JP2004503351A - 端末上に特典選択および勝敗結果を表示するシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
ディスプレイ(1)を含むゲーム・マシン上に特典選択および勝敗結果を表示するための方法、システムおよびマシンであり、その方法は、ディスプレイ(1)上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップと、ディスプレイ(1)上にアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示してプレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別するステップと、ディスプレイ(1)上に勝敗結果を表示するステップとを含む。
Description
【0001】
発明の分野
本発明は、端末上に特典選択および勝敗結果を表示するシステムおよび方法に関する。
【0002】
本発明は、主に小売店内または小売店付近で現金の要らない小売販売促進を提供するために開発されたものであり、その応用例に関して以下に説明する。しかし、本発明は、その特定の使用分野に限定されるものではなく、他の販路にも適したものであり、高度なアニメーション、広告および娯楽要素を含めるためにも適したものである。
【0003】
発明の背景
小売店およびサービス・プロバイダが自分の店に戻ってくるよう顧客を奨励しようと試みる販売促進方法がいくつか知られている。そのような方法は、「忠誠心方式(loyalty scheme)」と呼ばれることが多く、いくつかの異なる刺激策を伴う。一部の小売業者では、「Fly Buys」カードなどのポイントベースの特典カードを使用し、顧客は製品またはサービスを購入すると必ずポイントを獲得するようになっている。顧客は、購入すればするほど獲得ポイントが増え、自分のポイントと交換可能な特典のサイズが大きくなる。スーパーマーケットなどの他の小売業者では、レシートの裏面にクーポンを印刷している。通常、このようなクーポンにより、顧客は地元の小売店またはサービス・プロバイダである種の割引を受けられる。
【0004】
そのような従来技術の販売促進方法はその有効性が限られている。というのは、特典やクーポンは価値が乏しいので、このような販売促進方法は、顧客にとってより多くの商品またはサービスを購入しようという大きな刺激にはならないからである。このような特典価値の欠乏と娯楽価値の欠乏が結合すると、販売促進技法としてはほとんど不調に終わる。
【0005】
ゲーム・マシンも様々な形のものが知られている。最も一般的な形は電子ポーカー・マシンであり、これは、ユーザから現金またはトークンを受け入れ、1組のスピニング・リールを表示して、ユーザがクレジットを獲得したかどうかを決定する。ユーザが大当たりをした場合、ボタンを押すと、マシンから排出されるコインとして自分のクレジットを受け取ることができる。そのようなマシンはコイン式なので、顧客がゲームをするために追加の金銭を支出しなければならず、小売販売促進には適していない。さらに、そのようなマシンのユーザは、賞品またはサービスではなく、クレジットしか獲得することができない。獲得したクレジットは、スピニング・リールが止まったときに単一ステップで決定されるので、ユーザは、自分が主要賞品を獲得するチャンスがあることを知ったときに感じた期待が否定される。しかも、そのような従来技術のポーカー・マシンでは、愉快なアニメーション、コマーシャル音楽、高度な音響効果、高品質のビデオ・シーケンスを使用していない。
【0006】
本明細書中の従来技術の説明は、そのような従来技術が広く知られているかまたはこの分野で一般的な知識の一部を形成することを容認するものとみなすべきではない。
【0007】
発明の概要
本発明の目的は、従来技術のこのような欠点の少なくとも一部を克服するかまたは実質的に改善することにある。
【0008】
本発明の一態様によれば、ディスプレイを含む端末によって特典選択および勝敗結果を表示する方法であって、
(a)ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップと、
(b)ディスプレイ上にアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示してプレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別するステップと、
(c)ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップと、
を含む、方法が提供される。
【0009】
好ましくは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップは、
(b1)ディスプレイ上にアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(b2)達成に成功するかまたは失敗する可能性のあるゴールを有するタスクを実行するアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(b3)キャラクタがゴールの達成に成功した場合には勝敗結果を勝利結果として識別するステップと、
(b4)キャラクタがゴールの達成に失敗した場合には勝敗結果を敗戦結果として識別するステップと、
を含む。
好ましくは、このタスクはスポーツ関連タスクである。
【0010】
好ましくは、スポーツ関連タスクは、以下の1つまたは複数を含む。
(i)バスケットボールのリングに向かってバスケットボールをシュートするタスクであり、ゴールはバスケットボールをリングに通すことを含む、タスク
(ii)ホールに向かってゴルフ・ボールを打つタスクであり、ゴールはゴルフ・ボールをホールに入れることを含む、タスク
(iii)穴に向かってスヌーカの玉を突くタスクであり、ゴールはスヌーカの玉を穴に入れることを含む、タスク
(iv)ジャックに向かってローン・ボウルスのボールを転がすタスクであり、ゴールは、ボールをジャックに最も近づけることを含む、タスク
(v)テニス・ボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vi)卓球のボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vii)10本のピンに向かってテン・ピン・ボーリングのボールを転がすタスクであり、ゴールはストライクを取ることを含む、タスク
(viii)クレー・ピジョンの標的をねらって撃つタスクであり、ゴールはクレー・ピジョンに命中させることを含む、タスク
(ix)マーリン・フィッシングであり、ゴールはマーリンを捕獲することを含む、タスク
(x)プールサイドの飛び込み台から飛び込むタスクであり、ゴールは審判から満点をもらうことを含む、タスク
(xi)水上スキーでスロープを越えるタスクであり、ゴールは安全に着水することを含む、タスク
(xii)バレーボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク。
【0011】
好ましくは、ディスプレイ上にアニメーション・キャラクタを表示するステップは、ディスプレイ上に6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つを表示するステップを含む。
【0012】
好ましくは、その方法は、対応するジャックポット賞品ショット・シーケンスを有するジャックポットを含む。
【0013】
好ましくは、ジャックポット賞品ショット・シーケンスは、「クロー(Claw)」ゲームのアニメーション表現である。
【0014】
好ましくは、「クロー」ゲームのアニメーション表現は、
(i)クロー・コンテナ内に置かれている小型の軟質玩具(soft toy)として6つのアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(ii)その玩具の上方に移動し降下しそれらの1つを選択するクローを表示するステップと、
(iii)保持された玩具を受取りトレイに向かって移動するクローを表示するステップと、
を含む。
【0015】
好ましくは、クロー・ゲームのゴールは、保持された玩具を受取りトレイに入れることを含む。
【0016】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、人間の体に似た体と人間の声に似た声と動物の顔に似た顔とを有する6つの人間型キャラクタを含む。
【0017】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、1つの家族の3世代、すなわち最年長の世代と中間世代と最年少の世代である。
【0018】
好ましくは、最年長の世代は、ポップとナンとして知られるキャラクタを含む。
【0019】
好ましくは、中間世代は、シニアとミセスとして知られるキャラクタを含む。
【0020】
好ましくは、最年少の世代は、ジュニアとリジーとして知られるキャラクタを含む。
【0021】
好ましくは、アニメーション・キャラクタはコンピュータ・グラフィクス技法を使用して描写される。
【0022】
好ましくは、タスクは、アニメーション・キャラクタの背景および衣装を決定するテーマごとに脚色される。
【0023】
好ましくは、テーマは、以下のうちの1つまたは複数を含む。
(i)カリブのテーマ
(ii)中国のテーマ
(iii)アフリカのテーマ
(iv)アメリカのテーマ
(v)イングランドのテーマ
(vi)イタリアのテーマ。
【0024】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスに付随するようにオーディオ・シーケンスを同時に再生するステップをさらに含む。
【0025】
好ましくは、オーディオ・シーケンスはコマーシャル音楽を含む。
【0026】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0027】
好ましくは、特典選択シーケンスを表示するステップの前に、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップが行われ、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップの前に、ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップが行われる。
【0028】
好ましくは、端末はゲーム開始ボタンを含み、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップは、ユーザがゲーム開始ボタンを押したときに達成される。
【0029】
好ましくは、端末は勝敗プレイ・ボタンを含み、ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップは、ユーザが勝敗プレイ・ボタンを押したときに達成される。
【0030】
好ましくは、ゲーム開始ボタンと勝敗プレイ・ボタンとは2つの異なるボタンである。
【0031】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップの前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤで可聴指示を再生し、特典選択要求を行うようユーザに要求するステップが行われる。
【0032】
好ましくは、ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップの前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤで可聴指示を再生し、勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求するステップが行われる。
【0033】
好ましくは、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップの後に、
(i)ディスプレイ上でプレイ対象特典に関する広告を再生する
追加ステップが行われる。
【0034】
好ましくは、広告を再生するステップは、以下のステップの1つまたは複数を含む。
(i)ディスプレイ上に動画像を表示するステップと、
(ii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して話し言葉を再生するステップと、
(iii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して音楽を再生するステップ。
【0035】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽を含む。
【0036】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0037】
好ましくは、広告は圧縮MPEGファイルとして記憶され、広告を再生するステップは、圧縮MPEGファイルを圧縮解除し、ディスプレイ上でそれを再生するステップを含む。
【0038】
好ましくは、プレイ対象特典は1組の可能な特典のうちの1つであり、可能な特典のそれぞれは特典を表す対応特典証印を有し、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップは、
(a1)ディスプレイ上に複数の記入可能な形状を表示するステップと、
(a2)所定の選択パターンに従って記入可能な形状内に1つまたは複数の特典証印を表示するステップと、
(a3)所定の勝利表示パターンに従って少なくとも1つの記入可能な形状にプレイ対象特典の証印を表示するステップと、
を含む。
【0039】
好ましくは、記入可能な形状はディスプレイ上の1行または複数行と1列または複数列とに配置され、所定の選択パターンは、
(i)ある時点で特定の行のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各行の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(ii)ある時点で特定の列のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各列の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(iii)明らかにランダムに記入可能な形状のそれぞれに異なる特典証印を記入することと、
(iv)ある時点で特定の対角アレイ内のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、記入可能な形状のそれぞれの対角アレイに特定の特典証印を順次記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0040】
好ましくは、ディスプレイ上に3行×5列に配置された15個の記入可能な形状があり、これらの行は最上部行と中間行と最下部行とを含み、所定の選択パターンは、
(i)最上部行と最下部行の記入可能な形状に第1の特典証印と第3の特典証印とを左から右にそれぞれ順次記入することと、
(ii)中間行の記入可能な形状に第2の特典証印を右から左に同時に記入することとを含み、
ある時点で最上部行のすべての記入可能な形状が第1の特典証印を含み、中間行のすべての記入可能な形状が第2の特典証印を含み、最下部行のすべての記入可能な形状が第3の特典証印を含むようになっている。
【0041】
好ましくは、所定の選択パターンは複数回数繰り返される。
【0042】
好ましくは、所定の選択パターンは逆になる。
【0043】
好ましくは、所定の勝利表示パターンは、
(a)すべての記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(b)ディスプレイの相当な部分にプレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な形状を記入することと、
(c)1つの記入可能な形状のみにプレイ対象特典証印を記入して残りの記入可能な形状を未記入のままにすることと、
(d)1行分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(e)1列分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0044】
好ましくは、この方法は、
(i)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して上記のいずれかのステップ中、その前またはそれらの間に音楽を再生するステップ
をさらに含む。
【0045】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽である。
【0046】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0047】
好ましくは、端末は印刷チケットを分配するためのチケット・ディスペンサを含み、ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップの後に、勝敗結果証印がそれに印刷された印刷チケットを分配する追加ステップが行われる。
【0048】
好ましくは、印刷チケットは3つのセクションを有する。
【0049】
好ましくは、3セクション印刷チケットは、
(i)空白の名前・住所フィールドを含むセカンド・チャンス賞品抽選セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷されたユーザ保持可能賞品セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷された売り手保持可能賞品セクションと、
を有する。
【0050】
好ましくは、端末はユーザ供給遊戯チケットを受け取るためのチケット・レシーバを含み、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップの前に、
(i)チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取るステップと、
(ii)遊戯チケットの有効性を確認するステップと、
(iii)遊戯チケットが有効である場合には特典選択要求を行うようユーザに指示するステップと、
(iv)遊戯チケットが無効である場合にはディスプレイ上に無効チケット・メッセージを表示するステップと、
が行われる。
【0051】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットは、
(i)人間が読取り可能な情報と、
(ii)マシンが読取り可能な情報と、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0052】
好ましくは、マシンが読取り可能な情報は磁気ストリップに記憶された磁気ゲーム情報を含む。
【0053】
好ましくは、人間が読取り可能な情報はゲームの遊び方に関する説明書を含む。
【0054】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットと印刷チケットとは、1つであり、同じチケットである。
【0055】
好ましくは、端末は、複数の製品を販売するかまたは複数のサービスを提供する小売店の敷地内または敷地付近に位置しており、チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取るステップの前に、
(i)少なくとも1つの製品またはサービスをユーザに販売するステップと、
(ii)販売に応じてユーザに遊戯チケットを提供するステップと、
が行われる。
【0056】
好ましくは、端末は、行われる諸ステップを制御するコントローラをさらに含む。
好ましくは、コントローラはシングルボード・コンピュータである。
【0057】
好ましくは、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップの前に、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップが行われる。
【0058】
好ましくは、端末は、特典を賭けてプレイしているときにそれを獲得するか取り損なうかを示す勝敗証印とともに、可能な特典の1つにそれぞれが対応する複数の特典識別子を記憶する所定の特典選択テーブルを記憶し、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップは、
(i)特典選択テーブルを漸進的に進むステップと、
