CN101095987A - 游戏设备的多个主游戏 - Google Patents

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Abstract

在游戏设备中提供多个可随机选择的主游戏的系统和方法被公开。在一个实施例中,游戏机包括玩家输入装置以及用于接受触发从而激活游戏的中央处理器。另外,该游戏机包括选择装置,用于为游戏的运行选择主游戏。还包括在第一主游戏显示器中显示的第一主游戏,和在第二主游戏显示器中显示的第二主游戏。

Description

游戏设备的多个主游戏
技术领域和背景技术
具有不同特征的各种类型的游戏机已经被开发以吸引并维持玩家的兴趣。例如,在游戏设备中,游戏机可能包括闪光显示器、发光显示器、或者声音效果以引起玩家的兴趣。
在游戏机中,保持玩家兴趣的另一个重要要素包括提供给玩家许多机会来获得奖励,如现金奖励或奖品。例如,在一些老虎机中,显示窗中在每个转筒上显示多于一个的相邻符号,从而允许多排赌注。其它类型的老虎机已经被开发,它提供第二机会或奖金游戏,从而为玩家提供附加的获赢机会,例如奖金轮盘。进一步地,一些游戏机通过累积赌注,提供给玩家获取数百万元的机会。另外,其它游戏机还包括神秘型奖金游戏,用于吸引和增加玩家的兴奋感。
虽然包含神秘型和其它奖金游戏的游戏机已经非常成功,但仍然需要可以提供给玩家更多兴奋感和更多获赢机会的游戏机。
发明内容
简单并概括地,各种实施例涉及在游戏设备中提供多个可选择的主游戏的系统和方法。一个实施例涉及一种游戏机,该游戏机包括玩家输入装置和用于接收触发从而激活游戏的中央处理器。另外,该游戏机包括主游戏选择装置,用于在游戏中选择主游戏。还包括在第一主游戏显示器中显示的第一主游戏和在第二主游戏显示器中显示的第二主游戏。
另一个实施例涉及一种在游戏机中玩游戏的方法,所述游戏机具有至少两个不同的主游戏。该方法包括从玩家那里接收赌注。接收赌注后,游戏机决定激活哪一个主游戏。所选择的主游戏被激活,游戏结果在游戏显示器上呈现给玩家。对游戏结果适当地支付奖励。
附图说明
图1显示了包括多个主游戏的游戏机实施例。
图2是用于运行包括多个主游戏的游戏机的实施例的系统组件的结构图。
图3是用于在游戏设备中提供多个可随机选择的主游戏的方法的原理结构图。
图4显示了具有不同类型标记的机械轮盘主游戏显示器的实施例。
图5是用于动态确定机械主游戏显示器的显示的方法的原理框图。
图6显示了具有带两个轮盘和指针机构的机械主游戏显示器的游戏机实施例。
图7显示了具有使用线性移动指针的主游戏显示器的游戏机实施例。
图8显示了包括两个或更多主游戏的游戏机实施例。
具体实施方式
这里公开的各个实施例涉及用于在游戏设备中提供多个可随机选择的主游戏的系统和方法。更详细地,该游戏设备提供多个不同的主游戏,它们在接受了玩家赌注后被随机选择并呈现给玩家。在此被举例说明并描述的系统、方法和游戏设备的实施例,仅仅作为示例而不作为限制。
现在参考附图,在所有附图中,相同的附图标记表示相同或相应的部分,并且更详细地,在图1-8中,显示了在游戏设备中能够提供多个可随机选择的主游戏的系统和方法的各种实施例。
参考图1,示出了具有第一主游戏显示器12和第二主游戏显示器22的游戏机10。该游戏机10进一步包括机柜16。机柜16是自支撑装置,形状一般为长方形。在其它实施例中,机柜(未示出)可以为倾斜顶端、杆状顶端或台式顶端样式的机柜。无论如何,用于游戏机10的任何实施例、并且其尺寸适于玩家在玩游戏时能够坐着或站着的任何形状的机柜都可以使用。另外,机柜16可以使用加固钢或其它耐损害、抗破坏的刚性材料来制造。
