JP5431021B2 - ゲームの進行をディーラにナビゲートするゲーミングシステム - Google Patents
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Description
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、カード配置領域に置かれたカードが適正なカードであるかを判別することができる。さらに、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
これにより、例えば複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。また、裏面側の基準画像データは1つでよいので、メモリの容量を圧縮することができ、コストダウンにつながる。
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、カード配置領域に置かれたカードが適した向きであるか、また適正なカードであるかを判別することができる。さらに、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
これにより、例えば複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。また、裏面側の基準画像データは1つでよいので、メモリの容量を圧縮することができ、コストダウンにつながる。
これにより、インジケータを作動させて次にカードを配置する位置を示すと共に、カード配置領域に置かれたカードが適した向きであるか、また適正なカードであるかを判別することができる。さらに、自動的にゲーム結果を算出して示すことができる。よって、経験の浅いディーラであっても適正にゲームを進行させることができる。
これにより、例えば複数組のカードを使用してゲームを行う場合であったり、使用済みのカードの組が廃棄される場合であったりしても、他の組のカードを使用してゲームを実行することができる。また、違う組ごとにカードに示される絵柄等が異なる場合であっても対応することができる。また、裏面側の基準画像データは1つでよいので、メモリの容量を圧縮することができ、コストダウンにつながる。
(11)下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面及び複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域の各々には前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記複数のカード配置領域は、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成し、前記対戦組の各々は、前記複数のカード配置領域のうち2以上のカード配置領域を含み、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに1対1対応する複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第1のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
(a)前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記複数のカード配置領域のうち、今回のカードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(b)前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
(c)前記画像データに基づいて、前記今回のカードが示すスコアを計算する処理、
(d)前記(c)の処理で計算したスコアに基づいて、次回のカードを前記複数のカード配置領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
(e)前記(d)の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記複数のカード配置領域のうち、前記次回のカードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(f)前記(b)から前記(e)の処理を所定回数くりかえし、前記(d)の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
(g)前記(f)の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
ここで、カードの裏側とは、カードの数や絵柄が記載されていない側をいう。カードの裏側には、通常カードのデッキごとに様々な模様や図が印刷されている。また、カードの表側とは、カードの数や絵柄が記載されている側をいう。カードの数は1から10までの数値をいい、それぞれ「ダイヤ」、「ハート」、「クラブ」、「スペード」の4種類のスーツごとにそれぞれのカードがある。また、カードの絵柄とは、カードの数でいう11から13を示す絵柄であり、それぞれ上記4つのスーツ毎に、11が「ジャック」、12が「クイーン」、13が「キング」を示すカードがある。その他、カードゲームの種類によっては、ジョーカーが入っていてもよい。
また、RAM83には、基準画像データが記憶される。この基準画像データは、ゲーミングシステム1で使用するカードについて予めカメラ20a,20b又はスキャナ21a,21bで撮像した画像データである。基準画像データは、カードのデック毎に、カードの裏面の画像データと、カードの数(1〜9)又は絵柄(J、Q、K)について各スーツ毎にそれぞれ撮像された画像データを含む。これらは、後述の照合・警告処理(図20)において、カード配置領域141〜146に置かれたカードの画像と照合される。なお、基準画像データは、ROM82に記憶されていてもよい。
ここで、スコアの計算は、当該ゲーミングシステム1で実行されるゲームのルールに基づいて計算される。具体的には、ROM82に記憶するゲーム進行プログラムに基づいて計算される。本実施形態では、ゲーミングシステム1はバカラゲームを実行するシステムである。したがって、ゲーム進行プログラムに基づき、エースは、1点、絵札(J、Q、K)は10点、その他のカード(2〜9)はカードが示す数がそのままスコアとなる。また、スコアが10点以上となった場合は、下一桁のみが採用され、「Banker」側と「Player」側それぞれのカード配置領域141〜146に置かれたカードの合計が9に近い方が勝利者となる。
表示領域210dには、ベット可能な時間が0であり、ベット期間が終了していることが示されている。
表示領域210dには、ベット可能な時間が0であり、ベット期間が終了していることが示されている。
ここで、表示領域210aに表示される警告は、例えば、カードが全く置かれていない場合には、置かれていないこと、もしくはカード配置領域141カードを置くべきである旨を示す警告を表示するようにしてもよい。
CPU81は、カードが置かれた向きが正しい向きであると判定した場合は、ステップS55に移り、正しい向きでは無いと判定した場合は、ステップS54に移る。
