CN107073335A - 游戏系统及图像显示方法 - Google Patents

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CN107073335A CN201580060641.9A CN201580060641A CN107073335A CN 107073335 A CN107073335 A CN 107073335A CN 201580060641 A CN201580060641 A CN 201580060641A CN 107073335 A CN107073335 A CN 107073335A
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高崎雄一
长谷川崇
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Abstract

本发明具有:使多个游戏进行的游戏进行控制部(104);管理多个游戏各自的胜负历史的胜负历史管理部(106);生成包含表示胜负历史的胜负历史图像在内的游戏图像的图像生成部(108),胜负历史管理部(106)判定胜负历史是否与规定的强调显示条件一致,对判定成与强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示,由此能够从多个游戏中直观地识别期待值高的游戏。

Description

游戏系统及图像显示方法
技术领域
本发明涉及游戏装置及纸牌游戏装置。
背景技术
开发有一种能够通过计算机以电子方式玩传统纸牌游戏的游戏装置。例如,作为具有代表性的纸牌游戏之一的百家乐(BACCARAT),是参与者对基于庄家(banker)和玩家(player)进行的纸牌游戏的胜负进行预测来押注的游戏。参与者仅预测游戏的胜负,因其简便性等而在世界各地的娱乐场中博得人气。发牌员(dealer)遵照某种规则分别向庄家及玩家分发两张至三张扑克牌,分发的牌的合计数接近“9”的一方获胜。参与者对是庄家获胜(庄家(BANKER))、或是玩家获胜(玩家(PLAYER))、还是胜负以平局结束(和(TIE))进行预测来投注。投注额能够由各参与者任意指定,在参与者的预测猜中的情况下,得到与投注额相应的红利。公开有一种构成为能够以电子方式玩该百家乐的游戏装置(例如参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献1:日本特开平11-267264号公报
发明内容
近年来,能够构成通过通信线路将多个游戏装置和终端装置连接的游戏系统。在这样的游戏系统中,对终端装置进行操作的参与者能够从多个游戏装置中选择某一个游戏装置来进行。在选择游戏装置时,参与者基于在哪个游戏装置上玩游戏对自己有利或更享受游戏等的选择基准来进行选择。
但是,游戏系统的规模越增大、可选择的游戏装置的数量越增加,则对参与者来说越难以在短时间内弄清哪个游戏装置满足自己的选择基准。具体地说,在游戏装置为上述百家乐的情况下,参与者可选择游戏装置的期间被限于纸牌分发开始之前的有限长度的投注期间。在这样短的期间内通常难以直观地弄清并选择被认为是满足选择基准的游戏装置。对参与者来说,例如在认为可能对自己更有利的游戏装置上玩游戏会更提高期待值,因此对游戏的参加欲会增加。
本发明是鉴于以上情况而研发的,其目的在于提供一种在能够选择多个游戏的情况下通过辅助参与者进行游戏选择来使游戏者容易选择游戏的游戏系统及图像显示方法。
(1)为了解决上述课题,本发明的游戏系统具有:使多个游戏进行的游戏进行控制部;管理上述多个游戏各自的胜负历史的胜负历史管理部;和生成包含表示上述胜负历史的胜负历史图像在内的游戏图像的图像生成部,上述胜负历史管理部判定上述胜负历史是否与规定的强调显示条件一致,对判定成与上述强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示。
为了解决上述课题,本发明的游戏系统的图像显示方法具有:使多个游戏进行的步骤;管理上述多个游戏各自的胜负历史的步骤;和生成包含表示上述胜负历史的胜负历史图像在内的游戏图像的步骤,在管理上述胜负历史的步骤中,判定上述胜负历史是否与规定的强调显示条件一致,在生成上述游戏图像的步骤中,对判定成与上述强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示。
本发明优选具有以下的方式。
(2)还具有:预先存储强调显示条件的强调显示条件存储部、和输入新的强调显示条件并使其存储到上述强调显示条件存储部中的强调显示条件输入部,上述胜负历史管理部判定上述胜负历史是否与存储在上述强调显示条件存储部中的一个以上的强调显示条件一致。
(3)上述游戏进行控制部使上述多个游戏同步地进行。
(4)上述强调显示对相对应的上述胜负历史图像附加规定的用于强调的强调图像。
(5)上述强调显示使相对应的上述胜负历史图像中的显示在与上述强调显示条件一致的位置上的表示胜负历史的图标的显示方式变化。
(6)上述图标的显示方式为以下方式中的一种以上:
1)上述图标的动态图像化;
2)上述图标的立体图像化;以及
3)包含上述图标在内的区域的动画化。
(7)上述图像生成部生成与上述胜负历史一起显示的分别与上述多个游戏相对应的人物(character)图像,上述强调显示使与相对应的上述胜负历史图像一起显示的人物图像的显示方式变化。
发明效果
根据本发明,对与强调显示条件一致的游戏的胜负历史执行强调显示,因此能够从多个游戏中容易地强调并示意参与者所期望的游戏,从而能够使参与者容易进行游戏选择。
附图说明
图1是实施方式的纸牌游戏系统的外观结构图。
图2是实施方式的纸牌游戏系统的框图。
图3是实施方式的操作装置(station machine)的外观立体图。
图4是实施方式的操作装置的功能框图。
图5是实施方式的纸牌游戏的流程图。
图6是实施方式的主控制部的功能框图。
图7是在实施方式的操作装置的显示装置上显示的投注期间中的图像显示例。
图8是在实施方式的操作装置的显示装置上显示的放大版胜负历史的图像显示例。
图9是实施方式的图像显示方法的流程图。
图10A是说明实施方式1的强调显示条件的图像显示例。
图10B是针对实施方式1的胜负历史显示的强调显示的图像显示例(其一)。
图10C是针对实施方式1的胜负历史显示的强调显示的图像显示例(其二)。
