KR101035901B1 - 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 실물 카드를 이용하여 실제 카드 게임을 진행하는 동시에, 실물 카드를 스캔하여 획득한 카드정보를 이용하여 가상카드 게임을 동일하게 진행함으로써, 플레이어들에게는 실제 카드 게임의 묘미를 충분히 제공하는 동시에, 고의 또는 실수에 따른 게임 진행의 왜곡을 최대한 방지하고, 게임 결과에 따른 배팅 금액 내지 칩의 정산을 신속하고 정확하게 처리할 수 있는 전자 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법에 관한 것이다.
본 발명의 전자식 카드 게임 방법은 복수의 모니터를 구비한 멀티 테이블 형태의 전자 카드 게임 테이블에서 전자식 카드 게임을 수행하는 방법에 있어서, 실물카드를 담고 있는 카드 슈로부터 인출되는 카드를 스캔하는 스캔 단계와, 스캔된 카드의 카드정보와 카드가 분배되는 영역에 대한 정보 및 미리 저장된 카드 게임 룰에 따라 가상카드 게임 결과를 도출하는 도출 단계; 및 가상카드 게임 결과를 복수의 모니터 중 적어도 하나에 디스플레이하는 디스플레이 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실물 카드, 가상 칩, 전자식 카드 게임, 바카라

Description

전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법{System and method for electronic card game}
본 발명은 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법에 관한 것으로, 실물카드를 가지고 카드 게임을 진행하는 과정에서 고의 또는 실수에 의한 승패 조작 및 게임 진행상의 오류의 염려 없이 카드 게임을 즐길 수 있도록 하고, 베팅된 칩의 금액, 게임 승부에 따른 득점 및 손실에 대한 연산 처리를 전자적으로 수행하여 카드 게임의 효율성을 높이는 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법에 관한 것이다.
게임용 카드로는 스페이드(spade), 하트(heart), 다이아몬드(diamond), 클럽(club)의 4가지 무늬를 가지고 있으며, 각 무늬별로 A(ace), K(king), Q(queen), J(jack), 및 2~10의 숫자(이하, 이들 문자와 숫자를 합쳐 “포인트”라 함)로 이루어진 총 52장의 카드와 1~2장의 조커(joker)가 1벌로 이루어진 플레잉 카드(playing card; 또는 트럼프(trump))가 대표적이다. 플레잉 카드를 이용하여 카지노 테이블에서 행해지는 게임의 종류는 블랙잭(blackjack), 포커(poker), 바카라(baccarat) 등 매우 다양하다.
실물카드를 이용한 다양한 종류의 카드 게임에 있어서 플레이어 또는 플레이어와 딜러간의 모종의 속임수에 의한 카드 게임 조작 및 승패에 대한 조작은 카드 게임 업계에 문젯거리가 되어 왔다. 또한, 딜러의 고의 또는 실수에 의해 베팅한 금액에 대한 정산이 바르게 이루어 지지 않아 플레이어 또는 카지노 업계 모두에게 손실을 가져다 줄 뿐 아니라, 인간 딜러에 의해 계산이 이루어지는 베팅 금액 정산 시간으로 인해 순조로운 카드 게임 진행에 방해가 되고 있는 실정이다.
이러한 문제점을 극복하기 위해 전자 게임 및 카지노 게임 산업계는 최근 컴퓨터 프로그램에 의해 전자적으로 디스플레이되는 전자 카드와 전자 칩(또는, 가상 칩)을 채택한 전자 카드 게임 시스템을 개발하였다. 전자 카드 게임 시스템은 전자 카드와 전자 칩을 이용하여 카드 게임을 진행하며 진행 과정이 컴퓨터에 의해 자동적으로 진행되므로 딜러의 고의나 실수를 방지하는 동시에 게임 결과에 따른 배팅 금액 내지 칩의 정산을 자동적으로 신속하게 처리해 주는 등 많은 장점을 가지고 있다.
이러한 장점에도 불구하고 전자 카드 게임 시스템은 플레이어가 뒤집어진 카드의 전면이 드러나도록 실물카드를 천천히 열어보는 카드 피핑(peeping)의 묘미를 제공해 주지 못할 뿐 아니라, 컴퓨터에 의한 게임 조작 가능성을 이유로 플레이어들에게 전자 카드 게임에 대한 불신을 야기하는 등 또 다른 종류의 문제점을 갖고 있어서 아직까지 전통적인 실물 카드 게임에 비해 이용도가 낮은 편이다.
따라서, 카드 게임 진행 과정에서 딜러의 고의나 실수를 방지하는 동시에 배팅 금액 내지 칩의 정산을 자동적으로 신속하게 처리하면서도 실물 카드 게임의 묘 미를 최대한 제공할 수 있으며, 컴퓨터에 의해 게임 조작 가능성을 배제하여 플레이어들에게 신뢰성을 제공할 수 있는 전자 카드 게임이 요청되고 있다.