(ii)現行ゲーム反復に対応する特典選択テーブルから次の特典識別子を選択するステップと、
(iii)選択された特典識別子に対応する特典を識別するステップと、
(iv)特典をプレイ対象特典にするステップと、
(iv)選択された特典識別子に対応する勝敗結果を識別するステップと、
(v)勝敗結果をプレイ対象特典の対応勝敗結果にするステップと、
を含む。
【0059】
好ましくは、特典選択テーブルは定期的に交換または修正される。
【0060】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を端末上で広告する回数をあらかじめ決定する。
【0061】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を獲得する回数をあらかじめ決定する。
【0062】
好ましくは、ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップは、勝敗結果が勝利結果である場合には、
(i)ディスプレイ上に花火大会のビデオ場面を表示するステップと、
(ii)ユーザが獲得したプレイ対象特典に対応する証印をそのビデオ場面の少なくとも一部の上に間欠的に重ねるステップと、
を含む。
好ましくは、この方法は、
(iii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して花火大会のオーディオ記録を同時に再生する追加ステップ
をさらに含む。
【0063】
本発明の他の態様によれば、特典選択および勝敗結果を表示するための販売促進端末であって、販売促進端末が、
(a)特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別し、
(b)アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示してプレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別し、
(c)勝敗結果を表示する
ためのディスプレイを含む。
【0064】
好ましくは、ディスプレイは、
(b1)アニメーション・キャラクタを表示し、
(b2)達成に成功するかまたは失敗する可能性のあるゴールを有するタスクを実行するアニメーション・キャラクタを表示し、
(b3)キャラクタがゴールの達成に成功した場合には勝敗結果を勝利結果として識別し、
(b4)キャラクタがゴールの達成に失敗した場合には勝敗結果を敗戦結果として識別する
ことにより、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示する。 好ましくは、このタスクはスポーツ関連タスクである。
【0065】
好ましくは、スポーツ関連タスクは、以下の1つまたは複数を含む。
(i)バスケットボールのリングに向かってバスケットボールをシュートするタスクであり、ゴールはバスケットボールをリングに通すことを含む、タスク
(ii)ホールに向かってゴルフ・ボールを打つタスクであり、ゴールはゴルフ・ボールをホールに入れることを含む、タスク
(iii)穴に向かってスヌーカの玉を突くタスクであり、ゴールはスヌーカの玉を穴に入れることを含む、タスク
(iv)ジャックに向かってローン・ボウルスのボールを転がすタスクであり、ゴールは、ボールをジャックに最も近づけることを含む、タスク
(v)テニス・ボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vi)卓球のボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vii)10本のピンに向かってテン・ピン・ボーリングのボールを転がすタスクであり、ゴールはストライクを取ることを含む、タスク
(viii)クレー・ピジョンの標的をねらって撃つタスクであり、ゴールはクレー・ピジョンに命中させることを含む、タスク
(ix)マーリン・フィッシングであり、ゴールはマーリンを捕獲することを含む、タスク
(x)プールサイドの飛び込み台から飛び込むタスクであり、ゴールは審判から満点をもらうことを含む、タスク
(xi)水上スキーでスロープを越えるタスクであり、ゴールは安全に着水することを含む、タスク
(xii)バレーボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク。
【0066】
好ましくは、ディスプレイは、6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つを表示することによりアニメーション・キャラクタを表示する。
【0067】
好ましくは、端末は、対応するジャックポット賞品ショット・シーケンスを有するジャックポットを含む。
【0068】
好ましくは、ジャックポット賞品ショット・シーケンスは、「クロー」ゲームのアニメーション表現である。
【0069】
好ましくは、「クロー」ゲームのアニメーション表現は、
(i)クロー・コンテナ内に置かれている小型の軟質玩具として6つのアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(ii)その玩具の上方に移動し降下しそれらの1つを選択するクローを表示するステップと、
(iii)保持された玩具を受取りトレイに向かって移動するクローを表示するステップと、
を含む。
【0070】
好ましくは、クロー・ゲームのゴールは、保持された玩具を受取りトレイに入れることを含む。
【0071】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、人間の体に似た体と人間の声に似た声と動物の顔に似た顔とを有する6つの人間型キャラクタを含む。
【0072】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、1つの家族の3世代、すなわち最年長の世代と中間世代と最年少の世代である。
【0073】
好ましくは、最年長の世代は、ポップとナンとして知られるキャラクタを含む。
【0074】
好ましくは、中間世代は、シニアとミセスとして知られるキャラクタを含む。
【0075】
好ましくは、最年少の世代は、ジュニアとリジーとして知られるキャラクタを含む。
【0076】
好ましくは、アニメーション・キャラクタはコンピュータ・グラフィクス技法を使用して描写される。
【0077】
好ましくは、タスクは、アニメーション・キャラクタの背景および衣装を決定するテーマごとに脚色される。
【0078】
好ましくは、テーマは、以下のうちの1つまたは複数を含む。
(i)カリブのテーマ
(ii)中国のテーマ
(iii)アフリカのテーマ
(iv)アメリカのテーマ
(v)イングランドのテーマ
(vi)イタリアのテーマ。
【0079】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、オーディオ・シーケンス・プレーヤは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスに付随するようにオーディオ・シーケンスを同時に再生する。
【0080】
好ましくは、オーディオ・シーケンスはコマーシャル音楽を含む。
【0081】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0082】
好ましくは、ディスプレイは、マシンがユーザ供給特典選択要求を受け取った後に特典選択シーケンスを表示し、ディスプレイは、マシンがユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取った後にアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示する。
【0083】
好ましくは、端末はゲーム開始ボタンを含み、マシンは、ユーザがゲーム開始ボタンを押したときにユーザ供給特典選択要求を受け取る。
【0084】
好ましくは、端末は勝敗プレイ・ボタンを含み、マシンは、ユーザが勝敗プレイ・ボタンを押したときにユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取る。
【0085】
好ましくは、ゲーム開始ボタンと勝敗プレイ・ボタンとは2つの異なるボタンである。
【0086】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、マシンがユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤは可聴指示を再生し、特典選択要求を行うようユーザに要求する。
【0087】
好ましくは、マシンがユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤは可聴指示を再生し、勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求する。
【0088】
好ましくは、ディスプレイは、特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別した後に、
(i)プレイ対象特典に関する広告を表示する。
【0089】
好ましくは、マシンは、
(i)ディスプレイ上に動画像を表示し、
(ii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して話し言葉を再生し、
(iii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して音楽を再生する
ことにより、広告を再生する。
【0090】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽を含む。
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0091】
好ましくは、広告は圧縮MPEGファイルとして記憶され、マシンは、圧縮MPEGファイルを圧縮解除し、ディスプレイ上でそれを再生することにより、広告を再生する。
【0092】
好ましくは、プレイ対象特典は1組の可能な特典のうちの1つであり、可能な特典のそれぞれは特典を表す対応特典証印を有し、ディスプレイは特典選択シーケンスを表示して、
(a1)複数の記入可能な形状を表示し、
(a2)所定の選択パターンに従って記入可能な形状内に1つまたは複数の特典証印を表示し、
(a3)所定の勝利表示パターンに従って少なくとも1つの記入可能な形状にプレイ対象特典の証印を表示する
ことにより、プレイ対象特典を識別する。
【0093】
好ましくは、記入可能な形状はディスプレイ上の1行または複数行と1列または複数列とに配置され、所定の選択パターンは、
(i)ある時点で特定の行のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各行の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(ii)ある時点で特定の列のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各列の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(iii)明らかにランダムに記入可能な形状のそれぞれに異なる特典証印を記入することと、
(iv)ある時点で特定の対角アレイ内のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、記入可能な形状のそれぞれの対角アレイに特定の特典証印を順次記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0094】
好ましくは、ディスプレイ上に3行×5列に配置された15個の記入可能な形状があり、これらの行は最上部行と中間行と最下部行とを含み、所定の選択パターンは、
(i)最上部行と最下部行の記入可能な形状に第1の特典証印と第3の特典証印とを左から右にそれぞれ順次記入することと、
(ii)中間行の記入可能な形状に第2の特典証印を右から左に同時に記入することとを含み、
ある時点で最上部行のすべての記入可能な形状が第1の特典証印を含み、中間行のすべての記入可能な形状が第2の特典証印を含み、最下部行のすべての記入可能な形状が第3の特典証印を含むようになっている。
【0095】
好ましくは、所定の選択パターンは複数回数繰り返される。
【0096】
好ましくは、所定の選択パターンは逆になる。
【0097】
好ましくは、所定の勝利表示パターンは、
(a)すべての記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(b)ディスプレイの相当な部分にプレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な形状を記入することと、
(c)1つの記入可能な形状のみにプレイ対象特典証印を記入して残りの記入可能な形状を未記入のままにすることと、
(d)1行分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(e)1列分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0098】
好ましくは、オーディオ・シーケンス・プレーヤは、
(i)ゲーム中、ゲーム前またはゲーム後に音楽を再生する。
【0099】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽である。
【0100】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0101】
好ましくは、端末は、印刷チケットを分配するためのチケット・ディスペンサを含み、チケット・ディスペンサは、ディスプレイが勝敗結果を表示した後に、勝敗結果証印がそれに印刷された印刷チケットを分配する。
【0102】
好ましくは、印刷チケットは3つのセクションを有する。
【0103】
好ましくは、3セクション印刷チケットは、
(i)空白の名前・住所フィールドを含むセカンド・チャンス賞品抽選セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷されたユーザ保持可能賞品セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷された売り手保持可能賞品セクションと、
を有する。
【0104】
好ましくは、端末はユーザ供給遊戯チケットを受け取るためのチケット・レシーバを更に含み、端末がユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、
(i)チケット・レシーバはチケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取り、
(ii)マシンは遊戯チケットの有効性を確認し、
(iii)マシンは、遊戯チケットが有効である場合には特典選択要求を行うようユーザに指示し、
(iv)ディスプレイは、遊戯チケットが無効である場合には無効チケット・メッセージを表示する。
【0105】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットは、
(i)人間が読取り可能な情報と、
(ii)マシンが読取り可能な情報と、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0106】
好ましくは、マシンが読取り可能な情報は磁気ストリップに記憶された磁気ゲーム情報を含む。
【0107】
好ましくは、人間が読取り可能な情報はゲームの遊び方に関する説明書を含む。
【0108】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットと印刷チケットとは、1つであり、同じチケットである。
【0109】
好ましくは、端末は、複数の製品を販売するかまたは複数のサービスを提供する小売店の敷地内または敷地付近に位置しており、チケット・レシーバがユーザ供給遊戯チケットを受け取る前に、小売店は、
(i)少なくとも1つの製品またはサービスをユーザに販売し、
(ii)販売に応じてユーザに遊戯チケットを提供する。
【0110】
好ましくは、端末は、行われる諸ステップを制御するコントローラをさらに含む。
【0111】
好ましくは、コントローラはシングルボード・コンピュータである。
【0112】
好ましくは、コントローラは、ディスプレイが特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別する前に、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択する。
【0113】
好ましくは、端末は、特典を賭けてプレイしているときにそれを獲得するか取り損なうかを示す勝敗証印とともに、可能な特典の1つにそれぞれが対応する複数の特典識別子を記憶する所定の特典選択テーブルを記憶し、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップは、
(i)特典選択テーブルを漸進的に進むステップと、
(ii)現行ゲーム反復に対応する特典選択テーブルから次の特典識別子を選択するステップと、
(iii)選択された特典識別子に対応する特典を識別するステップと、
(iv)特典をプレイ対象特典にするステップと、
(iv)選択された特典識別子に対応する勝敗結果を識別するステップと、
(v)勝敗結果をプレイ対象特典の対応勝敗結果にするステップと、
を含む。
【0114】
好ましくは、特典選択テーブルは定期的に交換または修正される。
【0115】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を端末上で広告する回数をあらかじめ決定する。
【0116】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を獲得する回数をあらかじめ決定する。
【0117】
好ましくは、勝敗結果が勝利結果である場合には、ディスプレイは、
(ii)花火大会のビデオ場面を表示し、
(iv)ユーザが獲得したプレイ対象特典に対応する証印をそのビデオ場面の少なくとも一部の上に間欠的に重ねる
ことにより、勝敗結果を表示する。
【0118】
好ましくは、オーディオ・シーケンス・プレーヤは、
(iii)花火大会のオーディオ記録を同時に再生する。
【0119】
本発明の第3の態様によれば、販売促進の参加者が自分に賞品が贈られたかどうかを判定できるようにするための方法であって、
販売促進情報を含む情報担体を参加者に発行することと、
ハウジングとハウジングに取り付けられた入力装置とハウジングに取り付けられたかつディスプレイを駆動するためのプロセッサとを有する販売促進端末を設けることと、
プロセッサが販売促進情報にアクセスできるように入力装置と情報担体とやりとりすることと、
情報に応じてプロセッサによってディスプレイを駆動して、参加者に賞品が贈られたかどうかを参加者に通知することと、
を含む方法が提供される。
【0120】
好ましくは、販売促進は、少なくとも1つの売場(POS)を有する小売業者に対して主催者により提供され、この方法は、POSで参加者に情報担体を発行するステップを含む。
【0121】
また、好ましくは、情報担体がカードであり、販売促進情報は、マシンが読取り可能な形でカードに印刷される。
【0122】
好ましい形では、端末はPOS付近に配置され、入力装置はカード・リーダを含み、この方法は、参加者がリーダにカードを挿入するステップを含む。
【0123】
本発明の第4の態様によれば、販売促進の参加者が自分に賞品が贈られたかどうかを判定できるようにするための販売促進端末であって、販売促進情報を含む情報担体が参加者に発行され、端末が、
ハウジングと、
ハウジングに取り付けられたディスプレイと、
ハウジングに取り付けられ、かつ、販売促進情報を決定するために情報担体とやりとりするための入力装置と、
ハウジングに取り付けられ、かつ、販売促進情報に応答してディスプレイを駆動し参加者に賞品が贈られたかどうかを参加者に通知するためのプロセッサと、
を含む、販売促進端末が提供される。
【0124】
好ましくは、販売促進情報は、以下の1つまたは複数を示すデータを含む。
参加者に前記賞品を贈るかどうか、
賞品の分類、
販売促進の識別番号、
担体の検証番号、
担体のチケット番号。
【0125】
本発明の第5の態様によれば、販売促進の参加者に対して発行するための情報担体であって、販売促進が複数の賞品の贈呈を含み、担体が、
基板と、
第1の領域に基板によって保持され、かつ、参加者に賞品のうちの1つが贈られたかどうかを参加者が判定できるようにするための販売促進情報であって、判定が端末と担体をやりとりすることによって行われる、販売促進情報と、
