CN115439986A - 游戏系统 - Google Patents

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CN115439986A CN202210632272.8A CN202210632272A CN115439986A CN 115439986 A CN115439986 A CN 115439986A CN 202210632272 A CN202210632272 A CN 202210632272A CN 115439986 A CN115439986 A CN 115439986A
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Abstract

本发明提供一种供多个玩家能够在一个游戏桌方便地玩游戏的环境。用于参加卡牌游戏的游戏系统(100)具备:多个放置终端(102),其具有具备多个放置对象的放置区域(124),用于通过将实体代币放置于放置对象中的任意一个来进行放置,并与游戏桌分体,该多个放置对象包括闲家赢区域及庄家赢区域;放置判定装置(23),其判定放置有实体代币的放置对象及实体代币的数额;以及回收装置(29)及偿还装置(32),其基于放置判定装置(23)判定的放置对象及数额、和卡牌游戏的结果,来进行对所放置的实体代币的回收或对所放置的实体代币的偿还。

Description

游戏系统
技术领域
本发明涉及一种用于参加卡牌游戏的游戏系统。
背景技术
以往,在娱乐场中,设置有用于进行卡牌游戏的多个卡牌游戏桌。在卡牌游戏桌中,发牌者位于一侧,在另一侧以与发牌者相对的方式设置有多个玩家用的玩家位置。各玩家位置设有供玩家放置游戏币的放置区域。
发牌者按顺序从发牌靴中抽出游戏卡牌,以完成闲家手牌及庄家手牌。玩家在发牌者开始抽出游戏卡牌前,预测是闲家手牌赢(闲家赢)还是庄家手牌赢(庄家赢),通过在放置区域内的预测的手牌对应的区域放置游戏币来参加游戏。
在参加游戏的玩家的数量比设于桌的玩家位置的数量多的情况下,有时在设于一个玩家位置的一个放置区域上有多个玩家进行放置。相对于就座于玩家位置在放置区域进行放置的玩家(有座玩家),可以将未就座于玩家位置而从其背后在相同的放置区域进行放置的情况称为背后放置,可以将进行背后放置的玩家称为背后放置玩家。
因背后放置而导致在一个放置区域放置有多个玩家的游戏币,因此,在进行对游戏结果确定后的对所放置的游戏币(以下,称为“放置游戏币”)的回收及对放置游戏币的偿还时,有时会产生混乱。此外,由于原本背后放置玩家就必须站着并探出身子来操作桌上的游戏币,因此不便利。
虽然,能够通过设置更多的卡牌游戏桌来接待更多的玩家,但是因娱乐场而异,也存在没有足够空间用于设置卡牌游戏桌的情况。
此外,在不熟悉卡牌游戏的玩家中,也存在犹豫是否与其他玩家在同一游戏桌参加同一游戏的玩家。此外,在卡牌游戏中,放置了最高额的玩家被赋予翻开(挤压)所放置的手牌的权利。此时,仅翻开游戏卡牌的短边或长边,一边缩小牌面值的可能性,一边确认自己所放置的手牌也是卡牌游戏的乐趣之一。不熟悉卡牌游戏的玩家中存在不知晓这种挤压的乐趣的玩家,这也是使其犹豫与其他玩家一起在游戏桌上玩游戏的主要原因。
发明内容
发明所要解决的问题
其中,本发明的目的在于提供一种多个玩家能够在一个游戏桌上便利地游戏的环境。本发明的其他目的是提供一种即使是不熟悉卡牌游戏的玩家也能够容易地参加游戏的环境。
用于解决问题的手段
本发明的一方式的游戏系统,其为用于参加卡牌游戏的游戏系统,其具有:多个放置终端,其具有具备多个放置对象的放置区域,用于通过将实体代币放置于所述放置对象中的任意一者来进行放置,并与游戏桌分体设置,其中,该多个放置对象包括闲家赢区域及庄家赢区域;放置判定装置,其判定放置有所述实体代币的放置对象及所述实体代币的数额;以及清算装置,其基于所述放置判定装置判定的放置对象及数额、和所述卡牌游戏的结果,来进行对所放置的实体代币的回收或对所述放置的实体代币的偿还,所述实体代币具有RFID标签,所述放置判定装置通过读取所述实体代币的所述RFID标签,来判定放置有所述实体代币的放置对象及所述实体代币的数额,及/或所述放置判定装置包括:摄像机,其拍摄放置于所述放置区域的所述实体代币;和图像分析装置,其通过分析所述摄像机的图像,从而判定放置有所述实体代币的放置对象及所述实体代币的数额,所述清算装置具备:回收收纳部,其用于收纳回收的所述实体代币;回收移动机构,其使在所述卡牌游戏中玩家输的实体代币移动至所述回收收纳部;偿还收纳部,其用于收纳偿还的实体代币;以及偿还移动机构,其使在所述卡牌游戏中对玩家赢的所述实体代币应进行偿还的实体代币从所述偿还收纳部移出。
根据该结构,对于在游戏桌上进行的卡牌游戏而言,因在游戏桌外也能够参加游戏,因此,更多的玩家能够参加游戏。此外,使用放置终端的玩家能够参加卡牌游戏而不用在意其他玩家的存在。
在上述的游戏系统中,所述回收移动机构可以包括用于放置所述放置的实体代币的可动的放置区域或者作用于所述放置的实体代币并使其移动的推出部件。
在上述的游戏系统中,各所述放置终端可以分别独立地设置有所述回收收纳部。
在上述的游戏系统中,多个所述放置终端可以并列配置,所述回收收纳部可以供所述多个放置终端共用,所述回收移动机构可以包括回收机构,该回收机构从所述多个放置终端分别回收所述实体代币并使所述实体代币移动至所述回收收纳部。
上述的游戏系统还可以包括:中央回收收纳部,其用于回收从多个所述回收收纳部回收的所述实体代币;和中央回收机构,其从所述多个回收收纳部分别回收所述实体代币并使其移动至所述中央回收收纳部。
在上述的游戏系统中,各所述放置终端可以分别独立地配置有所述偿还收纳部。
在上述的游戏系统中,所述偿还收纳部与所述回收收纳部可以是共用的。
上述的游戏系统还可以具备传送机构,其将收纳于所述回收收纳部的所述实体代币输送至所述偿还收纳部。
上述的游戏系统还可以具备分类机构,其将其收纳于所述回收收纳部的所述实体代币按照其数额进行分类并收纳于所述偿还收纳部。
在上述的游戏系统中,所述放置终端可以具备至少防止游戏中的放置的变更的作弊防止装置。
在上述的游戏系统中,所述作弊防止装置可以具备罩部件,该罩部件覆盖所述放置的实体代币,以防止玩家接触所述放置的实体代币。
在上述的游戏系统中,所述罩部件可以在放置结束后游戏开始前,移动至覆盖所述放置的实体代币的位置,最迟在游戏的清算完成后,退回至所述玩家能够接触偿还的所述实体代币的位置。
