CN1449298A - 在终端设备上显示奖励选择和输赢结果的系统和方法 - Google Patents

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CN1449298A
CN1449298A CN01814623A CN01814623A CN1449298A CN 1449298 A CN1449298 A CN 1449298A CN 01814623 A CN01814623 A CN 01814623A CN 01814623 A CN01814623 A CN 01814623A CN 1449298 A CN1449298 A CN 1449298A
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W·W·斯拉特瑞
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Abstract

用于在包括一个显示器(1)的游戏机上显示奖励选择和输赢结果的一种方法、系统和机器,该方法包括一些步骤:在显示器(1)上显示奖励选择序列,以识别可游戏的奖励;在显示器(1)上显示动画的输赢奖励画面序列,以识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及,在显示器(1)上显示输赢结果。

Description

在终端设备上显示奖励选择和输赢结果的系统和方法
发明领域
本发明涉及一种在终端设备上显示奖励选择和输赢结果的系统和方法。
本发明的开发主要用于在零售商店中或零售商店附近提供无现金零售促销,下文将参考该应用来对其进行描述。但是,本发明并不局限于那个特定的使用领域,它也适合其他的市场以及复杂的动画制作、广告与娱乐成分。
发明背景
已知许多促销方法,零售商店和服务供应商通过这些方法试图鼓励顾客再光顾其商店。这类方法经常被称为“忠实方案”并包括许多不同的刺激。一些零售商使用基于点数的奖励卡(例如,“飞行购买”(“Fly Buys”)卡),其中,只要消费者购买产品或服务,就能够获得点数。他们购买的东西越多,他们获得的点数也越多,他们能够用其点数来交换的奖励的数额也越大。其他零售商(例如,超级市场)将赠券印在其收据的背面。这些赠券通常赋予顾客在当地的零售商店或服务供应商处打某种折扣的权利。
这类现有技术促销方法的效力有限,因为它们没有为顾客提供大量刺激来购买更多货物或服务,奖励和赠券如此缺少价值。当这种奖励价值的缺乏和娱乐价值的缺乏相结合时,就会导致促销技术相当不成功。
我们还知道游戏机有各种不同的类型。最普通的类型是电子纸牌游戏机,该游戏机从用户那里接受现金或代币并显示一套旋转卷轴以确定用户是否已赢得任何款项。如果用户获取成功的话,他们一按按钮就能够收到从游戏机喷出的硬币形式的积点。由于这类游戏机实行硬币操作,因此,它们不适合零售促销,因为顾客必须花额外的钱来玩游戏。此外,这类游戏机的用户只能赢得积点,而不能赢得奖品或服务。由于赢得的积点是在旋转卷轴停止时在单一步骤中确定的,因此,用户无法预期他或她何时知道自己有机会赢取大奖。此外,这种现有技术的纸牌游戏机不使用有趣的动画制作、商业音乐、复杂的音响效果或高质量的视频序列。
该说明书中对现有技术的任何讨论不应该被视为承认这种现有技术已众所周知或构成该领域中的常识的一部分。
发明概述
本发明的目的是:克服或至少从本质上改进现有技术的这些缺点中的一部分。
根据本发明的一个方面,提供了一种方法,用于利用包括一个显示器的终端设备来显示奖励选择和输赢结果,该方法包括以下各个步骤:
在显示器上显示奖励选择序列,以便识别可游戏的奖励;
在显示器上显示动画的输赢奖励画面序列,以便识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及,
在显示器上显示该输赢结果。
显示动画的输赢奖励画面序列的步骤较佳地包括以下各个步骤:
(b1)在显示器上显示动画角色;
(b2)显示动画角色,该动画角色执行一项任务,该任务的目标可能会实现,也可能会无法实现;
(b3)如果该角色实现目标,则将输赢结果识别为赢的结果;以及,
(b4)如果该角色无法实现目标,则将输赢结果识别为输的结果。
该任务较佳地是一项有关体育的任务。
该有关体育的任务较佳地包括以下的一项或多项内容:
(i)向蓝框投掷篮球,其中,目标包括使篮球通过蓝框;
(ii)向一个洞击打高尔夫球,其中,目标包括使高尔夫球进入洞内;
(iii)向一个洞击打桌球,其中,目标包括使桌球进入洞内;
(iv)向木瓶滚动草地保龄球,其中,目标包括使球最接近木瓶;
(v)发网球,其中,目标包括发球得分;
(vi)发乒乓球,其中,目标包括发球得分;
(vii)向十个球瓶滚动十瓶保龄球,其中,目标包括一次全倒;
(viii)向粘土鸽子目标射击,其中,目标包括击中鸽子;
(ix)钓枪鱼,其中,目标包括钓到枪鱼;
(x)从游泳池边的跳水板跳水,其中,目标包括从裁判那里得到极好的分数;
(xi)斜坡滑水,其中,目标包括安全着陆;或者,
(xii)发排球,其中,目标包括发球得分。
在显示器上显示动画角色的步骤较佳地包括在显示器上显示六个可用的动画角色之一的步骤。
该方法较佳地包括具有对应的累积奖金奖品画面序列的累积奖金。
累积奖金奖品画面序列较佳地是“魔爪”游戏的动画表现。
“魔爪”游戏的动画表现较佳地包括以下各个步骤:
(i)将六个动画角色显示为坐在魔爪容器中的小型柔软玩具;
(ii)显示在玩具上移动的魔爪,顺着向下移动并从中选择一个玩具;
(iii)显示将所持玩具移向接收盘的魔爪。
“魔爪”游戏的目标较佳地包括将所持玩具放在接收盘中。
六个可用的动画角色较佳地包括六个具有人类特点的角色,这些角色的身体象人类的身体,声音象人类的声音,面孔象动物的面孔。
六个可用的动画角色较佳地是一个家庭的三代人,即最老的一代、中间的一代和最年轻的一代。
最老的一代较佳地包括角色Pop和Nan。
中间的一代较佳地包括角色Senior和Mrs。
最年轻的一代较佳地包括角色Junior和Lizzie。
较佳地使用计算机制图技术来表现动画角色。
较佳地将任务安排到一些主题中,这些主题确定动画角色的背景和装束。
主题较佳地包括以下的一项或多项内容:
(i)加勒比地区的主题;
(ii)中国主题;
(iii)非洲主题;
(iv)美国主题;
(v)英国主题;以及,
(vi)意大利主题。
终端设备还较佳地包括一个音频序列播放机,其中,显示动画的输赢奖励画面序列的步骤还包括同时播放音频序列以陪伴动画的输赢奖励画面序列的步骤。
音频序列较佳地包括商业音乐。
商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。
较佳的是,接收用户提供的奖励选择请求的步骤在显示奖励选择序列的步骤之前,其中,接收用户提供的输赢游戏请求的步骤在显示动画的输赢奖励画面序列的步骤之前。
较佳的是,终端设备包括一个游戏开始按钮,其中,当用户按下游戏开始按钮时,可实现接收用户提供的奖励选择请求的步骤。
较佳的是,终端设备包括一个输赢游戏按钮,其中,当用户按下输赢游戏按钮时,可实现接收用户提供的输赢游戏请求的步骤。
较佳的是,游戏开始按钮和输赢游戏按钮是两种不同的按钮。
较佳的是,终端设备还包括一个音频序列播放机,其中,在音频序列播放机上播放听得见的指导以要求用户提供奖励选择请求的步骤在接收用户提供的奖励选择请求的步骤之前。
较佳的是,在音频序列播放机上播放听得见的指导以要求用户提供输赢游戏请求的步骤在接收用户提供的输赢游戏请求的步骤之前。
较佳的是,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤之后是以下这个附加的步骤:
(i)在显示器上播放有关可游戏的奖励的广告。
播放该广告的步骤较佳地包括以下步骤中的一个或多个步骤:
(i)在显示器上显示移动的视觉图像;
