KR20220165194A - 게임 시스템 - Google Patents

게임 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20220165194A
KR20220165194A KR1020220064305A KR20220064305A KR20220165194A KR 20220165194 A KR20220165194 A KR 20220165194A KR 1020220064305 A KR1020220064305 A KR 1020220064305A KR 20220064305 A KR20220064305 A KR 20220064305A KR 20220165194 A KR20220165194 A KR 20220165194A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
betting
game
player
bet
physical token
Prior art date
Application number
KR1020220064305A
Other languages
English (en)
Inventor
야스시 시게타
Original Assignee
엔제루 구루푸 가부시키가이샤
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 filed Critical 엔제루 구루푸 가부시키가이샤
Publication of KR20220165194A publication Critical patent/KR20220165194A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/04Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the shape
    • G06K19/041Constructional details
    • G06K19/047Constructional details the record carrier being shaped as a coin or a gambling token
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/067Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components
    • G06K19/07Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips
    • G06K19/0723Record carriers with conductive marks, printed circuits or semiconductor circuit elements, e.g. credit or identity cards also with resonating or responding marks without active components with integrated circuit chips the record carrier comprising an arrangement for non-contact communication, e.g. wireless communication circuits on transponder cards, non-contact smart cards or RFIDs
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/10009Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves
    • G06K7/10297Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation sensing by radiation using wavelengths larger than 0.1 mm, e.g. radio-waves or microwaves arrangements for handling protocols designed for non-contact record carriers such as RFIDs NFCs, e.g. ISO/IEC 14443 and 18092
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V40/00Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
    • G06V40/10Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
    • G06V40/16Human faces, e.g. facial parts, sketches or expressions
    • G06V40/172Classification, e.g. identification
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3216Construction aspects of a gaming system, e.g. housing, seats, ergonomic aspects
    • G07F17/322Casino tables, e.g. tables having integrated screens, chip detection means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3248Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving non-monetary media of fixed value, e.g. casino chips of fixed value
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3293Card games, e.g. poker, canasta, black jack
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/765Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus
    • H04N5/77Interface circuits between an apparatus for recording and another apparatus between a recording apparatus and a television camera
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/18Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/001Bridge or baccarat

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Microelectronics & Electronic Packaging (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Oral & Maxillofacial Surgery (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Apparatus For Radiation Diagnosis (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)
  • Prostheses (AREA)

Abstract

(과제) 1 개의 게임 테이블에 대해 많은 플레이어가 편리하게 플레이할 수 있는 환경을 제공한다.
(해결 수단) 바카라 게임에 참가하기 위한 게임 시스템 (100) 은, 플레이어 윈 에어리어 및 뱅커 윈 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 대상을 갖는 베팅 에어리어 (124) 를 갖고, 베팅 대상 중 어느 것에 물리적 토큰을 둠으로써 베팅을 실시하기 위한, 게임 테이블과는 별체의 복수의 베팅 터미널 (102) 과, 물리적 토큰이 놓여진 베팅 대상, 및 그 액을 판정하는 베팅 판정 장치 (23) 와, 베팅 판정 장치 (23) 가 판정한 베팅 대상 및 액과, 바카라 게임의 결과에 기초하여, 베팅된 물리적 토큰의 회수 또는 베팅된 물리적 토큰에 대한 상환을 실시하는 회수 장치 (29) 및 상환 장치 (32) 를 구비하고 있다.