在上述的游戏系统中,所述作弊防止装置可以具备警报装置,该警报装置至少在游戏中所述放置的实体代币有变更的情况下,输出警报。
在上述的游戏系统中,所述作弊防止装置可以具备警报装置,该警报装置至少在游戏中玩家接触或欲接触所述放置的实体代币的情况下,输出警报。
在上述的游戏系统中,在所述放置终端中,可以放置多个种类的所述实体代币。
上述的游戏系统还可以具备:游戏桌,其用于处理所述卡牌游戏的游戏卡牌;和游戏结果判定装置,其判定所述卡牌游戏的结果。
在上述的游戏系统中,所述游戏桌可以具有多个玩家位置,该多个玩家位置具有具备多个放置对象的放置区域,并用于通过将实体代币放置于所述放置对象来进行放置,其中,该多个放置对象包括闲家赢区域及庄家赢区域。
在上述的游戏系统中,所述游戏桌可以不具备放置区域。
上述的游戏系统还可以具备监视器,其显示在所述游戏桌上正在进行的卡牌游戏,以供利用所述放置终端的玩家使用。
上述的游戏系统还可以具备用于拍摄在所述游戏桌上的所述卡牌游戏的摄像机,
所述监视器可以显示由所述摄像机所拍摄的卡牌游戏。
在上述的游戏系统中,所述监视器可以显示在游戏桌上被挤压的游戏卡牌,作为所述卡牌游戏的显示。
上述的游戏系统所述游戏系统可以具备:手牌判定装置,其判定正面朝上的闲家手牌及庄家手牌;和引导装置,其基于卡牌游戏的规则,对背面朝上的游戏卡牌因挤压而揭示的该游戏卡牌的牌面值相关的部分或全部信息、与游戏结果之间的关系进行判定,所述监视器可以显示所述引导装置判定的所述关系,作为所述卡牌游戏的显示。
在上述的游戏系统中,所述监视器可以至少显示在多个所述放置终端所放置的各个实体代币的数额。
上述的游戏系统还可以具备卡片读取器,其用于读取与所述放置终端相关联并用于确定玩家的会员卡,通过由所述卡片读取器读取所述会员卡,从而可以确定在所述放置终端玩游戏的玩家。
上述的游戏系统还可以具备:摄像机,其拍摄在所述放置终端玩游戏的玩家的面部;和分析装置,其通过分析由所述摄像机所拍摄的面部图像,来确定在所述放置终端玩游戏的所述玩家。
上述的游戏系统还可以具备:摄像机,其拍摄至少包括所述放置区域的所述放置终端、和在所述放置终端玩游戏的玩家的至少一部分;和记录装置,其记录由所述摄像机所拍摄的图像。
附图说明
图1是表示本发明的第一实施方式的游戏系统的整体结构的图;
图2是表示本发明的第一实施方式的桌面系统的结构的框图;
图3是本发明的第一实施方式的放置终端的外观图;
图4是表示本发明的第一实施方式的放置终端的结构的框图;
图5是表示本发明的第一实施方式的实体代币的图;
图6是表示本发明的第一实施方式的游戏币配置面的图;
图7是本发明的第一实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图8是本发明的第一实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图9是表示本发明的第一实施方式的游戏币配置面的示例的图;
图10是表示本发明的第二实施方式的游戏币配置面的图;
图11是本发明的第二实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图12是本发明的第二实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图13是表示本发明的第三实施方式的游戏币配置面的图;
图14是本发明的第三实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图15是本发明的第四实施方式的放置终端的外观图;
图16是表示本发明的第四实施方式的游戏币配置面的图;
图17是本发明的第四实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图18是本发明的第四实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图19是本发明的第五实施方式的放置终端的外观图;
图20是本发明的第五实施方式的放置终端的侧面剖视图;
图21是本发明的第六实施方式的放置终端的外观图;
图22是表示本发明的第六实施方式的游戏币配置面的图;
图23是表示本发明的第六实施方式的游戏币配置面的图;
图24是表示本发明的第六实施方式的游戏币配置面的图;
图25是表示本发明的第六实施方式的游戏币配置面的图;
图26是表示本发明的第六实施方式的游戏币配置面的图;
图27是本发明的第七实施方式的放置终端的外观图;
图28是本发明的第七实施方式的放置终端的外观图;
图29是表示本发明的第八实施方式的游戏币配置面的图;
图30是表示本发明的第九实施方式的游戏币配置面的图;
图31是表示本发明的第十实施方式的游戏币配置面的图;
图32是表示本发明的第十一实施方式的回收系统的结构的图;
图33是表示本发明的第十一实施方式的回收系统的其他结构的图;
图34是表示本发明的第十一实施方式的回收系统的其他结构的图;
图35是表示本发明的第十二实施方式的偿还系统的结构的图;
图36是表示本发明的第十二实施方式的偿还系统的其他结构的图;
图37是表示本发明的第十二实施方式的偿还系统的其他结构的图。
具体实施方式
(第一实施方式)
图1是表示本发明的第一实施方式的游戏系统的整体结构的图。游戏系统100是用于进行卡牌游戏的系统。游戏系统100具备处理游戏卡牌的游戏桌101、和与游戏桌101分体的多个放置终端102。多个放置终端102配置为围绕一个游戏桌101。放置终端102可以多列并排地配置。游戏桌101的附近设有足够大的大型监视器103,以使利用多个放置终端102的玩家能够直接看见。
游戏桌101具备卡牌拍摄用摄像机11、挤压拍摄用摄像机12、以及电子靴13。在本实施方式中,游戏桌101是普通的卡牌游戏桌,玩家也能够在该桌上参加游戏。为此,游戏桌101设有游戏币托盘19,多个玩家位置分别设有具有多个放置对象的放置区域,该多个放置对象包括闲家赢区域及庄家赢区域。
卡牌拍摄用摄像机11对游戏桌上的卡牌游戏进行拍摄。具体而言,卡牌拍摄用摄像机11对由发牌者处理的卡牌,即,从电子靴13抽出至游戏桌101上并翻过来的游戏卡牌进行拍摄。挤压拍摄用摄像机12对游戏桌101上的挤压操作进行拍摄。电子靴13收纳有多副混洗的游戏卡牌。发牌者根据游戏的进行,按顺序从电子靴13抽出游戏卡牌,并完成玩家手牌及发牌者手牌。
大型监视器103显示由卡牌拍摄用摄像机11所拍摄的图像或影像、由挤压拍摄用摄像机12所拍摄的图像或影像、其他游戏引导信息。