图11是在实施方式2的操作装置的显示装置上显示的游戏选择用画面中的强调显示的图像显示例。
图12是针对实施方式2的等待期间中的主显示器及副显示器的强调显示的图像显示例。
图13是在实施方式3的操作装置的显示装置上显示的桌面视图中的游戏选择用画面中的强调显示的图像显示例。
图14是说明实施方式4的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。
图15是说明实施方式5的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。
图16是说明实施方式6的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。
图17是说明实施方式7的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。
具体实施方式
以下详细地说明本发明的实施方式。此外,以下的实施方式是用于说明本发明的例示,其主旨并不是将本发明仅限定于该实施方式。另外本发明只要不脱离其要旨,就能够进行各种变形。而且若为本领域技术人员,则能够采用将以下所述的各要素置换成等同要素而成的实施方式,这些实施方式也包含在本发明的范围中。另外,根据需要示出的上下左右等的位置关系只要没有特别告知,则均基于图示的显示。另外,附图中的各种尺寸比率并不限定于该图示的比率。
在以下的实施方式中,作为游戏例示了构成为能够实现具有代表性的纸牌游戏之一的百家乐的纸牌游戏系统。但是,对于纸牌游戏的种类没有限定,也能够对其他种类的纸牌游戏适用本发明。另外游戏并不限于纸牌游戏,也可以适用于其他种类的游戏。
(0.定义)
在本说明书中,如以下那样定义术语。
“参与者”:是指在纸牌游戏系统中对纸牌游戏的胜负进行预测来押注的参加者。参与者从作为操作控制台的操作机参加纸牌游戏。
“百家乐”:是传统的纸牌游戏,是指参与者对基于庄家(banker)和玩家(player)进行的纸牌游戏的胜负进行预测来押注的游戏。参与者仅预测游戏的胜负,因其简便性等而在世界各地的娱乐场中博得人气。发牌员遵照某种规则而分别向庄家及玩家分发两张至三张扑克牌,分发的牌的合计数的个位更接近“9”的一方获胜。
“投注”:是指表明参与者的预测。具体地说,是指对是庄家获胜(庄家(BANKER))、是玩家获胜(玩家(PLAYER))、还是胜负以平局结束(和(TIE))进行预测,并与该胜负预测相对应地押注。
“投注额”:各参与者能够任意指定,在参与者的预测猜中的情况下,能够得到与投注额相应的红利。
“投注区域”:是参与者押注筹码的假想区域,与是庄家获胜(庄家)、是玩家获胜(玩家)、还是胜负以平局结束(和(TIE))对应地准备。
“桌面”:是指将在实际的娱乐场中发牌员用于处理纸牌的纸牌桌面再现了的假想桌面。在本实施方式的纸牌游戏系统中准备有五个桌面。
“动态图像”:是指通过在每个规定的同步期间连续地显示来使被摄物体看起来像是在动的一系列帧图像组,其记录形式也包含以MPEG(Moving Picture Experts Group:动态图像专家组)等标准动态画面规格进行了编码压缩的形式。在本说明书中,表示一系列的帧图像组或将其进行了编码压缩而成的数据自身、和将这些数据播放来显示的运动图像自身这两方。
“胜负历史”:是以多次重复相同游戏为前提而示出过去的游戏结果的历史,若为百家乐,则是指以时序遵照规定规则记录了是庄家获胜、是玩家获胜还是双方平局。并不一定仅仅是一方胜、另一方败这样的结果,也包含以某些规则记录已经结束的游戏的结果。
“强调显示”:是指在并列显示关于多个游戏的胜负历史的情况下,至少能够视觉地识别该游戏与其他游戏的不同之处。
“强调显示条件”:是指在使胜负历史遵照一定的显示规则来显示的情况下出现的图案。
(1.主体的结构)
图1中示出本实施方式的纸牌游戏系统的外观概略结构图。如图1所示,本实施方式的纸牌游戏系统1000构成为具有:在中央配置有大型的主显示器230的主体200、及多个操作装置300-1、300-2、-···、300-N(N是自然数。以下在代表所有操作装置的情况下记载为操作机300)。
在主体200的上部配置有五个副显示器240-1~240-5(以下在代表所有副显示器的情况下记载为副显示器240)。在副显示器240-1~240-5各自的周围以围绕显示器的方式分别配置有发光二极管(LED)212-1~212-5(以下在代表所有发光二极管的情况下记载为发光二极管212)(参照图2)。在主体200的左右,在亚克力(acryl)板等装饰板上记载有龙等的图画,在装饰板的背后具有右侧灯210R及左侧灯210L(统一记载为灯210)。另外在主体200的左右的装饰板上还配置有未图示的扬声器220(参照图2)。
图2中示出本实施方式1的纸牌游戏系统的系统图。如图2所示,本实施方式的纸牌游戏系统1000中,主控制部100与各个操作装置300以能够进行通信的方式连接。
主控制部100作为物理电子部件而具有CPU(Central Processing Unit:中央运算处理装置)100a、ROM(Read Only Memory:只读存储器)100b、RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)100c,具有作为通用计算机装置的基本结构。虽没有图示,但主控制部100构成为具有其他必须的结构、例如显示器控制器、硬盘、接口装置等。在ROM100b中存储有用于使系统起动的初始程序装入程序(initial program loader)等、游戏系统用程序。在游戏系统用程序中包含用于执行本发明的图像显示方法的软件程序。RAM100c是供CPU100a用作临时性存储区域的存储器单元。
另外主控制部100经由未图示的接口装置与各操作装置300执行数据的发送接收。另外主控制部100能够对灯210输出照明控制信号来控制灯210的照明,向扬声器220输出音响控制信号来发出规定的音响,向发光二极管212输出发光控制信号来控制发光二极管212的亮灭。
而且主控制部100能够向主显示器230输出主图像显示信号来显示纸牌游戏的图像,向副显示器240输出副图像显示信号来显示各个纸牌游戏的图像。在此,显示在主显示器230上的图像可以是与显示在某一个副显示器240上的图像相同的图像,也可以是固有的图像。
(2.操作装置的结构)
图3中示出表示操作装置300的外观的概略的立体图。图4中示出操作装置300的功能框图。
