KR20070030151A - 바카라 게임을 모니터하기 위한 시스템 - Google Patents

바카라 게임을 모니터하기 위한 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20070030151A
KR20070030151A KR1020060087952A KR20060087952A KR20070030151A KR 20070030151 A KR20070030151 A KR 20070030151A KR 1020060087952 A KR1020060087952 A KR 1020060087952A KR 20060087952 A KR20060087952 A KR 20060087952A KR 20070030151 A KR20070030151 A KR 20070030151A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
card
play
rank
baccarat
data
Prior art date
Application number
KR1020060087952A
Other languages
English (en)
Inventor
Ⅲ 저스틴 지. 다운스
지빅뷰 씨지쥬스키
올리버 엠. 슈버트
미쉘 배시갤루피
리차드 에이. 래드클리프
Original Assignee
셔플 마스터, 인크.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 셔플 마스터, 인크. filed Critical 셔플 마스터, 인크.
Publication of KR20070030151A publication Critical patent/KR20070030151A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/18Score computers; Miscellaneous indicators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F2001/001Bridge or baccarat
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/2411Input form cards, tapes, discs
    • A63F2009/2419Optical
    • A63F2009/2423Discs, e.g. CD or DVD

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Credit Cards Or The Like (AREA)

Abstract

바카라 플레이를 모니터하기 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 카드 전달 슈(구두 모양의 물건)을 포함하며, 상기 슈는 논리 모듈, 카드 랭크 그리고 슈트(SUIT) 센서, 플레이어 디스플레이 그리고 플레이어 디스플레이 처리기를 포함한다. 상기 논리 모듈은 카드 식별 모듈을 포함하는 마이크로 프로세서, 게임 제어 모듈 그리고 구성 모듈을 포함한다. 상기 논리 모듈은 카드 랭크 및 슈트 센서로부터의 신호를 해석할 수 있는 하드웨어 컴포넌트 그리고 네트워크 통신 포트를 더욱 포함한다.
상기 카드 랭크 및 슈트 센서는 상기 카드 전달 슈 내에 위치한다. 상기 센서는 상기 하드웨어 컴포넌트로 신호를 보낼 수 있으며, 상기 하드웨어 컴포넌트는 랭크 및/또는 슈트를 대표하는 신호를 발생시킨다. 상기 시스템은 플레이어 디스플레이 그리고 상기 플레이어 디스플레이와 관련된 컴퓨터를 더욱 포함하며, 상기 컴퓨터는 네트워크 포트를 가지고 있다. 정보가 네트워크를 통하여 상기 슈의 논리 모듈에 의해 방송되는 때, 상기 판독기 보드와 연결된 컴퓨터는 상기 디스플레이가 상기 방송된 정보를 디스플레이 하도록 함으로써, 상기 방송된 정보에 응답한다.

Description

바카라 게임을 모니터하기 위한 시스템{SYSTEM FOR MONITORING THE GAME OF BACCARAT}
도 1은 본원 발명의 바카라 제어 시스템의 평면도를 도시한 도면.
도 2는 카드 판독 능력을 갖는 예시적 비-기계적 딜링 슈 사시도
도 3은 본 발명에 따른 기계적 딜링 슈 단면도.
도 4는 본 발명 기계적 딜링 슈의 개략적 도면.
도 5는 본 발명 기계적 슈의 평면도.
도 6은 본 발명 논리 회로의 개략적 도면.
도 7은 예시적 플레이어 디스플레이 보드에 디스플레이된 정보의 예를 도시한 도면.
도 8은 센서에 의해 스캔된 카드 영역을 도시한 도면.
도 9는 에러 교정을 도시한 도면을 도시한 도면.
도 10은 바카라 모니터 시스템을 사용하는 데이터 수집 시스템을 도시한 도면.
본원 발명은 2005년 6월 13일 미국 특허 출원 11/152,475호의 CIP 출원이며, 이 출원은 2004년 8월 10일 미국 특허 출원 10/915,914호의 CIP 출원이고, 또한 이 출원은 2003년 7월 17일 미국 특허 출원 10/622,321호 및 2004년 6월 28일 미국 특허 출원 10/880,408호의 CIP 출원이다.
본 발명은 카지노 테이블 카드 게임 분야에 대한 것이며, 바카라 플레이를 모니터하기 위한 장치 및 방법에 대한 것이다.
카드는 카지노 테이블 카드 게임에서 딜러의 핸드-형성 및 카드 섞는 장치로부터 한 그룹으로서 손에 쥐어진 데크(deck)로부터 직접 또는 딜링 슈로부터 상기 딜러에 의해 제거된 카드와 함께 플레이어에게 제공된다. . 상기 딜링 슈(dealing shoe)는 카드의 데크를 지지하는 트레이와 다름이 없으며, 딜러로 하여금 프론트 카드(카드의 랭크를 숨기도록 테이블위에 올려 놓인)를 제거 할 수 있도록 하고, 이를 플레이어에게 전달한다. 수년에 걸쳐, 딜링 슈와 관련하여 두 스타일 그리고 기능상의 변화가 이루어져 왔으며, 블랙 잭, 포커, 바카라 및 기타 다른 카지노 테이블 카드 게임에 사용되어 왔다.
수많은 발명이 카지노 카드 게임 플레이를 발전시키기 위해 사용된 장치 및 방법에 대하여 특허 되어왔다. 가령 미국 특허 제 6,585,586; 6,582,302; 및 6,293,864 (ROMERO)는 게임 바카라 한 변경을 플레이 하기 위한 게임 장치, 컴퓨터 처리기 장치를 포함하는 게임 장치, 디스플레이 장치 그리고 사용자 작동 가능 선택기 장치를 설명한다. 상기 컴퓨터 처리기 장치는 바카라 규칙에따라 플레이어 가진 패그리고 뱅커 핸드를 발생시키도록 구성되며, 이들 가진 패중 하나가 사용자 핸드로 지정된다.
또한, 컴퓨터 처리기 장치는 바카라 규칙에 따라 승리자 핸드를 결정하도록 구성되며, 사용자의 핸드가 승리자 핸드이라면 사용자를 승리자로 지정한다. 추가로, 상기 컴퓨터 처리기 장치는 사용자 핸드의 연속 핸드들을 모니터하도록 구성되며, 연속된 사용자 핸드들이 자연적인 9와 같은 최종 번호 계수를 갖는 경우 상기 사용자에게 보너스 지불을 나타내도록 한다.
다른 특허들은 자동 카드 셔플러 구조 및 기능에 대한 것이며, 미국 특허 제 4,667,959 (PFEIFFER)는 한 카드로부터 최소 104개 카드까지 보유하도록 된 카드 호퍼, 카드를 보유하기 위한 슬롯을 갖는 카드 회전식 원형 컨베이어, 상기 호퍼로부터 상기 회전식 원형 컨베이어로 카드를 순서적으로 적재하기 위한 인젝터, 유출구 포트, 회전식 원형 컨베이어로부터 상기 유출구 포트 어느 하나로 카드를 전달하기 위한 이젝터 그리고 모두 하우징 내에 수용되는 제어 보드 및 센서를 포함하는 카드 핸들링 장치를 설명한다.
상기 장치는 카드 선택을 만들기 위해 조정가능한 선택기와 통신할 수 있다. 상기 인젝터는 워엄 기어를 통하여 모터에 의해 구동된 세 개의 롤러를 갖는다. 스프링 적재 레버는 상기 제 1 롤러를 향해 눌려진 호퍼 내에 카드를 유지 시킨다. 상기 이젝터들은 회전식 원형 컨베이어 아래 상기 하우징의 베이스에 피보트 회전 가능하도록 장착되며, 기어 하나와 구심성의 클러치를 통하여 모터에 의해 구동된 롤러를 포함한다. 한 제어 보드가 슬롯 각각에서 카드 식별, 카드 선택, 그리고 회전식 원형 컨베이어 위치 추적을 계속한다. 카드는 일반 카드 또는 장치에 의해 카 드 식별을 위해 추가된 바아 코드를 있는 카드일 수 있다.
미국 특허 제 5,989,122 (ROBLEJO)는 카드의 세트들을 랜덤화하고 입증하기 위한 장치에 대한 것이다. 또한 본 발명은 그와 같은 장치를 제공하고; 그와 같은 장치로 랜덤화되지 않거나 입증되지 않은 카드 세트로부터 또한 한 게임에서 플레이 된 후 하나 또는 둘 이상의 카드로 공급하며; 그리고 입증된 진정한 카드 세트를 그와 같은 장치로부터 수작업으로 회수하기 위한 처리에 관련된다. 또한 상기 발명은 카지노 세팅 또는 모의 카지노 세팅에서 플레이하는 방법, 그와 같은 장치를 제공하고, 입증 되지 않은 플레이 카드 세트를 상기 장치로 공급하며, 그리고 입증된 진정한 카드 세트를 상기 장치로부터 회수함을 포함하는 카드 게임에 관한 것이다.
미국 특허 제 6,267,648 (JOHNSON)호는 플레이 카드를 위한 분류 및/또는 셔플링 장치에 의해 예시되는 아티클 그룹에 대한 조사 및/또는 분류 장치를 설명한다. 상기 장치는 인덱스 가능 메거진(20) 내 사전에 선택된 한 분류 장치(24)로 개별적으로 카드를 전달하도록 된 딜리버리 수단(14)으로 센서(15)를 지나 스택(11)으로부터 카드를 공급하도록 된 조사 및/또는 분류 공급 장치에 대한 아티클을 나타내도록 하는 센서(15)를 포함한다. 상기 공급 수단(14), 딜리버리 수단(18), 센서(15) 그리고 메거진(20)으로 결합된 마이크로 프로세서(16)는 사전에 프로그램된 루틴에 따라 센서(15)에 의해 식별된 카드가 순서가 정해진 카드 데크 또는 랜덤으로 순서가 정해진 또는 "셔플(카드 섞기)된" 데크로서 상기 메거진(20) 내에서 조사되는가를 결정한다.
다수의 특허가 카드 디스펜스 슈에 관련된다. 미국특허 제 4,750,743 (NICOLETTI)호는 딜링 슈로부터 적어도 일부 카드를 전진시키기 위한 기계적 카드 디스펜스 수단 사용을 설명한다. 상기 설명된 방법은 다음 열거 구성 요소를 포함하는 플레이 카드를 위한 디스펜서에 대한 것이다.
