JPH11267264A - データ表示機能付バカラゲームテーブル - Google Patents
データ表示機能付バカラゲームテーブルInfo
- Publication number
- JPH11267264A JPH11267264A JP10213402A JP21340298A JPH11267264A JP H11267264 A JPH11267264 A JP H11267264A JP 10213402 A JP10213402 A JP 10213402A JP 21340298 A JP21340298 A JP 21340298A JP H11267264 A JPH11267264 A JP H11267264A
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- JP
- Japan
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- card
- game
- baccarat
- bar code
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 バカラゲームにおいてゲームを過誤なくか
つ、スピーディーに運営し、かつ、ゲームのデータをプ
レイヤーに提供する。 【解決手段】 バカラテーブル1に定置式スキャナー6
を組み込み、バーコードプレイングカード23を読みと
らせる。ゲーム後にスタートボタン4を押し、ゲームデ
ータを表示用ディスプレイ13に表示する。
つ、スピーディーに運営し、かつ、ゲームのデータをプ
レイヤーに提供する。 【解決手段】 バカラテーブル1に定置式スキャナー6
を組み込み、バーコードプレイングカード23を読みと
らせる。ゲーム後にスタートボタン4を押し、ゲームデ
ータを表示用ディスプレイ13に表示する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はカードを使用する対
人式のバカラゲームの出目の記録装置の部分に関する。
また、本発明は、対人式のポーカーゲーム、ブラックジ
ャックなどのカードゲームにも応用が可能である。
人式のバカラゲームの出目の記録装置の部分に関する。
また、本発明は、対人式のポーカーゲーム、ブラックジ
ャックなどのカードゲームにも応用が可能である。
【0002】
【従来の技術】対人式バカラテーブルにおける従来の出
目記録装置は過去の数十ゲームにおいてプレイヤー、バ
ンカーのどちらかが勝ったか、引き分けたかの3通りに
ついて記録するものであった。また、ゲームソフトにお
いてはテレビ画面上で自動的にカードを配り、勝者を判
定するプログラムが発表されている。記録するものであ
った。また、ゲームソフトにおいてはテレビ画面上で自
動的にカードを配り、勝者を判定するプログラムが発表
されている。
目記録装置は過去の数十ゲームにおいてプレイヤー、バ
ンカーのどちらかが勝ったか、引き分けたかの3通りに
ついて記録するものであった。また、ゲームソフトにお
いてはテレビ画面上で自動的にカードを配り、勝者を判
定するプログラムが発表されている。記録するものであ
った。また、ゲームソフトにおいてはテレビ画面上で自
動的にカードを配り、勝者を判定するプログラムが発表
されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、対人式
バカラテーブルの場合はどちらかが勝った又は引き分け
たという結果だけしか記録されず、そのプロセスは装置
には全く反映されていない。何対何でどちらが勝った
(又は引き分けた)かの情報はプレイヤー自身で記録し
なければならない。
バカラテーブルの場合はどちらかが勝った又は引き分け
たという結果だけしか記録されず、そのプロセスは装置
には全く反映されていない。何対何でどちらが勝った
(又は引き分けた)かの情報はプレイヤー自身で記録し
なければならない。
【0004】また、ディーラーの手元にコントロールパ
ネルを置き、出目をキーボードで入力する方法も考えら
れるが、入力に時間がかかり、スピーディーにゲームを
進行することを妨げるおそれがある。
ネルを置き、出目をキーボードで入力する方法も考えら
れるが、入力に時間がかかり、スピーディーにゲームを
進行することを妨げるおそれがある。
【0005】今までの発明では、ディーラーのゲーム運
営に関してはディーラーを複数配置して共同で過誤がな
いように運営させていた。機械の手を借りることはなか
った。
営に関してはディーラーを複数配置して共同で過誤がな
いように運営させていた。機械の手を借りることはなか
った。
【0006】プレイヤー又はディーラーの不正行為につ
いては、天井に監視カメラを設置し、不正行為がないか
を確認していた。カード自身については何ら手を加えら
