CN103348390B - 用于玩特色游戏的游戏机、系统和方法 - Google Patents

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Abstract

一种游戏机、系统和方法包括具有用户接口的壳体,优选为下部显示屏和上部显示屏的显示装置,以及控制器,该控制器优选安装在壳体中并与显示装置通信。控制器使能标准游戏模式直到预定的事件发生,如优选三个分散符号出现。在预定的事件发生后,控制器使能特色游戏模式,其中显示装置呈现多个特色游戏符号,及符号选择指针,并可选地呈现包括至少一些特色游戏符号的景观。特色游戏符号中的至少一个是具有第一状态和第二状态的可切换符号,并且至少有一个是改变可切换符号的状态的切换符号。控制器使符号选择指针随机选择一个特色游戏符号。有两种方法来改变可切换符号的状态。选择可切换符号改变其状态。选择切换符号也使可切换符号改变其状态。

Description

用于玩特色游戏的游戏机、系统和方法
发明领域
本发明涉及包括投币机的游戏机,且特别涉及具有奖励游戏特征的投币机。
发明背景
在游戏机行业,不断地需要游戏机厂家产生新类型的游戏或增强现有的游戏,通过增强与游戏相关的娱乐价值和兴奋性,这将吸引频繁的玩游戏。目前,对于投币机具有一种趋势,即除了提供涉及卷轴的标准游戏之外,还提供可以玩的额外的游戏。这些额外的游戏通常被称为“特色游戏”或“奖励游戏”。
Suda等人的美国2010/0304831A1示出了具有针对主游戏和辅(如奖励)游戏显示的一组符号的投币机。在基本游戏出结果或选定的事件发生后,进入特色游戏。特别是,Suda描述了使用列的子集指示特色游戏功能是否达到。在一个实施例中,分散符号出现在其中的列被选择用于特色游戏的目的。“分散符号”是表示某种特殊的奖励或奖励游戏的符号。
Yoshizawa的US2009/0275387A1公开了显示符号矩阵作为主游戏的一部分及在符号根据背景颜色分类时发生辅游戏的投币机。将具有共同的背景颜色的符号进行分组,并在显示屏上彼此相邻地重新定位。换句话说,在显示屏上已被定位一次的符号被重新定位,以收集具有相同的背景颜色的符号。Yoshizawa确认背景效果可以是游戏体验的重要组成部分,特别是具有辅游戏或特色游戏的游戏体验。
游戏行业竞争激烈且不断发展。尽管许多游戏继续娱乐游戏爱好者,还是有对更好且更有趣的游戏和特征的未满足的需求。还有一个未得到满足的需求是,使游戏体验成为用户友好的,以使玩家易于理解可获得的各种游戏功能和变化,特别是有关遵循与标准的投币机卷轴游戏不同的规则的特色游戏。
发明内容
一种游戏机包括:具有用户接口的壳体,下部显示屏和上部显示屏,和安装在壳体中并与下部显示屏和上部显示屏通信的控制器。控制器使能标准游戏模式直到预定的事件发生,比如三个分散符号出现。
控制器使能特色游戏模式并使显示屏呈现特色游戏。在特色游戏模式,下部显示屏呈现多个符号及符号选择指针,并且上部显示屏呈现包括对应于呈现在下部显示屏上的至少一些符号的符号的景观。
下部显示屏的至少一个符号是具有第一状态和第二状态的可切换符号。控制器使符号选择指针选择多个符号中的一个,且当可切换符号被选择时,则可切换符号从第一状态改变到第二状态。
控制器使符号选择指针再次选择多个符号中的一个。当可切换符号再次被选择时,则可切换符号从第二状态改变到第一状态且特色游戏模式终止。
多个符号包括切换符号,且当切换符号被选择时,可切换符号改变状态。
附图描述
图1a是显示投币机卷轴(reel)的壳体的前视图。