플레이 카드가 전연 카드 및 후연 카드를 포함하며, 다수의 스택 플레이 카드를 포함하도록 된 슈; 배면 벽, 제 1 및 제 2 측벽, 정면 벽, 베이스, 그리고 상기 정면 벽에 접근 하기 위해 배면 벽으로부터 연장되며 상기 플레이 카드를 지지하기 위한 경사진 플로어를 포함하는 슈: 상기 배면 벽으로부터 정면 벽으로 하향하여 경사진 플로어;
오프닝을 가지며 그렇지 않으면 전연 카드를 숨기도록 된 정면 벽: 그리고 정면 벽, 측면 벽, 베이스 그리고 플로어로서, 상기 플로어에 인접하여 위치하는 슬롯을 둘러싸는 플로어이며, 그 크기가 플레이 카드가 상기 슬롯을 통과할 수 있도록 하는 크기를 갖는 것; 상기 전연 카드에 접촉하며 상기 경사진 플로어 아래로 상기 스택 카드를 밀착하도록 된 카드 전진 수단;
상기 정면 벽에 근접하여 위치하며 한 번에 하나의 카드를 디스펜스 하도록 된 카드 디스펜스 수단으로서, 전연 카드에 평행한 축을 중심으로 회전하도록 된 전연 카드 접촉 수단을 포함하며 이에의해 상기 전연 카드 접촉 수단 회전이 상기 카드 스택과 관련하여 상기 전연 카드를 상기 슬롯으로부터 상기 슈에서 연장되는 예정된 위치로 이동시키도록 하는 카드 디스펜스 수단; 그리고 상기 전연 카드 접촉 수단을 회전시키기 위해 상기 정면 벽 내 오프닝 내에 위치하는 무한 벨트로서, 상기 카드 접촉 수단을 단단히 맞물리게 하며 운영자에 의해 이동되어지도록 된 외부 표면을 갖는 무한 벨트.
미국 특허 제 5,779,546 (MEISSNER)호는 게임이 다수의 카드를 사용하여 플레이될 수 있도록 하기 위한 자동 딜링 슈를 포함하는 방법 및 장치를 설명한다. 자동 딜링 슈는 카드 각각을 디스펜스하며 상기 카드 각각이 디스펜스되는 때 그와 같은 카드 각각을 인식한다. 플레이어 스테이션이 또한 포함된다. 플레이어 스테이션 각각은 플레이어가 베팅에 들어갈 수 있도록 하며, 카드가 디스펜스 되었는 지 혹은 그렇지 않은지를 요구하고, 자동 딜링 슈에 의해 디스펜스된 카드에 따라 베팅 각각을 승리 또는 패배로 전환시키도록 한다. 이 같은 특허는 블랙 잭 플레이을 위한 카드 판독기 사용을 공개한다.
미국 특허 제 5,605,334; 6,093,103 and 6,117,012 (McCREA)는 카드 게임을 위한 보안 시스템에서 사용하기 위한 장치를 공개한다. 보안 게임 테이블 시스템이 진행되고 있는 라이브 카드 게임에서 가진 패각각을 모니터하기 위해 설명되며, 상기 진행되고 있는 라이브 카드 게임은 적어도 하나의 데크를 갖고 있고, 상기 적어도 하나의 데크는 사전에 결정된 수의 카드를 갖고 있다. 상기 보안 게임 테이블 시스템은 상기 가진 패내 상기 딜러에 의해 딜링 되기 전에 상기 하나 이상의 데크로부터 카드 각각을 보유하기 위한 슈를 포함하며, 상기 슈는 상기 카드 내 값 그리고 슈트를 판독하기 위한 탐지기를 갖는다. 비록 카드들이 선택적으로 판독될 수 있다 하더라도, 고유한 코드가 상기 카드에 제공된다.
미국 특허 제 6,582,301; 6,299,536; 6,039,650; 및 5,722,893 (HILL)호는 카드가 정상적인 방식으로 딜러에 의해 수작업 방향에 의해 카드가 슈트를 따라 그로부터 이동하는 때 플레이 카드 인덱스를 스캔하는 카드 스캐너를 포함한다. 상기 스캐너는 상기 슈로부터 하향하여 이동하는 때 카드 각각을 감지하는 장치의 각기 다른 여러 종류 중 한 종류일 수 있다. 공급 방향 중립-네트워크가 트레인되며, 에러 백-전파를 사용하여 상기 스캐너에 의해 감지된 모든 가능한 카드 슈트 및 카드 값을 인식하도록 한다. 그와 같은 중립-네트워크는 상기 카드들의 적절한 판독을 제공하여 게임 플레이어가 카드 계수 시스템을 사용하여 카드를 계수하고 카지노의 이익 마진을 제한 하게될 다른 일을 수행하도록 허용된다면, 게임이 어떻게 고통을 받게되는 지를 포함하여 게임 플레이 진행을 결정하도록 하는 스캐닝 시스템 일부가 된다. 스캔된 정보는 추가의 분석을 위해 컴퓨터로 공급된다. 분명한 것은 전체 마킹 이미지가 판독되거나 바아 코드가 판독된다는 것이다.
미국 특허 제 6,126,166 (LORSON)호는 플레이 테이블에서의 딜러 그리고 하나 또는 둘 이상의 플레이어 사이 카드 게임 플레이를 모니터하기 위한 시스템을 설명하며, 다음을 포함한다. (a) 디스펜스된 스탠다드 플레이 카드 각각의 비트-맵 이미지를 발생시키지 않고, 상기 카드-디스펜스 슈로부터 스탠다드 플레이 카드가 디스펜스되는 때 라이트 배경 및 다크 핍(pip) 영역 사이 전이에 해당되는 신호를 발생시키도록 위치하는 하나 또는 둘 이상의 능동 카드-인식 센서를 포함하는 카드-디스펜스 슈; 그리고 (b) 신호 처리 서브시스템. 상기 서브시스템은, 상기 능동 카드-인식 센서에 의해 발생된 전이 신호를 수신하도록 되며; 실시간으로 그리고 상기 전이 신호에 따라 상기 디스팬스된 스탠다드 플레이 카드에 대한 플레이-카드 값을 결정하도록 하고; 상기 카드-디스펜스 슈에 남아 있는 플레이 카드에 대한 플레이어와 관련된 현재 테이블 통계 장점/단점을 결정하도록 한다.
종래 기술의 특허들은 카드 분류 장치들을 설명한다. 미국 특허 제 6,250,632 (ALBRECHT)는 카드를 사전에 정해진 순서로 분류하기 위한 장치 및 방법을 설명한다. 한 실시 예가 카드의 앞면 특징을 판독하기 위해 판독 헤드로 카드를 제공하기 위해 카드가 보유되는 데크 홀딩 영역을 제공한다. 상기 장치는 또한 일련의 순서를 갖는 슬롯을 가지며 그리고 상기 슬롯 중 한 슬롯으로 상기 데크 홀딩 영역으로부터 제공된 카드를 이동시키기 위한 카드 이동 메커니즘을 갖는다. 상기 트레이는 트레이 위치 정함 메커니즘에 연결되어, 상기 카드 이동 메커니즘으로부터 한 슬롯 내의 카드를 수용하기 위해 상기 트레이를 선택적으로 위치시키도록 한다. 한 제어기가 상기 판독 헤드, 상기 카드 이동 메커니즘, 그리고 상기 트레이 위치 이동 메커니즘에 연결된다. 상기 제어기는 상기 판독 헤드에 의해 상기 카드 각각의 판독을 제어하며, 카드 판독 각각의 값을 나타내도록 하고, 그리고 또한 상기 카드 이동 메커니즘을 제어하여 상기 사전에 정해진 순서 값에 따라 상기 트레이 위치 정함 메커니즘에 의해 위치가 정해진 트레이 슬롯으로 상기 카드 각각을 이동시키도록 한다.
미국 특허 제 6,403,908 (STARDUST)호는 플레이 카드 데크 순서를 정하고 조사하기 위한 자동 방법 및 장치를 설명한다. 상기 방법 및 장치는 패턴 인식 기술 또는 다른 이미지 비교 기술을 사용하여, 상기 장치를 통해 통과하는 때 카드 각각을 식별시키기 위해, 하나 또는 둘 이상의 카드 이미지를 완전한 데크의 플레이 카 드 양호한 공지 이미지를 담고 있는 메모리와 비교하도록 한다. 일단 카드가 식별되면, 플레이 카드 적절한 순서 데크 내 그 위치에 따라 식별되거나 해당하는 위치에 일시적으로 저장된다. 어떠한 판독 메커니즘도 제공되지 않는다. 어떠한 특정 판독 메커니즘도 제공되지 않는다. 만약 플레이 카드가 상기 카드의 배면 부적합한 칼라를 사용하여 리젝트 된다면, 상기 삽입된 처리기는 다음 완전한 52-카드 데크를 포함하는 다수의 저장된 카드 이미지에 대한 그와 같은 특정 플레이 카드로부터 얻어진 디지털 이미지를 비교하기 위해 디지털 이미지 처리를 사용하여, 적절하게 순서가 된 카드 데크 내 카드의 랭크 및 슈트(위치)를 결정한다. 이 같은 단계는 패턴 인식 기술 또는 다른 영상 비교 기술을 포함한다.
WO 00/51076 및 미국 특허 제 6,629,894호(DOLPHIN ADVANCED TECHNOLOGIES PTY. LTD.)는 카드 조사 장치를 공개하는 것인데, 플레이 카드의 하나 또는 둘 이상의 데크를 수용하도록 된 제 1 적재 영역을 포함한다. 드라이브 롤러는 상기 적재 영역에 인접하여 위치하며, 카드가 상기 적재 영역 내에 존재한다면 카드에 충돌하도록 위치한다. 상기 적재 영역은 한 유출 구를 가지며, 이를 통하여 카드가 공급 롤러에 의해 한 번에 하나씩 밀어 넣어진다. 한 운반 경로가 상기 적재 영역 출구로부터 카드 축적 영역으로 연장된다. 상기 운반 경로는 상기 운반 경로 위 각 쌍의 한 롤러 그리고 상기 운반 경로 아래 각 쌍의 한 롤러인, 두 쌍의 운반 경로에 의해 더욱 더 만들어진다. 한 카메라가 상기 두 쌍의 운반 경로 사이에 위치하며, 한 처리기가 상기 디지털 카메라 및 롤러 동작을 관리한다. 한 프린터가 상기 처리기 출력에 따라 상기 장치의 동작 기록을 발생시키며, 상기 운반 경로의 일부 가 하나 또는 둘 이상의 적색 LED에 의해 조명된다.