多个操作装置300是配置在主体200的正面的用于供参与者落座来参加纸牌游戏的终端装置(操作用控制台)(参照图1)。如图3及图4所示,操作装置300具有操作机控制部310、显示装置350、乐音处理部370、操作按钮组380、设定键组390、纸币识别机393及打印机394。
操作机控制部310具有CPU311、ROM312、RAM313等作为计算机装置的结构。CPU311通过利用存储在ROM312和/或RAM313中的各种控制程序和控制数据来中枢性地控制操作装置300的各部分。在ROM312和/或RAM313中存储有在各操作装置300中计算红利所需的算法和显示红利的程序等。
显示装置350以基于操作机控制部310进行的控制为基础来显示与多个纸牌游戏中的被选择的某一个纸牌游戏相关的图像。在显示装置350的前表面上设有触摸面板352,作为反映参与者的操作内容的操作部的一部分而发挥功能。触摸面板352除了进行与纸牌游戏相关的各种操作(筹码的投注等)以外,还用于从多个纸牌游戏中选择所期望的纸牌游戏。当参与者通过对触摸面板352进行操作而选择了某一个纸牌游戏时,为了所选择的纸牌游戏而生成的游戏图像显示到显示装置350上。
乐音处理部370通过读出存储在各种存储器和存储介质中的乐音数据等并将其播放,来生成进行各种展示时的效果音和乐曲等。将所生成的效果音等乐音经由扬声器371向外部输出。
操作按钮组380具有用于在发生了不良情况等的情况下呼叫店员的呼叫按钮381、请求与积分相应的返券支付的支付按钮382等。这些操作按钮均能够供参与者进行操作。
设定键组390具有用于进行操作装置300的设定、试运行、账目信息的显示的审计键(Audit key)391、和供店员在支付返券等时进行操作的重置键392等,这些键能够由游戏设施的运营者等进行设定操作。
纸币识别机393是对参与者参加纸牌游戏时等经由现金投入口投入的纸币(例如日元纸币或港元纸币等)的种类和金额等进行识别的装置,打印机394是用于在游戏结束后等打印要支付的返券的装置。
此外,在各操作装置300的显示装置350上显示的图像是与在各个操作装置300上选择的纸牌游戏相关的图像,与显示在某一个副显示器240上的图像相同。但是,也能够通过参与者的操作来显示与在副显示器240上显示的图像不同的视点的图像(后述的桌面视图)。
(3.纸牌游戏的流程)
图5中示出在本实施方式的纸牌游戏系统1000中实施的纸牌游戏的流程图。如图5所示,本纸牌游戏大致分为“投注期间”、“发牌期间”及“分红期间”这三个期间,构成一局纸牌游戏。这些期间的开始及结束定时全部由主控制部100管理。例如如投注期间为25秒、发牌期间为15秒及分红期间为5秒这样相互同步地推进各桌面上的游戏的进行。
作为本实施方式的纸牌游戏系统1000的大特征之一,可以列举如下:主控制部100使多个纸牌游戏同时进行,对它们的胜负结果进行统合来确定红利,将各纸牌游戏的胜负结果记录为胜负历史。通过在假想的多个桌面上使多个纸牌游戏同时进行而能够提供在以往的纸牌游戏中无法享受到的乐趣性。
具体地说,落座于某一个操作装置300的参与者选择假想的多个桌面中的某一个桌面来对该桌面中的胜负进行预测并投注。即使在假想的多个桌面上进行纸牌游戏的情况下,各个游戏被独立地实施,基于胜负结果的红利也在各个桌面上单独实施。
(投注期间)
“投注期间”是在分发纸牌前供参与者对胜负进行预测并投注的期间。参加该纸牌游戏的参与者落座于空着的操作装置300。并且,一边观看显示在主显示器230、副显示器212、或自己的操作装置300的显示器上的各纸牌游戏中的胜负历史,一边确定从同时进行的五个纸牌游戏中选择哪一个纸牌游戏来参加。并且在投注期间中,对参加的纸牌游戏的胜负进行预测,并对各操作装置300的操作部进行操作,根据胜负预测来投注与投注额相应的筹码。
在投注期间中,在图1所示的纸牌游戏系统1000的各副显示器240上显示有分配给各个纸牌游戏的发牌员的动态图像。另外在纸牌游戏系统1000的主显示器230的发牌员显示区域中,显示有为了在某一个操作装置300中执行的纸牌游戏而生成的游戏图像。在游戏图像中显示的发牌员既能够显示为静止图像,也能够显示为动态图像。在显示为动态图像的情况下,构成为能够根据参与者的投注状况进行反应而改变动作,或按每局表现不同的动作。
(发牌期间)
“发牌期间”是在投注期间经过后禁止参与者的投注并在各操作装置300中分发纸牌来使纸牌游戏进行的期间。在纸牌游戏中,分别对庄家侧及玩家侧分发两张或三张纸牌(所谓“发牌”)。对各侧分发两张纸牌还是三张纸牌是由各纸牌游戏进行部102(在图6中后述)在每局中通过随机数等来确定的。并且对成为确定了的分发张数这样的纸牌的数字进行确定。
(分红期间)
“分红期间”是发牌期间经过后按与参与者的投注状况相应的红利进行支付的期间。在发牌期间中,当确定了各纸牌游戏的胜负后,红利就被确定。并且根据确定了的红利,进行各操作装置300中的支付,纸牌游戏的一局结束。
(4.主控制部100的功能块结构及动作)
接下来参照图6来说明主控制部100的功能块结构及动作。
如图6所示,主控制部100从功能上来说具有纸牌游戏进行部102-1~102-5(以下在代表所有纸牌游戏进行部的情况下记载为纸牌游戏进行部102)、游戏进行控制部104、胜负历史管理部106、图像生成部108、照明装置110及音响装置112。纸牌游戏进行部102通过CPU100a执行游戏系统用程序而在功能上实现。游戏进行控制部104、胜负历史管理部106及图像生成部108通过CPU100a执行用于使本发明的图像显示方法执行的软件程序而在功能上实现。照明装置110及音响装置112通过硬件与软件的协作而实现。图像生成部108具有主图像生成部108-0、副图像生成部108-1~108-5。胜负历史数据库114是分别存储在各个纸牌游戏进行部102中进行的游戏的胜负历史的存储器。强调显示条件数据库116是存储后述的一个以上的强调显示条件的存储器。
纸牌游戏进行部102分别是使一个纸牌游戏进行的功能块。基于后述的游戏进行控制部104的控制,在图3所示那样的投注期间中,基于从选择了纸牌游戏的参与者进行操作的各个操作装置300发送来的参与者的操作内容来受理投注。接着,在发牌期间,执行抽选并使与抽选结果相对应的纸牌游戏进行。并且,在分红期间,对基于抽选结果及各参与者的投注额的红利额进行计算,向对应的操作装置300发送分红指示。