(ii)经由音频序列播放机来播放口头词语;以及,
(iii)经由音频序列播放机来播放音乐。
音乐较佳地包括商业音乐。
商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。
较佳的是,将该广告存储为被压缩的MPEG文件,其中,播放该广告的步骤包括解压被压缩的MPEG文件和在显示器上播放它的步骤。
较佳的是,可游戏的奖励是一套可用的奖励中的一种奖励,其中,每种可用的奖励都有一个代表该奖励的对应的奖励标记;其中,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤包括以下各个步骤:
(a1)在显示器上显示多种可填充的形状;
(a2)根据预定的选择图案,在这些可填充的形状内显示奖励标记中的一个或多个奖励标记;以及,
(a3)根据预定的胜利显示图案,在至少一种可填充的形状中显示可游戏的奖励的标记。
较佳的是,这些可填充的形状被安排到显示器上的一行或多行和一列或多列中,其中,预定的选择图案包括以下的一项或多项内容:
(i)按顺序为每行可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定行中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记;
(ii)按顺序为每列可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定列中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记;
(iii)以明显随机的方式为每种可填充的形状填充不同的奖励标记;或者,
(iv)按顺序为每个对角线排列的可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定的对角线排列中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记。
较佳的是,显示器上有15种被安排在三行、五列中的可填充的形状,行包括一个顶行、一个中间行和一个底行,其中,预定的选择图案包括:
从左到右按顺序分别为顶行和底行的可填充形状填充第一个奖励标记和第三个奖励标记;以及,
从右到左同时为中间行的可填充形状填充第二个奖励标记;
以便在某点处,顶行中所有可填充的形状包含第一个奖励标记,中间行中所有可填充的形状包含第二个奖励标记,底行中所有可填充的形状包含第三个奖励标记。
较佳的是,预定的选择图案被重复许多次。
较佳的是,预定的选择图案被颠倒。
较佳的是,预定的胜利显示图案包括以下的一项或多项内容:
(a)为所有可填充的形状填充可游戏的奖励标记;
(b)为显示器的主要部分填充包含可游戏的奖励标记的一种扩大的可填充形状;
(c)只为可填充形状之一填充可游戏的奖励标记,并使其余的可填充形状未被填充;
(d)为可填充形状的一整行填充可游戏的奖励标记;或者,
(e)为可填充形状的一整列填充可游戏的奖励标记。
该方法还较佳地包括以下这个步骤:
(i)经由音频序列播放机,在任何这些步骤期间、之前或之间播放音乐。
音乐较佳地是商业音乐。
商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。
终端设备较佳地包括一个用于分发已印好的票的自动售票机,其中,在显示器上显示输赢结果的步骤之后是分发其上印有输赢结果标记的已印好的票的步骤。
较佳的是,已印好的票具有三个部分。
较佳的是,印有三个部分的票具有:
(i)包括一个空白的姓名与地址领域的第二次抽奖机会部分;
(ii)其上印有输赢结果标记的用户可保留的奖品部分;以及,
(iii)其上印有输赢结果标记的卖主可保留的奖品部分。
较佳的是,终端设备包括一个用于接收用户提供的游戏票的票接收器,其中,接收用户提供的奖励选择请求的步骤之前是以下步骤:
(i)经由票接收器来接收用户提供的游戏票;
(ii)确认游戏票的有效性;
(iii)如果游戏票有效,则提示用户提供奖励选择请求;以及,
(iv)如果游戏票无效,则在显示器上显示无效票消息。
用户提供的游戏票较佳地包括以下的一项或多项内容:
(i)人可读的信息;以及,
(ii)机器可读的信息。
机器可读的信息较佳地包括被存储在磁条上的磁性游戏信息。
人可读的信息较佳地包括有关如何玩游戏的书面指导。
用户提供的游戏票和印好的票较佳地是同一种票。
较佳的是,终端设备位于出售多种产品或提供多种服务的零售商店中或附近,其中,经由票接收器来接收用户提供的游戏票的步骤之前是以下各个步骤:
(i)至少将其中的一种产品或服务出售给用户;以及,
(ii)响应于销售,为用户提供游戏票。
终端设备较佳地还包括一个控制所采取的步骤的控制器。
该控制器较佳地是一种单板计算机。
较佳的是,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤之前是从多种可用的奖励中选择可游戏的奖励的步骤。
较佳的是,终端设备存储一张预定的奖励选择表格,该表格存储多个奖励标识符,每个奖励标识符对应于一种可用的奖励,还存储输赢标记,该输赢标记指出在为了该奖励进行游戏时将会赢取还是会失去该奖励;其中,从多种可用的奖励中选择可游戏的奖励的步骤包括以下各个步骤:
(i)逐步进入奖励选择表格;
(ii)从对应于当前的游戏迭演的奖励选择表格中选择接下来的奖励标识符;
(iii)识别对应于所选择的奖励标识符的奖励;
(iv)使该奖励成为可游戏的奖励;
(iv)识别对应于所选择的奖励标识符的输赢结果;以及,
(v)使该输赢结果成为可游戏的奖励的对应的输赢结果。
较佳的是,可以周期性地替换或修改奖励选择表格。
较佳的是,可以使用奖励选择表格来预定在终端设备上为每种特定的奖励做广告的次数。
较佳的是,可以使用奖励选择表格来预定赢取每种特定的奖励的次数。
较佳的是,如果输赢结果是赢的结果,则在显示器上显示输赢结果的步骤包括以下各个步骤:
(i)在显示器上显示烟火表演的视频总长度;以及,
(ii)间歇地在对应于用户已赢取的可游戏的奖励的那个视频总长度标记的至少一部分上进行重叠。
该方法较佳地还包括这个附加步骤:
(iii)同时经由音频序列播放机来播放烟火表演的音频录音节目。
根据本发明的另一个方面,提供了一种用于显示奖励选择和输赢结果的促销终端设备,该促销终端设备包括:
一个显示器,用于:
(a)显示奖励选择序列,以便识别可游戏的奖励;
(b)显示动画的输赢奖励画面序列,以便识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及,
(c)显示输赢结果。
较佳的是,显示器通过以下行动来显示动画的输赢奖励画面序列:
(b1)显示一个动画角色;
(b2)显示动画角色,该动画角色执行一项任务,该任务的目标可能会实现,也可能无法实现;
(b3)如果角色实现目标,则将输赢结果识别为赢的结果;以及,
(b4)如果角色无法实现目标,则将输赢结果识别为输的结果。
该任务较佳地是一项有关体育的任务。
该有关体育的任务较佳地包括以下的一项或多项内容:
(i)向蓝框投掷篮球,其中,目标包括使篮球通过蓝框;
(ii)向一个洞击打高尔夫球,其中,目标包括使高尔夫球进入洞内;
(iii)向一个洞击打桌球,其中,目标包括使桌球进入洞内;
(iv)向木瓶滚动草地保龄球,其中,目标包括使球最接近木瓶;
(v)发网球,其中,目标包括发球得分;
(vi)发乒乓球,其中,目标包括发球得分;
(vii)向十个球瓶滚动十瓶保龄球,其中,目标包括一次全倒;
(viii)向粘土鸽子目标射击,其中,目标包括击中鸽子;
(ix)钓枪鱼,其中,目标包括钓到枪鱼;
(x)从游泳池边的跳水板跳水,其中,目标包括从裁判那里得到极好的分数;
(xi)斜坡滑水,其中,目标包括安全着陆;或者,
(xii)发排球,其中,目标包括发球得分。
较佳的是,显示器通过显示六个可用的动画角色之一来显示动画角色。