본 발명은 실물 카드를 이용하여 실제 카드 게임을 진행하는 동시에, 실물 카드를 스캔하여 획득한 카드정보를 이용하여 카드 게임을 동일하게 진행함으로써, 플레이어들에게는 실제 카드 게임의 묘미를 충분히 제공하는 동시에, 고의 또는 실수에 따른 게임 진행의 왜곡을 최대한 방지하고, 게임 결과에 따른 배팅 금액 내지 칩의 정산을 신속하고 정확하게 처리할 수 있는 전자 카드 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 실물 카드와 가상 칩(또는, 전자 칩)을 이용하여 전자 카드 게임을 제공함으로써, 플레이어들이 실물 카드를 분배받아 카드 게임을 진행하되 배팅은 가상 칩을 이용하여 수행함으로써 보다 신속하고 정확하며 신뢰성있는 카드 게임을 즐길 수 있는 전자 카드 게임 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
스캔된 실물카드의 카드정보와 카드가 분배되는 영역에 대한 정보를 서로 매칭하여 저장하고 저장된 정보 및 미리 저장된 게임 룰을 이용하여 카드 게임 결과 및 게임 정산을 전자적으로 처리함으로써, 플레이어 및 딜러의 고의 또는 실수에 의한 승패 조작 및 게임 진행상의 오류의 염려 없이 카드 게임을 즐길 수 있도록 하는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 셔플링된 실물카드를 통해 카드 게임이 진행됨으로써 미리 짜여진 컴퓨터 알고리즘에 따라 진행되었던 전자 카드 게임의 식상함과 전자화된 카드 피핑 및 카드 분배의 단조로움을 극복하고 실물카드 게임의 흥미를 극대화하면서 진정한 실물카드 게임의 진수를 만끽할 수 있는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 스캔된 실물카드의 카드정보를 관리하는 전자식 카드 게임 시스템의 특정 부분을 관리 키로 열어서 소정 버튼을 눌러 스캔된 실물카드의 카드정보를 메모리에서 삭제 처리하도록 함으로써 안전하게 실물카드의 카드정보를 관리하도록 하는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 플레이어의 터치 모니터에 스캔된 카드의 카드정보와 대응되는 가상카드를 디스플레이하여 스캔된 카드의 카드 정보와 가상카드의 내용이 서로 일치하는지 여부를 플레이어가 확인할 수 있도록 하여 카드 게임의 신뢰성을 높이는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공하는 데에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시 예에 따른 전자식 카드 게임 방법은 복수의 모니터를 구비한 멀티 테이블 형태의 전자 카드 게임 테이블에서 전자식 카드 게임을 수행하는 방법에 있어서, 실물카드를 담고 있는 카드 슈로부터 인출되는 카드를 스캔하는 스캔 단계와, 스캔된 카드의 카드정보와 카드가 분배되 는 영역에 대한 정보 및 미리 저장된 카드 게임 룰에 따라 가상카드 게임 결과를 도출하는 도출 단계; 및 상기 가상카드 게임 결과를 복수의 모니터 중 적어도 하나에 디스플레이하는 디스플레이 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 도출 단계에서의 상기 가상카드 게임 결과는 배팅한 가상 칩의 정산 결과를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 도출 단계는 게임 룰에 따라 순서대로 스캔되는 상기 카드의 카드정보를 상기 카드가 분배되는 영역에 대한 정보와 서로 매칭시켜 메모리에 저장, 갱신, 및 삭제 중 적어도 하나를 수행하는 데이터 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 데이터 처리 단계는 스캔된 실물카드의 카드정보를 관리하는 전자식 카드 게임 시스템의 특정 부분을 관리 키로 열어서 소정 버튼이 눌려졌을 경우 스캔된 실물카드의 카드정보를 메모리에서 삭제 처리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 게임 룰에 따라 카드를 더 받아야 할 경우 상기 카드가 분배되는 영역 및 상기 모니터 중 적어도 하나에 소정 형태의 GUI 객체가 표시되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 기록 매체는 상기 전자식 카드 게임 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록 매체인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자식 카드 게임 시스템은 복수의 모니터를 구비한 멀티 테이블 형태의 전자 카드 게임 테이블에서 있어서, 실물카드를 담고 있는 카드 슈로부터 인출되는 카드를 스캔하는 카드 인식부; 및 스캔된 카드의 카드정보 와 카드가 분배되는 영역에 대한 정보, 가상 칩 배팅 정보 및 미리 저장된 카드 게임 룰에 따라 가상카드 게임 결과를 도출하여 복수의 모니터 중 적어도 하나에 디스플레이하는 메인 컨트롤 유닛을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 메인 컨트롤 유닛은 스캔된 카드의 카드정보를 관리하는 전자식 카드 게임 시스템의 특정 부분을 관리 키로 열어서 소정 버튼이 눌려졌을 경우 스캔된 카드의 카드정보를 메모리에서 삭제 처리하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 메인 컨트롤 유닛은 상기 복수의 모니터 중 적어도 하나에 상기 스캔된 카드의 카드정보와 대응되는 가상카드를 디스플레이하여 상기 스캔된 카드의 카드 정보와 상기 가상카드의 내용이 서로 일치하는지 여부를 확인할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법에 따르면 다음과 같은 장점이 있다.
본 발명은 실물 카드를 이용하여 실제 카드 게임을 진행하는 동시에, 실물 카드를 스캔하여 획득한 가상카드정보를 이용하여 가상카드 게임을 동일하게 진행함으로써, 플레이어들에게는 실제 카드 게임의 묘미를 충분히 제공하는 동시에, 고의 또는 실수에 따른 게임 진행의 왜곡을 최대한 방지하고, 게임 결과에 따른 배팅 금액 내지 칩의 정산을 신속하고 정확하게 처리할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 실물 카드와 가상 칩(또는, 전자 칩)을 이용하여 전자 카드 게임을 제공함으로써, 플레이어들이 실물 카드를 분배받아 카드 게임을 진행하되 배팅은 가상 칩을 이용하여 수행함으로써 보다 신속하고 정확하며 신뢰성있는 카드 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 스캔된 실물카드의 카드정보와 카드가 분배되는 영역에 대한 정보를 서로 매칭하여 저장하고 저장된 정보 및 미리 저장된 게임 룰을 이용하여 카드 게임 결과 및 게임 정산을 전자적으로 처리함으로써, 플레이어 및 딜러의 고의 또는 실수에 의한 승패 조작 및 게임 진행상의 오류의 염려 없이 카드 게임을 즐길 수 있도록 하는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 셔플링된 실물카드를 통해 카드 게임이 진행됨으로써 미리 짜여진 컴퓨터 알고리즘에 따라 진행되었던 전자 카드 게임의 식상함과 전자화된 카드 피핑 및 카드 분배의 단조로움을 극복하고 실물카드 게임의 흥미를 극대화하면서 진정한 실물카드 게임의 진수를 만끽할 수 있는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공할 수 있는 장점도 있다.
또한, 본 발명은 스캔된 실물카드의 카드정보를 관리하는 전자식 카드 게임 시스템의 특정 부분을 관리 키로 열어서 소정 버튼을 눌러 스캔된 실물카드의 카드정보를 메모리에서 삭제 처리하도록 함으로써 안전하게 실물카드의 카드정보를 관리하도록 하는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공할 수 있는 장점도 있다.
또한, 본 발명은 플레이어의 터치 모니터에 스캔된 카드의 카드정보와 대응되는 가상카드를 디스플레이하여 스캔된 카드의 카드 정보와 가상카드의 내용이 서 로 일치하는지 여부를 플레이어가 확인할 수 있도록 하여 카드 게임의 신뢰성을 높이는 전자식 카드 게임 시스템 및 전자식 카드 게임 방법을 제공할 수 있는 장점도 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자식 카드 게임 시스템을 도시한다.