机柜16内放置有游戏管理单元(未示出),其包括处理器、电路元件和软件,用于接收来自玩家激活按钮18和手柄19的信号、运行游戏、以及将信号传递给各自的显示器和扬声器21。
第一主游戏显示器12和第二主游戏显示器22显示一个或多个概率性游戏,例如,但不限于,机械投币游戏、视频投币游戏、视频纸牌游戏、视频二十一点游戏、视频基诺、轮盘赌、II类宾果游戏、掷骰子游戏、机械轮盘游戏或轮盘游戏的视频表示。在替换实施例中,可以进一步意识到,在第一主游戏显示器12中可以显示涉及一定玩家技巧的技巧性游戏或概率性游戏。
在一个实施例中,第二主游戏显示器22显示与第一主游戏显示器12中显示的游戏不同的概率性游戏。在替换实施例中,第二主游戏显示器22显示与第一主游戏显示器12中显示的游戏相同的游戏。
任选地,在一个实施例中,第一主游戏显示器12是一个视频显示器,例如,但不限于,CRT(阴极射线管)或薄板显示器。薄板显示器的例子包括等离子显示器、LCD(液晶显示器)、场致发光显示器(EL)、真空荧光显示器、充气发射显示器、或在本领域中已知或发展的任何其它类型的薄板显示器。另外,视频图像可以为纵向或者横向,并可以使用标准尺寸或者宽屏尺寸。任选地,在替换实施例中,第二主游戏显示器22也是视频显示器。在其它实施例中,游戏显示器12和22中只有一个是视频显示器。另外,在另一个实施例中,第一主游戏显示器12和第二主游戏显示器22中的至少一个还可以包括传统的触摸屏或触摸镜系统(未示出)。
另外,多于一个的游戏可以同时、基本上同时或顺序地被显示或运行在游戏显示器12、22中的一个上,例如二十一点中的四手游戏。在一个实施例中,第二主游戏显示器22显示与第一主游戏显示器12中或上显示的游戏不同的概率性游戏。在替换实施例中,第二主游戏显示器22显示与第一主游戏显示器12中显示的游戏相同的游戏。在另一个实施例中,为了同时或配合运行一个或多个游戏,游戏显示器12、22被连接在一起。
再次参考图1,游戏机10包括多个玩家激活按钮18。这些按钮18可以用于各种功能,例如,但不限于,选择赌注种类、选择要玩游戏的数量、选择每个游戏的赌注数量、启动游戏、或从游戏机10中兑现钱币。按钮18起到输入机构的功能,并且可以包括机械按钮、机电按钮或触摸屏按钮。任选地,手柄19可以被玩家“拉动”从而启动游戏。
在任选的实施例中,按钮18可以被本领域已知的各种其它输入机构代替,例如,但不限于,触摸屏系统、触摸垫、跟踪球、鼠标、开关、拨动开关、或其它用于接受玩家输入的输入装置。例如,一个输入装置是通用按钮模块,该通用按钮模块在序列号为11/106,212、名称为“通用按钮模块”(Universal ButtonModule)、于2005年四月14日申请的美国申请中披露,该申请作为参考在此引入。
通常,该通用按钮模块提供动态按钮系统,该动态按钮系统适用于各种游戏、并对于具有频繁游戏转换的游戏系统能够调节。更详细地,该通用按钮模块可以与游戏机上的游戏运行相关联地使用,也可以用于这些功能,如在游戏中选择游戏支付线的数量以及每条线上押的积分数。
可选择地,在任选的实施例中,游戏机10包括视频显示器20用于显示信息,例如,但不限于,游戏相关信息、玩家信息、广告和娱乐场宣传、图形显示、新闻和运动信息更新、乃至提供其它游戏。这个信息可以通过与游戏机10网络相连的主机在初始化时生成,或者可以通过玩家的要求而获得,所述玩家通过使用玩家激活按钮18、视频显示器本身(如果视频显示器20包括触摸屏或类似技术)、视频显示器20旁的按钮(未示出)、或者视频显示器20下面的键盘而生成上述要求,所述按钮允许进行选择,例如呈现在ATM机上的那样,其中屏幕上的图像与各个选择按钮相联系。
在一个典型的实施例中,游戏机10包括两个不同的主游戏,称为第一主游戏和第二主游戏,它们可以通过第一主游戏显示器12和第二主游戏显示器22一起运行。第一主游戏是包括一个或多个带有标记的转筒的转筒游戏,第二主游戏是轮盘游戏。