终端设备较佳地包括一个具有对应的累积奖金奖品画面序列的累积奖金。
累积奖金奖品画面序列较佳地是“魔爪”游戏的动画表现。
“魔爪”游戏的动画表现较佳地包括以下各个步骤:
(i)将六个动画角色显示为坐在魔爪容器中的小型柔软玩具;
(ii)显示在玩具上移动的魔爪,顺着向下移动并从中选择一个玩具;
(iii)显示将所持玩具移向接收盘的魔爪。
“魔爪”游戏的目标较佳地包括将所持玩具放在接收盘中。
六个可用的动画角色较佳地包括六个具有人类特点的角色,这些角色的身体象人类的身体,声音象人类的声音,面孔象动物的面孔。
六个可用的动画角色较佳地是一个家庭的三代人,即最老的一代、中间的一代和最年轻的一代。
最老的一代较佳地包括角色Pop和Nan。
中间的一代较佳地包括角色Senior和Mrs。
最年轻的一代较佳地包括角色Junior和Lizzie。
较佳地使用计算机制图技术来表现动画角色。
较佳地将任务安排到一些主题中,这些主题确定动画角色的背景和装束。
主题较佳地包括以下的一项或多项内容:
(i)加勒比地区的主题;
(ii)中国主题;
(iii)非洲主题;
(iv)美国主题;
(v)英国主题;以及,
(vi)意大利主题。
终端设备还较佳地包括一个音频序列播放机,其中,音频序列播放机同时播放音频序列,以陪伴动画的输赢奖励画面序列。
音频序列较佳地包括商业音乐。
商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。
较佳的是,在机器接收用户提供的奖励选择请求之后,显示器显示奖励选择序列;其中,在机器接收用户提供的输赢游戏请求之后,显示器显示动画的输赢奖励画面序列。
较佳的是,终端设备包括一个游戏开始按钮,其中,当用户按下游戏开始按钮时,机器接收用户提供的奖励选择请求。
较佳的是,终端设备包括一个输赢游戏按钮,其中,当用户按下输赢游戏按钮时,机器接收用户提供的输赢游戏请求。
较佳的是,游戏开始按钮和输赢游戏按钮是两种不同的按钮。
较佳的是,终端设备还包括一个音频序列播放机,其中,在机器接收用户提供的奖励选择请求之前,音频序列播放机播放听得见的指导,要求用户提供奖励选择请求。
较佳的是,在机器接收用户提供的奖励选择请求之前,音频序列播放机播放听得见的指导,要求用户提供输赢游戏请求。
较佳的是,在显示器显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励之后,它:
(i)显示有关可游戏的奖励的广告。
机器较佳地通过以下行动来播放该广告:
(i)在显示器上显示移动的视觉图像;
(ii)经由音频序列播放机来播放口头词语;以及,
(iii)经由音频序列播放机来播放音乐。
音乐较佳地包括商业音乐。
商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。
较佳的是,将该广告存储为被压缩的MPEG文件,其中,机器通过解压被压缩的MPEG文件和在显示器上播放它来播放该广告。
较佳的是,可游戏的奖励是一套可用的奖励中的一种奖励,其中,每种可用的奖励都有一个代表该奖励的对应的奖励标记;其中,显示器显示奖励选择序列,以便通过以下行动来识别可游戏的奖励:
(a1)显示多种可填充的形状;
(a2)根据预定的选择图案,在这些可填充的形状内显示奖励标记中的一个或多个奖励标记;以及,
(a3)根据预定的胜利显示图案,在至少一种可填充的形状中显示可游戏的奖励的标记。
较佳的是,这些可填充的形状被安排到显示器上的一行或多行和一列或多列中,其中,预定的选择图案包括以下的一项或多项内容:
(i)按顺序为每行可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定行中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记;
(ii)按顺序为每列可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定列中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记;
(iii)以明显随机的方式为每种可填充的形状填充不同的奖励标记;或者,
(iv)按顺序为每个对角线排列的可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定的对角线排列中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记。
较佳的是,显示器上有15种被安排在三行、五列中的可填充的形状,行包括一个顶行、一个中间行和一个底行,其中,预定的选择图案包括:
从左到右按顺序分别为顶行和底行的可填充形状填充第一个奖励标记和第三个奖励标记;以及,
从右到左同时为中间行的可填充形状填充第二个奖励标记;
以便在某点处,顶行中所有可填充的形状包含第一个奖励标记,中间行中所有可填充的形状包含第二个奖励标记,底行中所有可填充的形状包含第三个奖励标记。
较佳的是,预定的选择图案被重复许多次。
较佳的是,预定的选择图案被颠倒。
较佳的是,预定的胜利显示图案包括以下的一项或多项内容:
(a)为所有可填充的形状填充可游戏的奖励标记;
(b)为显示器的主要部分填充包含可游戏的奖励标记的一种扩大的可填充形状;
(c)只为可填充形状之一填充可游戏的奖励标记,并使其余的可填充形状未被填充;
(d)为可填充形状的一整行填充可游戏的奖励标记;或者,
(e)为可填充形状的一整列填充可游戏的奖励标记。
较佳的是,音频序列播放机:
(i)在游戏期间、之前或之后播放音乐。
音乐较佳地是商业音乐。
商业音乐较佳地包括一般在商业广播电台播放的音乐。
终端设备较佳地包括一个用于分发已印好的票的自动售票机,其中,在显示器显示输赢结果之后,分发其上印有输赢结果标记的已印好的票。
较佳的是,已印好的票具有三个部分。
较佳的是,印有三个部分的票具有:
(i)包括一个空白的姓名与地址领域的第二次抽奖机会部分;
(ii)其上印有输赢结果标记的用户可保留的奖品部分;以及,
(iii)其上印有输赢结果标记的卖主可保留的奖品部分。
较佳的是,终端设备包括一个用于接收用户提供的游戏票的票接收器,其中,在终端设备接收用户提供的奖励选择请求之前:
(i)票接收器经由票接收器来接收用户提供的游戏票;
(ii)机器确认游戏票的有效性;
(iii)如果游戏票有效,则机器提示用户提供奖励选择请求;以及,
(iv)如果游戏票无效,则显示器显示无效票消息。
用户提供的游戏票较佳地包括以下的一项或多项内容:
(i)人可读的信息;以及,
(ii)机器可读的信息。
机器可读的信息较佳地包括被存储在磁条上的磁性游戏信息。
人可读的信息较佳地包括有关如何玩游戏的书面指导。
用户提供的游戏票和印好的票较佳地是同一种票。
较佳的是,终端设备位于出售多种产品或提供多种服务的零售商店中或附近,其中,在票接收器接收用户提供的游戏票之前,零售商店:
(i)至少将其中的一种产品或服务出售给用户;以及,
(ii)响应于销售,为用户提供游戏票。
终端设备较佳地还包括一个控制所采取的步骤的控制器。
该控制器较佳地是一种单板计算机。
较佳的是,在显示器显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励之前,控制器从多种可用的奖励中选择可游戏的奖励。
较佳的是,终端设备存储一张预定的奖励选择表格,该表格存储多个奖励标识符,每个奖励标识符对应于一种可用的奖励,还存储输赢标记,该输赢标记指出在为了该奖励而进行游戏时将会赢取还是会失去该奖励;其中,从多种可用的奖励中选择可游戏的奖励的步骤包括以下各个步骤:
(i)逐步进入奖励选择表格;
(ii)从对应于当前的游戏迭演的奖励选择表格中选择接下来的奖励标识符;
(iii)识别对应于所选择的奖励标识符的奖励;
(iv)使该奖励成为可游戏的奖励;