需要说明的是,虽然省略了图示,但可以设有用于确定放置在游戏桌101的多个玩家位置分别设置的放置区域上的游戏币的机构。桌面系统150可以具有例如拍摄所放置的游戏币的摄像机、和分析所放置的游戏币的图像来识别所放置的游戏币的位置、种类、枚数的图像分析装置,或者可以通过在游戏币中内置存储有至少能够确定种类的信息的RFID标签并在放置区域设置RFID天线来读取放置于放置区域的游戏币的RFID标签,从而确定所放置的游戏币的位置、种类、枚数。
图2是表示本发明的第一实施方式的桌面系统的结构的框图。桌面系统150具备卡牌拍摄用摄像机11、挤压拍摄用摄像机12、电子靴13、手牌判定用图像分析装置14、游戏引导装置15、手牌判定装置16、大型监视器103、通信装置17、以及桌面控制装置18。
手牌判定用图像分析装置14通过分析由卡牌拍摄用摄像机11的拍摄而得到的图像,从而判定闲家手牌及庄家手牌。该图像分析中可以使用神经网络等机器学习技术。手牌判定用图像分析装置14可以分为识别图像中的游戏卡牌的装置、识别所识别到的游戏卡牌的牌面值的装置、以及基于所识别到的牌面值分别判定闲家手牌及庄家手牌的装置。手牌判定用图像分析装置14还基于所判定的闲家手牌及庄家手牌来判定游戏结果(闲家赢、庄家赢、和局、闲家对子、庄家对子)。
手牌判定装置16具备传感器,该传感器设于电子靴13,用于读取从电子靴抽出的游戏卡牌的牌面值。手牌判定装置16基于利用传感器读取到的牌面值,来判定闲家手牌及庄家手牌。电子靴13还具有基于所判定的闲家手牌及庄家手牌来判定游戏结果的作为游戏结果判定装置的功能。需要说明的是,手牌判定用图像分析装置14和手牌判定装置16在均判定闲家手牌及庄家手牌并基于此来判定游戏结果这点上具有相同的功能,因此,可以省略任意一者。
游戏引导装置15基于手牌判定用图像分析装置14及手牌判定装置16判定的闲家手牌及庄家手牌,来生成用于引导游戏的游戏引导信息。该游戏引导信息经由桌面控制装置18显示于大型监视器103。
游戏引导装置15以如下方式生成游戏引导信息。首先,游戏引导装置15从手牌判定装置16获取闲家手牌及庄家手牌的信息。接下来,在闲家手牌或庄家手牌的仅一部分翻开时,游戏引导装置15从手牌判定用图像分析装置14获取该翻开的游戏卡牌的牌面值的信息。这样一来,通过游戏引导装置15,能够根据从手牌判定装置16获取的信息,知晓还未翻开的游戏卡牌,即知晓成为挤压对象的游戏卡牌的牌面值。
在该状态下,游戏引导装置15确定若作为挤压对象的游戏卡牌的牌面值是多少则该手牌的值是多少。或者,在与进行挤压的手牌不同的手牌全部被翻开的情况下,确定若被挤压的游戏卡牌的牌面值是多少则该手牌是否为赢。游戏引导装置15将确定的内容作为游戏引导信息输出至桌面控制装置18。
游戏引导装置15基于来自手牌判定装置16的信息,来掌握被挤压的游戏卡牌的牌面值。于是,游戏引导装置15配合挤压操作,分别生成使挤压的游戏卡牌的长边的一部分露出的动画及使短边的一部分露出的动画。进一步地,游戏引导装置15基于卡牌游戏的规则,对背面朝上的游戏卡牌,判定通过挤压而揭示的与该游戏卡牌的牌面值相关的一部分或全部信息与游戏结果之间的关系。游戏引导装置15将该动画及一部分或全部信息与游戏结果之间的关系也作为游戏引导信息输出至桌面控制装置18。
桌面控制装置18基于来自手牌判定用图像分析装置14及手牌判定装置16的信息,来判定游戏的进行状况及游戏结果,并按照这些来控制大型监视器103的显示。在挤压时,桌面控制装置18使大型监视器103显示由挤压拍摄用摄像机12所拍摄的图像和上述游戏引导信息。通信装置17依据桌面控制装置18判定的游戏的进行状况、游戏结果,将闲家手牌及庄家手牌、游戏结果、游戏引导信息等发送至多个放置终端102。
图3是本发明的第一实施方式的放置终端的外观图。一个放置终端102供一个玩家使用。放置终端102由偿还用主体121和放置及回收用主体122构成。放置及回收用主体122具有游戏币配置面123,该游戏币配置面123用于配置作为实体代币的游戏币。在游戏币配置面123上绘制有具有多个放置对象的放置区域124,该多个放置对象包括闲家赢区域及庄家赢区域。玩家通过将游戏币放置于放置对象中的任一个来进行放置。
放置区域124的左右设有侧壁,后侧也设有壁。偿还用主体121的侧表面作为放置区域124的左侧的侧壁。作为放置区域124的侧壁的偿还用主体121的侧表面设有窗口125,该窗口125用于使偿还的游戏币从偿还用主体121向游戏币配置面123移动。
此外,后壁设置有用于拍摄放置于放置区域124的游戏币的放置拍摄用摄像机126、和用于拍摄使用放置终端102的玩家的面部的面部拍摄用摄像机127。此外,放置及回收用主体122设有罩部件128,该罩部件128与后壁及两侧壁的上端、以及游戏币配置面123的前端相适配。罩部件128能够以后壁的上端为中心转动。罩部件128是透明的部件。此外,前表面设有用于插入会员卡的狭缝129。偿还用主体121的上表面设有监视器130。
图4是表示本发明的第一实施方式的放置终端的结构的框图。放置终端102具备面部拍摄用摄像机127、放置拍摄用摄像机126、卡片读取装置21、面部识别用图像分析装置22、放置识别用图像分析装置23、作弊检测装置24、通信装置25、以及终端控制装置26。
面部拍摄用摄像机127对利用放置终端102的玩家的面部进行拍摄,并生成图像。面部识别用图像分析装置22通过分析由面部拍摄用摄像机127所生成的图像,从而确定玩家。作为会员的玩家预先登记面部图像,面部识别用图像分析装置22通过确定生成的面部图像是登记的面部图像中的哪个,从而确定玩家。在该玩家的确定中可以采用神经网络等机器学习技术。
放置拍摄用摄像机126对放置于放置区域的游戏币进行拍摄,并生成图像。放置识别用图像分析装置23通过分析由放置拍摄用摄像机126所生成的图像,从而确定放置有游戏币的放置对象(即,放置有游戏币的位置)、游戏币的种类、枚数。放置识别用图像分析装置23还基于游戏币的种类及枚数的信息,算出放置于各放置对象的游戏币的数额。
放置判定装置由放置拍摄用摄像机126和放置识别用图像分析装置23构成。需要说明的是,可以设置记录由面部拍摄用摄像机127及放置拍摄用摄像机126所拍摄的图像的记录装置。
需要说明的是,游戏币中可以内置有存储有至少能够确定其种类的信息的RFID标签,且游戏币配置面123中内置有用于读取RFID标签的天线,RFID读取器与天线连接,由这些天线及RFID读取器构成放置判定装置。