游戏进行控制部104是使多个纸牌游戏同步地进行的功能块。游戏进行控制部104为了管理多个纸牌游戏中的各机构的定时,而以向各游戏进行部102指示图5所示那样的投注开始及投注结束、发牌开始及发牌结束、以及分红开始及分红结束(即一局游戏的结束)的方式进行动作。游戏进行控制部104为了使所有的纸牌游戏的进行定时同步,而在多个纸牌游戏中使投注期间、发牌期间及分红期间同步地进行。或者,由于在由各纸牌游戏进行部102实施的多个纸牌游戏的进行时,会产生各纸牌游戏的游戏时间的长短不一,所以游戏进行控制部104也可以采用不进行各纸牌游戏相互之间的同步控制而是并行地使之进行的方法。
胜负历史管理部106是管理多个纸牌游戏各自的胜负历史的功能块。胜负历史管理部106对于同步地进行的各个纸牌游戏,记录是庄家获胜、是玩家获胜还是胜负成为平局(和局),使遵照预先确定的记述规则来记述胜负历史的图像在相对应的副图像生成部108-N(N=1~5)中生成。胜负历史记录在胜负历史数据库114中。
尤其是在本实施方式1中,胜负历史管理部106构成为,判定胜负历史是否与规定的强调显示条件一致,进一步对被判定成与该强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示。强调显示条件存储在胜负历史数据库114中。详细情况将在后叙述。
图像生成部108中的主图像生成部108-0是生成用于显示在主显示器230上的图像的功能块。副图像生成部108-1~108-5是用于使适合于相对应的纸牌游戏进行部102的进行状况的纸牌游戏的图像显示到相对应的副显示器240上的生成图像的功能块。尤其是副图像生成部108-1~108-5通过胜负历史管理部106的控制来生成包含表示各个桌面中的胜负历史的胜负历史图像在内的游戏图像。而且副图像生成部108-1~108-5构成为,通过胜负历史管理部106的控制来对被判定成与强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像进行强调显示。
各副图像生成部108生成的纸牌游戏的图像既向选择了该纸牌游戏的操作装置300发送,也显示在该操作装置300的显示装置350上。另外各副图像生成部108生成的纸牌游戏的图像能够有选择性地也显示在主显示器230上。
在图像生成部108中生成的图像是基于存储在图像信息数据库116中的图像信息而生成的。
照明装置110能够向灯210输出照明控制信号来执行基于与纸牌游戏关联的照明实现的展示。例如,能够使灯210点亮或闪烁、或者改变灯210的发光色。另外照明装置110进行发光二极管212-1~212-5的闪烁等的控制。在该情况下,通过使投注受理中的多个桌面为一组、或使游戏结果已确定的多个桌面为一组,来进行能够区别彼此各组的点亮控制,由此对参与者来说各桌面的状况易于理解,这是有效果的。
音响装置112能够向扬声器220输出音响控制信号来执行基于与纸牌游戏关联的音响实现的展示。例如,能够产生BGM(Back Ground Music、背景音乐)、产生效果音、通过声音合成等技术来产生使人意识到发牌员的人类声音。
在基于上述说明的从(3.纸牌游戏的流程)到(4.主控制部100的功能块结构及动作)的动作中,多个纸牌游戏同时进行,使投注期间、发牌期间、分红期间分别为固定期间,但不必限定于此。
例如发牌期间根据分发的扑克牌的种类等而从发牌开始到发牌结束的时间按各游戏不同,因此从高效地推进游戏的观点来看,在各桌面单位中,在一系列的游戏结束的时点,转移到接下来的纸牌游戏对有效地推进纸牌游戏是重要的。
此时,主控制部100的游戏进行控制部104不相互地同步控制在各个纸牌游戏进行部102中进行的纸牌游戏而是使其并行地进行。参与者一边观察各桌面的进行状况一边在按下桌面选择按钮BSt后选择能够投注的桌面来进行投注,由此能够参加游戏。另外,也可以是,参与者能够在一个纸牌游戏的投注期间投注结束后选择其他桌面并在选择的其他桌面的投注期间中进行投注。
此时,只要在主显示器230上显示着已经投注的桌面的游戏图像,就能够通过主显示器230来确认已经投注的桌面的游戏的发牌状况。另外也能够通过显示着各桌面的游戏图像的副显示器240的某一个来进行确认。
(5.本实施方式中的图像显示例和路单的说明)
接下来参照图7及图8来说明本实施方式的具体的图像显示例及路单。图7是在本实施方式的操作装置的显示装置上显示的投注期间中的投注用的图像显示例,示出选择了与“桌面A”相对应的纸牌游戏的情况。
投注期间中,在操作装置300的显示装置350上显示有图7所示那样的图像。如图7所示,投注期间中的图像在中央大幅地显示有作为该纸牌游戏的象征的发牌员的人物图像Ca。在其下方右侧显示有庄家胜投注区域AB、庄家对子投注区域ABp、庄家大奖(excitingaward)投注区域ABer。在人物图像Ca的下方左侧显示有玩家胜投注区域AP、玩家对子投注区域APp、玩家大奖投注区域APer。在人物图像Ca的下方中央显示有和局投注区域AT。
在图像的上方显示有累积奖金(Progressive Jackpot)显示区域AJp、奖金倍率显示区域AJer。
在图像的下层,从右向左显示有取消按钮BC、撤销按钮BUd、双倍投注按钮BDb、投注筹码选择区域ACs、总投注额显示区域ATb、积分额显示区域ATc、换算率显示区域ACu。
在图像的左侧显示有投注剩余时间显示区域ABt、胜负历史显示区域AHt、图标出现率显示区域AHr、放大历史显示选择按钮BDh、选择桌面显示区域ATa、桌面选择按钮BSt、语言选择按钮BL、游戏规则显示按钮BGr。
在这些图像中,本实施方式的强调显示条件是在显示于胜负历史显示区域AHt的“路单”中出现的图标的图案。“路单”是用于在百家乐中遵照特殊的记述规则来记录胜负历史的记录表。显示在胜负历史显示区域AHt中的“路单”是简易版,也能够进行放大版的胜负历史显示。
“路单”具有若干记载方法。只要没有特别告知,则以下以流行的大路(Big Road)这一胜负历史的记录方式为前提进行说明。
接下来说明大路记录方式。在图7的胜负历史显示区域AHt中显示的路单是以大路记录方式使用的路单例。大路由规定行数(在大路中为六行)的格子构成。在大路记录方式中,在一个一个的方格中记录一个纸牌游戏中的胜负结果。最初从左上的方格开始记录。对该方格,在以庄家胜利结束的情况下,记录红色的圆圈(在图7的例子中是细圆圈的图标),在以玩家胜利结束的情况下,记录蓝色的圆圈(在图7的例子中是粗圆圈的图标),在以和局结束的情况下记录斜线。