다수의 특허가 게임 테이블에서 카드 판독 장치를 설명한다. 가령, 미국 특허 제 5,681,039 (MILLER)가 블랙 잭 게임의 페이스를 가속하기 위한 "no peek" 장치를 설명한다. 상기 장치는 상부 표면을 갖는 한 하우징으로 구성된다. 플레이 카드 적어도 일부를 판독하기 위한 카드 판독기는 상기 하우징 내에 위치한다. 상기 카드 판독기와 협동하는 인디케이터가 제공되어 상기 딜러에게 그의 다운 카드가 바람직한 값인지를 알리도록 한다. 블랙 잭의 조직된 게임 내에서 속도를 증가시키기 위한 방법이 공개된다. 이는 상기 딜러 블랙 잭 가진 패내 구멍 카드로서 에이스 또는 10의 존재를 나타낸다.
미국 특허 제 6 217,447 (LOFINK)는 바카라 플레이와 관련된 디스플레이를 발생시키기 위한 방법 및 시스템을 설명한다. 상기 뱅커 및 플레이어 가진 패각각으로 딜링된 카드는 스캐닝에 의해 식별되며 데이터 신호가 발생된다. 상기 카드 식별 데이터 신호들은 상기 핸드의 결과를 결정하도록 처리된다. 베팅하는 사람에 의해 사용될 다양한 포맷 디스플레이가 플레이된 핸드의 카드, 결과의 히스토리 기록 등을 포함하는 처리된 식별 신호들로부터 발생된다. 상기 디스플레이는 또한 베팅하는 사람에게 기대된 결과 그리고 히스토리 베스트를 보여줄 수 있다. 베팅하는 사람은 베팅 결정을 함에 있어 상기 디스플레이를 참고할 수 있다. 상기 카드들은 상기 슈(shoe)와 상기 슈 바깥 플레이어 위치 사이에서 판독된다.
미국 특허 제 5,669,819 및 5,772,505 (GARCZYNSKI)호는 인쇄면 위로 하기 스탠다드 플레이 카드 및 인쇄면 아래로 하기 스탠다드 플레이 카드의 기호가 언제 바람직한 조합(블랙 잭)을 달성하는 가를 이중 카드 스캐닝 모듈이 알리는 것을 설명한다. 상기 모듈은 인쇄면 위로하기 스탠다드 플레이 카드 기호 적어도 일부 및 인쇄면 아래로 하기 스탠다드 플레이 카드 기호 적어도 일부를 조명하고 스캔하며, 그리고 그 결과를 제 1 및 제 2 어레이 장치 내에 저장한다. 상기 모듈은 또한 상기 카드를 수용하고 위치를 정하는 데 도움이 되도록 하기 위한 가이드를 가지며, 상기 인쇄면 위로 하기 스탠다드 플레이 카드가 인쇄면 아래로 하기 스탠다드 플레이 카드와 정렬되도록 한다. 이 같은 위치에 있게되는 때, 인쇄면 위로 하기 및 인쇄면 아래로 하기 스탠다드 플레이 카드의 기호 부분들은 각각의 스캐닝 결과를 발생시키기 위한 어레이 장치에 의해 스캔될 수 있다. 상기 모듈은 상기 스캐닝 결과를 상기 스탠다드 플레이 카드 각각의 기호를 나타내는 다수의 기준들을 저장하는 메모리와 비교하여, 상기 카드들이 상기 바람직한 조합을 달성하였는 가를 결정할 수 있도록 한다.
카지노는 이들의 고객들 플레이 및 내기 특성을 이해하기를 원한다. 어떤 카지노는 특정 고객의 게임 및 내기 습관을 수작업으로 추적하여 고객의 게임 플레이를 가시적으로 관찰하는 피용자를 두고 있다. 상기 정보는 카지노로 하여금 카지노가 적절히 그와 같은 게임을 제공하고 스태프할 다수의 각기 다른 게임을 선택할 수 있도록 한다.
상기 정보는 또한 카지노가 일정 고객이 보상 이익을 볼 수 있도록 선택할 수 있고, 그리고 특정 고객이 받을 수 있는 무료 초대 수를 결정할 수 있도록 허용한다. 고객에게 무료 초대를 제공하는 행위는 고객에게 선의를 발생시키고, 고객이 더욱 내기를 할 수 있도록 격려하게 된다. 어떤 카지노는 상기 추적 처리를 부분적으로 자동으로 하도록 하며, 고객 "초대" 카드를 판독하여 동 고객을 식별할 수 있도록 한다. 상기 고객의 실제 게임 및 내기 패턴은 카지노 직원에 의해 가시적으로 관찰되며, 수작업에 의해 컴퓨터로 입력되어 고객 게임 습관에 대한 디지털 정보를 발생시킬 수 있도록 한다.
상기와 유사하게, 카지노는 카지노의 효율 및 카지노의 피용자에 대하여 추적하고자 하며, 이뿐 아니라 카지노가 바람직하게 생각하지 않는 카드 카운터 또는 다른 플레이 전략을 피하기 위해 개별 플레이어의 베팅 및 승리 경향을 추적하고자 한다. 이 같은 정보는 상기 카지노가 확인된 상황으로 변경할 수 있으며, 카지노 및 피용자 전체 효율을 증가시키어 카지노와 고객 모두에게 이익이 될 수 있도록 한다. 피용자 효율을 추적하는 전형적인 방법은 일정한 시간 동안 딜러에 의해 딜링되는 블랙 잭 핸드의 수를 수작업에 의해 계수하는 것이다. 게임 테이블에서 뱅크의 계수 변경은 수작업에 의해 결정되며 핸드의 수 계수와 결합 되어 상기 딜러에 대한 승리/패배 퍼센트를 결정하도록 한다. 상기 카지노는 상기 정보를 사용하여 효율적인 딜러에게 보상하거나 비 효율적인 딜러에게는 트레이닝을 제공하는 등과 같은 적절한 대응을 취하도록 한다.
빠른 페이스 그리고 큰 금액은 카지노가 사기, 속임 및 절도의 표적이 되도록 한다. 카지노는 다양한 보안 장치를 사용하여 고객과 피용자 모두에 의한 속임 및 절도가 일어나지 않도록 한다. 가령, 게임 영역 또는 특정 게임 테이블을 커버하는 감시 카메라가 라이브 또는 테이프 비디오 신호를 제공하여, 보안 직원이 면 밀하게 감시할 수 있도록 한다. 또한, 선택적으로, "피트 관리자(pit manager)"가게임 테이블에서 게임의 라이브 플레이를 가시적으로 모니터할 수 있다. 카드를 추적하고, 카드 플레이를 추적하며, 셔플 단계(카드의 순서가 판독 기능을 통하여 상기 셔플러에 의해 식별되는)와 딜링 단계(상기 딜링 슈 내 카드를 판독함으로써)사이 카드를 추적하는 능력으로, 카지노에 더욱 높은 수준의 보안을 추가하며, 중앙 컴퓨터에 의한 분석을 위해 명백한 데이터 기준을 제공하도록 한다.
카지노 보안의 몇 가지 특징이 억제 장치로서 가시적이어야 하지만, 이 같은 보안의 다른 특징은 게임을 즐기는 데 방해가 되지 않도록 그리고 절도자가 탐지하는 것을 막기 위해 눈에 띄지 않아야 한다. 플레이어가 볼 수 없게 카드를 정확히 판독하도록 하는 딜링 슈의 능력은 플레이어가 반복해서 보안 장치를 보아야 하는 네가티브 영향을 증가시키지 않고, 상기 보안 환경에 유익하도록 한다.
미국 특허 제5,941,769 (ORDER)호는 특히 "블랙 잭" 게임과 같은 플레이 카드 및 게임 칩(카드 게임 사용 칩)과 함께 테이블 게임에서 사용하기 위한 장치를 설명한다. 상기 장치는 잡은 카드(3') 값을 인식하기 위한 집적 장치(CCD 이미지 변환기 내로 광학적 인식 장치 미러 장치)를 갖는 카드 슈; 상기 게임 칩(41)을 위치시키기 위한 영역(53, 54) 각각 그리고 카드 게임 사용 칩 및 플레이 카드를 상기 영역에서 이동시키는 것에 종속하여 상기 플레이 카드(3)를 위치시키기 위한 영역(55, 56)을 통과하는 카지노 라이트를 분리하여 등록하기 위한 테이블 외장(51) 아래에 있는 광 다이오드(52); 베팅 각각의 자동 인식을 위한 장치(칩의 색을 등록하기 위한 스캐너, 또는 S/R 스테이션 및 집적된 송수신기를 갖는 칩으로 구성된 RFID-시스템); 게임 규칙에 따라 상기 기능 장치로부터 상기 컴퓨터로 전송된 모든 데이터를 평가하고 저장하기 위해 발생된 EDP 프로그램; 그리고 게임 및 플레이어 승리 실행을 디스플레이하기 위한 모니터를 포함한다.
미국 특허 제 6,460,848 (SOLTYS)호--MindPlay LLC 미국 특허는 또 다른 보다 포괄적인 모니터 시스템을 설명하며, 이는 게임의 플레이 및 내기를 자동으로 모니터하고, 플레이어의 게임 습관 그리고 피용자의 수행을 포함한다. 한 카드 데크 판독기가 제 1의 카드가 제거되기 전에 카드 데크에서 각 카드로부터의 기호를 자동으로 판독한다. 상기 기호가 카드의 각 랭크 및 슈트를 식별한다.
칩 트레이 판독기는 자동으로 칩 트레이 내용을 이미지하며, 상기 칩 트레이 내 칩 수와 그 값을 주기적으로 결정하고, 그리고 상기 칩 트레이 내용 변경을 적절한 금액이 지불되고 수집되었는 지를 확인하기 위해 게임 플레이 결과와 비교하도록 한다. 한 테이블 모니터가 게임 테이블 에서 발생되는 활동을 자동으로 이미지한다. 상기 이미지의 주기적 비교는 내기를 식별하며, 게임 테이블에서 카드의 모양, 제거 및 위치 그리고 다른 게임 목적들을 식별한다.
