JP2002537874A - ゲーム操作卓 - Google Patents

ゲーム操作卓

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Abstract

(57)【要約】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段において表示される像を制御するゲーム制御手段とを有する操作卓が記載されている。前記ゲーム制御手段は1個以上の記号が記号の組み合わせとしてランダムに選択され、前記ディスプレイ手段に表示されるゲームを遊技するように配設されている。勝ちの組み合わせが得られる場合、ゲーム機械は賞金を与える。ある状態においては、前記操作卓は情報を遊技者に伝えるようにアニメ化したキャラクタを表示する。前記キャラクタは遊技されているゲームとは独立しており、かつそれに対して非同期的に現れ、前記キャラクタが表示されるとき現在表示されているいずれかのゲームスクリーンの上に重ねられて現れるように配設されている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】 (紹介) 本発明は広範囲のカード式、およびその他の賭けゲームを遊技するように配設
されたスロットマシンとして周知の型式のゲーム操作卓あるいはゲーム機械に関
し、特に本発明はそのような機械あるいは操作卓において遊技されるゲームに対
する改良を提供する。
【0002】 ゲーム機械で定期的に遊技する遊技者は直ぐに指定のゲームに飽きるので、従
ってこのような機械のメーカは遊技者を楽しませ続け、従ってゲームを遊技し続
けたいと思うようにさせるためにはそのような機械で提供されているゲームに対
する興味を倍加させるような刷新されたゲームの呼び物を提供することが必要で
ある。
【0003】 (従来技術の説明) 例えばオーストラリアのニューサウスウエールス(New South Wal
es)や米国のネバダ州のようなある地域においてはゲーム機械あるいはポーカ
機械が周知であり、最近ではそのような機械は数が増えつつある新しい地域で顕
著に人気を博しており、これらの機械に対して賭けられる金額が極めて著しい額
になっている。州政府は経営者にライセンスを許諾することによりゲーム機械の
使用を合法化する傾向が増しており、その結果ライセンス料や投資金の課税を通
して歳入が得られている。ゲーム機械のライセンス許諾作業は周の法律や規則の
主体である。この規則は殆ど常にゲーム機械に対する最小パーセントの支払いを
規定している。例えば、ニューサウスウエールスにおいては、投資された金額の
最小85%が勝ちとして返却されるべきであり、従ってゲーム機械のメーカはそ
れらの機械をこれらの規則管理に基づいて設計する必要がある。
【0004】 ゲーム機械市場において起こった成長により、種々の既存の開催地および新規
の開催地に供給するためにメーカ間で激しい競争がある。ゲーム機械の供給者を
選択する場合、ある開催地の経営者は顧客による種々ゲームの人気に屡細かく注
意を払っている。従って、ゲーム機械のメーカは売り上げを増やすためのメカニ
ズムとして遊技者に人気のあるゲームを考案することに熱心である。
【0005】 遊技者が指定のゲームに勝つ場合、そのゲームの勝ちを、例えば次に引かれた
カードが赤か黒かを決める、その後の、但し異なるゲームにおける倍か零かのモ
ードに賭けることが出来る一般にダブルアップゲームとして知られるものを含み
、ゲームを遊技者に対して更に挑発的にするための多種の戦略が過去試みられて
きた。
【0006】 過去採用されたその他の技術は勝ちをもたらす記号のナンバリングと組合わせ
が複雑であり、それにより遊技者に対して勝ちの大きなチャンスがあることを確
信させ、指定のゲームに興味を釘付けにしたいと願うものであった。
【0007】 本明細書および特許請求の範囲を通して、「モルフ(morph)」という用語
が使用される場合、現在の像あるいはキャラクタから新規の像あるいはキャラク
タへの変形あるいは変質を指示する意図である。
【0008】 (発明の要約) 第1の局面によると、本発明はディスプレイ手段と、該ディスプレイ手段に表
示された像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓
であって、前記ゲーム制御手段が、1個以上のランダムなイベントがディスプレ
イ手段に表示され、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが得ら
れる場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲームを遊技するように配設され、
前記操作卓が情報を遊技者に伝えるためにアニメ化されたキャラクタが周期的に
表示されることを特徴とし、前記キャラクタが表示される時に現在表示されてい
るいずれかのゲームスクリーンの上で重ねられて現れるように配設され、前記キ
ャラクタがボーナス賞金のプールからボーナス賞金を与えるように現れ、キャラ
クタは賞金を配分するように現れ、あるいは賞金の配分を制御するために現れる
ようなゲーム操作卓を提供する。
【0009】 本発明の実施例において、例えば眼鏡、帽子、脚および腕を備えたコインのよ
うな一般的なキャラクタ(ミスター・キャッシュマンとして知られる)がアニメ
化したキャラクタとして使用されることが好ましい。アニメ化されたキャラクタ
は遊技者に対していずれかのゲームとボーナス賞金に加えてそれぞれのゲームを
行なうことの結果獲得した呼び物賞金とを指示するために使用されることが好ま
しい。
【0010】 また、キャラクタの出現をトリガーすることが現在のゲームの結果と独立して
いることが好ましい。
【0011】 ある実施例においては、キャラクタ(すなわち、ミスター・キャッシュマン)
は時折ランダムに現れ、ゲームスクリーンへ入り、可変のランダムなボーナス賞
金を与える。好適実施例においては、賞金は例えばキャラクタが勝ちメータを蹴
ったり、勝ちメータにコインを投げたり、かれのハットから賞金を引っ張り出し
たり、数字を採択してそれを勝ちメータあるいはそのようなものの前に追加する
ため繰り越すような多数の方法で表示しうる。
【0012】 第2の局面によれば、本発明はディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に
表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作
卓であって、ゲーム制御手段が、遊技者が賭けをコミットすることによってゲー
ムを購入した後1個以上のランダムなイベントがディスプレイ手段に表示され、
所定の勝ちイベントあるいはイベントの組み合わせが得られる場合、ゲーム機械
が賞金を与えるような遊技者が購入したゲームを行なうように配設されており、
前記操作卓が情報を遊技者に連絡するようにアニメ化されたキャラクタが周期的
に表示されることを特徴とし、前記キャラクタが表示されるとき現在表示されて
いるいずれかのゲームスクリーンの上でキャラクタが重ねられて現れるように配
設され、遊技者が購入した現在のゲームの結果とは少なくとも部分的に独立した
結果をボーナスゲームあるいはボーナスの呼び物が有するようなボーナスゲーム
あるいはボーナス呼び物を与えるように前記キャラクタが現れることを特徴とす
るゲーム操作卓を提供する。
【0013】 一実施例においては、キャラクタ(例えば、ミスター・キャッシュマン)が複
数の擬態リールの1個以上をランダムに回転させるようなアニメ化された回転リ
ールのボーナスゲームが提供される。1個以上のリールが回転する場合、それら
はランダムな順序で回転することが好ましい。別な実施例においては、回転する
リールのアニメ化はキャラクタがリールを蹴ること、リールを杖で叩くこと、リ
ールを押すこと、リールにもたれること、リールに対して物体を投げることなど
を含みうる。リールが回転を停止した後、遊技者は停止したリールに表示された
記号の組み合わせと関連したいずれかの勝ちに付いて支払いを受ける。
【0014】 別な実施例においては、遊技者がオプションの1個を選択すると、選択したオ
プションに関連した隠されたオプションが明らかにされ、遊技者に賞金が与えら
れるように隠された賞金あるいはボーナスゲームが各オプションと関連している
種々の提供を備えた2個以上の間の選択をキャラクタが提供するような呼び物が
提供される。特に好適な実施例において、「マネーあるいはボックス(The M
oney or the Box)」として参照する呼び物が提供され、キャラクタ
(すなわちミスター・キャッシュマン)が(例えば)コインの入った袋、およびド
ル紙幣の束を保持している。この呼び物は主ゲームの終了後の第2のスクリーン
の呼び物として表示される。遊技者はコインの袋あるいは札束の一方あるいは他
方を選択するように尋ねられる。袋が選択された場合、遊技者が操作卓上で標準
的なゲームとして提供された型式の多数のフリーゲームが与えられたことを明ら
かとし、これらのフリーゲームの間勝った全ての賞金に対して乗数が適用される
。札束が選択された場合、可能な賞金の範囲から可変の賞金が決定され、請求書
から明らかとされる。
【0015】 本発明の別な実施例において、キャラクタ(すなわちミスター・キャッシュマ
ン)はゲームへ入り、遊技されているゲームに指定されたゲームの呼び物をラン
ダムに与える。例えば、標準的なゲームは購入されたゲームから生じた組み合わ
せの3個の拡散記号の発生が全ての勝ちが所定の額(例えば3倍)で掛け算され
ている複数のフリーゲーム(例えば15)を与えるようなトリガーイベントとし
て作用する。好適実施例においては、キャラクタはゲームへ入り、通常は呼び物
の開始に対して必修である(例えば3個の拡散記号の組み合わせのような)トリガ
ーイベントの必要なしに遊技者に対して呼び物を提供する。
【0016】 別な実施例において、キャラクタ(すなわちミスター・キャッシュマン)はと
きにはアニメ化された回転リールゲームのゲームスクリーンへ入り、リールが購
入されたゲームの一部として回転している間、キャラクタはこのゲームにおいて
ボーナスのリールとして取り扱うべき回転リールの1個を指示する。前記リール
が回転を停止すると、指示されたリールはそのリールにおける全ての記号と代替
するワイルド記号において停止したものとして処理される。本発明の一実施例に
おいて、リールはそのリールの最前面へよじ登るキャラクタによって指示される
。視覚効果はリールがキャラクタの固定の像の背後で回転しているようなもので
ある。リールが停止すると、リールの1個の最前面におけるキャラクタの像はそ
のリールの全ての記号に代替するワイルド記号として取り扱われる。別な実施例
において、リールがそのゲームに対して回転を停止した後キャラクタは購入され
たゲームへ入り、提供されたいずれかの賞金およびキャラクタは次にボーナスゲ
ームとして全てのリールの回転を再び開始させ、それらが回転している間ボーナ
スリールとして取り扱うべきリールを指示する。
【0017】 第3の局面によると、本発明はディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に
表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作
卓であって、ゲーム制御手段は、1個以上のランダムなイベントが前記ディスプ
レイ手段に表示されるようにし、所定の勝ちイベントあるいはイベントの組み合
わせが発生する場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲームを遊技するように
配設され、前記操作卓はアニメ化されたキャラクタが遊技者に情報を連絡するよ
うに周期的に表示されることを特徴とし、前記キャラクタは該キャラクタが表示
された時現在表示されている何れかのゲームスクリーンの上で重ねられて現れる
ように配設され、キャラクタの出現をトリガーすることが現在のゲームの結果と
は独立していることを特徴とするゲーム操作卓を提供する。
【0018】 好適実施例において、トリガーはランダムであり、呼び物の所望のヒット比率
によってウエイトが付けられる。それは遊技者の賭けによって決まることが好ま
しく、遊技者の賭けの大きさあるいは種類によって決めてもよいし、決めなくて
もよい。例えば、指定のミスター・キャッシュマンの呼び物が遊技される200
ゲームの毎に平均一回開始するようにトリガーする必要がある場合、遊技者が賭
けボタンを押すことによってゲームを開始する毎に1から200までの範囲でラ
ンダムな数字が選択される。1の数字が選択される場合、次にミスター・キャッ
シュマンの呼び物がトリガーされる。ある場合には、ミスター・キャッシュマン
の呼び物を獲得する機会が遊技されたラインに数によって決まる。例えば、単一
のラインの賭けに対して、ミスター・キャッシュマンの呼び物が1000ゲーム
毎に平均1回起こることが要求される場合、理想的には、ランダムな数字が選択
される範囲は1から(1000/遊技されたライン)までである。実用的な観点
からこのことが実行される仕方は1から1000までの範囲においてランダムな
数字を選択することである、その結果の選択された数字が1からxまでの範囲に
あり、xが遊技されたラインの数である場合、ミスター・キャッシュマンの呼び
物がトリガーされる。
【0019】 第4の局面によると、本発明はディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に
表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作
卓であって、前記ゲーム制御手段が、1個以上のランダムなイベントがディスプ
レイ手段に表示するようにされ、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み
合わせが発生する場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲームを遊技するよう
に配設され、前記操作卓は遊技者に情報を連絡するようにアニメ化されたキャラ
クタが周期的に表示されることを特徴とし、前記キャラクタが表示されるときに
現在表示されているいずれかのゲームスクリーンの上に重ねられて現れるように
配設され、前記キャラクタの出現のトリガーがゲーム操作卓と関連した複数の機
能あるいは呼び物から選択された機能あるいは呼び物と関連していることを特徴
とするゲーム操作卓を提供する。
【0020】 複数の機能あるいは呼び物からの機能あるいは呼び物の選択が現在のゲームの
結果とは独立していることが好ましい。
【0021】 また、一つのゲームにおいて利用可能な各々異なる型式のミスター・キャッシ
ュマンの機能あるいは呼び物は遊技される各ゲームに対してトリガーされる独立
した、所定の確率を有する。本発明の一実施例において、遊技者が5個の個々の
機能あるいは呼び物に関連するゲームに賭ける時はいつでも行われる5個の個々
のランダムな選択がある。選択の0から5までのいずれかの数字は機能あるいは
呼び物を成功裡にトリガーさせうる。この実施例において、機能あるいは呼び物
がトリガーされると、トリガーが行われたゲーム全体の完了後までは機能あるい