複数の第2の領域のそれぞれに基板によって保持され、かつ、賞品の性質を表示するための賞品情報と、
見えないように賞品情報を覆い隠すための検証装置と、
を含む、情報担体が提供される。
【0126】
好ましくは、販売促進情報はマシンが読取り可能なものであり、賞品情報は人間が検証可能なものである。もっと好ましくは、検証装置は、各第2の領域の1つまたは複数内に含まれた賞品情報を検証できるようにするために参加者によって選択的に調整される。さらにもっと好ましくは、端末は、第2の領域のどの1つまたは複数が検証されるべきであるかに関する指示を参加者に提供し、担体は、検証装置が他の第2の領域を検証できるように調整された場合には無効にされる。
【0127】
また好ましくは、販売促進情報は、担体を無効にすることなしに検証可能である1つまたは複数の第2の領域を示すデータを含む。
【0128】
添付図面に関連して、一例としてのみ本発明の好ましい実施の形態について説明する。
【0129】
好ましい実施の形態の詳細な説明
図面を参照すると、図1a〜図1dは、ディスプレイ1とオーディオ・シーケンス・プレーヤ2とコントローラ3とチケット・レシーバ4とチケット・ディスペンサ5とを含む端末を示している。好ましい端末の追加機構は、芸術的に設計されたケーシング6と、固定広告を表示するためのライト・ボックス7と、複数のスピーカ8とを含む。
【0130】
図2は、端末の使用に関連する諸ステップを示すフローチャートを示している。基礎として図2を使用し、特定の詳細を示すために残りの図面を参照して、これらのステップについて説明する。
【0131】
端末は、様々な製品を販売する小売店または様々なサービスを提供するサービス・プロバイダの敷地内または敷地付近に位置している。
【0132】
ゲームを使用するために、小売店は製品またはサービスをユーザに販売する。次に、小売店は、遊戯チケット9をユーザに提供する。
【0133】
端末を使用していないときは、図3に示す初期画面が表示されている。
【0134】
次に、ユーザは、遊戯チケットを持ち、それをチケット・レシーバに挿入する。端末は、チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケット9を受け取ると、遊戯チケットの有効性を確認する。
【0135】
図1eに示す遊戯チケット9は、一方の側に磁気ストリップ10を有し、もう一方の側に説明書11を有する。磁気ストリップは、マシンが読取り可能な磁気ゲーム情報を記憶する。説明書は、ゲームの遊び方に関する説明をユーザに提供するものであり、人間が読取り可能な言語で書かれている。
【0136】
端末は、磁気ストリップを読み取り、磁気ゲーム情報を所定のチケット有効性情報と比較することによって、遊戯チケットの有効性を確認する。
【0137】
遊戯チケットが無効である場合には、図4aに示す無効チケット・メッセージがディスプレイ上に提示される。
【0138】
しかし、遊戯チケットが有効である場合には、端末は、特典選択要求を行うようユーザに指示する。このプロンプトは、図4bに示すようにディスプレイ上に現れるプロンプト・メッセージと可聴指示との両方の形を取る。可聴指示は、オーディオ・シーケンス・プレーヤ2で再生され、特典選択要求を行うようユーザに要求する。
【0139】
次に、ユーザは、この実施の形態では赤いプレイ・ボタンであるゲーム開始ボタン12を押す。このようにして、ゲームはユーザ供給特典選択要求を受け取る。
【0140】
次に、ゲームが始まり、図5に示すゲーム開始画面がディスプレイ上に提示される。
【0141】
次に、ゲームはいくつかの可能な特典からプレイ対象特典を選択する。可能な特典は、賞金、製品、サービスなどを含む。可能な特典は図6に示す特典選択テーブル13に配置される。ここで、このテーブルは、獲得可能なすべての特典14とともに、その特典を賭けてプレイしているときにそれを獲得するか取り損なうかを示す勝敗証印15を含む。たとえば、様々な額面の賞金、缶入りソフトドリンクなどのスーパーマーケットの品目から家と土地のパッケージなどの主要賞品に至る製品による賞品、ならびに単一無料自動車サービスから自動車サービスの生涯提供に至る可能性のあるサービスによる賞品を含む、200通りの特典が考えられる。このような可能な特典はそれぞれ、図6に示す特典選択テーブルに配置されている。特典は特典選択テーブルの左側の列に列挙され、テーブルの最上部行は表示反復またはループを示し、テーブル内の項目は特定の特典および特定のループに対応する勝敗証印15を含んでいる。
【0142】
たとえば、特典供給業者の1つがたとえばソフトドリンク・メーカである一実施の形態では、獲得対象の製品はそのメーカ製のソフトドリンク1缶になる。関連製品のタイプにより、そのメーカは、ゲームを行うたびにソフトドリンク1缶を獲得できるようにする。すなわち、テーブルの2行目に一例として示すように、メーカの特典に対応する勝敗証印のそれぞれが勝利結果になる。これに対して、旅行業グループなどの特典供給業者であって、その特典が10,000ドルの価値のある世界一周旅行2人分である場合、贈られる賞品の数がかなり少なくなるのが普通である。この実施の形態では、その賞品を賭けて400回プレイしても、そのような賞品は1つだけである。その場合、その旅行業グループの賞品に対応する勝敗証印のうちの399個は敗戦結果であり、勝利結果は1つだけである。
【0143】
ゲームを行うたびに、端末は、1列目を下に進み、次に2列目に進み、以下同様に特典選択テーブルを進み、どの特典を賭けてプレイするかと、その特典を獲得するか取り損なうかを決定する。このようにして、特典の供給業者は、ゲーム・マシン上で自社製品を広告する回数を制御するだけでなく、自社の特定の特典を獲得する回数をあらかじめ決定することもできる。
【0144】
本発明の一実施の形態では、ゲーム・マシンが所定数のループまたは反復を経過した後、特典選択テーブルを定期的に交換する。このようにして、プレイおよび獲得の対象になる特典は、必要に応じて、適宜変更することができる。いくつかの実施の形態では、この交換は13週サイクルで行われる。
【0145】
図2のフローチャートに戻ると、この1組の可能な特典からプレイ対象特典を選択した後、ゲーム・マシンは、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してそのプレイ対象特典を識別する。可能な特典はそれぞれ、その特典を表す対応特典証印を有する。たとえば、その特典がソフトドリンク1缶である場合には、その対応特典証印はそのソフトドリンク・メーカの商標およびロゴになるだろう。同様に、特典がコンピュータである場合には、その対応特典証印はそのコンピュータ・メーカの商標である。
【0146】
特典選択シーケンスを表示するステップは、まず、3行×5列に配置された15個の記入可能な四角形をディスプレイ上に表示することを含む。図7aおよび図7bに示すように、これらの行は、最上部行16と中間行17と最下部行18とを含む。
【0147】
次に、ゲーム・マシンは、所定の選択パターンに従って、記入可能な四角形に特典証印19を選択的にかつ順次表示する。図7に示す実施の形態では、所定の選択パターンは、最上部行および最下部行の記入可能な四角形に第1および第3の特典証印20,22を左から右に順次記入することを含む。また、この選択パターンは、中間行の記入可能な四角形に第2の特典証印21を右から左に同時に記入することを含む。図7bの一番下に示すように、選択パターンが5つの漸進的ステップを経過した後、最上部行のすべての記入可能な四角形は第1の特典証印20を含み、中間行のすべての記入可能な四角形は第2の特典証印21を含み、最下部行のすべての記入可能な四角形は第3の特典証印22を含む。図示していないが、所定の選択パターンは、次に複数回数、順方向および逆方向の両方にそれぞれの記入可能な四角形を空にして再記入することを含む。
【0148】
異なる数の記入可能な四角形を使用することと、四角形ではなく他の形状を使用することと、複数行に記入するのではなく複数列の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、明らかにランダムに個々の記入可能な形状に異なる特典証印を記入することと、対角配置の記入可能な形状に特定の特典証印を記入することなどを含みかつこれらに限定されない、選択シーケンスのいくつかの代替の実施の形態が考えられている。
【0149】
特典選択シーケンスを表示する次のステップは、所定の勝利表示パターンに従って、少なくとも1つの記入可能な四角形にプレイ対象特典の証印を表示することを含む。図8に示す実施の形態では、所定の勝利表示パターンは、すべての記入可能な四角形にプレイ対象特典証印を記入することを含み、この場合、その証印はペプシ(Pepsi)の商標とロゴである。
【0150】
ディスプレイの相当な部分にプレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な四角形(または他の形状)を記入することと、1つの記入可能な形状のみにプレイ対象特典証印を記入して残りの記入可能な形状を未記入のままにすることと、1行分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、1列分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することなどを含むパターンを含みかつこれらに限定されない、勝利表示パターンのいくつかの代替の実施の形態も考えられている。
【0151】
図2のフローチャートに戻ると、プレイ対象特典を識別するために端末がディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示すると、端末は、そのプレイ対象特典に関する広告をディスプレイ上で再生する。その広告は、圧縮MPEGとして記憶されており、そのファイルを圧縮解除しディスプレイ上でそれを再生することによって再生される。好ましくは動画像とオーディオ・シーケンス・プレーヤで再生される話し言葉と同時再生の高品質のコマーシャル音楽とを有する広告であるいくつかの異なるタイプの広告が考えられている。図1dに示すコントローラはシングルボード・コンピュータであるので、テレビ品質のコマーシャルのようにユーザに見えるように、MPEGファイルを素早く圧縮解除して再生することができる。好ましい実施の形態は10秒のテレビ・コマーシャル・グラブを含むが、いくつかの他の長さおよびフォーマットの広告が考えられている。テレビ・スタイルのコマーシャルがディスプレイ上で再生されるので、特典供給業者は、それをテレビで放送するコストなしに自社製品を高品質で広告することができる。また、ユーザも、広告によって楽しまされ魅了されるので、それが有する影響がさらに高まる。ゲーム・マシンは高品質のコマーシャル音楽を再生するので、関心度を増し、広告の影響を増大させる。
【0152】
図9は、ドリンク・メーカに関する広告の一部分の画面ダンプを示している。
【0153】
図2に戻ると、広告が表示されると、ユーザは、勝敗プレイ要求を行うよう指示される。このプロンプトは、図10に示すような可視メッセージとオーディオ・シーケンス・プレーヤで再生される可聴指示との両方を含み、勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求する。この実施の形態では、ゲーム・マシンは、ユーザが勝敗プレイ・ボタン23(図1bを参照)を押したときにユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るが、この場合、そのボタンはゲーム・マシン上の黄色いボタンである。
【0154】
ユーザが勝敗プレイ要求を行うと、ゲーム・マシンは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスをディスプレイ上に表示して、プレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別する。前述の通り、勝敗結果は特典選択テーブルに従って決定される。アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスの3通りの実施の形態例は図11aおよび図11bに示されている。このシーケンスは、コンピュータ・グラフィクス技法を使用して6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つをディスプレイ上に表示することを含む。この実施の形態では、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、人間の体に似た体と人間の声に似た声と動物の顔に似た顔とを有する人間型キャラクタである。それらは1家族の3世代である。1世代はナン(Nan)とポップ(Pop)というキャラクタを含む。もう1つの世代はシニア(Senior)とミセス(Missus)というキャラクタを含み、第3の世代はリジー(Lizzie)とジュニア(Junior)というキャラクタを含む。
【0155】
アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスは、アニメーション・キャラクタの1つが達成に成功するかまたは失敗するゴールを有するタスクを実行するそのキャラクタを表示することを含む。たとえば、図11aには、バスケットボールのリングに向かってバスケットボールをシュートするジュニアが示されている。その特典ショット・シーケンスのゴールはバスケットボールをリングに通すことである。図11bには、ホールに向かってゴルフ・ボールを打つポップが示されている。この場合には、ゴールはゴルフ・ボールをホールに入れることである。いくつかの異なる特典ショット・シーケンスが考えられ、そのうちのいくつかはスポーツ関連タスクである。一実施の形態では、特典ショット・シーケンスは、中国のテーマ、カリブのテーマ、アフリカのテーマ、アメリカのテーマ、イングランドのテーマ、イタリアのテーマなど、テーマごとに脚色されている。各テーマでは、6つのキャラクタのそれぞれが異なる賞品ショット・シーケンスを有する。たとえば、中国のテーマでは、6つのキャラクタが中国で休暇を過ごしている。ポップのスポーツ関連タスクはホールに向かってゴルフ・ボールを打つことであり(図11bを参照)、そのゴールはボールをホールに入れることである。シニアのタスクはビリヤードの球をキューで突くことであり、そのゴールは1つまたは複数の球をポケットに入れることである。ジュニアのタスクはリングに向かってバスケットボールをシュートすることであり(図11aを参照)、そのゴールはバスケットボールをリングに通すことである。ナンのタスクはボウルスを行うことであり、そのゴールはジャックに最も近づけることである。ミセスのタスクはテニス・ボールをサーブすることであり、そのゴールは対戦相手からサービス・エースを取ることである。リジーのタスクはテン・ピン・ボーリングのボールを転がすことであり、そのゴールはストライクを取ることである。
【0156】
同様に、カリブのテーマでは、ポップのタスクはクレー・ピジョンをねらって撃つことであり、そのゴールはピジョンに命中させることである。ナンのタスクは卓球のボールをサーブすることであり、そのゴールはサービス・エースを取ることである。シニアのタスクはマーリン・フィッシングに行くことであり、そのゴールはマーリンを捕獲することである。ミセスのタスクはプールサイドの飛び込み台から飛び込むことであり、そのゴールは審判から満点をもらうことである。ジュニアのタスクは水上スキーでスロープを越えることであり、そのゴールは安全に着水することである。リジーのタスクはビーチ・バレーボールをサーブすることであり、そのゴールはサービス・エースを取ることである。
【0157】
500,000ドルのジャックポット賞品ショット・シーケンスでは、「クロー」ゲームのアニメーション表現が示される。このシーケンスでは、6つのアニメーション・キャラクタがクロー・コンテナ内に置かれている小型軟質玩具として現れる。ユーザが勝敗プレイ要求を行うと、クローは玩具の上に移動し降下し玩具の1つを選択する。このシーケンスのゴールは、その玩具を側面トレイに入れることである。トレイに到着する前に玩具がクローから落下した場合は敗戦結果に達する。
【0158】
多くの種類の代替の特典ショット・シーケンスも考えられている。
【0159】
図2に戻ると、キャラクタがそのゴールの達成に失敗した場合には、図12に示すような敗戦結果が表示される。これに対して、キャラクタがそのゴールの達成に成功した場合には、図13に示すような勝利結果が表示される。図示の勝利結果は、オーディオ・シーケンサにより再生される花火の音響効果を伴う打上げ中の花火のビデオ場面を含む。
【0160】
図2に戻ると、勝敗結果がディスプレイ上に表示されると、ゲーム・マシンはチケット・ディスペンサを介して印刷チケットを分配する。図14に示すように、このチケットは、セカンド・チャンス賞品抽選セクション25とユーザ保持可能賞品セクション26と売り手保持可能賞品セクション27とを含む3セクション印刷チケット24である。ユーザは、このチケットを受け取ると、セカンド・チャンス賞品抽選セクションの空白の名前・住所フィールドに自分の名前と住所を記入する。次に、設けられている参加申込みボックスにこのチケットを投函する。図15aおよび図15bに示すように、チケットが分配されると、3部構成チケットの扱い方についてユーザに指示するための視覚的ジャックポット参加申込みプロンプトが画面上に表示される。同時に、オーディオ・シーケンサによって可聴指示が再生される。プレーヤが賞品を獲得した場合には、プレーヤは、売り手保持可能賞品セクションを参加申込みボックスに入れ、勝利の証拠としてユーザ保持可能賞品セクションを保存する。
【0161】
このようにして、特典プロバイダは、いくつかの可能な特典のうちの1つを獲得する可能性を期待しながら、表示された広告とアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスとの両方をユーザが楽しめるような愉快な方法で自社製品を広告することができる。
【0162】
次に、本発明の代替の実施の形態を示す図16〜図19を参照する。より具体的には、販売促進の参加者に対して発行するための長方形の印刷厚紙カード101の形をした情報担体が示されている。この販売促進は複数の賞品(不図示)の贈呈を含み、カードは第1面103および第2面104を有する厚紙基板102を含む。印刷したバーコード105の形をした販売促進情報は、参加者に賞品のうちの1つが贈られたかどうかを参加者が判定できるようにするために第1の領域106に基板102によって保持される。この判定は、図1に示すような端末によりカード101とやりとりすることによって行われる。賞品情報は、対応商品の性質を表示するために、間隔を空けた6つの第2の領域108,109,110,111,112,113からなるアレイ内に基板102によって保持される。この賞品情報は、以下に説明するように、少なくとも最初は、参加者の目に見えるものではない。6つの別々な不透明ラテックス・パネルの形をした検証装置が、それぞれの領域108,109,110,111,112,113の上に伸びることにより、見えないように賞品情報を覆い隠している。
【0163】
バーコード105は、
参加者に賞品を贈るかどうかと、
賞品の分類、すなわち、ブランドまたは製品名および製品の数量と、
販売促進の識別番号と、
賞品に関連する広告主と、
担体の検証番号と、
担体のチケット番号と
を示すデータを含む。
【0164】
すなわち、この実施の形態では、端末は、参加者に賞品を贈るかどうかを決定しない。また、贈られる賞品の性質または範囲も決定しない。むしろ、このような決定は、それ以前に行われ、印刷時にカードにハードコード化される。したがって、所与の販売促進では、所望の数のカードを作成し、これらのカードのうちの所定の数について、所定の数の既知の賞品を贈るものとして指定する。このようにして、主催者は、賞品による景品の最大責任を正確に決定し、賭博規制に違反しないように賭け率を固定することができる。すなわち、カードが発行されると、賞品の贈呈にランダム性はまったくない。関係する不確実性は、販売促進の参加者にカードを分配するときの順番である。
【0165】
所与の販売促進は以下のものを含むことになる。
1.販売促進の運営および調整を手配する主催者。この当事者は、通常、他の当事者間のやりとりを決定し容易にし、関連カードを印刷させて配布させ、賞品の配達を手配することになるだろう。