在一个典型的实施例中,游戏机10包括两个不同的主游戏,称为第一主游戏和第二主游戏,它们可以通过第一主游戏显示器12和第二主游戏显示器22一起运行。第一主游戏是包括一个或多个带有标记的转筒的转筒游戏,第二主游戏是轮盘游戏。游戏选择器与游戏电路相连,当玩家通过下赌注并按“运行”按钮(可以是按钮18中的一个,或可以是某个其它玩家界面装置,例如与视频显示器20相连的输入装置)或拉动手柄19启动游戏时,游戏选择器选择将要玩的游戏。在一个实施例中,游戏被随机地选择。任选地,在另一个实施例中,随机数发生器(RNG)可以用于选择游戏机提供的多个主游戏中的一个。可以选择RNG的加权以统计地选择第一主游戏,使其常常多于第二主游戏。例如,RNG可以被加权,从而统计地选择第二主游戏,使游戏机10的每三十次游戏中选择一次第二主游戏。在一个实施例中,主游戏的选择不依赖于其它主游戏的运行或游戏结果,并严格由RNG或某些类似操作发动。在另一个实施例中,一个主游戏的选择可以通过游戏机10上的事件来发动,例如被选择游戏的附加游戏的获赢。另外,可以通过例子意识到,计算器可以用来代替RNG选择第二主游戏。例如,当游戏在游戏机10上运行时,最早的十个游戏将是第一主游戏,而第十一个游戏是第二主游戏。这种顺序可以不断地进行而不依赖于玩家,从而游戏机计算器自动触发所玩游戏的选择。可选择地,每次新的玩家开始玩,游戏机计算器能够重新设置为零或一。
回到图1,在第一主游戏显示器12上显示的是转筒游戏,包括三个机械自旋转筒45。在备选的实施例中,本领域技术人员能够意识到,可以使用任何数量的自旋转筒。在第一主游戏显示器12中显示的机械转筒游戏是一个概率性游戏,其中玩家从奖励表70指示的一组可能结果中得到一个或多个结果。每个转筒被设计成绕轴转动、然后停止从而显示至少一个、最好是多个标记。如果通过转筒显示的标记组合是预定的多个获赢标记方案中的一个,那么通过发放硬币或在积分窗口中增加玩家的积分,为玩家提供获赢支付。
如图1所示,第二主游戏显示器22显示了一个轮盘游戏,包括轮盘23和指针24。轮盘23是轮盘的固定图解,该轮盘在其正面包括支付指示器26。在该支付指示器上确定出各种值,例如“1000”、“250”、“60”、“125”等。指针24位于接近轮盘23的位置,以便在轮盘23的图像附近旋转。在进行第二游戏时,指针24在固定不动的轮盘23附近做圆周运动,并最终停止在支付指示器26的前面,从而在轮盘23上指示一个玩家赢得的支付。可选择地,指针24固定不动而轮盘23旋转。
通常,支付指示器26通过游戏软件被识别,该游戏软件通过随机发生器、例如随机数发生器在游戏机10上运行或与游戏机10结合运行。随机发生器帮助避免潜在的有缺陷的机械组件,该机械组件可能发动赢或输的不可能的数字。在识别支付指示器26之前,旋转部分的速率被调节放慢以给出自由转动装置的错觉,从而在选择形成的瞬间增加玩家的兴奋感和乐趣。
在另一个实施例中,第二主游戏显示器22包括轮盘游戏,该轮盘游戏具有发光的物理指针24。另外,发光体设置在轮盘23的轴线附近(未示出)。在这个和其它类似的实施例中,发光体可选择性地打开和关闭,直到被选择出的支付指示器26发光从而识别获赢选择。发光体可以按照惯例由依靠游戏机处理器和软件的电路控制。发光体可以顺序地打开和关闭以给出旋转的错觉,或者发光体可以随机地打开和关闭,直到依照传统随机数发生器(未示出)作出选择。另外,发光体可以包括与其它发光体颜色不同的指针发光体。例如,发光体可以是蓝色的,而指针发光体可以是红色的。蓝色发光体可以保持不变,同时红色发光体(可以由几个连续的发光体组成)可以顺序打开和关闭以给出红色发光体旋转的错觉,红色发光体最后将停止在选择出的支付指示器26附近。可以进一步意识到,发光体可以包括具有红-绿-蓝或类似颜色的发光二极管(LED),它根据算法或程式被激活,从而引起特殊的视觉效果,使玩家产生兴奋感和乐趣。