图1b是显示特色游戏的图1a的壳体的前视图。
图2a-图2d是示出特色游戏玩法的显示屏的前视图。
图3是根据本发明的罗盘的透视图。
图4是根据本发明的景观的前视图。
图5示出了根据本发明的计算机和显示界面。
图6是根据本发明的系统图。
图7是示出了根据本发明的方法的流程图。
图8是示出了根据本发明的方法的流程图。
具体实施方式
图1示出了游戏机10。游戏机10具有各种游戏模式。最初游戏机10工作在标准游戏模式直到发生随机事件,然后游戏机10工作在特色游戏模式。在标准游戏模式,符号矩阵以包括五个卷轴列和三横行的格式显示。在一个实施例中,卷轴是旋转的物理卷轴,在另一个实施例中,卷轴是物理卷轴的图像。
游戏机10包括壳体12,其具有下部显示屏14a、上部显示屏14b及用户接口16。游戏机10优选是投币机。投币机被广义解释为能够使玩家以某一概率的支出用于娱乐目的的游戏的任何游戏机。
接口16由壳体12支撑。接口16面对用户,用户可靠近机器10站立或坐着。接口16使用户能够输入以启动和继续玩游戏。特别是,任何一个按钮可以呈现在接口上,使用户能够开始标准游戏模式、特色游戏模式,并选择特定的投注。
根据本发明的一个方面,显示屏14a被配置为在标准游戏模式显示模仿机械的投币机卷轴的符号矩阵26。因此,符号矩阵的每一列模仿单一的机械的投币机卷轴。显示屏14a相对于地板成一角度,面对用户。
在本发明的另一个实施例中,显示屏14a包括机械的投币机卷轴。可以理解,本文考虑了具有数字部件和机械部件的混合布置。显示屏14b是透射型的,以便高亮显示各种符号和中奖线中的任何一个,以便玩游戏。
符号矩阵26具有3行5列。然而,符号矩阵26可包括根据各种游戏格式的任意数量的行和列。如图所示,符号矩阵26包括多个符号24a、24b、24c和24d,及三个分散符号24e、24f和24g。
在本发明的一个方面,游戏机10提供了扑克风格的游戏。符号26的矩阵包括扑克牌值,如王、J、Q,和各种数值的牌值。符号矩阵26也可包括任何其他符号,包括分散符号24e、24f和24g,以为玩家创造兴趣,这些分散符号24e,24f和24g显示罗盘的图像。虽然本文描述了基于扑克的主题,可以理解,本发明还包括基于非扑克的主题。
符号24可包括静态图像或视频流图像或它们的组合。这样的静止图像或视频流图像或它们的任意组合可使用物理卷轴或虚拟卷轴显示。视频流图像使符号24能够产生不断变化的外观。尤其是符号的大小、字符和透明度可在玩游戏时改变,特别是出现分散符号时。当使用物理卷轴时,通过采用使用了透射技术的投影到显示屏14a上,图像可被高亮显示或改变。
显示屏14a示出了穿越一对J、一对5和单一的分散符号24f的中奖线26。中奖线26被投影在显示屏14a上并指示赠额(payout)。根据游戏规则,在标准游戏模式,在三个分散符号出现时,启动特色游戏模式。这里,分散符号24e、24f和24g出现,使特色游戏启动,这样根据中奖线26的赠额具有通过特色游戏加倍的机会。优选地,特色游戏模式自动启动,并通过使用户激活接口16上的按钮被接受。当游戏机10进入特色游戏模式时,符号矩阵消失,并完全由特色游戏图像取代。然而,可以理解,本发明的变体在特色游戏模式可以保留从标准游戏模式呈现的信息和符号的一部分,例如投注额。
图2显示了在特色游戏模式的游戏机10。显示屏14a和14b每个被放大并被复制于游戏机以上,使每个显示屏14a和14b的细节被示于图2。根据本发明的示例性实施方式,特色游戏模式被称为“帆船赛特征”,且帆船赛特色游戏具有航海主题。特色游戏模式中,投注额和分值额将从标准游戏模式保留在显示屏上。