2.顧客が小売業者から商品および/またはサービスを購入しに行く1つまたは複数の小売用地(小売サイト)を有する小売業者またはその他の商人。これらの商品はその用地の売場(POS)で購入される。販売時に売場で、小売業者は、その顧客が販売促進の参加者になれるように関連用地での購入に基づいて顧客にカードを分配する。
3.販売促進によって自社商品および/またはサービスの販売促進を行いたいと希望する広告主。これらの当事者は、贈呈用の備えをし、代金を支払う。いくつかの実施の形態では、小売業者および/または広告主から主催者にその他の配慮が提供される。
4.参加者は、小売業者から十分な商品および/またはサービスを購入することにより資格を得た小売業者の顧客である。
【0166】
典型的な事象シーケンスは、販売促進に参加している所与の小売業者のPOSで顧客が1つまたは複数の商品を購入することを含む。取引が完了すると、その取引の量が所定のしきい値を超えたことを基礎として、POSオペレータから参加者に少なくとも1つのカード101が提供される。販売促進ごとに多数のカードが存在することになり、それぞれのカードが独特のものであることが分かるだろう。いくつかの実施の形態では、結果的に賞品がまったく贈られないカードがすべて同じになる。
【0167】
この実施の形態では、小売業者はスーパーマーケット・チェーンであり、しきい値は30ドルである。しかし、他の実施の形態では、異なるしきい値を使用する。
【0168】
カードが発行される前に、オペレータはバーコード105を覆うラテックス・パネル(不図示)を取り除く。このパネルは、所定の位置にあるときは不透明であり、このカードがそれ以前に使用されていないことをオペレータおよび参加者が視覚的に検証するのを支援するために使用する。次に、オペレータは、売場でバーコードを走査してカードの発行日の監査証跡を行う。いくつかの実施の形態では、このステップでも端末を起動してカードを受け入れるが、以前はそれを行っていなかったものと思われる。他の実施の形態では、この走査によって端末によるやりとりの対象となるカードの有効期間の開始を定義し、所定の時間内にそれを行わないと、そのカードが無効になる。
【0169】
バーコード105に含まれる情報によりカード101によって参加者に賞品が贈られるチャンスはすでに固定されているが、それは、カード上に含まれる人間が読取り可能な情報からは確かめられない。すなわち、参加者は、この時点では、自分が賞品をもらう資格があるかどうかと、資格がある場合にその賞品が何になるのかとについて認識していない。すなわち、賞品の贈呈に関連する情報はマシンで読取り可能な形式でのみ含まれており、販売促進を締めくくるには他に何らかのやりとりが必要である。
【0170】
賞品が贈られたかどうかを判定するために、参加者はまず端末の位置を突き止めなければならない。この実施の形態では、端末は、参加者が素早く結果を得られるようにPOSに隣接して配置されている。
【0171】
端末が他の参加者によって使用されていない場合には、参加者が接近すると端末はループ・モードになる。このループ・モードは、複数の広告主が購入した販売促進の各セグメントの重みが等しくなるようにその広告主に関連する広告を端末が提供することを含む。すなわち、この実施の形態では、34社の広告主が存在するが、そのうちの6社はそれぞれ2つのセグメントを購入したので、合計40個のセグメントが提供される。各セグメントに関連する広告はこのループ・モードで順次表示される。また、公共広告および販売促進の発表のための「無料セグメント」も存在する。
【0172】
端末に向かうと、参加者は、領域120の指示に従い、端末のチケット・レシーバ4にカード101を挿入する。端末は、レシーバ4を介して販売促進情報を入手し、画像と音声と可聴放射物とを協調させた導入シーケンスを始動する。いくつかの実施の形態では、これに広告が含まれる。
【0173】
上記のように、端末は、「ダム・ターミナル」であり、すでに決定されている販売促進の結果に対して影響を及ぼさない。端末による販売促進情報の使用は、そのカードに割り当てられている贈呈に従って応答するためのものである。
【0174】
導入シーケンス後、ディスプレイは、ボタンの1つを押して次のプロセスを始動するよう参加者に指示する。これが行われると、ディスプレイは、販売促進用に贈られるものとして指定された複数の商品および/またはサービスの図形表現またはアイコンを含む「時計画像」を表示する。これらのアイコンは、一般的なピッチ円の周りに配置され、ピッチ円の中心の周りを回転する手がそれらを順次通り過ぎる。その手は、興奮する感覚を参加者にもたらすように意図的に10秒程度の何らかの遅延を発生させて円を1回転または2回転した後、1つのアイコンに向けられて静止する。当該アイコンは、カード101から入手した販売促進情報から決定される。これは、場合に応じて参加者に贈られるかまたは贈られない賞品の性質および範囲を参加者に知らせるものである。この時点で参加者に対して商品の決定が下されているが、参加者は依然としてそれが贈られるかどうかを認識していない。しかし、その決定は、すでに下されており、販売促進情報内に含まれている。参加者がこれを認識していないというのが真相である。
【0175】
次に、端末は、他のボタンを押すよう参加者に指示する。後者が行われると、端末は、アニメーション・シーケンスに基づいて勝敗を決定するシーケンスを進む。この結果は、おそらく参加者には未知のものであるが、バーコード105から端末がすでに入手した販売促進情報からあらかじめ決定される。
【0176】
カード101に含まれる販売促進情報が端末を起動して「敗戦」事象を表示する場合には、参加者は、カード101の領域121を記入し、これを郵便用宛先に送るか端末またはその付近にある入れ物に入れるよう奨励される。これにより、その参加者は次にセカンド・チャンス抽選に参加申込みすることができる。
【0177】
カード101に含まれる販売促進情報が端末を起動して「勝利」事象を表示する場合には、参加者は、領域108〜113の上に重なる6つのラテックス・パネルのうちの特定の1つを取り除くよう端末に指示される。これらのパネルにはそれぞれ、参加者が関連領域を選択するのを支援するために1つのアニメーション・キャラクタの表現が印刷されている。関連領域が取り除かれると、下にある表面に、贈られた賞品の表現が現れる。残っているのは、カード101とそれに関連して小売店で商品を「購入した証拠」とを主催者に提示して対応する賞品を参加者に提示することだけである。
【0178】
この実施の形態では、指定したもの以外のラテックス・パネルを参加者が取り除いた場合には、カード101は無効とみなされる。
【0179】
カード101は、参加の様々な条件に関する詳細と関連当事者向けの連絡の詳細とを含む領域122などの他の領域も含む。
【0180】
カード101は、主催者向けのブランド情報と参加者向けの他の指示とを含めるための領域123も含む。
【0181】
本発明の好ましい実施の形態は、顧客が小売店に頻繁に通うようにする刺激策と、それらの顧客の忠誠心に報いるためのメカニズムとを提供する。好ましい実施の形態のもう1つの重要な利点は、顧客向けの楽しみと期待感とを提供することである。
【0182】
また、好ましい実施の形態により、広告主はその広告の対象をより具体的に定め、その製品の賞品を贈ることにより製品のその後の購入を誘発することができる。また、広告の局地性により、広告主は所与の広告の有効性についてより速やかなフィードバックを得ることができる。
【0183】
特定の例に関連して本発明を説明してきたが、当業者であれば他の多くの形態で本発明を実施できることが分かるだろう。
【図面の簡単な説明】
【図1a】本発明によるゲーム・マシンの斜視図である。
【図1b】ゲーム・マシンの正面図である。
【図1c】ゲーム・マシンの上面図である。
【図1d】そのドアが開位置にあるゲーム・マシンの斜視図である。
【図1e】遊戯チケットの正面図および背面図である。
【図2a】本発明の方法に含まれる諸ステップを示すフローチャートの一部分である。
【図2b】本発明の方法に含まれる諸ステップを示すフローチャートの一部分である。
【図3】初期画面の画面ダンプである。
【図4a】無効チケット・メッセージの画面ダンプである。
【図4b】特典選択要求プロンプトの画面ダンプである。
【図5】ゲーム開始メッセージの画面ダンプである。
【図6】特典選択テーブルのブロック図である。
【図7a】本発明による特典選択シーケンスのフローチャートの一部分である。
【図7b】本発明による特典選択シーケンスのフローチャートの一部分である。
【図8】勝利表示パターンの画面ダンプである。
【図9】プレイ対象特典に関する広告の画面ダンプである。
【図10】勝敗プレイ要求プロンプトの画面ダンプである。
【図11a】勝敗特典ショット・シーケンスの画面ダンプである。
【図11b】勝敗特典ショット・シーケンスの画面ダンプである。
【図12】敗戦結果メッセージの画面ダンプである。
【図13】勝利結果メッセージの画面ダンプである。
【図14】3部構成チケットの正面図である。
【図15a】本発明によるジャックポット参加申込みプロンプトの画面ダンプである。
【図15b】本発明によるジャックポット参加申込みプロンプトの画面ダンプである。
【図16】本発明の他の実施の形態による販売促進カードの表面を示す図である。
【図17】図16のカードの裏面を示す図である。
【図18】その表面の主要領域を示す図16のカードの概略表現である。
【図19】その裏面の主要領域を示す図17のカードの概略表現である。
発明の分野
本発明は、端末上に特典選択および勝敗結果を表示するシステムおよび方法に関する。
【0002】
本発明は、主に小売店内または小売店付近で現金の要らない小売販売促進を提供するために開発されたものであり、その応用例に関して以下に説明する。しかし、本発明は、その特定の使用分野に限定されるものではなく、他の販路にも適したものであり、高度なアニメーション、広告および娯楽要素を含めるためにも適したものである。
【0003】
発明の背景
小売店およびサービス・プロバイダが自分の店に戻ってくるよう顧客を奨励しようと試みる販売促進方法がいくつか知られている。そのような方法は、「忠誠心方式(loyalty scheme)」と呼ばれることが多く、いくつかの異なる刺激策を伴う。一部の小売業者では、「Fly Buys」カードなどのポイントベースの特典カードを使用し、顧客は製品またはサービスを購入すると必ずポイントを獲得するようになっている。顧客は、購入すればするほど獲得ポイントが増え、自分のポイントと交換可能な特典のサイズが大きくなる。スーパーマーケットなどの他の小売業者では、レシートの裏面にクーポンを印刷している。通常、このようなクーポンにより、顧客は地元の小売店またはサービス・プロバイダである種の割引を受けられる。
【0004】
そのような従来技術の販売促進方法はその有効性が限られている。というのは、特典やクーポンは価値が乏しいので、このような販売促進方法は、顧客にとってより多くの商品またはサービスを購入しようという大きな刺激にはならないからである。このような特典価値の欠乏と娯楽価値の欠乏が結合すると、販売促進技法としてはほとんど不調に終わる。
【0005】
ゲーム・マシンも様々な形のものが知られている。最も一般的な形は電子ポーカー・マシンであり、これは、ユーザから現金またはトークンを受け入れ、1組のスピニング・リールを表示して、ユーザがクレジットを獲得したかどうかを決定する。ユーザが大当たりをした場合、ボタンを押すと、マシンから排出されるコインとして自分のクレジットを受け取ることができる。そのようなマシンはコイン式なので、顧客がゲームをするために追加の金銭を支出しなければならず、小売販売促進には適していない。さらに、そのようなマシンのユーザは、賞品またはサービスではなく、クレジットしか獲得することができない。獲得したクレジットは、スピニング・リールが止まったときに単一ステップで決定されるので、ユーザは、自分が主要賞品を獲得するチャンスがあることを知ったときに感じた期待が否定される。しかも、そのような従来技術のポーカー・マシンでは、愉快なアニメーション、コマーシャル音楽、高度な音響効果、高品質のビデオ・シーケンスを使用していない。
【0006】
本明細書中の従来技術の説明は、そのような従来技術が広く知られているかまたはこの分野で一般的な知識の一部を形成することを容認するものとみなすべきではない。
【0007】
発明の概要
本発明の目的は、従来技術のこのような欠点の少なくとも一部を克服するかまたは実質的に改善することにある。
【0008】
本発明の一態様によれば、ディスプレイを含む端末によって特典選択および勝敗結果を表示する方法であって、
(a)ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップと、
(b)ディスプレイ上にアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示してプレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別するステップと、
(c)ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップと、
を含む、方法が提供される。
【0009】
好ましくは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップは、
(b1)ディスプレイ上にアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(b2)達成に成功するかまたは失敗する可能性のあるゴールを有するタスクを実行するアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(b3)キャラクタがゴールの達成に成功した場合には勝敗結果を勝利結果として識別するステップと、
(b4)キャラクタがゴールの達成に失敗した場合には勝敗結果を敗戦結果として識別するステップと、
を含む。
好ましくは、このタスクはスポーツ関連タスクである。
【0010】
好ましくは、スポーツ関連タスクは、以下の1つまたは複数を含む。
(i)バスケットボールのリングに向かってバスケットボールをシュートするタスクであり、ゴールはバスケットボールをリングに通すことを含む、タスク
(ii)ホールに向かってゴルフ・ボールを打つタスクであり、ゴールはゴルフ・ボールをホールに入れることを含む、タスク
(iii)穴に向かってスヌーカの玉を突くタスクであり、ゴールはスヌーカの玉を穴に入れることを含む、タスク
(iv)ジャックに向かってローン・ボウルスのボールを転がすタスクであり、ゴールは、ボールをジャックに最も近づけることを含む、タスク
(v)テニス・ボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vi)卓球のボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vii)10本のピンに向かってテン・ピン・ボーリングのボールを転がすタスクであり、ゴールはストライクを取ることを含む、タスク
(viii)クレー・ピジョンの標的をねらって撃つタスクであり、ゴールはクレー・ピジョンに命中させることを含む、タスク
(ix)マーリン・フィッシングであり、ゴールはマーリンを捕獲することを含む、タスク
(x)プールサイドの飛び込み台から飛び込むタスクであり、ゴールは審判から満点をもらうことを含む、タスク
(xi)水上スキーでスロープを越えるタスクであり、ゴールは安全に着水することを含む、タスク
(xii)バレーボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク。
【0011】
好ましくは、ディスプレイ上にアニメーション・キャラクタを表示するステップは、ディスプレイ上に6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つを表示するステップを含む。
【0012】
好ましくは、その方法は、対応するジャックポット賞品ショット・シーケンスを有するジャックポットを含む。
【0013】
好ましくは、ジャックポット賞品ショット・シーケンスは、「クロー(Claw)」ゲームのアニメーション表現である。
【0014】
好ましくは、「クロー」ゲームのアニメーション表現は、
(i)クロー・コンテナ内に置かれている小型の軟質玩具(soft toy)として6つのアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(ii)その玩具の上方に移動し降下しそれらの1つを選択するクローを表示するステップと、
(iii)保持された玩具を受取りトレイに向かって移動するクローを表示するステップと、
を含む。
【0015】
好ましくは、クロー・ゲームのゴールは、保持された玩具を受取りトレイに入れることを含む。
【0016】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、人間の体に似た体と人間の声に似た声と動物の顔に似た顔とを有する6つの人間型キャラクタを含む。
【0017】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、1つの家族の3世代、すなわち最年長の世代と中間世代と最年少の世代である。
【0018】
好ましくは、最年長の世代は、ポップとナンとして知られるキャラクタを含む。
【0019】
好ましくは、中間世代は、シニアとミセスとして知られるキャラクタを含む。
【0020】
好ましくは、最年少の世代は、ジュニアとリジーとして知られるキャラクタを含む。
【0021】
好ましくは、アニメーション・キャラクタはコンピュータ・グラフィクス技法を使用して描写される。
【0022】
好ましくは、タスクは、アニメーション・キャラクタの背景および衣装を決定するテーマごとに脚色される。
【0023】
好ましくは、テーマは、以下のうちの1つまたは複数を含む。
(i)カリブのテーマ
(ii)中国のテーマ
(iii)アフリカのテーマ
(iv)アメリカのテーマ
(v)イングランドのテーマ
(vi)イタリアのテーマ。
【0024】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスに付随するようにオーディオ・シーケンスを同時に再生するステップをさらに含む。
【0025】
好ましくは、オーディオ・シーケンスはコマーシャル音楽を含む。
【0026】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0027】
好ましくは、特典選択シーケンスを表示するステップの前に、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップが行われ、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップの前に、ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップが行われる。
【0028】
好ましくは、端末はゲーム開始ボタンを含み、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップは、ユーザがゲーム開始ボタンを押したときに達成される。
【0029】
好ましくは、端末は勝敗プレイ・ボタンを含み、ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップは、ユーザが勝敗プレイ・ボタンを押したときに達成される。
【0030】
好ましくは、ゲーム開始ボタンと勝敗プレイ・ボタンとは2つの異なるボタンである。
【0031】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップの前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤで可聴指示を再生し、特典選択要求を行うようユーザに要求するステップが行われる。
【0032】
好ましくは、ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップの前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤで可聴指示を再生し、勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求するステップが行われる。
【0033】
好ましくは、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップの後に、
(i)ディスプレイ上でプレイ対象特典に関する広告を再生する
追加ステップが行われる。
【0034】
好ましくは、広告を再生するステップは、以下のステップの1つまたは複数を含む。
(i)ディスプレイ上に動画像を表示するステップと、