Description

게임 시스템{GAME SYSTEM}
본 발명은 바카라 게임에 참가하기 위한 게임 시스템에 관한 것이다.
종래, 카지노에는, 바카라 게임을 실시하기 위한 복수의 바카라 테이블이 설치되어 있다. 바카라 테이블은, 일방에 딜러가 위치하고, 타방에 딜러와 마주보도록 복수의 플레이어를 위한 플레이어 포지션이 형성되어 있다. 각 플레이어 포지션에는 플레이어가 게이밍 칩을 베팅하기 위한 베팅 에어리어가 형성된다.
딜러는, 슈로부터 순서대로 플레잉 카드를 뽑아, 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 완성시킨다. 플레이어는 딜러가 플레잉 카드를 뽑기 시작하기 전에 플레이어 핸드가 이길지 (플레이어 윈), 뱅커 핸드가 이길지 (뱅커 윈) 를 예측하고, 베팅 에어리어 내의 예측한 핸드에 대응하는 영역에 베팅하는 게이밍 칩을 둠으로써 게임에 참가한다.
테이블에 형성된 플레이어 포지션의 수보다 게임에 참가하는 플레이어의 수가 많은 경우에는, 1 개의 플레이어 포지션에 형성된 1 개의 베팅 에어리어에 복수의 플레이어가 베팅하는 경우도 있다. 플레이어 포지션에 착석하여 베팅 에어리어에 베팅을 하는 플레이어 (시팅 플레이어) 에 대해, 그 배후에서 플레이어 포지션에 착석하는 일 없이 동일한 베팅 에어리어에 베팅을 하는 것을 백 베팅이라고 하고, 백 베팅을 하는 플레이어를 백 벡터라고도 한다.
백 베팅에 의해 1 개의 베팅 에어리어에 복수의 플레이어의 게이밍 칩이 베팅되므로, 게임 결과가 확정된 후의 베팅된 게이밍 칩 (이하, 「베팅 칩」 이라고도 한다) 의 회수 및 베팅 칩에 대한 상환시에 혼란이 생겨 버리는 경우가 있다. 또, 원래 백 벡터는 선 채로 몸을 내밀어 테이블 위의 게이밍 칩을 조작해야 하기 때문에 불편하다.
보다 많은 바카라 테이블을 설치함으로써 보다 많은 플레이어에 대응할 수 있지만, 카지노에 따라서는 바카라 테이블을 두는 스페이스에 여유가 없는 경우도 있다.
또, 바카라 게임에 익숙하지 않은 플레이어 중에는, 다른 플레이어와 동일한 게이밍 테이블에서 동일한 게임에 참가하는 것을 주저하는 사람도 있다. 또, 바카라에서는, 최고액을 베팅한 플레이어에게는 베팅한 핸드의 플레잉 카드를 넘길 (스퀴즈) 권리가 주어진다. 이 때, 플레잉 카드의 단변 또는 장변의 가장자리만을 넘김으로써, 랭크의 가능성을 좁히면서 자신이 베팅한 핸드를 확인하는 것도 바카라의 즐거움의 하나이다. 바카라 게임에 익숙하지 않은 플레이어에게는, 이 스퀴즈를 즐기는 방법을 모르는 사람도 있고, 이러한 점도 다른 플레이어와 함께 게임 테이블에서 플레이하는 것을 주저하게 하는 요인이 되고 있다.
그래서, 본 발명은, 1 개의 게임 테이블에 대해 많은 플레이어가 편리하게 플레이할 수 있는 환경을 제공하는 것을 목적으로 한다. 본 발명의 다른 목적은, 바카라 게임에 익숙하지 않은 플레이어이어도 용이하게 게임에 참가할 수 있는 환경을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양태의 게이밍 시스템은, 바카라 게임에 참가하기 위한 게임 시스템으로서, 플레이어 윈 에어리어 및 뱅커 윈 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 대상을 갖는 베팅 에어리어를 갖고, 상기 베팅 대상 중 어느 것에 물리적 토큰을 둠으로써 베팅을 실시하기 위한, 게임 테이블과는 별체의 복수의 베팅 터미널과, 상기 물리적 토큰이 놓여진 베팅 대상, 및 그 액을 판정하는 베팅 판정 장치와, 상기 베팅 판정 장치가 판정한 베팅 대상 및 액과, 상기 바카라 게임의 결과에 기초하여, 상기 베팅된 물리적 토큰의 회수 또는 상기 베팅된 물리적 토큰에 대한 상환을 실시하는 청산 장치를 구비하고, 상기 물리적 토큰은 RFID 태그를 갖고, 상기 베팅 판정 장치는, 상기 물리적 토큰의 상기 RFID 태그를 판독함으로써, 상기 물리적 토큰이 놓여진 베팅 대상, 및 그 액을 판정하고, 및/또는 상기 베팅 판정 장치는, 상기 베팅 에어리어에 놓여진 상기 물리적 토큰을 촬영하는 카메라와, 상기 카메라의 화상을 분석함으로써, 상기 물리적 토큰이 놓여진 베팅 대상, 및 그 액을 판정하는 화상 분석 장치를 포함하고, 상기 청산 장치는, 회수한 상기 물리적 토큰을 수용하는 회수 수용부와, 상기 바카라 게임에 있어서 플레이어가 진 물리적 토큰을 상기 회수 수용부에 이동시키는 회수 이동 수단과, 상환하는 물리적 토큰을 수용하는 상환 수용부와, 상기 바카라 게임에 있어서 플레이어가 이긴 상기 물리적 토큰에 대해 상환해야 할 물리적 토큰을, 상기 상환 수용부로부터 이동시키는 상환 이동 수단을 구비한 구성을 가지고 있다.
이 구성에 의해, 게임 테이블에서 실시되는 바카라 게임에 대해, 테이블 밖에서 게임에 참가할 수 있으므로, 보다 많은 플레이어가 게임에 참가할 수 있다. 또, 베팅 터미널을 사용하는 플레이어는 다른 플레이어의 존재를 신경쓰는 일 없이 바카라 게임에 참가할 수 있다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 회수 이동 수단은, 상기 베팅된 물리적 토큰을 두는 가동의 베팅 에어리어, 또는 상기 베팅된 물리적 토큰에 작용하여 이동시키는 압출 부재를 포함해도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 회수 수용부는, 상기 베팅 터미널마다 독립적으로 형성되어 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 복수의 상기 베팅 터미널이 나열되어 배치되어 되고, 상기 회수 수용부는, 상기 복수의 베팅 터미널에 공통이어도 되고, 상기 회수 이동 수단은, 상기 복수의 베팅 터미널의 각각으로부터 상기 물리적 토큰을 회수하여 상기 회수 수용부에 이동시키는 회수 기구를 포함해도 된다.
상기의 게임 시스템은, 복수의 상기 회수 수용부로부터 회수한 상기 물리적 토큰을 회수하는 중앙 회수 수용부와, 상기 복수의 회수 수용부의 각각으로부터 상기 물리적 토큰을 회수하여 상기 중앙 회수 수용부에 이동시키는 중앙 회수 기구를 추가로 포함해도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 상환 수용부는, 상기 베팅 터미널마다 독립적으로 형성되어 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 상환 수용부와 상기 회수 수용부는 공통이어도 된다.
상기의 게임 시스템은, 상기 회수 수용부에 수용한 상기 물리적 토큰을 상기 상환 수용부에 보내는 이송 수단을 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템은, 상기 회수 수용부에 회수된 상기 물리적 토큰을 그 액별로 분류하여 상기 상환 수용부에 수용하는 분류 수단을 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 베팅 터미널은, 적어도 게임 중의 베팅의 변경을 방해하는 부정 방지 장치를 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 부정 방지 장치는, 플레이어가 상기 베팅된 상기 물리적 토큰에 접촉하는 것을 방해하도록, 상기 베팅된 물리적 토큰을 커버하는 커버 부재를 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 커버 부재는, 베팅이 종료되고 게임이 개시되기 전에, 상기 베팅된 물리적 토큰을 커버하는 위치로 이동하고, 늦어도 게임의 청산이 완료된 후에, 상기 플레이어가 상환된 상기 물리적 토큰에 접촉 가능한 위치로 퇴피해도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 부정 방지 장치는, 적어도 게임 중에 상기 베팅된 물리적 토큰에 변경이 있었을 경우에, 경보를 출력하는 경보 장치를 구비해도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 부정 방지 장치는, 적어도 게임 중에 플레이어가 상기 베팅된 물리적 토큰에 접촉하거나, 또는 접촉하려고 했을 경우에, 경보를 출력하는 경보 장치를 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 베팅 터미널에서는, 복수 종류의 상기 물리적 토큰을 베팅 가능해도 된다.
상기의 게임 시스템은, 상기 바카라 게임의 플레잉 카드가 딜되는 테이블과, 상기 바카라 게임의 결과를 판정하는 게임 결과 판정 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 게임 테이블은, 플레이어 윈 에어리어 및 뱅커 윈 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 대상을 갖는 베팅 에어리어를 갖고, 상기 베팅 대상에 물리적 토큰을 둠으로써 베팅을 실시하기 위한 복수의 플레이 포지션을 가지고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 게임 테이블은, 베팅 에어리어를 갖고 있지 않아도 된다.
상기의 게임 시스템은, 상기 베팅 터미널을 이용하는 플레이어를 위해서 상기 게임 테이블에서 실시되고 있는 바카라 게임을 표시하는 모니터를 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템은, 상기 게임 테이블에 있어서의 상기 바카라 게임을 촬영하기 위한 카메라를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 모니터는, 상기 카메라로 촬영된 바카라 게임을 표시해도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 모니터는, 상기 바카라 게임의 표시로서, 게임 테이블 위에서 스퀴즈되는 플레잉 카드를 표시해도 된다.
상기의 게임 시스템은, 앞면으로 된 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정하는 핸드 판정 장치와, 바카라 게임의 룰에 기초하여, 뒷면의 플레잉 카드에 대해, 스퀴즈에 의해 분명해지는 당해 플레잉 카드의 랭크에 관한 일부 또는 전부의 정보와, 게임 결과의 관계를 판정하는 가이드 장치를 구비하고 있어도 되고, 상기 모니터는, 상기 바카라 게임의 표시로서, 상기 가이드 장치가 판정한 상기 관계를 표시해도 된다.
상기의 게임 시스템에 있어서, 상기 모니터는, 적어도 복수의 상기 베팅 터미널에서 베팅되고 있는 각각의 물리적 토큰의 액을 표시해도 된다.
상기의 게임 시스템은, 상기 베팅 터미널에 관련지어 플레이어를 특정하기 위한 멤버 카드를 판독하는 카드 리더를 추가로 구비하고 있어도 되고, 상기 카드 리더로 상기 멤버 카드를 판독함으로써, 상기 베팅 터미널에서 플레이하는 플레이어를 특정해도 된다.
상기의 게임 시스템은, 상기 베팅 터미널에서 플레이하는 플레이어의 얼굴을 촬영하는 카메라와, 상기 카메라로 촬영된 얼굴 화상을 분석함으로써, 상기 베팅 터미널에서 플레이하는 상기 플레이어를 특정하는 분석 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
상기의 게임 시스템은, 적어도 상기 베팅 에어리어를 포함하는 상기 베팅 터미널, 및 상기 베팅 터미널에서 플레이하는 플레이어의 적어도 일부를 촬영하는 카메라와, 상기 카메라로 촬영된 화상을 기록하는 기록 장치를 추가로 구비하고 있어도 된다.
도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 게임 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 테이블 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다.
도 4 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 물리적 토큰을 나타내는 도면이다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 7 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 8 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 9 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 배치면의 예를 나타내는 도면이다.
도 10 은, 본 발명의 제 2 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 11 은, 본 발명의 제 2 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 12 는, 본 발명의 제 2 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 13 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 14 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 15 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다.
도 16 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 17 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 18 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 19 는, 본 발명의 제 5 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다.
도 20 은, 본 발명의 제 5 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다.
도 21 은, 본 발명의 제 6 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다.