は呼び物は開始しない。しかしながら、機能あるいは呼び物は次に、遊技者が別
なゲームに賭ける機会を与えられる前は開始しない。1個以上の異なる機能ある
いは呼び物が同じ賭けからトリガーされる場合には、機能あるいは呼び物はその
1個が完了するにつれて次のものが開始するように一時に1個開始する。トリガ
ーされた全ての機能あるいは呼び物は遊技者が別なゲームに賭ける機会を与えら
れる前に完了する。
【0022】 回転リールのゲーム(すなわち、回転リールのビデオ・シミュレーション)を
提供するような実施例において、使用される実際のボーナス機能および(または
)呼び物は以下の通りである。 1.キャラクタ(例えば、ミスター・キャッシュマン)が複数のシミュレート
したリールの1個以上をランダムに回転させるようなアニメ化した回転リールの
ボーナスゲームが提供される。1個以上のリールが回転する場合、それらはラン
ダムな順序で回転することが好ましい。異なる実施例において、リールの回転の
シミュレーションはキャラクタがリールを蹴り、リールを歩行用ステッキでたた
き、それらを押し、それらにもたれ、それらに物体を投げる等のキャラクタを含
み得る。リールが回転を停止した後、遊技者には停止したレールに表示された記
号の組み合わせと関連したいずれかの賞金が支払われる。 2.遊技者がオプションの1個を選択すると、選択されたオプションに関連し
た隠された提供が明示されて、遊技者に与えられるように各オプションに関連し
た隠された賞金あるいはボーナスゲームの種々の提供と共に2個以上のオプショ
ンの間の選択を提供するボーナスゲームの呼び物が提供される。特に好適な一実
施例において、キャラクタ(すなわち、ミスター・キャッシュマン)が(例えば)
コインの袋とドル紙幣入れを保持している「マネーまたはボックス」と称される呼
び物が提供される。この呼び物は主ゲームの終了後第2のスクリーンの呼び物と
して表示される。遊技者はコインの袋あるいは紙幣入れの一方あるいは他方を選
択するか尋ねられる。袋が選択される場合、操作卓上で遊技者が標準ゲームとし
て提供される型式の多数のフリーゲームが与えられたことが明きらかとなり、こ
れらのフリーゲームの間に勝ち取った全ての賞金に対して乗数が適用される。紙
幣入れが選択される場合、ある範囲の可能な賞金から可変の賞金が決められ、紙
幣から明らかとされる。 3.キャラクタ(すなわち、ミスタ−・キャッシュマン)がゲームへ入り、遊
技されているゲームに対して指定のゲームの呼び物をランダムに与える。例えば
、標準のゲームは購入されたゲームの結果から生じる3個の拡散記号の組み合わ
せの発生によって全てのゲームを3倍として一連の15個のフリーゲームを提供
する。好適実施例において、キャラクタはゲームへ入り、通常呼び物ゲームの開
始の必修である3個の拡散記号の組み合わせの必要性なくして遊技者に呼び物を
与える。 4.キャラクタ(すなわち、ミスター・キャッシュマン)が時折ランダムに現
れ、ゲームスクリーンへ入り、可変のランダムなボーナス賞金を与えるボーナス
の呼び物が提供される。好適実施例において、賞金は、例えばキャラクタが勝ち
メータを蹴ったり、勝ちメータにコインを投げたり、からの帽子から賞金を引っ
張り出し、それを勝ちメータあるいは類似のもの前に加えるように繰り越すよう
な多数の方法により表示しうる。 5.キャラクタ(すなわち、ミスタ−・キャッシュマン)が時々ランダムに購
入したゲームへ入り、次に、キャラクタがボーナスゲームとして全てのリールの
回転を再び開始する。それらが回転している間、キャラクタはこのゲームにおい
てボーナスとして取り扱うべきリールを指示する。リールが回転を停止すると、
指示されたリールはそのリールの全ての記号を代替するワイルド記号において停
止したものとして処理される。本発明の一実施例において、リールはそのリール
の最前面へよじ登るキャラクタによって指示される。視覚効果はリールがキャラ
クタの固定された像の背後で回転していることである。リールが停止すると、リ
ールの1個の最前面におけるキャラクタの像はそのリールのすべての記号を代替
するワイルド記号として処理される。
【0023】 第6の局面によると、本発明はディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に
表示される像を制御するように配設されたゲーム制御装置とを有するゲーム操作
卓であって、前記ゲーム制御手段が、1個以上の記号が記号の組み合わせとして
ランダムに選択され、ディスプレイ手段に表示され、勝ちの組み合わせが生じる
場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲームをゲームを遊技するように配設さ
れ、操作卓はアニメ化されたキャラクタが遊技者に情報を連絡するように周期的
に表示されることを特徴とし、前記キャラクタは遊技されているゲームとは独立
して、該ゲームに対して非同期的に現れ、前記キャラクタが表示された時現在表
示されているいずれかのゲームスクリーンの上で重ねられて現れるように配設さ
れていることを特徴とするゲーム操作卓を提供する。
【0024】 第7の局面によると、本発明はディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に
表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作
卓であって、前記ゲーム制御手段が、1個以上の記号が記号の組み合わせとして
ランダムに選択され、ディスプレイ手段に表示され、勝ちの組み合わせが発生す
る場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲームを遊技するように配設され、前
記操作卓は補助ディスプレイ手段が提供されることを特徴とし、遊技者に情報を
連絡するためにアニメ化されたキャラクタが周期的に前記補助ディスプレイ手段
に表示され、前記キャラクタが遊技されているゲームに対しては独立しており、
かつ該ゲームに対して非同期的に現れ、前記キャラクタが表示された時補助ディ
スプレイに現在表示されているいずれかのその他の情報の上に重ねられて現れる
ように配設されていることを特徴とするゲーム操作卓を提供する。
【0025】 キャラクタが第2のスクリーンに表示されるような実施例において、例えばボ
ーナスを与えるとき、特にキャラクタが例えばボーナスを提供するように回転リ
ールゲームのリールを蹴るような行動を実行するために主ゲームスクリーンまで
運動する場合、キャラクタと主ゲームとの間に相互作用がありうる。
【0026】 第8の局面によると、本発明はディスプレイ手段と前記ディスプレイ手段に表
示された像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓
であって、前記ゲーム制御手段が、1個以上の記号が記号の組み合わせとしてラ
ンダムに選択され、かつディスプレイ手段に表示され、勝ちの組み合わせが発生
する場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲームを遊技するように配設され、
前記操作卓が、ゲームとは独立して遊技者に情報を提供するようにゲームと非同
期的に作動する遊技者操作卓インタフェースが提供されることを特徴とするゲー
ム操作卓を提供する。
【0027】 第9の局面によると、本発明はディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に
表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作
卓であって、前記ゲーム制御手段が、1個以上の記号が記号の組み合わせとして
ランダムに選択され、ディスプレイ手段に表示され、勝ちの組み合わせが発生す
る場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲームを遊技するように配設され、前
記操作卓が主ゲームによって提供されるものとに加えて勝ちの機会を提供するよ
うにゲームと非同期的に作動する遊技者操作卓インタフェースが提供されること
を特徴とするゲーム操作卓を提供する。
【0028】 第10の局面によると、本発明はディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段
に表示される像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操
作卓であって、前記ゲーム制御手段が、ランダムなイベントが表示され、ランダ
ムなイベントが所定のイベントと適合する場合、賞金が与えられるようなゲーム
を遊技するように配設され、前記操作卓がゲーム制御手段とは独立して作動する
ユーザインタフェース制御手段が提供され、前記ユーザインタフェースが、 a)トリガー状態がそのモードを別なモードに変換させるのを待機している間
概ね非作動であるモニタモードと、 b)遊技されている現在のゲームあるいはシステムの呼び物あるいは機能に関
する情報を遊技者に連絡する能動モードとを含むことを特徴とするゲーム操作卓
を提供する。
【0029】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベントの1個以上によ
って達成されることが好ましい。 a)周期的トリガー、 b)ランダムなトリガー、 c)外部トリガーイベントの発生、 d)1個以上の指定ゲーム状態の発生、 e)1個以上の指定の操作卓の状態の発生、 f)指定の操作者の活動、 g)指定の遊技者の活動、 キャラクタトリガーの例は、 a)可能性のある種々の結果の確率について助言するようにどこでキャラクタ
が出現しうるかを遊技者が決定する必要のあるゲーム状態の発生であって、この
トリガーは自動的あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長きに亘って勝ちの無い状態が続いている遊技者に対して刺激としてボー
ナス賞金を提供すること、 c)ゲームの指定のボーナスの呼び物が与えられなかった長い状態が続いてい
る遊技者に対してゲームの指定のボーナスの呼び物を提供すること、 d)遊技者に与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを発表すること
、 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓において奇跡的な大当た
りを発表すること、 f)記号を勝ち位置内へ「すっと突く」ことにより「ニアミス」状態において勝ち
を提供すること、 g)(遊技者トレーディングシステム)を介して長期間存在していたことが観察
された遊技者あるいはかれの遊技が間違っているか、酔った状態を示している遊
技者のためのタクシの注文を助言すること、 h)周期的に飲み物、あるいは食事の注文サービスを提供すること、あるいは i)周期的に公共情報あるいは後援者に対して提供されているサービス、施設
および娯楽番組に関する情報を提供すること、 j)遊技者に対して操作卓が故障状態を検出したとき遊技者に通知すること、
その場合、インタフェースキャラクタが故障を遊技者に対して説明する。
【0030】 ボーナスは、例えばキャラクタが勝ちメータまで歩行し、それを蹴るか、ある
いは大槌で叩くことにより勝ちメータを増分することによって提供すればよく、
あるいは提供されているボーナス賞金に繋がりうる現在の選択に対してオプショ
ンの選択を遊技者に提供すればよい。
【0031】 本発明の好適実施例において、遊技者のインタフェースのキャラクタが第2の
ディスプレイに表示され、そこでキャラクタは主ゲームが遊技されるにつれて同
時にチョコレートの輪を回転させる。チョコレートの輪は漸次の大当たりトリガ
ーあるいは別なボーナス状態を明らかにしうる。
【0032】 キャラクタはある実施例においては、システムの機能を実行するために調整さ
れた仕方で一並びの操作卓に現れうるが、その場合、キャラクタは一並びの全て
の操作卓に同時に現れるか、あるいは代替的にキャラクタはいずれかの時に一並
びの操作卓の1個にのみ現れうる。一実施例においては、遊技者のインタフェー
スキャラクタは一方の操作卓から次の操作卓まで歩行し、つぎのスクリーンに現
れるにつれて一方のスクリーンから消え、かくて一並びの操作卓をパトロールし
、ボーナスを提供するか、あるいはその他のサービスを提供するようなクラブの
従業員の機能を倣いうるようにアニメ化される。このような特徴は主な大当たり
、あるいは漸次の大当たりが勝ち取られるとき勝ちを収めた遊技者の近傍におい
て遊技者に知らせるために使用することができる。一並びのその他の操作卓の遊
技者は一並びの操作卓の1個に現れる時について通知を受けることが可能である
【0033】 トーナメントが遊技者に対して操作卓について指示あるいは助言するに望まし
い各操作卓に現れる遊技者インタフェースキャラクタによってトーナメントは開
始しうる。
【0034】 ある実施例においては、遊技者が遊技者インタフェースシステムにアクセスす
るために、従って遊技者インタフェースキャラクタが出現することから利益を得
るために遊技者は代金を支払する必要がある。
【0035】 本発明の実施例を添付図面を参照して例を通して以下説明する。
【0036】 (好適実施例の詳細説明) 以下の詳細説明において、実施例の基本概念を説明するが、適当なプログラミ
ングによっていずれかの標準的なマイクロプロセッサベースのゲーム機械あるい
はゲーム操作卓に対して本発明の方法を導入することは非独創的は作業者の能力
であっても可能であることを理解すべきである。
【0037】 図1を参照すると、記号43を有する複数の回転可能なリール42を表示する
ビデオディスプレイスクリーン41を有する型式のスロットマシン40が所定の
記号あるいは記号の組み合わせが発生すると賞金を支払うように配設されている
本発明の第1の実施例が示されている。
【0038】 図1に示すスロットマシン40において、ゲームは押しボタン44によって開
始されるが、当該技術分野の専門家にはこの作動機構は本発明のその他の実施例
における引張りハンドルあるいはその他の型式のアクチュエータに代えてもよい
ことが認められる。スロットマシン40の頂部にある頂部ボックス45はこの機
械において賞金が支払われる各種の勝ちの組み合わせを表示するアートワーク操
作卓35を担持している。
【0039】 ゲームおよびユーザインタフェースを実行するプログラムは図2に概略示され
ている標準的なゲーム機械の制御プロセッサ100上で実行される。このプロセ
ッサはビデオディスプレイスクリーン141を駆動し、センサ144から入力信
号を受け取る制御装置110の一部を形成している。センサ144はタッチセン
サでよいが、代替実施例においては、これらのセンサは引張りハンドルあるいは
別な型式のアクチュエータに代えてもよい。制御装置110は、またユーザに対
して遊技を開始するのに十分なクレジットをユーザが提供していることを指示す
る機構120からの入力パルスを受け取る。前記機構120はコイン入力シュー
ト、クレジットカードリーダあるいはその他の型式の認証装置でよい。制御装置
120は、また例えばコイン出口でよい支払い機構130を駆動する。
【0040】 図1および図2に示す機械で遊技するゲームは3X5の記号ディスプレイを含