(ii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して話し言葉を再生するステップと、
(iii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して音楽を再生するステップ。
【0035】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽を含む。
【0036】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0037】
好ましくは、広告は圧縮MPEGファイルとして記憶され、広告を再生するステップは、圧縮MPEGファイルを圧縮解除し、ディスプレイ上でそれを再生するステップを含む。
【0038】
好ましくは、プレイ対象特典は1組の可能な特典のうちの1つであり、可能な特典のそれぞれは特典を表す対応特典証印を有し、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップは、
(a1)ディスプレイ上に複数の記入可能な形状を表示するステップと、
(a2)所定の選択パターンに従って記入可能な形状内に1つまたは複数の特典証印を表示するステップと、
(a3)所定の勝利表示パターンに従って少なくとも1つの記入可能な形状にプレイ対象特典の証印を表示するステップと、
を含む。
【0039】
好ましくは、記入可能な形状はディスプレイ上の1行または複数行と1列または複数列とに配置され、所定の選択パターンは、
(i)ある時点で特定の行のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各行の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(ii)ある時点で特定の列のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各列の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(iii)明らかにランダムに記入可能な形状のそれぞれに異なる特典証印を記入することと、
(iv)ある時点で特定の対角アレイ内のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、記入可能な形状のそれぞれの対角アレイに特定の特典証印を順次記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0040】
好ましくは、ディスプレイ上に3行×5列に配置された15個の記入可能な形状があり、これらの行は最上部行と中間行と最下部行とを含み、所定の選択パターンは、
(i)最上部行と最下部行の記入可能な形状に第1の特典証印と第3の特典証印とを左から右にそれぞれ順次記入することと、
(ii)中間行の記入可能な形状に第2の特典証印を右から左に同時に記入することとを含み、
ある時点で最上部行のすべての記入可能な形状が第1の特典証印を含み、中間行のすべての記入可能な形状が第2の特典証印を含み、最下部行のすべての記入可能な形状が第3の特典証印を含むようになっている。
【0041】
好ましくは、所定の選択パターンは複数回数繰り返される。
【0042】
好ましくは、所定の選択パターンは逆になる。
【0043】
好ましくは、所定の勝利表示パターンは、
(a)すべての記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(b)ディスプレイの相当な部分にプレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な形状を記入することと、
(c)1つの記入可能な形状のみにプレイ対象特典証印を記入して残りの記入可能な形状を未記入のままにすることと、
(d)1行分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(e)1列分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0044】
好ましくは、この方法は、
(i)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して上記のいずれかのステップ中、その前またはそれらの間に音楽を再生するステップ
をさらに含む。
【0045】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽である。
【0046】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0047】
好ましくは、端末は印刷チケットを分配するためのチケット・ディスペンサを含み、ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップの後に、勝敗結果証印がそれに印刷された印刷チケットを分配する追加ステップが行われる。
【0048】
好ましくは、印刷チケットは3つのセクションを有する。
【0049】
好ましくは、3セクション印刷チケットは、
(i)空白の名前・住所フィールドを含むセカンド・チャンス賞品抽選セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷されたユーザ保持可能賞品セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷された売り手保持可能賞品セクションと、
を有する。
【0050】
好ましくは、端末はユーザ供給遊戯チケットを受け取るためのチケット・レシーバを含み、ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップの前に、
(i)チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取るステップと、
(ii)遊戯チケットの有効性を確認するステップと、
(iii)遊戯チケットが有効である場合には特典選択要求を行うようユーザに指示するステップと、
(iv)遊戯チケットが無効である場合にはディスプレイ上に無効チケット・メッセージを表示するステップと、
が行われる。
【0051】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットは、
(i)人間が読取り可能な情報と、
(ii)マシンが読取り可能な情報と、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0052】
好ましくは、マシンが読取り可能な情報は磁気ストリップに記憶された磁気ゲーム情報を含む。
【0053】
好ましくは、人間が読取り可能な情報はゲームの遊び方に関する説明書を含む。
【0054】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットと印刷チケットとは、1つであり、同じチケットである。
【0055】
好ましくは、端末は、複数の製品を販売するかまたは複数のサービスを提供する小売店の敷地内または敷地付近に位置しており、チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取るステップの前に、
(i)少なくとも1つの製品またはサービスをユーザに販売するステップと、
(ii)販売に応じてユーザに遊戯チケットを提供するステップと、
が行われる。
【0056】
好ましくは、端末は、行われる諸ステップを制御するコントローラをさらに含む。
好ましくは、コントローラはシングルボード・コンピュータである。
【0057】
好ましくは、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップの前に、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップが行われる。
【0058】
好ましくは、端末は、特典を賭けてプレイしているときにそれを獲得するか取り損なうかを示す勝敗証印とともに、可能な特典の1つにそれぞれが対応する複数の特典識別子を記憶する所定の特典選択テーブルを記憶し、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップは、
(i)特典選択テーブルを漸進的に進むステップと、
(ii)現行ゲーム反復に対応する特典選択テーブルから次の特典識別子を選択するステップと、
(iii)選択された特典識別子に対応する特典を識別するステップと、
(iv)特典をプレイ対象特典にするステップと、
(iv)選択された特典識別子に対応する勝敗結果を識別するステップと、
(v)勝敗結果をプレイ対象特典の対応勝敗結果にするステップと、
を含む。
【0059】
好ましくは、特典選択テーブルは定期的に交換または修正される。
【0060】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を端末上で広告する回数をあらかじめ決定する。
【0061】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を獲得する回数をあらかじめ決定する。
【0062】
好ましくは、ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップは、勝敗結果が勝利結果である場合には、
(i)ディスプレイ上に花火大会のビデオ場面を表示するステップと、
(ii)ユーザが獲得したプレイ対象特典に対応する証印をそのビデオ場面の少なくとも一部の上に間欠的に重ねるステップと、
を含む。
好ましくは、この方法は、
(iii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して花火大会のオーディオ記録を同時に再生する追加ステップ
をさらに含む。
【0063】
本発明の他の態様によれば、特典選択および勝敗結果を表示するための販売促進端末であって、販売促進端末が、
(a)特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別し、
(b)アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示してプレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別し、
(c)勝敗結果を表示する
ためのディスプレイを含む。
【0064】
好ましくは、ディスプレイは、
(b1)アニメーション・キャラクタを表示し、
(b2)達成に成功するかまたは失敗する可能性のあるゴールを有するタスクを実行するアニメーション・キャラクタを表示し、
(b3)キャラクタがゴールの達成に成功した場合には勝敗結果を勝利結果として識別し、
(b4)キャラクタがゴールの達成に失敗した場合には勝敗結果を敗戦結果として識別する
ことにより、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示する。 好ましくは、このタスクはスポーツ関連タスクである。
【0065】
好ましくは、スポーツ関連タスクは、以下の1つまたは複数を含む。
(i)バスケットボールのリングに向かってバスケットボールをシュートするタスクであり、ゴールはバスケットボールをリングに通すことを含む、タスク
(ii)ホールに向かってゴルフ・ボールを打つタスクであり、ゴールはゴルフ・ボールをホールに入れることを含む、タスク
(iii)穴に向かってスヌーカの玉を突くタスクであり、ゴールはスヌーカの玉を穴に入れることを含む、タスク
(iv)ジャックに向かってローン・ボウルスのボールを転がすタスクであり、ゴールは、ボールをジャックに最も近づけることを含む、タスク
(v)テニス・ボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vi)卓球のボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク
(vii)10本のピンに向かってテン・ピン・ボーリングのボールを転がすタスクであり、ゴールはストライクを取ることを含む、タスク
(viii)クレー・ピジョンの標的をねらって撃つタスクであり、ゴールはクレー・ピジョンに命中させることを含む、タスク
(ix)マーリン・フィッシングであり、ゴールはマーリンを捕獲することを含む、タスク
(x)プールサイドの飛び込み台から飛び込むタスクであり、ゴールは審判から満点をもらうことを含む、タスク
(xi)水上スキーでスロープを越えるタスクであり、ゴールは安全に着水することを含む、タスク
(xii)バレーボールをサーブするタスクであり、ゴールはサービス・エースを取ることを含む、タスク。
【0066】
好ましくは、ディスプレイは、6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つを表示することによりアニメーション・キャラクタを表示する。
【0067】
好ましくは、端末は、対応するジャックポット賞品ショット・シーケンスを有するジャックポットを含む。
【0068】
好ましくは、ジャックポット賞品ショット・シーケンスは、「クロー」ゲームのアニメーション表現である。
【0069】
好ましくは、「クロー」ゲームのアニメーション表現は、
(i)クロー・コンテナ内に置かれている小型の軟質玩具として6つのアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(ii)その玩具の上方に移動し降下しそれらの1つを選択するクローを表示するステップと、
(iii)保持された玩具を受取りトレイに向かって移動するクローを表示するステップと、
を含む。
【0070】
好ましくは、クロー・ゲームのゴールは、保持された玩具を受取りトレイに入れることを含む。
【0071】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、人間の体に似た体と人間の声に似た声と動物の顔に似た顔とを有する6つの人間型キャラクタを含む。
【0072】
好ましくは、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、1つの家族の3世代、すなわち最年長の世代と中間世代と最年少の世代である。
【0073】
好ましくは、最年長の世代は、ポップとナンとして知られるキャラクタを含む。
【0074】
好ましくは、中間世代は、シニアとミセスとして知られるキャラクタを含む。
【0075】
好ましくは、最年少の世代は、ジュニアとリジーとして知られるキャラクタを含む。
【0076】
好ましくは、アニメーション・キャラクタはコンピュータ・グラフィクス技法を使用して描写される。
【0077】
好ましくは、タスクは、アニメーション・キャラクタの背景および衣装を決定するテーマごとに脚色される。
【0078】
好ましくは、テーマは、以下のうちの1つまたは複数を含む。
(i)カリブのテーマ
(ii)中国のテーマ
(iii)アフリカのテーマ
(iv)アメリカのテーマ
(v)イングランドのテーマ
(vi)イタリアのテーマ。
【0079】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、オーディオ・シーケンス・プレーヤは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスに付随するようにオーディオ・シーケンスを同時に再生する。
【0080】
好ましくは、オーディオ・シーケンスはコマーシャル音楽を含む。
【0081】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0082】
好ましくは、ディスプレイは、マシンがユーザ供給特典選択要求を受け取った後に特典選択シーケンスを表示し、ディスプレイは、マシンがユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取った後にアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示する。
【0083】
好ましくは、端末はゲーム開始ボタンを含み、マシンは、ユーザがゲーム開始ボタンを押したときにユーザ供給特典選択要求を受け取る。
【0084】
好ましくは、端末は勝敗プレイ・ボタンを含み、マシンは、ユーザが勝敗プレイ・ボタンを押したときにユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取る。
【0085】
好ましくは、ゲーム開始ボタンと勝敗プレイ・ボタンとは2つの異なるボタンである。
【0086】
好ましくは、端末はオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、マシンがユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤは可聴指示を再生し、特典選択要求を行うようユーザに要求する。
【0087】
好ましくは、マシンがユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、オーディオ・シーケンス・プレーヤは可聴指示を再生し、勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求する。
【0088】
好ましくは、ディスプレイは、特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別した後に、
(i)プレイ対象特典に関する広告を表示する。
【0089】
好ましくは、マシンは、
(i)ディスプレイ上に動画像を表示し、
(ii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して話し言葉を再生し、
(iii)オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して音楽を再生する
ことにより、広告を再生する。
【0090】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽を含む。
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0091】
好ましくは、広告は圧縮MPEGファイルとして記憶され、マシンは、圧縮MPEGファイルを圧縮解除し、ディスプレイ上でそれを再生することにより、広告を再生する。
【0092】
好ましくは、プレイ対象特典は1組の可能な特典のうちの1つであり、可能な特典のそれぞれは特典を表す対応特典証印を有し、ディスプレイは特典選択シーケンスを表示して、
(a1)複数の記入可能な形状を表示し、
(a2)所定の選択パターンに従って記入可能な形状内に1つまたは複数の特典証印を表示し、
(a3)所定の勝利表示パターンに従って少なくとも1つの記入可能な形状にプレイ対象特典の証印を表示する
ことにより、プレイ対象特典を識別する。
【0093】
好ましくは、記入可能な形状はディスプレイ上の1行または複数行と1列または複数列とに配置され、所定の選択パターンは、
(i)ある時点で特定の行のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各行の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(ii)ある時点で特定の列のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各列の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、
(iii)明らかにランダムに記入可能な形状のそれぞれに異なる特典証印を記入することと、
(iv)ある時点で特定の対角アレイ内のすべての記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、記入可能な形状のそれぞれの対角アレイに特定の特典証印を順次記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0094】
好ましくは、ディスプレイ上に3行×5列に配置された15個の記入可能な形状があり、これらの行は最上部行と中間行と最下部行とを含み、所定の選択パターンは、
(i)最上部行と最下部行の記入可能な形状に第1の特典証印と第3の特典証印とを左から右にそれぞれ順次記入することと、
(ii)中間行の記入可能な形状に第2の特典証印を右から左に同時に記入することとを含み、
ある時点で最上部行のすべての記入可能な形状が第1の特典証印を含み、中間行のすべての記入可能な形状が第2の特典証印を含み、最下部行のすべての記入可能な形状が第3の特典証印を含むようになっている。