詳細には、CPU81は、スキャナ21a,21bから受信した画像データを認識する。本実施形態では、カードのおもて面が上面となるように置かれるので、スキャナ21a,21bはカードの裏面の画像データを撮像し、当該画像データをコントロールユニット2に送信する。CPU81は、まず、カードの裏面の基準画像データを照合する。カードの裏面は、1デッキごとに異なる模様が示されており、1デッキに含まれるカードの裏面は全て同じである。したがって、裏面の模様を特定することにより、カードのおもて面のデータを読み出すことができる。
次に、CPU81は、カードのおもて面の基準画像データをRAM83から読み出し、をステップS57において認識したカードを示す画像が、基準画像データと同じカードを示すか否かを判定する。カードのおもて面の基準画像データは、1デッキに含まれる全てのカードについてそれぞれRAM83に記憶されている。したがって、CPU81は、裏面を特定することで読み出したおもて面の基準画像データと、ステップS57で認識したカードを示す画像とをそれぞれ比較し、同じカードを示すか否かを判定する。
CPU81は、複数の基準画像データに、ステップS57で認識したカードを示す画像と同じカードがあった場合は、この照合・警告処理を終了し、同じカードが無かったと判別した場合は、ステップS60に移る。
2 コントロールユニット
3 遊技部
4 ステーション
7 画像表示装置
20a,20b カメラ
21a,21b スキャナ
22 カード収納装置
35 タッチパネル
91a〜91d 表示領域
131 タイマ
141〜146 カード配置領域
151〜156 ランプ
210 ディーラ用ディスプレイ
210a〜210d 表示領域
212 カードリーダ
220 カード収納部
222 検出部
Claims (11)
- 下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第1のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
(a)前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(b)前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
(c)前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
(d)前記(c)の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード配置領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
(e)前記(d)の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(f)前記(a)から前記(e)の処理を所定回数くりかえし、前記(d)の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
(g)前記(f)の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。 - 下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの上面側及び下面側のそれぞれの面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第1のメモリと、
前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第2のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
(a)前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(b)前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
(c)前記(b)の処理で受信した前記画像データ及び前記第2のメモリに記憶されている前記複数の基準画像データを比較して、同じカードを示す基準画像データがあるか否かを判断する処理、
(d)前記(c)の処理において、同じカードを示す基準画像データがあると判断した場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
(e)前記(c)の処理において、同じカードを示す基準画像データが無いと判断した場合に、前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
(f)前記(d)の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード配置領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
(g)前記(f)の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(h)前記(a)から前記(g)の処理を所定回数くりかえし、前記(f)の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
(i)前記(h)の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。 - 請求項2に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第2のメモリに複数記憶される。 - 請求項2に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第2のメモリに複数記憶され、
前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第2のメモリに記憶され、
前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに1つの基準画像データが前記第2のメモリに記憶される。 - 下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第1のメモリと、
前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第2のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
(a)前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(b)前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
(c)前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面を示しているか否かを判別する処理、
(d)前記(c)の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面で無い場合に前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
(e)前記(c)の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面である場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
(f)前記(e)の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード配置領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