카드 게임을 진행하기 위한 구성 요소로서, 딜러 터치 모니터(400)(dealer touch monitor)와 플레이어 터치 모니터(300)(player touch monitor) 및 정보 모니터(108)(information monitor)를 포함하는 복수개의 스크린과, 카드 인식부(270), 카드 슈(130), 및 디스카드 덱(140)(discard deck)으로 구성된다.
또한, 전자식 카드 게임 테이블(100)은 지폐의 수납 및 위폐여부 감식을 위한 지폐 인식기(미도시) 및 카드 게임의 진행을 수행하기 위한 메인 컨트롤 유닛(200)을 비롯한 후술될 다양한 수단들을 내장 또는 장착하도록 구성된다. 즉, 딜러가 플레이어로부터 지폐를 받아 지폐 인식기에 투입하면, 전자식 카드 게임 테이 블(100)은 지폐의 단위를 인식하여 게임에 사용하는 크레디트(credit)로 바꿔주어, 투입된 지폐에 대한 신뢰성 및 운영상의 투명성이 높아진다.
전자 카드 테이블(100)을 이용하여 게임을 진행하는 플레이어와 딜러는 전자 칩을 이용하여 전자화된 카드 게임을 진행하게 되며, 카드 게임 진행이 컴퓨터에 의해 자동적으로 이루어지므로, 부정한 방법을 통한 눈속임 및 계산상의 착오 등의 오류를 제거할 수 있게 된다.
먼저, 딜러 터치 모니터(400)(dealer touch monitor)는 인간 딜러(이하, “딜러” 라고 함)가 위치하는 장소의 앞쪽에 위치하여 딜러에게 조작을 위한 GUI(Graphic User Interface)를 제공하고 딜러의 조작 과정 및 결과를 디스플레이 한다. 인간 딜러는 딜러 터치 모니터(400)를 통해 전자 칩 또는 실제 칩을 이용하여 전자화된 카드 게임을 진행한다. 딜러는 주로 딜러 터치 모니터(400)에 제공된 GUI를 통해 게임을 제어하고 관리한다. 또한, 딜러는 일반적으로 카드 게임 프로모터, 테이블 캐셔(table cashier), 테이블 마스터 기능을 포함하는 게임 제어자의 역할을 수행할 수 있다.
플레이어 터치 모니터(300)(player touch monitor)는 플레이어가 위치하는 각각의 장소 앞쪽에 위치하여 플레이어에게 조작을 위한 GUI를 제공하고 플레이어의 조작 과정 및 결과를 디스플레이 한다. 전자식 카드 게임 시스템에서는 기본적으로 플레이어 터치 모니터(300)와 딜러 터치 모니터(400)를 통한 입력에 따라 메인 컨트롤 유닛(200)에서 카드 게임 진행을 위한 연산과 제어를 수행하여 결과를 플레이어 터치 모니터(300)와 딜러 터치 모니터(400)에 출력하는 과정을 반복하며 게임을 진행한다.
정보 모니터(108)(information monitor)는 각 게임 라운드마다 어느 쪽이 승리하며 또한 연속적으로 몇 회 승리했는지 등의 게임 결과 정보 및 기타 플레이어나 구경꾼들에게 공통적으로 제공하기 위한 정보나 광고 등을 제공하는 수단으로서, 새로운 플레이어나 기존 플레이어가 과거 게임 기록 및 진행 상황을 파악할 수 있도록 함으로써 베팅 액수와 어느 쪽으로 베팅할 것인지를 결정하는 데에 도움을 줄 수 있다. 예컨대, 바카라 게임이나 블랙잭의 경우 플레이어측이 승리한 경우와 뱅커측 또는 딜러측이 승리한 경우를 서로 다른 색깔 및/또는 기호를 사용하여 표시할 수 있으며, 플레이어는 표시된 최근 기록에 근거하여 게임 전략 및 베팅 계획을 수립할 수 있게 된다.
카드 인식부(270)는 카드 슈(130)에서 딜러가 인출한 실물카드를 스캔(scan)하여 카드정보를 인식하는 장치이며, 카드 스캔을 위해 종래의 공지된 다양한 스캔 기술이 이용될 수 있다. 카드 인식부(270)에 대해서는 후술될 도 2를 참조하기 바란다.
카드 슈(130)는 딜러가 분배할 실물카드를 담고 있으며, 딜러는 카드 슈(130)의 인출구를 통해 카드를 인출하여 게임 룰에 따라 분배한다.
디스카드 덱(140)은 게임에서 사용된 카드를 차곡차곡 쌓아 두는 데 이용된다.
빌 게이트(미도시)(bill gate)는 전자 칩으로 교환하기 위해 플레이어가 딜러에게 제출한 실제 칩 또는 현금을 수납하여 저장하는 수단이다. 빌 게이트는 수 납된 지폐 또는 어음의 회수를 위하여 개방될 수 있는 하나 이상의 측면을 갖는 박스로 형성되어 있다.
그 밖에 적어도 하나의 스피커를 포함하는 음향 제공 장치(미도시)가 전자 카드 테이블(100)설치되어 카드 게임 진행에 따른 오디오 신호가 제공될 수 있으며, 이를 통해 보다 흥미 진진한 카드 게임이 진행될 수 있다.
이하, 상기 구성요소들을 이용하여 전자식 카드 게임을 진행하는 프로세서 유닛(200)에 대해 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자식 카드 게임 시스템의 메인 컨트롤 유닛의 블록도이다.
전자식 카드 게임 시스템의 메인 컨트롤 유닛(200)은 예컨대 적어도 하나의 마이크로컨트롤러 또는 마이크로프로세서를 장착한 적어도 하나의 전자회로기판(PCB)의 형태로 제공되거나, 그러한 전자회로기판(PCB)과 기타 구성부품을 포함하는 적어도 하나의 개인용 컴퓨터 내지(PC) 서버 컴퓨터의 형태로 제공될 수 있으며, 전자 카드 테이블(100) 내부에 장착된다.
메인 컨트롤 유닛(200)은 적어도 디스플레이 드라이버(210), 그래픽 처리부(GPU, Graphic Processing Unit)(220), I/O 인터페이스(230), 데이터 연산부(ALU, Arithmetic Logic Unit)(240), 중앙제어부(CPU, Central Processing Unit)(250), 메모리(260), 및 카드 인식부(270)를 포함하도록 구성된다.
