JP2000042204A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
頼度を報知する複数の図柄について、各図柄を時間の経
過に伴って出現させることにより、大当り信頼度の表示
に変化をもたせた遊技機を提供する。 【解決手段】 遊技に必要な複数の図柄を変動表示する
図柄表示手段2aと、その変動表示が停止したときの図
柄表示態様が特定の図柄表示態様となることを予告する
予告表示を行う予告表示手段2bと、所定の開始条件に
より開始した前記変動表示を前記特定の図柄表示態様で
停止させるか否かの判定、及び予め定めた複数の予告表
示態様の中から特定の予告表示態様の決定を行う制御手
段とを備え、該制御手段は、前記特定の図柄表示態様の
出現についての信頼度に対応して予め定めた予告表示態
様を現出するように構成され、該予告表示態様は、遊技
の時間的変化に伴って変化し得るものであることを特徴
とする。
Description
の図柄を変動表示する変動表示手段と、該変動表示を制
御するマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)
等の制御手段とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関
する。
技機においては、所定の条件が成立すると図柄を変動表
示する図柄表示手段を設け、変動表示(又は可変表示)
された図柄が所定の図柄の組み合わせで停止した場合に
遊技者に利益を与えるようにしたものが提供されてい
る。このような図柄表示手段として、近年では様々な演
出が可能な液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いら
れている。
変動表示が特定の図柄の組み合わせ(大当たり)で停止
した時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞
球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球
の数等をリアルタイムで表示したり、大当たりをより派
手に演出するために特定の図柄を表示した画面の背景を
通常時とは異なる色調で表示したり、変動表示される図
柄とは別の新たなキャラクタを出現させたり、特定の図
柄があと一つ並ぶと大当たりになる状態(いわゆるリー
チ状態)になったとき、それを通常の表示動作とは別の
態様で表示することにより、遊技者に大当たりが近づい
ていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高め
る表示(演出)を行うことが可能となった。
出動作は、前記「リーチ状態」での図柄表示で、「リー
チアクション」とも呼ばれるものである。このリーチア
クションが始まると、遊技者は表示装置の表示に注目
し、大当たりの出現を期待することになる。リーチアク
ションの例としては、表示される図柄の変動表示速度を
通常時に比べて変化させたり、図柄の可変時間を変化さ
せたりする等があり、特定のリーチアクションで100
%大当たりが出現する場合もある。すなわち、このよう
なリーチアクションは、遊技者に大当たりの出現を予告
する表示である。
遊技機の表示手段によるのリーチアクションは、図柄の
変動速度や時間を変化させるという程度の比較的単純な
方法で、遊技者に「大当たり」の期待を抱かせるもので
あり、このようなリーチアクションが出現しても「大当
たり」図柄で図柄変動が停止するとは限らないので、遊
技者の期待を裏切り、却って興趣を損なう場合もある。
うな図柄変動の変化の他に、変動する図柄とは別の図柄
(キャラクタ)を出現させるような変化を生じさせる遊
技機においてもリーチアクションは単純な図柄表示で、
大当たりがどの位の可能性で出現するかを示す情報(大
当り信頼度)を表示するものではない。いずれにして
も、従来の単純なリーチアクションでは遊技者に飽きら
れ易く、遊技が単調になりがちである。
ことにより、明らかに「ハズレ」であるのに遊技者に過
度の期待を持たせたり、遊技者の「大当り」に対しての
期待を裏切ることをなくし、その大当り信頼度の報知に
ついても、ただ信頼度を報知するだけではなく、変化に
富んだ演出表示を行うことにより、遊技全体としての興
趣を高めることが期待できる。
表示について、各々異なる信頼度を報知する複数の図柄
について、各図柄を時間の経過に伴って出現させること
により、その出現した図柄の組合せで大当り信頼度の表
示に変化をもたせた遊技機を提供することである。
遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図柄表示手段
と、その変動表示が停止したときの図柄表示態様が特定
の図柄表示態様となることを予告する予告表示を行う予
告表示手段と、所定の開始条件により開始した変動表示
を特定の図柄表示態様で停止させるか否かの判定、及び
予め定めた複数の予告表示態様の中から特定の予告表示
態様の決定を行う制御手段とを備え、この制御手段は、
特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して
予め定めた予告表示態様を現出するように構成され、そ
して予告表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変化し
得るものであることを特徴とする。
変動表示する図柄表示手段と、その変動表示が停止した
ときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となる第1の
確率を反映した第1の予告表示、及び所定の条件を満足
した上で特定の図柄表示態様となる第2の確率を反映し
た第2の予告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条
件により開始した変動表示を特定の図柄表示態様で停止
させるか否かの判定、予め定めた複数の第1の予告表示
態様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定め
た複数の第2の予告表示態様の中から特定の予告表示態
様の決定を行う制御手段とを備え、この制御手段は、特
定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予
め定めた第2の予告表示態様を現出するように構成さ
れ、そして第2の予告表示態様は、遊技の時間的変化に
伴って変化し得るものであることを特徴とする。
変動表示する図柄表示手段と、その変動表示が停止した
ときの図柄表示態様が特定の図柄表示態様となる第1の
確率を反映した第1の予告表示、及び所定の条件を満足
した上で特定の図柄表示態様となる第2の確率を反映し
た第2の予告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条
件により開始した変動表示を特定の図柄表示態様で停止
させるか否かの判定、予め定めた複数の第1の予告表示
態様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定め
た複数の第2の予告表示態様の中から特定の予告表示態
様の決定、を行う制御手段とを備え、この制御手段は、
特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して
予め定めた第1及び第2の予告表示態様を現出するよう
に構成され、そして第1及び第2の予告表示態様は、少
なくともいずれかが遊技の時間的変化に伴って変化し得
るものであることを特徴とする。
告表示図柄の組合せであることを特徴とする。
時間的順序条件を含むものであることを特徴とする。
図柄の組合せを構成する各図柄を時間的順序条件に従っ
て表示することを特徴とする。
についての信頼度は、遊技の時間的変化に伴って異な
り、その信頼度の時間的変化よって予告表示図柄を異な
らしめることを特徴とする。
告表示図柄を連続して表示することを特徴とする。
定の物語性を有することを特徴とする。
表示図柄の組合せからなる複数の予告表示態様を格納す
る予告表示記憶手段を有し、この予告表示記憶手段は、
信頼度に対応した特定の予告表示態様を現出するように