图5是表示本发明的第一实施方式的实体代币的图。作为实体代币的游戏币C具有板形状,在侧面设有表示其种类(数额种类)的中心线。中心线按各种类来定义颜色,通过判别中心线的颜色,从而能够判别该游戏币的种类。由于能够通过侧面的中心线判别种类,因此,如图5所示,即使在堆叠多个游戏币而形成摞的情况下,也能够判别各游戏币C的种类。此外,能够通过中心线的数量来计数游戏币C的枚数。
返回至图4,放置识别用图像分析装置23从放置拍摄用摄像机126获取图5所示的图像,并从该图像中提取游戏币的摞,从摞中提取中心线,判别中心线的颜色。放置识别用图像分析装置23根据提取的摞的位置,来判定放置有该摞的放置对象,根据中心线的颜色来判定各游戏币C的种类。放置识别用图像分析装置23可以分别对摞的提取、中心线的提取、中心线的颜色的判别使用神经网络等机器学习技术。
卡片读取装置21从插入狭缝129的未图示的会员卡中读取信息。会员卡存储有识别玩家的信息。作为会员的玩家在利用放置终端102来参加游戏时,使卡片读取装置21读取自己的会员卡。
作弊检测装置24对在放置终端102参加游戏的玩家的作弊进行检测。关于作弊检测将后述。
终端控制装置26从卡片读取装置21、面部识别用图像分析装置22、放置识别用图像分析装置23、作弊检测装置24、通信装置25中获取信息,进行放置终端102的各种控制。具体而言,终端控制装置26控制罩驱动装置27、监视器130、警报装置28、回收装置29、传送装置30、分类装置31、偿还装置32。
罩驱动装置27驱动罩部件128。如上所述,罩部件128能够以后壁为中心转动。在玩家进行放置时(放置阶段),罩部件128打开,若放置时间结束,则罩部件128闭合直到游戏结束为止,以能够使玩家放置的游戏币C不会减少或増加。终端控制装置26根据经由通信装置25接收到的阶段信息,来控制罩驱动装置27,以使罩部件128打开或关闭。
游戏阶段包括玩家可自由放置的放置阶段、游戏开始到游戏结果确定的游戏阶段、按照所确定的游戏结果来进行放置游戏币的回收及对放置游戏币的偿还的清算阶段。在本实施方式中,终端控制装置26通过控制罩驱动装置27,从而在游戏阶段及清算阶段关闭罩部件128,以使玩家无法接触游戏币配置面123,并且,在清算阶段结束后,使罩部件128退回(打开),以使玩家能够接触游戏币配置面123。
作弊防止装置由罩部件128和罩驱动装置27构成。该作弊防止装置通过防止玩家接触所放置的游戏币C,从而防止游戏阶段及清算阶段中的放置的变更。需要说明的是,游戏阶段的信息由桌面控制装置18生成,经由通信装置17及通信装置25提供给终端控制装置26。
监视器130显示与游戏相关的各种信息。具体而言,例如,显示面部识别用图像分析装置22确定的玩家的信息、放置识别用图像分析装置23确定的玩家的放置额、从游戏桌101发送来的、闲家手牌及庄家手牌的信息、游戏结果的信息、游戏引导装置15生成的游戏引导信息等。
警报装置28响应于作弊检测装置24检测到作弊这一情况,发出警报。警报装置28发出的警报可以以电子数据的形式发送至其他计算机,也可以以放置终端102可感知的方式,例如光、声音而输出。
图6是表示本发明的第一实施方式的游戏币配置面的图。图7是本发明的第一实施方式的放置终端的侧面剖视图。在图6及图7的示例中,游戏币配置面123由传送带1231构成。即,具有放置区域的游戏币配置面123是可动的。游戏币配置面123中绘制有包括闲家赢区域1241、庄家赢区域1242、和局区域1243、闲家对子区域1244、庄家对子区域1245的放置区域124,作为放置对象。
玩家在放置阶段通过将自己的游戏币C放置于任意的放置对象,来参加游戏。若放置阶段结束,则罩驱动装置27动作,罩部件128闭合,游戏币配置面123被罩部件128覆盖。由此,玩家无法接触所放置的游戏币C。在之后的游戏阶段中,罩部件128及传送带1231不动,若进入清算阶段,首先,传送带向图6、图7中的箭头方向旋转半周。
图8是本发明的第一实施方式的放置终端的侧面剖视图。通过传送带旋转,从而如图8,所放置的游戏币C全部从位于传送带1231的里侧的回收口131落下,并回收至作为回收收纳部的回收箱132。当所放置的游戏币为应回收的游戏币时,由此,清算完成。
图9是表示本发明的第一实施方式的游戏币配置面的示例的图。当放置的游戏币为应偿还的游戏币时,如图9所示,窗口125打开,载置有偿还用的游戏币C的臂部1251从偿还用主体121向游戏币配置面123伸出。此时,偿还用的游戏币C按照卡牌游戏的规则,在回收的游戏币C的数额的基础上,以放置于闲家赢、庄家赢的游戏币C的1倍、放置于和局的游戏币C的8倍、放置于闲家对子、庄家对子的游戏币C的11倍的数额的游戏币进行偿还。图9所示的状态下,清算完成。
若清算完成,则罩部件128打开,在存在偿还的游戏币C的情况下,玩家能够取走偿还的游戏币C。若玩家取走偿还的游戏币C,则臂部1251收纳于偿还用主体121,窗口125关闭,能够进行下场游戏的放置。
像这样,在本实施方式中,不论在玩家赢得游戏的情况,还是输掉游戏的情况,所放置的游戏币C均被回收,在赢得游戏的情况下,支出所放置的游戏币C的数额加上应偿还的游戏币的数额而得的数额的游戏币。需要说明的是,作为其替代,在玩家赢得游戏的情况下,可以不回收所放置的游戏币C(不驱动传送带1231),而仅使偿还的游戏币从偿还用主体121移动至放置配置面123。该方法因接近游戏桌上的实际操作而优选。但是,在该情况下,前提是玩家未在多个放置对象进行放置。
关于图4的回收装置29,在本实施方式中,传送带1231相当于回收装置29。此外,臂部1251相当于偿还装置32。该回收装置29及偿还装置32构成清算装置。
在本实施方式中,通过回收装置29而回收至作为回收收纳部的回收箱132的游戏币C通过传送装置30传送至分类装置31,通过分类装置31按种类(数额)分类并收纳于偿还收纳部。偿还装置32基于游戏结果及所放置的游戏币C的位置、种类、枚数,来确定应偿还的游戏币的种类、枚数,如上所述,通过臂部1251将应偿还的游戏币C从偿还收纳部移动至游戏币配置面123。
如上所述,在本实施方式中,将通过回收装置29而回收的游戏币C由传送装置30传送且由分类装置31按种类进行分类,在此基础上,由偿还装置32进行偿还。即,使回收的游戏币C在放置终端102内循环并进行偿还。作为其他的实施方式,回收装置29可以仅进行回收,偿还装置32可以偿还预先收纳于偿还收纳部的游戏币。即,可以为使游戏币不从回收收纳部循环至偿还收纳部的结构。
在放置结束起至游戏结果确定为止的游戏阶段、及进行游戏币C的回收及偿还的清算阶段,即,罩部件128覆盖游戏币配置面123时,作弊检测装置24通过检测出罩部件128被强制移动,从而检测出作弊。