도 22 는, 본 발명의 제 6 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 23 은, 본 발명의 제 6 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 24 는, 본 발명의 제 6 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 25 는, 본 발명의 제 6 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 26 은, 본 발명의 제 6 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 27 은, 본 발명의 제 7 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다.
도 28 은, 본 발명의 제 7 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다.
도 29 는, 본 발명의 제 8 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 30 은, 본 발명의 제 9 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 31 은, 본 발명의 제 10 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다.
도 32 는, 본 발명의 제 11 실시형태의 회수 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 33 은, 본 발명의 제 11 실시형태의 회수 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다.
도 34 는, 본 발명의 제 11 실시형태의 회수 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다.
도 35 는, 본 발명의 제 12 실시형태의 상환 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 36 은, 본 발명의 제 12 실시형태의 상환 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다.
도 37 은, 본 발명의 제 12 실시형태의 상환 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다.
(제 1 실시형태)
도 1 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 게임 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다. 게임 시스템 (100) 은, 바카라 게임을 실시하기 위한 시스템이다. 게임 시스템 (100) 은, 플레잉 카드가 딜되는 게임 테이블 (101) 과, 게임 테이블 (101) 과는 별체의 복수의 베팅 터미널 (102) 을 구비하고 있다. 복수의 베팅 터미널 (102) 은, 1 개의 게임 테이블 (101) 을 둘러싸도록 배치되어 있다. 베팅 터미널 (102) 은, 복수열로 나열되어 배치되어도 된다. 게임 테이블 (101) 의 부근에는, 복수의 베팅 터미널 (102) 을 이용하는 플레이어로부터 직접 볼 수 있도록, 충분한 크기의 대형 모니터 (103) 가 형성되어 있다.
게임 테이블 (101) 은, 카드 촬영용 카메라 (11) 와, 스퀴즈 촬영용 카메라 (12) 와, 전자 슈 (13) 를 구비하고 있다. 본 실시형태에서는, 게임 테이블 (101) 은, 통상적인 바카라 테이블이고, 플레이어는 이 테이블에서 게임에 참가할 수도 있다. 이 때문에, 게임 테이블 (101) 에는, 칩 트레이 (19) 가 형성되어 있고, 복수의 플레이어 포지션의 각각에는 플레이어 윈 에어리어 및 뱅커 윈 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 대상을 갖는 베팅 에어리어가 형성되어 있다.
카드 촬영용 카메라 (11) 는, 게임 테이블에 있어서의 바카라 게임을 촬영한다. 구체적으로는, 카드 촬영용 카메라 (11) 는, 딜러에 의해 딜된 카드, 즉, 전자 슈 (13) 로부터 게임 테이블 (101) 상에 인출되어 뒤집어진 플레잉 카드를 촬영한다. 스퀴즈 촬영용 카메라 (12) 는, 게임 테이블 (101) 에 있어서의 스퀴즈 조작을 촬영한다. 전자 슈 (13) 는, 복수 덱의 셔플된 플레잉 카드를 수용하고 있다. 딜러는, 게임의 진행에 따라, 전자 슈 (13) 로부터 순서대로 플레잉 카드를 인출하여, 플레이어 핸드 및 딜러 핸드를 완성시킨다.
대형 모니터 (103) 는, 카드 촬영용 카메라 (11) 로 촬영된 화상 또는 영상, 스퀴즈 촬영용 카메라 (12) 로 촬영된 화상 또는 영상, 그 밖의 게임 가이드 정보를 표시한다.
또한, 도시는 생략하지만, 게임 테이블 (101) 의 복수의 플레이어 포지션에 각각 형성된 베팅 에어리어에 베팅된 게이밍 칩을 특정하는 수단이 형성되어도 된다. 테이블 시스템 (150) 은, 예를 들어, 베팅된 게이밍 칩을 촬영하는 카메라와, 베팅된 게이밍 칩의 화상을 분석하여 베팅된 게이밍 칩의 위치, 종류, 장수를 인식하는 화상 분석 장치를 가지고 있어도 되고, 혹은, 게이밍 칩에 적어도 종류를 특정 가능한 정보를 기억한 RFID 태그를 내장함과 함께, 베팅 에어리어에 RFID 안테나를 형성하여, 베팅 에어리어에 놓여진 게이밍 칩의 RFID 태그를 판독함으로써, 베팅된 게이밍 칩의 위치, 종류, 장수를 특정해도 된다.
도 2 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 테이블 시스템의 구성을 나타내는 블록도이다. 테이블 시스템 (150) 은, 카드 촬영용 카메라 (11) 와, 스퀴즈 촬영용 카메라 (12) 와, 전자 슈 (13) 와, 핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 와, 게임 가이드 장치 (15) 와, 핸드 판정 장치 (16) 와, 대형 모니터 (103) 와, 통신 장치 (17) 와, 테이블 제어 장치 (18) 를 구비하고 있다.
핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 는, 카드 촬영용 카메라 (11) 의 촬영에 의해 얻어진 화상을 분석함으로써, 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정한다. 이 화상 분석에는, 뉴럴 네트워크 등의 기계 학습의 기술이 사용되어도 된다. 핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 는, 화상 중의 플레잉 카드를 인식하는 장치, 인식된 플레잉 카드의 랭크를 식별하는 장치와, 식별된 랭크에 기초하여 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 각각 판정하는 장치로 나누어져도 된다. 핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 는, 또한, 판정한 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드에 기초하여 게임 결과 (플레이어 윈, 뱅커 윈, 타이, 플레이어 페어, 뱅커 페어) 를 판정한다.
핸드 판정 장치 (16) 는, 전자 슈 (13) 에 형성되고, 전자 슈 (13) 로부터 인출되는 플레잉 카드의 랭크를 판독하는 센서를 구비한다. 핸드 판정 장치 (16) 는, 센서를 사용하여 판독된 랭크에 기초하여, 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정한다. 전자 슈 (13) 는, 또한, 판정한 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드에 기초하여 게임 결과를 판정하는 게임 결과 판정 장치로서의 기능을 갖는다. 또한, 핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 와 핸드 판정 장치 (16) 는, 모두 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정하고, 그것에 기초하여 게임 결과를 판정하는 점에서 동일한 기능을 가지고 있으므로, 어느 것을 생략해도 된다.
게임 가이드 장치 (15) 는, 핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 및 핸드 판정 장치 (16) 가 판정한 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드에 기초하여, 게임을 안내하는 가이드 정보를 생성한다. 이 가이드 정보는, 테이블 제어 장치 (18) 를 통하여 대형 모니터 (103) 에 표시된다.
게임 가이드 장치 (15) 는, 이하와 같이 하여 게임 가이드 정보를 생성한다. 먼저, 게임 가이드 장치 (15) 는, 핸드 판정 장치 (16) 로부터 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드의 정보를 취득한다. 다음으로, 게임 가이드 장치 (15) 는, 플레이어 핸드 또는 뱅커 핸드가 일부만 오픈되었을 때, 당해 오픈으로 된 플레잉 카드의 랭크의 정보를 핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 로부터 취득한다. 그러면, 게임 가이드 장치 (15) 에서는, 핸드 판정 장치 (16) 로부터 취득한 정보로부터, 아직 오픈으로 되어 있지 않은 플레잉 카드, 즉, 스퀴즈의 대상이 되는 플레잉 카드의 랭크를 알 수 있다.
이 상태에서, 게임 가이드 장치 (15) 는, 스퀴즈의 대상이 되는 플레잉 카드의 랭크가 무엇이면, 당해 핸드의 값이 얼마가 되는지를 결정한다. 혹은, 스퀴즈가 실시되는 핸드와는 다른 핸드가 모두 오픈으로 되어 있는 경우에는, 스퀴즈되는 플레잉 카드의 랭크가 무엇이면, 당해 핸드가 이기는지를 결정한다. 게임 가이드 장치 (15) 는, 결정한 내용을 게임 가이드 정보로서, 테이블 제어 장치 (18) 에 출력한다.
게임 가이드 장치 (15) 에서는, 스퀴즈되는 플레잉 카드의 랭크가, 핸드 판정 장치 (16) 로부터의 정보를 기초로 파악되어 있다. 그래서, 게임 가이드 장치 (15) 는, 스퀴즈 조작에 맞추어, 스퀴즈되는 플레잉 카드의 장변의 일부를 노출시키는 애니메이션, 및 단변의 일부를 노출시키는 애니메이션을 각각 생성한다. 또한, 게임 가이드 장치 (15) 는, 바카라 게임의 룰에 기초하여, 뒷면의 플레잉 카드에 대해, 스퀴즈에 의해 분명해지는 당해 플레잉 카드의 랭크에 관한 일부 또는 전부의 정보와, 게임 결과의 관계를 판정한다. 게임 가이드 장치 (15) 는, 이 애니메이션 및 일부 또는 전부의 정보와 게임 결과의 관계도 게임 가이드 정보로서, 테이블 제어 장치 (18) 에 출력한다.
테이블 제어 장치 (18) 는, 핸드 판정용 화상 분석 장치 (14) 및 핸드 판정 장치 (16) 로부터의 정보에 기초하여, 게임의 진행 상황 및 게임 결과를 판정하고, 그것들에 따라 대형 모니터 (103) 의 표시를 제어한다. 테이블 제어 장치 (18) 는, 스퀴즈시에는, 상기의 게임 가이드 정보와 함께, 스퀴즈 촬영용 카메라 (12) 로 촬영된 화상을 대형 모니터 (103) 에 표시시킨다. 통신 장치 (17) 는, 테이블 제어 장치 (18) 가 판정한 게임의 진행 상황, 게임 결과에 따라, 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드, 게임 결과, 게임 가이드 정보 등을 복수의 베팅 터미널 (102) 에 송신한다.
도 3 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다. 1 개의 베팅 터미널 (102) 은 1 명의 플레이어에 의해 사용된다. 베팅 터미널 (102) 은, 상환용 본체 (121) 와, 베팅 및 회수용 본체 (122) 로 이루어진다. 베팅 및 회수용 본체 (122) 는, 물리적 토큰으로서의 게이밍 칩을 배치시키기 위한 칩 배치면 (123) 을 가지고 있다. 칩 배치면 (123) 에는, 플레이어 윈 에어리어 및 뱅커 윈 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 대상을 갖는 베팅 에어리어 (124) 가 그려져 있다. 플레이어는, 베팅 대상 중 어느 것에 게이밍 칩을 둠으로써 베팅을 실시한다.
베팅 에어리어 (124) 의 좌우에는 측벽이 형성되어 있고, 안쪽에도 벽이 형성되어 있다. 상환용 본체 (121) 의 측면이 베팅 에어리어 (124) 의 좌측의 측벽으로 되어 있다. 베팅 에어리어 (124) 의 측벽이 되는 상환용 본체 (121) 의 측면에는, 상환용 본체 (121) 로부터 칩 배치면 (123) 에 대해, 상환하는 칩을 이동시키기 위한 윈도우 (125) 가 형성되어 있다.
또, 안쪽 벽에는, 베팅 에어리어 (124) 에 놓여진 게이밍 칩을 촬영하기 위한 베팅 촬영용 카메라 (126) 와, 베팅 터미널 (102) 을 사용하는 플레이어의 얼굴을 촬영하기 위한 얼굴 촬영용 카메라 (127) 가 설치되어 있다. 또, 베팅 및 회수용 본체 (122) 에는, 안쪽 벽 및 양 측벽의 상단 및 칩 배치면 (123) 의 전단에 합치하는 커버 부재 (128) 가 형성되어 있다. 커버 부재 (128) 는, 안쪽 벽의 상단을 중심으로 회동 (回動) 가능하다. 커버 부재 (128) 는, 투명한 부재이다. 또, 전면에는, 멤버 카드를 삽입하기 위한 슬롯 (129) 이 형성되어 있다. 상환용 본체 (121) 의 상면에는, 모니터 (130) 가 형성되어 있다.
도 4 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 구성을 나타내는 블록도이다. 베팅 터미널 (102) 은, 얼굴 촬영용 카메라 (127) 와, 베팅 촬영용 카메라 (126) 와, 카드 판독 장치 (21) 와, 얼굴 인식용 화상 분석 장치 (22) 와, 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 와, 부정 검지 장치 (24) 와, 통신 장치 (25) 와, 터미널 제어 장치 (26) 를 구비하고 있다.