構成することを特徴とする。
変動表示の停止するタイミングに応じて与えられること
を特徴とする。
示する図柄のうちの1つの図柄が停止するまでに少なく
とも1回表示されることを特徴とする。
示する図柄のうちの1つの図柄の停止を経て2つ目の図
柄が停止するまでの間に、少なくとも1回表示されるこ
とを特徴とする。
示する図柄のうちの2つの図柄の停止を経て3つ目の図
柄が停止するまでの間に、少なくとも1回表示されるこ
とを特徴とする。
示する図柄のうちの1つの図柄が停止するまでに少なく
とも1回表示され、かつ2つ目の図柄が停止するまでに
少なくとも1回表示されることを特徴とする。
示する図柄のうちの1つの図柄が停止するまでに少なく
とも1回表示され、かつ2つ目の図柄の停止を経て3つ
目の図柄が停止するまでの間に少なくとも1回表示され
ることを特徴とする。
示する図柄のうちの1つの図柄の停止を経て2つ目の図
柄が停止するまでの間に少なくとも1回表示され、かつ
2つ目の図柄の停止を経て3つ目の図柄が停止するまで
の間に少なくとも1回表示されることを特徴とする。
示する図柄のうちの1つの図柄が停止するまでに少なく
とも1回表示され、かつ1つ目の図柄の停止を経て2つ
目の図柄が停止するまでの間に少なくとも1回表示さ
れ、かつ2つ目の図柄の停止を経て3つ目の図柄が停止
するまでの間に少なくとも1回表示されることを特徴と
する。
段は、特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対
応して予め定めた予告表示態様を現出するように構成さ
れているので、遊技の時間的変化に伴って変化させ得る
予告表示態様を認識することにより、遊技者は、どのく
らいの信頼度があるのかを予測するという遊技に対する
興趣が高まる。また、予告表示態様の種類について熟知
している遊技者は、その後の遊技の展開を容易に認識す
ることができる。
時間的変化に伴って特定の遊技状態の出現についての確
率を反映した第1の予告表示及び第2の予告表示を行
う。第2の予告表示については、所定の条件を満足した
上での特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対
応して予め定められた予告表示態様で表示されるので、
予告表示態様の種類について熟知している遊技者は、そ
の予告表示態様から容易に信頼度が認識できる。また、
「大当り」への信頼度が高い場合、さらに、第1の予告
表示によって遊技者の「大当り」への期待感を高めるべ
く演出が可能となる。
れる第1の予告表示及び第2の予告表示は、予め特定の
図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して定めら
れているので、表示される第1の予告表示及び第2の予
告表示を関連付けることにより、信頼度をより詳細に表
示することが可能になる。例えば、特定の図柄表示態様
と特定の第1の予告表示の組合せに対しては、特定の第
2の予告表示を高い確率で表示できるようにすれば、こ
れを熟知する遊技者にとっては、特定の第2の予告表示
の出現を期待するという遊技性が高まる。また、例え
ば、第2の予告表示だけでは、特定の図柄表示態様とな
る信頼度が低くても、特定の第1の予告表示との組合せ
によっては信頼度が高くなるようにすれば、第2の予告
表示だけでなく、第1の予告表示に対しても注目するの
で、特定の図柄表示態様への期待感を持続させるだけで
なく、時間的経過に伴って期待感を高めることができ
る。
の出現についての信頼度は、複数の予告表示図柄の組合
せで表わすことができる。
の出現についての信頼度は、複数の予告表示図柄の組合
せで表示すると共に、それらの図柄の表示される時間的
順序でも表示することができる。
の出現についての信頼度は、予告表示図柄の時間的経過
を通じて表示されるので、時間的変化の伴った予告表示
が可能となる。
の出現についての信頼度は、遊技の時間的変化に伴って
異なり、その信頼度の時間的変化よって予告表示図柄を
異ならせているので、特定の図柄表示態様の出現を期待
する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。
数の予告表示図柄を連続して表示するので、特定の図柄
表示態様の出現についての信頼度の変化について、より
詳細な図柄による表示が可能となる。
の出現についての信頼度の変化に一定の物語性を持たせ
ているので、遊技者の予告表示に対する興味が高まり、
遊技全体としての興趣が高まる。
の予告表示図柄の組合せからなる複数の予告表示態様を
格納する予告表示記憶手段を有し、この予告表示記憶手
段から、信頼度に対応した特定の予告表示態様を現出す
る。例えば、特定の図柄表示態様の出現についての信頼
度が高い場合には、特定の予告表示図柄の組合せからな
る予告表示態様を高確率で表示するようにすれば、遊技
者は、各予告表示態様に対応した信頼度を熟知すること
により、表示されている予告表示から容易に信頼度を予
測することができるようになる。
図柄の変動表示の停止するタイミングに応じて与えられ
るので、変動表示の停止表示と予告表示との間に一体感
が得られる。従って、変動表示の停止表示に注目する遊
技者は予告表示の認識がしやすくなる。
は、変動表示する図柄の停止タイミングと信頼度の変化
タイミングとの関係について既に知っている遊技者にと
っては、それらのタイミングに合わせて表示内容を注目
することとなる。更に、遊技者が認識した予告表示図柄
がどのくらいの信頼度を示しているかを理解していれ
ば、表示される予告表示からそれぞれ一定の確実性を持
って大当りを期待することとなり、遊技者の大当りに対
する期待感を予告表示の表示タイミングに合わせて増大
させるという効果が期待できる。
大当りとなれば、その後数ゲームに渡って変動図柄によ
る遊技が大当りとなる確率が増大するボーナス遊技(確
変遊技)を備えたパチンコ遊技機、いわゆる確率変動機
(確変機)、あるいは、ある特定の図柄で大当りとなれ
ば、その後数ゲームに渡って変動図柄の変動表示時間が
短縮するボーナス遊技(時短遊技)を備えたパチンコ遊
技機、いわゆる変動時間短縮機(時短機)の割合が増大
してきている。このような機種の場合、大当りの後に上
記のようなボーナス遊技を行えるか否かは遊技者にとっ
て重大な関心事となっている。
るか否かの判定は、予め定められた大当りとなる図柄
(大当り図柄)の組合せのうちの所定の図柄の組合せで
あるか否かの判定により決定されるのが主流であること
から(例えば、大当り図柄の組合せが“3−3−3”,
“5−5−5”,“7−7−7”のいずれかの場合に確
変遊技に移行等)、遊技者は、上記所定の大当り図柄に
よる組合せでの停止を期待し、通常遊技状態中は常に変
動図柄の停止表示に注目することとなる。
様を予告する場合において、前述の第12の態様のよう
に、「図柄変動開始」→「予告表示」→「変動図柄のう
ちの1つの図柄が停止」といった遊技の流れにすれば、
「予告表示が大当たりに結びつくものか」という期待感
を遊技者に抱かせるのに加え、引き続いて「停止図柄が
確変遊技(時短遊技)に移行する図柄か」という期待感
をも遊技者に抱かせることとになり遊技の面白みが更に
増すことになる。
に構成されている場合(それぞれの変動図柄の停止タイ
ミングは異なっている)、2番目の停止図柄はリーチ状
態になるか否かを決定する役割をしており、その2番目
の停止図柄は遊技者とって重大な関心事となっている。
ここで、予告表示図柄には、変動図柄が特定の停止態様
で止まるか否かの大当たり発展率を表している場合と、
あと1つ特定の図柄が停止表示すれば大当りとなるリー
チ状態に発展するか否かのリーチ発展率を表している場
合の2通りのケースがある。
すような場合において、前述の第13の態様のように、
「図柄変動開始」→「最初の図柄停止」→「予告表示」
→「2番目の図柄停止」といった遊技の流れにすれば、
「予告表示がリーチ状態に結びつくものか」という疑問
を持った後、「実際にリーチ状態になったか否か」とい
ったプロセスを理解することにより、どの予告表示図柄
が表示されるとリーチ状態に発展しやすいかという、予
告表示図柄とリーチ状態への発展についての関係を発見
する面白みが増す。更にリーチ状態に発展しやすい予告
