이상의 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, '기본 베팅'을 한 베팅칩은 해당 플레이어에게 반환하고, 'K 타이'에 베팅한 플레이어에게 미리 결정된 200배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리한 ‘윈 킹’이 발생한 경우, 해당 플레이어에게 베팅칩과 더불어 미리 결정된 10배의 배당을 지급할 수 있다.
그리고 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에서 처음 배분된 2장의 카드가 동일 숫자가 되어 '페어'가 발생한 경우, '페어'가 발생한 일측 또는 양측 구역의 해당 플레이어에게 베팅칩과 더불어 미리 결정된 11배의 배당을 지급할 수 있다. 이 '페어'가 발생한 것과는 별도로, '기본 베팅'의 게임은 게속 진행할 수 있다.
그리고 상기 제32단계(S32)에서 상기 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 지급할 수 있으며, 이 중간 배당은 '페어'로 판단하여 배당할 수 있다.
<제2게임을 온라인으로 제공하는 방법>
이하에서는, 상술된 제2게임(일명, '스피드 렛츠고 킹')을 온라인으로 구현하기 위한 방법에 대해 도 7과 도 8을 참조하여 설명하기로 한다. 그러기 위하여 제2게임에서 딜러가 행하는 모든 동작을 게임 서버(200)에서 수행하고, 플레이어는 플레이어 단말(100)을 통해 게임에 접속하여 진행할 수 있다. 추가적으로 온라인으로 게임을 제공함으로써 암호화폐와 베팅칩 간의 교환이 가능할 수 있다. 그리고 온라인으로 제공되는 <제2게임 방법>은 기본적으로 <제2게임 규칙>을 기초로 한다
상술된 제2게임을 온라인으로 제공하는 방법은 도 7을 보면, 플레이어가 게임에 참여하면 카드를 분배하는 제40단계(S40), 베팅을 유도하는 단계(S41), 카드 숫자를 공개하는 제42단계(S42)와, 승패를 결정하고 배당하는 제43단계(S430를 포함할 수 있다.
먼저, 플레이어가 게임에 참여하면 카드를 분배하는 단계(S40)는 적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면 게임 서버(200)는 좌측의 제1구역(10)에 1장의 카드를 숫자가 보이도록 분배하고, 우측의 제2구역(20)에 1장의 카드를 숫자가 안 보이도록 분배할 수 있다.
다음으로, 베팅을 유도하는 단계(S41)는 카드가 분배된 후 수 초에서 수십 초를 대기 시간으로 제공하고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 기본 베팅과 보너스 베팅 중 적어도 하나의 베팅을 하도록 유도할 수 있다. 이때, 각 베팅은 기본 베팅 구역인 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅 구역인 제3구역(30)에서 다양하게 표기된 베팅 소구역 중 적어도 한 소구역을 선택하여 베팅하도록 유도할 수 있다.
다음으로, 카드의 숫자를 공개하는 제42단계(S42)는 게임 서버(200)가 제2구역(20)의 카드를 뒤집어 숫자를 공개할 수 있다.
끝으로, 승패를 결정하고 배당하는 제43단계(S43)는 게임 서버(200)가 제1구역(10)과 제2구역(20)의 공개된 카드 숫자를 비교하고, 그에 따른 승패를 결정하여 배당을 할 수 있다.
즉, '기본 배팅'의 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 '10'에 가까운 구역이 승리할 수 있다. 이때 승리한 구역에는 베팅칩을 포함하여 2배의 배당을 지급할 수 있다.
또한, 양측의 카드의 숫자가 동일한 '기본 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)에 베팅한 칩과 함께 미리 결정된 배당인 11배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
또한, 제1구역(10)과 제2구역(20) 양측 모두 카드 K가 분배되어 'K 타이'가 발생한 경우, 제1구역(10)과 제2구역(20)은 무승부가 되고, 양측의 배팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 150배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
그리고 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하는 'K 윈'이 발생한 경우, 승리한 구역에 대해 베팅칩과 더불어 미리 결정된 배당인 13배를 해당 플레이어에게 지급할 수 있다.