显示屏14a在包括水的背景30上显示游艇船头28。在显示屏14a的中心,示出罗盘32。在罗盘32的周围,16个奖励符号34以相等的间隔包围罗盘32。在这个例子中,16个奖励符号34构成特色游戏符号的列表或集合。可以理解的是,可以使用任意数量的奖励符号34,且奖励符号的布置可以被改变为与包围罗盘32不同的布置。
罗盘32具有指针38,其可指向一个奖励符号34。虽然示出了罗盘32,根据游戏的变体,可以使用利用指针的任何装置。
显示屏14b显示具有水的景观39。多个奖励符号36显示在景观39上。每个奖励符号36对应于显示屏14a的奖励符号34。
在本发明的一个实施例中,每个奖励符号36是复制或可识别地类似于显示屏14a的奖励符号34的对象。奖励符号36被排序以对应显示屏14a的奖励符号34。如图所示,奖励符号34和36是包括浮标、灯塔、游艇和太阳的对象。虽然用于奖励符号的对象本质上是海景,但根据游戏机10产生的任何特色游戏的主题和特性,可以使用任何奖励符号。
图2a是在由文字“帆船赛特征”及结合游艇船头28所示的背景30的图像指示的特色游戏模式的显示屏14a的屏幕截图。
显示屏14a在符号40a旁边示出文字“支付1倍总投注”,在符号40b旁边示出文字“支付2倍总投注”,在符号40c旁边示出文字“支付5倍总投注”。每个符号40a、40b和40c描绘对象。这里符号40A描绘了灯塔,40b描绘了浮标,及40c描绘了游艇。
响应于用户激活用户接口上的按钮,罗盘36旋转,当罗盘36停止时,指针38指向罗盘36周围的符号。如图所示,指针38指向符号40a,其为灯塔,表示由标准游戏模式确定的赠额将乘以1。
可以理解,任何符号都可以被着色以区别于其他符号。例如,绿色灯塔可以调用与例如黄色灯塔不同的乘数。
图2b是在由文字“帆船赛特征”及结合游艇船头28所示的背景30的图像指示的特色游戏模式的显示屏14a的屏幕截图。
文字“停止在绿色灯塔,增加了乘数,并使其灯开启。”出现在背景30的上方。绿色灯塔符号40d是在第一状态的可切换符号40a。符号40d和符号40e显示在文字旁边。符号40d描绘了绿色灯塔,符号40e描绘了通过照明被高亮显示的绿色灯塔。因此绿色灯塔的状态从第一状态的未被照亮切换到第二状态的被照亮。
罗盘32旋转,其旋转由用户发起。罗盘32可基于随机事件相应地停在随机位置,在这个例子中,指针38可指向符号40d,其表明与绿色灯塔符号40d相关的乘数现在是有效的,并从以前的乘数值增加而导致新的乘数值。乘数值可以是自然数、整数、实数或有理数中的一种。乘数值可增加整数值1(+1)。在这种情况下,可切换的符号40d从第一状态切换到第二状态,其中以指示可切换符号40d在第二状态,可切换符号40d也变为被照亮的高亮显示,也特别表明与绿色灯塔符号40d相关联的乘数是有效的。
图2c是在由文字“帆船赛特征”及结合游艇船头28所示的背景30的图像指示的特色游戏模式的显示屏14a的屏幕截图。
文字“在太阳处停止,把所有的灯关闭。乘数值持续有效。”出现在背景30上。符号40d和40f出现在文字旁。符号40f描绘了太阳,在这种情况下,其是切换符号40f(太阳)。指针38指向切换符号40f,导致符号40d(绿色灯塔)的高亮显示停止。换句话说,可切换符号40d(灯塔)的状态被修改,原因在于如果可切换符号40d(灯塔)在第二状态,则可切换符号40d(灯塔)被切换到第一状态。然而,与绿色灯塔相关的乘数仍然有效,且玩家具有另一次机会来旋转罗盘32。