れることはなかった。
いては、天井に監視カメラを設置し、不正行為がないか
を確認していた。カード自身については何ら手を加えら
れることはなかった。
【0007】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、テーブルの一部分に定置式バーコードスキャナー、
シグナルランプ、ボタン4個、ランプ4個及び、ディス
プレイを埋め込んだバカラテーブル、及びあらかじめス
ーツ、ランク、製造番号などのカード情報を各々印刷し
てあるバーコードプレイングカードを使用する。
に、テーブルの一部分に定置式バーコードスキャナー、
シグナルランプ、ボタン4個、ランプ4個及び、ディス
プレイを埋め込んだバカラテーブル、及びあらかじめス
ーツ、ランク、製造番号などのカード情報を各々印刷し
てあるバーコードプレイングカードを使用する。
【0008】上記の定置式バーコードスキャナーを設置
する場所はテーブル中央のチップ置場の反対側、つま
り、カードを配るディーラーが座る位置に合わせて設置
すると良い。
する場所はテーブル中央のチップ置場の反対側、つま
り、カードを配るディーラーが座る位置に合わせて設置
すると良い。
【0009】ボタンについては電源ボタン、スタートボ
タン、入力ボタン、リセットボタンの4種類とし、カー
ドを配るディーラーが座る位置に合わせて、その右手で
操作できる範囲に設置すると良い。
タン、入力ボタン、リセットボタンの4種類とし、カー
ドを配るディーラーが座る位置に合わせて、その右手で
操作できる範囲に設置すると良い。
【0010】ランプ4個についてはゲームにおける「プ
レイヤー」と「バンカー」の各サイドに2個ずつ配置す
る。2個のランプはメインランプとサイドランプに分か
れ、サイドランプはメインランプに比して面積の小さい
ものを用いる。メインランプとサイドランプは接近さ
せ、「プレイヤー」と「バンカー」の各ランプは少し離
して、テーブルの中央部分に設置する。
レイヤー」と「バンカー」の各サイドに2個ずつ配置す
る。2個のランプはメインランプとサイドランプに分か
れ、サイドランプはメインランプに比して面積の小さい
ものを用いる。メインランプとサイドランプは接近さ
せ、「プレイヤー」と「バンカー」の各ランプは少し離
して、テーブルの中央部分に設置する。
【0011】規模の小さいテーブルにおいては一人でゲ
ームを進めるので、トレイのある側に定置式バーコード
スキャナー、ボタン、ランプ、ディスプレイを集中させ
ることが望ましい。
ームを進めるので、トレイのある側に定置式バーコード
スキャナー、ボタン、ランプ、ディスプレイを集中させ
ることが望ましい。
【0012】バーコードプレイングカード(以下カー
ド)は、読みとり不能時に備え、カードの肩口部分とカ
ードの中央を中心とし、点対称となる場所2カ所印刷し
ておき、片方のバーコードを読みとらせる。
ド)は、読みとり不能時に備え、カードの肩口部分とカ
ードの中央を中心とし、点対称となる場所2カ所印刷し
ておき、片方のバーコードを読みとらせる。
【0013】ディスプレイは各プレイヤーが座る座席の
前にあるテーブル周縁部分をくりぬき、埋め込むと良
い。ただし、人数の少ないテーブルについてはディーラ
ー側の横にディスプレイを立てて設置しても良い。
前にあるテーブル周縁部分をくりぬき、埋め込むと良
い。ただし、人数の少ないテーブルについてはディーラ
ー側の横にディスプレイを立てて設置しても良い。
【0014】7人用バカラテーブルではチップトレイの
部分にはめ込む形で定置式バーコードスキャナー、ボタ
ン、ランプ、ディスプレイを集中させたチップトレイ一
体装置も可能である。
部分にはめ込む形で定置式バーコードスキャナー、ボタ
ン、ランプ、ディスプレイを集中させたチップトレイ一
体装置も可能である。
【0015】
【発明の実施の形態】発明の実施の形態を実施例に基づ
き図面を参照して説明する。図1において、バカラをプ
レイする時にバカラテーブル1に組み込まれた電源2を
入れる。ゲームの開始前にシリアルコードを印刷したカ
ード23のバーコード部分26を読みとらせ、スタート
ボタン4を押す。(シリーズの開始)このことによっ
て、読みとらせたバーコードに記載されたシリアルコー
ド以外のカードが読み込まれた場合には定置式バーコー
ドスキャナー6(以下スキャナー)に付属した入力確認
シグナル7が黄色に変化し、同時に発音装置8から長い
音が発せられる。(不正カードの発見)シリアルコード
と一致したカードが読み込まれた場合にはスキャナーに
付属した入力確認シグナル7は緑色に変化し、同時に発
音装置8から短い音が発せられる。カードを正常に読み
込まなかった時はスキャナーに付属した入力確認シグナ
ル7は赤色のままで発音装置8から音は発せられないの