얼굴 촬영용 카메라 (127) 는, 베팅 터미널 (102) 을 이용하는 플레이어의 얼굴을 촬영하여, 화상을 생성한다. 얼굴 인식용 화상 분석 장치 (22) 는, 얼굴 촬영용 카메라 (127) 에서 생성된 화상을 분석함으로써, 플레이어를 특정한다. 멤버인 플레이어는 미리 얼굴 화상을 등록해 두고, 얼굴 인식용 화상 분석 장치 (22) 는, 생성된 얼굴 화상이 등록된 얼굴 화상 중 어느 것인지를 특정함으로써, 플레이어를 특정한다. 이 플레이어의 특정에, 뉴럴 네트워크 등의 기계 학습 기술을 채용해도 된다.
베팅 촬영용 카메라 (126) 는, 베팅 에어리어에 베팅되어 있는 게이밍 칩을 촬영하여, 화상을 생성한다. 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 는, 베팅 촬영용 카메라 (126) 에서 생성된 화상을 분석함으로써, 게이밍 칩이 베팅된 베팅 대상 (즉, 게이밍 칩이 놓여진 위치), 게이밍 칩의 종류, 장수를 특정한다. 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 는, 또한, 게이밍 칩의 종류 및 장수의 정보에 기초하여, 각 베팅 대상에 베팅되어 있는 게이밍 칩의 액을 산출한다.
베팅 촬영용 카메라 (126) 와 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 로 베팅 판정 장치가 구성된다. 또한, 얼굴 촬영용 카메라 (127) 및 베팅 촬영용 카메라 (126) 로 촬영된 화상을 기록하는 기록 장치가 형성되어도 된다.
또한, 게이밍 칩에, 적어도 그 종류를 특정 가능한 정보가 기억된 RFID 태그가 내장되어 있고, 또한, 칩 배치면 (123) 에 RFID 태그를 판독하기 위한 안테나가 내장되어 있고, 안테나에 RFID 리더가 접속되어 있고, 이들 안테나 및 RFID 리더에 의해 베팅 판정 장치가 구성되어도 된다.
도 5 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 물리적 토큰을 나타내는 도면이다. 물리적 토큰인 게이밍 칩 (C) 은, 판 형상을 가지고 있고, 측면에는, 그 종류 (금종) 를 나타내는 중심선이 형성되어 있다. 중심선은 종류마다 색이 정의되어 있고, 중심선의 색을 판별함으로써 당해 게이밍 칩의 종류를 판별할 수 있다. 측면의 중심선에 의해 종류를 판별할 수 있으므로, 도 5 에 나타내는 바와 같이 복수의 게이밍 칩이 겹쳐 쌓여져 스택을 형성하고 있는 경우라도 각 게이밍 칩 (C) 의 종류를 판별할 수 있다. 또, 중심선의 수에 따라 게이밍 칩 (C) 의 장수를 카운트할 수 있다.
도 4 로 되돌아와, 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 는, 베팅 촬영용 카메라 (126) 로부터 도 5 에 나타내는 바와 같은 화상을 취득하고, 이 화상으로부터 게이밍 칩의 스택을 추출하고, 스택으로부터 중심선을 추출하고, 중심선의 색을 판별한다. 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 는, 스택이 추출된 위치에 따라, 당해 스택이 놓여져 있는 베팅 대상을 판정하고, 중심선의 색에 따라 각 게이밍 칩 (C) 의 종류를 판정한다. 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 는, 스택의 추출, 중심선의 추출, 중심선의 색의 판별의 각각에 대해, 뉴럴 네트워크 등의 기계 학습 기술을 사용해도 된다.
카드 판독 장치 (21) 는, 슬롯 (129) 에 삽입된 도시되지 않은 멤버 카드로부터 정보를 판독한다. 멤버 카드에는, 플레이어를 식별하는 정보가 기억되어 있다. 멤버인 플레이어는, 베팅 터미널 (102) 을 이용하여 게임에 참가할 때, 자신의 멤버 카드를 카드 판독 장치 (21) 에 판독하게 한다.
부정 검지 장치 (24) 는, 베팅 터미널 (102) 에 있어서 게임에 참가하는 플레이어에 의한 부정을 검지한다. 부정 검지에 대해서는 후술한다.
터미널 제어 장치 (26) 는, 카드 판독 장치 (21), 얼굴 인식용 화상 분석 장치 (22), 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23), 부정 검지 장치 (24), 통신 장치 (25) 로부터 정보를 취득하고, 베팅 터미널 (102) 의 여러 가지 제어를 실시한다. 구체적으로는, 터미널 제어 장치 (26) 는, 커버 구동 장치 (27), 모니터 (130), 경보 장치 (28), 회수 장치 (29), 이송 장치 (30), 분류 장치 (31), 상환 장치 (32) 를 제어한다.
커버 구동 장치 (27) 는, 커버 부재 (128) 를 구동시킨다. 상기 서술한 바와 같이, 커버 부재 (128) 는, 안쪽 벽을 중심으로 하여 회동 가능하다. 플레이어가 베팅할 때 (베팅 페이즈) 에는, 커버 부재 (128) 는 개방되어 있고, 베팅 타임이 종료되면, 게임이 종료될 때까지는, 플레이어가 베팅한 게이밍 칩 (C) 을 줄이거나, 증가시키거나 할 수 없도록, 커버 부재 (128) 는 폐쇄된다. 터미널 제어 장치 (26) 는, 통신 장치 (25) 에서 수신한 페이즈의 정보에 따라 커버 부재 (128) 를 개폐하도록 커버 구동 장치 (27) 를 제어한다.
게임의 페이즈에는, 플레이어가 자유롭게 베팅할 수 있는 베팅 페이즈, 게임이 개시되어 게임 결과가 확정될 때까지의 게이밍 페이즈, 확정된 게임 결과에 따라서 베팅 칩의 회수 및 베팅 칩에 대한 상환이 실시되는 청산 페이즈가 있다. 본 실시형태에서는, 터미널 제어 장치 (26) 는, 커버 구동 장치 (27) 를 제어함으로써, 게이밍 페이즈 및 청산 페이즈에는 커버 부재 (128) 를 폐쇄하여, 플레이어가 칩 배치면 (123) 에 액세스할 수 없게 하고, 또한, 청산 페이즈가 종료된 후에는 커버 부재 (128) 를 퇴피시켜 (개방하여), 플레이어가 칩 배치면 (123) 에 액세스할 수 있도록 한다.
커버 부재 (128) 와 커버 구동 장치 (27) 로 부정 방지 장치가 구성된다. 이 부정 방지 장치는, 플레이어가 베팅된 게이밍 칩 (C) 에 접촉하는 것을 방해함으로써, 게이밍 페이즈 및 청산 페이즈에 있어서의 베팅의 변경을 방해한다. 또한, 게임 페이즈의 정보는, 테이블 제어 장치 (18) 에서 생성되고, 통신 장치 (17) 및 통신 장치 (25) 를 통하여 터미널 제어 장치 (26) 에 부여된다.
모니터 (130) 는, 게임에 관한 각종 정보를 표시한다. 구체적으로는, 예를 들어, 얼굴 인식용 화상 분석 장치 (22) 가 특정한 플레이어의 정보, 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 가 특정한 플레이어의 베팅액, 게임 테이블 (101) 로부터 보내져 온, 플레이어 핸드와 뱅커 핸드의 정보, 게임 결과의 정보, 게임 가이드 장치 (15) 가 생성한 게임 가이드 정보 등을 표시한다.
경보 장치 (28) 는, 부정 검지 장치 (24) 가 부정을 검지한 것에 따라 경보를 발출한다. 경보 장치 (28) 가 발출하는 경보는, 전자 데이터로서 다른 컴퓨터에 송신되어도 되고, 베팅 터미널 (102) 에서 지각 가능한 방식, 예를 들어, 광, 소리로 출력되어도 된다.
도 6 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 도 7 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다. 도 6 및 도 7 의 예에서는, 칩 배치면 (123) 이 벨트 컨베이어 (1231) 로 구성되어 있다. 즉, 베팅 에어리어를 갖는 칩 배치면 (123) 이 가동이다. 칩 배치면 (123) 에는, 베팅 대상으로서, 플레이어 윈 에어리어 (1241), 뱅커 윈 에어리어 (1242), 타이 에어리어 (1243), 플레이어 페어 에어리어 (1244), 뱅커 페어 에어리어 (1245) 를 포함하는 베팅 에어리어 (124) 가 묘화되어 있다.
플레이어는, 베팅 페이즈에 자신의 게이밍 칩 (C) 을 임의의 베팅 대상에 둠으로써 게임에 참가한다. 베팅 페이즈가 종료되면, 커버 구동 장치 (27) 가 작동하고, 커버 부재 (128) 가 폐쇄되어 칩 배치면 (123) 이 커버 부재 (128) 로 덮인다. 이로써, 플레이어는 베팅한 게이밍 칩 (C) 에 접촉할 수 없게 된다. 그 후의 게이밍 페이즈에서는 커버 부재 (128) 및 벨트 컨베이어 (1231) 는 움직이는 일은 없고, 청산 페이즈에 들어가면, 먼저, 벨트 컨베이어가 도 6, 도 7 의 화살표 방향으로 반바퀴 회전한다.
도 8 은, 본 발명의 제 1 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다. 벨트 컨베이어가 회전함으로써, 도 8 에 나타내는 바와 같이, 베팅되어 있던 게이밍 칩 (C) 은 모두, 벨트 컨베이어 (1231) 의 안쪽에 있는 회수구 (131) 로부터 낙하하여, 회수 수용부로서의 회수 상자 (132) 에 회수된다. 베팅되어 있던 게이밍 칩이 회수해야 할 칩일 때에는, 이에 의해 청산은 완료된다.
도 9 는, 본 발명의 제 1 실시형태의 칩 배치면의 예를 나타내는 도면이다. 베팅되어 있던 게이밍 칩이 상환되어야 할 칩일 때에는, 도 9 에 나타내는 바와 같이, 윈도우 (125) 가 개방되고, 상환용 본체 (121) 로부터 칩 배치면 (123) 에 대해, 상환용의 게이밍 칩 (C) 을 실은 아암 (1251) 이 연장되어 온다. 이 때, 상환용의 게이밍 칩 (C) 은, 바카라의 룰에 따라, 회수된 게이밍 칩 (C) 의 액에 더하여, 플레이어 윈, 뱅커 윈에 베팅된 게이밍 칩 (C) 의 1 배, 타이에 베팅된 게이밍 칩 (C) 의 8 배, 플레이어 페어, 뱅커 페어에 베팅된 게이밍 칩 (C) 의 11 배의 액의 게이밍 칩이 상환된다. 도 9 에 나타내는 상태에서 청산이 완료된다.
청산이 완료되면, 커버 부재 (128) 가 개방되고, 상환되는 게이밍 칩 (C) 이 있는 경우에는, 플레이어는 상환된 게이밍 칩 (C) 을 취할 수 있다. 상환된 게이밍 칩 (C) 을 플레이어가 취하면, 아암 (1251) 이 상환용 본체 (121) 에 수용되고, 윈도우 (125) 가 폐쇄되고, 다음의 게임에 대한 베팅이 가능해진다.
이와 같이, 본 실시형태에서는, 플레이어가 게임에 이겼을 경우에도, 게임에 졌을 경우에도, 베팅된 게이밍 칩 (C) 은 회수되고, 게임에 이겼을 경우에는, 베팅된 게이밍 칩 (C) 의 액에 상환해야 할 게이밍 칩의 액을 더한 액의 게이밍 칩이 불출된다. 또한, 이것 대신에, 플레이어가 게임에 이긴 경우에는, 베팅된 게이밍 칩 (C) 을 회수하는 일 없이 (벨트 컨베이어 (1231) 를 구동시키는 일 없이), 상환되는 게이밍 칩만을 상환용 본체 (121) 로부터 베팅 배치면 (123) 에 이동시키도록 해도 된다. 이러는 편이, 게임 테이블에 있어서의 실제의 오퍼레이션에 가깝기 때문에, 바람직하다. 단, 이 경우에는, 플레이어가 복수의 베팅 대상에 베팅을 하지 않는 것이 전제가 된다.
도 4 의 회수 장치 (29) 는, 본 실시형태에서는, 벨트 컨베이어 (1231) 가 이것에 해당한다. 또, 상환 장치 (32) 는, 아암 (1251) 이 이것에 해당한다. 이들 회수 장치 (29) 및 상환 장치 (32) 는, 청산 장치를 구성한다.
본 실시형태에서는, 회수 장치 (29) 에 의해 회수 수용부로서의 회수 상자 (132) 에 회수된 게이밍 칩 (C) 은, 이송 장치 (30) 에 의해 분류 장치 (31) 까지 이송되고, 분류 장치 (31) 에 의해 종류 (액) 별로 분류되어 상환 수용부에 수용된다. 상환 장치 (32) 는, 게임 결과 및 베팅된 게이밍 칩 (C) 의 위치, 종류, 장수에 기초하여, 상환해야 할 게이밍 칩의 종류, 장수를 결정하고, 상환해야 할 게이밍 칩 (C) 을 상환 수용부로부터 아암 (1251) 에 의해 상기와 같이 칩 배치면 (123) 에 이동시킨다.
이와 같이, 본 실시형태에서는, 회수 장치 (29) 에 의해 회수한 게이밍 칩 (C) 을 이송 장치 (30) 에 의해 이송하고, 또한 분류 장치 (31) 에 의해 종류별로 분류한 후에, 상환 장치 (32) 에 의해 상환한다. 즉, 회수한 게이밍 칩 (C) 을 베팅 터미널 (102) 내에서 순환시켜 상환한다. 다른 실시형태로는, 회수 장치 (29) 는 회수만을 하고, 상환 장치 (32) 는, 미리 상환 수용부에 수용되어 있는 게이밍 칩을 상환하도록 해도 된다. 즉, 회수 수용부로부터 상환 수용부에 게이밍 칩을 순환시키지 않는 구성이어도 된다.
부정 검지 장치 (24) 는, 베팅이 종료되고 나서 게임 결과가 확정될 때까지의 게이밍 페이즈, 및 게이밍 칩 (C)의 회수 및 상환이 실시되는 청산 페이즈, 즉, 커버 부재 (128) 가 칩 배치면 (123) 을 커버하고 있을 때, 커버 부재 (128) 가 억지로 움직여진 것을 검지함으로써, 부정을 검지한다.
또, 부정 검지 장치 (24) 는, 게이밍 페이즈 및 청산 페이즈에, 베팅 촬영용 카메라 (126) 로 촬영된 화상에 대해, 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 에서 인식되는 게이밍 칩에 변동이 생겼을 경우에도, 부정이 있었다고 판정한다. 혹은, 부정 검지 장치 (24) 는, 게이밍 페이즈 및 청산 페이즈에, 베팅 촬영용 카메라 (126) 로 촬영된 화상을 베팅 인식용 화상 분석 장치 (23) 로 분석하고, 플레이어가 베팅 칩에 접촉하거나, 또는 접촉하려고 했다고 판단된 경우에, 부정이 있었다고 판정해도 된다.
(제 2 실시형태)
도 10 은, 본 발명의 제 2 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 베팅 에어리어 (124) 는, 2 장의 이웃하는 가동 플로어 (124a, 124b) 중에 배치되어 있다.