드롭 박스가 맏긴 금액의 양 그리고 그 권한을 자동으로 입증하며, 그리고 칩 트레이 내용 내 변경으로 맏긴 금액을 조정한다. 상기 드롭 박스는 다양한 조명과 해상도를 사용하여 맏긴 금액의 선택된 부분을 이미지 하도록 한다. 상기 시스템은 금지된 플레이 및 내기 패턴을 탐지하며, 플레이어 및 딜러의 승리/패배 퍼센트 그리고 다른 통계 관련 숫자들을 결정한다. 이 같은 내용이 자동화된 보안 및 실 시간 계산을 제공한다. 상기 내용은 또한 자동으로 할당된 보상 플레이어 이익 을 위한 기본을 제공한다. 다수의 다른 MindPlay LLC 특허로서 미국 특허 제 6,712,696; 6,688,979; 6,685,568; 6,663,490; 6,652,379; 6,638,161; 6,595,857; 6,579,181; 6,579,180; 6,533,662; 6,533,276; 6,530,837; 6,530,836; 6,527,271; 6,520,857; 6,517,436; 및 6,517,435호가 있다.
다수의 기술이 이미저(imager)로부터 데이터를 처리하기 위한 것으로 알려져 있다. 공개된 미국 특허 제 20010036231 (Easkar)호는 스냅 샷 사이의 잠복 시간을 다른 시스템에 의해 요구 되는 것의 일부로 줄이는 카메라 내장 두 단계 데이터 압축 처리를 공개한다. 다른 공지의 시스템은 스냅 샷 각각에 이어 완전한 압축을 처리하거나 여러 처리되지 않은 발광 기록(디지털 영상을 포함하는 처리되지 않은 파일)을 유지할 수 있는 광범위한 RAM 하드웨어를 사용한다. 제 1 단계 압축에서, 상기 처리되지 않은 발광 기록은 신속하게 그러나 부분적으로 이용가능한 RAM 버퍼 공간으로 압축되어, 사용자가 신속하게 이어지는 영상을 포착할 수 있도록 한다. 더욱 더 높은 우선순위 처리, 상기 사용자 슈팅 픽쳐, 그리고 제 1 단계 압축이 내려 앉는 때, 더욱 느리지만 보다 효과적인 제 2 단계 압축 앞서 부분적으로 압축된 이미지 압축을 풀며, 그리고 이들이 JPEG 2000 포맷으로 최종적으로 변환되도록 원격 플랫폼으로 분산될 때 까지 플래쉬 메모리 내에 저장하기 위해 이들을 다시 압축시킨다.
테이블 게임을 위한 데이터 습득 및 카드 처리에서의 다수의 진전에 추가하여, 비디오 카메라로 포착된 이미지로부터 게임 관련 데이터를 추출하는 다양한 방법을 설명하는 다수의 공지 기술 특허가 있다. 가령 미국 특허 제 5,781,647(Fishbine) 호는 게임 테이블에서 칩 스택의 이미지들을 수집하는 방법을 설명하며, 미국 특허 제5,781,647 및 6,532,297(Lindquist)호는 칩 스택의 비디오 이미지로부터 칩 번호 및 값 정보를 추출하기 위한 기술을 설명한다. 이와 유사하게, 디지털 이미지 파일로부터 데이터를 추출하기 위해 과거에 사용되었던 상업적으로 유통되고 있는 "머신 비젼"이 존재한다.
이 같은 기술은 "멀티플 모드 카드 셔플러 및 카드 판독 장치"라는 명칭으로 2004년 9월 29일 출원된 동시 계류중이며 본원 출원인에게 양도된 바 있는 미국 특허 출원 제 10/954,029호(본원 명세서에서 참고로 인용됨)에서 카드 셔플러 내 카드-판독 장치에서 사용에 대하여 설명되며, 이차원 이미지를 포착할 수 있는 비디오 카메라 또는 다른 유사 광학 장치로 포착된 카드 페이스(인쇄 앞면) 이미지로부터 랭크 및 슈트 데이터를 추출하도록 적용될 수 있다.
상기 공지 기술들은 상기 공지 기술 공보 전체를 본원 발명의 참고로서 인용한다.
본 발명은 바카라 플레이를 모니터하기 위한 고유한 시스템이다. 상기 시스템은 카드 판독, 게임의 일반 관리, 그리고 게임 데이터 네트워크로의 전송을 가능하게 하는 다수의 컴포넌트를 갖는 카드 딜리버리 슈를 포함한다. 플레이어가 볼 수 있는 디스플레이가 네트워크로부터 게임 데이터를 수신하는 처리기와 통신하며, 그리고 플레이어가 볼수 있도록 게임 데이터를 디스플레이 한다.
본 발명을 실시 하기 위해 유용한 상기 디스플레이 슈는 단순하다. 즉 기계 적 카드-이동 메카니증이 없다. 한 가지 그와 같은 슈는: 처리될 카드를 보유하기 위한 하우징, 상기 하우징으로부터 카드의 제거를 위한 출력 오프닝; 그리고 상기 출력 오프닝에 접근하여 위치하는 랭크 및/또는 슈트 센서를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에서, 기계화된 슈는 카드를 딜러에게 디스펜스하도록 사용되며, 딜러는 다시 상기 카드를 플레이어들에게 전달시킨다. 상기 기계화된 슈는 다음을 포함한다: a) 블랙 잭 또는 바카라 중 적어도 하나의 카지노 테이블 카드 게임의 플레이에서 유용한 제 1 세트의 프리-셔플된 플레이 카드를 수용하기 위한 영역; b) 상기 제 1 세트로부터 플레이 카드를 플레이 카드 스테이지 영역으로 이동시키는 제 1 카드 이동기로서, 적어도 하나의 플레이 카드가 순서적으로 스테이지 되고 이에 의해 플레이 카드가 상기 제 1 세트로부터 제거되며 상기 플레이 카드 스테이지 영역으로 이동되는 이동기(mover); c) 상기 플레이 카드 스테이지 영역으로부터 딜리버리 영역으로 플레이 카드를 이동시키는 제 2 플레이 카드 이동기로서, 상기 스테이지 영역으로부터 상기 딜리버리 슈로 이동된 플레이 카드가 동일한 순서로 이동되며, 이에 의해 플레이 카드가 상기 제 1 세트의 플레이 카드로부터 제거되며 상기 플레이 카드 스테이지 영역으로 이동되는 이동기; 그리고 d) 플레이 카드 각각을 분리하여 적어도 하나의 플레이 카드를 판독하는 플레이 카드 판독 센서로서, 상기 논리 모듈이 네트워크를 통해 데이터를 방송하는 판독 센서.
상기 딜리버리 슈(단순하거나 기계화된)는 논리 모듈을 포함하며, 상기 논리 모듈은 다수의 기능을 갖는 마이크로 프로세서를 포함한다. 상기 마이크로 프로세 서는 카드 식별 모듈, 게임 제어 모듈 그리고 구성 모듈을 포함한다. 상기 논리 모듈은 카드 랭크 및/또는 슈트 감지 모듈로부터 신호를 해석할 수 있는 하드웨어 컴포넌트를 갖는다. 상기 논리 모듈은 또한 한 네트워크 통신 포트를 가져서, 게임 데이터가 네트워크를 통해 전송될 수 있도록 한다. 본 발명의 한 예에서, 상기 데이터는 계속해서 네트워크를 통해 방송된다. 본 발명의 또 다른 실시 형태에서, 데이터의 패킷은 상기 데이터가 발생되거나 요구되는 때 보내진다. 상기 논리 모듈은 또한 구성 모듈을 포함하기도 한다. 이 같은 모듈은 원격 위치로부터 재 구성될 수 있다.
상기 하드웨어 컴포넌트로 신호를 보내는 카드 랭크 및/또는 슈트 센서는 또한 상기 시스템의 필수적인 엘리먼트이기도 하다. 바람직하게는 이와 같은 센서가 상기 카드 디스펜스 슈 내에 위치한다. 상기 하드웨어 컴포넌트는 랭크 및/또는 슈트를 대표하는 신호를 발생시킨다. 두 개의 교대하는 센서가 CIS 1-D 감지 어레이 및 CMOS 2-D 감지 어레이를 포함한다.
플레이어 디스플레이는 또한 본 발명 시스템의 한 엘리먼트이기도 한다. 이 같은 디스플레이는 플레이어에게 관심이 되는 정보, 가령 플레이어 승리에 대한 히스토리 설명, 뱅커 승리 및 비김, 플레이어 및 뱅커 카드의 랭크 및 슈트 그리고 플레이어 및 뱅커 핸드의 계수와 같은 정보를 보여준다. 이 같은 정보는 상기 데이터가 수집되는 때 또는 시간 지연에 따라 디스플레이 될 수 있다.
상기 플레이어 디스플레이와 관련된 컴퓨터가 제공된다. 상기 처리기는 상기 디스플레이 내부 또는 외부 일 수 있다. 상기 컴퓨터는 네트워크 통신 포트를 가지 며 정보가 상기 카드 딜리버리 슈의 논리 모듈로부터 네트워크를 통하여 방송되는 때 상기 컴퓨터가 상기 정보를 판독하며, 이는 다시 상기 판독기 보드가 상기 방송된 정보를 디스플레이 하도록 한다. 이 같은 정보는 현재의 게임 정보, 히스토리 게임 정보 또는 새로운 게임 정보와 히스토리 게임 정보의 조합일 수 있다.
비록 본 발명의 한가지 바람직한 실시 형태가 다수의 카드 데크를 수용하기 위한 중앙 공동, 상기 공동의 경사진 하측 표면, 상기 하측 표면 하측 에지에서의 카드 딜리버리 오프닝 그리고 상기 카드 딜리버리 오프닝에 대향하여 상기 카드를 보유하기 위한 슬라이딩 웨지를 갖는 단순한 슈 디자인을 제공함을 포함할 수 있기도 하나, 기계적 카드 이동 컴포넌트를 갖는 기계화된 슈가 사용되어 상기 게임으로 카드를 전달하도록 할 수 있기도 하다.
상기 카드 랭크 및 슈트 센서는 CIS 라인 스캐닝 배열 및 광학 위치 및/또는 이동 센서를 포함하는 CIS 모듈인 것이 바람직하다. 선택적으로, CMOS 2-D 감지 어레이는 랭크 및 슈트를 감지하도록 사용된다. 두 타입의 센서로부터 정보가 유사한 방법으로 처리된다. 상기 감지 모듈로부터의 정보는 FPGA 또는 ASIC 논리 회로와 같은 하드웨어 컴포넌트 내로 입력된다. 상기 논리 회로 내에 저장된 정보는 습득된 정보와 비교되며 크로스 상관관계 알고리즘이 사용되어 랭크 및 슈트를 결정하도록 한다. 상기 CIS 모듈은 상기 플레이 카드 기호 각각의 다수의 공간을 두고 떨어져 있는 라인 스캔을 제공한다. 위치 및/또는 이동 센서가 상기 CIS 1-D 센서 어레이 내 데이터 습득을 트리거한다. 상기 CMOS 감지 모듈은 2-D 어레이로부터 데이터를 획득하며 처리를 위한 1-D 벡터로서 상기 데이터를 출력한다.