먼저, 디스플레이 드라이버(210)는 그래픽 처리부(220)와 같은 그래픽 장치 가 전자식 카드 게임 시스템의 운영체제에서 동작할 수 있도록 환경을 제공하여 딜러 터치 모니터(400), 정보 모니터(108) 및 플레이어 터치 모니터(300)와 같은 디스플레이 모니터를 구동하는 구성요소로서 소프트웨어 모듈 형태로 제공되거나 비디오 칩과 같은 하드웨어 형태로 제공될 수 있다.
디스플레이 모니터(400, 108, 300)들이 터치 스크린 모니터의 형태로 제공되므로, 디스플레이 드라이버(210)는 디스플레이 모니터(400, 108, 300) 상의 각 영역 및 디스플레이되는 개별 객체에 대한 식별 기능을 수행하여 해당 영역 및 객체에 대한 식별 정보를 중앙제어부(250)로 전송하는 기능을 수행한다. 이에 따라 중앙 제어부(250)는 전송된 정보를 통해 선택된 영역과 객체 별로 관련된 기능을 수행하게 된다.
그래픽 처리부(220)는 전형적으로 그래픽 칩이나 그래픽 카드 등의 형태로 제공되며, 중앙제어부(250)에 의해 제어되어 상기 디스플레이 모니터들(400, 108, 300)에 제공될 그래픽 이미지를 생성 및 처리한다. 그래픽 처리부는 디스플레이 상에 제공되는 모든 GUI(Graphic User Interface)를 제공하며, 사용자의 조작이나 미리 설정된 게임 룰에 따라 GUI 객체에 대한 그래픽 조작을 수행한다.
이러한 그래픽 조작에는 메모리(260)에 저장된 게임 룰에 따라 중앙제어부(250)의 제어 하에 진행 되는 게임 과정을 복수개의 모니터에 실시간으로 디스플레이하는 기본적인 게임 진행 화면의 제공 기능뿐만 아니라 예를 들어, 딜러나 플레이어가 화면 상에 누적된 칩을 터치하여 칩을 이동하거나 칩을 추가 또는 제거하는 등의 칩 조작 화면의 제공 기능 등 사용자의 입력에 따른 그래픽 제공 기능이 모두 포함된다.
I/O 인터페이스(230)는 디스플레이 모니터(400, 108, 300), 카드 인식부(270), 빌 게이트(미도시), 음향 제공 장치(미도시), 프린터(미도시) 등의 주변 기기들 및 카지노의 서버 컴퓨터나 다른 전자식 카드 게임 시스템 등 외부 시스템과의 통신을 위한 통신부 등 다양한 옵션 장치들과의 데이터 연결을 수행한다.
데이터 연산부(240)는 중앙제어부(250) 내부에 속하거나 중앙제어부(250)와 별도의 구성요소로 제공될 수 있으며, 카드 게임의 진행에 필요한 각종 수식, 논리 연산 등을 수행하여 결과값을 중앙제어부(250), 그래픽 처리부(220), 메모리(260), I/O 인터페이스(230) 등 다른 구성요소로 제공한다.
데이터 연산부(240)에서 수행되는 연산에는 그래픽 처리부(220)에서의 그래픽 처리에 필요한 데이터의 연산과, 중앙제어부(250)에서 게임의 진행을 위해 필요한 각종 연산 등이 모두 포함된다.
예컨대, 데이터 연산부(240)는 후술될 카드 인식부(270)를 통해 스캔된 카드정보를 이용하여 게임 룰에 따라 포인트 및 게임의 승패를 연산 처리한다. 스캔되는 카드정보에는 카드의 포인트, 무늬 배열 등에 대한 정보들이 포함된다. 카드의 포인트란 A(ace), K(king), Q(queen), J(jack), 및 2~10의 숫자를 의미하며, 이러한 문자와 숫자는 카드의 가장 자리에 위치한다. 또한, 카드의 무늬 배열은 카드의 포인트에 따라 일반적으로 표준적인 형태가 정해져 있으며, 카드의 포인트와 무늬 배열 중 적어도 하나는 카드 게임에서의 점수를 측정하는 데에 이용된다.
중앙제어부(250)는 메모리(260)에 저장된 카드 게임 소프트웨어 프로그램을 로딩하여 카드 게임을 수행하며, 카드 게임 소프트웨어 프로그램은 카드 게임 룰 및 딜러나 플레이어의 입력에 따라 카드 게임을 진행하기 위한 모든 정보를 구비하도록 프로그램된다.
도 2에서는 그래픽 처리부(220)와 데이터 연산부(240), 디스플레이 드라이버(210) 및 메모리(260) 등이 중앙제어부(250)와는 별개의 구성요소로 도시되고 설명되었지만 중앙제어부(250)가 이들 구성요소의 기능 중 하나 이상을 겸하여 수행하거나 이들 구성요소의 적어도 일부를 통합 내지 내장한 형태의 중앙처리장치로 구성될 수 있다.
메모리(260)는 카드 게임 소프트웨어 프로그램 외에도 게임 진행에 따라 발생 및 변경되는 각종 데이터를 일시적 또는 영구적으로 저장하여 필요시 다른 구성요소로 제공하는 기능을 수행한다. 하나의 전자식 카드 게임 시스템에서 복수의 서로 다른 방식의 카드 게임을 제공할 수 있도록 메모리(260)에는 복수개의 카드 게임 소프트웨어 프로그램이 저장되어 있어서 중앙제어부(250)의 명령에 의해 선택된 카드 게임이 사용자의 이용을 위해 제공될 수 있도록 구성되는 것이 바람직하다.
예컨대, 메모리(260)는 논리적으로 분할된 저장 공간에 카드 게임 소프트웨어 프로그램과 카드가 분배되는 영역에 대한 정보와 매핑된 실물카드의 카드정보를 저장할 수 있다.
카드 인식부(270)는 실물카드를 담고 있는 카드 슈(130)로부터 인출되는 카드를 스캔하고 스캔된 카드정보를 메모리(260)에 저장한다. 카드 인식부(270)는 카드가 인출되는 카드 슈의 인출구 및 전자식 카드 게임 테이블(100)의 상단면 중 적 어도 하나에 부착된 형태일 수 있다.