(iv)识别对应于所选择的奖励标识符的输赢结果;以及,
(v)使该输赢结果成为可游戏的奖励的对应的输赢结果。
较佳的是,可以周期性地替换或修改奖励选择表格。
较佳的是,可以使用奖励选择表格来预定在终端设备上为每种特定的奖励做广告的次数。
较佳的是,可以使用奖励选择表格来预定赢取每种特定的奖励的次数。
较佳的是,如果输赢结果是赢的结果,则显示器通过以下行动来显示输赢结果:
(iii)显示烟火表演的视频总长度;以及,
(iv)间歇地在对应于用户已赢取的可游戏的奖励的那个视频总长度标记的至少一部分上进行重叠。
较佳的是,音频序列播放机:
(iii)同时播放烟火表演的音频录音节目。
根据本发明的第三个方面,提供了一种方法,用于允许促销参与者确定是否已为他、她或它颁奖,该方法包括:
发给参与者包含促销信息的信息载体;
提供一种促销终端设备,该促销终端设备具有一个外壳、一个被安装到外壳的输入设备,以及一个用于驱动显示器的、被安装到外壳的处理器;
使信息载体与输入设备相互作用,以便为处理器提供对促销信息的访问;以及,
响应于该信息,用处理器来驱动显示器,以便通知参与者是否已为他、她或它颁奖。
较佳的是,促销由至少具有一个销售点(POS)的零售商的推销者来提供,该方法包括将信息载体发给POS处的参与者的步骤。
此外,较佳的是,信息载体是一种卡,促销信息以机器可读的形式被印在该卡上。
在一种较佳的形式中,终端设备被布置在POS附近,输入设备包括一个读卡器,方法包括参与者将该卡插入读卡器的步骤。
根据本发明的第四个方面,提供了一种促销终端设备,用于允许促销参与者确定是否已为他、她或它颁奖,其中,已发给参与者包含促销信息的信息载体,该终端设备包括:
一个外壳;
一个被安装到外壳的显示器;
一个被安装到外壳的输入设备,用于和信息载体相互作用,以确定促销信息;以及,
一个被安装到外壳并响应于促销信息的处理器,用于驱动显示器,以通知参与者是否已为他、她或它颁奖。
促销信息较佳地包括表示以下一项或多项内容的数据:
是否将为参与者颁奖;
奖品的类别;
促销的标识号;
载体的检验号;以及,
载体的票号。
根据本发明的第五个方面,提供了一种信息载体,用于发给促销参与者,促销包括颁发多种奖品,载体包括:
一个基层;
由第一区域的基层携带的促销信息,用于允许参与者确定是否已为他、她或它颁奖,通过使载体与终端设备相互作用来进行这种确定;
由各自的多个第二区域中的基层携带的奖品信息,用于显示对应的奖品的性质;以及,
一个检验设备,用于阻止观看奖品信息。
较佳的是,促销信息是机器可读的,奖品信息是人可以观看的。检验设备最好由参与者进行选择性的调节,以允许观看一个或多个各自的第二区域内所包含的奖品信息。更好的是,终端设备为参与者提供有关将观看哪一个或哪几个第二区域的指示,并且,如果调节检验设备以便允许观看任何其他的第二区域,则使载体无效。
此外,促销信息较佳地包含无需使载体无效而可以观看的一个或多个第二区域的数据表示。
附图简述
现在将参考附图并只通过举例来描述本发明的较佳实施例,在附图中:
图1a是根据本发明的一种游戏机的透视视图;
图1b是该游戏机的前视图;
图1c是游戏机的顶部视图;
图1d是门处于开放状态的游戏机的透视视图;
图1e是可游戏的票的前、后视图。
图2a和2b是展示本发明的方法中所涉及的各个步骤的流程图的两个部分;
图3是初始屏幕的屏幕转储;
图4a是无效票消息的屏幕转储;
图4b是奖励选择请求提示的屏幕转储;
图5是游戏开始消息的屏幕转储;
图6是奖励选择表格的方框图;
图7a和7b是根据本发明的奖励选择序列的流程图的两个部分;
图8是胜利显示图案的屏幕转储;
图9是有关可游戏的奖励的广告的屏幕转储;
图10是输赢游戏请求提示的屏幕转储;
图11a和11b是输赢奖励画面序列的屏幕转储;
图12是输的结果消息的屏幕转储;
图13是赢的结果消息的屏幕转储;
图14是包括三个部分的票的前视图;
图15a和b是根据本发明的累积奖金条目提示的屏幕转储;
图16是根据本发明另一个实施例的促销卡的正面的视图;以及,
图17是图16中的卡的背面的视图;
图18是展示正面的主要区域的图16中的卡的示意图;以及,
图19是展示背面的主要区域的图17中的卡的示意图。
较佳实施例的详细描述
参考附图,图1a~1d表现了一种终端设备,该终端设备包括一个显示器1、一个音频序列播放机2、一个控制器3、一个票接收器4和一个自动售票机5。较佳终端设备的额外特点包括一个用审美方法加以设计的外壳6、一个用于显示固定广告的灯盒和多个扬声器8。
图2表现了一幅流程图,展示了在使用终端设备的过程中所涉及的各个步骤。现在将以图2为基础并参考其余的附图以展示具体细节,来描述那些步骤。
终端设备位于出售各种产品的零售商店或提供各种服务的服务供应商处或附近。
为了使用游戏,零售商店将产品或服务出售给用户。然后,零售商店为用户提供游戏票9。
当终端设备不在被使用时,显示图3所示的初始屏幕。
然后,用户拿到游戏票,并将其插入票接收器。当终端设备经由票接收器接收到用户提供的游戏票9时,它确认游戏票的有效性。
图1e所示的游戏票9的一侧上有磁条10,另一侧上有书面指导11。该磁条存储机器可读的磁性游戏信息。书面指导为用户提供有关如何玩游戏的指导,并用任何人可读的语言进行书写。
终端设备通过读取磁条并将磁性游戏信息与预定的票有效性信息进行比较,来确认游戏票的有效性。
如果游戏票无效,则图4a所示的无效票消息被呈现在显示器上。
但是,如果游戏票有效,则终端设备提示用户提供奖励选择请求。该提示采取如图4b所示的出现在显示器上的提示消息和可听的指导的形式。在音频序列播放机2上播放可听的指导,并且,可听的指导要求用户提供奖励选择请求。
然后,用户按下游戏开始按钮12(在这个实施例中是一个红色的游戏按钮)。这样,游戏接收用户提供的奖励选择请求。
然后,游戏开始,图5所示的游戏开始屏幕呈现在显示器上。
然后,游戏从许多可用的奖励中选择一种可游戏的奖励。可用的奖励包括现金奖、产品、服务和类似的内容。可用的奖励被安排在图6所示的奖励选择表格13(包括能够被赢取的所有奖励14)和输赢标记15(指出当为了该奖励进行游戏时将会赢取还是会失去该奖励)中。例如,可能会有200种不同的奖励,包括各种价值的现金奖、从类似软饮料罐头的超级市场物品到诸如房屋与土地包装等大奖的产品奖,以及从单一的免费汽车服务到终生汽车服务的服务奖。这些可用的奖励中的每种奖励被安排在图6所示的奖励选择表格中。奖励选择表格的左侧列出各种奖励,该表格的顶行表现了显示迭演或循环,表格内的条目包含对应于特定奖励和特定循环的输赢标记15。
例如,在奖励供应者是(比如)一家软饮料制造商的一个实施例中,将被赢取的产品是来自该制造商的一罐软饮料。由于所涉及的产品类型,制造商同意每次玩游戏都可以赢取一罐软饮料。也就是说,通过表格第二行中的例子示出,对应于制造商的奖励的每个输赢标记将会是赢的结果。另一方面,对于旅游团等奖励供应者和两人环球旅行奖励(价值达$10,000),所颁发的奖品数量通常将会少得多。在这个实施例中,即使奖品被游戏400次,也只有一个这样的奖品。在那种情况下,对应于该旅游团奖品的399个输赢标记是输的结果,只有一个输赢标记是赢的结果。
每当玩游戏时,终端设备扫过奖励选择表格,进行到第一列,再到第二列,依次类推,以便确定将为哪种奖励而玩游戏,以及将会赢取还是会失去该奖励。用这种方法,奖励的供应者不仅能够控制在游戏机上为其产品做广告的次数,而且也能够确定赢取其特定的奖励的次数。
在本发明的一个实施例中,一旦游戏机已经历预定次数的循环或迭演,就周期性地替换奖励选择表格。用这种方法,可以经常按要求来改变所赢取的、游戏的有关奖励。在一些实施例中,一个替换周期为13周。
返回到图2中的流程图,一旦已从一套可用的奖励中选择可游戏的奖励,游戏机就在显示器上显示奖励选择序列,以识别那个可游戏的奖励。每种可用的奖励具有一个代表那个奖励的对应的奖励标记。例如,如果奖励是一罐软饮料,则其对应的奖励标记将会是该软饮料制造商的商标和标志。同样,在奖励是计算机的情况下,其对应的奖励标记是计算机制造商的商标。