当在持续实施的纸牌游戏中相同侧胜利的情况下(前一次是庄家获胜、这次也是庄家获胜的情况、或者前一次是玩家获胜、这次也是玩家获胜的情况),在前一次记录的方格的正下方的方格中记录相同颜色的圆圈。在若是相同侧的胜利连续而达到路单的最下行并且之后相同侧再次获胜的情况下,在最下行的右侧相邻的方格中进行记录。
当在持续实施的纸牌游戏中不同侧胜利的情况下(前一次是庄家获胜、这次是玩家获胜的情况、或者前一次是玩家获胜、这次是庄家获胜的情况),在前一次记录的方格的右侧相邻的列的最上部的方格中记录不同颜色的圆圈。
当在持续实施的纸牌游戏中成为和局的情况下,进行示出和局的斜线的记述,从下次的纸牌游戏开始在右侧相邻的列的最上部的方格中进行记录。
“路单”中不仅存在大路记录方式,还存在不同的记录方式。图8是在操作装置的显示装置中显示的放大版胜负历史的图像显示例。当参与者一边观察图7所示的投注期间的图像一边选择了放大历史显示选择按钮BDh后,会显示图8所示的放大版胜负历史。
如图8所示,放大版的胜负历史显示是用于以不同的记述规则记录胜负历史的路单的集合体。该放大版的胜负历史显示由大路历史显示HtBr、大眼仔(Big Eye Road)历史显示HtBer、小路(Small Road)历史显示HtSr、曱甴路(Cockroach Road)历史显示HtCr、珠盘路(Bread Road)历史显示Htkr、显示符号说明HtNg、胜负统计显示HtRr构成。
关于大路历史显示HtBr,在图7中已经进行了说明。大眼仔历史显示HtBer是对最新的胜负和一列前的胜负进行比较来记录的记述法。小路历史显示HtSr是对最新的胜负和两列前的胜负进行比较来记录的记述法。曱甴路历史显示HtCr是对最新的胜负和三列前的胜负进行比较来记录的记述法。珠盘路历史显示Htkr是与胜负无关地不改变列地在纵向六个方格中按顺序记录胜负并在纵向六个方格填满后转移到右侧相邻的纵向六个方格中进行记录的记述法。在此,在本实施方式中以下说明的强调显示对任一种历史显示均能够适当变更而适用。
(6.本实施方式中的强调显示)
另外,在本实施方式中,在如下方面具有特征:判定各纸牌游戏中的胜负历史是否与规定的强调显示条件一致,对判定成与该特定的强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示。
在此“强调显示条件”是指在使胜负历史遵照一定的显示规则来显示的情况下出现的图案。在本实施方式中,在胜负历史显示中,在形态上与预先确定的图案一致的情况下,判断成与强调显示条件一致,执行预先确定的强调显示。
例如,强调显示条件能够设定为在记录胜负历史的“路单”中出现的图标的规定图案。具体地说,在遵照路单的记述规则并使用表示庄家胜利的红圆圈的图标、表示玩家胜利的蓝圆圈的图标和表示和局的斜线的图标来依次记录胜负历史的情况下,在由路单上出现的红色的圆圈与蓝色的圆圈的组合构成的图案与预先确定的强调显示条件的图案一致的情况下,判定与强调显示条件一致,进行规定的强调显示。
尽管从概率上来说庄家胜利的概率和玩家胜利的概率按理应该大致相同,但为什么要进行强调显示呢。这是由于具有如下性质:在如路单那样记述胜负历史的情况下,人的意识容易集中于图标的特定的配置图案。并且人的头脑具有如下倾向:当与过去出现过的图案类似的图案开始出现时会期待之后也再次与过去的图案相同地确定胜负。就像图吉利这个词那样,当过去发生过的事象再次发生时,会毫无确凿根据地去思考。因此,本实施方式是将人容易期待的图标配置的特定图案设定为强调显示条件,在与该强调显示条件一致的情况下同时使用强调显示,即使多个纸牌游戏同步地进行,也能够有效地向参与者报知特定的图案出现。
作为“强调显示条件”而设定的图案是由图标的组合构成的特定的排列,只要是由人规定相同排列的出现,则是什么都可以。例如,可以想到设定相同侧的胜利连续、图标的胜负历史显示达到最下行并且进一步胜利而图标显示在右侧相邻的方格中的图案。
另外,作为“强调显示”,可以针对作为胜负历史显示的“路单”,也可以针对“路单”外的要素。该方式可以是附加/变更显示图像这样的方式,也可以是使用显示图像以外的要素的方式。具体地说,作为非限定的例示,可以想到单独或组合地执行如下那样的方式。
(强调显示1)能够对相对应的胜负历史图像附加规定的用于强调的强调图像。强调图像是例如对路单周围附加特有的图像、例如表示“火”的图像的情况。
(强调显示2)能够使相对应的胜负历史图像中的显示在与强调显示条件一致的位置上的图标的显示方式变化。由于对与强调显示条件一致的图案进行强调,因此是能够直接引起参与者注意的方式。
(强调显示2-1)具体地说能够进行图标的动态图像化。在路单的显示图像中,能够使红圆圈和蓝圆圈的显示位置经时地变化,而显示成是这些圆圈在动一样。例如能够进行使图标的圆圈扩大缩小来振动这样的显示等。
(强调显示2-2)另外,能够进行图标的立体图像化。在路单的显示图像中,能够使红圆圈和蓝圆圈立体图像显示化来显示为具有立体阴影的图像。另外能够与上述强调显示2-1进行组合,在路单的显示图像中,使红圆圈和蓝圆圈的显示位置经时地变化,显示成是这些圆圈在动一样。例如,能够进行是立体地显示的图标的圆圈在旋转一样地使显示位置经时地变化这样的显示。
(强调显示2-3)而且能够进行包含图标在内的区域的动画化。若显示动画,则能够协同地展示与强调显示条件一致的图案出现。
(强调显示3)在生成与胜负历史并列地显示的分别与多个纸牌游戏相对应的人物图像的情况下,能够使与对应的胜负历史图像并列地显示的人物图像的显示方式变化。例如,如本实施方式那样,在各个纸牌游戏中显示具有特征的发牌员的人物图像的情况下,通过使人物图像变化成动态图像、或使表情和/或姿势变化而能够示意特殊图案出现。
强调显示不仅仅是基于图像,也能够添加其他物理要素,例如可以想到以下这样的情况。
(强调显示4)是在判定成与强调显示条件一致的情况下驱动照明装置(在实施方式中为附图标记110)的情况。例如,若判定成与特殊图案一致,则能够使在显示着相对应的纸牌游戏的图像的副显示器240周围配置的发光二极管212点亮/闪烁。另外能够向灯210发出照明控制信号,使灯210点亮/闪烁,从而唤起对在某一个纸牌游戏中出现特殊图案的注意。
(强调显示5)是在判定成与强调显示条件一致的情况下驱动音响装置(在实施方式中为附图标记112)的情况。例如,若判定成与特殊图案一致,则能够使扬声器220产生规定的音响和/或声音,从而唤起对在某一个纸牌游戏中出现特殊图案的注意。