도 11 및 도 12 는, 본 발명의 제 2 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다. 도 11 에 나타내는 바와 같이, 가동 플로어 (124a, 124b) 가 칩 배치면 (123) 과 평행한 위치에 있을 때, 플레이어는 베팅 에어리어 (124) 에 게이밍 칩 (C) 을 베팅할 수 있다. 베팅된 게이밍 칩 (C) 을 회수할 때에는, 도 12 에 나타내는 바와 같이, 가동 플로어 (124a, 124b) 가 개방되고, 베팅된 게이밍 칩 (C) 이 낙하하여 회수 상자 (132) 에 회수된다.
(제 3 실시형태)
도 13 은, 본 발명의 제 3 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 베팅 에어리어의 베팅 대상마다, 2 장의 이웃하는 가동 플로어가 형성되어 있다. 즉, 플레이어 윈 에어리어 (1241) 에는 가동 플로어 (1241a, 1241b) 가 형성되고, 뱅커 윈 에어리어 (1242) 에는 가동 플로어 (1242a, 1242b) 가 형성되고, 타이 에어리어 (1243) 에는 가동 플로어 (1243a, 1243b) 가 형성되고, 플레이어 페어 에어리어 (1244) 에는 가동 플로어 (1244a, 1244b) 가 형성되고, 뱅커 페어 에어리어 (1245) 에는 가동 플로어 (1245a, 1245b) 가 형성된다.
도 14 는, 본 발명의 제 3 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다. 본 실시형태에서는, 베팅 대상마다 회수 상자가 형성된다. 즉, 플레이어 윈 에어리어 (1241) 의 아래에는 회수 상자 (13201) 가 형성되고, 뱅커 윈 에어리어 (1242) 의 아래에는 회수 상자 (13202) 가 형성되고, 타이 에어리어 (1243) 의 아래에는 회수 상자 (13203) 가 형성된다.
본 실시형태에서는, 게임에 이긴 베팅 칩은, 회수하지 않고 그대로 남겨 둘 수 있다. 즉, 플레이어가 복수의 베팅 대상에 게이밍 칩 (C) 을 베팅한 경우에는, 게임 결과에 따라, 일부의 베팅 칩에 대해서는 회수하고, 일부의 베팅 칩에 대해서는 상환하는 경우가 있을 수 있다. 이 경우에, 제 1 또는 제 2 실시형태와 같이, 베팅된 게이밍 칩 중 일부만을 회수할 수 없는 경우에는, 일단 모두를 회수한 후에, 상환하는 게이밍 칩과 함께, 베팅되어 있던 게이밍 칩과 동액의 게이밍 칩 (C) 도 불출하게 된다.
그러나 이것으로는, 어느 베팅 칩이 이기고, 어느 베팅 칩이 졌는지를 알기 어렵다. 이에 대해, 본 실시형태에서는, 진 베팅 칩에 대해서는 회수하고, 이긴 베팅 칩은 그대로 남기고 상환을 실시하므로, 어느 베팅 칩에 대해 상환이 실시되었는지를 파악하기 쉽다.
(제 4 실시형태)
도 15 는, 본 발명의 제 4 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다. 본 실시형태에서는, 칩 배치면 (123) 은, 제 1 실시형태와 동일하게 벨트 컨베이어 (1231) 로 구성되어 있다. 벨트 컨베이어 (1231) 의 안쪽 절반은, 고정식의 투명한 커버 부재 (1281) 에 의해 커버되어 있다.
도 16 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 칩 배치면 (123) 에 있어서, 베팅 에어리어 (124) 는, 세로 방향으로 연장되어 있고, 복수의 베팅 대상은 세로 방향으로 나열되어 배치되어 있다. 커버 부재 (1281) 에는, 베팅 에어리어 (124) 에 대응하여 게이트 (1281g) 가 형성되어 있다.
도 17 및 도 18 은, 본 발명의 제 4 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다. 베팅 에어리어 (124) 에 게이밍 칩 (C) 이 베팅되면, 벨트 컨베이어 (1231) 가 약 1/4 회전하여, 커버 부재 (1281) 의 안쪽으로 이동하고, 이에 수반하여 게이밍 칩 (C) 도 커버 부재 (1281) 의 안쪽으로 이동한다. 이 때, 베팅 에어리어 (124) 에 쌓아 올려져 있는 게이밍 칩 (C) 은, 게이트 (1281g) 를 빠져나가 커버 부재 (1281) 의 안쪽으로 이동한다.
본 실시형태에서는, 커버 부재 (1281) 가 고정식이고, 개폐되는 일이 없기 때문에 고장의 걱정이 없고, 플레이어가 가동식의 커버 부재에 의해 손이 끼이는 등의 걱정도 없다.
(제 5 실시형태)
도 19 는, 본 발명의 제 5 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다. 본 실시형태에서는, 상환되는 게이밍 칩 (C) 은, 하부의 상환구 (133) 로부터 불출된다. 또, 본 실시형태에서는, 모니터 (130) 가 정면에 형성된다.
도 20 은, 본 발명의 제 5 실시형태의 베팅 터미널의 측면 단면도이다. 본 실시형태에서는, 제 1 실시형태와 동일하게, 칩 배치면 (123) 은, 벨트 컨베이어 (1231) 로 구성된다. 벨트 컨베이어 (1231) 의 회전에 의해, 회수구 (131) 로부터 회수 상자 (132) 에 회수된 게이밍 칩 (C) 은, 분류 장치 (31) 에 의해 종류별로 분류되고, 상환 수용부 (135) 에 종류별로 나누어 수용된다.
이긴 베팅 칩에 대해 불출을 할 때에는, 필요한 종류 및 장수의 베팅 칩을 상환 수용부 (135) 로부터 배출함으로써, 상환구 (133) 로부터 게이밍 칩을 취출 가능하게 한다. 또한, 제 1 실시형태와 동일하게, 상환시에는 회수한 베팅 칩도 불출한다.
(제 6 실시형태)
도 21 은, 본 발명의 제 6 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다. 본 실시형태의 베팅 터미널 (102) 에서는, 게이밍 칩 (C) 의 회수 및 상환은 압출 패들 (136) 에 의해 실시한다.
도 22 ∼ 도 26 은, 본 발명의 제 6 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 도 22 에 나타내는 바와 같이, 압출 패들 (136) 은, 안쪽에서 앞으로 연장되어 있고, 좌우 방향으로 이동 가능하다. 압출 패들 (136) 은, 안쪽에 있는 슬라이더 (137) 에 유지되어 있다. 슬라이더 (137) 는, 안쪽에서 좌우 방향으로 연장되는 레일 (138) 을 따라 이동 가능하다. 상환 수용부는, 베팅 터미널 (102) 의 좌측에 있고, 회수구 (131) 는, 베팅 터미널 (102) 의 우측에 있다. 칩 배치면 (123) 은, 게이밍 칩 (C) 이 미끄러지기 쉽게 평평하게 형성되어 있고, 또한, 게이밍 칩 (C) 과의 저항이 작은 (게이밍 칩 (C) 이 미끄러지기 쉬운) 부재로 형성되어 있다.
도 23 ∼ 도 24 는, 진 베팅 칩이 회수되는 동작을 나타내고 있고, 도 25 ∼ 도 26 은, 이긴 베팅 칩에 대해 상환이 실시되는 동작을 나타내고 있다. 도 23 에 나타내는 바와 같이, 게이밍 칩 (C) 이 뱅커 윈 에어리어에 베팅되어 있고, 이 베팅 칩이 게임에 졌을 경우 (즉, 뱅커 핸드가 이기지 않은 경우) 에는, 이 베팅 칩은 회수된다. 이 때, 압출 패들 (136) 은, 상환 수용부 (135) 측으로부터 회수구 (131) 를 향하여 이동하고, 도 24 에 나타내는 바와 같이, 베팅 칩을 회수구 (131) 까지 압출하여 회수구 (131) 에 낙하시킨다.
베팅 칩이 이겼을 경우 (즉, 뱅커 핸드가 이겼을 경우) 에는, 이 베팅 칩에 대해 게이밍 칩이 상환된다. 이 때, 도 25 에 나타내는 바와 같이, 벨트 컨베이어 (139) 에서 상환해야 할 게이밍 칩 (C') 이 상환 수용부 (135) 에 반송되어 오고, 도 26 에 나타내는 바와 같이, 이 상환하는 게이밍 칩 (C') 을 베팅 칩 (C) 의 옆까지 압출한다.
본 실시형태에 의하면, 베팅 칩이 이겼을 경우에, 당해 베팅 칩을 일단 회수할 필요가 없고, 게임 테이블에서 실시하는 것과 동일하게, 베팅 칩 (C) 의 옆에 상환하는 게이밍 칩 (C') 을 불출할 수 있다.
(제 7 실시형태)
도 27 및 도 28 은, 본 발명의 제 7 실시형태의 베팅 터미널의 외관도이다. 본 실시형태에서는, 커버 부재 (1282) 가 슬라이드식이다. 커버 부재 (1282) 는, 제 1 실시형태와 동일하게, 투명한 부재로 이루어진다. 플레이어는 베팅할 때에는, 도 27 에 나타내는 바와 같이 커버 부재 (1282) 를 수동으로 개방하여 칩 배치면 (123) 에 게이밍 칩을 베팅하고, 베팅이 끝나면 도 28 에 나타내는 바와 같이 커버 부재 (1282) 를 수동으로 폐쇄한다.
커버 부재 (1282) 는 레일 (1283) 을 따라 이동 가능하다. 레일 (1283) 의 선단 부분에는 센서 (1284) 가 형성되어 있다. 센서 (1284) 는, 커버 부재 (1282) 가 도 28 에 나타내는 바와 같이 완전히 폐쇄되어 있는 것을 검지한다. 이 센서의 출력은, 부정 검지 장치 (24) (도 4 참조) 에 입력되어, 부정의 검지에 사용된다. 즉, 게이밍 페이즈 및 청산 페이즈에 있어서, 센서 (1284) 가, 커버 부재 (1282) 가 폐쇄되지 않은 것을 검지한 경우에는, 부정 검지 장치 (24) 는, 부정이 실시되었다고 판정한다.
플레이어에 의한 커버 부재 (1282) 의 개폐 동작을 위해서, 모니터 (130) 에는, 베팅 페이즈의 남은 시간의 카운트다운을 표시해도 된다. 플레이어는, 베팅 페이즈가 종료될 때까지 커버 부재 (1282) 를 수동으로 도 28 에 나타내는 바와 같이 폐쇄할 필요가 있다. 또한, 베팅 페이즈에 커버 부재 (1282) 가 폐쇄되었을 경우에 있어서, 베팅 페이즈가 종료되었을 때, 커버 부재 (1282) 를 개방할 수 없게 도시되지 않은 로크 기구에 의해 커버 부재 (1282) 가 로크되어도 된다. 이 로크는, 청산 페이즈가 종료된 타이밍에 해제된다.
본 실시형태에 의하면, 커버 부재 (1282) 를 플레이어가 스스로 개폐하므로, 커버 부재 (1282) 에 의해 손가락이 끼일 낄 걱정이 없다. 또, 상기 서술한 바와 같이 로크 기구를 형성하여 커버 부재 (1282) 를 폐쇄 위치에서 로크하면, 핀칭, 캡핑 등의 부정이 실시되는 것을 방지할 수 있다.
(제 8 실시형태)
도 29 는, 본 발명의 제 8 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 베팅 에어리어 (124) 의 베팅 대상마다 벨트 컨베이어가 형성된다. 복수의 베팅 대상은 세로 방향으로 나열되고, 각 벨트 컨베이어는 가로 방향으로 이동 가능하게 설치된다. 회수구 (131) 는, 상환 수용부 (135) 의 판정측 (우측) 에 형성된다.
각 벨트 컨베이어는, 상환 수용부 (135) 로부터 회수구 (131) 까지 연장되어 있다. 플레이어 윈 에어리어에 대응하여 벨트 컨베이어 (1322) 가 형성되고, 뱅커 윈 에어리어에 대응하여 벨트 컨베이어 (1323) 가 형성되고, 타이 에어리어에 대응하여 벨트 컨베이어 (1324) 가 형성되고, 플레이어 페어 에어리어에 대응하여 벨트 컨베이어 (1325) 가 형성되고, 뱅커 페어 에어리어에 대응하여 벨트 컨베이어 (1326) 가 형성되어 있다.
청산 페이즈에서는, 일단 모든 베팅 칩 (C) 이 회수되고, 이긴 베팅 칩에 대해서는, 상환해야 할 게이밍 칩 (C) 과, 베팅되어 있던 게이밍 칩과 동액의 게이밍 칩 (C) 이 상환 수용부 (135) 로부터, 대응하는 베팅 대상의 벨트 컨베이어에 의해 칩 배치면 (123) 에 반송된다.
(제 9 실시형태)
도 30 은, 본 발명의 제 9 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 베팅 에어리어 (124) 의 베팅 대상마다 회수용 벨트 컨베이어와, 상환용 벨트 컨베이어가 형성된다. 복수의 베팅 대상은 세로 방향으로 나열되어 있고, 각 벨트 컨베이어는 가로 방향으로 이동 가능하게 설치된다.
각 회수용 벨트 컨베이어는, 칩 배치면 (123) 의 중앙에서 좌측의 회수구 (131) 까지 연장되어 있고, 각 상환용 벨트 컨베이어는, 상환 수용부 (135) 로부터 회수용 벨트 컨베이어의 좌단 부근까지 연장되어 있다. 플레이어 윈 에어리어에 대응하여 회수용 벨트 컨베이어 (1322) 및 상환용 벨트 컨베이어 (1327) 가 형성되고, 뱅커 윈 에어리어에 대응하여 회수용 벨트 컨베이어 (1323) 및 상환용 벨트 컨베이어 (1328) 가 형성되고, 타이 에어리어에 대응하여 회수용 벨트 컨베이어 (1324) 및 상환용 벨트 컨베이어 (1329) 가 형성되고, 플레이어 페어 에어리어에 대응하여 회수용 벨트 컨베이어 (1325) 및 상환용 벨트 컨베이어 (1330) 가 형성되고, 뱅커 페어 에어리어에 대응하여 회수용 벨트 컨베이어 (1326) 및 상환용 벨트 컨베이어 (1331) 가 형성되어 있다.
본 실시형태에서는, 진 베팅 칩은 회수용 벨트 컨베이어에 의해 회수구 (131) 까지 반송되어 회수된다. 이긴 베팅 칩은, 그대로 남겨지고, 상환되는 게이밍 칩이 상환용 벨트 컨베이어로 상환 수용부 (135) 로부터 칩 배치면 (123) 까지 반송된다.
본 실시형태에 의하면, 회수 및 상환을 베팅 대상마다 실시할 수 있고, 또한, 이긴 베팅 칩을 일단 회수할 필요가 없기 때문에, 통상적인 게임 테이블 위에서의 오퍼레이션과 동일하게 하여 청산을 할 수 있다. 예를 들어, 어느 게임에 있어서, 플레이어가 플레이어 윈과 플레이어 페어에 베팅했을 경우에 있어서, 플레이어 핸드가 이겼지만 페어는 아니었을 때에는, 플레이어 페어에 베팅한 게이밍 칩은 회수되고, 플레이어 윈에 베팅한 게이밍 칩은 그대로 남겨지고, 플레이어 윈에 베팅한 게이밍 칩에 대해 게이밍 칩이 상환된다.
본 실시형태에서는, 이와 같이, 복수의 베팅 대상에 동시에 게이밍 칩이 베팅되어 있는 경우에도, 게임 테이블에 있어서의 통상적인 청산 오퍼레이션과 동일한 청산 오퍼레이션을 실시할 수 있다.
(제 10 실시형태)