依靠获赢结果的出现,游戏机10上的发光体可以开始引人瞩目地闪光,喇叭声或其它声音可以从扬声器21中发出,同时发光体28可以闪光,以便在获赢玩家周围增加炫耀感,也为了提醒娱乐场员工出现了大奖从而他们可以向获赢者表示祝贺、向获赢者宣报奖金、支付奖金给获赢者、和/或重新设置游戏机10。游戏机10也可以按照惯例通过网络与主机相连,以向获赢的娱乐场发出通告。取决于娱乐场的管理系统,游戏机10上的大奖支付可以通过主机的计算管理直接付给玩家;在这种情况下,玩家在游戏机10上得知该玩家的帐目已被记入。
任选地,在备选的实施例中,第二主游戏显示器22中的轮盘游戏是一个固定的轮盘面22,具有多个轮盘扇形段26,其中分隔开的奖金数在每个轮盘扇形段26上指出。指针24在固定的轮盘面22周围以圆周运动旋转或移动,并在轮盘扇形段26上停止以指出获赢结果。
现在参考图2,结构图200举例说明典型系统组件,该组件用于运行包括多个主游戏的游戏机10的实施例。典型地,游戏由玩家赌注或赌金的接收来激活。玩家可以通过将某种形式的流通物插入或放入游戏机来给出赌注,流通物例如,但不限于,纸币、硬币或代用币、非现款的票证或凭单、资金电子转账、积分等等。接受了玩家的赌注后,游戏流通物接受器210发出信号通知给中央处理器(“CPU”)205。
然后CPU 205命令随机发生器240随机地选择出一个要运行的主游戏。一般地,游戏机10提供至少两个不同的主游戏来运行。在一个实施例中,随机发生器240是随机数发生器。在一个实施例中,主游戏的随机选择是平均加权的。例如,在提供两个不同主游戏的游戏设备中,平均起来,每运行20次,两个游戏都运行10次。任选地,随机选择可以不是平均加权的。例如,平均起来,每运行20次,一个主游戏可能运行17次,而另一个游戏运行3次。
回到图2,一旦随机发生器240选择了一个主游戏,CPU 205就执行游戏程序220,在第一主游戏显示器12中或在第二主游戏显示器22中激活游戏的运行。随机发生器240相应来自CPU 205的命令,为每个游戏提供随机选择的结果。然后根据该结果,CPU 205停止该被选择的游戏,并适当地将支付奖励给玩家。在任选的实施例中,结果被评估,然后适当地奖励支付。在一些实施例中,为确定的游戏结果预设的支付数量作为游戏程序220的一部分被存储起来。响应CPU 205的命令,这种支付数量通过支付机构260以硬币或积分的形式提供给玩家。
在游戏机10的各种实施例中,游戏程序220被存储在存储装置(未示出)中。作为例子,但不受限制地,这种存储装置包括外存储器、硬盘、光盘驱动器、DVD,以及闪存卡。在另一个可选择的实施例中,游戏程序存储在遥控存储装置中。在一个实施例中,遥控存储装置装在遥控服务器里。游戏机可以通过网络连接接通遥控存储装置,网络连接包括,但不限于,局域网连接、TCP/IP连接、无线连接、或任何其它使部件一起网络运行的装置。任选地,包括图形、声音文件以及用于游戏机10的其它媒体数据的其它数据,存储在存储装置(未示出)中。
返回参考图1,在游戏机10上运行的第一主游戏使用三个机械旋转转筒45。支付线(未示出)经过每个转筒45上的一个标记。玩家使用按钮18选择押在支付线上的积分或硬币的数量。显然有许多支付线样式可以在游戏中使用。玩家也可以通过按现金输出(CASH OUT)按钮(未示出)积累其积分余额。