でもう一度読みとらせる。
き図面を参照して説明する。図1において、バカラをプ
レイする時にバカラテーブル1に組み込まれた電源2を
入れる。ゲームの開始前にシリアルコードを印刷したカ
ード23のバーコード部分26を読みとらせ、スタート
ボタン4を押す。(シリーズの開始)このことによっ
て、読みとらせたバーコードに記載されたシリアルコー
ド以外のカードが読み込まれた場合には定置式バーコー
ドスキャナー6(以下スキャナー)に付属した入力確認
シグナル7が黄色に変化し、同時に発音装置8から長い
音が発せられる。(不正カードの発見)シリアルコード
と一致したカードが読み込まれた場合にはスキャナーに
付属した入力確認シグナル7は緑色に変化し、同時に発
音装置8から短い音が発せられる。カードを正常に読み
込まなかった時はスキャナーに付属した入力確認シグナ
ル7は赤色のままで発音装置8から音は発せられないの
でもう一度読みとらせる。
【0016】スキャナー6にカード23のバーコード部
分26を4枚読みとらせ、入力ボタン5を押す。このと
き、バーコード部分26の情報が演算装置14に送ら
れ、演算装置14はあらかじめ計算式に従って入力され
た計算方法により演算を行い、勝負の判定を行うか、又
は追加のカードの要求を行う。
分26を4枚読みとらせ、入力ボタン5を押す。このと
き、バーコード部分26の情報が演算装置14に送ら
れ、演算装置14はあらかじめ計算式に従って入力され
た計算方法により演算を行い、勝負の判定を行うか、又
は追加のカードの要求を行う。
【0017】どちらかが勝っている場合は勝った側のメ
インランプ11又は12が点灯し、引き分けの場合は両
方のメインランプ11及び12が点灯する。追加のカー
ドを要求する場合は要求する側のサイドランプ9又は1
0の片側及び両側が点灯する。
インランプ11又は12が点灯し、引き分けの場合は両
方のメインランプ11及び12が点灯する。追加のカー
ドを要求する場合は要求する側のサイドランプ9又は1
0の片側及び両側が点灯する。
【0018】サイドランプが点灯した場合は、点灯した
サイドランプの数が1個の場合は1枚、2個の場合は2
枚カードを読みとらせ、入力ボタン5を押す。
サイドランプの数が1個の場合は1枚、2個の場合は2
枚カードを読みとらせ、入力ボタン5を押す。
【0019】同様にバーコード部分26の情報が演算装
置14に送られ、演算装置14はあらかじめ計算式に従
って入力された計算方法により演算を行い、勝負の判定
を行うか、又は追加のカードの要求を行う。
置14に送られ、演算装置14はあらかじめ計算式に従
って入力された計算方法により演算を行い、勝負の判定
を行うか、又は追加のカードの要求を行う。
【0020】どちらかが勝っている場合は勝った側のメ
インランプ11又は12が点灯し、引き分けの場合は両
方のメインランプ11及び12が点灯する。追加のカー
ドを要求する場合はバンカー側のサイドランプ9が点灯
する。
インランプ11又は12が点灯し、引き分けの場合は両
方のメインランプ11及び12が点灯する。追加のカー
ドを要求する場合はバンカー側のサイドランプ9が点灯
する。
【0021】バンカー側のサイドランプ9が点灯した場
合は、1枚カード23を読みとらせ、入力ボタン5を押
す。
合は、1枚カード23を読みとらせ、入力ボタン5を押
す。
【0022】バーコード部分26の情報が演算装置14
に送られ、演算装置14はあらかじめ計算式に従って入
力された計算方法により演算を行い、勝負の判定を行
う。
に送られ、演算装置14はあらかじめ計算式に従って入
力された計算方法により演算を行い、勝負の判定を行
う。
【0023】どちらか又は双方のメインランプが点灯す
ることにより、ゲームは終了する。
ることにより、ゲームは終了する。
【0024】万一、過誤が起こった場合は、スタートボ
タン4を押す前にリセットボタン3を押すことにより、
過誤が起こったゲームのデータを消去することができ
る。
タン4を押す前にリセットボタン3を押すことにより、
過誤が起こったゲームのデータを消去することができ
る。
【0025】ゲームの終了後スタートボタン4を押すこ
とによって、ゲームの詳細なデータが演算装置14から
プレイヤー用モニター13に伝達され、表示用ディスプ
レイ15の表示画面16に表示される。
とによって、ゲームの詳細なデータが演算装置14から
プレイヤー用モニター13に伝達され、表示用ディスプ
レイ15の表示画面16に表示される。
【0026】演算装置14は数種類の統計データの表示
方法を持っており、プレイヤーはチャンネル上下ボタン
18及び19によって任意の1種類を選択することがで
きる。また、電源17を切ることによって表示させない
ことも可能である。
方法を持っており、プレイヤーはチャンネル上下ボタン
18及び19によって任意の1種類を選択することがで