이하에서는 상기 구성요소들을 이용하여 메인 컨트롤 유닛(200)이 수행하는 기본적인 전자식 카드 게임 동작에 대해 플레이어 터치 모니터 화면을 도시한 도 3을 추가로 이용하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 바카라 게임을 수행하는 전자 게임 시스템의 예시적인 플레이어 터치 모니터 화면이다.
먼저, 전자식 카드 게임 시스템이 가동되면 중앙제어부(250)는 딜러 터치 모니터(400)를 통해 선택된 종류의 카드 게임 소프트웨어 프로그램을 메모리(260)에서 불러와 카드 게임을 시작한다.
중앙제어부(250)는 각 카드 게임의 게임 룰, 베팅 방법 및 사용자의 입력 내용 등에 따라 다른 구성요소들간의 동작을 제어하고 데이터 처리를 수행한다. 중앙제어부(250)는 데이터 연산부(240) 및 그래픽 처리부(220)를 제어하여 디스플레이 모니터에 표시되는 GUI 형태의 메뉴, 버튼, 기타 조작 영역을 카드 게임의 종류와 진행 순서에 따라 제공, 삭제, 변형, 추가하도록 처리하며 카드 게임을 진행한다.
도 3에 도시된 바카라 게임을 수행하기 위한 플레이어 터치 모니터(300) 화면에는, 게임에 사용되는 칩의 GUI 객체 외에도, 플레이어가 보유한 칩들이 종류 별로 분리되어 놓여 있는 크레딧 영역(302), 플레이어가 보유한 칩들의 총 금액을 표시한 크레딧 미터(credit meter) 영역(304), 플레이어가 베팅한 칩들의 총 금액을 표시한 벳 미터(bet meter) 영역(306), 플레이어가 게임에서 승리하여 획득한 칩들의 금액을 표시한 윈 미터(win meter) 영역(308), 칩 베팅을 위한 딜 버튼(310), 베팅 취소를 위한 클리어 벳 버튼(312), 게임 관련 메뉴 제공을 위한 메뉴 버튼(314)이 도시되어 있다.
게임에 참가하고자 하는 플레이어가 실제 칩, 스마트카드, 현금 또는 카드 게임에 사용되는 다른 전자 현금 수단을 게임장치에 직접 입력하거나 딜러에게 전달하면, 딜러는 딜러 전용 입력장치 혹은 딜러 터치 모니터(400)상의 GUI를 작동시켜 전달받은 금액에 대응하는 크레딧 또는 가상의 칩을 플레이어 터치 스크린(300)으로 전송하여 게임을 시작한다.
바카라 게임의 경우에는 플레이어(player) 핸드 영역(322), 뱅커(banker) 핸드 영역(324), 타이(tie)의 핸드 영역(326) 등의 베팅 영역이 제공되며, 플레이어는 상기 영역이나 이들을 조합한 핸드 영역에 칩을 베팅한다.
예를 들어, 플레이어가 플레이어 핸드 영역(322)과 타이 핸드 영역(326)으로 베팅하려 한다면 크레딧 영역(302)의 칩을 터치하여 드래그(drag) 한 후 해당 영역에 드랍(drop)시키는 방법으로 해당 핸드 영역으로 이동시킨다. 칩의 이동에 따라 크레딧 미터 영역(304)의 표시는 베팅 금액만큼 차감되고 벳 미터 영역(306)의 표시된 베팅 금액을 표시하게 된다.
여기서, 바람직하게는 터치된 칩 또는 소정 영역은 하이라이트 효과를 주어 다른 영역과 식별되도록 할 수 있다. 또한, 플레이어 핸드 영역(322)위에 칩을 드래그 및 드랍시킨 후 드랍된 칩을 터치하면, 추가적인 드래그 및 드랍의 동작 수행 없이 플레이어 핸드 영역(322)의 칩에 누적되어 추가적으로 베팅된다.
뿐만 아니라, 플레이어가 크레딧 영역(302)의 칩을 먼저 터치하고 이어서 베팅 영역(322, 324, 326)을 터치하면 칩이 해당 베팅 영역으로 이동하고, 플레이어가 다른 영역을 터치하기 전까지는 크레딧 영역(302)의 칩들을 계속 터치함에 따라 해당 베팅 영역으로 칩이 계속 누적 베팅될 수 있다. 또한, 원하는 베팅 영역을 먼저 터치하고 크레딧 영역(302)의 칩을 터치해도 칩이 선택된 베팅 영역으로 이동하며, 플레이어가 다른 영역을 터치하기 전까지는 크레딧 영역(302)의 칩들을 계속 터치함에 따라 선택된 베팅 영역으로 칩이 계속 누적 베팅될 수 있다.
또한, 베팅 영역(322, 324, 326)으로 이동된 칩을 계속 터치하면 최종적으로 베팅된 종류의 칩과 동일 종류의 칩이 크레딧 영역(302)에서 해당 베팅 영역으로 계속하여 이동될 수 있으며, 소진된 액면가의 칩을 베팅 영역에서 계속 터치할 경우 보다 큰 단위의 칩으로의 대체 및 환전이 자동으로 수행될 수도 있다.
다음으로, 베팅이 결정되면 플레이어는 딜 버튼(310)을 클릭하여 최종 베팅 명령을 시스템으로 전달하고, 이를 통해 최종적으로 베팅이 완료되었음을 딜러에게 표시하며, 딜러는 베팅 완료 여부를 확인하고 카드 게임 순서를 계속 진행할 수 있다. 만약 베팅 금액을 변경하거나 베팅을 취소하고자 하는 경우 클리어 벳 버튼(312)을 이용하여 베팅된 칩을 회수할 수 있다.
또한, 전자식 카드 게임 시스템이 베팅 제한 시간을 플레이어들에게 알려줄 수도 있으며, 베팅 가능 시간을 그래픽을 통해 플레이어들에게 시각적으로 알려줄 수도 있다. 따라서, 베팅이 완료되었다는 것을 딜 버튼(310)을 통해 표시하는 것이 반드시 필요한 절차는 아니다.
또한, 플레이어가 확보한 칩의 환전을 요구할 경우 페이 아웃 버튼(316)을 눌러 해당 금액에 대한 환전 티켓을 발급받을 수 있으며, 이를 위해 전자식 카드 게임 시스템에 프린터(미도시)가 구비된다.
또한, 플레이어는 게임 시작이나 게임 중에 메뉴(314) 버튼을 눌러 게임 룰 정보, 게임 통계 정보, 게임 전략 정보 등을 획득하거나 자동 베팅 조건의 설정 등 여러 가지 카드 게임 환경을 설정할 수 있다.