상기 감지 모듈로부터의 신호들이 직접 상기 FPGA와 통신된다. 한 실시 예에서, 상기 통신 방법은 디지털 I/O 연결을 통하게 된다. 모듈로부터의 신호들은 전압 대 시간, 이진 값 그리고 일정 범위 그레이 스케일 값 내 그레이 스케일 값으로 구성된 그룹으로부터 선택된다. 상기 신호가 일련의 그레이 스케일 값이라면, 상기 FPGA 또는 분리된 논리 장치는 상기 그레이 스케일 값을 이진 값으로 변환시킨다. 또 다른 실시 예에서, 상기 감지 어레이로부터의 출력은 일련의 이진 값이며 어떠한 추가의 변환도 상기 신호를 수신하는 상기 FPGA 또는 다른 비유가능 하드웨어 컴포넌트이전에 필요하지 않다.
상기 마이크로 제어기는 상기 FPGA 또는 ASIC 회로로부터 정보를 얻으며 상기 게임 제어 모듈 내에서 얻어진 게임 규칙, 상기 FPGA로부터의 출력 그리고 상기 카드 ID 모듈 내에 저장된 정보를 사용하여 게임 결과를 결정한다. 상기 게임 결과는 한 카지노 네트워크로 상기 논리 모듈의 네트워크 연결을 통하여 보내진다. 통신의 한 바람직한 실시 형태는 UDP인데, 이는 상기 정보가 방송될 수 있기 때문이다. 본원 발명의 한 바람직한 실시 형태에서, 상기 카드 식별 모듈은 카드 랭크 및/또는 슈트 정보 그리고 게임 결과를 기 존재하는 카지노 네트워크와 같은 네트워크로 보낸다.
상기 시스템의 하드웨어 컴포넌트는 상기 라인 이미저 및 카드 위치 센서로부터 신호를 수신할 수 있으며, 여기서 상기 하드웨어 컴포넌트는 상기 이미저와 카드 위치 센서로부터의 출력으로부터 벡터 세트를 형성하고, 그리고 상기 벡터 세트를 공지의 기준 벡터 세트와 비교하여 카드의 랭크 및 슈트를 결정하도록 한다. 한 바람직한 형태의 하드웨어 컴포넌트는 FPGA이며, 상기 센서로부터의 습득된 데이터는 상기 FPGA 내 저장된 데이터와 비교되어 랭크 및/또는 슈트를 결정하도록 한다. 저장된 데이터 그리고 습득된 데이터는 벡터 세트의 형태일 수 있다. 상기 카드 랭크 및/또는 슈트 센서로부터의 출력 신호는 전압 대 시간, 이진 데이터 및 그레이 스케일 데이터 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명의 한 실시 형태에서, 상기 플레이어 디스플레이는 컴퓨터 모니터이다. 상기 모니터는 연결된 컴퓨터로부터 신호를 수신하며 상기 디스플레이 컴퓨터에 의해 감지된 방송된 게임-관련 정보를 디스플레이 한다. 본 발명의 또 다른 한 실시 형태에서, 상기 게임 데이터는 또한 한 네트워크 데이터베이스에서 포착되어 상기 데이터가 사용될 수 있도록 한다.
본원 발명과 관련된 발명은 바카라 게임을 제어하기 위한 방법이다. 상기 방법은 카드가 딜링되고 있는 때 카드 랭크 및 슈트를 판독할 수 있는 카드 디스펜스 슈로부터 카드를 딜링하는 단계를 포함하며, 바카라 규칙에 따라 딜러에게 지시를 제공하고 그리고 네트워크를 통하여 게임 정보를 방송한다.
본 발명 방법은 또한 가시적 플레이어 디스플레이어를 제공하고, 그리고 네트워크를 통해 방송된 데이터에 응답하여 게임 정보를 디스플레이 함을 포함한다.
본 발명의 한 실시 형태에서, 랭크 및 슈트 판독은 CIS 모듈에 의해 달성된다. 상기 가시적 디스플레이는 플레이어 승리 히스토리, 뱅커 승리 및 비김, 플레이어 카드, 뱅커 카드, 플레이어 가진 패계수 그리고 뱅커 가진 패계수 중 적어도 하나를 디스플레이 할 수 있다. 이 같은 정보는 실시간으로 또는 사용자 제에로부 터의 한 신호에 응답하여 디스플레이 된다.
상기 마이크로 프로세서는 바카라 규칙과 관련된 정보를 포함한다. 이들 규칙들은 적어도 다음을 포함한다: 언제 플레이어 가진 패및/또는 뱅커 핸드가 추가 카드를 요구하는 지에 대한 결정, 가진 패 각각의 누적된 랭크 그리고 승리 핸드(가진 패)의 식별.
본 발명의 바람직한 카드 랭크 및/또는 슈트 센서는 CIS 어레이를 다시 정렬하거나, 리트레인 할 필요 없이(선택된 신호 인덱스 칼럼 합계, 그리고 공지의 기호들 위치(상기 CIS 어레이를 통해 카드가 이동되는 때 상기 카드에서)를 사용하여), 카드 이미지의 각기 다른 타입 및 스타일의 판독을 가능하게 한다. 일단 상기 CIS 어레이가 위치, 슈트 및 랭크를 인식하도록 트레인 되기만 하면, 위치 정보가 습득된 신호들로부터 유도될 수 있어서, 랭크와 슈트 인쇄를 갖는 어떠한 카드 브랜드도 용이하게 상기 장치에 의해 인식될 수 있도록 한다. 또한 상기 카드의 각기 다른 영역 내에 상기 랭크/슈트 정보를 위치시키는 카드 타입은 새로운 영역이 아직 상기 CIS 감지 어레이 경계 내에 있는 동안 인식될 수 있기도 하다.
상기 CIS 모듈의 위치 및/또는 이동 센서는 많은 형태를 취할 수 있다. 적절한 센서의 예로서 광학 센서, 초음파 센서, 용량성 센서, 유도성 센서, 에디 전류 센서 그리고 마이크로파 센서가 있다.
선택적으로 상기 카드 존재 스캐너는 트리거로서 사용되어 특정한 시간동안 특정한 속도록 또는 특정 거리로 카드를 이동시키기 위해 카드 이동 메커니즘을 작동시키며, 상기 라인 스캐닝이 상기 이미지의 각기 다른 예정된 부분에서 반복될 수 있도록 한다. FPGA와 같은 하드웨어 장치와의 통신은 디지털 I/O 포트를 통하여 가능해지지만, 하드 와이어, 무선 연결, 네트워크 연결 또는 다른 공지의 통신 수단을 통하여 가능하여 지기도 한다.
본 발명은 바카라 플레이를 모니터하기 위한 고유한 시스템에 대한 것이다. 도 1에서 도시된 바와 같이, 바카라 제어 시스템은 카드 판독, 게임의 일반 관리, 그리고 네트워크로의 데이터 전송을 가능하게 하는 다수의 컴포넌트를 갖는 바카라 테이블(20)에 위치한 카드 전달 슈(10)를 포함한다. 분리된 컴퓨터(14) 그리고 관련된 플레이어 디스플레이(16)는 상기 네트워크를 통해 방송된 데이터를 모니터한다. 이 같은 컴퓨터(14)는 또한 디스플레이(16) 자체 내에 일체로 될 수 있기도 하다. 딜러(18)는 한 플레이어에서 다른 한 플레이어로 상기 슈(10)를 이동시킬 수 있다.
본원 발명의 시스템은 스탠다드 바카라 테이블(20)과 관련하여 사용된다. 상기 카드-판독 슈(10)는 네트워크가 가능하며, 디스플레이(16) 및 연결된 컴퓨터(14)가 분리된 컴포넌트로 도시되었다 하여도, 본 발명은 온-보드 처리기를 갖는 전자 모니터 사용을 생각할 수 있기도 하다. 상기 슈(10)로부터 나온 정보는 카지노 네트워크(12)를 통하여 방송되며, 상기 디스플레이 컴퓨터(14)는 상기 카지노 네트워크를 통하여 방송된 신호를 수신할 수 있다. 상기 신호의 수신에 응답하여, 상기 디스플레이 컴퓨터(14)는 게임 관련 정보를 디스플레이 하기 위해 상기 디스 플레이(16)로 지시를 보낸다.
단순한 비-기계적 슈
상기 전달 슈 구조는 단순하다. 즉 기계적 카드-이동 메커니즘이 없다. 한 가지 그와 같은 슈(30)가 도 2에 도시되며, 카드를 홀딩하기 위한 하우징(32), 상기 하우징으로부터 카드를 제거하기 위한 출구 오프닝(34), 그리고 상기 출구 오프닝에 근접하여 위치한 랭크 및/또는 슈트 센서(도시되지 않음)를 포함한다. 상기 슈(30)는 높이가 높지 않은 것이 바람직하며 무게가 가벼워서, 뱅커/딜러가 상기 테이블에서 플레이어로부터 플레이어로 슈를 이동시킬 수 있도록 한다. 상기 슈는 기울어진 하측 표면(프론트 에지가 도면 부호 (36)으로 점선으로 도시됨) 그리고 유출구 오프닝(34)을 갖는 프론트 벽(42)의 후방 표면을 향하여 카드(40)가 끼워져 있을 수 있도록 경사 표면을 따라 이동하는 슬라이딩 웨이트(38)을 갖는다.
상기 슈(30)의 내부에는 하기에서 상세하게 설명되어질 논리 회로(도시되지 않음)가 있다. 상기 슈는 온/오프 기능 버튼(44, 46) 그리고 딜러 디스플레이(딜러가 볼 수 있는)(48)를 갖는다. 상기 슈(30)는 또한 한 쌍의 디스플레이 라이트(50, 520를 가지며 게임을 플레이 특징 그리고 전원 온/오프 스위치를 나타낼 수 있도록 한다. 상기 설명된 예에서, 온/오프 버튼(44, 46) 그리고 딜러 디스플레이(48)는 상기 슈의 하우징 돌출 섹션(50)에 장착된다. 상기 논리 회로(도시되지 않음)는 상기 카드 랭크/슈트 감지 장치(도시되지 않음) 그리고 카지노 네트워크(도시되지 않음)와 통신할 수 있다.