表示図柄を遊技者が既に理解している場合には、「この
予告表示図柄が表示されたから、リーチ状態に発展する
可能性が高いだろう」といった期待感をもってその後の
遊技動向に注目することができ、この期待感は一定の確
実性を有しているため遊技の面白みはますます増大する
ことになる。
ように構成され、そのうち2つの図柄が既に停止してリ
ーチ状態を形成しているような場合、3番目(最後)の
停止図柄がどの図柄で停止するかは、大当たりになるか
否かのもっとも注目すべき点であるが、前述の第14の
態様に示すようにリーチ状態中に大当たり発展率を表す
予告表示図柄を表示するようにすれば、予告表示図柄と
大当たりへの発展についての関係を発見する面白みが増
す。また既に理解している予告表示図柄が表示されるこ
とによって、大当たり出現について一定の確実性を有し
た期待感を持って遊技結果に注目することができ、遊技
の面白みはますます増大することになる。
機について説明する。
を示す正面図である。遊技盤面10のほぼ中央には、図
柄表示手段として液晶表示装置2が配置されている。そ
の表示画面は、図2に示すように、複数の図柄を変動表
示して、スロットマシンの3列の回転リールを擬似的に
表示する図柄変動表示部2aと、この変動表示があと一
つ停止すれば遊技者にとって大きな利益獲得となる「大
当り」を表わす特定の表示態様(特定図柄ということも
ある)となる確率を反映した第1の予告表示(例えば、
リーチ演出など)、及び所定の条件を満足した上で(例
えばリーチ状態となった後に)「大当り」が出現する確
率を反映した大当りの出現を予告する第2の予告表示
(予兆表示)を行う予告表示部2bとに分けられる。
尚、第1の予告表示がない場合も本発明に含まれる。以
下、第1の予告表示は「リーチ演出」と、第2の予告表
示は「予兆表示」として説明する。
している。ここで、リーチ演出とは、例えば少なくとも
1つの変動表示(回転リール)が停止し、具体的には2
つの回転リールが同じ図柄で停止し、残りの1つが動い
ている状態(いわゆるリーチ状態)において行われる。
種々の映像表現態様(停止リールの揺動、背景の変化な
ど)、3つの回転リールが同じ図柄で並んだ状態で、全
リール回転を示す演出(全回転リーチということもあ
る)などが挙げられる。表示態様は、特定図柄となる確
率に対応している。
面の下部に図柄変動表示部2aを形成し、それ以外の表
示領域を予告表示部2bとしている。実際には、図2に
示すように液晶表示装置2の表示画面上で変動表示する
図柄にリーチ演出や予兆表示を重ねて表示することで実
現される。図柄変動表示部2aは、スロットマシンの3
列の回転リール上の図柄を電気信号により擬似的に表示
され、左側の変動図柄2L(左図柄),中央の変動図柄
2C(中図柄)及び右側の変動図柄2R(右図柄)の3
つの変動図柄で表示される。予告表示部2bには、図
柄、動画、文字が表示可能に形成され、ここでは、予兆
表示としての予兆表示図柄「金太郎」Kを表示してい
る。
示部2aの変動表示がリーチ状態を経て停止したときの
図柄が「大当り」を示す図柄の組合せ、例えば「7−7
−7」、となることをを予兆する表示である。本実施例
では、この予兆表示態様が時間の経過によって変化し得
るようになっており、この変化に伴って、予兆表示の大
当り信頼度(予兆表示による大当りの出現についての予
告の信頼度)が変化し得るようになっている。
示が開始した後、予兆表示図柄「金太郎」Kが表示さ
れ、時間が経過するに従って、この予兆表示図柄「金太
郎」Kの表情が変化していく。すなわち、その表情の変
化は、大当り信頼度が変化していることを示す。従っ
て、異なる複数の予兆表示図柄の組合せ如何で、時間の
経過と共に大当り信頼度を徐々に高くしたり、低くした
り、あるいは高低を交互に行ったりすることが可能とな
る。ここで、この予兆表示図柄「金太郎」Kを図柄変動
表示部2aの変動表示に関係なく、常に表示するように
してもよい。「金太郎」Kの表情の変化は、遊技中にお
いて、通常の表情K1、予兆表示態様として表情K2,K
3がある場合、例えば、時間経過とともに、K1→K2→
K3→K1,K1→K2→K1→K3→K1などのように変化
する。
を大当り信頼度毎に予め記憶手段(図4に示すROM5
0C)に格納しておくことで実現される。例えば、図3
は、ROM50C内に格納される複数の「金太郎」図柄
を分類した「顔予兆決定テーブル」を示している。これ
は、大当り信頼度の高い順にA,B,C,Dの4つのグ
ループに分け、各グループ毎に顔表情が異なる「金太
郎」図柄(顔図柄)を2種類ずつ納める。どの顔図柄を
使用するかは、後述の顔予兆用決定乱数を抽出すること
により、その乱数値がどの乱数値範囲(例えば、「顔図
柄1」の場合、乱数値範囲は「0〜40」)に属するか
を、判定手段(図4に示すCPU50A)が判別するこ
とにより、予兆表示(顔予兆)として表示すべき顔図柄
が選択される。
2bを有する表示手段としては、液晶表示装置のほか、
多数のLEDを配列して構成した表示器やCRT、プラ
ズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気
的表示器も使用できる。
方には、遊技球が入ると液晶表示装置2の図柄変動が開
始される始動入賞口(いわゆるスタート孔)3が設けら
れている。始動入賞口3は、遊技者にとって不利な第1
状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な可
変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個
数(例えば5個)の賞球を払い出されるように定められ
ている。
利な第1状態であっても、遊技球が1個程度入賞可能な
入賞空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得
る。
ランプ15が4個設けられている。図柄変動表示部2a
の図柄が変動表示されている最中に始動入賞口3に入賞
した回数を4回を上限として記憶させ、その時点での液
晶表示装置2の変動表示可能な回数を遊技者に知らせる
ものである。5回目以降の入賞は、変動表示開始条件と
しては無効になる。
不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可
能な大入賞口(いわゆるアタッカ)4が設けられてい
る。大入賞口4は、前記液晶表示装置2の図柄変動表示
部2aの図柄の変動が特定の図柄組合せ「大当り」で停
止すると所定時間遊技者にとって有利な開状態に変換さ
れる扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が
入賞すると所定個数(例えば15個)の賞球が払い出さ
れるように定められている。
が設けられ、可変表示装置5は、前記液晶表示装置2の
左右に設けられた可変表示作動用ゲート6a,6bを遊
技球が通過すると、可変表示を開始するように設定され
ている。可変表示装置5が予め定められた特定の図柄で
停止すると,始動入賞口3が遊技者にとって有利な第2
状態に変換される。
ランプ8が4個設けられている。この可変表示記憶ラン
プ8は、可変表示装置5が可変表示作動用ゲート6a,
6bを遊技球が通過する度に4回を限度としてして記憶
させ、その時点での可変表示装置5の図柄変動可能な回
数を遊技者に知らせるものである。5回目以降の通過は
カウントされず、無効となる。
たランプ付き風車11a,11b及び、通常の風車であ
る12a,12b、入賞球がある毎に15個の賞球を遊
技者に払い出す一般入賞口13a,13b,13c,1
3d,13f,13g、盤面サイドランプ14a,14
b等が設けられている。
入賞口4とは、可変入賞球装置9として前記一般入賞口
13f,13gと共に一体のユニットとして構成され、
遊技盤面に設置されている。
制御について説明する。この種のパチンコ遊技機は、制
御手段としてマイクロコンピュータを備え、これによっ
て遊技全般を制御する。上記実施例の制御手段も、図4
のブロック図に示すように、マイクロコンピュータを中
心に構成されている。
A、RAM50B、ROM50C及び汎用I/O50D
で構成され、入力回路51から入力される各種の入力信