み、多数の支払いラインを許容する比較的標準的なゲームである。
【0041】 図1および図2を参照して説明する型式のようなスロットマシンは一般にソフ
トウエアのみの変更で本機械のいくつかのユーザインタフェースの機能を変更す
る本発明を実施するように適合可能である。
【0042】 本発明を実施したシステムはアニメ化したキャラクタあるいは記号が視覚およ
び可聴媒体を介して情報を供給するアニメ化したグラフィックユーザインタフェ
ースを有する。
【0043】 アニメ化したキャラクタあるいは記号は無性の確認可能であることが好ましい
。キャラクタは遊技者の注意を引き付けることができることが好ましく、口頭で
の相互作用が提供されると、これも無性別の確認可能であることが好ましい。
【0044】 本システムは主ゲームに対して個々のプロセスとして実行され、当該機械の通
常の機能とは独立に作用する。
【0045】 「支払い」モードは更に一連の金銭分配モードの一つに分割可能である。 (i)ボックスを選び、ここで遊技者が一連の品目あるいはボックスの選択を
提供され、1個を選んでボーナス賞金を示す。 (ii)勝ちメータを蹴り、ここで図8に示すようにトリガーの発生の後キャ
ラクタが現れ、例えば図4または図5のキャラクタに形態化され、次に勝ちメー
タまで歩行してそれを蹴るか、あるいは大槌で叩く。 (iii)敗者に支払い、ここで遊技者が長期の負けの連続(例えば7ゲーム
連続負け)である場合ボーナスが支払われ(例えば50クレジット分)、「A」のキ
ャラクタが例えば図6に示す金銭登録機に形態化され、ボーナス賞金を支払うか
、あるいは代替的に遊技者がボーナスゲーム(例えば3個以上の拡散記号)のト
リガー状態を達成していない場合、「A」のキャラクタが記号を剥いてその下にト
リガー状態が形成される交換用記号を明らかにする。これに対する変形において
は、インタフェースキャラクタは固定された記号へ飛び込み、それを穿孔し代替
的な拡散あるいは呼び物トリガー記号内に形態化される。キャラクタは固定数あ
るいはランダムな数のゲームあるいは時間の長さに亘って指定の記号として記号
位置に留まってよい。 (iv)遊技者のインタフェースキャラクタがリールまで歩き、それらを回転
させる(あるいはカードゲームいおいてカードを取り扱う、またはパチンコある
いはキーノのようにボールゲームにおいてボールを落下させる)ボーナスゲーム
を提供する。回転等によって勝ちの組み合わせが得られた場合には標準の支払表
からの賞金が与えられる。 (v)遊技者に賭けを受け入れるか、あるいは拒否するかを求める、「私は次
の3ゲームにおいて貴方が3個のジャックを獲得できないことに100クレジッ
トを賭ける」というような補足的な賭けを提供する。 (vi)「貴方が次の3ゲームにおいて3個のジャックを獲得できる場合、私
は貴方に100クレジットを与えよう」というような将来の賭けの結果にボーナ
ス条件を提供する。 (vii)キャラクタが現れ、可能性としては別なキャラクタに形態化され、
お祝いの雰囲気を創り出すような奇跡を公表する。 (viii)リールをそっと押し、ここで図9および図20に示すように、キ
ャラクタが(図9の場合と同様に)ニアミス状態で現れ、リールまで歩き、それを
位置し直して(図10に示すように)勝ちの組み合わせを生じさせる。
【0046】 図11に示すようなシステム環境において、中央制御装置は各々の接続された
機械でユーザインタフェースの作用を制御し、隣接する機械とのモードについて
調整させる。このような形態において、隣接する機械は、例えば近傍の機械が奇
跡的な大当たりを勝ち取るような近傍機械の大型の勝ちの結果を表示するように
しうる。例えば、奇跡的な大当たりが「X」番の機械に対して丁度与えられたとの
メッセージと共に花火を表示してもよい。このメッセージは操作卓が興味を引き
付けるモード(アトラクトモード)の時にのみ表示されるか、あるいは代替的に現
在のゲームの終了時にある半径内にある全ての機械に表示してもよい。
【0047】 その他の勝ち表示モードでは金袋を担いだキャラクタとか、袋からチップ皿内
へ紙幣やコインを投げ込むキャラクタのアニメとか、あるいは金銭をディスプレ
イに雨のように降らせる爆発する金袋を使用しうる。
【0048】 遊技者がある金額(例えば50ドル)を失って、クレジットがなくなると、遊
技者は2ドルを与えられ慰労の飲み物を購入してよい(あるいはチケット印刷装
置により機械に飲み物券を印刷することができる)。
【0049】 娯楽モードにある間、遊技者のインタフェースキャラクタは操作卓において遊
技されているゲームの各種の部分と相互作用しうる。例えば、インタフェースキ
ャラクタはスコアボードの周りを動き、周りの賞金/勝ち組み合わせを修正した
り、あるいは交換したりすることすら行ないうる。
【0050】 その他の娯楽モードに機能は(ピアノのような)楽器を演奏したり、勝ちが達成
されると操作卓上で演奏している勝ちのメロディに合わせて指揮するインタフェ
ースキャラクタを含みうる。
【0051】 指定の一好適実施例において、普遍的なキャラクタ、最もありうるのは眼鏡、
帽子、脚および腕を備えたコインが全てのゲームに亘ってミスター・キャッシュ
マンと称しているキャラクタに使用される。標準的なゲームはミスター・キャッ
シュマンを使用して全てのゲームおよび標準的なゲームに対する呼び物賞金の他
にボーナス賞金を提供する。ミスター・キャッシュマンのキャラクタの正確な機
能は標準的なゲーム毎に変りうるし、時には1個以上の標準ゲームに対して同じ
であることがある。(例えば、1ゲーム当たりミスター・キャッシュマンの5種
類の機能があり、そのうちの3個が各ゲームに対して同じで、2個がそのゲーム
特有のものである)。
【0052】 ミスター・キャッシュマンのキャラクタの機能は標準的なゲームの呼び物と類
似しているが、2つの重要な違いがある。第1に、該キャラクタが全く異なるゲ
ームで共通である事実、第2に、ミスター・キャッシュマンについてのトリガー
が、全ての場合でしないとしても、殆どの場合に基本ゲームから完全に独立して
いる事実。すなわち、ミスター・キャッシュマンのトリガーはランダムであり、
呼び物の所望の当り率により操作される。該トリガーは遊技者の賭けに依存して
おり、技者の賭けの額または種類に依存してもしなくともよい。例えば、指定の
ミスター・キャッシュマンの呼び物は、遊技される平均200ゲーム毎に開始す
る必要があり、遊技者が賭けボタンを押してゲームを開始する度毎にランダムな
数は1から200の範囲内で選択される。数1が選ばれると、ミスター・キャッ
シュマンの呼び物がトリガーされる。場合によって、ミスター・キャッシュマン
の呼び物を得る機会は遊技されるラインの数に依存している。例えば、単一のラ
インの賭けについて、ミスター・キャッシュマンの呼び物は平均1000ゲーム
毎に必要であり、ランダムな数が選ばれる範囲は理想的に遊技されるラインに対
して1から1000である。実際には、このことがソフトウェアにおいて実行さ
れる仕方は、1から1000の範囲のランダムな数が選ばれる場合であり、選ば
れた結果の数が1から遊技されるラインの数までの範囲にある場合、ミスター・
キャッシュマンの呼び物がトリガーされる。
【0053】 1つの標準的なゲームで利用可能なミスター・キャッシュマンの呼び物の各異
なる形式は遊技される各ゲームについてトリガーされる独立の、所定の確率を有
する。1つの特に好適な実施例において、遊技者がゲームで賭けをするときはい
つでもなされる5つの別々のランダムな選択がある。該選択のうちの0から5の
うちのランダムな数は大当たりのミスター・キャッシュマンの呼び物のトリガー
をもたらす。
【0054】 ミスター・キャッシュマンの呼び物がトリガーされた際に、ミスター・キャッシ
ュマンの呼び物をトリガーした全ゲームの完了後まで該呼び物が開始しないこと
が好ましい。遊技者が他のゲームに賭ける機会を与えられる前に該呼び物は開始
する。
【0055】 異なるミスター・キャッシュマンの呼び物のうちの1つ以上が同一の賭けから
トリガーされる場合、1つが完了するにつれて、次の1つが開始するように一度
に1つを開始する。トリガーされたミスター・キャッシュマンの呼び物の全ては
、遊技者が他のゲームに賭ける機会を与えられる前に完了する。
【0056】 一好適実施例において、使用されるミスター・キャッシュマンの呼び物は以下
の通りである(使用される標準的なゲームは回転リールゲームである)。 1.ミスター・キャッシュマンのキャラクタは1個以上のリールをランダムに
回転させる。これらはランダムな順序で回転させられる。アニメーションの種々
の可能性としてはミスター・キャッシュマンがリールを蹴ること、彼のステッキ
でリールを叩くこと、リールを押すこと、リールに寄りかかること、それらに何
かを投げつけることなどを含む。リールが回転を停止した後、遊技者は新しい組
み合わせから得られた何らかの勝ちを支払らわれる。この呼び物は、それをトリ
ガーする指定の組み合わせが何ら必要とされないことを除いて単一のフリーゲー
ムを与えられることと数学的に同一である。 2.「マネーあるいはボックス」の呼び物。これはミスター・キャッシュマンが(
例えば)コインの袋とドル紙幣の束とを持っている第2のスクリーンの呼び物で
ある。遊技者は一方あるいは他方を選択するように尋ねられる。袋が選択された
場合、多数のフリーゲーム並びにこれらのフリーゲームの間の全ての勝ちに適用
される乗数とが袋から明らかにされる。札束が選択される場合、ある範囲の可能
な賞金から可変の賞金が決定され、紙幣から明らかとされる。 3.ミスター・キャッシュマンのキャラクタはそのゲーム指定の呼び物をラン
ダムに授与する。例えば、標準のゲームは3X拡散記号が全ての勝ちを3倍にし
て一連の15個のフリーゲームの開始をもたらすという呼び物を含みうる。違い
はミスター・キャッシュマンが入ってきて、呼び物ゲームを開始するのに通常不
可欠の3X拡散記号の組み合わせを必要とすることなく遊技者に対して呼び物ゲ
ームを授与することである。 4.時折、ミスター・キャッシュマンのキャラクタはゲームスクリーンへ入っ
てきて、可変のランダムなボーナス賞金を提供する。賞金は視覚的に、例えばミ
スター・キャッシュマンが勝ちメータを蹴ったり。勝ちメータにコインを投げつ
けたり、彼の帽子から勝ちを引き出したり、数字を取り上げて運び勝ちメータ等
の前に追加するような多様な方法で表示してよい。 5.ミスター・キャッシュマンのキャラクタはときにはゲームスクリーンへ入
り、全てのリールの回転を開始させ、次に、それらが回転している間、回転して
いるリールの1個の最前面へよじ登る。視角効果はリールがミスター・キャッシ
ュマンのキャラクタの固定像の背後で回転していることである。リールが回転を
停止すると、リールの1個の最前面にあるミスター・キャッシュマンの像は、ミ
スター・キャッシュマンがそのリールの全ての記号と代替するようにワイルド記
号として取り扱われる。
【0057】 図18から図27までを参照すると、これらの図面は全体的に前述し、本発明
の実施例に含みうる呼び物の例を提供する。
【0058】 図18は本発明の以下の特に好適な実施例において使用されるキャラクタであ
る、ミスター・キャッシュマンと称されるキャラクタ150を示す。
【0059】 図19を参照すると、ミスター・キャッシュマンが一並びの3個の結合したゲ
ーム操作卓の頂部ボックススクリーン151を横切ってスクリーンからスクリー
ンへと歩行するシークエンスから4枚のスナップが示されている。この機能はこ
の一並びの機械につく遊技者に対して、ミスター・キャッシュマンが活動してお
り、このキャラクタに関連した機能や呼び物が遊技者に利用可能であること示す
。図19aにおいて、ミスター・キャッシュマンは右手の操作卓のスクリーンの
右手縁部に入るのが見られる。彼は次に図19bにおいて、右手の操作卓のスク
リーンの左手縁部を通して進行しているのが見られる。その後、図19cと図1
9dとにおいて、ミスター・キャッシュマンは左手の操作卓に向って、かつそれ
を横切って進行するか、あるいは代替的に左手の操作卓のディスプレイから外れ
、一並びの操作卓の他のスクリーンを横切って前進する。
【0060】 図20において、ミスター・キャッシュマン150がリール42のうちの1個
のリール42をランダムに回転させる呼び物が示されている。すなわち、 a)回転するリールゲームは図20(a)に示すように完了まで(すなわち、
適用される勝ちに対して支払いがなされるまで)進行し、次に b)ミスター・キャッシュマンがスクリーン41へ入り、図20(b)に示す
ように第3のリール142を回転させ、 c)新しいゲーム結果が図20(c)に示すように表示される(およびその結
果の組み合わせからのいずれかの勝ちに対して支払いがなされる)。
【0061】 ランダムなボーナス呼び物が図21に示されており、そこではミスター・キャ
ッシュマン150がリールの上方に現れ、ランダムなトリガーの結果として固定
の、あるいは可変のボーナス賞金153を提供する。
【0062】 別なボーナスゲームの呼び物が図22に示されており、ミスター・キャッシュ
マン150はリールストリップ42へ入る。すなわち、 a)ミスター・キャッシュマン150はゲームの完了後リールの上方にランダ
ムに現れる。 b)ミスター・キャッシュマンはリールストリップ42上へ飛び乗り、その結
果指定型式の記号154の全て(例えば、代替物、拡散物、ピクチャ記号)がミ
スター・キャッシュマンのキャラクタ155と置き換わり、そして c)ミスター・キャッシュマンがリールストリップ上の同じ位置に留まったま
まで固定された、あるいは可変数のフリーゲームあるいは支払い済みゲームが行
われる。ミスター・キャッシュマンの支払いのための特殊な支払表を設けてもよ
く、あるいはキャラクタは勝ち等に乗じる代替記号であってもよい。
【0063】 ミスター・キャッシュマンは、また図23に示すように勝ちメータを操作する
。この例において、 a)回転するリールゲームは完了し、標準の勝ちが支払いをされる(すなわち
、ライン4の3個のエースに対して30クレジットが与えられる)。 b)ミスター・キャッシュマン150はスクリーンを横切って追加のデジット
156(すなわち0)を運ぶ、 c)ミスター・キャッシュマンは追加のデジット156を勝ちメータ157上
に置いて新しい勝ちの値(すなわち、勝ちメータの終わりの0が結果的に30が
300になる)をもたらす。
【0064】 ミスター・キャッシュマン150は図24に示す実施例において支払い表を操
作しているのが見られる。この例について、 a)標準のスコアカード158が存在する。 b)ミスター・キャッシュマン150はランダムにスコアカード158へ入り
、賞金159の1個を取り上げる。そして c)ミスター・キャッシュマンは賞金159をスコアカード上の別な賞金16
1と交換する。
【0065】 ミスター・キャッシュマン150は、また遊技者に情報を提供したり、あるい
はある状況下で遊技者を激励する。図25において、ミスター・キャッシュマン
は以下のような状況にあることが分かる。 a)遊技者が最大数未満の支払いライン162に賭ける。この場合、可能性の
ある3ラインのうちの一つに支払いラインに対して賭ける。 b)遊技者が全てのラインに賭けていた場合、勝ちをもたらしたであろう組み