对于没有与特定的纸牌游戏关联的基于灯210实现的照明展示和基于扬声器220实现的音响展示,即使使光和声音产生也不能立刻示出是否在某一个纸牌游戏中与强调显示条件一致,但通过与强调显示1~3同时使用而能够更有效地报知产生了强调显示条件。
此外,成为强调显示条件的特殊图案不仅在经常使用的大路历史显示中进行设定,也能够在通过不同的记述法记录的其他历史显示中进行设定。即,能够对基于大路历史显示以外的上述记述法的胜负历史显示将与特定的图案一致的情况作为强调显示条件设定,来执行本申请发明的强调显示。
(7.本实施方式中的强调显示方法的动作顺序)
图9中例示了本实施方式的图像生成方法的流程图。图9所示的流程图通过控制该纸牌游戏的进行的作为功能块的主控制部100的控制来执行。
图9所示的流程图在一局纸牌游戏中执行一次。在步骤S101中,多个纸牌游戏进行部102遵照游戏进行控制部104的控制来使各个纸牌游戏进行。
转移到步骤S102,当各个纸牌游戏中的胜负确定时,按各个纸牌游戏来判定是玩家获胜、是庄家获胜、还是成为和局。
在玩家获胜的情况下,转移到步骤S103,胜负历史管理部106对于该纸牌游戏将玩家获胜记录到胜负历史数据库114中。在庄家获胜的情况下,转移到步骤S104,胜负历史管理部106对于该纸牌游戏将庄家获胜记录到胜负历史数据库114中。在成为和局的情况下,转移到步骤S105,胜负历史管理部106对于该纸牌游戏将和局记录到胜负历史数据库114中。
在步骤S106中,胜负历史管理部106基于记录在胜负历史数据库114中的胜负历史并遵照规定的记述规则生成路单的记述图像。
在步骤S107中,胜负历史管理部106判定路单的记述图像是否与预先确定的强调显示条件一致。
在路单的记述图像与预先确定的强调显示条件一致的桌面中(S107:是),转移到步骤S108,胜负历史管理部106对副图像生成部108-1~108-5中的相符的纸牌游戏的图像附加规定的强调显示后,等待接下来的纸牌游戏的开始(S101)。
在路单的记述图像与预先确定的强调显示条件不一致的桌面中(S107:否),不进行特别的强调显示,而是等待接下来的纸牌游戏的开始(S101)。
如上述那样,本发明的图像显示方法通过设定强调显示条件及强调显示的方式以及在与强调显示条件一致时执行某一方式的强调显示来实现。
(8.本实施方式1中的强调显示)
接下来,一边参照在图10A-图10C的操作装置的显示装置上显示的放大历史显示一边说明本实施方式1的强调显示。本实施方式1的特征在于,作为强调显示条件出现了L字型图案,作为强调显示适用了针对路单的强调显示。
图10A中示出成为本实施方式1的强调显示条件的图案。如图10A所示,被虚线包围的范围P1是成为强调显示条件的图案。在该图案例中,庄家的胜利连续,红圆圈(细圆圈)的图标呈L字型连续的图案出现。在成为该胜负历史的时点,在接下来的纸牌游戏中,如果庄家胜利,则红圆圈(细圆圈)的图标被记录到“X”的方格中,如果玩家胜利,则蓝圆圈(粗圆圈)的图标被记录到“Y”的方格中。但是,具有注意到该特殊图案出现的参与者强烈期待庄家再次胜利而记录到“X”的方格中的倾向。因此,在本实施方式中,以该特殊图案的出现为契机执行强调显示,在该纸牌游戏中以使没有参加该纸牌游戏的参与者也能够识别特定图案出现的方式进行提示,从而能够带动更多参与者的求好运心理,诱使其参加该纸牌游戏。
图10B的强调显示的图像显示例是在将上述L字型图案的出现设为强调显示条件的情况下作为强调显示而适用了上述强调显示2的实施例。使呈L字型排列的图标组E1的方格的颜色(背景色)变化,而在视觉上强调在颜色变化的方格附近出现了特殊图案。
图10C的强调显示的图像显示例是在将上述L字型图案的出现设为强调显示条件的情况下适用了上述强调显示2-3的实施例。在呈L字型排列的图标的区域P1中显示“龙”的动画图像E2,而非常有效地在视觉上强调在显示着动画的区域中出现了特殊图案。
(9.本实施方式2中的强调显示)
接下来,一边参照图11-图14,一边说明本实施方式2的强调显示。本实施方式2的特征在于,作为强调显示条件出现了I字型图案,作为强调显示对路单以外的要素适用了强调显示。
图11中示出在实施方式2的操作装置的显示装置上显示的游戏选择用画面中的强调显示的图像显示例。在投注期间中,在显示于操作装置300的显示装置350的图7所示那样的图像中,当参与者选择了桌面选择按钮BSt时,会显示图11所示那样的桌面(纸牌游戏)选择画面。
在图11所示的桌面选择画面中,按每个桌面(纸牌游戏)显示有由人物图像区域Ca、选择了该桌面的参与者数显示区域Nu、该桌面(纸牌游戏)的简易版胜负历史显示区域Ht构成的组合。在该桌面选择画面中,适用了本发明的强调显示。
在该选择画面中,将强调显示条件设为路单的六个方格全部沿纵向一列被图标填满而成的I字型图案。多个桌面中的桌面B的胜负历史显示区域HtB及桌面E的胜负历史显示区域HtE出现了满足该条件的I字型图案。因此,主控制部100作为第1强调显示,在显示着桌面名的上端使表示火的背景图像显示。这与上述强调显示1相当。通过该处理,在桌面B中在路单附近显示火的图像Fl1,在桌面E中在路单附近显示火的图像Fl2,而强调这些桌面的胜负历史与特殊图案一致。
另外,主控制部100作为第2强调显示,在人物图像区域Ca中使人物图像的显示方式变化。这与上述强调显示3相当。通过该处理,在桌面B及桌面E中,人物图像CaB及CaE显示为动态图像。与其他桌面A、C、D的人物图像CaA、CaC、CaD为静止图像显示的情况相比,提供了非常醒目的强调显示。
图12中示出实施方式1的等待期间中的针对主显示器及副显示器的强调显示的图像显示例。
存在产生参与者没有在操作装置300中进行投注这样的空闲期间的情况。在这样的空闲期间中,主控制部100使基于最近玩过的纸牌游戏的胜负历史产生的图像显示在主显示器230及副显示器240上。
如图12所示,在各副显示器240上显示有各桌面A~E的最近的胜负历史HtA~HtE及各个桌面的人物图像CaA~CaE。在主显示器230上除了以图像显示有当前的奖金额以外,还以桌面B的人物图像CaB为中心显示有其他两个桌面的人物图像。
将该空闲期间中的强调显示条件设为路单的六个方格全部沿纵向一列被图标填满而成的I字型图案。多个桌面中的桌面B的胜负历史显示区域HtB出现了满足该强调显示条件的I字型图案。因此,主控制部100作为第1强调显示而驱动照明装置110,使以包围副显示器240-2的方式配置的发光二极管212-2点亮或闪烁。这与上述强调显示4相当。