显示奖励选择序列的步骤涉及首先在显示器上显示被安排在三行、五列中的15种可填充的正方形。如图7a和7b所示,那些行包括一个顶行16、一个中间行17和一个底行18。
然后,游戏机根据预定的选择图案来有选择地按顺序显示可填充的正方形中的奖励标记19。在图7所示的实施例中,预定的选择图案涉及从左到右按顺序用第一个奖励标记20和第三个奖励标记22来填充可填充的正方形的顶行和底行。该选择图案也涉及从右到左同时用第二个奖励标记21来填充中间行的可填充的正方形。从图7b的底部可见,一旦选择图案已扫过五个递增的步骤,顶行中所有可填充的正方形包含第一个奖励标记20,中间行中所有可填充的正方形包含第二个奖励标记21,底行中所有可填充的正方形包含第三个奖励标记22。虽然未示出,但是,预定的选择图案随后涉及多次在向前和相反的方向上腾空和重新填充每个可填充的正方形。
设想许多选择序列的选择性实施例,包括(但不局限于):使用不同数量的可填充的正方形,使用正方形以外的其他形状,按顺序用一个特定的奖励标记来填充可填充的形状的各列(而不是填充行),以明显随机的方式用不同的奖励标记来填充各个单独的可填充的形状,用一个特定的奖励标记来填充按对角线排列的可填充的形状等。
显示奖励选择序列的下一个步骤涉及根据预定的胜利显示图案来显示至少一种可填充的正方形中的可游戏的奖励的标记。在图8所示的实施例中,预定的胜利显示图案涉及用可游戏的奖励标记(在这种情况下是“百事可乐”的商标和标志)来填充所有可填充的正方形。
也设想许多胜利显示图案的选择性实施例,包括(但不局限于)一些图案,这些图案涉及:用包含可游戏的奖励标记的扩大的可填充正方形(或其他形状)来填充显示器的一个主要部分,用可游戏的奖励标记来只填充可填充的形状之一并使其余可填充的形状未被填充,用可游戏的奖励标记来填充可填充形状的一整行,用可游戏的奖励标记来填充可填充形状的一整列等。
返回到图2的流程图,一旦终端设备已在显示器上显示奖励选择序列以便识别可游戏的奖励,它就在显示器上播放有关那个可游戏的奖励的广告。该广告被存储为被压缩的MPEG,并通过解压那个文件和在显示器上播放它来进行播放。设想许多不同类型的广告,较佳地是具有移动的视觉图像、由音频序列播放机播放的口头词语和同时被播放的高质量的商业音乐的广告。由于图1d所示的控制器是一种单板计算机,因此,它能够迅速解压和播放MPEG文件,以便对于用户而言,它们看起来象高质量的电视商业广告节目。虽然该较佳实施例涉及10秒电视商业广告节目攫取,但是,可以设想许多其他长度和格式的广告。由于在显示器上播放电视风格的商业广告节目,因此,奖励供应者能够以高质量的方式来为其产品做广告,而无需将其进行电视播放的费用。广告也使用户感兴趣和着迷,进一步提高了它所具有的影响。由于游戏机播放高质量的商业音乐,因此,这添加了利益因素,并加大了广告的影响。
图9展示了有关饮料制造商的一种广告的一个部分的屏幕转储。
返回到图2,一旦已显示该广告,就提示用户提供输赢游戏请求。这个提示包括如图10所示的可见的消息和在音频序列播放机上播放的可听的指导,要求用户提供输赢游戏请求。在这个实施例中,当用户按输赢游戏按钮23(见图1b)(在这种情况下是游戏机上的一个黄色按钮)时,游戏机接收用户提供的输赢游戏请求。
一旦用户已提供输赢游戏请求,游戏机就在显示器上显示动画的输赢奖励画面序列,以便识别对应于可游戏的奖励的输赢结果。如前面所述,根据奖励选择表格来确定输赢结果。图11a和11b表现了动画的输赢奖励画面序列的三例实施例。该序列涉及使用计算机制图技术在显示器上显示六个可用的动画角色中的一个动画角色。在这个实施例中,这六个可用的动画角色具有人类的特点,其身体象人类的身体,声音象人类的声音,面孔象动物的面孔。他们是一个家庭的三代人。一代包括角色Nan和Pop。另一代包括Senior和Missus,第三代包括角色Lizzie和Junior。
动画的输赢奖品画面序列涉及显示动画角色之一,该动画角色执行一项任务,这个动画角色能够或无法实现该任务的目标。例如,图11中所示的Junior向蓝框投掷篮球。该奖励画面序列中的目标是使篮球通过蓝框。在图11b中,示出Pop向一个洞击打高尔夫球。在那种情况下,目标是使高尔夫球进入洞内。设想许多不同的奖励画面序列,其中的一些是有关体育的任务。在一个实施例中,奖励画面序列被安排到诸如中国主题、加勒比地区的主题、非洲主题、美国主题、英国主题和意大利主题等主题中。在这些主题的每个主题中,六个角色中的每个角色具有不同的奖品画面序列。例如,在中国主题中,六个角色在中国度假。Pop的与体育有关的任务是向一个洞击打高尔夫球(见图11b),目标是使球进入洞内。Senior的任务是用球杆来击打台球,目标是使其中的一个或多个球进入袋中。Junior的任务是向蓝框扔篮球(见图11a),目标是使篮球通过蓝框。Nan的任务是打保龄球,目标是使其最接近木瓶。Missus的任务是发网球,目标是以发球赢对方一分。Lizzie的任务是滚动十瓶保龄球,目标是一次全倒。
同样,在加勒比地区的主题中,Pop的任务是射击粘土鸽子,目标是击中鸽子。Nan的任务是发乒乓球,目标是发球得分。Senior的任务是钓枪鱼,目标是钓到枪鱼。Missus的任务是从游泳池边的跳水板跳水,目标是从裁判那里获得满分10分。Junior的任务是斜坡滑水,目标是安全着陆。Lizzie的任务是发沙滩排球,目标是发球得分。
在$500,000累积奖金奖品画面序列中,输出“魔爪”游戏的动画表现。在那个序列中,六个动画角色看起来是坐在魔爪容器中的小型柔软玩具。一旦用户提供输赢游戏请求,魔爪就在玩具上移动,顺着向下移动并从中选择一个玩具。该序列中的目标是将玩具放到旁边的盘中。如果玩具在进入盘中之前落出魔爪,则结果是输。
也设想许多不同的选择性奖励画面序列。
返回到图2,如果角色没有实现其目标,则显示输的结果(例如图12中所示的结果)。另一方面,如果角色实现其目标,则显示赢的结果(例如图13中所示的结果)。所示的赢的结果包括发射的烟火的视频总长度,并伴随有通过音频定序器播放的烟火音响效果。
返回到图2,一旦已在显示器上显示输赢结果,游戏机就经由自动售票机来分发印好的票。如图14所示,票是印有三个部分的票24,包括第二次抽奖机会部分25、用户可保留的奖品部分26和卖主可保留的奖品部分27。一旦用户收到票,他或她就在第二次抽奖机会部分中的空白的姓名与地址领域中填充其姓名和地址。然后,票被存放在所提供的条目箱中。如图15a和15b所示,一旦已分发票,就在屏幕上显示形象化的累积奖金条目提示,以指示用户如何处理这种具有三个部分的票。同时,通过音频定序器来播放可听的指导。如果游戏者已赢取奖品,那么,他们将卖主可保留的奖品部分放在条目箱中,并将用户可保留的奖品部分作为其获胜的证据。
利用这种方法,奖品提供者能够以一种使人愉快的方式来为其产品做广告,该方式使用户在享受被显示的广告和动画的输赢奖励画面序列的乐趣的同时能够预期在众多可能的奖励中赢取一种奖励的可能性。
现在参考图16~19,它们展示了本发明的一个选择性实施例。尤其是,展示了采取用于发给促销参与者的矩形印刷硬纸板卡101形式的信息载体。促销包括颁发多种奖品(未示出),卡包括具有第一面103和第二面104的一个硬纸板基层102。采取印刷条形码105形式的促销信息由第一区域106中的基层102携带,用于允许参与者确定是否已为他、她或它颁发一种奖品。通过使卡101与终端设备(例如图1中所示的)相互作用,来进行这种确定。奖品信息由一排六个间隔开的第二区域108、109、110、111、112和113中的基层102来携带,用于显示对应的奖品的性质。参与者(至少最初时)看不见该奖品信息,以下将对其加以描述。采取六个分开的不透明的橡胶板形式的检验设备通过在各个区域108、109、110、111、112和113上延伸,来阻止观看奖品信息。