图2d示出由文字“帆船赛特征”及结合游艇船头28所示的背景30的图像指示的特色游戏模式的显示屏14a。
文字“停止在红色灯塔结束该特征。”出现在背景30上。符号40g出现在文字旁。指针38指向符号40g,这是在第二状态的可切换符号40d,使划船比赛特征终止。换句话说,如果可切换符号40d在第二状态,那么该特色游戏模式终止。游戏返回到如图1a所示的标准游戏模式。
图3示出绕轴线42在箭头44的方向旋转的罗盘32。罗盘32也绕轴线46和轴线48分别在箭头50和52的方向稍微旋转或倾斜。罗盘32绕轴线42的旋转运动有利于玩游戏。罗盘32绕轴线46和48的运动提供了类似于航海罗盘在使用过程中的自然运动的视觉效果。例如,一种常见类型的航海罗盘通过让罗盘在充满水的情况下漂浮,使罗盘指针在通过惊涛骇浪时保持对用户可见。本发明的显示屏通过允许罗盘32轻轻绕轴线46和轴线48来回旋转,允许罗盘32“漂浮”。
图4示出了背景38,背景38的一部分出现在显示屏14b的可见区域内。在游戏中,响应于罗盘32的旋转,背景38在箭头54的方向横向平移穿过显示屏14b。以这种方式,背景38对应于在由指针38指示的方向的视图。
背景38还在箭头56和54的方向以大致正弦的方式上下平移以模仿游艇船头28通过波浪水域的运动。在图3示出的罗盘的漂浮运动从而对应于该正弦运动。在箭头56的方向的正弦运动与在箭头54的方向的正弦运动具有不同的频率和振幅。
图5示出了计算机84,它安装在游戏机10的壳体12中,且计算机84与显示屏80连接。显示屏80包括透射型的LCD面板,并可包含集成的触摸屏82。该计算机包括主板86,其具有控制器、连接到主板用于存储软件的存储器、存储在存储器中用于操作显示屏80的软件、软件驱动和主处理器。在优选的实施例中,计算机84包括两个显示屏80,以形成上部显示屏和下部显示屏。
图6示出了计算机84的系统图。计算机84包括主板86、可操作地通信连接的为计算机可读介质的程序存储器88、主处理器90和RAM92。计算机84具有输入输出I/O控制器94。I/O控制器94与用户接口控制面板96、显示界面驱动电路98、显示单元100、硬币接受器102、纸币接受器104、读卡器106、票阅读器/打印机108及声音电路110通信。声音电路110与扬声器112可操作地通信。
硬币接受器102和纸币接受器104接受货币,并将接受的数额发送至I/O控制器94。读卡器106读取信用卡、借记卡、礼品卡或具有币值的电子标记的其他卡。
票阅读器108打印显示玩家的奖励或其他财务结果的票和收据。票阅读器108还接收具有币值的标记(如条形码)的票,该标记由票阅读器108读取。
声音电路110被配置成为用户提供基于声的接口。用户的每一次移动或动作可导致特定的声音,或者由计算机84产生的指令。扬声器112将声音传达给用户。
游戏实例
在示例性的游戏中,在标准游戏模式中三个或更多分散符号的出现触发被称为“帆船赛特征”的奖励游戏模式。在帆船赛特征期间,16个符号的环包围罗盘显示。因此,有16个用于罗盘指针的随机停止位置。16个位置中,12个有奖品,其他4个位置具有特殊的用途。
下表说明了各种符号及在帆船赛特征有效时它们对游戏的影响。
灯塔:灯塔是可切换符号。显示了三个灯塔。当罗盘旋转且指针指向灯塔时,它增加乘数并打开灯塔的灯,因此灯塔在未被照亮的第一状态和被照亮的第二状态之间切换。当被照亮的灯塔被再次击中时,特色游戏结束。
太阳:太阳符号是切换符号,其复位灯塔但使乘数保持不变。这使乘数保持。玩家可以再次旋转罗盘。在这个例子中,选择为切换符号的太阳符号不终止特色游戏。