此外,在游戏阶段及清算阶段,在放置识别用图像分析装置23对由放置拍摄用摄像机126所拍摄的图像所识别到的游戏币发生变动的情况下,作弊检测装置24也判定存在作弊。或者,在游戏阶段及清算阶段,放置识别用图像分析装置23分析由放置拍摄用摄像机126所拍摄的图像而判定玩家接触或欲接触放置游戏币的情况下,作弊检测装置24可以判定存在作弊。
(第二实施方式)
图10是表示本发明的第二实施方式的游戏币配置面的图。在本实施方式中,放置区域124配置于2个相邻的可动平台124a、124b之中。
图11及图12是本发明的第二实施方式的放置终端的测面剖视图。如图11所示,可动平台124a、124b位于与游戏币配置面123平行的位置时,玩家能够将游戏币C放置于放置区域124。在回收所放置的游戏币C时,如图12所示,可动平台124a、124b打开,所放置的游戏币C落下并回收至回收箱132。
(第三实施方式)
图13是表示本发明的第三实施方式的游戏币配置面的图。在本实施方式中,针对每个放置区域的放置对象,设有2个相邻的可动平台。即,闲家赢区域1241设有可动平台1241a、1241b,庄家赢区域1242设有可动平台1242a、1242b,和局区域1243设有可动平台1243a、1243b,闲家对子区域1244设有可动平台1244a、1244b,庄家对子区域1245设有可动平台1245a、1245b。
图14是本发明的第三实施方式的放置终端的侧面剖视图。在本实施方式中,针对每个放置对象设有回收箱。即,闲家赢区域1241的下方设有回收箱13201,庄家赢区域1242的下方设有回收箱13202,和局区域1243的下方设有回收箱13203。
在本实施方式中,赢得游戏的放置游戏币可不被回收而直接留下。即,在玩家将游戏币C放置于多个放置对象的情况下,可根据游戏结果,对一部分放置游戏币进行回收,对一部分放置游戏币进行偿还。在情况下,如第一或第二实施方式所述,在无法仅回收所放置的游戏币中的一部分的情况下,暂时回收所有的游戏币,在此基础之上,将偿还的游戏币与所放置的游戏币相同数额的游戏币C一同支出。
但是,这样难以知晓是哪个放置游戏币是赢的,哪个放置游戏币是输的。对此,在本实施方式中,对输的放置游戏币进行回收,将赢的放置游戏币直接留下并进行偿还,因此,易于掌握对哪个放置游戏币进行了偿还。
(第四实施方式)
图15是本发明的第四实施方式的放置终端的外观图。在本实施方式中,游戏币配置面123与第一实施方式同样地由传送带1231构成。传送带1231的里侧的一半由固定式的透明的罩部件1281覆盖。
图16是表示本发明的第四实施方式的游戏币配置面的图。在游戏币配置面123中,放置区域124沿纵向延伸,多个放置对象在纵向上并列配置。在罩部件1281上以与放置区域124对应的方式形成有出入口1281g。
图17及图18是本发明的第四实施方式的放置终端的侧面剖视图。若游戏币C放置于放置区域124,则传送带1231旋转约1/4,移动至罩部件1281的里侧,游戏币C随之也移动至罩部件1281的里侧。此时,堆叠于放置区域124的游戏币C穿过出入口1281g,移动至罩部件1281的里侧。
在本实施方式中,罩部件1281是固定式的,由于不用打开或关闭,因此无需担心产生故障,也无需担心玩家被可动式的罩部件夹手等。
(第五实施方式)
图19是本发明的第五实施方式的放置终端的外观图。在本实施方式中,偿还的游戏币C从下部的偿还口133支出。此外,在本实施方式中,监视器130设于正面。
图20是本发明的第五实施方式的放置终端的侧面剖视图。在本实施方式中,与第一实施方式相同地,游戏币配置面123由传送带1231。通过传送带1231的旋转,从回收口131回收至回收箱132的游戏币C被分类装置31按种类分类,并按种类分开收纳于偿还收纳部135。
在对赢的放置游戏币进行支付时,从偿还收纳部135排出需要的种类及枚数的放置游戏币,从而能够将游戏币从偿还口133取出。需要说明的是,与第一实施方式相同地,在偿还时,也支出回收的放置游戏币。
(第六实施方式)
图21是本发明的第六实施方式的放置终端的外观图。在本实施方式的放置终端102中,游戏币C的回收及偿还通过推出翼板136进行。
图22~图26是表示本发明的第六实施方式的游戏币配置面的图。如图22所示,推出翼板136从里侧向玩家跟前延伸,在左右方向上可移动。推出翼板136保持于位于里侧的滑块137。滑块137在里侧能够沿着沿左右方向延伸的轨道138移动。偿还收纳部位于放置终端102的左侧,回收口131位于放置终端102的右侧。游戏币配置面123平坦地形成,以使游戏币C易于滑动,且游戏币配置面123由与游戏币C的阻力小的(游戏币C易于滑动)部件形成。
图23~图24示出了回收输的放置游戏币的动作,图25~图26示出了对赢的放置游戏币进行偿还的动作。如图23所示,游戏币C放置于庄家赢区域,在该放置游戏币输掉游戏的情况(即,庄家手牌赢的情况)下,回收该放置游戏币。此时,推出翼板136从偿还收纳部135侧向回收口131移动,如图24所示,将放置游戏币推出至回收口131并使其落入回收口131。
在放置游戏币赢的情况(即,庄家手牌赢的情况)下,对该放置游戏币偿还游戏币。此时,如图25所示,应偿还的游戏币C′由传送带139搬运至偿还收纳部135,如图26所示,该偿还的游戏币C′推出至放置游戏币C的旁边。
根据本实施方式,放置游戏币赢的情况下,无需暂时回收该放置游戏币,与在游戏桌上进行的相同地,能够将偿还的游戏币C′支出在放置游戏币C的旁边。
(第七实施方式)
图27及图28是本发明的第七实施方式的放置终端的外观图。在本实施方式中,罩部件1282是滑动式的。罩部件1282与第一实施方式同样地由透明的部件构成。在玩家进行放置时,如图27所示,手动将罩部件1282打开,将游戏币放置于游戏币配置面123,若放置结束,则如图28所示,手动将罩部件1282关闭。
罩部件1282能够沿轨道1283移动。轨道1283的前端部分设有传感器1284。传感器1284检测罩部件1282是否如图28所示完全地闭合。该传感器的输出输入至作弊检测装置24(参照图4),用于作弊的检测。即,在游戏阶段及清算阶段,在传感器1284检测到罩部件1282未闭合的情况下,作弊检测装置24判定进行了作弊。
为了玩家进行罩部件1282的开闭动作,监视器130可以显示放置阶段的剩余时间的倒计时。在放置阶段结束前,玩家需要如图28所示手动闭合罩部件1282。需要说明的是,在放置阶段中罩部件1282闭合的情况下,当放置阶段结束时,可以由未图示的锁定机构锁定罩部件1282,以使罩部件1282无法打开。该锁定在清算阶段结束的时刻解除。