号をROM50C内に書き込まれたプログラムに従って
処理し、必要に応じて出力回路52から各駆動手段へ出
力信号を送出する。
々の決定、例えば図柄変動表示部2aの変動表示が停止
したときの図柄(以下、停止図柄という)の決定、表示
するリーチ演出や予兆表示の表示態様(予告表示態様)
の決定を行うが、本実施例において、CPU50Aには
乱数を発生する乱数発生回路53が接続され、CPU5
0Aは発生した乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づ
いて種々の決定を行う。なお、乱数発生手段としては、
外付けの乱数発生回路53に限らず、プログラム上にお
いて乱数を発生するCPU50A内部の手段でもよい。
ート6a,6bを遊技球が通過すると信号を発生する通
過球検出用スイッチ6a’,6b’、始動入賞口3に遊
技球が入賞すると信号が発生する始動入賞スイッチ3’
等が接続される一方、出力回路52には、可変表示装置
5、液晶表示装置2、可変表示記憶ランプ14、図柄変
動記憶ランプ15、始動入賞口3を変換駆動する始動入
賞口ソレノイド30、大入賞口4変換駆動する大入賞口
ソレノイド31等が接続されている。
柄、リーチ演出や予兆表示の表示態様を決定する処理に
ついて、図5〜図7のフローチャートを参照して説明す
る。
知した始動入賞スイッチ3’はCPU50Aに信号を送
り、液晶表示装置2の図柄変動表示部2aにおける図柄
変動を開始するが、その前処理として上記のマイクロコ
ンピュータ50によって、液晶表示装置2に表示される
停止図柄、リーチ演出、及び予兆表示の表示態様を決定
する処理を行う。
53は、「大当り判定用」乱数を図8に示すように「0
〜255」の範囲で抽出し(ST1)、「停止図柄決定
用」乱数を3つの変動図柄(図2の図柄変動表示部2a
に表示される、左側の変動図柄2L,中央の変動図柄2
C,右側の変動図柄2R)のそれぞれ停止表示すべき図
柄についての決定用乱数として、それぞれ「0〜14」の
範囲で抽出する(ST2)。そして、「大当り図柄決定
用」乱数を「0〜14」の範囲で抽出(ST3)、「リー
チ演出決定用」乱数を図8に示すように「0〜139」の範
囲で抽出(ST4)、さらに、「予兆表示決定用」乱数
を予兆表示の行う数に応じて(本実施例では、予兆表示
を2回行うこととし、「第1予兆表示決定用」乱数aと
「第2予兆表示決定用」乱数bの2つの乱数)図8に示
すように「0〜139」の範囲で抽出する(ST5)。
出した「大当り判定用」乱数に基づいて、これから行う
図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する(S
T6)。
なる乱数値範囲が予め割り当てられた「大当り判定テー
ブル」がROM50Cに格納されているので、「大当り
判定用」乱数として“7”を抽出すれば、「大当り」と
判定される。
図柄変動表示部2aの変動表示が停止したときの図柄が
「大当り」を表わす停止図柄となることが必要になるの
で、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理を行
う。
当り図柄決定用」乱数に基づいて、図10に示した「大
当り図柄決定テーブル」より表示すべき大当り図柄を決
定する(ST7)。例えば、抽出された「大当り図柄決
定用」乱数が“6”であれば、停止図柄は“7−7−
7”と決定される。このように、「大当り」を判定し
て、その表示すべき大当り図柄が決定すれば、図7のS
T12の処理に移る。
“7”以外で、図8に示した「大当り判定テーブル」よ
り「ハズレ」と判定された場合は、前記ST2において
抽出された3つの「停止図柄決定用」乱数に基づいて、
それぞれ図11に示した停止図柄決定テーブルにより、
左図柄2L、中図柄2C及び右図柄2Rの停止図柄を決
定する(ST8)。
止図柄と右図柄2Rの停止図柄が同一かどうかを判別し
(ST9)、異なる場合は、リーチ演出をする必要がな
くなるので、図7のST13の処理に移る。ここで同一
の場合は、さらに中図柄2Cの停止図柄も同一かどうか
を判別し(ST10)、異なればそのまま図7のST1
2に移るが、3つの停止図柄が全て同一となることも考
えられ、その場合は、中図柄2Cを1コマずらした図柄
を中図柄2Cの停止図柄に変更する(ST11)。これ
は、前記ST6において「ハズレ」と判定されているた
め、3つの停止図柄が同一となる「大当り」図柄を表示
しないためである。
ら、続いて、図7のST12の処理に移る。
ーチ演出決定用」乱数から、表示すべきリーチ演出の種
類を決定する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定
した場合は、図12に示した「大当り用リーチ演出決定
テーブル」を選択する。
する範囲が「0〜24」であれば、「拍手リーチ」、「25
〜64」であれば、「張手リーチ」、「65〜139」であれ
ば、「全回転リーチ」というように表示すべきリーチ演
出が決定する。前述の処理で「ハズレ」を判定した場合
は、図13に示した「ハズレ用リーチ演出決定テーブ
ル」を選択し、抽出された「リーチ演出決定用」乱数の
属する範囲が「0〜4」であれば、「拍手リーチ」、「5
〜8」であれば、「張手リーチ」、「9〜139」であれ
ば、「リーチなし」と決定される。それぞれのリーチ演
出については、後で詳細に説明する。
決定用」乱数aに基づいて、後述の「予兆表示決定テー
ブルA」により1回目に表示すべき予兆表示(第1予兆
表示)を決定する。また、ST14において、「第2予
兆表示決定用」乱数bに基づいて2回目に表示すべき予
兆表示(第2予兆表示)を決定する。
表示装置2における図柄の変動を開始する。これについ
ては、後で図36および図37を参照して説明する。
14で参照される「予兆表示判定テーブルA」による予
兆表示の決定処理について示す。「予兆表示決定テーブ
ルA」は、第1顔予兆決定テーブル101、第2顔予兆
決定テーブル102、第3顔予兆決定テーブル103、
第4顔予兆決定テーブル104、第5顔予兆決定テーブ
ル105及び第6顔予兆決定テーブル106の6つの顔
予兆決定テーブルを有する。
テーブル」は、ここでは、第1顔予兆決定テーブル10
1に該当する。すなわち、図14における第1顔予兆決
定テーブル101のA,B,C,Dは、図3のAグルー
プ,Bグループ,Cグループ,Dグループを示す。ま
た、各グループ毎に割り当てられた乱数値範囲は、各乱
数値範囲を更に細分化し、その細分化された乱数値範囲
に表示すべき予兆表示図柄が割り当てられる。図3の例
では、各乱数値範囲をそれぞれ二分割し、「0〜80」は
「0〜40」と「41〜80」に、「81〜110」は「81〜96」と
「97〜110」に、「111〜119」は「111〜115」と「116〜
119」に、そして「120〜139」は「120〜129」と「130〜
139」に分割し、その分割された乱数値範囲毎に予兆表
示図柄として表情が異なる「金太郎」の顔図柄を割り当
てている。
用する顔予兆決定テーブルの決定は、前述の図6のST
6での大当りか否かの判定結果、及び図7のST12で
のリーチ演出の決定結果に基づいて行われる。大当りか
否かの判定結果及びリーチ演出の決定結果の組合せが、
「(I)大当り+拍手リーチ」であれば第1顔予兆判定
テーブル101を、「(II)大当り+張手リーチ」であ
れば第2顔予兆判定テーブル102を、「(III)大当
り+全回転リーチ」であれば第3顔予兆判定テーブル1
03を、「(IV)ハズレ+拍手リーチ」であれば第4顔
予兆判定テーブル104を、「(V)ハズレ+張手リー
チ」であれば第5顔予兆判定テーブル105を、「(V
I)ハズレ+リーチ無し」であれば第6顔予兆判定テー
ブル106、をそれぞれ使用する。
当りか否かの判定結果が「大当り」の場合(上述の
(I)〜(III))は、Aグループの乱数値範囲が広く設
定されており、Aグループに属する顔図柄を表示する頻
度が高くなる。すなわち、Aグループに属する顔図柄が
表示されれば、遊技者は大当り信頼度の高いことを容易
に認識できるようになる。また逆に、大当りか否かの判
定結果が「ハズレ」の場合(上述の(IV)〜(VI))
は、Dグループの乱数値範囲が広く設定されており、D
グループに属する顔図柄を表示する頻度が高くなる。す