기계적 딜링
카드를 섞고, 분류하며, 순서를 정하고 혹은 랜덤화하는 장치에서 고유한 것으로 판단되는 기계적 전달 슈(shoe)의 여러 독립적이고 선택적인 특징들 이 있다.
섞은 카드는 딜링을 위해 상기 슈 내로 삽입되며 상기 슈로부터 기계적으로 제거된다. 이때 꼭 기계적으로 제거되어야 하는 것은 아니다.
상기 슈는 선택에 따라 버퍼 영역으로 카드를 기계적으로 공급하며(한 번에 하나씩), 하나, 둘 또는 그 이상의 카드가 카드 공급 영역(card input area)으로부터 제거 후 (상기 카드들을 판독하기 전 또는 그 후) 그리고 카드가 수작업으로 제거될 수 있는 딜러 오프닝(딜러가 접근 할 수 있는)으로 전달되기 전에 저장된다.
적당한 수의 카드가 상기 공급 영역과 제거 영역 사이 버퍼 영역 내에 위치하여 랭크 및/또는 슈트 판독 및/또는 딜러로의 스캐닝과 함께 전체 카드 공급 속도를 증가 시킬 수 있도록 한다.
센서는 딜러 접근 가능 카드 전달 영역이 비어 있는 때 그리고 카드가 한 번에 하나 씩 상기 버퍼 영역으로부터 자동으로 공급된다. (그리고 나서 판독되거나 아니면 그 이전에 판독된다.)
카드는 수직 더미의 아래를 향한 카드로서 상기 딜러 슈내로 공급되며, 거의 수평으로 기계적으로 전달되고, 판독되며, 그리고 카드가 수작업으로 제거될 수 있는 전달 영역으로 보내지게 된다.
센서는 언제 카드가 카드 판독 영역 내로 이동되었는가를 탐지한다.
신호 센서는 상기 카드 판독 컴포넌트(가령, 카메라 그리고 접근 가능 라이트)를 작동하여, 카드에 있는 정상적인 심볼이 정확하게 판독될 수 있도록 사용될 수 있다.
본 발명의 한 실시 예에서, 도 3에서 도시된 바의 기계적 슈는 테이블에서 카드를 디스펜스 하도록 사용된다. 상기 기계적 슈는 a) 블랙 잭 또는 바카라 중 하나의 카지노 테이블 카드 게임 플레이에서 유용한 첫 번째 세트의 사전에 섞인 플레이 카드를 수용하기 위한 영역(104), b) 하나 이상의 카드가 순서적으로 놓여지는 카드 스테이징 영역(134)으로 상기 첫 번째 세트로부터의 카드를 이동시키는 제 1의 카드 이동기(110)로서, 이에 의해 카드가 상기 첫 번째 세트로부터 이동되며 그리고 상기 카드 스테이징 영역으로 이동하여 지게 되는 상기 카드 이동기,
c) 상기 플레이 카드 스테이징 영역(134)으로부터 전달 영역(146)으로 카드를 이동시키는 제 1 롤러 세트(124) 그리고 제 2 롤러 세트(125)로 구성되며, 상기 전달 영역에서 상기 스테이징 영역으로부터 상기 전달 영역(146)으로 이동된 카드가 상기 카드가 상기 첫 번째 세트의 카드로부터 이동되어 상기 카드 스테이징 영역(134)으로 이동되는 것과 같은 순서로 이동되는, 제 2 카드 이동기(137), 그리고
d) 플레이 카드 각각의 카드 값 하나 이상을 판독하는 플레이 카드 랭크 또는 슈트 판독 센서(138)로서, 상기 관련된 논리 모듈(도시되지 않음)이 네트워크 연결 그리고 네트워크를 통한 방송 데이터를 포함하는 판독 센서를 포함한다. 한 바람직한 네트워크는 기존의 카지노 시스템 네트워크로서 그러나 피트 (pit) 데이터 만의 전송을 관리하기 위한 네트워크가 선택적으로 사용될 수 있다.
상기 예시적 기계적 딜링 슈는 종래의 단순한 딜링 슈에 의해 사용된 카지노 테이블 상부에 공간을 크게 증가시킴이 없이 추가의 기능을 제공한다. 상기 예시적 기계적 슈의 상세한 구조는 2003년 7월 17일 제출된 동시 계류중인 미국 특허원 제 10/622,321호, 2004년 10월4일 출원된 미국 특허원 제10/915,914호 그리고 2004년 10월 4일 출원된 미국 특허원 제 10/958,209호에서 설명된다. 이들 세 출원은 내용을 본원 출원 명세서는 원용한다.
상기 슈는 안전하게 딜리버리 영역으로 카드를 제공하며, 다음 중 하나 이상의 상기 슈 내 다양한 위치에서 카드를 판독할 수 있다.
-다 음-
a) 카드를 회수할 때, b) 카드가 카드 딜리버리 영역 내에 놓이기 이전에, c) 카드가 처음 카드 딜리버리 영역 내에 놓이는 때.
상기 카드 판독 정보는 저장되거나, 저장 및/또는 평가를 위해 중앙 컴퓨터로 전달된다. 이 같은 실시 예에 따른 카드는 딜링 슈내로의 엔트리 한 포인트로부터 카드 딜리버리 영역으로 기계적으로 전달되며, 적어도 몇 개의 카드가 일정 시간 위치하여 지게 될 경로 내 버퍼 영역이 있다. 상기 카드들은 이들이 카드 딜리버리 영역 내로 전달되기 전에 판독되는 것이 바람직하다.
도 3은 본원 청구 항들의 실시 범위 내에 있으며 동 청구 항의 실시를 가능하게 하는 본원 발명의 기계적 카드 전달 슈 한 실시 예 구조를 이해하는 데 도움이 될 것이다. 도 1은 본원 발명에 따른 카드 딜리버리 슈(102)를 도시한다. 상기 카드 딜리버리 슈(102)는 상기 카드 딜리버리 슈(102) 벨트 구동 모터(106)와 후방 패널(112) 사이에 있는 카드 인 피드(infeed) 또는 카드 투입 영역(104)를 갖는다. 상기 벨트 구동 모터(106)는 픽 오프 롤러(110)를 잡아주는 벨트(108)를 구동한다. 이들 픽 오프 롤러(110)는 상기 카드 인 피드 영역(104) 내에서부터 개별 카드를 픽 오프한다.
한 벨트 구동 모터(106)가 도시 되며, 그러나 기어 구동, 축 구동, 자기 구동 및 기타 다른 모터 종류가 선택에 따라 사용될 수 있다. 상기 픽 오프 롤러(110)는 편향기(방향을 바꾸는 장치) 플레이트(115)를 갖는 갭(114)내로 개별 카드(도시되지 않음)를 구동시키어, 제동 롤러(116)를 잡고 있기 위해 갭(114)을 통해 개별적으로 카드의 방향을 정하도록 한다. 상기 제동 롤러(116)는 상기 후방 패널(112)을 지나 카드 스테이지 영역(134) 내로 개별 카드의 이동을 제어한다. 상기 제동 롤러(116)는 카드 잼 회복 처리 중에 자유-회전 롤러가 될 수 있어서, 카드가 잼을 없애기 위해 시스템에 의해 또는 수작업으로 이동되는 때 카드에 어떠한 긴장도 일어나지 않을 수 있도록 한다. 간단한 기어 릴리이스 또는 클러치 릴리이스가 이와 같은 작용에 영향을 미칠 수 있다.
스피드 엎 롤러(117)는 카드에 긴장을 적용시키어 카드를 카드 스테이지 영역(134)내 더욱 깊게 이동시키도록 한다. 상기 스피드 엎 롤러는 상기 제동 롤러(116)를 더욱 빠르게 회전시킬 수 있으며, 상기 스피드 엎 롤러(117)는 분리된 모터(119) 그리고 벨트 구동(121)에 의해 구동될 수 있다. 카드 경로 및 이동 방향 A는 상기 카드 저장 영역(134)을 통하여 도시된다. 개별 카드가 카드 저장 영역(134)을 통하여 카드 경로 A를 따라 통과함에 따라, 다양한 간격 및 위치에 위치하여 카드 통과를 확실하게 하기 위해 카드의 존재를 탐지하거나 정지된 또는 잼된 카드를 탐지하기 위한 카드 존재 센서(118, 120, 122)이 있다. 상기 카드 저장 영 역(134)을 통과하는 경로 A는 부분적으로 스피드-엎 롤러(117) 또는 후방 가이드 롤러(124) 그리고 상기 제동 롤러(16) 그리고 스피드 엎 롤러(17)를 따라가는 포워드 가이드 롤러(126)에 의해 정해진다. 한 버퍼 영역(148)이 카드 경로 A를 따라 카드의 저장에 의해 정해진다. 카드가 상기 딜리버리 슈(102)의 딜리버리 엔드(136)로부터 회수되는 때, 추가의 카드가 상기 버퍼 영역(148)로부터 상기 딜리버리 엔드(136) 내 카드 공급 활주로(146) 내로 공급된다.
카드는 상기 딜링 슈를 통해 카드의 내부 이동 중 잼 되거나, 오정렬 되거나, 들러 붙는 것이 항상 가능한 것이다. 잼 으로부터 회복하도록 하기 위해 다수의 메커니즘이 사용된다. 상기 잼 회복은 확인된 잼의 위치에 따라 정해 질 수 있으며, 혹은 자동 사건 순서에 의할 수 있기도 하다. 카드 잼 회복은 특히 장치 내 잼 된 카드의 감지된 위치에 의해 식별되며 (그리고 잼 된 카드의 수가 상기 감지된 영상의 크기에 의해 평가될 수 있다), 잼 회복 과정은 특정 위치에서 개시 될 수 있다. 상기 딜링 슈 내 도 3에서의 특정 위치(가령 롤러(116, 117)을 포함하여)는 상기 장치 내 모든 다른 위치와 관련이 있다.