另外,主控制部100作为第2强调显示而使满足强调显示条件的桌面的人物图像CaB变化成具有动作的动态图像。同时主控制部100驱动音响装置112来产生与该人物图像的动作相应的声音。这与上述强调显示3及强调显示5相当。
通过这些处理,实施基于动态图像、光实现的展示、基于声音实现的展示,桌面B与其他桌面相比被强调。
(10.本实施方式3中的强调显示)
图13中示出在实施方式3的操作装置的显示装置上显示的桌面视图中的游戏选择用画面中的强调显示的图像显示例。
在投注期间中,在显示于操作装置300的显示装置350的图7所示那样的图像中,当参与者对设在显示装置350外的未图示的操作按钮进行操作时,会显示图13所示那样的桌面视图画面。在图13所示的桌面视图画面中,提供了从斜上方立体地观察到的自己所选择的桌面的投注状况这样的桌面视图图像。在该桌面视图图像中,在右上部中显示有针对所有桌面(纸牌游戏)的投注状况显示区域Aed。在投注状况显示区域Aed中,按每个桌面显示有人物图像区域Ca、选择了该桌面的参与者数Bn。对该投注状况显示区域Aed适用了本发明的强调显示。
在本实施方式3中,将强调显示条件设为胜负历史显示所涉及的路单以外的部分。具体地说,将选择各桌面并实际进行了投注的参与者数达到了规定数(在此为三人)的情况设为强调显示条件。多个桌面A~E中,只有投注的参与者数为三人的桌面B满足该强调显示条件。因此,主控制部100作为强调显示,在该桌面的人物图像CaB的上部显示表示火的背景图像。这与上述强调显示1相当。通过该处理,在桌面B中显示有火的图像Fl3,而强调在该桌面进行投注的参与者数多、即人气高。
此外,在上述说明中将在各桌面进行投注的参与者数设为强调显示条件,但并不限于此,也可以通过选择了各桌面的参与者数来进行强调显示。由此,虽然实际上没有在该桌面中进行投注,但只要选择了该桌面并作为看客观看游戏的进行状况的参与者数多,就会示出其为汇集了如此多的关注的桌面。因此,表示人气程度的强调显示成为对其他参与者有用的信息。
(11.本实施方式4中的强调显示条件)
图14中示出说明实施方式4的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。本实施方式4涉及与上述实施方式不同的强调显示条件。
在图14中以虚线包围的区域P2是成为强调显示条件的特殊图案。示出庄家胜利的红圆圈(细圆圈)和示出玩家胜利的蓝圆圈(粗圆圈)交替地重复规定次数(在此为四次)。这样的特殊图案在一定的周期中胜利侧变化,因此会让参与者怀有在下一次的纸牌游戏中是否会以沿袭该特殊图案的形式确定胜负这样的期待感。在图14中,最后庄家获胜,之后若玩家获胜则图标进入到“X”的方格中,若庄家获胜则图标进入到“Y”的方格中。但是,由于该重复的特殊图案出现,所以参与者会相信下次是玩家胜利、玩家的图标会进入到“X”的方格中。
因此,主控制部100事先将胜利侧在该交替中变化的特殊图案设定为强调显示条件,当该特殊图案出现后,执行所期望的强调显示。
作为强调显示,为显示在成为特殊图案的区域P2中的火、图标的动态动画、发牌员图像的动态画面化、在相符的副显示器240周围发光LED212的闪烁、基于音响产生的效果音等,通过其中一个或多个的组合来进行与平常时不同的强调。由此,参与者能够认识到除自己知道的胜利图案以外还具有各种图案,从而在投注时进行广泛的选择。
(12.本实施方式5中的强调显示条件)
图15中示出说明实施方式5的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。本实施方式5涉及与上述实施方式不同的强调显示条件。
在图15中以虚线包围的区域P3是成为强调显示条件的特殊图案。示出庄家胜利的红圆圈(细圆圈)以两个排列、和示出玩家胜利的蓝圆圈(粗圆圈)以两个排列并交替地重复规定次数(在此为六次)。这样的特殊图案在遵照了一定顺序的周期中胜利侧变化,因此会让参与者怀有在下一次的纸牌游戏中是否会以沿袭该特殊图案的形式确定胜负这样的期待感。在图15中,最后庄家获胜,之后若玩家获胜则图标进入到“X”的方格中,若庄家获胜则图标进入到“Y”的方格中。但是,由于该重复的特殊图案出现,所以会相信遵照特殊图案的顺序下一次也是玩家胜利、玩家的图标会进入到“Y”的方格中。
因此,主控制部100事先将胜利侧按该两个的排列交替地变化的特殊图案设定为强调显示条件,当该特殊图案出现时执行所期望的强调显示。由此,即使是在游戏数变多时可能看漏的图案,也会被强调显示,由此参与者能够明确地识别到特殊图案,从而能够作为投注时的参考。
(13.本实施方式6中的强调显示条件)
图16中示出说明实施方式6的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。本实施方式6涉及与上述实施方式不同的强调显示条件。
在图16中以虚线包围的区域P4是成为强调显示条件的特殊图案。玩家的连续胜利数和庄家的连续胜利数按胜利侧交替并逐一增加,从外观上来说构成台阶变高这样的图案。这样的特殊图案遵照一定的规则而庄家或玩家的连续胜利数增加,因此会让参与者怀有在下一次的纸牌游戏中是否会按照该规则的延长线来确定胜负这样的期待感。在图16中,最后玩家获胜,之后若玩家获胜则图标进入到“X”的方格中,若庄家获胜则图标进入到“Y”的方格中。但是,该特殊图案的规则性会吸引参与者,而使其相信下一次也是玩家胜利、玩家的图标会进入到“X”的方格中。
因此,主控制部100事先将连续胜利数呈该台阶状增加的特殊图案设定为强调显示条件,当该特殊图案出现时执行所期望的强调显示。通过对这样的图案进行强调显示,会容易识别众多桌面中的成为特殊图案的桌面,投注的桌面的选择幅度增加。
(14.本实施方式7中的强调显示条件)
图17中示出说明实施方式7的胜负历史的强调显示条件的图像显示例。本实施方式7涉及与上述实施方式不同的强调显示条件。
在图17中以虚线包围的区域P5是成为强调显示条件的特殊图案。出现如下从外观上来看是山型的图案:玩家的连续胜利数和庄家的连续胜利数在某列之前交替地增加,当达到某列时,这次是玩家的连续胜利数和庄家的连续胜利数交替地减少。这样的特殊图案遵照一定的规则而庄家或玩家的连续胜利数增减,因此会让参与者怀有在下一次的纸牌游戏中是否会按照该规则的延长线来确定胜负这样的期待感。在图17中,最后庄家获胜,之后若玩家获胜则图标进入到“X”的方格中,若庄家获胜则图标进入到“Y”的方格中。但是,该特殊图案的规则性会吸引参与者,而使其相信下一次是玩家胜利、玩家的图标会进入到“X”的方格中。