在罗盘旋转时,上部屏幕上的景观根据罗盘的位置平移。重要的是,来自游艇的画面被放置在两个屏幕上。游艇的一部分出现在下部显示屏上,且包含景观的地平线被显示在上部屏幕上。当罗盘旋转时,上部屏幕上的景观会出现移动。与包围罗盘的符号相对应的符号表示在景观上。
在下部屏幕上,是从方向盘朝船头看到的游艇的画面。栏杆应该几乎接触屏幕的上缘。在下部中心位置,具有罗盘(幸运之轮)。在它旁边,应该有一些显示,显示上述的赠额表。
在上部屏幕上,有一道风景,在游艇转动时其旋转。地平线应该在该屏幕的中央,以保持景观的高度较小。
罗盘:罗盘依次包含16个位置,从北顺时针开始:
位置 符号
1 灯塔
2 圆柱形黄色浮标
3 游艇_1
4 圆柱形黄色浮标
5 灯塔
6 圆柱形黄色浮标
7 游艇_2
8 圆柱形黄色浮标
9 灯塔
10 圆柱形黄色浮标
11 锥形橙色浮标
12 圆柱形黄色浮标
13 太阳
14 圆柱形黄色浮标
15 锥形橙色浮标
16 圆柱形黄色浮标
景观:为了尽量减少所需的存储器储存量,景观被呈现为存储在存储器中的单一的长图像。景观在360°全方位展现游艇的画面。根据罗盘上的指针的特定位置平移和缩放图片,以使上部显示器具有游艇在运动,例如转弯或向前移动的效果。
景观可包括:海港、城市、岛屿、云和山区。上部显示屏显示各种符号的最终投影位置,其对应于包围罗盘的符号。可以具有根据游戏规则随机或顺序呈现给用户的一个或多个特定的风景。
罗盘的旋转由用户通过触发游戏接口启动。罗盘可顺时针或逆时针旋转。最理想地,罗盘在产生半旋转和全旋转之间的方向旋转。罗盘的位置对应于显示在上部屏幕上的景观的位置。在罗盘的角度和上部屏幕的位移之间具有线性关系。罗盘的转动慢慢地开始和停止,在一个实施例中,可能需要至少5秒钟来完成其运动。优选包围罗盘的符号是固定的。
奖励计算:
最初的乘数是整数值1(1)。乘数乘以由玩家下的总投注,通常最初在标准游戏期间选择。当非点亮的灯塔是所停止的符号时,乘数增加1且灯塔被点亮。当所停止的符号是点亮的灯塔,乘数为10,这样将支付总投注的10倍的奖励,且特色游戏结束。当所停止的符号是太阳时,所有的灯塔被复位到非点亮状态,且特色游戏持续。
符号,除了提供乘数来增加支付外,也提供可以立即颁发给玩家的奖项。圆柱形黄色浮标的奖为1。锥形橙色浮标的奖为2。游艇的奖是5。每个奖可以乘以总投注。当乘数有效时,各奖项可以额外乘以乘数。
图7示出了根据本发明的方法118。方法118包括显示符号矩阵以方便标准游戏模式的步骤120。根据本发明的一个实施例,符号矩阵展现在投币机卷轴上。
步骤122确定是否有一个矩阵符号是分散符号。在本发明的一个实施例中,分散符号具有文字“分散”和罗盘的图像。(参见图1)然而,可以理解的是,分散符号不需要具有文字,且图像可以是任何对象。
当分散符号已被确定时,步骤124启动特色游戏模式。
图8示出包括特征游戏模式的方面的游戏的示例性方法126。该方法126包括显示包括可切换符号的一组特色游戏符号的步骤128。在根据本发明的一个方面中,可切换符号是灯塔,当它的状态从第一状态切换至第二状态时,其通过照明被高亮显示。
步骤130显示具有用于随机地选择一个特征符号的指针的罗盘。在本发明的一个变体中,术语“随机地”是纯粹随机的。然而,术语“随机地”和“随机”意在包括仅提供根据娱乐场游戏业的现行标准随机出现的可能性。因此,这些术语应被广义解释。
步骤132随机地选择一个特色游戏符号。优选罗盘旋转并使指针指向包围罗盘的特色游戏符号之一。