根据本实施方式,由于玩家亲自打开或关闭罩部件1282,因此,不必担心被罩部件1282夹到手指。此外,如果如上所述,设置锁定机构并将罩部件1282锁定在关闭位置,则能够防止进行减注(ピンチング)、加注(キャッピング)等作弊。
(第八实施方式)
图29是表示本发明的第八实施方式的游戏币配置面的图。在本实施方式中,按放置区域124的各放置对象设置有传送带。多个放置对象在纵向上并列配置,各传送带设置为在横向上可移动。回收口131设于偿还收纳部135的相反侧(右侧)。
各传送带从偿还收纳部135延伸至回收口131。与闲家赢区域对应地设有传送带1322,与庄家赢区域对应地设有传送带1323,与和局区域对应地设有传送带1324,与闲家对子区域对应地设有传送带1325,与庄家对子区域对应地设有传送带1326。
在清算阶段,暂时回收全部的放置游戏币C,对于赢的放置游戏币,通过所对应的放置对象的传送带从偿还收纳部135向游戏币配置面123搬运应偿还的游戏币C和与所放置的游戏币相同数额的游戏币C。
(第九实施方式)
图30是表示本发明的第九实施方式的游戏币配置面的图。在本实施方式中,按放置区域124的各放置对象设有回收用传送带和偿还用传送带。多个放置对象在纵向上并列配置,各传送带设置为在横向上可移动。
各回收用传送带从游戏币配置面123的中央延伸至左侧的回收口131,各偿还用传送带从偿还收纳部135延伸至回收用传送带的左端附近。与闲家赢区域对应地设有回收用传送带1322及偿还用传送带1327,与庄家赢区域对应地设有回收用传送带1323及偿还用传送带1328,与和局区域对应地设有回收用传送带1324及偿还用传送带1329,与闲家对子区域对应地设有回收用传送带1325及偿还用传送带1330,与庄家对子区域对应地设有回收用传送带1326及偿还用传送带1331。
在本实施方式中,输的放置游戏币被回收用传送带搬运至回收口131并被回收。赢的放置游戏币直接留下,偿还的游戏币由偿还用传送带从偿还收纳部135搬运至游戏币配置面123。
根据本实施方式,能够按每个放置对象进行回收及偿还,且无需对赢的放置游戏币进行暂时回收,因此,能够与常规的游戏桌上的操作相同地进行清算。例如,在某游戏中,在玩家在闲家赢及闲家对子进行了放置的情况下,当闲家手牌赢但并非为对子时,放置于闲家对子的游戏币被回收,放置于闲家赢的游戏币直接留下,对放置于闲家赢的游戏币偿还游戏币。
在本实施方式中,像这样,同时在多个放置对象放置游戏币的情况下,也能够进行与游戏桌上的常规的清算操作相同的清算操作。
(第十实施方式)
图31是表示本发明的第十实施方式的游戏币配置面的图。在本实施方式中,放置区域124的各放置对象由单独地上下移动的回收用升降机构成,与各回收用升降机对应地设置偿还用升降机。即,与闲家赢区域对应地设有回收用升降机1332及偿还用升降机1337,与庄家赢区域对应地设有回收用升降机1333及偿还用升降机1338,与和局区域对应地设有回收用升降机1334及偿还用升降机1339,与闲家对子区域对应地设有回收用升降机1335及偿还用升降机1340,与庄家对子区域对应地设有回收用升降机1336及偿还用升降机1341。
在本实施方式中,与输的放置游戏币对应的回收用升降机下降并在放置终端102的内部回收放置游戏币。赢的放置游戏币直接留在放置区域,与赢的放置游戏币对应的偿还用升降机下降并在搭载偿还的游戏币C后再上升。由此,偿还的游戏币可配置于游戏币配置面123。
(第十一实施方式)
图32是表示本发明的第十一实施方式的回收系统的结构的图。在上述的实施方式中,各放置终端102分别独立地设置有回收收纳部,多个放置终端102的回收收纳部132不与外部连结。
在本实施方式中,回收在多个放置终端102的回收收纳部132中的游戏币C如图32所示,回收至中央回收收纳部13211。在本实施方式的回收系统中,设有用于将回收的游戏币C搬运至中央回收收纳部13211的主搬运路径13212,回收在各放置终端102的回收收纳部132中的游戏币C被送至主搬运路径13212。即,中央回收收纳部13211被多个放置终端102共用。
图33是表示本发明的第十一实施方式的回收系统的其他结构的图。如图33所示,游戏币C可以从各放置终端102的回收收纳部132通过各自独立的搬运路径搬运至中央回收收纳部13211。
图34是表示本发明的第十一实施方式的回收系统的其他结构的图。如图34所示,可以将游戏币C从各放置终端102的回收收纳部132回收至多个中间回收收纳部13213中的任意一个,之后,游戏币C从多个中间回收收纳部13213回收至中央回收收纳部13212。
(第十二实施方式)
图35是表示本发明的第十二实施方式的偿还系统的结构的图。在上述实施方式中,各放置终端102分别独立地设置偿还收纳部,多个放置终端102的偿还收纳部135不与外部连结。
在本实施方式中,如图35所示,游戏币C从中央偿还收纳部1351供给至各放置终端102的偿还收纳部135。在本实施方式中,设有用于搬运从中央偿还收纳部1351搬运出的游戏币C的主搬运路径1352,各放置终端102的偿还收纳部135从主搬运路径1352接收游戏币C。
图36是表示本发明的第十二实施方式的偿还系统的其他结构的图。如图36所示,游戏币C可以从中央偿还收纳部1351通过各自独立的搬运路径搬运至各放置终端102的偿还收纳部135。
图37是表示本发明的第十二实施方式的偿还系统的其他结构的图。如图37所示,可以从中央偿还收纳部1351向多个中间偿还收纳部1353分配游戏币C,进而,从各中间偿还收纳部1353向多个放置终端102的各偿还收纳部135供给游戏币C。
(变形例)
在上述实施方式中,在放置终端102中,以能够放置多个种类的游戏币C中的任意游戏币为前提进行了说明,但也可以限定在1台放置终端102中可放置的游戏币的种类。在该情况下,在某一放置终端102与另一放置终端102中可放置的游戏币的种类可以不同。例如,某一放置终端102仅能放置10点的游戏币,在另一放置终端102中,仅能放置100点的游戏币。
根据该结构,对于放置游戏币的放置额仅通过判定放置游戏币的枚数就足够了,对于偿还也是仅通过管理枚数就足够了,因此,可以简单地构成放置终端102。
此外,在放置终端102中可放置的游戏币可以是与在普通的游戏桌上可使用的游戏币不同种类的游戏币。