なわち、Dグループに属する顔図柄が表示されれば、遊
技者は大当り信頼度が低いことを容易に認識できるよう
になる。
プに属する顔図柄は、表情が“笑い顔”の「金太郎」が
割り当てられている。これは、「大当り」が遊技者にと
って大きな利益を得られる入賞態様であることから、
「大当り」となったときの遊技者の気持ちを反映させた
表情とし、大当り信頼度の高いことを認識しやすくする
効果をもたらす。
が“泣き顔”の「金太郎」が割り当てられており、「大
当り」に外れたときの遊技者の気持ちを反映させた表情
とし、大当り信頼度の低いことを認識しやすくする効果
をもたらす。
太郎」の顔表情が“にやけ顔”及び“普通顔”を示す図
柄で、一見して「大当り」か或いは「ハズレ」であるか
は、識別困難である。しかし、AグループやDグループ
の顔図柄だけでなく、たまにこのような顔図柄が表示さ
れれば、遊技者にとって、大当り信頼度がどのくらいあ
るかを予測するという遊技性が加わり、さらに大当り信
頼度の変化は、遊技の興趣に変化を持たせることができ
る。
化による予兆表示について、その表示のタイミングにつ
いて示したタイムチャートである。1回目に表示される
「金太郎」の表情の変化による予兆表示(前述の第1予
兆表示)を「顔予兆1」とし、2回目の予兆表示(前述
の第2予兆表示)を「顔予兆2」とする。
動表示部2aの変動図柄が、左図柄2L,中図柄2C,
右図柄2Rの3つで構成されている場合で、「顔予兆
1」は、左図柄2Lが停止した時(t9)に表示され、
「顔予兆2」は、右図柄2Rが停止した時(t14)に表
示される。
に、変動図柄停止時に複数の予兆表示図柄を連続して表
示するようにしてもよい。この図16では、左図柄2L
の停止後、次の右図柄2Rが停止されるまでの間(t9
〜t14)に、「顔予兆1」と「顔予兆2」を連続して表
示している。
ミングに合わせて予兆表示図柄を表示するようにしてい
るが、予兆表示図柄の表示タイミングはこれに限らな
い。すなわち、複数の予兆表示又はリーチ演出を時間的
に前後して表示することにより変動図柄がどのような態
様で停止表示するかの予告表示を行うという観点で考え
られる予兆表示図柄の表示タイミングについて、その実
施形態を以下の(1)〜(7)に述べる。尚、本実施の
形態においては、表示される予兆図柄の数を2種類とし
て説明しているが、1種類以上あれば5種類でも10種
類でもよい。
変動図柄停止(以下、1番目の変動図柄停止を第1図柄
停止、2番目の変動図柄停止を第2図柄停止、3番目の
変動図柄停止を第3図柄停止とする)までに予兆表示図
柄を表示する例として、図17のタイムチャートに示
す。3つの変動図柄が変動を開始した後、いずれか1つ
の変動図柄(ここでは、左図柄2L)が停止する前に、
「顔予兆1」と「顔予兆2」を続けて表示する。
でに予兆表示図柄を表示する例として、図18のタイム
チャートに示す。3つの変動図柄が変動を開始した後、
いずれか1つの変動図柄(ここでは、左図柄2L)が停
止した後から残りの2つの変動図柄のうちの1つの変動
図柄(ここでは、右図柄2R)が停止する前に、「顔予
兆1」と「顔予兆2」を続けて表示する。
でに予兆表示図柄を表示する例として、図19のタイム
チャートに示す。3つの変動図柄が変動を開始した後、
いずれか1つの変動図柄(ここでは、左図柄2L)が停
止し、その後、残りの2つの変動図柄のうちの1つの変
動図柄(ここでは、右図柄2R)が停止した後から最後
の変動図柄(ここでは、中図柄2C)が停止する前に、
「顔予兆1」と「顔予兆2」を続けて表示する。
停止までに予兆表示図柄を少なくとも1回表示し、かつ
第2図柄停止までに予兆表示図柄を少なくとも1回表示
する例として、図20のタイムチャートに示す。3つの
変動図柄が変動を開始した後、いずれか1つの変動図柄
(ここでは、左図柄2L)が停止する前に「顔予兆1」
を表示し、かつ残りの2つの変動図柄のうちの1つの変
動図柄(ここでは、右図柄2R)が停止する前に「顔予
兆2」を表示する。
停止までに予兆表示図柄を少なくとも1回表示し、かつ
第2図柄停止を経て第3図柄停止までに予兆表示図柄を
少なくとも1回表示する例として、図21のタイムチャ
ートに示す。3つの変動図柄が変動を開始した後、いず
れか1つの変動図柄(ここでは、左図柄2L)が停止す
る前に「顔予兆1」を表示し、かつ残りの2つの変動図
柄の全て(ここでは、右図柄2R及び中図柄2C)が停
止する前に「顔予兆2」を表示する。
停止を経て第2図柄停止までに予兆表示図柄を少なくと
も1回表示し、かつ第2図柄停止を経て第3図柄停止ま
でに予兆表示図柄を少なくとも1回表示する例として、
図22のタイムチャートに示す。3つの変動図柄が変動
を開始した後、いずれか1つの変動図柄(ここでは、左
図柄2L)が停止し、残りの2つの変動図柄のうちの1
つの変動図柄(ここでは、右図柄2R)が停止する前に
「顔予兆1」を表示し、かつ最後の変動図柄(ここで
は、中図柄2C)が停止する前に「顔予兆2」を表示す
る。
停止までに少なくとも1回、かつ第2図柄停止までに少
なくとも1回、かつ第3図柄停止までに少なくとも1回
予兆表示図柄を表示する例として、図23のタイムチャ
ートに示す。3つの変動図柄が変動を開始した後、いず
れか1つの変動図柄(ここでは、左図柄2L)が停止す
る前に「顔予兆1」を表示し、残りの2つの変動図柄の
うちの1つの変動図柄(ここでは、右図柄2R)が停止
する前に「顔予兆2」を表示し、かつ最後の変動図柄
(ここでは、中図柄2C)が停止する前に「顔予兆3」
を表示する。ここで、「顔予兆3」は、予兆表示図柄を
2種ではなく3種用意した場合を想定している。
図25に示す。図24は「顔予兆1」の表示例を示し、
ここでは、左図柄2Lが“7”を停止表示し、“笑い
顔”の「金太郎」(図3の顔図柄2)が表示されてい
る。従って、大当り信頼度は高いものと遊技者は予測す
る。
ここでは、左図柄2L及び右図柄2Rが“7”を停止表
示し、“にやけ顔”の「金太郎」(図3の顔図柄4)が
表示されている。これを認識した遊技者が、この顔図柄
が先の“笑い顔”より信頼度が低いグループに属するこ
とを知っていれば、大当り信頼度が先に認識した信頼度
より低くなったことを予測する。ここで、“笑い顔”の
「金太郎」が2回続けて表示されれば、大当り信頼度が
非常に高いことが予測され、これを遊技者が認識すれ
ば、中図柄2Cの停止表示に大きな期待感を持って注目
するようになる。
柄2Rが同一の図柄で停止表示した場合は、「顔予兆
2」の表示と同時に、前述のST12で決定されたリー
チ演出の表示が開始され、中図柄2Cが停止表示するま
での間(図15に示すタイムチャートのt14〜t20)、
当該リーチ演出が行われる。
な「拍手リーチ」は、「金太郎」が拍手をしている様子
を示すリーチ演出である。図27に示すような「張手リ
ーチ」は、「金太郎」が表示画面正面に向かって張手
(相手の顔等を平手で張る動作)をしている様子を示
す。
れている場合は、図15のタイムチャートに示すよう
に、t9で左図柄2Lを停止させ、さらに右図柄2Rを
t14で停止させるような停止動作は行わず、一定期間が
経過すれば(t5)、3つの変動図柄(左図柄2L,中
図柄2C,右図柄2R)を同一の図柄に揃えて一斉にゆ
っくりと回転を開始し、t20で3つの変動図柄を同時に
停止表示させるような停止動作を行う。
ボ予兆」、「気合入れ予兆」、「クマ予兆」、「左足上
げ予兆」及び「右足上げ予兆」を加えた場合の、その表
示のタイミングについて示したタイムチャートである。
これらの予兆表示の決定方法は、後で説明する。
「クマ予兆」は、いずれも、「大当り」の出現を所定の
信頼度で予兆する表示で、これらは非常に大当り信頼度
が高いときに行われる。表示のタイミングとしては、図
柄変動表示部2aの図柄変動開始(t1)後、いずれか
一つの変動図柄が停止するまでの間(t1〜t9)に一定
期間表示する。
郎」の背後を複数の「トンボ」が横切る様子が表示され
る。
郎」が“気合いを入れる”様子が表示される。
の背後を「クマ」が横切る様子が表示される。
予兆」及び「左足上げ予兆」を示し、前述の「トンボ予
兆」等の後に表示される。これら「右足上げ予兆」及び
「左足上げ予兆」は、「顔予兆1」及び「顔予兆2」と
を組合せることにより、予兆表示に物語性を持たせるこ