步骤134确定所选择的符号是否是可切换符号。如果步骤134确定所选择的符号是可切换符号,则步骤136确定可切换符号是否在未被照亮的第一状态。如果可切换符号在被照亮的第二状态,步骤140终止特色游戏模式。如果可切换符号在第一状态,步骤138将可切换符号改变到被照亮的第二状态,且特色游戏继续到随机选择一个特色游戏符号的步骤132。
如果步骤134确定所选择的符号不是可切换符号,则步骤142确定所选择的符号是否是切换符号,例如,在这个例子中,是否是太阳符号。如果选择的符号是切换符号,则步骤146将可切换符号的状态切换到第一状态,且特色游戏以随机选择一个特色游戏符号的步骤132开始。如果所选择的符号不是切换符号,那么特色游戏以随机选择一个特色游戏符号的步骤132开始。重要的是要理解术语“被照亮”和“未被照亮”是相对于彼此的术语,因此,在第二状态,可切换符号比第一状态的可切换符号相对较亮。非被照亮可以包括部分被照亮,只要第二状态的照度明显大于第一状态的照亮或部分照亮。这对于显示在透射型显示屏或任何其他电子显示屏上的任何游戏特别正确。
此外,游戏的变体是可能的,并且仅通过示例的方式给出了特定游戏的本说明。本发明意在包括玩娱乐游戏的许多方式,特别是具有特色模式的游戏。例如,可以具有一个以上的可用的游戏模式,每个由标准游戏模式中的特定的可切换符号触发。
虽然在示例性的游戏中,可切换符号被描绘为灯塔及切换符号被描绘为太阳,任何类型的图形或视频表示可以分别用作切换符号和可切换符号。符号的选择是游戏主题和设计选择的问题。例如,虽然选定了航海主题,但可以使用其他主题,包括军用车辆、飞机、飞船,其他机动车辆和娱乐性的移动设备如滑雪板,这取决于游戏的主题。当主题与外层空间相关时,背景可以包括行星与天体对象,可切换元件可以是星、脉冲星等,且切换元件可以是例如黑洞。
除非上下文另有所指外,在整个说明书和随后的权利要求中,词语“包括(comprise)”和其变型,如“包括(comprises)”和“包括(comprising)”应从开放性、包容性的意义上解释,即,为“包括但不限于”。
在整个本说明书中,对“一个实施例”或“实施例”的引用是指结合该实施例所描述的特定的特征、结构或特性被包括在至少一个实施方式中。因此,在本说明书的多个位置出现的短语“在一个实施例中”或“在实施例中”未必都指相同的实施例。此外,特定的特征、结构或特性可以任何适当的方式组合在一个或多个实施例中。
如在本说明书和所附权利要求所用的,单数形式“一(a)”、“一(an)”和“所述(the)”包括复数指代,除非上下文清楚地指出。还应当指出的是,术语“或”通常在包括“和/或”的意义上采用,除非上下文清楚地指出。
本文提供的标题和摘要仅是为了方便的目的,并不解释实施例的范围或含义。
对本领域的普通技术人员而言明显的是,本文所描述的各个过程可以由例如,适当编程的通用计算机、专用计算机和计算设备实现。通常,控制器单元包括一个或多个微处理器、一个或多个微控制器,一个或多个数字信号处理器将从例如存储器或类似的装置接收指令,并执行那些指令,由此执行由那些指令定义的一个或多个过程。
“处理器”是指一个或多个微处理器、中央处理单元CPU、计算设备、微控制器、数字信号处理器或类似的装置或其任何组合。
各种实施例可以被配置为在包括计算机84的网络环境中工作,计算机84例如通过通信网络与一个或多个设备通信。计算机84可通过任何有线或无线的介质与设备直接或间接通信,所述介质例如互联网、局域网、广域网或以太网、令牌环网、电话线、电缆线、无线电信道、光通信线路、商业在线服务供应商、公告板系统、卫星通信链路、上述的任何组合。任何数量和类型的设备可以与计算机通信。