合わせが(すなわち、上方のライン2において)回転する。ミスター・キャッシ
ュマンは遊技者に対してこの状態をスクリーンの底にあるメッセージ163で通
知する。
【0066】 ミスター・キャッシュマンの第2のスクリーンのボーナス呼び物が図26に示
されている。この実施例において、ランダムなトリガーで、第2のスクリーンの
チョコレートの輪164が現れる。ミスター・キャッシュマン150は該輪を回
転させて複数の有り得る結果165のうちの何れが遊技者に与えられるか決定す
る。
【0067】 図27を参照すると、この線図は組み合わされた3種類の呼び物を示す。これ
らは a)ゲーム操作卓が現在の遊技者が異常に多数のゲームに対して勝ちがないこ
とを認識し、従って当該遊技者に対してミスター・キャッシュマン150が現れ
てボーナスを宣言するミスター・キャッシュマンによるボーナス165によって
遊技者に授与する負け続けのボーナス、 b)ミスター・キャッシュマン150が通常のトリガー状態を必要とすること
なく遊技されているゲームに対して適用可能な標準的なゲームの呼び物をランダ
ムに与えてもよい。例えば、ゲームは3個の拡散記号の発生によってトリガーさ
れる一連の10個のフリーゲームを有してよいが、ミスター・キャッシュマンは
3個の拡散を必要とすることなくランダムにフリーゲームの呼び物を与えてよく
、その場合ミスター・キャッシュマンは再び現れて、呼び物165を与える。 c)ミスター・キャッシュマンのメッセージはメッセージラインではなくむし
ろスピーチバブル166によって表示可能である。
【0068】 ミスター・キャッシュマンの「マネーあるいはボックス」の呼び物と称される別
な呼び物が図28に示されている。前記呼び物はランダムにトリガーされる。 a)ミスター・キャッシュマン150が現れて、例えば図28(a)に示すよ
うな金袋167あるいは札束168のような2品目の間の選択の提案169を遊
技者に行なう。 b)遊技者が図28(b)に示すように金袋のような1品目を選択する場合、
その20回のフリーゲームのような二次呼び物171の可変の勝ちが得られる、
あるいは c)他方、遊技者が図28(c)のような札束のような他方の品目を選択する
場合、その結果可変の賞金172が勝ちメータ173に直接与えられる。
【0069】 当該技術分野の専門家には広義に説明した本発明の精神あるいは範囲から逸脱
することなく指定の実施例に示す本発明に対して多数の変更および(または)修
正が可能であることが認められる。従って、本実施例は全ての局面において例示
であって、限定的でないものと考えるべきである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の第1の実施例を組み込んだ回転リールディスプレイのビデオシミュレ
ーションを備えたゲーム機械を示す。
【図2】 スロットマシンの制御回路の概略線図である。
【図3】 ユーザインタフェースシステムによって使用される(ランダムな思想バブルを
備えた)無定形の「A」キャラクタの一例を示す。
【図4】 「形態化」した後の図4に示す「A」キャラクタの変形を示す。
【図5】 「形態化」した後の図4に示す「A」キャラクタの変形を示す。
【図6】 本発明と関連したある機能において使用される金銭登録機キャラクタである。
【図7】 図3に示すキャラクタがスピーチバブルと共に表示されている図1に示すゲー
ム機械を示す。
【図8】 ランダムなボーナスモードの間のゲームディスプレイの概略図である。
【図9】 ニアミス状態におけるゲームディスプレイの概略図である。
【図10】 図9に示すニアミス状態が勝ちの組み合わせに変換されるナッジングボーナス
モードの間のゲームディスプレイの概略図である。
【図11】 ネットワーク化されたユーザインタフェースシステムを示す、ネットワーク制
御装置にリンク結合された複数の機械の概略図である。
【図12】 遊技者インタフェースシステムを実行するために使用されるステートマシンの
ステート線図である。
【図13】 質問マークの形状のヘルプキャラクタである。
【図14】 遊技者に勝ちを知らせるために使用されるバルーンキャラクタである。
【図15】 大きな勝ちを祝うために使用される花火ディスプレイである。
【図16】 勝ちを祝うために使用するシャンペーン瓶である。
【図17】 漸次の大当たりの勝ちを発表するために使用されるベルキャラクタである。
【図18】 本発明の実施例において使用しうるキャラクタの別な例である。
【図19】 図18に示すキャラクタが3個の結合されたゲーム機械の一並びの頂部ボック
ススクリーンを横切ってスクリーンからスクリーンへ歩行するような一連のスナ
ップである。
【図20】 図18に示すキャラクタがランダムにリールを回転させるような呼び物を示す
【図21】 図18に示すキャラクタがリールの上に現れ、一定あるいは可変のボーナス賞
金を与えるようなランダムなボーナスの呼び物を示す。
【図22】 図18に示すキャラクタがリールストリップへ入るようなボーナスゲームの呼
び物を示す。
【図23】 勝ちメータを操作している図18に示すキャラクタを示す。
【図24】 支払表を操作している図18に示すキャラクタを示す。
【図25】 情報/激励声明を提供している図18に示すキャラクタを示す。
【図26】 第2のスクリーンボーナスの呼び物を提供する図18に示すキャラクタを示す
【図27】 組み合わされた3種類の呼び物、すなわち a)連続した負けに対するボーナス b)標準のゲームの呼び物をランダムに与える図18に示すキャラクタ、およ
び c)スピーチバブルにおけるメッセージの表示 を示す。
【図28】 「マネーまたはボックス」の呼び物を提供している図18に示すキャラクタを示
す。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 ブライアント、ナタリー オーストラリア国 ニュー サウス ウェ ールズ、 ローズベリー、ダニング アベ ニュー 85−113 (72)発明者 ビング、スチーブン オーストラリア国 ニュー サウス ウェ ールズ、 ニュータウン、ホーダーン ス トリート 4/58 Fターム(参考) 2C001 AA13 AA14 BA02 BA04 BB01 BB02 BD03 CA01 CA02 CA04 CB01 CB03 CC03 CC06 CC08

Claims (158)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ディスプレイ手段と、該ディスプレイ手段に表示される像を
    制御するようにされたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、前記ゲ
    ーム制御手段が、1個以上のランダムなイベントが前記ディスプレイ手段に表示
    され、所定の勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが生じる場合、ゲー
    ム機械が賞金を提供するようなゲームを遊技するように配設されているゲーム操
    作卓において、アニメ化したキャラクタが遊技者へ情報を伝達するように周期的
    に表示され、前記キャラクタが表示されるとき現在表示されているいずれかのゲ
    ームスクリーン上に重ねられて現れるように配設され、前記キャラクタが賞金の
    分配するか、あるいは分配を制御するようにボーナス賞金を提供するように現れ
    ることを特徴とするゲーム操作卓。
  2. 【請求項2】 前記ボーナス賞金がボーナス賞金のプールから与えられるこ
    とを特徴とする請求項1に記載のゲーム操作卓。
  3. 【請求項3】 前記キャラクタが全体的にコインの形状であることを特徴と
    する請求項1に記載のゲーム操作卓。
  4. 【請求項4】 前記キャラクタがアニメ化されていることを特徴とする請求
    項1に記載のゲーム操作卓。
  5. 【請求項5】 前記キャラクタが時折ランダムに現れ、ゲームスクリーンへ
    入り、可変のランダムなボーナス賞金を与えることを特徴とする請求項1に記載
    のゲーム操作卓。
  6. 【請求項6】 前記キャラクタが前記ゲーム操作卓の勝ちメータを蹴ること
    によって賞金を指示することを特徴とする請求項5に記載のゲーム操作卓。
  7. 【請求項7】 前記キャラクタが前記操作卓の勝ちメータにコインを投げる
    ことによって賞金を指示することを特徴とする請求項5に記載のゲーム操作卓。
  8. 【請求項8】 前記キャラクタが彼の帽子から賞金を引っ張り出すことによ
    って賞金を指示することを特徴とする請求項5に記載のゲーム操作卓。
  9. 【請求項9】 前記キャラクタが数字を取り上げ、それを勝ちメータまで運
    び、該数字を勝ちメータに表示されるクレジット金額の値を指示する一続きの数
    字へ挿入することによって賞金を指示することを特徴とする請求項5に記載のゲ
    ーム操作卓。
  10. 【請求項10】 トリガーされる機能あるいは呼び物がそのトリガーが起こ
    ったとき進行中のゲーム全体の完了後までは開始しないことを特徴とする請求項
    1に記載のゲーム操作卓。
  11. 【請求項11】 選択された機能あるいは呼び物が遊技者が別なゲームに賭
    ける機会を与えられる前に開始することを特徴とする請求項10に記載のゲーム
    操作卓。
  12. 【請求項12】 前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させる音楽やそ
    の他の音声効果を含むオーディオ出力並びに遊技者に対してメッセージを伝える
    ための音声出力と関連していることを特徴とする請求項1に記載のゲーム操作卓
  13. 【請求項13】 前記キャラクタがまた記号および(または)テキストの形
    態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項12に記載のゲーム操作卓。
  14. 【請求項14】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイ
    ベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請
    求項1に記載のゲーム操作卓。 a)周期的トリガー b)ランダムトリガー c)外部トリガーイベントの発生 d)1個以上の指定のゲーム状態の発生 e)1個以上の指定の操作卓状態の発生 f)指定の操作者の活動 g)指定の遊技者の活動
  15. 【請求項15】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベ
    ントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求
    項1に記載のゲーム操作卓。 a)種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラク
    タが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガ
    ーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞
    金を提供すること。 c)そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者
    に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。 d)遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表す
    ること。 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡
    的な大当たりの勝ちを公表すること。 f)記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝
    ちを提供すること。 g)長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で
    、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。 h)周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。あるいは i)周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施
    設および娯楽番組に関する情報を提供すること。 j)操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。こ
    の場合インタフェースキャラクタがその故障を遊技者に説明する。
  16. 【請求項16】 前記キャラクタがシステム機能を実行するように調整され
    た仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求項
    1に記載のゲーム操作卓。
  17. 【請求項17】 前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れる
    ことを特徴とする請求項16に記載のゲーム操作卓。
  18. 【請求項18】 前記キャラクタが任意の一時に一並びの操作卓の1個にの
    み現れることを特徴とする請求項16に記載のゲーム操作卓。
  19. 【請求項19】 キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで歩行するよ
    うにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消え
    、かくて一並びの操作卓をパトロールし、ボーナスを提供するクラブ従業員の機
    能と同じことをすることを特徴とする請求項16に記載のゲーム操作卓。
  20. 【請求項20】 遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技
    者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴と
    する請求項19に記載のゲーム操作卓。
  21. 【請求項21】 前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓
    における操作卓の1個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並び
    の操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする
    請求項19に記載のゲーム操作卓。
  22. 【請求項22】 遊技者のインタフェースキャラクタがトーナメントに適格
    の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを
    開始することを特徴とする請求項1に記載のゲーム操作卓。
  23. 【請求項23】 ディスプレイ手段と、該ディスプレイ手段で表示される像