条形码105包括的数据指出:
是否将为参与者颁奖;
奖品的类别。也就是,品牌或产品的名称和产品的数量;
促销的标识号;
与奖品有关的广告客户;
载体的检验号;以及,
载体的票号。
也就是说,关于这个实施例,终端设备不确定是否将为参与者颁奖。它也不确定所颁发的奖品的性质或范围。而是在较早的时候进行那些确定,很难在印刷的时候将那些确定编码到卡中。相应地,关于任何给定的促销,生产所需数量的卡,将预定数量的那些卡指定为颁发预定数量的已知奖品。利用这种方法,推销者能够准确地确定所发奖品的最大义务,并确定成败的可能性,以便不违反游戏规则。也就是说,一旦已发出卡,颁奖就无随机性可言。所涉及的不确定性是为促销参与者分配卡的次序。
给定的促销将涉及:
1.为促销的运行和协调进行安排的推销者。该方通常将会确定和促进其他各方之间的相互作用,印好和分配有关卡片,并安排奖品的发送。
2.拥有一个或多个零售地点的零售商或其他批发商,顾客在这些零售地点从零售商那里购买货物和/或服务。在那个地点的销售点(POS)购买这些货物。在该销售时间和场所,零售商根据有关地点的购买情况来将卡分发给顾客,以便那些顾客成为促销参与者。
3.希望通过促销活动来推销其货物和/或服务的广告客户。该方提供或支付奖品的费用。在一些实施例中,零售商和/或广告客户为推销者提供其他要求。
4.通过从零售商那里购买足够的货物和/或服务,参与者成为合格零售商的顾客。
事件的典型序列涉及顾客在参与促销的给定零售商的POS处购买一件或多件货物。当完成交易时,如果交易额超过预定的界限,则POS操作员至少为参与者提供一张卡101。将会理解,每次促销中将有许多种卡,每种卡都是独特的。在一些实施例中,所颁发的无奖品结果的所有卡都是相同的。
在这个实施例中,零售商是连锁超级市场,界限是$30。但是,在其他的实施例中,使用不同的界限。
在发卡前,操作员移走覆盖条形码105的一块橡胶板(未示出)。当放置这块板时,它是不透明的,被用于帮助操作员和当前的参与者直观地证实卡以前没有被使用过。然后,操作员在销售点对条形码进行扫描,以提供发卡日期的审核线索。在一些实施例中,这个步骤也激活终端设备现在接受卡,而在以前,它不会这样做。在另一些实施例中,该扫描定义了卡与终端设备相互作用的有效期的开始,若没有在预定的时间内这样做,则将会导致卡失效。
虽然已经确定了用卡101为参与者颁奖的机会,但是,由于条形码105内所包含的信息,将无法从卡上所包含的人可读的信息中确定那一点。也就是说,参与者这时不知道他们是否有资格获得奖品,或者,如果他们有这种资格,那将会是什么奖品。只以机器可读的形式来包含与颁奖有关的那种信息,要求某种其他的相互作用来完成促销。
为了确定是否已颁奖,参与者首先必须确定终端设备的位置。在这个实施例中,终端设备位于POS附近,因此,参与者能够迅速获得结果。
如果终端设备不正在被另一个参与者使用,则当参与者接近时,它将会处于循环的模式。这种循环的模式所包括的终端设备提供与广告客户有关的广告,以便广告客户所购买的促销的每个部分获得相等的重要性。也就是说,在这个实施例中,有34个广告客户,虽然其中的六个广告客户都购买了两个部分(总共提供40个部分)。以这种循环的模式按顺序显示与每个部分有关的广告。也有一些用于宣布和发行促销的“免费部分”。
当在终端设备处时,参与者遵循区域120中的指令,并将卡101插入终端设备的票接收器4。终端设备经由接收器4来获得促销信息并操纵发出协调的图像、声音和音响的介绍序列。在一些实施例中,这包括广告。
如上所述,终端设备是一种“无声音的终端设备”,不会对促销的结果有任何影响,这已经被加以确定。终端设备使用促销信息,以便它将根据已分配给该卡的任何奖品来作出响应。
在介绍序列之后,显示器提示参与者按其中的一个按钮,以开动随后的程序。一旦发生这种情况,显示器就显示一个“时钟图像”,该图像包括被指定为促销奖品的多种货物和/或服务的图形表现或图标。这些图标位于一个共同的节距圆的周围,并被围绕该节距圆的中心旋转的指针掠过。在指针完成该圈的一次或两次旋转之后(故意有10秒左右的延迟,以便为参与者提供一种兴奋感),它停下来,朝向图标之一。根据从卡101中获得的促销信息来确定有关的图标。情况可能会是,这警告参与者注意已颁发或没有颁发给他们的奖品的性质和范围。参与者现在已确定奖品,但他或她仍然不知道是否将会颁发该奖品。然而,已经作出那种确定,并将其包括在促销信息内。在此情况下,参与者不知道这一点。
然后,终端设备指示参与者按其他按钮。一旦发生后者的情况,终端设备就经历根据动画序列来确定输赢的序列。参与者也许不知道,可以根据已经由终端设备从条形码105获得的促销信息来预定这种情况的结果。
如果卡101上所包含的促销信息促使终端设备显示一个“输”的事件,则鼓励参与者完成卡101的区域121并将此发送到一个邮政地址或放在终端设备处或附近的一个容器中。这允许该参与者随后进入第二次抽奖机会。
如果卡101上所包含的促销信息促使终端设备显示一个“赢”的事件,则终端设备指示参与者从覆盖在区域108~113上面的六块橡胶板中移走一块特殊的橡胶板。这些板都印有一个动画角色的画像,以帮助参与者选择有关的区域。一旦移走有关的区域,下层表面就显示已颁发的奖品的图像。其余的所有内容是关于将在零售商店为推销者提供的卡101和货物的有关“购买证据”以及为参与者提供的对应的奖品。
在这个实施例中,如果参与者移走任何橡胶板(而不是那个所规定的橡胶板),则卡101将被视为无效。
卡101也包括其他区域,例如包含各种参与条件的细节和有关各方的联系细节的区域122。
卡101还包括一个区域123,该区域用于包含给推销者的印号码信息和给参与者的其他指令。
本发明的较佳实施例刺激顾客经常光顾零售商店并提供了一种奖励那些忠实顾客的机制。该较佳实施例的另一个重要的优点是:他们为顾客提供了娱乐和期待感。
这些较佳实施例也允许广告客户更特定地将其广告作为目标,并通过颁发产品奖来促使随后购买该产品。广告的定位性质还允许广告客户获取有关某些广告的有效性的更加直接的反馈。
虽然已参考特殊的例子来描述了本发明,但是,精通该技术领域的人将会理解,本发明可以用许多其他的形式来加以具体表现。

Claims (64)

1.在含有显示器的游戏机上显示奖励选择和输赢结果的一种方法,其特征在于包括以下步骤:
(a)在显示器上显示奖励选择序列,以识别可游戏的奖励;
(b)在显示器上显示动画的输赢奖励画面序列,以识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及
(c)在显示器上显示输赢结果。
2.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,显示动画的输赢奖励画面序列的步骤包括以下各个步骤:
(b1)在显示器上显示一个动画角色;
(b2)显示执行一项任务的该动画角色,该任务的目标可能会实现,也可能会无法实现;
(b3)如果角色实现目标,则将输赢结果识别为赢的结果;以及,
(b4)如果角色无法实现目标,则将输赢结果识别为输的结果。
3.根据权利要求2的一种方法,其特征在于:其中,在显示器上显示一个动画角色的步骤包括在显示器上显示六个可用的动画角色之一的步骤。
4.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:包括一个具有对应的累积奖金奖品画面序列的累积奖金。
5.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,动画角色是六个可用的动画角色之一,这些动画角色具有人类的特点,其身体象人类的身体,声音象人类的声音,面孔象动物的面孔。
6.根据权利要求5的一种方法,其特征在于:其中,六个可用的动画角色是一个家庭中的三代人,即最老的一代、中间的一代和最年轻的一代。
7.根据权利要求2的一种方法,其特征在于:其中,使用计算机图形技术来表现动画角色。