在一个实施例中,本发明可在一个或多个设备的网络上实施,而无需中央授权。在这样的实施例中,本文所描述的由服务器计算机执行的任何功能或描述的存储在服务器计算机上的数据可以替代地由一个或多个这样的设备执行或存储在一个或多个这样的设备上。
尽管本发明公开了各种具体的实施例,但可以理解,这些实施例仅作为示例。通过本发明可设想到几种变体,关于电子游戏界面的受欢迎性,术语“卷轴”应该被广义地理解为包括定义用于建立赠额的矩阵列的任何一组可移动图像。因此,本发明的范围由所附权利要求限定。

Claims (20)

1.一种游戏机,包括:
壳体;
游戏显示屏,及
游戏控制器,其被布置成控制显示在所述游戏显示屏上的图像,所述游戏控制器被布置成在正常游戏模式玩游戏,其中多个符号从预定的一组符号中随机选择并被显示在所述游戏显示屏上;
如果分散符号被显示,则所述游戏控制器启动特色游戏模式,所述特色游戏模式的特征在于,所述游戏控制器被编程为:
确定一组特色游戏符号,所述一组特色游戏符号包含具有第一状态和第二状态的至少一个可切换符号,所述可切换符号在所述第一状态被随机选择后使能一个乘数;
所述一组特色游戏符号包含至少一个切换符号,所述至少一个切换符号将所述可切换符号在所述第一状态和所述第二状态之间切换,但使能所述乘数在正常游戏模式期间持续,所述切换符号是除所述可切换符号之外的符号;
从所述一组特色游戏符号中随机选择一个符号;以及
确定随机选择的特色游戏符号是否是在所述第二状态中的所述至少一个可切换符号,并且当所述至少一个可切换符号在所述第二状态时,特色游戏模式终止。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,所述游戏显示屏包括下部显示屏和位于所述下部显示屏上方的上部显示屏。
3.根据权利要求2所述的游戏机,其中,所述下部显示屏示出具有三个轴线的可旋转的罗盘,所述可旋转的罗盘是围绕所述三个轴线中的每一个稍微可旋转的,且所述至少一个可切换符号是灯塔,及所述至少一个切换符号是太阳。
4.根据权利要求3所述的游戏机,其中,所述一组特色游戏符号被布置成包围所述可旋转的罗盘,以使指针能够指向所述特色游戏符号中的一个。
5.根据权利要求4所述的游戏机,其中,所述上部显示屏示出包括水的景观,且所述一组特色游戏符号中的至少一些被显示在所述上部显示屏上。
6.根据权利要求5所述的游戏机,其中,在所述第二状态的所述至少一个可切换符号通过照明被高亮显示。
7.根据权利要求3所述的游戏机,其中,当所述至少一个可切换符号在所述第二状态时,所述游戏机提供了与所述至少一个可切换符号的进一步的状态转换无关的持续有效的增大赠额的机会。
8.一种用于游戏的系统,包括:
游戏机,其具有带有用户接口的壳体、下部显示屏和上部显示屏;
计算机,其安装在所述壳体中,并与所述下部显示屏和所述上部显示屏通信,所述计算机包括可操作地通信连接的控制器、主板、程序存储器和主处理器;
所述控制器使能标准游戏模式,直到预定的事件发生;
在所述预定的事件发生时,所述控制器使能特色游戏模式,并使所述显示屏呈现特色游戏并在特色游戏模式操作所述游戏机,以使所述下部显示屏呈现多个特色游戏符号和符号选择指针,所述符号选择指针随机指向所述多个特色游戏符号中的一个;
具有第一状态和第二状态的可切换符号,当所述符号选择指针指向在所述第一状态的所述可切换符号时,所述可切换符号改变到所述第二状态且一个乘数被使能,当所述符号选择指针指向在所述第二状态的所述可切换符号时,特色游戏模式终止;