도 31 은, 본 발명의 제 10 실시형태의 칩 배치면을 나타내는 도면이다. 본 실시형태에서는, 베팅 에어리어 (124) 의 각 베팅 대상은, 개별적으로 상하동하는 회수용 엘리베이터로 구성되고, 각 회수용 엘리베이터에 대응하여, 상환용 엘리베이터가 형성된다. 즉, 플레이어 윈 에어리어에 대응하여, 회수용 엘리베이터 (1332) 및 상환용 엘리베이터 (1337) 가 형성되고, 뱅커 윈 에어리어에 대응하여, 회수용 엘리베이터 (1333) 및 상환용 엘리베이터 (1338) 가 형성되고, 타이 에어리어에 대응하여, 회수용 엘리베이터 (1334) 및 상환용 엘리베이터 (1339) 가 형성되고, 플레이어 페어 에어리어에 대응하여, 회수용 엘리베이터 (1335) 및 상환용 엘리베이터 (1340) 가 형성되고, 뱅커 페어 에어리어에 대응하여, 회수용 엘리베이터 (1336) 및 상환용 엘리베이터 (1341) 가 형성된다.
본 실시형태에 있어서도, 진 베팅 칩에 대응하는 회수용 엘리베이터는, 하강하여 베팅 터미널 (102) 의 내부에서 베팅 칩이 회수된다. 이긴 베팅 칩은 그대로 베팅 에어리어에 남고, 이긴 베팅 칩에 대응하는 상환용 엘리베이터가 하강하여, 상환하는 게이밍 칩 (C) 을 탑재하여 다시 상승한다. 이로써, 상환되는 게이밍 칩이 칩 배치면 (123) 에 배치되게 된다.
(제 11 실시형태)
도 32 는, 본 발명의 제 11 실시형태의 회수 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 상기의 실시형태에서는, 회수 수용부는, 베팅 터미널 (102) 마다 독립적으로 형성되고, 복수의 베팅 터미널 (102) 의 회수 수용부 (132) 가 외부와 연결되어 있지 않았다.
본 실시형태에서는, 복수의 베팅 터미널 (102) 의 회수 수용부 (132) 에 회수한 게이밍 칩 (C) 은, 도 32 에 나타내는 바와 같이, 중앙 회수 수용부 (13211) 에 회수된다. 본 실시형태에서의 회수 시스템에서는, 회수한 게이밍 칩 (C) 을 중앙 회수 수용부 (13211) 까지 반송하는 주반송 루트 (13212) 가 형성되고, 각 베팅 터미널 (102) 의 회수 수용부 (132) 에 회수된 게이밍 칩 (C) 은 주반송 루트 (13212) 에 흘러간다. 즉, 중앙 회수 수용부 (13211) 는, 복수의 베팅 터미널 (102) 에 공통적으로 사용된다.
도 33 은, 본 발명의 제 11 실시형태의 회수 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다. 도 33 에 나타내는 바와 같이, 각 베팅 터미널 (102) 의 회수 수용부 (132) 로부터 중앙 회수 수용부 (13211) 에는, 각각 독자적인 반송 루트에 의해 게이밍 칩 (C) 이 반송되어도 된다.
도 34 는, 본 발명의 제 11 실시형태의 회수 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다. 도 34 에 나타내는 바와 같이, 각 베팅 터미널 (102) 의 회수 수용부 (132) 로부터 복수의 중간 회수 수용부 (13213) 중 어느 것에 게이밍 칩 (C) 을 회수하고, 그 후에, 복수의 중간 회수 수용부 (13213) 로부터 중앙 회수 수용부 (13212) 에 게이밍 칩 (C) 을 회수하도록 해도 된다.
(제 12 실시형태)
도 35 는, 본 발명의 제 12 실시형태의 상환 시스템의 구성을 나타내는 도면이다. 상기의 실시형태에서는, 상환 수용부는, 베팅 터미널 (102) 마다 독립적으로 형성되고, 복수의 베팅 터미널 (102) 의 상환 수용부 (135) 가 외부와 연결되어 있지 않았다.
본 실시형태에서는, 게이밍 칩 (C) 은, 도 35 에 나타내는 바와 같이, 중앙 상환 수용부 (1351) 로부터 각 베팅 터미널 (102) 의 상환 수용부 (135) 에 공급된다. 본 실시형태에서는, 중앙 상환 수용부 (1351) 로부터 반출되는 게이밍 칩 (C) 을 반송하기 위한 주반송 루트 (1352) 가 형성되고, 각 베팅 터미널 (102) 의 상환 수용부 (135) 는, 주반송 루트 (1352) 로부터 게이밍 칩 (C) 을 수취한다.
도 36 은, 본 발명의 제 12 실시형태의 상환 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다. 도 36 에 나타내는 바와 같이, 중앙 상환 수용부 (1351) 로부터 각 베팅 터미널 (102) 의 상환 수용부 (135) 에는, 각각 독자적인 반송 루트에 의해 게이밍 칩 (C) 이 반송되어도 된다.
도 37 은, 본 발명의 제 12 실시형태의 상환 시스템의 다른 구성을 나타내는 도면이다. 도 37 에 나타내는 바와 같이, 중앙 상환 수용부 (1351) 로부터 복수의 중간 상환 수용부 (1353) 에 게이밍 칩 (C) 을 분배하고, 또한, 각 중간 상환 수용부 (1353) 로부터 복수의 베팅 터미널 (102) 의 각 상환 수용부 (135) 에 게이밍 칩 (C) 을 공급하도록 해된다.
(변형예)
상기의 실시형태에서는, 베팅 터미널 (102) 에 있어서, 복수 종류의 게이밍 칩 (C) 중의 임의의 게이밍 칩을 베팅할 수 있는 것을 전제로 하여 설명했지만, 1 대의 베팅 터미널 (102) 에서 베팅 가능한 게이밍 칩의 종류를 한정해도 된다. 이 경우에, 어느 베팅 터미널 (102) 과 다른 베팅 터미널 (102) 에서 베팅 가능한 게이밍 칩의 종류가 상이해도 된다. 예를 들어, 어느 베팅 터미널 (102) 은, 10 달러 칩만이 베팅 가능하고, 다른 베팅 터미널 (102) 에서는, 100 달러 칩만이 베팅 가능해도 된다.
이 구성에 의해, 베팅 칩의 베팅액은, 베팅 칩의 장수를 판정하는 것만으로 충분하고, 상환에 있어서도 장수를 관리하는 것만으로 충분하므로, 베팅 터미널 (102) 을 간이한 구성으로 할 수 있다.
또, 베팅 터미널 (102) 에 있어서 베팅 가능한 게이밍 칩은, 통상적인 게임 테이블에서 이용 가능한 게이밍 칩과는 상이한 종류의 게이밍 칩이어도 된다.
또, 베팅 터미널 (102) 에 있어서 한 번에 베팅 가능한 게이밍 칩의 수가 제한되어 있어도 된다. 예를 들어, 베팅 가능한 게이밍 칩의 수는 5 장으로 제한되어도 된다.
또, 상기의 실시형태에서는, 각 베팅 터미널 (102) 에 있어서 회수한 게이밍 칩 (C) 을 당해 베팅 터미널의 상환 수용부 (135) 에 순환시키는 예도 설명했지만, 이와 같은 순환을 시키지 않는 구성이어도 된다. 이 경우에는, 게임의 횟수가 증가하면, 회수 수용부 (132) 에는 회수한 게이밍 칩이 모여 가고, 상환 수용부 (135) 에 수용되어 있던 게이밍 칩 (C) 은 감소해 가게 된다.
그래서, 회수 수용부 (132) 에 소정량 이상의 게이밍 칩 (C) 이 회수되었을 때, 경보 장치 (28) (도 4 참조) 로부터 경보를 출력해도 된다. 또, 상환 수용부 (135) 에 수용되어 있는 게이밍 칩이 소정량 이하가 되었을 때, 경보 장치 (28) 로부터 경보를 출력해도 된다. 회수 수용부 (132) 및 상환 수용부 (135) 의 게이밍 칩 (C) 의 양은, 수용되어 있는 게이밍 칩 (C) 의 장수를 카운트해도 되고, 수용되어 있는 게이밍 칩 (C) 의 수용부에 있어서의 높이로 판정해도 되고, 수용되어 있는 게이밍 칩 (C) 의 무게로 판정해도 된다.
또, 상기의 실시형태에서는, 회수 수용부 (132) 와 상환 수용부 (135) 가 다른 수용부로서 형성되었지만, 이들이 공통이어도 된다. 특히, 1 개의 베팅 터미널 (102) 에서 이용 가능한 게이밍 칩 (C) 의 종류가 1 종류에 한정되어 있는 경우에는, 분류 장치가 불필요하고, 회수 수용부 (132) 가 상환 수용부 (135) 의 기능을 가지고 있어도 된다.
또, 상기의 실시형태에서는, 게임 테이블 (101) 이 플레이어 포지션마다의 베팅 에어리어를 가지고 있어, 게임 테이블 (101) 에서도 바카라 게임에 참가하는 것이 가능했지만, 게임 테이블 (101) 은, 딜러가 플레잉 카드를 딜하기 위해서만 사용되고, 플레이어가 베팅하기 위한 베팅 에어리어를 갖지 않는 것이어도 된다.
또한, 상기의 실시형태에서는, 게임 테이블 (101) 과 복수의 베팅 터미널 (102) 이 동일한 카지노 홀에 설치되는 예를 설명했지만, 게임 테이블 (101) 이 원격지에 있어도 된다. 이 경우에, 통신 장치 (17) 와 통신 장치 (25) 사이에 인터넷이 개재되고, 통신 장치 (17) 와 통신 장치 (25) 는 인터넷의 프로토콜에 따라 통신을 실시해도 된다.
또, 이 경우에는, 대형 모니터 (103) 는, 복수의 베팅 터미널 (102) 과 함께 카지노 홀에 설치되고, 원격지의 게임 테이블 (101) 에 설치된 카드 촬영용 카메라 (11) 와, 스퀴즈 촬영용 카메라 (12) 의 영상이 대형 모니터 (103) 에 비추어져도 된다.
또, 상기의 실시형태에서는, 핀칭이나 캡핑 등의 부정을 방지하기 위해서, 커버 부재 (128) 를 형성하여, 플레이어가 물리적으로 베팅 칩에 접촉할 수 없게 함과 함께, 커버 부재 (128) 가 개방된 것이나 플레이어가 베팅 칩에 접촉한 것 또는 접촉할 것 같이 된 것을 검지하여 경보를 출력하도록 했지만, 이것 대신에, 예를 들어, 레이저 센서에 의해 베팅 에어리어 및 그 상공에 물체가 들어간 것을 검지함으로써 부정을 검지해도 된다.
또, 상기의 실시형태에 있어서, 칩 배치면 (123) 에 각종 가이드를 표시해도 된다. 이 경우에, 칩 배치면 (123) 자체가 디스플레이로 되어 있어도 되고, 칩 배치면 (123) 의 뒤쪽에 디스플레이 내지는 LED 램프 등의 광원이 배치되어도 되고, 칩 배치면 (123) 에 프로젝션 매핑을 실시해도 된다. 표시하는 내용으로는, 예를 들어, 게이밍 칩을 베팅하는 타이밍을 나타내는 가이드 정보, 이긴 베팅 위치를 안내하는 가이드 정보 등이어도 된다.
또, 상기의 실시형태에 있어서, 베팅 터미널 (102) 은, 회수한 게이밍 칩 및/또는 상환하는 게이밍 칩을 깨끗하게 하는 클리닝 장치가 형성되어도 된다. 클리닝 장치는, 게이밍 칩에 UV 를 조사하여 표면을 살균함으로써 게이밍 칩을 클리닝하는 것이어도 되고, 혹은, 게이밍 칩을 세정제로 세정하는 것이어도 된다.
상기의 실시형태에서는, 이하의 부기 1 ∼ 7 의 발명도 개시된다.
(부기 1)
바카라 게임의 가이드 정보를 플레이어에게 제시하는 시스템으로서,
바카라 게임의 앞면으로 된 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정하는 핸드 판정 장치와,
바카라 게임의 룰에 기초하여, 뒷면의 플레잉 카드에 대해, 스퀴즈에 의해 분명해지는 당해 플레잉 카드의 랭크에 관한 일부 또는 전부의 정보와, 게임 결과의 관계를 판정하는 가이드 장치와,
상기 가이드 장치가 판정한 상기 관계를 표시하는 모니터
를 구비한, 시스템.
(부기 2)
바카라 게임의 가이드 정보를 플레이어에게 제시하는 시스템으로서,
바카라 게임의 앞면으로 된 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정하는 핸드 판정 장치와,
바카라 게임의 룰에 기초하여, 뒷면의 플레잉 카드의 랭크의 가능성과, 게임 결과의 관계를 판정하는 가이드 장치와,
상기 가이드 장치가 판정한 상기 관계를 표시하는 모니터
를 구비한, 시스템.
(부기 3)
바카라 게임의 가이드 정보를 플레이어에게 제시하는 시스템으로서,
바카라 게임의 앞면으로 된 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정하는 핸드 판정 장치와,
상기 핸드 판정 장치에서 판정된 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 표시하는 모니터
를 구비한, 시스템.
(부기 4)
게이밍 칩을 베팅하여 실시하는 게임의 게임 시스템으로서,
게임에 진 플레이어로부터 회수한 게이밍 칩을 수용하는 회수 수용부와,
게임에 이긴 플레이어에게 상환하기 위한 게이밍 칩을 수용하는 상환 수용부와,
상기 회수 수용부에 소정량 이상의 게이밍 칩이 수용되어 있는 것을 검지하는 제 1 검지 수단과,
상기 상환 수용부에 소정량 이하의 게이밍 칩이 수용되어 있는 것을 검지하는 제 2 검지 수단과,
상기 제 1 검지 수단 및 상기 제 2 검지 수단의 검지 결과에 따라 경보를 출력하는 경보 수단
을 구비한, 게임 시스템.
(부기 5)
게이밍 칩을 베팅하여 실시하는 게임의 게임 시스템으로서,
게임에 진 플레이어로부터 회수한 게이밍 칩을 수용하는 회수 수용부와,
상기 회수 수용부에 소정량 이상의 게이밍 칩이 수용되어 있는 것을 검지하는 제 1 검지 수단과,
상기 제 1 검지 수단의 검지 결과에 따라 경보를 출력하는 경보 수단
을 구비한, 게임 시스템.
(부기 6)
게이밍 칩을 베팅하여 실시하는 게임의 게임 시스템으로서,
게임에 이긴 플레이어에게 상환하기 위한 게이밍 칩을 수용하는 상환 수용부와,
상기 상환 수용부에 소정량 이하의 게이밍 칩이 수용되어 있는 것을 검지하는 제 2 검지 수단과,
상기 제 2 검지 수단의 검지 결과에 따라 경보를 출력하는 경보 수단
을 구비한, 게임 시스템.
(부기 7)
부정 검지 시스템으로서,
베팅된 게이밍 칩을 인식하는 베팅 인식 수단과,
적어도 게임이 개시되고 나서 게임 결과가 확정될 때까지의 기간에, 상기 베팅된 게이밍 칩에 플레이어가 접촉한 것, 또는 접촉할 것 같이 된 것을 검지하는 부정 검지 수단과,
상기 부정 검지 수단의 검지 결과를 출력하는 출력 수단
을 구비한 부정 검지 시스템.
11 카드 촬영용 카메라
12 스퀴즈 촬영용 카메라
13 전자 슈
14 핸드 판정용 화상 분석 장치
15 게임 가이드 장치
16 핸드 판정 장치
17 통신 장치
18 테이블 제어 장치
19 칩 트레이
21 카드 판독 장치
22 얼굴 인식용 화상 분석 장치
23 베팅 인식용 화상 분석 장치
24 부정 검지 장치
25 통신 장치
26 터미널 제어 장치
27 커버 구동 장치
28 경보 장치
29 회수 장치
30 이송 장치
31 분류 장치
32 상환 장치
100 게임 시스템
101 게임 테이블
102 베팅 터미널
103 대형 모니터
121 상환용 본체
122 베팅 및 회수용 본체
123 칩 배치면
124 베팅 에어리어
125 윈도우
126 베팅 촬영용 카메라
127 얼굴 촬영용 카메라
128 커버 부재
129 슬롯
130 모니터
131 회수구
132 회수 상자/회수 수용부
133 상환구
135 상환 수용부
150 테이블 시스템