积分器(未示出)显示玩家当前的积分余额,同时其它仪表可以显示总的赌码以及支付机构付出的最近数量。玩家通过按下旋转(SPIN)按钮30或者通过操作(例如,拉)手柄35来启动游戏。备选地,玩家可以同时选择允许的硬币或积分的最大数量,并通过按最大赌注(MAXBET)按钮38启动游戏。
如果随机发生器240选择第一主游戏,则使机械转筒45旋转随后停止在它们的预定停止位置(注意:该停止位置是在游戏开始前随机预定的),然后无论转筒的停止位置是否导致获赢的游戏结果,都有一个决定被作出。获赢结果在支付表70上被指出。在备选的实施例中,支付表可以视频显示器上呈现。在视频机中,通过帮助(HELP)或支付表(PAY TABLE)按钮(未示出),获赢情况下的支付表显示经常在第二显示器或多页帮助屏上得到。
获赢组合,例如,可以是在支付线上彼此邻近三个或更多个“条(BAR)”符号。对每个获赢组合,玩家可以典型地接受在支付表中确定的奖励。不过,该奖励可以基于在支付线或游戏中押下的积分数量的需要进行调整。换句话说,判定的奖金数量可以基于赌注的数量。任选地,在备选的实施例中,决定奖励给玩家的硬币数量是适于获赢的。在其它实施例中,支付表的视频显示包括玩家赌注的数量,且不需要附加奖励调整。
在一个实施例中,每个主游戏的资金是基于给每个主游戏的赌注的。任选地,在另一个实施例中,奖金可以基于“退币”而积累,如序列号为11/212,533、名称为“退币游戏奖励系统”(COIN-OUT GAMING REWARD SYSTEM)、于2005年八月25日申请的美国申请中所披露的,该申请作为参考在此引入。可选择地,主游戏可以基于非游戏收入而积累资金(例如宣传货币)。
在各种实施例中,获赢组合可以通过从左到右、从右到左、或两种同时的相邻转筒来被评估。当某一标记没有必要集中在支付线附近,而是出现在转筒的任何位置(例如,“分散支付”),附加的获赢组合可以被奖励。另外,“通配”符号可以在获赢组合中起作用。
如果随机发生器240选择了第二主游戏,转筒45就不旋转。代替地,第二主游戏显示器22上的指针24开始旋转。在停止在获赢数附近之前,指针24可以设定成顺时针、逆时针或以随机形式旋转。例如,参考图1,指针24停止在150积分。另外,指针24可以突然停止,或者可以在停止前逐渐慢下来以便引起玩家的期待感。
图3是动态确定机械主游戏显示图像的方法的原理结构图300。图3显示的以及下面描述的操作顺序只是说明性的,不能认为是限制性的。首先,在步骤305,图1中的游戏机10上的游戏被启动。例如,玩家通过插入某一形式的流通物启动游戏,选择赌注的种类和数量(可以包括选择操作线的数量以及选择押在每条线上的积分数量),并激活开始按钮或机构。一旦游戏操作被激活,那么在步骤310中被随机选择出的主游戏就呈现给玩家。在一个实施例中,随机发生器用于作出随机的选择。任选地,其它机构可以用于实现随机选择程序。
在一个实施例中,游戏设备包括两个主游戏。不过,游戏设备可以包括许多主游戏,而不限于两个游戏。在这个例子中,第一主游戏是老虎机游戏,第二主游戏是轮盘游戏。返回参考图3,如果在步骤320,第一主游戏没有(NOT)被选择,则第二主游戏(例如轮盘游戏)在步骤360被激活,且指针24在轮盘23附近以圆周运动旋转或移动。在步骤370,指针24停止并揭示付出,然后在步骤380,奖励被指出并随后适当地被支付。
返回步骤320,如果是第一主游戏IS被选择,则程序进入步骤330,且老虎机主游戏上的转筒45旋转。然后,在步骤340,转筒45停止,并在步骤350,根据支付表判定支付。