<카드 게임을 온라인에 제공하는 시스템>
이하에서는, 상기된 본 발명에 따라 온라인용 <제1,2게임>을 온라인으로 구현하여 플레이에게 제공하기 위한 시스템에 대해 도 8과 도 9를 참조하여 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 온라인 게임 시스템은 도 8과 도 9에서 보듯이, 게임 서버(200)와 플레이어 단말(100)을 포함하여 이루어질 수 있다.
플레이어 단말(100)은 집에 소유하고 있거나 게임방에서 제공하는 PC일 수 있다. 이 플레이어 단말(100)에서 유무선 통신을 이용하여 게임서버(200)에 접속할 수 있다. 또, 플레이어 단말(100)은 모니터, 키보드, 마우스 등을 포함하고, 모니터를 통해 게임이 디스플레이되고, 이 디스플레이된 화면에서 키보드, 마우스 등을 이용하여 로그인, 게임 접속, 게임 진행과 게임 종료 등의 모든 활동이 이루어질 수 있다. 물론, 게임을 수행하기 위한 인터페이스를 제공받을 수 있다.
게임서버(200)는 플레이어 단말(100)과 통신을 통해 송수신하면서 게임에 관련된 모든 정보 및 신호를 플레이어 단말(100)에 제공하고, 플레이어 단말(100)에서 발생한 모든 정보 및 신호를 수신 및 처리하고, 기록하도록 구성될 수 있다. 이를 위해 게임서버(200)는 송수신부(210), 제어부(220), 디스플레이부(230)와 메모리부(240)를 포함하여 이루어질 수 있다.
먼저, 송수신부(210)는 플레이어 단말(100)과 게임서버(200), 좀 더 자세히는 플레이어 단말(100)과 제어부(220)가 유무선 통신으로 정보 및 신호를 송수신하도록 구성될 수 있다. 이 송수신부(210)는 통상의 통신 수단이 이용될 수 있다.
다음으로, 제어부(220)는 게임 참여부(221), 베팅칩 교환부(222), 게임 진행부(223)와 보상 지급부(224)를 포함할 수 있다.
여기서, 게임 참여부(221)는 플레이어 단말(100)에서 게임을 선택하여 로그인하고, 플레이어 단말(100)에서 게임을 종료하는 일련의 과정을 관여할 수 있다. 즉, 게임을 시작하고, 종료하는 프로세서가 원활히 이루어지도록 할 수 있다.
또한, 베팅칩 교환부(222)는 게임 내에서 사용하는 베팅칩을 무상 또는 유상으로 제공할 수 있다. 일례로, 베팅칩과 암호화폐를 상호 교환 가능하도록 하고, 게임의 시작 전 암호화폐를 베팅칩으로 교환하거나, 종료 후 베팅칩을 암호화폐로 교환하도록 할 수 있다. 여기서, 암호화폐는 비트코인, 이더리움과 같은 암호화폐일 수 있고, 게임 업체에서 개발하여 해당 게임에만 통용되는 암호화폐일 수 있다. 이러한 암호화폐를 베팅칩으로 교환하기 위해 암호화폐 거래소 또는 개발 업체와, 게임 제공업체 간에 계약을 하고, 베팅칩 교환부(222)와 암호화폐 거래소 또는 개발 업체의 서버와 실시간으로 연결되고, 1:1 또는 1:2 등의 미리 설정된 교환 방식으로 베팅칩과 암호화폐 간의 교환이 이루어질 수 있다.
또한, 게임 진행부(223)는 게임에 로그인한 플레이어에게 첫 게임의 인터페이스를 플레이어 단말(100)에 제공하고, 플레이어가 선택한 정보와 신호를 수신하며, 반복적으로 게임이 수행되도록 할 수 있다.