(g)前記(f)の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(h)前記(a)から前記(g)の処理を所定回数くりかえし、前記(f)の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
(i)前記(h)の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。 - 請求項5に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第2のメモリに複数記憶される。 - 請求項5に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第2のメモリに複数記憶され、
前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第2のメモリに記憶され、
前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに1つの基準画像データが前記第2のメモリに記憶される。 - 下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面を有し、前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成する複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの上面側及び下面側のそれぞれの面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに対応して設けられる複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第1のメモリと、
前記カードの数字又は絵柄が表示されているおもて面及び、前記数字又は前記絵柄が表示されない裏面のそれぞれを示す複数の基準画像データを記憶する第2のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
(a)前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置する所定のカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(b)前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
(c)前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面を示しているか否かを判別する処理、
(d)前記(c)の処理において、前記画像データが示すカードの面が、前記ゲーム進行プログラムにおいて前記所定のカード配置領域に置かれるべき面で無い場合に前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
(e)前記(b)の処理で受信した前記画像データ及び前記第2のメモリに記憶されている前記複数の基準画像データを比較して、同じカードを示す基準画像データがあるか否かを判断する処理、
(f)前記(e)の処理において、同じカードを示す基準画像データが無いと判断した場合に、前記指示デバイスにその旨を表示する処理、
(g)前記(e)の処理において、同じカードを示す基準画像データがあると判断した場合に、前記対戦組を構成する前記複数のカード配置領域のいずれかの領域に配置された前記カードの前記画像データに基づいて、前記カードが示すスコアを計算する処理、
(h)前記(g)の処理で計算したスコアに基づいて、前記カードを前記複数のカード配置領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
(i)前記(h)の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記カードを配置させる前記複数のカード配置領域のうち、次に前記カードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(j)前記(a)から前記(i)の処理を所定回数くりかえし、前記(h)の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
(k)前記(j)の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。 - 請求項8に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第2のメモリに複数記憶される。 - 請求項8に記載のゲーミングシステムであり、
前記複数の基準画像データは、前記ゲームに使用されるカードの組ごとに、前記第2のメモリに複数記憶され、
前記おもて面側の基準画像データは、カードが示す数又は絵柄毎にそれぞれ前記第2のメモリに記憶され、
前記裏面側の基準画像データは、前記カードの組ごとに1つの基準画像データが前記第2のメモリに記憶される。 - 下記構成を備えるカードゲームを実行するゲーミングシステムであり、
複数のステーションと、
前記複数のステーションとゲームに関する情報の送受信を行い、前記ゲームの進行を制御するコントロールユニットと、
フラットな面及び複数のカード配置領域を有する遊技部と、
前記複数のカード配置領域の各々には前記カードゲームに使用されるカードが配置され、前記複数のカード配置領域は、前記ゲームの勝敗を判断するために必要な数の対戦組を構成し、前記対戦組の各々は、前記複数のカード配置領域のうち2以上のカード配置領域を含み、
前記複数のカード配置領域のうち、いずれかに置かれた前記カードの少なくとも一方の面を撮像して、撮像した画像データを前記コントロールユニットに送信する画像入力装置と、を備え、
前記遊技部は、
前記複数のカード配置領域それぞれに1対1対応する複数のインジケータを有し、
前記コントロールユニットは、
ディーラに対してゲームの進行に関する指示を行う指示デバイスと、
前記ゲームの進行に関するゲーム進行プログラムを記憶する第1のメモリと、
以下の処理を実行するコントローラと、を備える。
(a)前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記複数のカード配置領域のうち、今回のカードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(b)前記画像入力装置が撮像した前記画像データを受信する処理、
(c)前記画像データに基づいて、前記今回のカードが示すスコアを計算する処理、
(d)前記(c)の処理で計算したスコアに基づいて、次回のカードを前記複数のカード配置領域のいずれかにさらに配置するか否かを決定する処理、
(e)前記(d)の処理においてカードを配置すると決定した場合に、前記ゲーム進行プログラムに基づいて、前記複数のカード配置領域のうち、前記次回のカードを配置するカード配置領域に対応する前記インジケータを作動させる処理、
(f)前記(b)から前記(e)の処理を所定回数くりかえし、前記(d)の処理において、前記カードをさらに配置しないと決定した場合に、当該ゲームの勝敗を判断する処理、
(g)前記(f)の処理に基づいて、当該ゲームの結果を前記指示デバイスに表示する処理。
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