【0095】
好ましくは、所定の選択パターンは複数回数繰り返される。
【0096】
好ましくは、所定の選択パターンは逆になる。
【0097】
好ましくは、所定の勝利表示パターンは、
(a)すべての記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(b)ディスプレイの相当な部分にプレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な形状を記入することと、
(c)1つの記入可能な形状のみにプレイ対象特典証印を記入して残りの記入可能な形状を未記入のままにすることと、
(d)1行分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
(e)1列分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0098】
好ましくは、オーディオ・シーケンス・プレーヤは、
(i)ゲーム中、ゲーム前またはゲーム後に音楽を再生する。
【0099】
好ましくは、音楽はコマーシャル音楽である。
【0100】
好ましくは、コマーシャル音楽は、民間のラジオ放送局で一般に再生される音楽を含む。
【0101】
好ましくは、端末は、印刷チケットを分配するためのチケット・ディスペンサを含み、チケット・ディスペンサは、ディスプレイが勝敗結果を表示した後に、勝敗結果証印がそれに印刷された印刷チケットを分配する。
【0102】
好ましくは、印刷チケットは3つのセクションを有する。
【0103】
好ましくは、3セクション印刷チケットは、
(i)空白の名前・住所フィールドを含むセカンド・チャンス賞品抽選セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷されたユーザ保持可能賞品セクションと、
(ii)それに勝敗結果証印が印刷された売り手保持可能賞品セクションと、
を有する。
【0104】
好ましくは、端末はユーザ供給遊戯チケットを受け取るためのチケット・レシーバを更に含み、端末がユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、
(i)チケット・レシーバはチケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取り、
(ii)マシンは遊戯チケットの有効性を確認し、
(iii)マシンは、遊戯チケットが有効である場合には特典選択要求を行うようユーザに指示し、
(iv)ディスプレイは、遊戯チケットが無効である場合には無効チケット・メッセージを表示する。
【0105】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットは、
(i)人間が読取り可能な情報と、
(ii)マシンが読取り可能な情報と、
のうちの1つまたは複数を含む。
【0106】
好ましくは、マシンが読取り可能な情報は磁気ストリップに記憶された磁気ゲーム情報を含む。
【0107】
好ましくは、人間が読取り可能な情報はゲームの遊び方に関する説明書を含む。
【0108】
好ましくは、ユーザ供給遊戯チケットと印刷チケットとは、1つであり、同じチケットである。
【0109】
好ましくは、端末は、複数の製品を販売するかまたは複数のサービスを提供する小売店の敷地内または敷地付近に位置しており、チケット・レシーバがユーザ供給遊戯チケットを受け取る前に、小売店は、
(i)少なくとも1つの製品またはサービスをユーザに販売し、
(ii)販売に応じてユーザに遊戯チケットを提供する。
【0110】
好ましくは、端末は、行われる諸ステップを制御するコントローラをさらに含む。
【0111】
好ましくは、コントローラはシングルボード・コンピュータである。
【0112】
好ましくは、コントローラは、ディスプレイが特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別する前に、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択する。
【0113】
好ましくは、端末は、特典を賭けてプレイしているときにそれを獲得するか取り損なうかを示す勝敗証印とともに、可能な特典の1つにそれぞれが対応する複数の特典識別子を記憶する所定の特典選択テーブルを記憶し、複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップは、
(i)特典選択テーブルを漸進的に進むステップと、
(ii)現行ゲーム反復に対応する特典選択テーブルから次の特典識別子を選択するステップと、
(iii)選択された特典識別子に対応する特典を識別するステップと、
(iv)特典をプレイ対象特典にするステップと、
(iv)選択された特典識別子に対応する勝敗結果を識別するステップと、
(v)勝敗結果をプレイ対象特典の対応勝敗結果にするステップと、
を含む。
【0114】
好ましくは、特典選択テーブルは定期的に交換または修正される。
【0115】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を端末上で広告する回数をあらかじめ決定する。
【0116】
好ましくは、特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を獲得する回数をあらかじめ決定する。
【0117】
好ましくは、勝敗結果が勝利結果である場合には、ディスプレイは、
(ii)花火大会のビデオ場面を表示し、
(iv)ユーザが獲得したプレイ対象特典に対応する証印をそのビデオ場面の少なくとも一部の上に間欠的に重ねる
ことにより、勝敗結果を表示する。
【0118】
好ましくは、オーディオ・シーケンス・プレーヤは、
(iii)花火大会のオーディオ記録を同時に再生する。
【0119】
本発明の第3の態様によれば、販売促進の参加者が自分に賞品が贈られたかどうかを判定できるようにするための方法であって、
販売促進情報を含む情報担体を参加者に発行することと、
ハウジングとハウジングに取り付けられた入力装置とハウジングに取り付けられたかつディスプレイを駆動するためのプロセッサとを有する販売促進端末を設けることと、
プロセッサが販売促進情報にアクセスできるように入力装置と情報担体とやりとりすることと、
情報に応じてプロセッサによってディスプレイを駆動して、参加者に賞品が贈られたかどうかを参加者に通知することと、
を含む方法が提供される。
【0120】
好ましくは、販売促進は、少なくとも1つの売場(POS)を有する小売業者に対して主催者により提供され、この方法は、POSで参加者に情報担体を発行するステップを含む。
【0121】
また、好ましくは、情報担体がカードであり、販売促進情報は、マシンが読取り可能な形でカードに印刷される。
【0122】
好ましい形では、端末はPOS付近に配置され、入力装置はカード・リーダを含み、この方法は、参加者がリーダにカードを挿入するステップを含む。
【0123】
本発明の第4の態様によれば、販売促進の参加者が自分に賞品が贈られたかどうかを判定できるようにするための販売促進端末であって、販売促進情報を含む情報担体が参加者に発行され、端末が、
ハウジングと、
ハウジングに取り付けられたディスプレイと、
ハウジングに取り付けられ、かつ、販売促進情報を決定するために情報担体とやりとりするための入力装置と、
ハウジングに取り付けられ、かつ、販売促進情報に応答してディスプレイを駆動し参加者に賞品が贈られたかどうかを参加者に通知するためのプロセッサと、
を含む、販売促進端末が提供される。
【0124】
好ましくは、販売促進情報は、以下の1つまたは複数を示すデータを含む。
参加者に前記賞品を贈るかどうか、
賞品の分類、
販売促進の識別番号、
担体の検証番号、
担体のチケット番号。
【0125】
本発明の第5の態様によれば、販売促進の参加者に対して発行するための情報担体であって、販売促進が複数の賞品の贈呈を含み、担体が、
基板と、
第1の領域に基板によって保持され、かつ、参加者に賞品のうちの1つが贈られたかどうかを参加者が判定できるようにするための販売促進情報であって、判定が端末と担体をやりとりすることによって行われる、販売促進情報と、
複数の第2の領域のそれぞれに基板によって保持され、かつ、賞品の性質を表示するための賞品情報と、
見えないように賞品情報を覆い隠すための検証装置と、
を含む、情報担体が提供される。
【0126】
好ましくは、販売促進情報はマシンが読取り可能なものであり、賞品情報は人間が検証可能なものである。もっと好ましくは、検証装置は、各第2の領域の1つまたは複数内に含まれた賞品情報を検証できるようにするために参加者によって選択的に調整される。さらにもっと好ましくは、端末は、第2の領域のどの1つまたは複数が検証されるべきであるかに関する指示を参加者に提供し、担体は、検証装置が他の第2の領域を検証できるように調整された場合には無効にされる。
【0127】
また好ましくは、販売促進情報は、担体を無効にすることなしに検証可能である1つまたは複数の第2の領域を示すデータを含む。
【0128】
添付図面に関連して、一例としてのみ本発明の好ましい実施の形態について説明する。
【0129】
好ましい実施の形態の詳細な説明
図面を参照すると、図1a〜図1dは、ディスプレイ1とオーディオ・シーケンス・プレーヤ2とコントローラ3とチケット・レシーバ4とチケット・ディスペンサ5とを含む端末を示している。好ましい端末の追加機構は、芸術的に設計されたケーシング6と、固定広告を表示するためのライト・ボックス7と、複数のスピーカ8とを含む。
【0130】
図2は、端末の使用に関連する諸ステップを示すフローチャートを示している。基礎として図2を使用し、特定の詳細を示すために残りの図面を参照して、これらのステップについて説明する。
【0131】
端末は、様々な製品を販売する小売店または様々なサービスを提供するサービス・プロバイダの敷地内または敷地付近に位置している。
【0132】
ゲームを使用するために、小売店は製品またはサービスをユーザに販売する。次に、小売店は、遊戯チケット9をユーザに提供する。
【0133】
端末を使用していないときは、図3に示す初期画面が表示されている。
【0134】
次に、ユーザは、遊戯チケットを持ち、それをチケット・レシーバに挿入する。端末は、チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケット9を受け取ると、遊戯チケットの有効性を確認する。
【0135】
図1eに示す遊戯チケット9は、一方の側に磁気ストリップ10を有し、もう一方の側に説明書11を有する。磁気ストリップは、マシンが読取り可能な磁気ゲーム情報を記憶する。説明書は、ゲームの遊び方に関する説明をユーザに提供するものであり、人間が読取り可能な言語で書かれている。
【0136】
端末は、磁気ストリップを読み取り、磁気ゲーム情報を所定のチケット有効性情報と比較することによって、遊戯チケットの有効性を確認する。
【0137】
遊戯チケットが無効である場合には、図4aに示す無効チケット・メッセージがディスプレイ上に提示される。
【0138】
しかし、遊戯チケットが有効である場合には、端末は、特典選択要求を行うようユーザに指示する。このプロンプトは、図4bに示すようにディスプレイ上に現れるプロンプト・メッセージと可聴指示との両方の形を取る。可聴指示は、オーディオ・シーケンス・プレーヤ2で再生され、特典選択要求を行うようユーザに要求する。
【0139】
次に、ユーザは、この実施の形態では赤いプレイ・ボタンであるゲーム開始ボタン12を押す。このようにして、ゲームはユーザ供給特典選択要求を受け取る。
【0140】
次に、ゲームが始まり、図5に示すゲーム開始画面がディスプレイ上に提示される。
【0141】
次に、ゲームはいくつかの可能な特典からプレイ対象特典を選択する。可能な特典は、賞金、製品、サービスなどを含む。可能な特典は図6に示す特典選択テーブル13に配置される。ここで、このテーブルは、獲得可能なすべての特典14とともに、その特典を賭けてプレイしているときにそれを獲得するか取り損なうかを示す勝敗証印15を含む。たとえば、様々な額面の賞金、缶入りソフトドリンクなどのスーパーマーケットの品目から家と土地のパッケージなどの主要賞品に至る製品による賞品、ならびに単一無料自動車サービスから自動車サービスの生涯提供に至る可能性のあるサービスによる賞品を含む、200通りの特典が考えられる。このような可能な特典はそれぞれ、図6に示す特典選択テーブルに配置されている。特典は特典選択テーブルの左側の列に列挙され、テーブルの最上部行は表示反復またはループを示し、テーブル内の項目は特定の特典および特定のループに対応する勝敗証印15を含んでいる。
【0142】
たとえば、特典供給業者の1つがたとえばソフトドリンク・メーカである一実施の形態では、獲得対象の製品はそのメーカ製のソフトドリンク1缶になる。関連製品のタイプにより、そのメーカは、ゲームを行うたびにソフトドリンク1缶を獲得できるようにする。すなわち、テーブルの2行目に一例として示すように、メーカの特典に対応する勝敗証印のそれぞれが勝利結果になる。これに対して、旅行業グループなどの特典供給業者であって、その特典が10,000ドルの価値のある世界一周旅行2人分である場合、贈られる賞品の数がかなり少なくなるのが普通である。この実施の形態では、その賞品を賭けて400回プレイしても、そのような賞品は1つだけである。その場合、その旅行業グループの賞品に対応する勝敗証印のうちの399個は敗戦結果であり、勝利結果は1つだけである。
【0143】
ゲームを行うたびに、端末は、1列目を下に進み、次に2列目に進み、以下同様に特典選択テーブルを進み、どの特典を賭けてプレイするかと、その特典を獲得するか取り損なうかを決定する。このようにして、特典の供給業者は、ゲーム・マシン上で自社製品を広告する回数を制御するだけでなく、自社の特定の特典を獲得する回数をあらかじめ決定することもできる。
【0144】
本発明の一実施の形態では、ゲーム・マシンが所定数のループまたは反復を経過した後、特典選択テーブルを定期的に交換する。このようにして、プレイおよび獲得の対象になる特典は、必要に応じて、適宜変更することができる。いくつかの実施の形態では、この交換は13週サイクルで行われる。
【0145】
図2のフローチャートに戻ると、この1組の可能な特典からプレイ対象特典を選択した後、ゲーム・マシンは、ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してそのプレイ対象特典を識別する。可能な特典はそれぞれ、その特典を表す対応特典証印を有する。たとえば、その特典がソフトドリンク1缶である場合には、その対応特典証印はそのソフトドリンク・メーカの商標およびロゴになるだろう。同様に、特典がコンピュータである場合には、その対応特典証印はそのコンピュータ・メーカの商標である。
【0146】
特典選択シーケンスを表示するステップは、まず、3行×5列に配置された15個の記入可能な四角形をディスプレイ上に表示することを含む。図7aおよび図7bに示すように、これらの行は、最上部行16と中間行17と最下部行18とを含む。
【0147】
次に、ゲーム・マシンは、所定の選択パターンに従って、記入可能な四角形に特典証印19を選択的にかつ順次表示する。図7に示す実施の形態では、所定の選択パターンは、最上部行および最下部行の記入可能な四角形に第1および第3の特典証印20,22を左から右に順次記入することを含む。また、この選択パターンは、中間行の記入可能な四角形に第2の特典証印21を右から左に同時に記入することを含む。図7bの一番下に示すように、選択パターンが5つの漸進的ステップを経過した後、最上部行のすべての記入可能な四角形は第1の特典証印20を含み、中間行のすべての記入可能な四角形は第2の特典証印21を含み、最下部行のすべての記入可能な四角形は第3の特典証印22を含む。図示していないが、所定の選択パターンは、次に複数回数、順方向および逆方向の両方にそれぞれの記入可能な四角形を空にして再記入することを含む。
【0148】
異なる数の記入可能な四角形を使用することと、四角形ではなく他の形状を使用することと、複数行に記入するのではなく複数列の記入可能な形状に特定の特典証印を順次記入することと、明らかにランダムに個々の記入可能な形状に異なる特典証印を記入することと、対角配置の記入可能な形状に特定の特典証印を記入することなどを含みかつこれらに限定されない、選択シーケンスのいくつかの代替の実施の形態が考えられている。
【0149】
特典選択シーケンスを表示する次のステップは、所定の勝利表示パターンに従って、少なくとも1つの記入可能な四角形にプレイ対象特典の証印を表示することを含む。図8に示す実施の形態では、所定の勝利表示パターンは、すべての記入可能な四角形にプレイ対象特典証印を記入することを含み、この場合、その証印はペプシ(Pepsi)の商標とロゴである。
【0150】
ディスプレイの相当な部分にプレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な四角形(または他の形状)を記入することと、1つの記入可能な形状のみにプレイ対象特典証印を記入して残りの記入可能な形状を未記入のままにすることと、1行分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することと、1列分の記入可能な形状にプレイ対象特典証印を記入することなどを含むパターンを含みかつこれらに限定されない、勝利表示パターンのいくつかの代替の実施の形態も考えられている。
【0151】
図2のフローチャートに戻ると、プレイ対象特典を識別するために端末がディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示すると、端末は、そのプレイ対象特典に関する広告をディスプレイ上で再生する。その広告は、圧縮MPEGとして記憶されており、そのファイルを圧縮解除しディスプレイ上でそれを再生することによって再生される。好ましくは動画像とオーディオ・シーケンス・プレーヤで再生される話し言葉と同時再生の高品質のコマーシャル音楽とを有する広告であるいくつかの異なるタイプの広告が考えられている。図1dに示すコントローラはシングルボード・コンピュータであるので、テレビ品質のコマーシャルのようにユーザに見えるように、MPEGファイルを素早く圧縮解除して再生することができる。好ましい実施の形態は10秒のテレビ・コマーシャル・グラブを含むが、いくつかの他の長さおよびフォーマットの広告が考えられている。テレビ・スタイルのコマーシャルがディスプレイ上で再生されるので、特典供給業者は、それをテレビで放送するコストなしに自社製品を高品質で広告することができる。また、ユーザも、広告によって楽しまされ魅了されるので、それが有する影響がさらに高まる。ゲーム・マシンは高品質のコマーシャル音楽を再生するので、関心度を増し、広告の影響を増大させる。
【0152】
図9は、ドリンク・メーカに関する広告の一部分の画面ダンプを示している。
【0153】
図2に戻ると、広告が表示されると、ユーザは、勝敗プレイ要求を行うよう指示される。このプロンプトは、図10に示すような可視メッセージとオーディオ・シーケンス・プレーヤで再生される可聴指示との両方を含み、勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求する。この実施の形態では、ゲーム・マシンは、ユーザが勝敗プレイ・ボタン23(図1bを参照)を押したときにユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るが、この場合、そのボタンはゲーム・マシン上の黄色いボタンである。
【0154】
ユーザが勝敗プレイ要求を行うと、ゲーム・マシンは、アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスをディスプレイ上に表示して、プレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別する。前述の通り、勝敗結果は特典選択テーブルに従って決定される。アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスの3通りの実施の形態例は図11aおよび図11bに示されている。このシーケンスは、コンピュータ・グラフィクス技法を使用して6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つをディスプレイ上に表示することを含む。この実施の形態では、6つの可能なアニメーション・キャラクタは、人間の体に似た体と人間の声に似た声と動物の顔に似た顔とを有する人間型キャラクタである。それらは1家族の3世代である。1世代はナン(Nan)とポップ(Pop)というキャラクタを含む。もう1つの世代はシニア(Senior)とミセス(Missus)というキャラクタを含み、第3の世代はリジー(Lizzie)とジュニア(Junior)というキャラクタを含む。