일례로, 상술된 '렛츠고 킹'의 제1게임 또는 '스피드 렛츠고 킹'의 제2게임의 경우, 플레이어 단말(100)에 게임 화면이 디스플레이되도록 하고, 어느 한 게임을 선택하면, 해당 화면이 디스플레이되도록 하며, 게임 화면 상에서 제1구역(10)과 제2구역(20)에 1장 이상의 카드를 분배하며, 플레이어가 베팅하고, 이후 카드를 뒤집어 숫자가 보이게 하며, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 각 숫자 또는 숫자 합을 비교하여 승패의 결과를 디스플레이하도록 할 수 있다. 여기서, 필요시 상술된 해당 단계에서 카드 1장을 추가 분배하거나, 중간 배당을할 수도 있다.
또, 플레이어 단말(100)의 화면에서 플레이어가 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이', '윈킹', '페어'와 'K 윈' 등의 다양한 베팅을 선택하도록 할 수 있다.
그리고 보상 지급부(224)는 게임 진행부(223)에서의 승패의 결과에 따라 베팅칩에 대해 배당을 하거나 몰수할 수 있다.
일례로, '기본 베팅', '기본 타이, 'K 타이', '윈 킹', '페어와 'K 윈' 등의 다양한 베팅이 이루어지고, 카드 숫자가 보이게 되면서 승패가 결정되면, 해당 베팅에 대해 배당이 이루어지거나 몰수할 수 있다. 이때, 배당은 <제1게임 방법> 또는 <제2게임 방법>에 자세히 설명되어 있으므로 갈음한다.
다음으로, 디스플레이부(230)는 제어부(220)와 연계 작동되고, 적어도 하나의 플레이어 단말(100)로부터 전송되는 정보와 신호 등을 표시하고, 이를 게임 관리자가 모니터링하도록 제공할 수 있다. 이 디스플레이부(230)는 공지의 LCD(Liquid Cryatal Display), OLED)Organic Light Emitting Diode) 등으로 구현될 수 있다. 그리고 디스플레이부(230)는 게임 관리자가 모니터링하기 위한 인터페이스가 디스플레이될 수 있다.
끝으로, 메모리부(240)는 제어부(220)와 연계 작동되고, 플레이어 단말(100)에서 수신된 모든 정보 및 신호와, 게임 참여부(221), 게임 진행부(223)와 보상 지급부(224)에서 수행되는 일련의 과정, 모든 정보 및 신호 등을 저장할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술한 실시 예들은 모든 면에 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허등록청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허등록청구범위의 의미 및 범위 그리고 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명에 의한 카드 게임 방법과, 온라인 제공 방법 및 시스템은, 기존의 1가지의 베팅에 의한 승패 결정 및 배당이 이루어지는 지루하고 식상한 카드 게임에서 벗어나 색다르고 다양한 베팅을 제공하여 흥미가 유발될 수 있는 게임을 제시할 수 있으며, 이러한 게임은 온라인으로 제공함으로써, 플레이어가 집이나 게임방 등에서 편안하게 접속 및 진행할 수 있다.
본 발명에 따라 온라인으로 카드 게임을 제공하는 시스템은 플레이어가 조작하는 적어도 1개의 플레이어 단말과, 게임을 제공하는 게임서버를 포함하여 이루어질 수 있으며, 게임서버는 송수신부, 제어부, 디스플레이부와 메모리부를 포함할 수 있다.
이때, 송수신부는 플레이어 단말과 송수신할 수 있고, 제어부는 게임을 플레이어 단말에 제공하면서 게임을 진행할 수 있으며, 디스플레이부는 제어부와 연계 작동하면서 게임 관리자가 모니터링하도록 플레이어 단말로부터 전송되는 정보와 신호를 디스플레이할 수 있다. 또한, 메모리부는 제어부와 연계 작동하면서 플레이어 단말에서 수신된 모든 정보와, 게임서버의 모든 정보를 저장할 수 있다.