きる。また、電源17を切ることによって表示させない
ことも可能である。
【0027】
【発明の効果】本発明は以上説明したように構成されて
いるので、以下に記載されているような効果を発する。
いるので、以下に記載されているような効果を発する。
【0028】あらかじめシリアルコードを入力すること
によって、不正カードの混入やゲーム中におけるカード
のすり替え等の不正行為を防止することができる。
によって、不正カードの混入やゲーム中におけるカード
のすり替え等の不正行為を防止することができる。
【0029】バーコード入力により、演算装置、ランプ
の補助により、ゲームを過誤なく、公正に運営すること
ができる。
の補助により、ゲームを過誤なく、公正に運営すること
ができる。
【0030】ゲームに関するデータをディスプレイにて
表示するので、プレイヤーはゲームに関するデータを取
る必要がない。
表示するので、プレイヤーはゲームに関するデータを取
る必要がない。
【0031】データ入力に関し、煩雑な処理を殆ど必要
とせず、またゲームの本質を崩さずにデータを提供する
ことができる。また、記録のための時間は殆ど必要とせ
ず、ゲームを遅延させることはほとんどない。
とせず、またゲームの本質を崩さずにデータを提供する
ことができる。また、記録のための時間は殆ど必要とせ
ず、ゲームを遅延させることはほとんどない。
【0032】演算装置の容量によっては百を越えるゲー
ムの記録を記憶し、ディスプレイに表示することができ
る。
ムの記録を記憶し、ディスプレイに表示することができ
る。
【図1】本発明のバカラテーブルの平面図である。
【図2】本発明のバカラテーブルに装着されるディスプ
レイの平面図である。
レイの平面図である。
【図3】本発明で使用するバーコードプレイングカード
の平面図である。
の平面図である。
【図4】演算装置の演算フローチャートの図である。
【図5】演算装置と各ランプ、発音装置、ボタン、ディ
スプレイとの接続関係を表した図である。
スプレイとの接続関係を表した図である。
1 バカラテーブル 2 電源ボタン 3 リセットボタン 4 スタートボタン 5 入力ボタン 6 定置式バーコードスキャナー 7 入力確認シグナル 8 発音装置 9 バンカーサイドランプ 10 プレイヤーサイドランプ 11 バンカーメインランプ 12 プレイヤーメインランプ 13.15 表示用ディスプレイ 14 演算装置 16 表示画面 17 表示用ディスプレイ電源 18.19 チャンネルボタン 20.21 音量ボタン 22 イヤホンジャック 23 バーコードプレイングカード 24 ランク 25 スーツ 26 バーコード
Claims (3)
- 【請求項1】 バカラゲームにおいて、あらかじめトラ
ンプにおけるスーツ、ランク、製造情報を各々バーコー
ドにより印刷したバーコードプレイングカードを利用
し、そのカードに記されている情報を読みとり、ルール
及びあらかじめ設定された計算式に従い演算し、勝者の
判定及び、追加カードの要求をテーブル上の表示ランプ
により表示することを特徴とするバカラテーブル。 - 【請求項2】 バカラゲームにおいて、あらかじめトラ
ンプにおけるスーツ、ランク、製造情報を各々バーコー
ドにより印刷したバーコードプレイングカードを利用
し、そのカードに記されている情報を読みとり、演算
し、勝者の判定をした結果及び、カードの情報を記録、
表示する表示装置を搭載したことを特徴とするバカラテ
ーブル。 - 【請求項3】 前2項の目的を達するために、各カード
の周縁余白部分に、トランプにおけるマークの種類(ス
ーツ)、番号(ランク)、製造情報をバーコードで印刷
したことを特徴とするバーコードプレイングカード。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10213402A JPH11267264A (ja) | 1998-01-19 | 1998-06-22 | データ表示機能付バカラゲームテーブル |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4278498 | 1998-01-19 | ||
JP10-42784 | 1998-01-19 | ||
JP10213402A JPH11267264A (ja) | 1998-01-19 | 1998-06-22 | データ表示機能付バカラゲームテーブル |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH11267264A true JPH11267264A (ja) | 1999-10-05 |
Family
ID=26382518