Claims (26)

  1. 바카라 게임에 참가하기 위한 게임 시스템으로서,
    플레이어 윈 에어리어 및 뱅커 윈 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 대상을 갖는 베팅 에어리어를 갖고, 상기 베팅 대상 중 어느 것에 물리적 토큰을 둠으로써 베팅을 실시하기 위한, 게임 테이블과는 별체의 복수의 베팅 터미널과,
    상기 물리적 토큰이 놓여진 베팅 대상, 및 그 액을 판정하는 베팅 판정 장치와,
    상기 베팅 판정 장치가 판정한 베팅 대상 및 액과, 상기 바카라 게임의 결과에 기초하여, 상기 베팅된 물리적 토큰의 회수 또는 상기 베팅된 물리적 토큰에 대한 상환을 실시하는 청산 장치를 구비하고,
    상기 물리적 토큰은 RFID 태그를 갖고, 상기 베팅 판정 장치는, 상기 물리적 토큰의 상기 RFID 태그를 판독함으로써, 상기 물리적 토큰이 놓여진 베팅 대상, 및 그 액을 판정하고, 및/또는
    상기 베팅 판정 장치는, 상기 베팅 에어리어에 놓여진 상기 물리적 토큰을 촬영하는 카메라와, 상기 카메라의 화상을 분석함으로써, 상기 물리적 토큰이 놓여진 베팅 대상, 및 그 액을 판정하는 화상 분석 장치를 포함하고,
    상기 청산 장치는, 회수한 상기 물리적 토큰을 수용하는 회수 수용부와, 상기 바카라 게임에 있어서 플레이어가 진 물리적 토큰을 상기 회수 수용부에 이동시키는 회수 이동 수단과, 상환하는 물리적 토큰을 수용하는 상환 수용부와, 상기 바카라 게임에 있어서 플레이어가 이긴 상기 물리적 토큰에 대해 상환해야 할 물리적 토큰을, 상기 상환 수용부로부터 이동시키는 상환 이동 수단을 구비한, 게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 회수 이동 수단은, 상기 베팅된 물리적 토큰을 두는 가동의 베팅 에어리어, 또는 상기 베팅된 물리적 토큰에 작용하여 이동시키는 압출 부재를 포함하는, 게임 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 회수 수용부는, 상기 베팅 터미널마다 독립적으로 형성되어 있는, 게임 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    복수의 상기 베팅 터미널이 나열되어 배치되고, 상기 회수 수용부는, 상기 복수의 베팅 터미널에 공통이며, 상기 회수 이동 수단은, 상기 복수의 베팅 터미널의 각각으로부터 상기 물리적 토큰을 회수하여 상기 회수 수용부에 이동시키는 회수 기구를 포함하는, 게임 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    복수의 상기 회수 수용부로부터 회수한 상기 물리적 토큰을 회수하는 중앙 회수 수용부와, 상기 복수의 회수 수용부의 각각으로부터 상기 물리적 토큰을 회수하여 상기 중앙 회수 수용부에 이동시키는 중앙 회수 기구를 추가로 포함하는 게임 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 상환 수용부는, 상기 베팅 터미널마다 독립적으로 형성되어 있는, 게임 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 상환 수용부와 상기 회수 수용부는 공통인, 게임 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 회수 수용부에 수용한 상기 물리적 토큰을 상기 상환 수용부에 보내는 이송 수단을 추가로 구비한, 게임 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 회수 수용부에 회수된 상기 물리적 토큰을 그 액별로 분류하여 상기 상환 수용부에 수용하는 분류 수단을 추가로 구비한, 게임 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 베팅 터미널은, 적어도 게임 중의 베팅의 변경을 방해하는 부정 방지 장치를 구비한, 게임 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 부정 방지 장치는, 플레이어가 상기 베팅된 상기 물리적 토큰에 접촉하는 것을 방해하도록, 상기 베팅된 물리적 토큰을 커버하는 커버 부재를 구비하는, 게임 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 커버 부재는, 베팅이 종료되고 게임이 개시되기 전에, 상기 베팅된 물리적 토큰을 커버하는 위치로 이동하고, 늦어도 게임의 청산이 완료된 후에, 상기 플레이어가 상환된 상기 물리적 토큰에 접촉 가능한 위치로 퇴피하는, 게임 시스템.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 부정 방지 장치는, 적어도 게임 중에 상기 베팅된 물리적 토큰에 변경이 있었을 경우에, 경보를 출력하는 경보 장치를 구비하는, 게임 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 부정 방지 장치는, 적어도 게임 중에 플레이어가 상기 베팅된 물리적 토큰에 접촉하거나, 또는 접촉하려고 했을 경우에, 경보를 출력하는 경보 장치를 구비하는, 게임 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 베팅 터미널에서는, 복수 종류의 상기 물리적 토큰을 베팅 가능한, 게임 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 바카라 게임의 플레잉 카드가 딜되는 테이블과,
    상기 바카라 게임의 결과를 판정하는 게임 결과 판정 장치를 추가로 구비한, 게임 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 게임 테이블은, 플레이어 윈 에어리어 및 뱅커 윈 에어리어를 포함하는 복수의 베팅 대상을 갖는 베팅 에어리어를 갖고, 상기 베팅 대상에 물리적 토큰을 둠으로써 베팅을 실시하기 위한 복수의 플레이 포지션을 갖는, 게임 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 게임 테이블은, 베팅 에어리어를 갖지 않는, 게임 시스템.
  19. 제 1 항에 있어서,
    상기 베팅 터미널을 이용하는 플레이어를 위해서 상기 게임 테이블에서 실시되고 있는 바카라 게임을 표시하는 모니터를 추가로 구비한, 게임 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 게임 테이블에 있어서의 상기 바카라 게임을 촬영하기 위한 카메라를 추가로 구비하고,
    상기 모니터는, 상기 카메라로 촬영된 바카라 게임을 표시하는, 게임 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 모니터는, 상기 바카라 게임의 표시로서, 게임 테이블 위에서 스퀴즈되는 플레잉 카드를 표시하는, 게임 시스템.
  22. 제 19 항에 있어서,
    앞면으로 된 플레이어 핸드 및 뱅커 핸드를 판정하는 핸드 판정 장치와,
    바카라 게임의 룰에 기초하여, 뒷면의 플레잉 카드에 대해, 스퀴즈에 의해 분명해지는 당해 플레잉 카드의 랭크에 관한 일부 또는 전부의 정보와, 게임 결과의 관계를 판정하는 가이드 장치를 구비하고,
    상기 모니터는, 상기 바카라 게임의 표시로서, 상기 가이드 장치가 판정한 상기 관계를 표시하는, 게임 시스템.
  23. 제 19 항에 있어서,
    상기 모니터는, 적어도 복수의 상기 베팅 터미널에서 베팅되어 있는 각각의 물리적 토큰의 액을 표시하는, 게임 시스템.
  24. 제 1 항에 있어서,
    상기 베팅 터미널에 관련지어 플레이어를 특정하기 위한 멤버 카드를 판독하는 카드 리더를 추가로 구비하고,
    상기 카드 리더로 상기 멤버 카드를 판독함으로써, 상기 베팅 터미널에서 플레이하는 플레이어를 특정하는, 게임 시스템.
  25. 제 1 항에 있어서,
    상기 베팅 터미널에서 플레이하는 플레이어의 얼굴을 촬영하는 카메라와,
    상기 카메라로 촬영된 얼굴 화상을 분석함으로써, 상기 베팅 터미널에서 플레이하는 상기 플레이어를 특정하는 분석 장치를 추가로 구비한 게임 시스템.
  26. 제 1 항에 있어서,
    적어도 상기 베팅 에어리어를 포함하는 상기 베팅 터미널, 및 상기 베팅 터미널에서 플레이하는 플레이어의 적어도 일부를 촬영하는 카메라와,
    상기 카메라로 촬영된 화상을 기록하는 기록 장치를 추가로 구비한, 게임 시스템.
KR1020220064305A 2021-06-04 2022-05-25 게임 시스템 KR20220165194A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021094369 2021-06-04
JPJP-P-2021-094369 2021-06-04