또한, 제어부는 게임 참여부, 베팅칩 교환부, 게임 진행부와 보상 지급부를 포함할 수 있으며, 베팅칩 교환부는 암호화폐 거래소 또는 암호화폐 개발업체의 서버와 실시간으로 연결되어 게임 전 또는 후 암호화폐와 베팅칩을 교환할 수 있다.
또한, 본 발명에 따라 온라인 카드 게임을 실행하는 프로그램을 저장하며, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 것을 특징으로 하는 기록매체를 포함하여 이루어질 수 있다.
따라서 본 발명은 온라인 게임과 시스템을 이용하여 색다른 카드게임과 암호화폐 등을 연계 구현하는 폭넓은 이용이 가능할 것이다.

Claims (5)

  1. 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서,
    적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하여 기본 베팅의 제1구역(10) 또는 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)에 베팅하도록 유도하는 제30단계(S30);
    2장 이상이면서 동일 수량의 카드를 숫자가 안 보이도록 좌측의 제1구역(10)과 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제31단계(S31);
    상기 카드의 숫자를 공개하고, 추가 카드 분배를 결정하는 제32단계(S32);와
    상기 카드의 합을 비교하여 승패를 결정하고, 베팅에 따라 배당하는 제33단계(S33);를 포함하고,
    상기 제30단계(S30)에서는 카드 게임이 시작되면 수 초에서 수십 초의 대기 시간을 주고, 이 대기 시간 동안 플레이어가 하나 이상의 베팅 구역을 선택하여 베팅하도록 유도하고,
    상기 제31단계(S31)에서는 상기 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단하고,
    또한, 1~9의 숫자의 합이 '10'일 경우 '0(영)'으로 판단하고, 합이 '10'을 넘으면 일의 자리만 유효하도록 판단하며, 숫자 '10'은 카드 K만이 유일하고, 카드 K가 좌측 또는 우측에 1장 이상이면 숫자 합을 '10'으로 판단하며,
    상기 제32단계(S32)에서 분배된 제1구역(10) 또는 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '5'이하일 때 1장의 추가 카드를 분배하고, 6 ~ 7'일 때 추가 카드를 분배하지 않고, '8'이상일 때 상대 숫자의 합의 일의 자리와 상관없이 추가 카드를 분배하지 않으며,
    상기 제33단계(S33)에서 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자 합의 일의 자리가 '10'에 가까운 구역에 배당하는 '기본 베팅'과,
    제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드들의 숫자의 합이 동일하면 배당하는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 배분되면 배당하는 'K타이', 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당하는 '윈 킹'과, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에 처음 분배된 동일한 수량의 카드가 동일한 숫자인 경우 배당하는 '페어'를 포함하는 보너스 베팅' 중 어느 하나에 해당하는 베팅에 배당하는 것을 특징으로 하는 카드 게임의 온라인 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제32단계(S32)에서 상기 카드의 숫자를 공개하면서 중간 배당을 지급하되, 이 중간 배당은 '페어'로 판단하여 배당하는 것을 특징으로 하는 카드 게임의 온라인 제공 방법.