【0155】
アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスは、アニメーション・キャラクタの1つが達成に成功するかまたは失敗するゴールを有するタスクを実行するそのキャラクタを表示することを含む。たとえば、図11aには、バスケットボールのリングに向かってバスケットボールをシュートするジュニアが示されている。その特典ショット・シーケンスのゴールはバスケットボールをリングに通すことである。図11bには、ホールに向かってゴルフ・ボールを打つポップが示されている。この場合には、ゴールはゴルフ・ボールをホールに入れることである。いくつかの異なる特典ショット・シーケンスが考えられ、そのうちのいくつかはスポーツ関連タスクである。一実施の形態では、特典ショット・シーケンスは、中国のテーマ、カリブのテーマ、アフリカのテーマ、アメリカのテーマ、イングランドのテーマ、イタリアのテーマなど、テーマごとに脚色されている。各テーマでは、6つのキャラクタのそれぞれが異なる賞品ショット・シーケンスを有する。たとえば、中国のテーマでは、6つのキャラクタが中国で休暇を過ごしている。ポップのスポーツ関連タスクはホールに向かってゴルフ・ボールを打つことであり(図11bを参照)、そのゴールはボールをホールに入れることである。シニアのタスクはビリヤードの球をキューで突くことであり、そのゴールは1つまたは複数の球をポケットに入れることである。ジュニアのタスクはリングに向かってバスケットボールをシュートすることであり(図11aを参照)、そのゴールはバスケットボールをリングに通すことである。ナンのタスクはボウルスを行うことであり、そのゴールはジャックに最も近づけることである。ミセスのタスクはテニス・ボールをサーブすることであり、そのゴールは対戦相手からサービス・エースを取ることである。リジーのタスクはテン・ピン・ボーリングのボールを転がすことであり、そのゴールはストライクを取ることである。
【0156】
同様に、カリブのテーマでは、ポップのタスクはクレー・ピジョンをねらって撃つことであり、そのゴールはピジョンに命中させることである。ナンのタスクは卓球のボールをサーブすることであり、そのゴールはサービス・エースを取ることである。シニアのタスクはマーリン・フィッシングに行くことであり、そのゴールはマーリンを捕獲することである。ミセスのタスクはプールサイドの飛び込み台から飛び込むことであり、そのゴールは審判から満点をもらうことである。ジュニアのタスクは水上スキーでスロープを越えることであり、そのゴールは安全に着水することである。リジーのタスクはビーチ・バレーボールをサーブすることであり、そのゴールはサービス・エースを取ることである。
【0157】
500,000ドルのジャックポット賞品ショット・シーケンスでは、「クロー」ゲームのアニメーション表現が示される。このシーケンスでは、6つのアニメーション・キャラクタがクロー・コンテナ内に置かれている小型軟質玩具として現れる。ユーザが勝敗プレイ要求を行うと、クローは玩具の上に移動し降下し玩具の1つを選択する。このシーケンスのゴールは、その玩具を側面トレイに入れることである。トレイに到着する前に玩具がクローから落下した場合は敗戦結果に達する。
【0158】
多くの種類の代替の特典ショット・シーケンスも考えられている。
【0159】
図2に戻ると、キャラクタがそのゴールの達成に失敗した場合には、図12に示すような敗戦結果が表示される。これに対して、キャラクタがそのゴールの達成に成功した場合には、図13に示すような勝利結果が表示される。図示の勝利結果は、オーディオ・シーケンサにより再生される花火の音響効果を伴う打上げ中の花火のビデオ場面を含む。
【0160】
図2に戻ると、勝敗結果がディスプレイ上に表示されると、ゲーム・マシンはチケット・ディスペンサを介して印刷チケットを分配する。図14に示すように、このチケットは、セカンド・チャンス賞品抽選セクション25とユーザ保持可能賞品セクション26と売り手保持可能賞品セクション27とを含む3セクション印刷チケット24である。ユーザは、このチケットを受け取ると、セカンド・チャンス賞品抽選セクションの空白の名前・住所フィールドに自分の名前と住所を記入する。次に、設けられている参加申込みボックスにこのチケットを投函する。図15aおよび図15bに示すように、チケットが分配されると、3部構成チケットの扱い方についてユーザに指示するための視覚的ジャックポット参加申込みプロンプトが画面上に表示される。同時に、オーディオ・シーケンサによって可聴指示が再生される。プレーヤが賞品を獲得した場合には、プレーヤは、売り手保持可能賞品セクションを参加申込みボックスに入れ、勝利の証拠としてユーザ保持可能賞品セクションを保存する。
【0161】
このようにして、特典プロバイダは、いくつかの可能な特典のうちの1つを獲得する可能性を期待しながら、表示された広告とアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスとの両方をユーザが楽しめるような愉快な方法で自社製品を広告することができる。
【0162】
次に、本発明の代替の実施の形態を示す図16〜図19を参照する。より具体的には、販売促進の参加者に対して発行するための長方形の印刷厚紙カード101の形をした情報担体が示されている。この販売促進は複数の賞品(不図示)の贈呈を含み、カードは第1面103および第2面104を有する厚紙基板102を含む。印刷したバーコード105の形をした販売促進情報は、参加者に賞品のうちの1つが贈られたかどうかを参加者が判定できるようにするために第1の領域106に基板102によって保持される。この判定は、図1に示すような端末によりカード101とやりとりすることによって行われる。賞品情報は、対応商品の性質を表示するために、間隔を空けた6つの第2の領域108,109,110,111,112,113からなるアレイ内に基板102によって保持される。この賞品情報は、以下に説明するように、少なくとも最初は、参加者の目に見えるものではない。6つの別々な不透明ラテックス・パネルの形をした検証装置が、それぞれの領域108,109,110,111,112,113の上に伸びることにより、見えないように賞品情報を覆い隠している。
【0163】
バーコード105は、
参加者に賞品を贈るかどうかと、
賞品の分類、すなわち、ブランドまたは製品名および製品の数量と、
販売促進の識別番号と、
賞品に関連する広告主と、
担体の検証番号と、
担体のチケット番号と
を示すデータを含む。
【0164】
すなわち、この実施の形態では、端末は、参加者に賞品を贈るかどうかを決定しない。また、贈られる賞品の性質または範囲も決定しない。むしろ、このような決定は、それ以前に行われ、印刷時にカードにハードコード化される。したがって、所与の販売促進では、所望の数のカードを作成し、これらのカードのうちの所定の数について、所定の数の既知の賞品を贈るものとして指定する。このようにして、主催者は、賞品による景品の最大責任を正確に決定し、賭博規制に違反しないように賭け率を固定することができる。すなわち、カードが発行されると、賞品の贈呈にランダム性はまったくない。関係する不確実性は、販売促進の参加者にカードを分配するときの順番である。
【0165】
所与の販売促進は以下のものを含むことになる。
1.販売促進の運営および調整を手配する主催者。この当事者は、通常、他の当事者間のやりとりを決定し容易にし、関連カードを印刷させて配布させ、賞品の配達を手配することになるだろう。
2.顧客が小売業者から商品および/またはサービスを購入しに行く1つまたは複数の小売用地(小売サイト)を有する小売業者またはその他の商人。これらの商品はその用地の売場(POS)で購入される。販売時に売場で、小売業者は、その顧客が販売促進の参加者になれるように関連用地での購入に基づいて顧客にカードを分配する。
3.販売促進によって自社商品および/またはサービスの販売促進を行いたいと希望する広告主。これらの当事者は、贈呈用の備えをし、代金を支払う。いくつかの実施の形態では、小売業者および/または広告主から主催者にその他の配慮が提供される。
4.参加者は、小売業者から十分な商品および/またはサービスを購入することにより資格を得た小売業者の顧客である。
【0166】
典型的な事象シーケンスは、販売促進に参加している所与の小売業者のPOSで顧客が1つまたは複数の商品を購入することを含む。取引が完了すると、その取引の量が所定のしきい値を超えたことを基礎として、POSオペレータから参加者に少なくとも1つのカード101が提供される。販売促進ごとに多数のカードが存在することになり、それぞれのカードが独特のものであることが分かるだろう。いくつかの実施の形態では、結果的に賞品がまったく贈られないカードがすべて同じになる。
【0167】
この実施の形態では、小売業者はスーパーマーケット・チェーンであり、しきい値は30ドルである。しかし、他の実施の形態では、異なるしきい値を使用する。
【0168】
カードが発行される前に、オペレータはバーコード105を覆うラテックス・パネル(不図示)を取り除く。このパネルは、所定の位置にあるときは不透明であり、このカードがそれ以前に使用されていないことをオペレータおよび参加者が視覚的に検証するのを支援するために使用する。次に、オペレータは、売場でバーコードを走査してカードの発行日の監査証跡を行う。いくつかの実施の形態では、このステップでも端末を起動してカードを受け入れるが、以前はそれを行っていなかったものと思われる。他の実施の形態では、この走査によって端末によるやりとりの対象となるカードの有効期間の開始を定義し、所定の時間内にそれを行わないと、そのカードが無効になる。
【0169】
バーコード105に含まれる情報によりカード101によって参加者に賞品が贈られるチャンスはすでに固定されているが、それは、カード上に含まれる人間が読取り可能な情報からは確かめられない。すなわち、参加者は、この時点では、自分が賞品をもらう資格があるかどうかと、資格がある場合にその賞品が何になるのかとについて認識していない。すなわち、賞品の贈呈に関連する情報はマシンで読取り可能な形式でのみ含まれており、販売促進を締めくくるには他に何らかのやりとりが必要である。
【0170】
賞品が贈られたかどうかを判定するために、参加者はまず端末の位置を突き止めなければならない。この実施の形態では、端末は、参加者が素早く結果を得られるようにPOSに隣接して配置されている。
【0171】
端末が他の参加者によって使用されていない場合には、参加者が接近すると端末はループ・モードになる。このループ・モードは、複数の広告主が購入した販売促進の各セグメントの重みが等しくなるようにその広告主に関連する広告を端末が提供することを含む。すなわち、この実施の形態では、34社の広告主が存在するが、そのうちの6社はそれぞれ2つのセグメントを購入したので、合計40個のセグメントが提供される。各セグメントに関連する広告はこのループ・モードで順次表示される。また、公共広告および販売促進の発表のための「無料セグメント」も存在する。
【0172】
端末に向かうと、参加者は、領域120の指示に従い、端末のチケット・レシーバ4にカード101を挿入する。端末は、レシーバ4を介して販売促進情報を入手し、画像と音声と可聴放射物とを協調させた導入シーケンスを始動する。いくつかの実施の形態では、これに広告が含まれる。
【0173】
上記のように、端末は、「ダム・ターミナル」であり、すでに決定されている販売促進の結果に対して影響を及ぼさない。端末による販売促進情報の使用は、そのカードに割り当てられている贈呈に従って応答するためのものである。
【0174】
導入シーケンス後、ディスプレイは、ボタンの1つを押して次のプロセスを始動するよう参加者に指示する。これが行われると、ディスプレイは、販売促進用に贈られるものとして指定された複数の商品および/またはサービスの図形表現またはアイコンを含む「時計画像」を表示する。これらのアイコンは、一般的なピッチ円の周りに配置され、ピッチ円の中心の周りを回転する手がそれらを順次通り過ぎる。その手は、興奮する感覚を参加者にもたらすように意図的に10秒程度の何らかの遅延を発生させて円を1回転または2回転した後、1つのアイコンに向けられて静止する。当該アイコンは、カード101から入手した販売促進情報から決定される。これは、場合に応じて参加者に贈られるかまたは贈られない賞品の性質および範囲を参加者に知らせるものである。この時点で参加者に対して商品の決定が下されているが、参加者は依然としてそれが贈られるかどうかを認識していない。しかし、その決定は、すでに下されており、販売促進情報内に含まれている。参加者がこれを認識していないというのが真相である。
【0175】
次に、端末は、他のボタンを押すよう参加者に指示する。後者が行われると、端末は、アニメーション・シーケンスに基づいて勝敗を決定するシーケンスを進む。この結果は、おそらく参加者には未知のものであるが、バーコード105から端末がすでに入手した販売促進情報からあらかじめ決定される。
【0176】
カード101に含まれる販売促進情報が端末を起動して「敗戦」事象を表示する場合には、参加者は、カード101の領域121を記入し、これを郵便用宛先に送るか端末またはその付近にある入れ物に入れるよう奨励される。これにより、その参加者は次にセカンド・チャンス抽選に参加申込みすることができる。
【0177】
カード101に含まれる販売促進情報が端末を起動して「勝利」事象を表示する場合には、参加者は、領域108〜113の上に重なる6つのラテックス・パネルのうちの特定の1つを取り除くよう端末に指示される。これらのパネルにはそれぞれ、参加者が関連領域を選択するのを支援するために1つのアニメーション・キャラクタの表現が印刷されている。関連領域が取り除かれると、下にある表面に、贈られた賞品の表現が現れる。残っているのは、カード101とそれに関連して小売店で商品を「購入した証拠」とを主催者に提示して対応する賞品を参加者に提示することだけである。
【0178】
この実施の形態では、指定したもの以外のラテックス・パネルを参加者が取り除いた場合には、カード101は無効とみなされる。
【0179】
カード101は、参加の様々な条件に関する詳細と関連当事者向けの連絡の詳細とを含む領域122などの他の領域も含む。
【0180】
カード101は、主催者向けのブランド情報と参加者向けの他の指示とを含めるための領域123も含む。
【0181】
本発明の好ましい実施の形態は、顧客が小売店に頻繁に通うようにする刺激策と、それらの顧客の忠誠心に報いるためのメカニズムとを提供する。好ましい実施の形態のもう1つの重要な利点は、顧客向けの楽しみと期待感とを提供することである。
【0182】
また、好ましい実施の形態により、広告主はその広告の対象をより具体的に定め、その製品の賞品を贈ることにより製品のその後の購入を誘発することができる。また、広告の局地性により、広告主は所与の広告の有効性についてより速やかなフィードバックを得ることができる。
【0183】
特定の例に関連して本発明を説明してきたが、当業者であれば他の多くの形態で本発明を実施できることが分かるだろう。
【図面の簡単な説明】
【図1a】本発明によるゲーム・マシンの斜視図である。
【図1b】ゲーム・マシンの正面図である。
【図1c】ゲーム・マシンの上面図である。
【図1d】そのドアが開位置にあるゲーム・マシンの斜視図である。
【図1e】遊戯チケットの正面図および背面図である。
【図2a】本発明の方法に含まれる諸ステップを示すフローチャートの一部分である。
【図2b】本発明の方法に含まれる諸ステップを示すフローチャートの一部分である。
【図3】初期画面の画面ダンプである。
【図4a】無効チケット・メッセージの画面ダンプである。
【図4b】特典選択要求プロンプトの画面ダンプである。
【図5】ゲーム開始メッセージの画面ダンプである。
【図6】特典選択テーブルのブロック図である。
【図7a】本発明による特典選択シーケンスのフローチャートの一部分である。
【図7b】本発明による特典選択シーケンスのフローチャートの一部分である。
【図8】勝利表示パターンの画面ダンプである。
【図9】プレイ対象特典に関する広告の画面ダンプである。
【図10】勝敗プレイ要求プロンプトの画面ダンプである。
【図11a】勝敗特典ショット・シーケンスの画面ダンプである。
【図11b】勝敗特典ショット・シーケンスの画面ダンプである。
【図12】敗戦結果メッセージの画面ダンプである。
【図13】勝利結果メッセージの画面ダンプである。
【図14】3部構成チケットの正面図である。
【図15a】本発明によるジャックポット参加申込みプロンプトの画面ダンプである。
【図15b】本発明によるジャックポット参加申込みプロンプトの画面ダンプである。
【図16】本発明の他の実施の形態による販売促進カードの表面を示す図である。
【図17】図16のカードの裏面を示す図である。
【図18】その表面の主要領域を示す図16のカードの概略表現である。
【図19】その裏面の主要領域を示す図17のカードの概略表現である。
Claims (64)
- ディスプレイを含むゲーム・マシン上に特典選択および勝敗結果を表示する方法であって、
(a)前記ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップと、
(b)前記ディスプレイ上にアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示して前記プレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別するステップと、
(c)前記ディスプレイ上に前記勝敗結果を表示するステップと、
を含む、方法。 - 請求項1記載の方法であって、前記アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップが、
(b1)前記ディスプレイ上にアニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(b2)達成に成功するかまたは失敗する可能性のあるゴールを有するタスクを実行する前記アニメーション・キャラクタを表示するステップと、
(b3)前記キャラクタが前記ゴールの達成に成功した場合には前記勝敗結果を勝利結果として識別するステップと、
(b4)前記キャラクタが前記ゴールの達成に失敗した場合には前記勝敗結果を敗戦結果として識別するステップと、
を含む、方法。 - 請求項2記載の方法であって、前記ディスプレイ上にアニメーション・キャラクタを表示するステップが、前記ディスプレイ上に6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つを表示するステップを含む、方法。
- 請求項1記載の方法であって、対応するジャックポット賞品ショット・シーケンスを有するジャックポットを含む、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記アニメーション・キャラクタが、人間の体に似た体と人間の声に似た声と動物の顔に似た顔とを有する6つのそれぞれの人間型キャラクタを含む6つの可能なアニメーション・キャラクタのうちの1つである、方法。
- 請求項5記載の方法であって、前記6つの可能なアニメーション・キャラクタが、1つの家族の3世代、すなわち最年長の世代と中間世代と最年少の世代である、方法。
- 請求項2記載の方法であって、前記アニメーション・キャラクタがコンピュータ・グラフィクス技法を使用して描写される、方法。
- 請求項2記載の方法であって、前記タスクが、前記アニメーション・キャラクタの背景および衣装を決定するテーマごとに脚色される、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ゲーム・マシンがオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、前記アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップが、前記アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスに付随するようにオーディオ・シーケンスを同時に再生するステップをさらに含む、方法。