만약 카드가 롤러(116) 및 (117)사이에서 잼 된 것으로 감지되면(가령 센서(118)(120)에 의해)(가령, 카드가 롤러들 사이 위치로부터 이동하지 않게 되는 때 발생되며, 카드가 그 같은 영역 내로 공급 되지 않는다) 다수의 과정 중 한 과정이 상기 잼을 제거하도록 개시될 수 있다. 상기 설명된 여러 과정은 적어도 다음의 과정을 포함한다. 상기 최 후방 세트 롤러(116, 116a)는 상기 롤러(16 및 16a)들 사이로부터 잼 된 카드를 제거하도록 그리고 카드가 쌓기 공간(104) 내로 카드 를 다시 삽입하여야 할 필요 없이, 공간(114)내로 후방으로 이동하도록 하기 위해, 방향을 거스르게 할 수 있다(가령 (116)이 시계 방향으로 회전하기 시작하고 (116a)는 시계 반대 방향으로 회전하기 시작한다.)
상기 리버스 회전은 상기 카드가 롤러(116, 116a)와 접촉하여 있도록 제한될 수 있어서, 상기 카드가 상기 딜링 슈를 통해 진행 될 수 없도록 할 수 있다. 이 같은 리버스의 선택적인 부분은 상기 리버스 중 카드에서의 접촉 및 긴장을 릴리이스 하기 위해 롤러(117, 117a)가 자유롭게 회전할 수 있도록 함을 포함한다. 상기 리버스 회전은 원만하게 또는 원만하지 않게 일어날 수 있으며, 잼 된 카드를 그 잼 위치로부터 획 움직이도록 할 수 있다. 만약 상기 과정이 한 선택적 과정으로서 효과가 없으면, 롤러(116, 117) 세트 모두가 동시에 리버스 될 수 있거나, (116) 또는 (117) 어느 하나를 먼저 리버스 하여 카드의 잼을 자유롭게 하도록 시도 할 수 있다.
단지 한 세트의 롤러 만이 회전한다면, 상기 잼 영역 내 다른 세트의 롤러가 자유롭게 회전할 수 있도록 함이 바람직할 수 있다. 상기 롤러들이 자동으로 더욱 더 떨어져 있도록 함이 가능하여(가령, 롤러 쌍을 분리시키어 롤러들 사이 잠정적인 닙(nip) 내 공간을 증가시키도록 함으로써) 카드에서의 긴장을 릴리이브하고 그리고 잼으로부터 회복 할 수 있도록 한다. 상기 인접한 쌍들의 롤러(가령, 116, 116a 그리고 117, 117a)는 조정하에, 순서적으로, 직렬로, 순서적으로, 독립적으로 또는 사전에 정해진 방법으로 작용할 수 있다. 가령, (116, 117)에서와 같은 롤러 세트와 관련하여, 상기 회복 처리 과정이 a) (116-117) 같은 방향으로 동시에, b) (116-117) 카드를 똑바로 하는 데 도움이 되도록 동시에 반대 방향으로, c) (116 다음에 117 롤러가 순서적으로 작용 하도록, d) (117 다음에 116) 상기 롤러가 각기 다른 순서로 작용하도록, e) 116 만이 연장 시간 동안 동작 하며, 다음에 117이 홀로 또는 116과 함께 동작하도록, f) 117 만이 연장 시간 동안 또는 연장된 수의 개별 시도로, 다음에 116이 정해진 시간 동안 등과 같이 작용할 수 있다. 앞서 지적한 바와 같이, 비-작용 롤러 (카드를 구동하거나 정렬하도록 하지 않는)는 또 다른 롤러의 동작 중 자유-롤링이 될 수 있다.
이들 다양한 작용은 단일의 잼 위치에서 시리즈로 또는 단일의 프로그램으로 잼 회복을 위해 수행될 수 있으며 효과가 있을 수 있다. 또한, 상기 카드는 상기 잼이 있는 포인트에서 또는 잼이 있기 전에 판독될 수 있기 때문에, 상기 잼 된 카드의 랭크 및 그 값이 식별되고 그 것이 상기 딜링 슈의 디스플레이 패널, 중앙 컴퓨터, 또는 딜링 슈에 연결된 셔플러(shuffler)(카드 섞기 장치)에서 디스플레이 될 수 있으며, 그리고 딜러는 그와 같은 특정 카드를 시험하여 어떠한 표시 또는 손상도 그와 같은 카드에서 발생되지 않도록 할 수 있다. 상기 손상 또는 표시가 카드에 발생되면 상기 딜링 슈 또는 셔플러와 관련하여 더욱 더 문제를 발생시키도록 하며, 나중에 상기 딜링 슈 내 딜링 위치에 있는 때 상기 카드가 식별될 수 있도록 할 수 있다. 상기 카지노 피트(pit) 피 고용자는 다음에 그와 같은 특정 카드를 제거시킴으로써 어떠한 문제도 교정할 수 있으며, 이는 카드 테이블에서의 다운 시간을 최소로 할 수 있다. 또한, 잼 이 회복될 수 없다면, 상기 딜리버리 슈는 잼 회복 고장을 나타낼 수 있으며(가령, 특수한 조명 또는 알파벳 숫자에 의한 디스플 레이에 의해) 그리고 상기 피트 피 고용자는 상기 장치를 개방하고 상기 잼을 수작업으로 제거할 수 있다.
한 실시 예에서 개별의 플레이 카드(도시되지 않음)는 상기 카드 딜리버리 슈(102)내 하나 또는 둘 이상의 다양한 위치에서 판독 될 수 있다. 멀티플 판독 위치에서의 불 필요한 판독을 제공하기 위한 능력은 상기 슈의 성능을 보장하며, 판독 능력을 갖는 다른 카드 딜리버리 트레이는 카드가 플레이어로의 딜리버리를 위해 상기 슈로부터 제거되어야 하는 포인트(언제 그리고 어디서)에서 단일의 판독 위치를 갖는다. 가령, 도 3에 도시된 구조에서, 상기 카드 존재 센서(118, 120, 그리고 122)는 또한 카드 랭크 및 슈트 판독 능력을 가지며, 그리고 다른 카드 판독 센서가 엘리먼트(132, 140, 그리고 142)로서 존재할 수 있다.
엘리먼트(138)는 센서(122)의 존재 없이 또는 센서(122)와 조합하여 또 다른 감지 엘리먼트 또는 카드 값 (그리고 가능하면 슈트) 판독 엘리먼트로서 선택적으로 존재할 수 있다. 상기 센서(138)가 카드 판독 엘리먼트로서 작용하는 때, 카드가 상기 카드 딜리버리 엔드(136)으로부터 제거되는 때가 아닌, 카드 사전 딜리버리 영역 또는 카드 버퍼 영역(137)내로 위치하여 지는 때 카드로서 판독될 수 있다.
정보가 카드 사전-딜리버리 영역 내 모든 영상 데이터의 연속된 판독에 의하여 또는 카드(141)가 상기 사전 딜리버리 영역(137) 내에 있는 때 카드(139)의 특정 영역 내 트리거 된 온-오프 CIS 라인 데이터 영상에 의해 상기 카드 판독 센서(138)에 의해 판독될 수 있다. 가령, 카드 존재 센서(122)는 센서(138)를 작동시 킨다. 이 같은 센서는 광학적 위치 센서, 논리 보드 그리고 FPGA를 포함하는 CIS 감지 배열이다.
선택적으로, 상기 감지는 카메라 일 수 있다. 한 광원(도시되지 않음)이 상기 센서(138)로의 신호를 향상시키기 위해 제공될 수 있다. 이 같은 카드의 특정 영역은 상기 카드(141)의 코너일 수 있으며, 완전 크기 정보 (그리고 가능하다면 슈트 정보)가 카드의 크기 및 슈트 레인징(suit ranging)을 갖는 코너와 같은 카드에서 판독 가능하다. 이와 같은 특정 카드 영역은 또한 카드의 전체 앞면이거나, 적어도 카드의 1/2(길이방향을 분할)일 수 있다. 상기 영역 판독의 면적을 증가 시킴으로써 더욱 더 많은 처리와 메모리가 요구되며, 그러나 정확도가 증가한다. 카드의 상단 우측 코너 및 하단 좌측를 판독함으로써, 이들 두 위치가 카드의 등급 및 슈트를 포함하기 때문에 정확도가 증가된다.
카드의 두 위치에서 동일한 등급(랭크) 및 슈트 정보를 판독함으로써, 상기 카드에서의 결함 또는 오류에 따른 에러가 피하여 질 수 있다. 카드(141) 각각의 위치 트리거 및 단일 라인 영상을 사용함으로써, 상기 센서/카드 판독 엘리먼트(138)로부터의 데이터 흐름이 최소화되며 더욱 큰 메모리 및 데이터 전송 능력에 대한 필요가 시스템에서 줄어든다. 정보는 통신 포트 또는 도선(144)로부터 논리 제어 회로(하기에서 설명됨)로부터 전달될 수 있다. 카드들은 롤러(126)에 의해 억제되는 것과 같이, 상기 딜링 슈(102) 내 다양한 포인트에서 버퍼되거나 스테이지될 수 있어서, 카드들이 플레이트(143)에서의 롤러(128)를 지나 상기 활주로(146)을 향하여 부분적으로 연장되고, 롤러(124)와 (126)사이, 롤러(117)과 (124), 그리 고 롤러(116)과 (117)사이 등에서 스테이지 되도록 한다. 카드들은 닙(nip) 작용력이 동시에 두 카드를 전방을 향해 구동하도록 하는 단일 세트의 닙 롤러(가령 126 및 127)사이에서 존재하지 않는 동안은 버퍼링에서 부분적으로 중첩될 수 있다.
상기 실시에 대한 다른 변경이 이용될 수 있기도 하다. 가령, 후방 패널(112)은 특히 상기 딜러로 정보 또는 데이터를 디스플레이하기 위해 디스플레이 패널을 포함할 수 있다(상기 정보는 상기 후방 패널(112)이 주로 상기 딜러를 마주 보고 있으며 플레이어가 볼 수 없도록 되기 때문에 플레이어로부터 차단된다.) 더욱 인체공학적이고 심미학적인 후방 표면(150)이 알파벳 및 숫자, 또는 흑백 또는 칼라의 형상 및 모양 아날로그 또는 디지털 영상을 제공할 수 있는 디스플레이(152)를 갖는 것으로 도시된다.