因此,主控制部100事先将连续胜利数呈该山型增减的特殊图案设定为强调显示条件,当该特殊图案出现时执行所期望的强调显示。由此,由于能够通过强调显示来掌握成为特殊图案的胜负历史,所以能够在想在众多桌面中按符合自己喜好的图案进行投注时对参与者示意推荐的桌面。
(15.本实施方式的作用效果)
(1)根据本实施方式,对判定成与强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示,因此,即使实施纸牌游戏的桌面存在多个,也能够将达到强调显示条件的桌面有效地向参与者报知。
(2)根据本实施方式,对达到强调显示条件的胜负历史图像直接附加强调图像,因此能够有效地示意达到强调显示条件的桌面。
(3)根据本实施方式,使胜负历史图像中的处于与强调显示条件一致的位置的图标的显示方式变化,因此能够有效地示意达到强调显示条件的胜负历史的图案。
(4)根据本实施方式,图标被动态图像化,因此容易从没有被动态图像化的图标中识别,从而能够有效地示意胜负历史中出现了图案。
(5)根据本实施方式,图标被立体图像化,因此容易从没有被立体图像化的图标中识别,从而能够有效地示意胜负历史中出现了图案。
(6)根据本实施方式,生成了与胜负历史并列地显示的分别与多个游戏相对应的人物图像,作为强调显示而使该人物图像的显示方式变化,因此能够随着人物的动作来清楚地示出达到强调显示条件的纸牌游戏。
(7)根据本实施方式,在判定成与强调显示条件一致的情况下驱动照明装置110,因此能够进一步强调仅基于图像实现的强调显示。
(8)根据本实施方式,在判定成与强调显示条件一致的情况下驱动音响装置112,因此能够进一步强调仅基于图像实现的强调显示。
(16.变形例)
在上述实施方式中,事先将预先确定的强调显示条件蓄存到胜负历史数据库114中,胜负历史管理部106参照存储在胜负历史数据库114中的胜负历史条件来判定有无强调显示,但并不限于此。例如,能够构成为参与者自身可预先选择或自己制作想要强调显示的用于强调显示的特殊图案并录入为强调显示条件。像这样参与者事先录入所期望的强调显示条件,由此能够在发现了作为特有的强调显示条件的特殊图案的情况下使其显示到自己操作的操作装置300的显示装置350上。若这样构成,则能够通过强调显示使参与者可靠地识别出现了自己相信的特殊图案的桌面。
上述的强调显示条件的参与者录入可以是参与者能够预先从事前录入的作为强调显示条件的特殊图案中选择并指定的,或者也可以是参与者能够事前录入独自设定的胜负历史的特殊图案。例如,参与者的特有的胜负历史的特殊图案的录入能够构成为,例如一边观察图12所示那样的显示在副显示器240和主显示器230上的显示示出各桌面的胜负历史的路单的画面,一边由参与者自身录入特殊图案。另外,也能够构成为,一边观察显示在各操作装置300的显示装置350上的显示示出选择中的桌面的胜负历史的路单的画面,一边由参与者录入特殊图案。
工业实用性
如以上所说明那样,本发明的图像显示装置也能够适用于包含上述百家乐在内的纸牌游戏以外的游戏。例如能够适用于虽然没有使用纸牌但有多个参与者参加且多局均重复相同游戏那样的游戏系统。只要是对通过从多个游戏中强调显示特定的游戏来诱使参与者参加进行了强调显示的游戏有意义的游戏系统,就能够适用本申请发明。
附图标记说明
100…主控制部
100a…CPU
100b…ROM
100c…RAM
102…纸牌游戏进行部
104…游戏进行控制部
106…胜负历史管理部
108…图像生成部
110…照明装置
112…音响装置
114…胜负历史数据库(胜负历史存储部、强调显示条件存储部)
210…灯
212…发光二极管
220…扬声器
230…主显示器
240…副显示器
300…操作装置

Claims (8)

1.一种游戏系统,其特征在于,具有:
游戏进行控制部,其使多个游戏进行;
胜负历史管理部,其管理所述多个游戏各自的胜负历史;和
图像生成部,其生成包含表示所述胜负历史的胜负历史图像在内的游戏图像,
所述胜负历史管理部判定所述胜负历史是否与规定的强调显示条件一致,对判定成与所述强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,还具有:
强调显示条件存储部,其预先存储强调显示条件;和
强调显示条件输入部,其输入新的强调显示条件并使其存储到所述强调显示条件存储部中,
所述胜负历史管理部判定所述胜负历史是否与存储在所述强调显示条件存储部中的一个以上的强调显示条件一致。
3.如权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,
所述游戏进行控制部使所述多个游戏同步地进行。
4.如权利要求1至3中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述强调显示对相对应的所述胜负历史图像附加规定的用于强调的强调图像。
5.如权利要求1至4中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述强调显示使相对应的所述胜负历史图像中的、显示在与所述强调显示条件一致的位置上的表示胜负历史的图标的显示方式变化。
6.如权利要求5所述的游戏系统,其特征在于,
所述图标的显示方式为以下方式中的一种以上:
1)所述图标的动态图像化;
2)所述图标的立体图像化;以及
3)包含所述图标在内的区域的动画化。
7.如权利要求1至6中任一项所述的游戏系统,其特征在于,
所述图像生成部生成与所述胜负历史一起显示的分别与所述多个游戏相对应的人物图像,
所述强调显示使与相对应的所述胜负历史图像一起显示的人物图像的显示方式变化。
8.一种游戏系统的图像显示方法,其特征在于,具有:
使多个游戏进行的步骤;
管理所述多个游戏各自的胜负历史的步骤;和
生成包含表示所述胜负历史的胜负历史图像在内的游戏图像的步骤,
在管理所述胜负历史的步骤中,判定所述胜负历史是否与规定的强调显示条件一致,
在生成所述游戏图像的步骤中,对判定成与所述强调显示条件一致的胜负历史所对应的胜负历史图像执行强调显示。
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