    を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって、
    ゲーム制御手段は遊技者が購入したゲームを遊技するように配設され、遊技者が
    賭金を委ねることによってゲームを購入した後1個以上のランダムなイベントが
    ディスプレイ手段に表示するようにされ、所定の勝ちのイベントあるいはイベン
    トの組み合わせが生じた場合、ゲーム機械が賞金を与えるようなゲーム操作卓に
    おいて、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示されて遊技者に対して情報を
    伝え、前記キャラクタは該キャラクタが表示されているときに同時に表示されて
    いる任意のゲームスクリーンに重ねられて現れるようにされ、キャラクタはボー
    ナスゲームあるいはボーナスの呼び物を与えるように現れ、ボーナスゲームある
    いはボーナスの呼び物は遊技者によって購入された現在のゲームの結果とは少な
    くとも部分的に独立している結果を有することを特徴とするゲーム操作卓。
  24. 【請求項24】 前記キャラクタは各々が複数の記号を担持する複数の擬態
    リールの1個以上がランダムに回転し、停止するようにされるアニメ化した回転
    リールのボーナスゲームを開始するようにし、かつ所定の組み合わせの記号が表
    示される場合、前記組み合わせに関連した賞金が与えられることを特徴とする請
    求項23に記載のゲーム操作卓。
  25. 【請求項25】 前記リールを回転させるようにするキャラクタのアニメ化
    が各リールを蹴って回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項24に
    記載のゲーム操作卓。
  26. 【請求項26】 前記リールを回転させるキャラクタのアニメ化が各リール
    を押して回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項24に記載のゲー
    ム操作卓。
  27. 【請求項27】 前記リールを回転させるキャラクタのアニメ化がリールに
    物体を投げて各リールを回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項2
    4に記載のゲーム操作卓。
  28. 【請求項28】 遊技者がオプションの1個を選択すると、選択されたオプ
    ションに関連した隠された提供が明らかにされ、遊技者に与えられるように各オ
    プションに関連した隠された賞金あるいはボーナスゲームの種々の提供を有する
    2個以上のオプションの間の選択権をキャラクタが提供するような呼び物が提供
    されることを特徴とする請求項23に記載のゲーム操作卓。
  29. 【請求項29】 前記呼び物が2個の対象物を保持し、遊技者に2個の対象
    物の間の選択を提供するキャラクタを含むことを特徴とする請求項28に記載の
    ゲーム操作卓。
  30. 【請求項30】 前記対象物がコインの袋およびドル紙幣の束であることを
    特徴とする請求項29に記載のゲーム操作卓。
  31. 【請求項31】 遊技者がコインの袋あるいは札束の一方あるいは他方を選
    択するか尋ねられることを特徴とする請求項30に記載のゲーム操作卓。
  32. 【請求項32】 対象物のうちの最初のものが選択される場合、遊技者が操
    作卓上で標準のゲームとして提供される型式の多数のフリーゲームが与えられ、
    これらのフリーゲームの間に獲得された全ての賞金に対して乗数が適用されるこ
    とが明らかとなることを特徴とする請求項31に記載のゲーム操作卓。
  33. 【請求項33】 前記対象物のうちの第2のものが選択される場合、ある範
    囲の可能な賞金から可変の賞金が決められることを特徴とする請求項32に記載
    のゲーム操作卓。
  34. 【請求項34】 前記呼び物が主なゲームの終了の後表示される第2のスク
    リーンの呼び物であることを特徴とする請求項23に記載のゲーム操作卓。
  35. 【請求項35】 キャラクタがゲームへ入り、遊技されているゲームに対し
    て指定のゲームの呼び物をランダムに与えることを特徴とする請求項23に記載
    のゲーム操作卓。
  36. 【請求項36】 前記キャラクタがランダムな間隔でアニメ化された回転リ
    ールのゲームのゲームスクリーンへ入り、リールが購入されたゲームの一部とし
    て回転している間、キャラクタはこのゲームにおいてボーナスリールとして処理
    されるべき回転リールの1個を指示し、リールが回転を停止すると、指示された
    リールはそのリールにおける全ての記号の代替となるワイルド記号において停止
    したものとして扱われることを特徴とする請求項23に記載のゲーム操作卓。
  37. 【請求項37】 ボーナスリールがそのリールの最前面内へよじ登るキャラ
    クタによって指示されることを特徴とする請求項36に記載のゲーム操作卓。
  38. 【請求項38】 前記キャラクタがリールの回転を停止し、購入されたゲー
    ムに対して何らかの賞金が与えられた後前記購入されたゲームへ入り、次に、キ
    ャラクタはボーナスゲームとして再び全てのリールの回転を開始させ、それらが
    回転している間、ボーナスリールとして取り扱うべきリールを指示し、リールが
    回転を停止すると、指示されたリールはそのリールにおける全ての記号を代替す
    るワイルド記号において停止したものとして取り扱われることを特徴とする請求
    項23に記載のゲーム操作卓。
  39. 【請求項39】 前記ボーナスリールがそのリールの最前面によじ登るキャ
    ラクタによって指示されることを特徴とする請求項38に記載のゲーム操作卓。
  40. 【請求項40】 前記キャラクタがリールが回転を停止し、いずれかの賞金
    が購入されたゲームに対して与えられた後に購入されたビームへ入り、次にキャ
    ラクタはゲームのリール上へジャンプし、1個の記号型式の各発生を次のゲーム
    の特殊な記号に置き換え、特殊な記号が代替された記号によって提供されるもの
    に対して異なるセットの賞金の可能性を提供することを特徴とする請求項23に
    記載のゲーム操作卓。
  41. 【請求項41】 キャラクタが1個の記号型式の各発生をキャラクタ自体を
    表わす像と置き換えることを特徴とする請求項40に記載のゲーム操作卓。
  42. 【請求項42】 前記キャラクタが特殊な記号の存在により複数のフリーゲ
    ームを与え、フリーゲームが遊技され、その結果何らかの賞金が与えられた後、
    特殊な記号がリールから取り外され、操作卓はキャラクタがリール上にジャンプ
    する前にあった作動モードに逆戻りすることを特徴とする請求項40に記載のゲ
    ーム操作卓。
  43. 【請求項43】 トリガーされる機能あるいは呼び物がそのトリガーが起こ
    ったとき進行中のゲーム全体の完了後までは開始しないことを特徴とする請求項
    23に記載のゲーム操作卓。
  44. 【請求項44】 選択された機能あるいは呼び物が遊技者が別なゲームに賭
    ける機会を与えられる前に開始することを特徴とする請求項43に記載のゲーム
    操作卓。
  45. 【請求項45】 前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために音
    楽やその他の音声効果を含むオーディオ出力並びに遊技者に対してメッセージを
    伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項23に記載のゲー
    ム操作卓。
  46. 【請求項46】 前記キャラクタがまた記号および(または)テキストの形
    態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項45に記載のゲーム操作卓。
  47. 【請求項47】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイ
    ベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請
    求項23に記載のゲーム操作卓。 a)周期的トリガー b)ランダムトリガー c)外部トリガーイベントの発生 d)1個以上の指定のゲーム状態の発生 e)1個以上の指定の操作卓状態の発生 f)指定の操作者の活動 g)指定の遊技者の活動
  48. 【請求項48】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベ
    ントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求
    項23に記載のゲーム操作卓。 a)種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラク
    タが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガ
    ーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞
    金を提供すること。 c)そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者
    に対してゲームの指定のボーナスの呼び物を提供すること。 d)遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表す
    ること。 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡
    的な大当たりの勝ちを公表すること。 f)記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝
    ちを提供すること。 g)長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で
    、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。 h)周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。あるいは i)周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施
    設および娯楽番組に関する情報を提供すること。 j)操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。こ
    の場合インタフェースキャラクタがその故障を遊技者に説明する。
  49. 【請求項49】 前記キャラクタがシステム機能を実行するように調整され
    た仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求項
    23に記載のゲーム操作卓。
  50. 【請求項50】 前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れる
    ことを特徴とする請求項49に記載のゲーム操作卓。
  51. 【請求項51】 前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の1個
    にのみ現れることを特徴とする請求項49に記載のゲーム操作卓。
  52. 【請求項52】 キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで歩行するよ
    うにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消え
    、かくて一並びの操作卓をパトロールし、ボーナスを提供するクラブ従業員の機
    能と同じことをすることを特徴とする請求項49に記載のゲーム操作卓。
  53. 【請求項53】 遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技
    者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴と
    する請求項52に記載のゲーム操作卓。
  54. 【請求項54】 前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓
    における操作卓の1個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並び
    の操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする
    請求項52に記載のゲーム操作卓。
  55. 【請求項55】 遊技者のインタフェースキャラクタがトーナメントに適格
    の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを
    開始することを特徴とする請求項23に記載のゲーム操作卓。
  56. 【請求項56】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示された
    像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって
    、前記ゲーム制御手段はゲームを遊技するように配設され、1個以上のランダム
    なイベントがディスプレイ手段に表示されるようにされ、所定の勝ちのイベント
    あるいはイベントの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与えるような
    ゲーム操作卓において、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示されて遊技者
    に対して情報を伝え、キャラクタは該キャラクタが表示されるときに現在表示さ
    れている任意のゲームスクリーン上に重ねられて現れるように配設され、キャラ
    クタの出現のトリガーが現在のゲームの結果とは独立していることを特徴とする
    ゲーム操作卓。
  57. 【請求項57】 前記トリガーがランダムであり、呼び物の所望のヒット率
    でウエイトを付けることを特徴とする請求項56に記載のゲーム操作卓。
  58. 【請求項58】 前記呼び物が遊技されたNゲーム毎に1回平均で初期化さ
    れることを要し、賭けボタンを押すことによって遊技者がゲームを開始する毎に
    ランダムな数が1からNまでの範囲において選択され、1の数字が選択された場
    合、次に呼び物がトリガーされることを特徴とする請求項57に記載のゲーム操
    作卓。
  59. 【請求項59】 呼び物の所望のヒット率が遊技者の賭けの大きさ、あるい
    は型式によって決まることを特徴とする請求項57に記載のゲーム操作卓。