とができるようになる。
うに「金太郎」が“はあー”との掛け声とともに右足を
大きく上げて相撲の仕切りのような動作を行い(この表
示を行うタイミングは図28のタイムチャートのt
6)、その後、図24に示すように“どすこい!”との
掛け声とともに、相撲の仕切りの始めの姿勢となるよう
に両手と両足を戻す(この表示を行うタイミングは図2
8のタイムチャートのt9)。この時に、左図柄2Lの
停止及び前述の「顔予兆1」が行われる。
後、図33に示すように「金太郎」が“はあー”との掛
け声とともに左足を大きく上げて相撲の仕切りのような
動作を行い(この表示を行うタイミングは図28のタイ
ムチャートのt11)、その後、前述の図24に示すよう
に“どすこい!”との掛け声とともに、相撲の仕切りの
始めの姿勢となるように両手と両足を戻す(この表示を
行うタイミングは図28のタイムチャートのt14)。こ
の時、右図柄2Rの停止及び前述の「顔予兆2」が行わ
れる。
て、大当り信頼度を変化させるようにしてもよい。例え
ば、図34に示すように、「金太郎」が左足を少ししか
上げず、相撲の仕切りのポーズとしては中途半端な姿勢
である。このような予告は、信頼度が小さい場合に適用
される。
の変化との組合せで、大当り信頼度が変化させることも
可能となる。このように、展開する物語の場面の一つ一
つで信頼度を表わすようにすれば、遊技者は、変動図柄
の停止表示だけでなく、次々と物語が展開する予兆表示
やリーチ演出にも注目するので、遊技の興趣の幅が広が
る。
る、「トンボ予兆」、「気合入れ予兆」、「クマ予
兆」、「左足上げ予兆」及び「右足上げ予兆」は、例え
ば、前述の図5のST5で抽出した予兆表示決定用乱数
a及びbとは別に、予兆表示決定用乱数cを抽出して決
定する。図35に示すような予兆表示決定テーブルB上
に予め決定された大当り判定結果(大当りまたはハズ
レ)とリーチ演出種別の組合せを参照して、抽出された
予兆表示決定用乱数cが属する乱数値範囲に対応する予
兆表示が選択される。従って、予兆表示として、「顔予
兆」以外の予兆表示についても、乱数抽出により任意に
決定するようにすれば、さらに細かい予兆表示による演
出を一連の物語のように展開することができる。
限らず、4つ以上を抽出するようにし、それによって、
時間の経過に伴い種々の予兆表示を行うようにして、大
当り信頼度が変化し得るようにしてもよい。
示処理について、図36及び図37のフローチャートを
参照して説明する。
始すると(ST15)、その後、「トンボ予兆」が選択
されているかどうかを判定し(ST16)、“YES”
であれば、「トンボ予兆」を表示する(ST17)。
かどうかを判定し(ST18)、“YES”であれば、
「気合入れ予兆」を表示する(ST19)。
うかを判定し(ST20)、“YES”であれば、「ク
マ予兆」を表示する(ST21)。
兆」若しくは「左足上げ予兆」が選択されているかどう
かを判定し(ST22)、“NO”であれば、ST25
の処理に移り、“YES”であれば、「右足上げ予兆」
を表示し(ST23)、左図柄2Lを停止する(ST2
4)。
かを判定し(ST25)、“YES”であれば、「顔予
兆1」を表示する(ST26)。
「左足上げ予兆」が選択されているかどうかを判定し
(ST27)、“NO”であれば、ST30に移り、
“YES”であれば、「左足上げ予兆」を表示し(ST
28)、右図柄2Rを停止する(ST29)。
かを判定し(ST30)、“YES”であれば、「顔予
兆2」を表示する(ST31)。
か判定し(ST32)、“YES”であれば、選択した
リーチ演出を表示し(ST33)、その後、中図柄2C
を停止して(ST34)、液晶表示装置2における表示
処理を終了する。
ものであれば、前述の大入賞口4が所定回数開成され、
遊技者が多量の賞球を獲得しやすい状態となるので、こ
の「大当り」に対する遊技者の期待は非常に大きい。従
って、「大当り」状態に至るまでの期間、大当り信頼度
が変化する予兆表示を行うことにより、遊技の興趣を大
いに盛り上げることができる。
も、大当り判定が「ハズレ」のときに選択される予兆表
示決定テーブルに存在しているものもあるので、例え
ば、前述の「顔予兆1」及び「顔予兆2」に表示される
顔図柄がいずれも図3のAグループに属する顔図柄であ
ったとしても、停止した図柄の組合せが「ハズレ」とな
ることもありうる。
間経過に伴って変化せず、従って、大当り信頼度が変化
しない、という場合があっても構わない。
いて、図柄表示画像は更新されても、されなくてもどち
らでもよい。
様は「顔予兆1」、「顔予兆2」の順であり、それぞれ
につき大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆
1」、「顔予兆2」の順に表示されることにより大当り
信頼度は変化し得る。そしてそれと共に、それぞれにつ
き大当り信頼度が決まっているので、「顔予兆1」、
「顔予兆2」の順で組み合わされた組合せに対応しての
大当り信頼度も決まっており、即ち、大当り信頼度に対
応して予兆表示態様が決まっており、且つ予兆表示態様
は遊技の時間的変化に伴い変化し得る。
設けないようにしてもよい。
が、特定の図柄表示態様の出現を予告する信頼度に対応
して予め定めた予兆表示態様を現出するように構成さ
れ、その予兆表示態様は、遊技の時間的変化に伴って変
化し得るようになっている。
りの出現を予測できるように、予兆表示が100%の大
当り信頼度で大当りの出現予告したり、確実に停止図柄
が「ハズレ」となる0%の大当り信頼度を表示したりで
きるように構成されている。
場合を設けないようにしてもよい。
柄と「顔予兆2」の顔図柄との組合せで所定の信頼度を
形成し、それら顔予兆の組合せ毎に出現率を割り当てた
出現確率表を示す。表中のA,B,C,Dは、後述の図
52に示す顔図柄決定テーブルのAグループ,Bグルー
プ,Cグループ,Dグループを示す。
当り」の場合で、この表から分かるように、Aグループ
及びBグループが含まれた2つの顔予兆の組合せの出現
確率が高い。すなわち、Aグループ及びBグループの顔
図柄は、大当り信頼度の高いことが遊技者にとって認識
しやすい、“笑い顔”及び“にやけ顔”である。これと
は逆に、Cグループ及びDグループが含まれた2つの顔
予兆の組合せの出現確率は低く、出現確率が0%の場合
もある。
ズレ」の場合で、この表から分かるように、Cグループ
及びDグループが含まれた2つの顔予兆の組合せの出現
確率が高い。すなわち、Dグループ及びCグループの顔
図柄は、「ハズレ」となることが遊技者にとって認識し
やすい、“普通顔”及び“泣き顔”である。また、Aグ
ループ及びBグループが含まれた2つの顔予兆の組合せ
の出現確率は低く、出現確率が0%の場合もある。図4
0は、これら、顔予兆の組合せによる「大当り」への発
展率(大当り発展率)を各顔予兆の組合せ毎にまとめた
表である。
合、大当り発展率は37.11%で、他の組合せに比べて「大
当り」になる可能性が非常に高い。逆に、「C−C」,
「C−D」,「D−B」,「D−C」,「D−D」で
は、それぞれ、0.07%,0.06%,0.02%,0.1%,0.03%と、
0%に限りなく近く、「大当り」となる可能性は極めて低
い。但し、最初の「顔予兆1」にAグループの顔図柄が
出現したとしても、次の「顔予兆2」でDグループの顔
図柄が出現すれば、大当り発展率は0.17%となり、ほと
んど「大当り」となる可能性はない。つまり、遊技者の
側から見れば、最初の「顔予兆1」としてAグループの
顔図柄が出現すれば、B,C,Dグループの顔図柄が出
現した場合と比較して、この時点では高い大当り発展率
が期待できるので、この時点での大当り信頼度は高いと
いえるが、「顔予兆2」としてDグループの顔予告が出
現した時点で、大当り発展率が「顔予兆1」の時より低
い値に変化し、大当り信頼度は「顔予兆1」の時より低
くなる。
顔図柄が出現したとしても、次の「顔予兆2」に出現す
る顔図柄次第で大当り発展率が大幅に変化する。例え
ば、最初の「顔予兆1」にAグループの顔図柄が出現し
たとしても、次の「顔予兆2」にBグループの顔図柄が
出現すると、大当り発展率は3.19%にしかならない。し
かし、最初の「顔予兆1」にBグループの顔図柄が出現