在一个实施例中,第二主游戏是轮盘游戏,且在轮盘上显示的标记是以积分、硬币或某些其它价值的表示法表示的数字显示数值。不过,其它类型的标记也可以被显示在轮盘上。现在参考图4,可选择的轮盘400被举例说明。主游戏显示器400的轮盘面420上的标记可以包括任何类型的标记或标记的组合,例如乘法器460(如2X、5X、10X)、符号450(老虎机标记如水果、卡片使用面等)或单词440(JACKPOT、DOUBLE、RESPIN)或非金钱的奖励表示(CAR、BOAT、FOOD)。标记可以单独或者结合使用从而将游戏结果传送给玩家。例如,在一个实施例中,旋转指针410旋转两次,第一次指示“20”,然后指示“RESPIN”。RESPIN结果的显示使旋转指针410旋转第三次,例如,转到“10×”标志。因此,全部顺序指示了200(20乘10)个硬币或积分的游戏结果。在一些实施例中,主游戏显示器指示的奖励可以基于在游戏中押下的积分数的需要进行调整。可以意识到,设计可能游戏结果的显示的上述例子是说明性的,而不能以任何方式被解释为限制性的。
可以使用其它方法提供数字获赢数量的有趣表示方式。例如,一个有趣的表示机构由序列号为60/727,400、名称为“游戏设备的扩展主支付指示器”(EXPANDED PRIMARY PAYOUT INDICATOR FOR A GAMING DEVICE)、于2005年10月17日申请的美国申请所披露,该申请作为参考在此引入。在一个实施例中,一旦游戏结果已经被评出且总的获赢数量已经知道,那么游戏机可以使用运算法则动态地计算一个或多个显示指针表达方式,当显示时,该显示指针表达方式累计的结果全部与获赢数量相等。例如,如果主游戏显示器可能的支付值为1、2、4、8、10、20、100和2X,对这样的运算法则,可能使用单一的“100”表达方式、序列“20-8-2-10-2X-20”、或任何其它总数为“100”的组合来显示100的支付。
图5是概括描述执行机械主游戏显示器(例如指针)序列的相关动作的流程图。图5所示的和下面所述的动作的顺序仅仅作为说明目的,而不是限制性的。示例的运算法则使用随机试错法得到有效的表达序列,通过反复地选择表示值,看应用到当前显示总数的该值是否能够超过实际的获赢数量,如果不能,则在显示序列中包括这个表达值,直到正确得到实际的获赢数量。
首先在框505中,实际的获赢数量被确定。例如,玩家通过插入某种形式的流通物启动游戏的操作、选择赌注数量并按下开始按钮或开关。游戏也可以如上所述被随机选择来进行。
接着,在框510,使用随机发生器来选择游戏结果的随机支付数量。以框510中确定的支付为目标,在框520进一步使用随机发生器在主游戏显示指示器上选择一个有效的支付标记。如果希望得到相对短的显示序列,则可以在显示器中使用加权表给出某些较大的数值,例如100。
当前选择出的支付标记的试验增加额应用于当前的表达序列总数,也就是,如果立刻显示,当前的表达序列将显示在决定框520,看作为结果的新数是否能够超过实际获赢数量。例如,如果想要100的总支付表示,当前的表示序列总数是80,且当前选择出的标记是200,则当前选择出的标记不加到显示序列中,且程序返回框510以选择新的试算标记。注意的是,只要显示面上有至少一个标记,有效序列将最终被选择出。
如果选择出的支付标记的试算数没有超过实际的获赢数量,则该标记被加到显示序列中,且程序继续向下到框530,在这里决定当前序列是否正确地显示实际获赢数量,如果是,则该序列构造完全,且程序进入框540,否则的话,程序返回框510以选择其它标记。
在框540,显示指针顺序地通过一个或多个位置,向玩家逐渐揭示获赢数量。程序进行到框550,在这里将已经通过显示器显示的累计支付数量奖励给玩家。通常游戏在框505处重新开始。