此外,在放置终端102中,可以限制一次可放置的游戏币的枚数。例如,可放置的游戏币的枚数限制为5枚。
此外,在上述实施方式中,也对使在各放置终端102中回收的游戏币C循环至该放置终端的偿还收纳部135的示例进行了说明,但也可以为不进行这样的循环的结构。在该情况下,若游戏的次数增加,则回收收纳部132中回收的游戏币积累,收纳于偿还收纳部135的游戏币C减少。
于是,当回收收纳部132中回收了规定量以上的游戏币C时,可以由警报装置28(参照图4)输出警报。此外,当收纳于偿还收纳部135的游戏币为规定量以下时,可以由警报装置28输出警报。回收收纳部132及偿还收纳部135的游戏币C的数量可以通过计数收纳于游戏币C的枚数而判定,可以由所收纳的游戏币C在收纳部中的高度而判定,也可以由所收纳的游戏币C的重量而判定。
此外,在上述实施方式中,回收收纳部132及偿还收纳部135设置为分别独立的收纳部,但回收收纳部132及偿还收纳部135也可以共用。特别是,当在一个放置终端102中可使用的游戏币C的种类限定为1种时,不需要分类装置,回收收纳部132可以具有偿还收纳部135的功能。
此外,在上述实施方式中,游戏桌101具有针对每个玩家位置的放置区域,在游戏桌101上也能够参加卡牌游戏,但是,游戏桌101也可以是仅用于供发牌者处理游戏卡牌而使用,不具有供玩家进行放置的放置区域。
进一步地,在上述实施方式中,对游戏桌101与多个放置终端102设置于同一娱乐场大厅的示例进行了说明,但游戏桌101也可以位于偏远位置。在该情况下,通信装置17与通信装置25之间存在互联网,通信装置17与通信装置25可以依照互联网的协议进行通信。
此外,在该情况下,大型监视器103与多个放置终端102一起设置于娱乐场大厅,设置于偏远位置的游戏桌101的卡牌拍摄用摄像机11与挤压拍摄用摄像机12的影像可以显示于大型监视器103。
此外,在上述实施方式中,为了防止减注、加注等作弊,可设置罩部件128,以使玩家物理上不能接触放置游戏币,并且在检测到罩部件128被打开或者玩家接触放置游戏币或欲接触放置游戏币时,输出警报,但作为其替代,例如,可以通过由激光传感器检测物体已进入放置区域及其上空来检测作弊。
此外,在上述实施方式中,可以在游戏币配置面123显示各种引导。在该情况下,游戏币配置面123自身可以为显示设备,在游戏币配置面123的里侧可以配置显示设备乃至LED灯等光源,可以在游戏币配置面123进行投影映射。作为显示的内容,可以为例如用于显示放置游戏币的时刻的引导信息、用于引导赢的放置位置的引导信息等。
此外,在上述实施方式中,放置终端102可以设置有清洗回收的游戏币及/或偿还的游戏币的清洗装置。清洗装置可以为通过对游戏币照射UV进行表面杀菌来清洗游戏币的装置,或者可以为用清洁剂清洗游戏币的装置。
在上述实施方式中,也公开了以下付记1~7的发明。
(付记1)
一种系统,其为向玩家提示卡牌游戏的引导信息的系统,其具备:
手牌判定装置,其用于判定卡牌游戏中的正面朝上的闲家手牌及庄家手牌;
引导装置,其基于卡牌游戏的规则,对背面朝上的游戏卡牌因挤压而揭示的该游戏卡牌的牌面值相关的部分或全部信、与游戏结果之间的关系进行判定;以及
监视器,其显示所述引导装置判定的所述关系。
(付记2)
一种系统,其为向玩家提示卡牌游戏的引导信息的系统,其具备:
手牌判定装置,其用于判定卡牌游戏中的正面朝上的闲家手牌及庄家手牌;
引导装置,其基于卡牌游戏的规则,对背面朝上的游戏卡牌的牌面值的可能性与游戏结果之间的关系进行判定;以及
监视器,其显示所述引导装置判定的所述关系。
(付记3)
一种系统,其为向玩家提示卡牌游戏的引导信息的系统,其具备:
手牌判定装置,其用于判定卡牌游戏中的正面朝上的闲家手牌及庄家手牌;和
监视器,其显示由所述手牌判定装置所判定的闲家手牌及庄家手牌。
(付记4)
一种游戏系统,其为通过放置游戏币来进行游戏的游戏系统,其具备:
回收收纳部,其用于收纳从输掉游戏的玩家回收的游戏币;
偿还收纳部,其收纳用于对赢得游戏的玩家进行偿还的游戏币;
第一检测机构,其对在所述回收收纳部中是否收纳了规定量以上的游戏币进行检测;
第二检测机构,其对在所述偿还收纳部中是否收纳了规定量以下的游戏币进行检测;
警报机构,其响应于所述第一检测机构及所述第二检测机构的检测结果而输出警报。
(付记5)
一种游戏系统,其为通过放置游戏币来进行游戏的游戏系统,其具备:
回收收纳部,其用于收纳从输掉游戏的玩家回收的游戏币;
第一检测机构,其对在所述回收收纳部中是否收纳了规定量以上的游戏币进行检测;以及
警报机构,其响应于所述第一检测机构的检测结果而输出警报。
(付记6)
一种游戏系统,其为通过放置游戏币来进行游戏的游戏系统,其具备:
偿还收纳部,其收纳用于对赢得游戏的玩家进行偿还的游戏币;
第二检测机构,其对在所述偿还收纳部中是否收纳了规定量以下的游戏币进行检测;以及
警报机构,其响应于所述第二检测机构的检测结果而输出警报。
(付记7)
一种作弊检测系统,其具备:
放置识别机构,其识别放置的游戏币;
作弊检测机构,其至少在游戏开始后至确定游戏结果前的期间,检测玩家是否接触或欲接触所述放置的游戏币;以及
输出机构,其输出所述作弊检测机构的检测结果。
符号说明:
11 卡牌拍摄用摄像机
12 挤压拍摄用摄像机
13 电子靴
14 手牌判定用图像分析装置
15 游戏引导装置
16 手牌判定装置
17 通信装置
18 桌面控制装置
19 游戏币托盘
21 卡片读取装置
22 面部识别用图像分析装置
23 放置识别用图像分析装置
24 作弊检测装置
25 通信装置
26 终端控制装置
27 罩驱动装置
28 警报装置
29 回收装置
30 传送装置
31 分类装置
32 偿还装置
100 游戏系统
101 游戏桌
102 放置终端
103 大型监视器
121 偿还用主体
122 放置及回收用主体
123 游戏币配置面
124 放置区域
125 窗口
126 放置拍摄用摄像机
127 面部拍摄用摄像机
128 罩部件
129 狭缝
130 监视器
131 回收口
132 回收箱/回收收纳部
133 偿还口
135 偿还收纳部
150 桌面系统。

Claims (26)

1.一种游戏系统,其为用于参加卡牌游戏的游戏系统,其具有:
多个放置终端,其具有具备多个放置对象的放置区域,用于通过将实体代币放置于所述放置对象中的任意一者来进行放置,并与游戏桌分体设置,其中,该多个放置对象包括闲家赢区域及庄家赢区域;
放置判定装置,其判定放置有所述实体代币的放置对象及所述实体代币的数额;以及