  3. 카드를 분배하고, 카드 숫자를 비교하여 승리한 쪽에 배당하는 카드 게임을 게임 서버가 온라인으로 제공하는 게임 방법에서,
    적어도 1대의 플레이어 단말(100)을 통해 플레이어가 카드 게임에 참여하면, 1장의 카드를 숫자가 보이도록 좌측의 제1구역(10)에 분배하고 숫자가 안 보이도록 우측의 제2구역(20)에 분배하는 제40단계(S40);
    상기 플레이어가 기본 베팅의 제1구역(10) 및 제2구역(20)과, 보너스 베팅의 제3구역(30)을 선택하도록 유도하는 제41단계(S41);
    상기 제2구역(20)의 카드의 숫자를 공개하는 제42단계(S42);와
    상기 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자를 승패를 결정하고 배당하는 제43단계(S43);를 포함하고,
    상기 제40단계(S40)에서는 상기 카드가 1~10, J, Q, K의 13장이고, 스페이드, 클로버, 하트, 다이몬드의 4종류의 무늬의 총 52장으로 구성하고. 1부터 9까지는 해당 숫자로, 10, J, Q는 숫자 '0'으로, K는 숫자 '10'으로 판단하고,
    상기 41단계(S41)에서 '기본 베팅'은 1장의 카드의 숫자를 비교하여 '10'에 가까운 카드가 속한 제1구역(10) 또는 제2구역(20)을 선택하는 베팅이고,
    '보너스 베팅'은 제1구역(10)과 제2구역(20)의 카드의 숫자가 동일하면 배당되는 '기본 타이', 제1구역(10)과 제2구역(20)에 각각 카드 K가 있으면 배당되는 'K 타이'와, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)이 카드 K로 승리하면 배당되는 'K 윈'들 중 하나 이상을 선택하는 베팅이고,
    상기 43단계(S43)에서 '기본 베팅', '기본 타이', 'K 타이'와, 'K 윈'에 해당하는 배당을 하는 것을 특징으로 하는 카드 게임의 온라인 제공 방법.
  4. 청구항 1, 청구항 2 및 청구항 3 중 어느 한 항의 게임을 온라인으로 제공하는 시스템에서,
    플레이어가 조작하는 적어도 1개의 플레이어 단말(100)과, 게임을 제공하는 게임서버(200)를 포함하고,
    상기 게임서버(200)는 송수신부(210), 제어부(220), 디스플레이부(230)와 메모리부(240)를 포함하고,
    상기 송수신부(210)는 플레이어 단말(100)과 송수신하고,
    상기 제어부(220)는 게임을 플레이어 단말(100)에 제공하면서 게임을 진행하며,
    상기 디스플레이부(230)는 제어부(220)와 연계 작동하면서 게임 관리자가 모니터링하도록 플레이어 단말(100)로부터 전송되는 정보와 신호를 디스플레이하고,
    상기 메모리부(240)는 제어부(220)와 연계 작동하면서 플레이어 단말(100)에서 수신된 모든 정보와, 게임서버(200)의 모든 정보를 저장하고,
    상기 제어부(220)는 게임 참여부(221), 베팅칩 교환부(222), 게임 진행부(223)와 보상 지급부(224)를 포함하고,
    상기 게임 참여부(221)는 플레이어 단말(100)에서 게임을 선택, 로그인 및 종료의 과정을 수행하고,
    상기 베팅칩 교환부(222)는 암호화폐 거래소 또는 암호화폐 개발업체의 서버와 실시간으로 연결되어 게임 전 또는 후 암호화폐와 베팅칩을 교환하고,
    상기 게임 진행부(223)는 게임의 인터페이스를 플레이어 단말(100)에 제공하고, 제1구역(10) 또는 제2구역(20)에 카드를 숫자가 보이거나 안 보이게 분배하며, 플레이어가 기본 베팅 또는 보너스 베팅을 선택하여 베팅하면 카드를 뒤집어 숫자가 보이게 하고, 추가 카드를 제공할지를 결정하며, 카드의 각 숫자 또는 숫자 합으로 승패를 결정하고,
    상기 보상 지급부(224)는 승패의 결과에 따라 기본 베팅 또는 보너스 베팅에 대해 배당 또는 몰수하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 카드 게임 온라인 시스템.
  5. 청구항 1, 청구항 2 및 청구항 3 중 어느 한 항의 온라인 카드 게임을 실행하는 프로그램을 저장하며, 컴퓨터에 의해 판독 가능한 것을 특징으로 하는 기록매체.
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