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20220165194A true KR20220165194A (ko) 2022-12-14

Family

ID=81877784

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220064305A KR20220165194A (ko) 2021-06-04 2022-05-25 게임 시스템
KR1020237044663A KR20240018512A (ko) 2021-06-04 2022-05-30 게임 시스템

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020237044663A KR20240018512A (ko) 2021-06-04 2022-05-30 게임 시스템

Country Status (8)

Country Link
US (3) US11741784B2 (ko)
EP (2) EP4349431A1 (ko)
JP (3) JP7301198B2 (ko)
KR (2) KR20220165194A (ko)
CN (1) CN115439986A (ko)
AU (2) AU2022203845B1 (ko)
CA (1) CA3161482A1 (ko)
WO (1) WO2022255280A1 (ko)

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168664A (ja) * 2003-12-09 2005-06-30 Kenichi Okujo バカラゲームシステム、バカラゲームシステム使用方法、バカラゲーム用プログラムおよび記録媒体
US20060217199A1 (en) * 2005-03-02 2006-09-28 Cvc Global Provider, L.P. Real-time gaming or activity system and methods
US7719424B2 (en) 2007-01-19 2010-05-18 Igt Table monitoring identification system, wager tagging and felt coordinate mapping
US20080176622A1 (en) * 2007-01-22 2008-07-24 Aruze Gaming America, Inc. Gaming Machine and Playing Method Thereof
JP2008206811A (ja) * 2007-02-27 2008-09-11 Aruze Corp 主たるカードゲーム及び補助のカードゲームを含む賭け事をするカードゲームのプレイ方法、及び、ゲーミングマシン
JP2009189778A (ja) * 2008-02-13 2009-08-27 Aruze Corp サイドbet可能なゲーム装置及びそのコントロール方法
JP5468210B2 (ja) 2008-03-14 2014-04-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント 遊技判定システム
US20100048275A1 (en) * 2008-08-20 2010-02-25 Aruze Corp. Gaming Machine And Playing Method Thereof, Capable Of Running Game Based On Audio Input
JP2013013469A (ja) 2011-06-30 2013-01-24 Kyoraku Sangyo Kk 参加者用端末
JP2013013468A (ja) 2011-06-30 2013-01-24 Kyoraku Sangyo Kk テーブルゲームシステム
JP2013013471A (ja) * 2011-06-30 2013-01-24 Kyoraku Sangyo Kk テーブルゲームシステム
JP2013013470A (ja) * 2011-06-30 2013-01-24 Kyoraku Sangyo Kk 参加者用端末
SG11201406874TA (en) * 2012-04-24 2014-11-27 Sands China Ltd Fast action baccarat
US8366112B1 (en) * 2012-08-14 2013-02-05 Tigran Nasibyan Automated blackjack table
US8684830B1 (en) * 2013-09-03 2014-04-01 Novel Tech International Limited Individually paced table game tournaments
AU2014200314A1 (en) * 2014-01-17 2015-08-06 Angel Playing Cards Co. Ltd. Card game monitoring system
US10099132B2 (en) * 2014-05-16 2018-10-16 Sega Sammy Creation Inc. Game image generation device and program
CN107614074B (zh) * 2015-05-18 2020-09-08 世嘉飒美创意股份有限公司 纸牌游戏装置及游戏图像生成方法
US11341807B2 (en) * 2016-12-30 2022-05-24 Empire Technological Group Limited Display assembly for relevant messaging for gaming apparatus and methods therefor
SG11202007235PA (en) * 2018-01-30 2020-08-28 Angel Playing Cards Co Ltd Table game management system, gaming table layout, and gaming table
US11210892B2 (en) * 2019-05-23 2021-12-28 Sg Gaming, Inc. Systems and methods for administering shared outcome games with progressive side features
JP6694196B1 (ja) 2019-12-18 2020-05-13 NatureArchitects株式会社 ジョイスティック、入力デバイス、およびゲーム機

Also Published As

Publication number Publication date
US20230419781A1 (en) 2023-12-28
KR20240018512A (ko) 2024-02-13
AU2022203845B1 (en) 2022-09-22
JP2023130367A (ja) 2023-09-20
CN115439986A (zh) 2022-12-06
WO2022255280A1 (ja) 2022-12-08
CA3161482A1 (en) 2022-12-04
AU2022283758A1 (en) 2023-02-02
EP4105904A1 (en) 2022-12-21
JPWO2022255280A1 (ko) 2022-12-08
US11741784B2 (en) 2023-08-29
JP2022186635A (ja) 2022-12-15
US11887435B2 (en) 2024-01-30
EP4349431A1 (en) 2024-04-10
JP7301198B2 (ja) 2023-06-30
US20220392306A1 (en) 2022-12-08
US20230186725A1 (en) 2023-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102448700B1 (ko) 유기장에 있어서의 부정 검지시스템
KR20220165194A (ko) 게임 시스템
NZ778631B2 (en) Fraud detection system in casino