상기한 GUI 형태의 버튼, 메뉴 및 조작 영역들의 구성은 카드 게임의 종류, 진행 단계에 따라 필요한 항목으로 변경 내지 추가될 수 있다.
그 밖에 디스플레이 화면에는 승패 결과, 게임 전적 등 각종 게임 관련 데이터 윈도우와 게임의 흥미를 증가시키기 위해 게임 버전에 따라 다르게 추가된 스페셜 룰에 따른 스페셜 베팅, 스페셜 이벤트 영역 등 각종 조작 영역들이 상황에 따라 제공될 수 있으며, 카지노 안내, 이벤트 광고, 제품이나 서비스 광고 등이 제공될 수도 있다.
이상 설명한 게임의 진행 과정은 모두 중앙제어부(250)에 의해 제어된다. 중앙제어부(250)는 게임 룰에 따라 카드 승패에 따른 각종 연산 기능을 수행하도록 데이터 연산부(240)를 제어하는 한편, 디스플레이 드라이버(210)를 통해 획득한 사용자 조작 즉, 모니터 터치에 관련된 정보를 이용하여 디스플레이 모니터에 제공되는 GUI 객체의 그래픽 동작을 제어하고 이에 관련된 데이터 처리를 수행하도록 그래픽 처리부(220)와 데이터 연산부(240)를 제어함으로써 상기한 게임 진행 과정을 수행한다.
예컨대, 플레이어가 크레딧 영역(302)에 놓인 칩을 터치하여 베팅을 하게 되면, 디스플레이 드라이버(210)가 이를 감지하여 칩의 종류와 터치 회수 등 베팅에 관한 정보를 중앙제어부(250)로 전송하게 되며, 중앙제어부(250)는 크레딧 영역(302)에 놓인 칩이 해당 베팅 영역으로 이동하는 과정을 그래픽 처리부(220)를 통해 그래픽 처리하고, 베팅된 금액에 대해서는 데이터 연산부(240)를 통해 처리하게 된다.
또한, 중앙 제어부(250)는 게임 룰에 따라 베팅 제한 시간이 다되어 간다는 사실을 그래픽을 통해 플레이어에게 시각적으로 알려주거나 미리 프로그램되거나 사용자가 선택한 전략에 따라 적절한 순간 전략이나 힌트 등을 수시로 플레이어에게 제공할 수 있다.
이와 같이, 중앙 제어부(250)는 전자 카드 테이블(100)의 각종 모니터에 표시되는 GUI 형태의 버튼, 메뉴, 및 조작 영역들의 구성을 카드 게임의 종류, 각 GUI에 따라 진행되는 카드 게임의 순서에 따라 변형되거나 삭제 또는 추가되도록 각 모듈과 연계하여 처리하며, 이러한 중앙 제어부(250)의 각 기능들은 복수개의 세부적인 모듈들로 세분화될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 바카라 게임을 수행하는 전자 게임 시스템의 예시적인 딜러 터치 모니터 화면이다.
플레이어들의 베팅이 완료되면, 딜러는 카드 슈로부터 카드를 인출하여 스캔한 후, 딜러 터치 모니터(400)상에서 뱅커와 플레이어의 패를 플레이어 카드 영 역(404)과 뱅커 카드 영역(402)으로 분배하고, 각 영역(402, 404)에 놓인 실물카드를 오픈하면서 카드 게임을 진행한다.
바카라 게임 룰에 따라 플레이어는 동일 금액의 칩을 베팅하더라도 서로 다른 배당금을 받을 수 있다. 예컨대 뱅커 핸드 영역(324)에 베팅한 플레이어는 딜러 커미션을 제외한 금액을 배당받게 되며, 타이 핸드 영역(326)에 베팅한 플레이어는 훨씬 높은 배수의 금액을 배당받을 수 있다.
이상의 베팅, 승패 결정 및 배당 과정은 전자식 카드 게임 시스템의 중앙제어부(250)와 데이터 연산부(240) 등을 통해 자동으로 계산 및 처리되며, 그 결과 칩의 분배와 회수는 그래픽 처리부(220) 등을 통해 자동으로 디스플레이된다.
도 4의 딜러 터치 모니터(400)에는 플레이어 카드 영역(404)과 뱅커 카드 영역(402)을 알려 주는 표시(PLAYER, BANKER) 및 각 플레이어의 베팅 및 전적을 표시하는 플레이어 표시 영역(1, 2, 3, 4, 5, 6)들이 도시되어 있다.
각각의 플레이어 표시 영역에는 게임의 흥미와 효율적인 진행을 위해서 각 플레이어의 연승 상황을 나타내는 소정의 연승 식별 표시(406)를 해당 플레이어 표시 영역에 표기하여, 다른 플레이어들이 해당 플레이어의 게임 전적을 쉽게 파악할 수 있도록 구성할 수 있다. 만약, 해당 플레이어의 연승이 중단되면 연승 식별 표시(406)는 지워진다. 승패를 모두 포함한 전적은 별도의 정보 모니터(108) 등을 통해 디스플레이 될 수 있다.
아울러, 딜러 터치 모니터(400)에는 카드 게임의 시작, 일시정지 및 종료를 딜러가 제어할 수 있도록 게임 시작/일시정지/종료 버튼(408)이 구비될 수 있다.
이하, 도 5에서 실물카드를 인식하여 전자식 카드 게임을 수행하는 방법에 대해서 보다 상세히 기술하기로 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 실물카드를 인식하여 전자식 카드 게임을 수행하는 과정의 순서도이다. 이하에서는 바카라 게임을 기초로 하여 설명하지만, 블랙잭 게임 등 다양한 카드 게임에 본 발명의 원리에 적용될 수 있음은 물론이다.
먼저, 플레이어가 가상 칩을 터치하여 베팅을 수행한다(S1). 예컨대, 도 3에서 플레이어는 자신의 터치 모니터에서 플레이어 핸드 영역(322), 뱅커 핸드 영역(324), 타이 핸드 영역(326) 중 자신이 원하는 곳에 가상 칩을 터치 또는 드래그 및 드랍하여 베팅을 수행한다.
또한, 본 실시 예에서는 가상 칩으로 베팅을 수행하지만, 실물 칩을 이용하여 베팅을 수행할 수도 있다. 단, 실물 칩을 이용하는 경우는 실물 칩의 인식 및 인증을 수행하기 위한 칩 검출수단(미도시)이 전자 카드 테이블(100)에 추가로 구비되어야 할 것이다.