在任选的实施例中,游戏机10提供至少三个不同的主游戏来运行。参考图6,游戏机600具有两个机械显示指示器610和620,它们可以组合起来为单个主游戏表现获赢值。例如,轮盘面630和640上的两个指针615和625都指向支付150,则总支付为300。这些装置中的单独一个能够用于顺序地指示多个值(多个转筒)或者同时地指示多个值(在一个或多个轮盘面上使用多个指针)。通过多个窗口能够看到显示器,窗口位于一个或多个看得见的圆盘或整圆盘的前面。在其它实施例中,主游戏显示器可以采用任何的形状或形式,例如,作为示例性而非限制性,附加转筒、旋转轮盘或圆盘、或者钟形表面。轮盘可以采用“发光轮”或“发光条”的形式,在其上具有一个或多个照明发光体指示多个模拟指针的位置。在再进一步的实施例中,机械主显示器可以包括固定指针的线性显示装置,该固定指针位于支付标记移动位置的旁边或下面,或者,如图7所示,主显示指示器700可以包括多个标记720和一个或多个活动指针710,该活动指针710设置成停止在任何一个标记的附近并指示该标记。可选择地,可以使用这些或相似主游戏显示器的视频显示装置。
任选地,在备选的实施例中,游戏机提供至少三个不同类型的主游戏来运行。参考图8,游戏机800提供转筒游戏、轮盘游戏和视频游戏。转筒游戏在第一主游戏显示器812上呈现,轮盘赌类轮盘游戏在第二主游戏显示器822上呈现。另外,概率性视频类游戏在第三主游戏显示器832上呈现。视频游戏可以包括一个或多个概率性游戏,例如,但不限于,视频投币游戏、视频纸牌游戏、视频二十一点游戏、视频基诺、轮盘游戏的视频显示、或任何其它概率性游戏的视频显示。在备选的实施例中,第三主游戏显示器832可以呈现技巧性游戏或者涉及一些玩家技巧的概率性游戏。
虽然游戏机10上已经随机地或系统地激活两个主游戏,本领域技术人员容易地意识到游戏机10可以具有三个或更多个主游戏,这些主游戏如上所述通过随机的或系统的选择,可被选择性地运行。另外,可以进一步意识到,每一个游戏都能够由遥控主机操纵,从而游戏机10操纵各自的游戏以及与主机游戏联合的视频显示器;并且,玩家通过玩家界面启动游戏,该界面通过网络与主机联合。可以进一步意识到,虽然轮盘游戏已经被举例说明并描述,但轮盘23可以由正方形、圆形、多边形、或其它面积表示法来代替,其中不同形状和大小的各种支付指示器26可以被布置和确定,或者选择指针或发光体,这些是根据游戏机10的软件和/或硬件随机确定的。例如,正方形游戏可以包括大正方形和指针发光体,大正方形周围围绕一组带支付值的正方形,指针发光体顺序地或随机地照亮每个正方形,直到选择出支付正方形。
在另一个实施例中,玩家能够将赌注放在预先选择的主游戏类型上。例如,在一个提供两个不同主游戏的游戏机中,玩家可以放置两个不同的赌注。更详细地,玩家可以为第一主游戏押下3个积分的赌注,为第二主游戏押下2个积分的赌注。通过按下开始(或通过某些其它激活装置),该游戏的操作被激活。一旦游戏机接受了多个赌注,随后游戏机随机选择出一个游戏呈现给玩家。如果游戏机呈现了第一主游戏,则玩家的3个积分赌注被使用。类似地,如果是第二主游戏被呈现给玩家,则玩家的2个积分赌注被使用。如本领域技术人员能够意识到的,赌注的任何组合都可以用于这种游戏关。任选地,在备选的实施例中,游戏牺牲掉所放置的多个赌注中的一个。例如,玩家在第一主游戏上押3个积分,在第二主游戏上押2个积分。玩家按下开始后,第一主游戏被随机选择,并在第一主游戏显示器上显示。玩家的3个积分被应用到第一主游戏上,同时玩家的2个积分(放到未运行的第二主游戏上)赌注被牺牲掉了。
任选地,在一个实施例中,在具有至少两个主游戏的游戏机10中,每个游戏具有它自己的数学模型。例如,在一个实施例中,游戏机具有第一主游戏和分开的第二主游戏。更详细地,第一主游戏具有与第二主游戏分开的数学模型。结果,玩家的全部赌注被用于运行的主游戏中。可选择地,在任选的实施例中,玩家只有一部分赌注被用于运行的主游戏中。