切换符号,其是除所述可切换符号之外的符号,当所述符号选择指针指向所述切换符号时,所述切换符号使所述可切换符号改变状态。
9.根据权利要求8所述的系统,其中,所述控制器使所述上部显示屏将多个符号显示在所述上部显示屏上,所述多个符号对应于显示在所述下部显示屏上的所述多个特色游戏符号中的至少一些。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,所述控制器使所述上部显示屏显示景观,并使所述下部显示屏显示所述上部显示屏上的景观的至少一部分。
11.根据权利要求10所述的系统,其中所述符号选择指针被显示为具有三个轴线的罗盘的一部分,所述罗盘是围绕所述三个轴线中的每一个稍微可旋转的,且显示在所述下部显示屏上的所述多个特色游戏符号包围所述罗盘。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述控制器使所述下部显示屏显示所述切换符号,使所述上部显示屏显示第二可切换符号,显示在所述上部显示屏上的所述第二可切换符号对应于显示在所述下部显示屏上的所述可切换符号,使得当所述下部显示屏的可切换符号的状态从所述第一状态改变到所述第二状态时,所述上部显示屏的对应的第二可切换符号被高亮显示。
13.根据权利要求12所述的系统,其中,所述上部显示屏的所述第二可切换符号通过照明被高亮显示。
14.一种启动标准游戏模式和特色游戏模式的方法,包括:
通过游戏显示屏显示符号矩阵以便于标准游戏模式;
确定所述符号矩阵中是否有一个符号是分散符号;
当已经确定有所述分散符号时,通过游戏控制器启动特色游戏模式,特色游戏模式还包括:
显示一组特色游戏符号,所述一组游戏特色符号包含至少一个切换符号和响应于所述切换符号在第一状态和第二状态之间切换的至少一个可切换符号;
显示用于随机选择所述一组特色游戏符号中的一个的指针;
随机选择所述一组特色游戏符号中的一个;
确定随机选择的特色游戏符号是否是在所述第一状态的所述至少一个可切换符号,如果是的话,所述至少一个可切换符号被切换到所述第二状态;
确定所选择的特色游戏符号是否是在所述第二状态的可切换符号,如果是的话,所述特色游戏模式终止;以及
确定所选择的特色游戏符号是否是所述至少一个切换符号而不是所述至少一个可切换的符号,如果是的话,所述至少一个切换符号使所述至少一个可切换的符号改变状态。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,显示指针的步骤包括显示罗盘。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,显示一组特色游戏符号的步骤包括:用所述一组特色游戏符号包围所述罗盘。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,当所述至少一个可切换符号在所述第二状态时,使能一个乘数。
18.根据权利要求16所述的方法,其中,当所述至少一个可切换符号在所述第二状态时,使用乘数10产生增大的赠额。
19.根据权利要求17所述的方法,其中,在所述特色游戏模式终止后,所述标准游戏模式开始。
20.根据权利要求17所述的方法,还包括:确定所选择的特色符号是否是所述至少一个切换符号,且当所选择的特色游戏符号是所述至少一个切换符号时,改变所述至少一个可切换符号的状态,同时使能所述乘数以持续。
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