  60. 【請求項60】 呼び物がトリガーされる確率はクレジット賭けの数によっ
    て決まり、かくて呼び物がNゲーム毎に平均一回発生することが要求され、遊技
    者が購入したゲームに対してM単位の賭けを賭けた場合、遊技者が賭けボタンを
    押すことによってゲームを開始する毎にランダムな数Iが1からNまでの範囲の
    うちで選択され、選択された数Iが1からMまでの範囲内にある場合、呼び物が
    トリガーされることを特徴とする請求項59に記載のゲーム操作卓。
  61. 【請求項61】 前記操作卓において遊技されている主ゲームが多数の支払
    いラインが遊技者によって購入しうる回転リールゲームであり、呼び物がトリガ
    ーされる確率は遊技されたラインの数によって決まり、かくて呼び物がNゲーム
    毎に平均一回発生することを要求され、遊技者が購入したゲームにおいて購入し
    たM数のラインを有する場合、遊技者がランダムな数だけ賭けボタンを押すこと
    によってゲームを開始する毎にランダムな数Iが1からNまでの範囲内で選択さ
    れ、選択された数Iが1からMまでの範囲にある場合、呼び物はトリガーされる
    ことを特徴とする請求項59に記載のゲーム操作卓。
  62. 【請求項62】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示された
    像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって
    、前記ゲーム制御手段がゲームを遊技するように配設され、該ゲームにおいて1
    個以上のランダムなイベントがディスプレイ手段に表示するようにされ、所定の
    勝ちのイベントあるいはイベントの組み合わせが生じる場合ゲーム機械が賞金を
    与えるようなゲーム操作卓において、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示
    されて遊技者に情報を伝え、前記キャラクタは該キャラクタが表示されるとき現
    在表示されている任意のゲームスクリーン上で重ねられて現れるように配設され
    、キャラクタの出現のトリガーがゲーム操作卓と関連した複数の機能あるいは呼
    び物から選択された機能あるいは呼び物と関連していることを特徴とするゲーム
    操作卓。
  63. 【請求項63】 複数の機能あるいは呼び物からの機能あるいは呼び物の選
    択が現在のゲームの結果とは独立していることを特徴とする請求項62に記載の
    ゲーム操作卓。
  64. 【請求項64】 一つのゲームにおいて得られる各々の異なる型式の機能あ
    るいは呼び物が遊技される各ゲームに対してトリガーされる独立した所定の確率
    を有することを特徴とする請求項62に記載のゲーム操作卓。
  65. 【請求項65】 遊技者が5個の個々のボーナス機能あるいは呼び物に関す
    るゲームを賭けるとすればいつでも5個の個々のランダムな選択がなされること
    を特徴とする請求項64に記載のゲーム操作卓。
  66. 【請求項66】 0から5までのいずれかの数を選択すると、その結果機能
    あるいは呼び物を成功裡にトリガーしうることを特徴とする請求項65に記載の
    ゲーム操作卓。
  67. 【請求項67】 トリガーされる機能あるいは呼び物がそのトリガーが起こ
    ったとき進行中のゲーム全体の完了後までは開始しないことを特徴とする請求項
    62に記載のゲーム操作卓。
  68. 【請求項68】 選択された機能あるいは呼び物が遊技者が別なゲームに賭
    ける機会を与えられる前に開始することを特徴とする請求項67に記載のゲーム
    操作卓。
  69. 【請求項69】 同じ賭けから1個以上の異なる機能あるいは呼び物がトリ
    ガーされるとすれば、選択された機能あるいは呼び物は1個が完了すると次の1
    個が開始するというように一時に1個開始し、トリガーされた機能あるいは呼び
    物の全ては遊技者が別なゲームに賭ける機会を与えられる前に完了することを特
    徴とする請求項66に記載のゲーム操作卓。
  70. 【請求項70】 操作卓上に提供されたゲームが回転するリールのゲームの
    ビデオシミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つが、各々が複数の記号
    を担持する複数の擬態リールの1個以上がランダムに回転したり、停止したりす
    るようにされ、記号の所定の組み合わせが表示され場合、その組み合わせに関連
    した賞金が与えられるようなアニメ化した回転リールのボーナスゲームであるこ
    とを請求項62に記載のゲーム操作卓。
  71. 【請求項71】 前記リールを回転させるようにするキャラクタのアニメ化
    が各リールを蹴って回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項70に
    記載のゲーム操作卓。
  72. 【請求項72】 前記リールを回転させるキャラクタのアニメ化が各リール
    を押して回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項70に記載のゲー
    ム操作卓。
  73. 【請求項73】 前記リールを回転させるキャラクタのアニメ化がリールに
    物体を投げて各リールを回転させるキャラクタを含むことを特徴とする請求項7
    0に記載のゲーム操作卓。
  74. 【請求項74】 ボーナスゲームの間、リールが回転している間にキャラク
    タはボーナスリールとして取り扱うべきリールを指示し、リールが回転を停止す
    ると、指示されたリールはそのリールの全ての記号を代替するワイルド記号にお
    いて停止したものとして処理されることを特徴とする請求項70に記載のゲーム
    操作卓。
  75. 【請求項75】 前記ボーナスリールがそのリールの最前面によじ登るキャ
    ラクタによって指示されることを特徴とする請求項74に記載のゲーム操作卓。
  76. 【請求項76】 操作卓上に提供されたゲームは回転リールゲームのビデオ
    シミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つは遊技者がオプションの1個
    を選択すると選択されたオプションに関連した隠された提供が明らかとされ、か
    つ遊技者に与えれられるように各オプションと関連している隠された賞金あるい
    はボーナスゲームの種々の提供と共に2個以上のオプションの間の選択をキャラ
    クタが提供するようなゲームであることを特徴とする請求項62に記載のゲーム
    操作卓。
  77. 【請求項77】 前記呼び物が2個の対象物を保持し、遊技者に2個の対象
    物の間の選択を提供するキャラクタを含むことを特徴とする請求項76に記載の
    ゲーム操作卓。
  78. 【請求項78】 前記対象物がコインの袋およびドル紙幣の束であることを
    特徴とする請求項77に記載のゲーム操作卓。
  79. 【請求項79】 遊技者がコインの袋あるいは札束の一方あるいは他方を選
    択するか尋ねられることを特徴とする請求項78に記載のゲーム操作卓。
  80. 【請求項80】 対象物のうちの最初のものが選択される場合、遊技者が操
    作卓上で標準のゲームとして提供される型式の多数のフリーゲームが与えられ、
    これらのフリーゲームの間に獲得された全ての賞金に対して乗数が適用されるこ
    とが明らかとなることを特徴とする請求項77に記載のゲーム操作卓。
  81. 【請求項81】 前記対象物のうちの第2のものが選択される場合、ある範
    囲の可能な賞金から可変の賞金が決められることを特徴とする請求項80に記載
    のゲーム操作卓。
  82. 【請求項82】 前記操作卓上で提供されるゲームが回転リールゲームのビ
    デオシミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つがゲームへ入り、遊技さ
    れているゲームに対して指定のゲームの呼び物をランダムに与えるキャラクタに
    よって与えられることを特徴とする請求項62に記載のゲーム操作卓。
  83. 【請求項83】 前記操作卓上で提供されるゲームが回転リールゲームのビ
    デオシミュレーションであり、ボーナスの呼び物の一つが間歇的にランダムに現
    れ、ゲームスクリーンへ入り、可変のランダムなボーナス賞金を与えるキャラク
    タによって与えられることを特徴とする請求項62に記載のゲーム操作卓。
  84. 【請求項84】 前記キャラクタが前記ゲーム操作卓の勝ちメータを蹴るこ
    とによって賞金を指示することを特徴とする請求項83に記載のゲーム操作卓。
  85. 【請求項85】 前記キャラクタが前記操作卓の勝ちメータにコインを投げ
    ることによって賞金を指示することを特徴とする請求項83に記載のゲーム操作
    卓。
  86. 【請求項86】 前記キャラクタが彼の帽子から賞金を引っ張り出すことに
    よって賞金を指示することを特徴とする請求項83に記載のゲーム操作卓。
  87. 【請求項87】 前記キャラクタが数字を取り上げ、それを勝ちメータに表
    示されたクレジット額の前に追加するように繰り越すことによって賞金を指示す
    ることを特徴とする請求項83に記載のゲーム操作卓。
  88. 【請求項88】 前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために音
    楽やその他の音声効果を含むオーディオ出力並びに遊技者に対してメッセージを
    伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項62に記載のゲー
    ム操作卓。
  89. 【請求項89】 前記キャラクタがまた記号および(または)テキストの形
    態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項88に記載のゲーム操作卓。
  90. 【請求項90】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下のイ
    ベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請
    求項62に記載のゲーム操作卓。 a)周期的トリガー b)ランダムトリガー c)外部トリガーイベントの発生 d)1個以上の指定のゲーム状態の発生 e)1個以上の指定の操作卓状態の発生 f)指定の操作者の活動 g)指定の遊技者の活動
  91. 【請求項91】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイベ
    ントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請求
    項62に記載のゲーム操作卓。 a)種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラク
    タが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガ
    ーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞
    金を提供すること。 c)そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者
    に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。 d)遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表す
    ること。 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡
    的な大当たりの勝ちを公表すること。 f)記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝
    ちを提供すること。 g)長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で
    、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。 h)周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。あるいは i)周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施
    設および娯楽番組に関する情報を提供すること。 j)操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。こ
    の場合インタフェースキャラクタがその故障を遊技者に説明する。
  92. 【請求項92】 前記キャラクタがシステム機能を実行するように調整され
    た仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求項
    62に記載のゲーム操作卓。
  93. 【請求項93】 前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れる
    ことを特徴とする請求項92に記載のゲーム操作卓。
  94. 【請求項94】 前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の1個
    にのみ現れることを特徴とする請求項92に記載のゲーム操作卓。
  95. 【請求項95】 キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで歩行するよ
    うにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消え
    、かくて一並びの操作卓をパトロールし、ボーナスを提供するクラブ従業員の機
    能と同じことをすることを特徴とする請求項92に記載のゲーム操作卓。
  96. 【請求項96】 遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊技
    者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴と
    する請求項95に記載のゲーム操作卓。
  97. 【請求項97】 前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作卓
    における操作卓の1個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並び
    の操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とする