另外,在任选的实施例中,游戏机10可以用于娱乐场游戏系统。在一个实施例中,游戏机与玩家跟踪系统(未示出)操作性相连。该玩家跟踪系统允许娱乐场监控不同玩家的游戏活动状态。另外,玩家跟踪系统能够存储玩家游戏习惯的相关数据。就是说,依靠玩家下赌注的频率和数量,玩家能够增加玩家点数。娱乐场能使用这些玩家点数来酬报玩家的忠实光顾。例如,娱乐场可以奖励或“招待”玩家免费的餐饮、住房、展览入场券、以及娱乐场活动和推广事务的请柬。
典型地,玩家跟踪系统与游戏机10上的一个或多个输入组件操作性相连。这些输入组件(未示出)包括,但不限于,接受玩家跟踪卡的狭槽、键盘或等效物、电子按钮感受器、触摸屏等等。玩家跟踪系统也可以包括所有具有资格的玩家(也就是,在玩家等级或点数积累程序中注册的那些玩家)的数据库。一般地,玩家跟踪系统的数据库是与游戏机10分开的。在一个实施例中,玩家跟踪卡的插入触发程序的随机选择,该程序是游戏机10上提供的多个主游戏的其中一个。
上述的各种实施例都仅作为示例而提供,不能解释为限制所主张的发明。本领域技术人员很容易意识到,在既不因循这里举例说明和描述的示范实施例和申请,也不偏离下面权利要求中阐述的所主张发明的实质精神和范围的情况下,可以对要求保护的发明进行各种修改和改变。

Claims (24)

1、提供多个不同主游戏的游戏机,该游戏机包括:
在第一主游戏显示器上显示的第一主游戏以及在第二主游戏显示器上显示的第二主游戏;
中央处理器,用于接收来自玩家输入装置的触发从而激活游戏;
主游戏选择装置,用于为游戏随机地选择主游戏。
2、根据权利要求1所述的游戏机,其中玩家输入装置是机械按钮、机电按钮、触摸屏按钮、触摸屏系统、触摸垫、跟踪球、鼠标、开关、拨动开关、或它们的任意组合。
3、根据权利要求1所述的游戏机,其中主游戏选择装置是随机选择装置。
4、根据权利要求3所述的游戏机,其中随机选择装置是随机数发生器。
5、根据权利要求1所述的游戏机,其中第一主游戏是具有至少一个带有标记的转筒的机械转筒游戏。
6、根据权利要求1所述的游戏机,其中第二主游戏是具有轮盘和指针的轮盘游戏。
7、根据权利要求6所述的游戏机,其中指针是逐渐减速地旋转的。
8、根据权利要求6所述的游戏机,其中轮盘是逐渐减速地旋转的。
9、根据权利要求6所述的游戏机,其中第二主游戏包括乘法器。
10、根据权利要求1所述的游戏机,其中主游戏的随机选择不是平均加权的。
11、根据权利要求1所述的游戏机,其中主游戏的随机选择平均是平均加权的。
12、根据权利要求1所述的游戏机,还包括支付机构。
13、根据权利要求1所述的游戏机,还包括流通物接收器。
14、根据权利要求1所述的游戏机,其中该触发包括接收玩家的赌注。
15、根据权利要求1所述的游戏机,其中该触发包括接收玩家的跟踪卡。
16、根据权利要求1所述的游戏机,还包括一个或多个附加的不同主游戏,以及相应的主游戏显示器。
17、根据权利要求1所述的游戏机,还包括视频显示器。
18、在具有至少两个不同主游戏的游戏机上操作游戏的方法,该方法包括:
从玩家那里接收赌注;
为游戏操作选择主游戏;
激活选择的主游戏,并将激活游戏的游戏结果呈现给玩家;以及
对游戏结果适当地奖励支付。
19、根据权利要求18所述的方法,还包括评估游戏结果以确定支付。
20、根据权利要求18所述的方法,还包括触发主游戏的选择。
21、根据权利要求18所述的方法,其中选择主游戏还包括随机地选择主游戏。
22、根据权利要求18所述的方法,其中接收赌注还包括为第一主游戏接收赌注以及为第二主游戏接收赌注。
23、根据权利要求18所述的方法,其中选择主游戏后,只有选出的游戏的赌注被应用。
24、根据权利要求18所述的方法,其中支付是基于赌注的大小的。
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