清算装置,其基于所述放置判定装置判定的放置对象及数额、和所述卡牌游戏的结果,来进行对所放置的实体代币的回收或对所述放置的实体代币的偿还,
所述实体代币具有RFID标签,所述放置判定装置通过读取所述实体代币的所述RFID标签,来判定放置有所述实体代币的放置对象及所述实体代币的数额,及/或
所述放置判定装置包括:
摄像机,其拍摄放置于所述放置区域的所述实体代币;和
图像分析装置,其通过分析所述摄像机的图像,从而判定放置有所述实体代币的放置对象及所述实体代币的数额,
所述清算装置具备:
回收收纳部,其用于收纳回收的所述实体代币;
回收移动机构,其使在所述卡牌游戏中玩家输的实体代币移动至所述回收收纳部;
偿还收纳部,其用于收纳偿还的实体代币;以及
偿还移动机构,其使在所述卡牌游戏中对玩家赢的所述实体代币应进行偿还的实体代币从所述偿还收纳部移出。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述回收移动机构包括用于放置所述放置的实体代币的可动的放置区域或者作用于所述放置的实体代币并使其移动的推出部件。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
各所述放置终端分别独立地设置有所述回收收纳部。
4.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
多个所述放置终端并列配置,所述回收收纳部供所述多个放置终端共用,所述回收移动机构包括回收机构,该回收机构从所述多个放置终端分别回收所述实体代币并使所述实体代币移动至所述回收收纳部。
5.根据权利要求4所述的游戏系统,其中,
还包括:中央回收收纳部,其用于回收从多个所述回收收纳部回收的所述实体代币;和中央回收机构,其从所述多个回收收纳部分别回收所述实体代币并使其移动至所述中央回收收纳部。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
各所述放置终端分别独立地配置有所述偿还收纳部。
7.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述偿还收纳部与所述回收收纳部是共用的。
8.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
还具备传送机构,其将收纳于所述回收收纳部的所述实体代币输送至所述偿还收纳部。
9.根据权利要求8所述的游戏系统,其中,
还具备分类机构,其将其收纳于所述回收收纳部的所述实体代币按照其数额进行分类并收纳于所述偿还收纳部。
10.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
所述放置终端具备至少防止游戏中的放置的变更的作弊防止装置。
11.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,
所述作弊防止装置具备罩部件,该罩部件覆盖所述放置的实体代币,以防止玩家接触所述放置的实体代币。
12.根据权利要求11所述的游戏系统,其中,
所述罩部件在放置结束后游戏开始前,移动至覆盖所述放置的实体代币的位置,最迟在游戏的清算完成后,退回至所述玩家能够接触偿还的所述实体代币的位置。
13.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,
所述作弊防止装置具备警报装置,该警报装置至少在游戏中所述放置的实体代币有变更的情况下,输出警报。
14.根据权利要求10所述的游戏系统,其中,
所述作弊防止装置具备警报装置,该警报装置至少在游戏中玩家接触或欲接触所述放置的实体代币的情况下,输出警报。
15.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
在所述放置终端中,可放置多个种类的所述实体代币。
16.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
还具备:游戏桌,其用于处理所述卡牌游戏的游戏卡牌;和游戏结果判定装置,其判定所述卡牌游戏的结果。
17.根据权利要求16所述的游戏系统,其中,
所述游戏桌具有多个玩家位置,该多个玩家位置具有具备多个放置对象的放置区域,并用于通过将实体代币放置于所述放置对象来进行放置,其中,该多个放置对象包括闲家赢区域及庄家赢区域。
18.根据权利要求16所述的游戏系统,其中,
所述游戏桌不具备放置区域。
19.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
还具备监视器,其显示在所述游戏桌上正在进行的卡牌游戏,以供利用所述放置终端的玩家使用。
20.根据权利要求19所述的游戏系统,其中,
还具备用于拍摄在所述游戏桌上的所述卡牌游戏的摄像机,
所述监视器显示由所述摄像机所拍摄的卡牌游戏。
21.根据权利要求19所述的游戏系统,其中,
所述监视器显示在游戏桌上被挤压的游戏卡牌,作为所述卡牌游戏的显示。
22.根据权利要求19所述的游戏系统,其中,
所述游戏系统具备:
手牌判定装置,其判定正面朝上的闲家手牌及庄家手牌;和
引导装置,其基于卡牌游戏的规则,对背面朝上的游戏卡牌因挤压而揭示的该游戏卡牌的牌面值相关的部分或全部信息、与游戏结果之间的关系进行判定,
所述监视器显示所述引导装置判定的所述关系,作为所述卡牌游戏的显示。
23.根据权利要求19所述的游戏系统,其中,
所述监视器至少显示在多个所述放置终端所放置的各个实体代币的数额。
24.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
还具备卡片读取器,其用于读取与所述放置终端相关联并用于确定玩家的会员卡,
通过由所述卡片读取器读取所述会员卡,从而确定在所述放置终端玩游戏的玩家。
25.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
还具备:摄像机,其拍摄在所述放置终端玩游戏的玩家的面部;和分析装置,其通过分析由所述摄像机所拍摄的面部图像,来确定在所述放置终端玩游戏的所述玩家。
26.根据权利要求1所述的游戏系统,其中,
还具备:摄像机,其拍摄至少包括所述放置区域的所述放置终端、和在所述放置终端玩游戏的玩家的至少一部分;和
记录装置,其记录由所述摄像机所拍摄的图像。
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