    請求項95に記載のゲーム操作卓。
  98. 【請求項98】 遊技者のインタフェースキャラクタがトーナメントに適格
    の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメントを
    開始することを特徴とする請求項62に記載のゲーム操作卓。
  99. 【請求項99】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示される
    像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であって
    、前記ゲーム制御手段がゲームを遊技するように配設され、該ゲームにおいて1
    個以上の記号が記号の組み合わせとしてランダムに選択され、かつ前記ディスプ
    レイ手段に表示され、勝ちの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与え
    るようなゲーム操作卓において、アニメ化されたキャラクタが周期的に表示され
    て情報を遊技者に伝え、前記キャラクタが遊技されているゲームとは独立してお
    り、該ゲームとは非同期的に現れ、前記キャラクタが表示される時に現在表示さ
    れている任意のゲームの上に重ねられて現れるように配設されていることを特徴
    とするゲーム操作卓。
  100. 【請求項100】 前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために
    音楽やその他の音声効果を含むオーディオ出力並びに遊技者に対してメッセージ
    を伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項99に記載のゲ
    ーム操作卓。
  101. 【請求項101】 前記キャラクタがまた記号および(または)テキストの
    形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項100に記載のゲーム操作
    卓。
  102. 【請求項102】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下の
    イベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする
    請求項99に記載のゲーム操作卓。 a)周期的トリガー b)ランダムトリガー c)外部トリガーイベントの発生 d)1個以上の指定のゲーム状態の発生 e)1個以上の指定の操作卓状態の発生 f)指定の操作者の活動 g)指定の遊技者の活動
  103. 【請求項103】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイ
    ベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請
    求項99に記載のゲーム操作卓。 a)種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラク
    タが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガ
    ーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞
    金を提供すること。 c)そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者
    に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。 d)遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表す
    ること。 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡
    的な大当たりの勝ちを公表すること。 f)記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝
    ちを提供すること。 g)長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で
    、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。 h)周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。あるいは i)周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施
    設および娯楽番組に関する情報を提供すること。 j)操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。こ
    の場合インタフェースキャラクタがその故障を遊技者に説明する。
  104. 【請求項104】 前記キャラクタがシステム機能を実行するように調整さ
    れた仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求
    項99に記載のゲーム操作卓。
  105. 【請求項105】 前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れ
    ることを特徴とする請求項104に記載のゲーム操作卓。
  106. 【請求項106】 前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の1
    個にのみ現れることを特徴とする請求項104に記載のゲーム操作卓。
  107. 【請求項107】 キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで歩行する
    ようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消
    え、かくて一並びの操作卓をパトロールし、ボーナスを提供するクラブ従業員の
    機能と同じことをすることを特徴とする請求項104に記載のゲーム操作卓。
  108. 【請求項108】 遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊
    技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴
    とする請求項107に記載のゲーム操作卓。
  109. 【請求項109】 前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作
    卓における操作卓の1個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並
    びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とす
    る請求項107に記載のゲーム操作卓。
  110. 【請求項110】 遊技者のインタフェースキャラクタがトーナメントに適
    格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメント
    を開始することを特徴とする請求項99に記載のゲーム操作卓。
  111. 【請求項111】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示され
    る像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であっ
    て、前記ゲーム制御手段がゲームを遊技するように配設され、該ゲームにおいて
    1個以上の記号が記号の組み合わせとしてランダムに選択され、かつディスプレ
    イ手段に表示され、勝ちの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与える
    ようなゲーム操作卓において、補助ディスプレイ手段が設けられ、アニメ化され
    たキャラクタが周期的に前記補助ディスプレイ手段に表示されて情報を遊技者に
    伝え、前記キャラクタが遊技されつつあるゲームとは独立しており、該ゲームに
    対して非同期的に現れ、キャラクタが表示された時に前記補助ディスプレイ手段
    に現在表示されている任意の他の情報の上に重ねられて現れるように配設されて
    いることを特徴とするゲーム操作卓。
  112. 【請求項112】 前記キャラクタが補助ディスプレイに表示されている間
    、キャラクタと主ゲームとの間にも相互作用が有りうることを特徴とする請求項
    111に記載のゲーム操作卓。
  113. 【請求項113】 前記相互作用がボーナスを与えるときに発生することを
    特徴とする請求項112に記載のゲーム操作卓。
  114. 【請求項114】 前記キャラクタがボーナスを与えるように主ゲームスク
    リーンまで運動することを特徴とする請求項113に記載のゲーム操作卓。
  115. 【請求項115】 前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために
    音楽やその他の音声効果を含むオーディオ出力並びに遊技者に対してメッセージ
    を伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項111に記載の
    ゲーム操作卓。
  116. 【請求項116】 前記キャラクタがまた記号および(または)テキストの
    形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項115に記載のゲーム操作
    卓。
  117. 【請求項117】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下の
    イベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする
    請求項111に記載のゲーム操作卓。 a)周期的トリガー b)ランダムトリガー c)外部トリガーイベントの発生 d)1個以上の指定のゲーム状態の発生 e)1個以上の指定の操作卓状態の発生 f)指定の操作者の活動 g)指定の遊技者の活動
  118. 【請求項118】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイ
    ベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請
    求項111に記載のゲーム操作卓。 a)種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラク
    タが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガ
    ーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞
    金を提供すること。 c)そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者
    に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。 d)遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表す
    ること。 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡
    的な大当たりの勝ちを公表すること。 f)記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝
    ちを提供すること。 g)長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で
    、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。 h)周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。あるいは i)周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施
    設および娯楽番組に関する情報を提供すること。 j)操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。こ
    の場合インタフェースキャラクタがその故障を遊技者に説明する。
  119. 【請求項119】 前記キャラクタがシステム機能を実行するように調整さ
    れた仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求
    項111に記載のゲーム操作卓。
  120. 【請求項120】 前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れ
    ることを特徴とする請求項119に記載のゲーム操作卓。
  121. 【請求項121】 前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の1
    個にのみ現れることを特徴とする請求項119に記載のゲーム操作卓。
  122. 【請求項122】 キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで歩行する
    ようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消
    え、かくて一並びの操作卓をパトロールし、ボーナスを提供するクラブ従業員の
    機能と同じことをすることを特徴とする請求項119に記載のゲーム操作卓。
  123. 【請求項123】 遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊
    技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴
    とする請求項122に記載のゲーム操作卓。
  124. 【請求項124】 前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作
    卓における操作卓の1個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並
    びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とす
    る請求項122に記載のゲーム操作卓。
  125. 【請求項125】 遊技者のインタフェースキャラクタがトーナメントに適
    格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメント
    を開始することを特徴とする請求項111に記載のゲーム操作卓。
  126. 【請求項126】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示され
    る像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であっ
    て、前記ゲーム制御手段がゲームを遊技するように配設され、該ゲームにおいて
    1個以上の記号が記号の組み合わせとしてランダムに選択され、かつディスプレ
    イ手段に表示され、勝ちの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与える
    ようなゲーム操作卓において、ゲームとは独立して遊技者に情報を提供するよう
    にゲームと非同期的に作動する遊技者の操作卓インタフェースが提供されること
    を特徴とするゲーム操作卓。
  127. 【請求項127】 前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために
    音楽やその他の音声効果を含むオーディオ出力並びに遊技者に対してメッセージ
    を伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項126に記載の
    ゲーム操作卓。
  128. 【請求項128】 前記キャラクタがまた記号および(または)テキストの
    形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項127に記載のゲーム操作
    卓。
  129. 【請求項129】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下の
    イベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする
    請求項126に記載のゲーム操作卓。 a)周期的トリガー b)ランダムトリガー c)外部トリガーイベントの発生 d)1個以上の指定のゲーム状態の発生 e)1個以上の指定の操作卓状態の発生 f)指定の操作者の活動 g)指定の遊技者の活動
  130. 【請求項130】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイ
    ベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請
    求項126に記載のゲーム操作卓。 a)種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラク
    タが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガ
    ーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞
    金を提供すること。 c)そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者
    に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。 d)遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表す
    ること。 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡
    的な大当たりの勝ちを公表すること。 f)記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝
    ちを提供すること。 g)長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で
    、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。 h)周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。あるいは i)周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施
    設および娯楽番組に関する情報を提供すること。 j)操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。こ
    の場合インタフェースキャラクタがその故障を遊技者に説明する。
  131. 【請求項131】 前記キャラクタがシステム機能を実行するように調整さ
    れた仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求
    項126に記載のゲーム操作卓。
  132. 【請求項132】 前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れ
    ることを特徴とする請求項131に記載のゲーム操作卓。
  133. 【請求項133】 前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の1
    個にのみ現れることを特徴とする請求項126に記載のゲーム操作卓。
  134. 【請求項134】 キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで歩行する
    ようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消
    え、かくて一並びの操作卓をパトロールし、ボーナスを提供するクラブ従業員の
    機能と同じことをすることを特徴とする請求項131に記載のゲーム操作卓。
  135. 【請求項135】 遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊
    技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴
    とする請求項134に記載のゲーム操作卓。
  136. 【請求項136】 前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作
    卓における操作卓の1個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並
    びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とす
    る請求項134に記載のゲーム操作卓。
  137. 【請求項137】 遊技者のインタフェースキャラクタがトーナメントに適
    格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメント
    を開始することを特徴とする請求項126に記載のゲーム操作卓。
  138. 【請求項138】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示され
    た像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であっ
    て、前記ゲーム制御手段がゲームをするように配設され、該ゲームにおいて1個
    以上の記号が記号の組み合わせとしてランダムに選択され、かつディスプレイ手
    段に表示され、勝ちの組み合わせが生じる場合、ゲーム機械が賞金を与えるよう
    なゲーム操作卓において、ゲームと非同期的に作動して、主ゲームによって提供
    される勝ちの機会に加えて勝ちの機会を与える遊技者の操作卓インタフェースが
    提供されることを特徴とするゲーム操作卓。
  139. 【請求項139】 トリガーされる機能あるいは呼び物がそのトリガーが起
    こったとき進行中のゲーム全体の完了後までは開始しないことを特徴とする請求
    項138に記載のゲーム操作卓。
  140. 【請求項140】 選択された機能あるいは呼び物が遊技者が別なゲームに
    賭ける機会を与えられる前に開始することを特徴とする請求項139に記載のゲ
    ーム操作卓。
  141. 【請求項141】 前記キャラクタがキャラクタの存在に注目させるために
    音楽やその他の音声効果を含むオーディオ出力並びに遊技者に対してメッセージ
    を伝えるための音声出力と関連していることを特徴とする請求項138に記載の
    ゲーム操作卓。
  142. 【請求項142】 前記キャラクタがまた記号および(または)テキストの
    形態の視覚メッセージを送ることを特徴とする請求項141に記載のゲーム操作
    卓。
  143. 【請求項143】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが、以下の
    イベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする
    請求項138に記載のゲーム操作卓。 a)周期的トリガー b)ランダムトリガー c)外部トリガーイベントの発生 d)1個以上の指定のゲーム状態の発生 e)1個以上の指定の操作卓状態の発生 f)指定の操作者の活動 g)指定の遊技者の活動
  144. 【請求項144】 キャラクタが現れるようにトリガーすることが以下のイ
    ベントのいずれか1個あるいはそれ以上によって達成されることを特徴とする請
    求項138に記載のゲーム操作卓。 a)種々の有りうる結果の確率に対する助言を提供するようにどこでキャラク
    タが現れてよい決定を遊技者が行なう必要のあるゲーム状態の発生。このトリガ
    ーは自動的でよく、あるいはボタンを遊技者が押すことによって促進しうる。 b)長期に亘り勝ちのない状態が続いた遊技者に対する刺激としてボーナス賞
    金を提供すること。 c)そのゲーム指定のボーナスの呼び物が与えられないのが長期続いた遊技者
    に対してゲーム指定のボーナスの呼び物を提供すること。 d)遊技者に対して与えられたボーナスゲームあるいは一連のゲームを公表す
    ること。 e)勝ち操作卓あるいは勝ち操作卓に隣接する操作卓のいずれかにおいて奇跡
    的な大当たりの勝ちを公表すること。 f)記号を勝ちの位置に「そっと押す」ことにより「ニアミスの状態」において勝
    ちを提供すること。 g)長期間そこに居たことが観察された遊技者あるいはかれの遊技が不安定で
    、酔った状態を示すような遊技者に対するタクシの注文を示唆すること。 h)周期的に飲み物あるいは食事の注文サービスを提供すること。あるいは i)周期的に公共サービス情報および後援者に対して提供されるサービス、施
    設および娯楽番組に関する情報を提供すること。 j)操作卓が故障状態であることを検出したときを遊技者に助言すること。こ
    の場合インタフェースキャラクタがその故障を遊技者に説明する。
  145. 【請求項145】 前記キャラクタがシステム機能を実行するように調整さ
    れた仕方で一並びの操作卓に現れるように配設されていることを特徴とする請求
    項138に記載のゲーム操作卓。
  146. 【請求項146】 前記キャラクタが一並びの全ての操作卓上に同時に現れ
    ることを特徴とする請求項145に記載のゲーム操作卓。
  147. 【請求項147】 前記キャラクタがいずれかの一時に一並びの操作卓の1
    個にのみ現れることを特徴とする請求項145に記載のゲーム操作卓。
  148. 【請求項148】 キャラクタが一方の操作卓から次の操作卓まで歩行する
    ようにアニメ化され、次のスクリーンに現れるにつれて一方のスクリーンから消
    え、かくて一並びの操作卓をパトロールし、ボーナスを提供するクラブ従業員の
    機能と同じことをすることを特徴とする請求項145に記載のゲーム操作卓。
  149. 【請求項149】 遊技者が大当たりを獲得すると、キャラクタが勝ちの遊
    技者の操作卓の近傍の操作卓で遊技している遊技者に勝ちを公表することを特徴
    とする請求項148に記載のゲーム操作卓。
  150. 【請求項150】 前記キャラクタがボーナスを与えるように一並びの操作
    卓における操作卓の1個に現れると、該キャラクタは同時にその存在を同じ一並
    びの操作卓における他の操作卓で遊技している遊技者に公表することを特徴とす
    る請求項148に記載のゲーム操作卓。
  151. 【請求項151】 遊技者のインタフェースキャラクタがトーナメントに適
    格の各操作卓に現れて各操作卓の指示または助言することによってトーナメント
    を開始することを特徴とする請求項138に記載のゲーム操作卓。
  152. 【請求項152】 ディスプレイ手段と、前記ディスプレイ手段に表示され
    る像を制御するように配設されたゲーム制御手段とを有するゲーム操作卓であっ
    て、前記ゲーム制御手段が、ランダムなイベントが表示され、ランダムなイベン
    トが所定のイベントと適合する場合賞金が与えられるようなゲームを遊技するよ
    うに配設されているゲーム操作卓において、ゲーム制御手段とは独立して機能的
    に作動するユーザインタフェースの制御手段が提供され、前記ユーザインタフェ
    ース手段が、 a)トリガー状態を別なモードに変換するようにトリガー状態を待っている間
    は概ね非作動であるモニタモードと、 b)遊技されている現在のゲームまたはシステムの特徴あるいは機能に関する
    情報を遊技者に伝える作動モードとを含むことを特徴とするゲーム操作卓。
  153. 【請求項153】 前記キャラクタが勝ちメータを増分することによって遊
    技者に対してランダムなボーナスを提供することを特徴とする請求項152に記
    載のゲーム操作卓。
  154. 【請求項154】 勝ちメータがキャラクタが歩行し、勝ちメータを蹴るこ
    とによって増分されることを特徴とする請求項153に記載のゲーム操作卓。
  155. 【請求項155】 勝ちメータがキャラクタが歩行し、勝ちメータを大槌で
    叩くことによって増分されることを特徴とする請求項153に記載のゲーム操作
    卓。
  156. 【請求項156】 前記キャラクタが遊技者に対して、一つの選択がボーナ
    ス賞金を与えるようにするオプションを含むオプションの選択権を提供すること
    を特徴とする請求項152に記載のゲーム操作卓。
  157. 【請求項157】 主ゲームが遊技されると同時にキャラクタがチョコレー
    トの輪を回転させるように遊戯者のインタフェースキャラクタが二次ディスプレ
    イに表示されることを特徴とする請求項152に記載のゲーム操作卓。
  158. 【請求項158】 前記チョコレートの輪が遊技者が勝ちうることが可能な
    漸次の大当たりトリガーやその他のボーナストリガーを含むことを特徴とする請
    求項152に記載のゲーム操作卓。
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