して、次の「顔予兆2」にBグループの顔図柄が出現す
れば、大当り発展率は18.07%に上昇する。つまり、最初
に大当り信頼度の低い顔図柄が出現しても、次に出現す
る顔図柄によっては大当り発展率が上昇することもある
ので、遊技者は、最後の予兆表示図柄が出現するまでは
期待を持続させることができる。
ーチ演出に発展するか否かが所定の確率で決められ、図
41は、これら顔予兆の組合せによるリーチ演出への発
展率を各顔予兆の組合せ毎にまとめた表である。
は、「A−A」,「A−B」,「B−B」の3種類で、
信頼度が高いAグループ及びBグループの顔図柄が2つ
連続で出現すると、その後リーチ演出に発展する可能性
が極めて高い。但し、AグループとBグループの組合せ
でも、「B−A」の場合は、25%に減少してしまい、ま
た、最初の「顔予兆1」にAグループの顔図柄が出現し
たとしても、次の「顔予兆2」に出現する顔図柄によっ
ては、リーチ発展率が大幅に異なる。例えば、「顔予兆
2」でAグループの顔図柄が出現すれば、前述のとおり
100%のリーチ発展率であるが、Dグループの顔図柄が
「顔予兆2」で出現すれば、リーチ発展率は2%となる。
また、前述の大当り発展率と同様に、最初に大当り信頼
度の低い顔図柄が出現しても、次に出現する顔図柄によ
ってはリーチ発展率が上昇することもある。
理手順について、図42〜44を参照して説明する。
路53は、図45に示すように大当り判定用乱数を「0
〜255」の範囲で抽出し(ST1’)、停止図柄決定用
乱数を3つの停止図柄(図2の図柄変動表示部2aに表
示される、左図柄2L,中図柄2C,右図柄2R)につ
いての決定用乱数として、それぞれ「0〜14」の範囲で
抽出する(ST2’)。そして、大当り図柄決定用乱数
を「0〜14」の範囲で抽出(ST3’)、リーチ演出決
定用乱数を「0〜139」の範囲で抽出(ST4’)、さら
に、予兆表示組合せ決定用乱数を「0〜39」の範囲で抽
出する(ST5’)。
て抽出した大当り判定用乱数に基づいて、これから行う
図柄変動表示が「大当り」となるか否かを判定する(S
T6’)。
ーブルを参照して、大当り判定用乱数として“7”を抽
出すれば、「大当り」と判定される。
は、図柄変動表示部2aの変動表示が停止したときの図
柄が「大当り」を表わす停止図柄となることが必要にな
るので、次に表示すべき「大当り」図柄を決定する処理
を行う。
当り図柄決定用乱数に基づいて、図10に示した大当り
図柄決定テーブルより表示すべき大当り図柄を決定する
(ST7’)。このように、「大当り」を判定して、そ
の表示すべき大当り図柄が決定すれば、図44のST1
2’の処理に移る。
“7”以外で、図9に示した大当り判定テーブルより
「ハズレ」と判定された場合は、前記ST2’において
抽出された3つの停止図柄決定用乱数に基づいて、それ
ぞれ図11に示した停止図柄決定テーブルにより、左図
柄2L、中図柄2C及び右図柄2Rの停止図柄を決定す
る(ST8’)。
止図柄と右図柄2Rの停止図柄が同一かどうかを判別し
(ST9’)、異なる場合は、リーチ演出をする必要が
なくなるので、図44のST13’の処理に移る。ここ
で同一の場合は、さらに中図柄2Cの停止図柄も同一か
どうかを判別し(ST10’)、異なればそのまま図4
4のST12’に移るが、3つの停止図柄が全て同一と
なることも考えられ、その場合は、中図柄2Cを1コマ
ずらした図柄を中図柄2Cの停止図柄に変更する(ST
11’)。
ら、続いて、図44のST12’の処理に移る。
ーチ演出決定用乱数から、表示すべきリーチ演出の種類
を決定する。ここで、前述の処理で「大当り」を判定し
た場合は、前述の図12に示した大当り用リーチ演出決
定テーブルを選択して、リーチ演出を決定する。
と決定されたリーチ演出に基づいて、後述の顔図柄決定
テーブル(図52)を参照して、抽出された予兆表示組
合せ決定用乱数より、表示すべき予兆表示の組合せ(顔
予兆の組合せ)を決定する。
果、及び抽出した予兆表示組合せ決定用乱数に基づい
て、図46〜図51に示す顔予兆決定テーブルを参照し
て、表示すべき顔予兆の組合せを決定する手順について
説明する。
乱数は「0〜39」の範囲で抽出される。ここで、図46
〜図51に示す顔予兆組合せ決定テーブルでは、2つの
顔予兆の組合せ(顔予兆1+顔予兆2)毎に、それぞれ
所定の乱数値範囲が割り当てられている。
演出決定結果が「拍手リーチ」の場合は、図46に示す
(I)顔予兆組合せ決定テーブルを参照し、抽出された
予兆表示組合せ決定用乱数により、その乱数が属する顔
予兆の組合せが決定する。その抽出された予兆表示図柄
組合せ決定用乱数が“0〜11”の範囲に属していれば、
顔予兆の組合せは「A−A」となる。ここで、図52に
示す顔図柄決定テーブルを参照して、抽出された“0〜1
1”の範囲の予兆表示組合せ決定用乱数が偶数(0,2,
4,6,8,10)であれば顔予兆の組合せ「A−A」は
「顔図柄1−顔図柄1」を、奇数(1,3,5,7,9,1
1)であれば「顔図柄2−顔図柄2」が選択される。ま
た、例えば、図46の(I)顔予兆組合せ決定テーブル
において、抽出された予兆表示組合せ決定用乱数が“1
2”の場合は、顔予兆の組合せは「A−B」となり、図
52に示す顔図柄決定テーブルのAグループ及びBグル
ープを参照して、予兆表示組合せ決定用乱数が偶数であ
ることから、顔予兆1として「顔図柄1」が、顔予兆2
として「顔図柄3」が選択される。
決定テーブルでは、各テーブル内に収納されている顔予
兆の組合せに対応させた乱数値範囲に偏りをもたせた構
成となっている。すなわち、各テーブルは、全ての顔予
兆の組合せを含まず、いずれかの顔予兆の組合せが選択
されやすいように、一部の組合せについては乱数値範囲
を広くしている。
いても、顔予兆の組合せ毎に、それに対応する乱数値範
囲に偏りをもたせている。
頼度が高い顔予兆の組合せであり、「大当り」判定の際
に参照される顔予兆組合せ決定テーブル(図46の
(I)〜図48の(III))に多く存在する。すなわち、
「大当り」判定の際に参照される顔予兆組合せ決定テー
ブルの全ての「A−A」の組合せについての乱数値範囲
を合計したものは「ハズレ」判定の際に参照される顔予
兆組合せ決定テーブルの全ての「A−A」の組合せにつ
いての乱数値範囲を合計したものと比較して、範囲が広
い。
ても、「A−A」の組合せについての乱数値範囲は、そ
の他の組合せについての乱数値範囲と異なっており、顔
予兆の組合せ毎にそれに対応する乱数値範囲に偏りをも
たせている。
チ」および図51の(VI)「ハズレ+リーチなし」に
は、「A−A」の組合せが存在しないので、「A−A」
の組合せが出現した場合には、「ハズレ」と「張手リー
チ」の組合せ、及び「ハズレ」と「リーチなし」の組合
せは出現しないことがわかる。
リーチ」は大当りになる確率が非常に高いため、「D−
C」、「D−D」等の大当り信頼度が低い顔予兆の組合
せは存在しない。従って、「D−C」、「D−D」等の
顔予兆の組合せが出現したら「大当り」と「全回転リー
チ」の組合せが出現することはない。
ば、熟練した遊技者は、それら予兆表示の報知内容を経
験的に察知することができるようになる。従って、予兆
表示を見るだけで、どのリーチ演出に発展し、さらには
大当りになるか否かを一定の確実性をもって、ある程度
見分けることができる。
第2予兆表示(「顔予兆2」)とを、時間的に連続して
表示させることにより、一連の動きの変化(表情の変
化)として、遊技者の記憶に残り易い。
短くすることもでき、その場合、遊技者に集中力を求め
ることにより、興味が増す。
であるが、本発明は、他の遊技機、例えば、電気的表示
装置や他の映像装置を備えたTVゲーム機等にも、同様
に適用できる。
示す正面図。
ック図。
示すフローチャート。
間の一例を示すタイムチャート。
間の別の例を示すタイムチャート。
タイミングについての第1の例を示すタイムチャート。
タイミングについての第2の例を示すタイムチャート。
タイミングについての第3の例を示すタイムチャート。
タイミングについての第4の例を示すタイムチャート。
タイミングについての第5の例を示すタイムチャート。
タイミングについての第6の例を示すタイムチャート。
タイミングについての第7の例を示すタイムチャート。
間の第3の例を示すタイムチャート。