- 請求項9記載の方法であって、前記オーディオ・シーケンスがコマーシャル音楽を含む、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記特典選択シーケンスを表示するステップの前に、前記ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップが行われ、前記アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示するステップの前に、前記ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップが行われる、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ゲーム・マシンがゲーム開始ボタンを含み、前記ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップが、ユーザが前記ゲーム開始ボタンを押したときに達成される、方法。
- 請求項12記載の方法であって、前記ゲーム・マシンが勝敗プレイ・ボタンを含み、前記ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップが、ユーザが前記勝敗プレイ・ボタンを押したときに達成される、方法。
- 請求項13記載の方法であって、前記ゲーム開始ボタンと前記勝敗プレイ・ボタンとが2つの異なるボタンである、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ゲーム・マシンがオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、前記ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップの前に、前記オーディオ・シーケンス・プレーヤで可聴指示を再生し、前記特典選択要求を行うようユーザに要求するステップが行われる、方法。
- 請求項15記載の方法であって、前記ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取るステップの前に、前記オーディオ・シーケンス・プレーヤで可聴指示を再生し、前記勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求するステップが行われる、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップの後に、前記ディスプレイ上で前記プレイ対象特典に関する広告を再生する追加ステップが行われる、方法。
- 請求項17記載の方法であって、
前記広告を再生するステップが、
(i)前記ディスプレイ上に動画像を表示するステップと、
(ii)前記オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して話し言葉を再生するステップと、
(iii)前記オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して音楽を再生するステップと、
のうちの1つまたは複数を含む、方法。 - 請求項18記載の方法であって、前記広告が圧縮MPEGファイルとして記憶され、前記広告を再生するステップが、前記圧縮MPEGファイルを圧縮解除し、前記ディスプレイ上でそれを再生するステップを含む、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記プレイ対象特典が1組の可能な特典のうちの1つであり、該可能な特典のそれぞれが該特典を表す対応特典証印を有し、前記ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示して前記プレイ対象特典を識別するステップが、
(a1)前記ディスプレイ上に複数の記入可能な形状を表示するステップと、
(a2)所定の選択パターンに従って前記記入可能な形状内に1つまたは複数の前記特典証印を表示するステップと、
(a3)所定の勝利表示パターンに従って少なくとも1つの前記記入可能な形状に前記プレイ対象特典の前記証印を表示するステップと、
を含む、方法。 - 請求項20記載の方法であって、前記記入可能な形状が前記ディスプレイ上の1行または複数行と1列または複数列とに配置され、前記所定の選択パターンが、
(i)ある時点で特定の行のすべての前記記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各行の前記記入可能な形状に当該特定の特典証印を順次記入することと、
(ii)ある時点で特定の列のすべての前記記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、各列の前記記入可能な形状に当該特定の特典証印を順次記入することと、
(iii)明らかにランダムに前記記入可能な形状のそれぞれに異なる特典証印を記入することと、
(iv)ある時点で特定の対角アレイ内のすべての前記記入可能な形状が特定の特典証印を含むように、前記記入可能な形状のそれぞれの対角アレイに当該特定の特典証印を順次記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む、方法。 - 請求項21記載の方法であって、前記ディスプレイ上に3行×5列に配置された15個の記入可能な形状があり、これらの行が最上部行と中間行と最下部行とを含み、前記所定の選択パターンが、
(i)前記最上部行と前記最下部行の記入可能な形状に第1の特典証印と第3の特典証印とを左から右にそれぞれ順次記入することと、
(ii)前記中間行の記入可能な形状に第2の特典証印を右から左に同時に記入することとを含み、
ある時点で前記最上部行のすべての記入可能な形状が前記第1の特典証印を含み、前記中間行のすべての記入可能な形状が前記第2の特典証印を含み、前記最下部行のすべての記入可能な形状が前記第3の特典証印を含むようになっている、方法。 - 請求項22記載の方法であって、前記所定の選択パターンが複数回数繰り返される、方法。
- 請求項22記載の方法であって、前記所定の選択パターンが逆になる、方法。
- 請求項20記載の方法であって、前記所定の勝利表示パターンが、
(a)すべての前記記入可能な形状に前記プレイ対象特典証印を記入することと、
(b)前記ディスプレイの相当な部分に前記プレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な形状を記入することと、
(c)1つの前記記入可能な形状のみに前記プレイ対象特典証印を記入して残りの前記記入可能な形状を未記入のままにすることと、
(d)1行分の前記記入可能な形状に前記プレイ対象特典証印を記入することと、
(e)1列分の前記記入可能な形状に前記プレイ対象特典証印を記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む、方法。 - 請求項1記載の方法であって、前記ゲーム・マシンが印刷チケットを分配するためのチケット・ディスペンサを含み、前記ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップの後に、勝敗結果証印がそれに印刷された印刷チケットを分配する追加ステップが行われる、方法。
- 請求項26記載の方法であって、前記ゲーム・マシンがユーザ供給遊戯チケットを受け取るためのチケット・レシーバを含み、前記ユーザ供給特典選択要求を受け取るステップの前に、
(i)前記チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取るステップと、
(ii)前記遊戯チケットの有効性を確認するステップと、
(iii)前記遊戯チケットが有効である場合には前記特典選択要求を行うようユーザに指示するステップと、
(iv)前記遊戯チケットが無効である場合には前記ディスプレイ上に無効チケット・メッセージを表示するステップと、
が行われる、方法。 - 請求項27記載の方法であって、前記ユーザ供給遊戯チケットが、
(i)人間が読取り可能な情報と、
(ii)マシンが読取り可能な情報と、
のうちの1つまたは複数を含む、方法。 - 請求項28記載の方法であって、前記マシンが読取り可能な情報が磁気ストリップに記憶された磁気ゲーム情報を含み、前記人間が読取り可能な情報がゲームの遊び方に関する説明書を含む、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ゲーム・マシンが、複数の製品を販売するかまたは複数のサービスを提供する小売店の敷地内または敷地付近に位置しており、前記チケット・レシーバを介してユーザ供給遊戯チケットを受け取るステップの前に、
(i)少なくとも1つの製品またはサービスをユーザに販売するステップと、
(ii)販売に応じてユーザに前記遊戯チケットを提供するステップと、
が行われる、方法。 - 請求項1記載の方法であって、前記ゲーム・マシンが、行われる前記諸ステップを制御するコントローラをさらに含み、該コントローラがシングルボード・コンピュータである、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ディスプレイ上に特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別するステップの前に、前記複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップが行われる、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ゲーム・マシンが、当該特典を賭けてプレイしているときにそれを獲得するか取り損なうかを示す勝敗証印とともに、前記可能な特典の1つにそれぞれが対応する複数の特典識別子を記憶する所定の特典選択テーブルを記憶し、前記複数の可能な特典からプレイ対象特典を選択するステップが、
(i)前記特典選択テーブルを漸進的に進むステップと、
(ii)現行ゲーム反復に対応する前記特典選択テーブルから次の特典識別子を選択するステップと、
(iii)前記選択された特典識別子に対応する前記特典を識別するステップと、
(iv)当該特典を前記プレイ対象特典にするステップと、
(iv)前記選択された特典識別子に対応する前記勝敗結果を識別するステップと、
(v)当該勝敗結果を前記プレイ対象特典の対応勝敗結果にするステップと、
を含む、方法。 - 請求項33記載の方法であって、前記特典選択テーブルが定期的に交換または修正される、方法。
- 請求項33記載の方法であって、前記特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を前記ゲーム・マシン上で広告する回数をあらかじめ決定する、方法。
- 請求項33記載の方法であって、前記特典選択テーブルを使用して、各特定の特典を獲得する回数をあらかじめ決定する、方法。
- 請求項1記載の方法であって、前記ディスプレイ上に勝敗結果を表示するステップが、前記勝敗結果が勝利結果である場合には、
(i)前記ディスプレイ上に花火大会のビデオ場面を表示するステップと、
(ii)ユーザが獲得した前記プレイ対象特典に対応する証印を当該ビデオ場面の少なくとも一部の上に間欠的に重ねるステップと、
を含む、方法。 - 請求項37記載の方法であって、前記オーディオ・シーケンス・プレーヤを介して花火大会のオーディオ記録を同時に再生するステップをさらに含む、方法。
- 端末上に特典選択および勝敗結果を表示するためのシステムであって、
(a)特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別し、
(b)アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示して前記プレイ対象特典に対応する勝敗結果を識別し、
(c)前記勝敗結果を表示する
ためのディスプレイを含む、システム。 - 請求項38記載のマシンであって、前記ディスプレイが、(b1)アニメーション・キャラクタを表示し、
(b2)達成に成功するかまたは失敗する可能性のあるゴールを有するタスクを実行する前記アニメーション・キャラクタを表示し、
(b3)前記キャラクタが前記ゴールの達成に成功した場合には前記勝敗結果を勝利結果として識別し、
(b4)前記キャラクタが前記ゴールの達成に失敗した場合には前記勝敗結果を敗戦結果として識別する
ことにより、前記アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示する、マシン。 - 請求項39記載のマシンであって、前記アニメーション・キャラクタがコンピュータ・グラフィクス技法を使用して描写される、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記ゲーム・マシンがオーディオ・シーケンス・プレーヤをさらに含み、該オーディオ・シーケンス・プレーヤが、前記アニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスに付随するようにオーディオ・シーケンスを同時に再生する、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記ディスプレイが、該マシンがユーザ供給特典選択要求を受け取った後に前記特典選択シーケンスを表示し、前記ディスプレイが、前記マシンがユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取った後にアニメーションによる勝敗特典ショット・シーケンスを表示する、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記ゲーム・マシンがゲーム開始ボタンを含み、前記マシンが、ユーザが前記ゲーム開始ボタンを押したときに前記ユーザ供給特典選択要求を受け取る、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記ゲーム・マシンが勝敗プレイ・ボタンを含み、前記マシンが、ユーザが前記勝敗プレイ・ボタンを押したときに前記ユーザ供給勝敗プレイ要求を受け取る、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記ゲーム開始ボタンと前記勝敗プレイ・ボタンが2つの異なるボタンである、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記ゲーム・マシンがオーディオ・シーケンス・プレーヤも含み、該オーディオ・シーケンス・プレーヤが、前記マシンが前記ユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、可聴指示を再生して、前記特典選択要求を行うようユーザに要求する、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記オーディオ・シーケンス・プレーヤが、前記マシンが前記ユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、可聴指示を再生して、前記勝敗プレイ要求を行うようユーザに要求する、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記ディスプレイが前記特典選択シーケンスを表示してプレイ対象特典を識別した後に、前記ディスプレイが前記プレイ対象特典に関する広告を表示する、マシン。
- 請求項48記載のマシンであって、前記広告が圧縮MPEGファイルとして記憶され、前記マシンが、前記圧縮MPEGファイルを圧縮解除し前記ディスプレイ上でそれを再生することにより前記広告を再生する、マシン。
- 請求項38記載のマシンであって、前記所定の勝利表示パターンが、
(a)すべての前記記入可能な形状に前記プレイ対象特典証印を記入することと、
(b)前記ディスプレイの相当な部分に前記プレイ対象特典証印を含む拡大した記入可能な形状を記入することと、
(c)1つの前記記入可能な形状のみに前記プレイ対象特典証印を記入して残りの前記記入可能な形状を未記入のままにすることと、
(d)1行分の前記記入可能な形状に前記プレイ対象特典証印を記入することと、
(e)1列分の前記記入可能な形状に前記プレイ対象特典証印を記入することと、
のうちの1つまたは複数を含む、マシン。 - 請求項38記載のマシンであって、前記ゲーム・マシンが印刷チケットを分配するためのチケット・ディスペンサを含み、前記ディスプレイが前記勝敗結果を表示した後に、前記チケット・ディスペンサが勝敗結果証印がそれに印刷された印刷チケットを分配する、マシン。
- 請求項51記載のマシンであって、前記ゲーム・マシンがユーザ供給遊戯チケットを受け取るためのチケット・レシーバをさらに含み、前記ゲーム・マシンが前記ユーザ供給特典選択要求を受け取る前に、
(i)前記チケット・レシーバが該チケット・レシーバを介して前記ユーザ供給遊戯チケットを受け取り、
(ii)前記マシンが前記遊戯チケットの有効性を確認し、
(iii)前記マシンが、前記遊戯チケットが有効である場合には前記特典選択要求を行うようユーザに指示し、
(iv)前記ディスプレイが、前記遊戯チケットが無効である場合には無効チケット・メッセージを表示する、
マシン。 - 販売促進の参加者が自分に賞品が贈られたかどうかを判定できるようにするための方法であって、
販売促進情報を含む情報担体を前記参加者に発行することと、
ハウジングと該ハウジングに取り付けられた入力装置と前記ハウジングに取り付けられたかつディスプレイを駆動するためのプロセッサとを有する販売促進端末を設けることと、
前記プロセッサが前記販売促進情報にアクセスできるように前記入力装置と前記情報担体とやりとりすることと、
前記情報に応じて前記プロセッサによって前記ディスプレイを駆動して、前記参加者に前記賞品が贈られたかどうかを該参加者に通知することと、
を含む、方法。 - 請求項53記載の方法であって、前記販売促進が、少なくとも1つの売場(POS)を有する小売業者に対して主催者により提供され、前記方法が、前記POSで前記参加者に前記情報担体を発行するステップを含む、方法。
- 請求項54記載の方法であって、前記情報担体がカードであり、前記販売促進情報が、マシンが読取り可能な形で前記カードに印刷される、方法。
- 請求項55記載の方法であって、前記端末が前記POS付近に配置され、前記入力装置がカード・リーダを含み、前記方法が、前記参加者が前記リーダに前記カードを挿入するステップを含む、方法。
- 販売促進の参加者が自分に賞品が贈られたかどうかを判定できるようにするための販売促進端末であって、販売促進情報を含む情報担体が前記参加者に発行され、前記端末が、
ハウジングと、
該ハウジングに取り付けられたディスプレイと、
前記ハウジングに取り付けられ、かつ、前記販売促進情報を決定するために前記情報担体とやりとりするための入力装置と、
前記ハウジングに取り付けられ、かつ、前記販売促進情報に応答して前記ディスプレイを駆動し前記参加者に前記賞品が贈られたかどうかを該参加者に通知するためのプロセッサと、
を含む、販売促進端末。 - 請求項58記載の端末であって、前記販売促進情報が、
前記参加者に賞品を贈るかどうかと、
前記賞品の分類と、
前記販売促進の識別番号と、
前記担体の検証番号と、
前記担体のチケット番号と、
のうちの1つまたは複数を示すデータを含む、端末。 - 販売促進の参加者に対して発行するための情報担体であって、前記販売促進が複数の賞品の贈呈を含み、前記担体が、
基板と、
第1の領域に前記基板によって保持され、かつ、前記参加者に前記賞品のうちの1つが贈られたかどうかを該参加者が判定できるようにするための販売促進情報であって、前記判定が端末と前記担体をやりとりすることによって行われる、販売促進情報と、
複数の第2の領域のそれぞれに前記基板によって保持され、かつ、対応商品の性質を表示するための賞品情報と、
見えないように前記賞品情報を覆い隠すための検証装置と、
を含む、情報担体。 - 請求項60記載の担体であって、前記販売促進情報はマシンが読取り可能なものであり、前記賞品情報は人間が検証可能なものである、担体。
- 請求項60記載の担体であって、前記検証装置が、前記各第2の領域の1つまたは複数内に含まれた前記賞品情報を検証できるようにするために前記参加者によって選択的に調整される、担体。
- 請求項62記載の担体であって、前記端末が、前記第2の領域のどの1つまたは複数が検証されるべきであるかに関する指示を前記参加者に提供し、前記担体が、前記検証装置が他の前記第2の領域を検証できるように調整された場合には無効にされる、担体。
- 請求項62記載の担体であって、前記販売促進情報が、前記担体を無効にすることなしに検証可能である1つまたは複数の前記第2の領域を示すデータを含む、担体。
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