다음으로, 딜러가 카드 슈로부터 실물카드를 인출하면 카드 인식부(270)는 실물카드를 스캔하여 카드정보를 인식하고, 카드정보는 카드가 분배되는 영역에 대한 정보와 매칭되어 저장된다(S2). 카드가 분배되는 영역에 대한 정보는 도 4의 바카라 게임에서 플레이어와 뱅커 즉, 플레이어 카드 영역(404)과 뱅커 카드 영역(402)에 대한 고유 정보를 의미하며, 블랙잭 게임에서는 카드 게임에 참여한 플 레이어들의 활성화된 터치 스크린에 대한 고유 정보를 의미할 수 있다.
스캔된 카드정보는 게임 룰에 따라 카드가 분배되는 영역에 대응되도록 순서대로 저장된다. 예컨대, 딜러가 스캔된 카드를 메모리(260)에 저장된 바카라 게임 룰에 따라 플레이어-> 뱅커-> 플레이어-> 뱅커 순으로 실물 카드를 2장씩 플레이어와 뱅커에게 분배하는 경우, 전자 카드 테이블(100)에서는 스캔된 카드정보가 순서대로 카드가 분배되는 영역(402, 404)에 대한 정보와 매칭되어 메모리(260)에 저장된다. 그리고, 게임 룰에 따라 2장씩 카드를 분배받은 플레이어와 뱅커 중 어느 한 쪽이 카드를 추가로 받아야 할 경우, 추가로 스캔된 카드정보는 자동으로 카드를 추가로 받는 영역에 대한 정보와 매칭되어 저장된다.
한편 구성에 따라 스캔된 카드정보에 대응되는 소정 형태의 GUI 객체가 플레이어 터치 모니터에 표시될 수 있다. 즉, 스캔된 카드의 내용과 일치하는 가상카드가 뒤집어진 상태에서 모니터에 디스플레이될 수 있으며, 플레이어는 가상카드를 열어봄으로써 자신이 가진 실물카드와 디스플레이된 가상카드의 내용이 서로 일치하는 지 여부를 비교할 수 있게 된다. 여기서, 가상카드는 뒤집어진 상태 또는 열린 상태로 모니터에 디스플레이될 수 있다.
이와 같이 현재 진행되고 있는 카드 게임의 내용이 가상카드를 통해 화면에 표시되고, 각 플레이어들이 실물카드의 패와 가상카드의 패를 비교하여 그 내용이 서로 일치하는 지 여부를 알 수 있으므로, 보다 신뢰성 높은 카드 게임을 제공할 수 있게 된다.
다음으로, 카드정보와 카드가 분배되는 영역에 대한 정보 및 미리 저장된 카 드 게임 룰에 따라 카드 게임 결과가 도출된다(S3). 카드가 분배되는 영역에 대한 정보와 카드정보가 서로 매칭되어 저장되어 있으므로, 플레이어와 뱅커 패의 총 포인트가 각각 계산될 수 있으며, 이에 따라 플레이어와 뱅커 중 카드 게임의 승자와 패자가 결정된다.
도 3 및 도 4의 바카라 카드 게임의 경우, 플레이어 터치 모니터(300)를 통해 베팅이 완료된 후, 딜러는 미리 정해진 게임 룰에 따라 스캔된 카드를 플레이어 카드 영역(404)과 뱅커 카드 영역(402)에 순서대로 위치시켜 놓는다. 이와 동시에, 스캔된 카드정보는 메모리(260)에 저장된 동일한 게임 룰에 따라 스캔된 순서대로 카드가 분배되는 영역(402, 404)의 정보에 대응되도록 메모리(260)에 저장된다.
여기서, 게임 룰에 따라 카드가 분배되는 영역(402, 404) 중 적어도 하나에 카드가 추가로 더 분배될 수 있으며, 추가로 스캔된 카드정보는 카드가 분배되는 영역의 정보에 대응되도록 자동으로 저장된다. 이후, 저장된 정보에 따라 각 영역에 대응되는 카드 게임 결과가 도출된다. 즉, 딜러가 실물 카드를 이용하여 수행하는 실제 카드 게임 진행과 전자 카드 테이블(100)의 메인 컨트롤 유닛(200)에 의해 수행되는 가상카드 게임 진행이 동일하게 이루어진다.
다음으로, 가상카드 게임 결과에 따라 베팅된 칩의 금액, 게임 승부에 따른 득점 및 손실에 대한 정산이 이루어지고, 가상카드 게임 결과가 화면에 디스플레이된다(S4). 여기서, 가상카드 게임 결과가 디스플레이 모니터(400, 108, 300) 중 적어도 하나에 디스플레이될 수 있다. 가상카드 게임 결과는 가상 칩의 정산 내역을 포함해야 하며, 경우에 따라 카드 분배 내용도 포함할 수 있다.
또한, 카드 게임 결과에 따라 가상 칩의 이동뿐 아니라 디스플레이 모니터(400, 108, 300) 상의 GUI 객체들에 대한 갱신이 이루어져 다음 게임을 진행할 수 있도록 한다.
한편, 구성에 따라 플레이어 터치 모니터(300)에서 소정 버튼이 클릭되거나 딜러 터치 모니터(400)에서 소정 버튼이 클릭되면, 중앙제어부(250)은 가장 최근에 스캔된 카드정보를 메모리(260)에서 삭제 처리할 수 있다. 예컨대 게임 진행중 플레이어가 자신이 받은 가장 최근의 카드를 반환하고자 카드 반환 버튼(미도시)을 클릭하면 가장 최근에 스캔된 카드정보 기록이 메모리(260)에서 삭제 처리될 수 있다. 그러나 바람직하게는 스캔된 실물카드의 카드정보를 안전하게 관리하기 위해 스캔된 실물카드의 카드정보를 관리하는 전자식 카드 게임 시스템의 특정 부분을 관리 키로 열어서 소정 버튼이 눌려졌을 때 스캔된 실물카드의 카드정보가 메모리에서 삭제 처리되도록 구성한다. 여기서, 가장 최근에 스캔된 카드정보 기록이 상기 버튼이 눌려졌을 때 삭제 처리될 수 있으며, 특정 플레이어를 선택하거나 스캔된 실물카드의 카드정보를 세부적으로 선택하도록 다수의 버튼이 구성될 수도 있다.