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP10213402A Pending JPH11267264A (ja) | 1998-01-19 | 1998-06-22 | データ表示機能付バカラゲームテーブル |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH11267264A (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007289784A (ja) * | 2007-08-15 | 2007-11-08 | Angel Shoji Kk | カード |
JP2008012360A (ja) * | 2001-02-15 | 2008-01-24 | Angel Shoji Kk | トランプカード |
JP2008023354A (ja) * | 2007-09-11 | 2008-02-07 | Angel Shoji Kk | カード読取装置およびゲーム不正検出装置 |
JP2008029865A (ja) * | 2001-02-15 | 2008-02-14 | Angel Shoji Kk | トランプカードの検査装置及び検査方法 |
JP2008093470A (ja) * | 2001-02-15 | 2008-04-24 | Angel Shoji Kk | トランプカードの検査装置 |
JP2010502391A (ja) * | 2006-09-05 | 2010-01-28 | ハワード ダブリュ ラトニック | ゲームについての情報ディスプレイ用ゲーム装置 |
WO2010041860A3 (ko) * | 2008-10-07 | 2010-07-22 | (주)에프투시스템 | 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법 |
US8801516B2 (en) | 2003-01-14 | 2014-08-12 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Card reading device and card game fraud detection device |
US10709963B2 (en) | 2015-10-26 | 2020-07-14 | Sega Sammy Creation Inc. | Game system and image display method |
US10796527B2 (en) | 2017-01-18 | 2020-10-06 | Sega Sammy Creation Inc. | Gaming apparatus and gaming method |
-
1998
- 1998-06-22 JP JP10213402A patent/JPH11267264A/ja active Pending
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008012360A (ja) * | 2001-02-15 | 2008-01-24 | Angel Shoji Kk | トランプカード |
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US9101823B2 (en) | 2003-01-14 | 2015-08-11 | Angel Playing Cards Co., Ltd. | Card reading device and card game fraud detection device |
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JP2007289784A (ja) * | 2007-08-15 | 2007-11-08 | Angel Shoji Kk | カード |
JP2008023354A (ja) * | 2007-09-11 | 2008-02-07 | Angel Shoji Kk | カード読取装置およびゲーム不正検出装置 |
WO2010041860A3 (ko) * | 2008-10-07 | 2010-07-22 | (주)에프투시스템 | 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법 |
KR101035901B1 (ko) * | 2008-10-07 | 2011-05-23 | (주)에프투 시스템 | 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임방법 |
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