8.根据权利要求2的一种方法,其特征在于:其中,将各种任务安排到主题中,这些主题确定动画角色的背景和装束。
9.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,游戏机还包括一个音频序列播放机;其中,显示动画的输赢奖励画面序列的步骤还包括同时播放音频序列以陪伴动画的输赢奖励画面序列的步骤。
10.根据权利要求9的一种方法,其特征在于:其中,音频序列包括商业音乐。
11.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,显示奖励选择序列的步骤之前是接收用户提供的奖励选择请求的步骤;其中,显示动画的输赢奖励画面序列的步骤之前是接收用户提供的输赢游戏请求的步骤。
12.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,游戏机包括一个游戏开始按钮;其中,当用户按游戏开始按钮时,实现接收用户提供的奖励选择请求的步骤。
13.根据权利要求12的一种方法,其特征在于:其中,游戏机包括一个输赢游戏按钮;其中,当用户按输赢游戏按钮时,实现接收用户提供的输赢游戏请求的步骤。
14.根据权利要求13的一种方法,其特征在于:其中,游戏开始按钮和输赢游戏按钮是两种不同的按钮。
15.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,游戏机也包括一个音频序列播放机;其中,接收用户提供的奖励选择请求的步骤之前是在音频序列播放机上播放可听的指导以要求用户提供奖励选择请求的步骤。
16.根据权利要求15的一种方法,其特征在于:其中,接收用户提供的输赢游戏请求的步骤之前是在音频序列播放机上播放可听的指导以要求用户提供奖励选择请求的步骤。
17.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤之后是在显示器上显示有关可游戏的奖励的广告的附加步骤。
18.根据权利要求17的一种方法,其特征在于:其中,播放广告的步骤包括以下的一个或多个步骤:
(i)在显示器上显示移动的视觉图像;
(ii)经由音频序列播放机来播放口头词语;以及,
(iii)经由音频序列播放机来播放音乐。
19.根据权利要求18的一种方法,其特征在于:其中,将广告存储为被压缩的MPEG文件;其中,播放广告的步骤包括解压被压缩的MPEG文件和在显示器上播放它的步骤。
20.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,可游戏的奖励是一套可用的奖励之一;其中,每种可用的奖励有一个代表该奖励的对应的奖励标记;其中,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤包括以下各个步骤:
(a1)在显示器上显示多种可填充的形状;
(a2)根据预定的选择图案,在这些可填充的形状内显示奖励标记中的一个或多个奖励标记;以及,
(a3)根据预定的胜利显示图案,在至少一种可填充的形状中显示可游戏的奖励的标记。
21.根据权利要求20的一种方法,其特征在于:其中,这些可填充的形状被安排到显示器上的一行或多行和一列或多列中;其中,预定的选择图案包括以下的一项或多项内容:
(i)按顺序为每行可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定行中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记;
(ii)按顺序为每列可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定列中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记;
(iii)以明显随机的方式为每个可填充的形状填充不同的奖励标记;或者,
(iv)按顺序为每个对角线排列的可填充的形状填充一个特定的奖励标记,以便在某点处,特定的对角线排列中所有可填充的形状包含那个特定的奖励标记。
22.根据权利要求21的一种方法,其特征在于:其中,显示器上有15种被安排在三行、五列中的可填充的形状,行包括一个顶行、一个中间行和一个底行;其中,预定的选择图案包括:
(i)从左到右按顺序分别为顶行和底行的可填充的形状填充第一个奖励标记和第三个奖励标记;以及,
(ii)从右到左同时为中间行的可填充的形状填充第二个奖励标记;
以便在某点处,顶行中所有可填充的形状包含第一个奖励标记,中间行中所有可填充的形状包含第二个奖励标记,底行中所有可填充的形状包含第三个奖励标记。
23.根据权利要求22的一种方法,其特征在于:其中,预定的选择图案被重复许多次。
24.根据权利要求22的一种方法,其特征在于:其中,预定的选择图案被颠倒。
25.根据权利要求20的一种方法,其特征在于:其中,预定的胜利显示图案包括以下的一项或多项内容:
(a)为所有可填充的形状填充可游戏的奖励标记;
(b)为显示器的主要部分填充包含可游戏的奖励标记的一种扩大的可填充形状;
(c)只为可填充的形状之一填充可游戏的奖励标记,并使其余的可填充的形状未被填充;
(d)为可填充形状的一整行填充可游戏的奖励标记;或者,
(e)为可填充形状的一整列填充可游戏的奖励标记。
26.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,游戏机包括一个用于分发已印好的票的自动售票机;其中,在显示器上显示输赢结果的步骤之后是分发其上印有输赢结果标记的已印好的票的步骤。
27.根据权利要求26的一种方法,其特征在于:其中,游戏机包括一个用于接收用户提供的游戏票的票接收器;其中,接收用户提供的奖励选择请求的步骤之前是以下步骤:
(i)经由票接收器来接收用户提供的游戏票;
(ii)确认游戏票的有效性;
(iii)如果游戏票有效,则提示用户提供奖励选择请求;以及,
(iv)如果游戏票无效,则在显示器上显示无效票消息。
28.根据权利要求27的一种方法,其特征在于:其中,用户提供的游戏票包括以下的一项或多项内容:
(i)人可读的信息;以及,
(ii)机器可读的信息。
29.根据权利要求28的一种方法,其特征在于:其中,机器可读的信息包括被存储在磁条上的磁性游戏信息,人可读的信息包括有关如何玩游戏的书面指导。
30.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,游戏机位于出售多种产品或提供多种服务的零售商店处或附近;其中,经由票接收器来接收用户提供的游戏票的步骤之前是以下各个步骤:
(i)至少将其中的一种产品或服务出售给用户;以及,
(ii)响应于销售,为用户提供游戏票。
31.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,游戏机还包括一个控制所采取的步骤的控制器,该控制器是一种单板计算机。
32.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,在显示器上显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励的步骤之前是从多种可用的奖励中选择可游戏的奖励的步骤。
33.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,游戏机存储一张预定的奖励选择表格,该表格存储多个奖励标识符,每个奖励标识符对应于一种可用的奖励,还存储输赢标记,该输赢标记指出在为了该奖励进行游戏时将会赢取还是会失去该奖励;其中,从多种可用的奖励中选择可游戏的奖励的步骤包括以下各个步骤:
(i)逐步扫过奖励选择表格;
(ii)从对应于当前的游戏迭演的奖励选择表格中选择接下来的奖励标识符;
(iii)识别对应于所选择的奖励标识符的奖励;