또한, 게임 룰에 따라 카드가 분배되는 영역 중 소정 영역이 카드를 더 받아야 할 경우 해당 영역에 소정 형태의 GUI 객체가 표시될 수 있다. 예컨대, 게임 룰에 따라 카드를 더 받아야 할 영역에 미리 가상카드 또는 소정 형태의 창(window)이 자동으로 디스플레이된다. 이때, 가상카드는 추가로 스캔된 카드의 내용과 일치하도록 뒤집어진 상태에서 디스플레이될 수 있으며, 플레이어 또는 딜러는 필요에 따라 실물카드처럼 가상카드를 피핑할 수 있다. 또한, 추가로 카드가 스캔되면 소정 영역에 미리 디스플레이되었던 소정 형태의 GUI 객체는 사라지게 된다.
또한, 다수의 플레이어가 참가하는 바카라 카드 게임의 경우, 통상 동일 영역에 배팅한 플레이어 중 한 명만이 실물 카드를 피핑하게 되는데, 그동안 동일 영역에 배팅한 나머지 플레이어들은 자신의 플레이어 터치 모니터(300)에서 그 플레이어가 피핑하는 모습을 볼 수도 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자식 카드 게임 시스템.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자식 카드 게임 시스템의 메인 컨트롤 유닛의 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 바카라 게임을 수행하는 전자 게임 시스템의 예시적인 플레이어 터치 모니터 화면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 바카라 게임을 수행하는 전자 게임 시스템의 예시적인 딜러 터치 모니터 화면.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 실물카드를 인식하여 전자식 카드 게임을 수행하는 과정의 순서도.
<도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명>
100: 전자식 카드 게임 테이블 108: 정보 스크린
130: 카드 슈 140: 디스카드 덱
200: 메인 컨트롤 유닛 210: 디스플레이 드라이버
220: 그래픽 처리부 230: I/O 인터페이스
240: 데이터 연산부 250: 중앙제어부
260: 메모리 270: 카드 인식부
300: 플레이어 터치 모니터 302: 크레딧 영역
304: 크레딧 미터 영역 306: 벳 미터 영역
308: 윈 미터 영역 310: 딜 버튼
312: 클리어 벳 버튼 314: 메뉴 버튼
316: 페이아웃 버튼 322: 플레이어 핸드 영역
324: 뱅커 핸드 영역 326: 타이 핸드 영역
400: 딜러 터치 모니터 402: 플레이어 카드 영역
404: 뱅커 카드 영역 406: 연승 식별 표시
408: 게임 시작/일시정지/종료 버튼

Claims (9)

  1. 플레이어 터치 모니터와 딜러 터치 모니터의 복수의 모니터를 구비한 멀티 테이블 형태의 전자 카드 게임 테이블에서 전자식 카드 게임을 수행하는 방법에 있어서,
    실물카드를 담고 있는 카드 슈로부터 인출되는 카드를 스캔하는 스캔 단계;
    상기 스캔 단계에서 스캔된 실물 카드의 카드 정보와 대응되는 가상카드를 상기 플레이어 터치 모니터에 디스플레이하여 상기 실물카드와 가상카드의 일치 여부에 대한 사실을 상기 플레이어 터치 모니터의 해당 플레이어에게 제공하는 단계;
    상기 스캔된 카드의 카드정보와 카드가 분배되는 영역에 대한 정보와 미리 저장된 카드 게임 룰에 따라 가상카드 게임 결과를 도출하는 도출 단계; 및
    상기 가상카드 게임 결과를 상기 복수의 모니터 중 적어도 하나에 디스플레이하는 디스플레이 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자식 카드 게임 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 도출 단계에서의 상기 가상카드 게임 결과는 배팅한 칩의 정산 결과를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식 카드 게임 방법
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 도출 단계는 게임 룰에 따라 순서대로 스캔되는 상기 카드의 카드정보를 상기 카드가 분배되는 영역에 대한 정보와 서로 매칭시켜 메모리에 저장, 갱신, 및 삭제 중 적어도 하나를 수행하는 데이터 처리 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자식 카드 게임 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 데이터 처리 단계는 스캔된 실물카드의 카드정보를 관리하는 전자식 카드 게임 시스템의 특정 부분을 관리 키로 열어서 소정 버튼이 눌려졌을 경우 스캔된 실물카드의 카드정보를 메모리에서 삭제 처리하는 것을 특징으로 하는, 전자식 카드 게임 방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    게임 룰에 따라 카드를 더 받아야 할 경우 상기 카드가 분배되는 영역 및 상기 모니터 중 적어도 하나에 소정 형태의 GUI 객체가 표시되는 것을 특징으로 하는, 전자식 카드 게임 방법.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 하나의 항에 따른 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록 매체.
  7. 플레이어 터치 모니터 및 딜러 터치 모니터의 복수의 모니터가 구비된 멀티 테이블 형태의 전자 카드 게임 테이블을 포함하는 전자식 카드 게임 시스템에 있어서,
    상기 전자 카드 게임 테이블 상에 설치되어 실물카드를 담고 있는 카드 슈;
    상기 카드 슈로부터 인출되는 카드를 스캔하는 카드 인식부; 및
    상기 카드 인식부를 포함하는 메인 컨트롤 유닛으로서, 상기 카드 인식부에서 스캔된 실물카드의 카드 정보와 대응되는 가상카드를 상기 플레이어 터치 모니터에 디스플레이하여 상기 실물카드와 가상카드의 일치 여부에 대한 사실을 상기 플레이어 터치 모니터의 해당 플레이어에게 제공하며, 상기 스캔된 카드의 카드정보와 카드가 분배되는 영역에 대한 정보, 가상 칩 배팅 정보 및 미리 저장된 카드 게임 룰에 따라 가상카드 게임 결과를 도출하여 상기 복수의 모니터 중 적어도 하나에 디스플레이하는 메인 컨트롤 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자식 카드 게임 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 메인 컨트롤 유닛은 상기 스캔된 카드의 카드정보를 관리하는 전자식 카드 게임 시스템의 특정 부분을 관리 키로 열어서 소정 버튼이 눌려졌을 경우 상기 스캔된 카드의 카드정보를 메모리에서 삭제 처리하는 것을 특징으로 하는, 전자식 카드 게임 시스템.
  9. 삭제
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