す図。
順を示すフローチャート。
を示す図。
を示す図。
についての別の例を示すフローチャート。
表。
顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
る顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
顔予兆組合せ決定テーブルを示す図。
口、3’…始動入賞口スイッチ、4…大入賞口、5…可
変表示装置、6a,6b…可変表示作動用ゲート、6
a’,6b’…通過球検出用スイッチ、8…可変表示記
憶ランプ、10…遊技盤面、11a,11b…ランプ付
き風車、12a,12b…風車、13a,13b,13
c,13d,13e,13f,13g…一般入賞口、1
4a,14b…盤面サイドランプ、15…図柄変動記憶
ランプ、30…始動入賞口ソレノイド、31…大入賞口
ソレノイド、50…マイクロコンピュータ、50A…C
PU、50B…RAM、50C…ROM、50D…汎用
I/O 、51…入力回路、52…出力回路、53…乱
数発生回路。
Claims (18)
- 【請求項1】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図
柄表示手段と、その変動表示が停止したときの図柄表示
態様が特定の図柄表示態様となることを予告する予告表
示を行う予告表示手段と、所定の開始条件により開始し
た前記変動表示を前記特定の図柄表示態様で停止させる
か否かの判定、及び予め定めた複数の予告表示態様の中
から特定の予告表示態様の決定を行う制御手段とを備
え、該制御手段は、前記特定の図柄表示態様の出現につ
いての信頼度に対応して予め定めた予告表示態様を現出
するように構成され、該予告表示態様は、遊技の時間的
変化に伴って変化し得るものであることを特徴とする遊
技機。 - 【請求項2】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図
柄表示手段と、その変動表示が停止したときの図柄表示
態様が特定の図柄表示態様となる第1の確率を反映した
第1の予告表示、及び所定の条件を満足した上で前記特
定の図柄表示態様となる第2の確率を反映した第2の予
告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条件により開
始した前記変動表示を前記特定の図柄表示態様で停止さ
せるか否かの判定、予め定めた複数の第1の予告表示態
様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定めた
複数の第2の予告表示態様の中から特定の予告表示態様
の決定を行う制御手段とを備え、該制御手段は、前記特
定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して予
め定めた前記第2の予告表示態様を現出するように構成
され、該第2の予告表示態様は、遊技の時間的変化に伴
って変化し得るものであることを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】遊技に必要な複数の図柄を変動表示する図
柄表示手段と、その変動表示が停止したときの図柄表示
態様が特定の図柄表示態様となる第1の確率を反映した
第1の予告表示、及び所定の条件を満足した上で前記特
定の図柄表示態様となる第2の確率を反映した第2の予
告表示を行う予告表示手段と、所定の開始条件により開
始した前記変動表示を前記特定の図柄表示態様で停止さ
せるか否かの判定、予め定めた複数の第1の予告表示態
様の中から特定の予告表示態様の決定、及び予め定めた
複数の第2の予告表示態様の中から特定の予告表示態様
の決定、を行う制御手段とを備え、該制御手段は、前記
特定の図柄表示態様の出現についての信頼度に対応して
予め定めた前記第1及び第2の予告表示態様を現出する
ように構成され、該第1及び第2の予告表示態様は、少
なくともいずれかが遊技の時間的変化に伴って変化し得
るものであることを特徴とする遊技機。 - 【請求項4】請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記予告表示態様は、複数の予告表示図柄の組
合せであることを特徴とする遊技機。 - 【請求項5】請求項4記載の遊技機において、前記予告
表示図柄の組合せは、時間的順序条件を含むものである
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項6】請求項5記載の遊技機において、前記予告
表示態様は、前記予告表示図柄の組合せを構成する各図
柄を前記時間的順序条件に従って表示することを特徴と
する遊技機。 - 【請求項7】請求項1乃至6のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記特定の図柄表示態様の出現についての信頼
度は、遊技の時間的変化に伴って異なり、その信頼度の
時間的変化よって予告表示図柄を異ならしめることを特
徴とする遊技機。 - 【請求項8】請求項1乃至7のいずれか記載の遊技機に
おいて、前記予告表示態様は、複数の予告表示図柄を連
続して表示することを特徴とする遊技機。 - 【請求項9】請求項8記載の遊技機において、前記複数
の予告表示図柄は、一定の物語性を有することを特徴と
する遊技機。 - 【請求項10】請求項4乃至9のいずれか記載の遊技機
において、前記制御手段は、前記複数の予告表示図柄の
組合せからなる複数の予告表示態様を格納する予告表示
記憶手段を有し、該予告表示記憶手段は、前記信頼度に
対応した特定の予告表示態様を現出するように構成する
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項11】請求項4乃至10のいずれか記載の遊技
機において、前記予告表示図柄は、前記図柄の変動表示
の停止するタイミングに応じて与えられることを特徴と
する遊技機。 - 【請求項12】請求項11記載の遊技機において、前記
予告表示図柄は、変動表示する前記図柄のうちの1つの
図柄が停止するまでに少なくとも1回表示されることを
特徴とする遊技機。 - 【請求項13】請求項11記載の遊技機において、前記
予告表示図柄は、変動表示する前記図柄のうちの1つの
図柄の停止を経て2つ目の図柄が停止するまでの間に、
少なくとも1回表示されることを特徴とする遊技機。 - 【請求項14】請求項11記載の遊技機において、前記
予告表示図柄は、変動表示する前記図柄のうちの2つの
図柄の停止を経て3つ目の図柄が停止するまでの間に、
少なくとも1回表示されることを特徴とする遊技機。 - 【請求項15】請求項11記載の遊技機において、前記
予告表示図柄は、変動表示する前記図柄のうちの1つの
図柄が停止するまでに少なくとも1回表示され、かつ2
つ目の図柄が停止するまでに少なくとも1回表示される
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項16】請求項11記載の遊技機において、前記
予告表示図柄は、変動表示する前記図柄のうちの1つの
図柄が停止するまでに少なくとも1回表示され、かつ2
つ目の図柄の停止を経て3つ目の図柄が停止するまでの
間に少なくとも1回表示されることを特徴とする遊技
機。 - 【請求項17】請求項11記載の遊技機において、前記
予告表示図柄は、変動表示する前記図柄のうちの1つの
図柄の停止を経て2つ目の図柄が停止するまでの間に少
なくとも1回表示され、かつ2つ目の図柄の停止を経て
3つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも1回表示
されることを特徴とする遊技機。 - 【請求項18】請求項11記載の遊技機において、前記
予告表示図柄は、変動表示する前記図柄のうちの1つの
図柄が停止するまでに少なくとも1回表示され、かつ1
つ目の図柄の停止を経て2つ目の図柄が停止するまでの
間に少なくとも1回表示され、かつ2つ目の図柄の停止
を経て3つ目の図柄が停止するまでの間に少なくとも1
回表示されることを特徴とする遊技機。
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