(iv)使该奖励成为可游戏的奖励;
(iv)识别对应于所选择的奖励标识符的输赢结果;以及,
(v)使该输赢结果成为可游戏的奖励的对应的输赢结果。
34.根据权利要求33的一种方法,其特征在于:其中,周期性地替换或修改奖励选择表格。
35.根据权利要求33的一种方法,其特征在于:其中,使用奖励选择表格来预定在游戏机上为每种特定的奖励做广告的次数。
36.根据权利要求33的一种方法,其特征在于:其中,使用奖励选择表格来预定赢取每种特定的奖励的次数。
37.根据权利要求1的一种方法,其特征在于:其中,如果输赢结果是赢的结果,则在显示器上显示输赢结果的步骤包括以下各个步骤:
(i)在显示器上显示烟火表演的视频总长度;以及,
(ii)间歇地在对应于用户已赢取的可游戏的奖励的那个视频总长度标记的至少一部分上进行重叠。
38.根据权利要求37的一种方法,其特征在于:还包括同时经由音频序列播放机来播放烟火表演的音频录音节目这个步骤。
39.用于在终端设备上显示奖励选择和输赢结果的一种系统,该系统包括:
显示器,用于:
(a)显示奖励选择序列,以便识别可游戏的奖励;
(b)显示动画的输赢奖励画面序列,以便识别对应于可游戏的奖励的输赢结果;以及,
(c)显示该输赢结果。
40.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,通过以下行动来显示动画的输赢奖励画面序列:
(b1)显示动画角色;
(b2)显示动画角色,该动画角色执行一项任务,该任务的目标可能会实现,也可能会无法实现;
(b3)如果该角色实现目标,则将输赢结果识别为赢的结果;以及,
(b4)如果该角色无法实现目标,则将输赢结果识别为输的结果。
41.根据权利要求39的一种机器,其特征在于:其中,使用计算机图形技术来表现动画角色。
42.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,游戏机还包括一个音频序列播放机;其中,音频序列播放机同时播放音频序列,以陪伴动画的输赢奖励画面序列。
43.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,在机器接收用户提供的奖励选择请求之后,显示器显示奖励选择序列;其中,在机器接收用户提供的输赢游戏请求之后,显示器显示动画的输赢奖励画面序列。
44.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,游戏机包括一个游戏开始按钮;其中,当用户按下游戏开始按钮时,机器接收用户提供的奖励选择请求。
45.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,游戏机包括一个输赢游戏按钮;其中,当用户按下输赢游戏按钮时,机器接收用户提供的输赢游戏请求。
46.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,游戏开始按钮和输赢游戏按钮是两种不同的按钮。
47.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,游戏机还包括一个音频序列播放机;其中,在机器接收用户提供的奖励选择请求之前,音频序列播放机播放听得见的指导,要求用户提供奖励选择请求。
48.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,在机器接收用户提供的奖励选择请求之前,音频序列播放机播放听得见的指导,要求用户提供输赢游戏请求。
49.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,在显示器显示奖励选择序列以识别可游戏的奖励之后,它显示有关可游戏的奖励的广告。
50.根据权利要求48的一种机器,其特征在于:其中,将该广告存储为被压缩的MPEG文件;其中,机器通过解压被压缩的MPEG文件和在显示器上播放它来播放该广告。
51.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,预定的胜利显示图案包括以下的一项或多项内容:
(a)为所有可填充的形状填充可游戏的奖励标记;
(b)为显示器的主要部分填充包含可游戏的奖励标记的一种扩大的可填充形状;
(c)只为可填充的形状之一填充可游戏的奖励标记,并使其余的可填充的形状未被填充;
(d)为可填充形状的一整行填充可游戏的奖励标记;或者,
(e)为可填充形状的一整列填充可游戏的奖励标记。
52.根据权利要求38的一种机器,其特征在于:其中,游戏机包括一个用于分发已印好的票的自动售票机;其中,在显示器显示输赢结果之后,自动售票机分发其上印有输赢结果标记的已印好的票。
53.根据权利要求51的一种机器,其特征在于:其中,游戏机还包括一个用于接收用户提供的游戏票的票接收器;其中,在游戏机接收用户提供的奖励选择请求之前:
(i)经由票接收器来接收用户提供的游戏票;
(ii)机器确认游戏票的有效性;
(iii)如果游戏票有效,则机器提示用户提供奖励选择请求;以及,
(iv)如果游戏票无效,则显示器显示无效票消息。
54.一种方法,用于允许促销参与者确定是否已为他、她或它颁奖,该方法的特征在于包括:
发给参与者包含促销信息的信息载体;
提供一种促销终端设备,该促销终端设备具有一个外壳、一个被安装到外壳的输入设备,以及一个用于驱动显示器的、被安装到外壳的处理器;
使信息载体与输入设备相互作用,以便为处理器提供对促销信息的访问;以及,
响应于该信息,用处理器来驱动显示器,以便通知参与者是否已为他、她或它颁奖。
55.根据权利要求53的一种方法,其特征在于:其中,促销由至少具有一个销售点(POS)的零售商的推销者来提供,该方法包括将信息载体发给POS处的参与者的步骤。
56.根据权利要求54的一种方法,其特征在于:其中,信息载体是一种卡,促销信息以机器可读的形式被印在该卡上。
57.根据权利要求55的一种方法,其特征在于:其中,终端设备被布置在POS附近,输入设备包括一个读卡器,该方法包括参与者将该卡插入阅读器的步骤。
58.一种促销终端设备,用于允许促销参与者确定是否已为他、她或它颁奖,其中,已发给参与者包含促销信息的信息载体,该终端设备的特征在于包括:
一个外壳;
一个被安装到外壳的显示器;
一个被安装到外壳的输入设备,用于和信息载体相互作用,以确定促销信息;以及,
一个被安装到外壳并响应于促销信息的处理器,用于驱动显示器,以通知参与者是否已为他、她或它颁奖。
59.根据权利要求58的一种终端设备,其特征在于:其中,促销信息包括表示以下一项或多项内容的数据:
是否将为参与者颁奖;
奖品的类别;
促销的标识号;
载体的检验号;以及,
载体的票号。
60.一种用于发给促销参与者的信息载体,其特征在于:促销包括颁发多种奖品,载体包括:
一个基层;
由第一区域的基层携带的促销信息,用于允许参与者确定是否已为他、她或它颁发一种奖品,通过使载体与终端设备相互作用来进行这种确定;
由各自的多个第二区域中的基层携带的奖品信息,用于显示对应的奖品的性质;以及,
一个检验设备,用于阻止观看奖品信息。
61.根据权利要求60的一种载体,其特征在于:其中,促销信息是机器可读的,奖品信息是人可以观看的。
62.根据权利要求60的一种载体,其特征在于:其中,检验设备由参与者进行选择性的调节,以允许观看一个或多个各自的第二区域内所包含的奖品信息。
63.根据权利要求62的一种载体,其特征在于:其中,终端设备为参与者提供有关将观看哪一个或哪几个第二区域的指示,并且,如果调节检验设备以便允许观看任何其他的第二区域,则使载体无效。
64.根据权利要求62的一种载体,其特征在于:其中,促销信息包含无需使载体无效而可以观看的一个或多个第二区域的数据表示。
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