가령, 상기 디스플레이는 슈의 상태, 처리되고 있는 카드의 수, 커트 카드(cut card)가 도달되기 전에 남아있는 딜(deals)의 수에 관련하여 메시지를 제공할 수 있으며(가령, 상기 딜링 슈는 두 개의 데크가 존재하며, 60 개의 카드에서 카드 커트를 하고, 그리고 상기 테이블에서 플레이어 수 데이터 입력에 따라, 언제 다음의 딜이 상기 슈 내 카드들과의 마지막 딜이 될 것인지를 나타낸다), 상기 슈에서의 문제(가령, 전력이 낮거나, 카드가 잼 되거나, 롤러에 의해 카드의 오 정렬이 있거나, 센서와 같은 엘리먼트가 고장이 나는 등), 플레이어 핸드, 디스펜스 카드 랭크/슈트 등을 나타낸다. 또한 후방 표면(150)에서는 두 개의 라이트(154, 156)가 있으며, 이들은 상기 슈가 딜링을 위해 준비 되어 있음을 나타내도록 사용 되고(가령, 154가 녹색 등이 된다) 또는 상기 슈의 딜링 능력에 문제가 있음을 나타내도록 사용된다(가령 156이 적색 등이 된다).
본 발명의 구조에는 상당한 기술적인 그리고 인체공학적인 장점이 있다. 상기 카드 인피드 영역(104)이 상대적으로 수직인 더미로 카드를 제공하도록 함으로써(가령 카드 가장자리에서 수평으로부터 60도의 경사로), 상기 딜리버리 슈(102)의 길이가 줄어들어서, 상기 모터에 의해 구동되는 딜리버리 및 적당한 공간에서의 상기 슈의 판독 능력이 가능하도록 한다. 어떠한 다른 카드 딜리버리 슈도 인피드(infeed)와 딜리버리 사이 기계적 딜리버리와, 상기 인피드 영역으로부터 상기 딜리버리 영역으로의 수직 카드 인피드, 수평(또는 수평으로부터 +/- 40도, +/- 30도 경사의 대략적인 수평) 카드 이동을 결합하는 것으로 알려져 있지 않다. 또한 상기 수직 인피드로부터의 모터 구동 공급은 딜러들이 카드가 잼 되는 것을 막기 위해 상기 활주로에서 바람직하지 않은 각도로 기울이면서 카드 트레이를 위 아래로 움직여야 하고, 그렇지 않으면 수작업으로 상기 인피드 카드들을 조정함으로써 카드를 엎지르거나 노출시킬 수 있으며 게임을 지연시킬 수 있게 된다.
도 4는 카드 딜리버리 슈(200)의 내부 카드 버퍼링 및 카드 이동 엘리먼트에 대한 선택적 실시 예를 도시한다. 한 카드 인피드 영역(202)이 경로 B를 따라 수직으로 이동하는 엘리베이터 또는 고정 플레이트(206)에서 벽(211, 212) 사이에 위치하는 카드(204)를 위해 제공된다. 한 픽-엎 롤러(208)가 구멍(210)을 통해 한 번에 하나의 카드만이 통과하도록 떨어진 오프닝(210)을 통해 상기 카드 더미(204) 저부로부터 한 번에 하나 씩 카드를 움직이도록 한다. 상기 개별 카드가 상기 첫 번째 스피드 제어 또는 가이드 롤러(216) 닙 영역(214)내로 공급되며, 다음에 두 번째 세트의 스피드 제어 또는 가이드 롤러(218) 내로 공급된다. 롤러(218)를 통과하는 상기 카드 (한 번에 하나씩)들이 플레이트(220)를 향하여 기울어 지는 것으로 도시되어, 이들 카드들이 오프닝(222)을 통과하는 때 쉽게 빠져나올 수 있으며 카드 버퍼 영역(224)에서 다른 카드(도시 되지 않음)위에 올려 놓이도록 된다. 두 번째 픽-오프 롤러는 오프닝(228)을 통해 한 번에 하나 씩 카드를 움직이도록 상기 버퍼 영역 내에 도시된다. 상기 개별 카드는 다시 플레이트(230)에 의해 다시 기울여져서 도 1에서의 딜리버리 영역(136)과 유사한 딜리버리 영역(도시되지 않음)내로 카드를 보내도록 하는 가이드 롤러(232) 내로 들어가도록 한다. 카드 판독 엘리먼트들은 예시적으로 편리한 위치에 도시되는 바의 카드 판독 엘리먼트(234, 236)를 갖는, 도 2에 도시되는 카드 딜리버리 엘리먼트(200)내 편리한 위치에 위치하여 질 수 있다.
도 5는 본 발명 실시 예의 기계적 딜링 슈(300) 평면 단면도를 도시한 것이다. 플립 엎 도어(302)는 수작업으로 상기 카드 투입구 영역(304)내로 삽입될 수 있도록 한다. 상기 픽-엎 롤러(308, 310) 세트는 상기 카드 투입구 영역(304) 내에 도시된다. 상기 센서(318a, 318b, 그리고 320a, 320b)의 위치는 5 개의 제동 롤러(316) 그리고 5 개의 스피드 엎 롤러(317) 세트로부터 바깥을 향하여 도시된다. 상기 센서들은 두 센서들 세트로 도시되며, 이들 센서들은 선택적 구조이고 단일의 센서가 사용될 수 있기도 하다.
상기 이중 세트의 센서들(320a 및 320b)은 가장 바깥 측 센서(320b)가 단순 히 카드의 존재를 감지하는 능력을 제공하며, 가장 안쪽의 센서(320a)는 카드의 존재를 판독하여 적어도 크기 그리고 선택적으로 등급, 그리고 카드의 슈트를 판독하는 카메라 카드 판독 센서(338) 동작을 트리거 하도록한다. 상기 센서(320a)는 카드의 존재를 감지 할 뿐 아니라 본 발명의 카드 감지 시스템 또는 선택적으로 카메라(338)에 의해 수행되는 영상 감지 또는 카드 판독 시간에 대한 한 트리거로서 사용된 단일 센서일 수 있다.
LED 라이트 패널(343) 또는 다른 라이트 제공 시스템이 선택에 따라 존재하는 것으로 도시된다. 상기 슈(300)의 카드 제거 엔드(336)에서 센서(346)가 제공된다. 상기 핑거 슬롯(360)은 상기 슈(300)의 카드 딜리버리 영역(336)에서 도시된다. 상기 핑거 슬롯(360)의 가장 낮은 부분(362)은 상기 핑거 슬롯의 상측 부(364) 보다 더욱 좁다. 상기 벽(366)은 또한 상기 슈의 내측을 향해 그리고 상기 오프닝(360)의 외측을 향해 경사질 수 있어서, 상기 핑거 슬롯(360)으로 인체공학적 특징을 제공하도록 한다.
논리 제어 회로
도 6에서 도시된 바와 같이, 상기 딜리버리 슈 (그 것이 단순한 것이든 혹은 기계적인 것이든)는 적어도 하나의 제어 모듈(400)을 포함한다. 기계적 슈는 상기 벨트, 모터, 롤러 그리고 잼 탐지 장치의 동작을 제어하기 위한 첫 번째 논리 모듈(도시되지 않음) 그리고 카드 랭크 및/또는 슈트 데이터 습득 그리고 관련된 신호의 전송을 제어하는 두 번째 논리 모듈(400)을 포함한다. 다른 실시 예에서는, 상기 카드 이동 컴포넌트를 관리하고 그리고 게임 정보의 습득, 해석 및 전송을 관 리하는 기능이 단일의 제어기(400)로 처리된다.
단순한 감지 슈를 포함하는 한 시스템이 본 발명의 바람직한 형태이다. 이 같은 시스템에서는 제어 모듈(400)만이 카드 랭크 및/또는 슈트 정보, 게임 논리, 그리고 필요하다면 데이터의 전송을 수집하고 번역하는 처리를 제어한다. 모니터하고 관리하는 어떤 다른 이동 부분도 존재하지 않는다. 도 6에 도시된 바와 같은 바람직한 제어 모듈(400)은 감지 모듈(402) 그리고 논리 모듈(418)을 포함한다.
상기 논리 모듈(418)은 카드 식별 모듈(404), 게임 제어 모듈(414) 그리고 구성 모듈(416)을 갖는 마이크로 프로세서를 포함한다. 상기 논리 모듈은 상기 카드 랭크 및/또는 슈트 감지 모듈(402)로부터의 신호를 해석할 수 있는 하드웨어 컴포넌트(406)를 갖는다. 상기 논리 모듈(418)은 또한 네트워크 통신 포트(420)를 가져서, 게임 데이터가 네트워크를 통해 전송될 수 있도록 한다. 본 발명의 한 실시 예에서, 상기 논리 모듈(418)로부터의 데이터는 카지노 네트워크를 통하여 계속하여 방송된다. 본 발명의 다른 실시 형태로서, 데이터의 패킷은 상기 데이터 발생되는 때 또는 요구되는 때 보내진다. 상기 논리 모듈(418)은 또한 구성 모듈(416)을 포함한다. 이 같은 모듈은 원격 위치로부터 재 구성될 수 있다.
상기 감지 모듈(402)은 CIS 감지 배열(410) 그리고 위치 및/또는 이동 센서(408)로 구성된다. 상기 감지 모듈(402) 그리고 논리 모듈(418)의 기능이 하기에서 더욱 상세히 설명된다.
바람직한 실시 예에서, 상기 하드웨어 컴포넌트(406)으로 신호를 보낼 수 있는 카드 랭크 및/또는 슈트 센서 또한 상기 시스템의 필수적 요소이다. 바람직하게 는 그와 같은 센서가 상기 카드 디스펜싱 슈 내에 위치하여 진다. 상기 하드웨어 컴포넌트(406)는 랭크 및/또는 슈트를 나타내는 한 신호를 발생시키며 이와 같은 정보가 상기 카드 ID 모듈(404)로 보내진다.
상기 게임 제어 모듈(414)은 바카라의 규칙과 관련된 정보를 담고 있다. 이들 규칙들은 적어도 다음을 포함한다; 언제 플레이어 가진 패및/또는 뱅커의 핸드가 추가의 카드, 가진 패각각의 누적 랭크 계산 그리고 승리자 가진 패식별을 요구하는 가에 대한 결정.
상기 마이크로 제어기(804)에는 세 개의 소프트웨어 모듈이 있으며, 이들로는,
FPGA(406)의 출력을 판독하는 그리고 게임 규칙 마다 적절한 데이터를 전송하거나 저장하는 카드-ID 모듈(404).
상기 핸드, 상기 전체 가진 패계수, 추가 카드가 처리되어야 하는 지를 결정하는, 그리고 각 라운드의 출력을 결정하는 능력을 가질 수 있는 게임 제어 모듈(414). 이 같은 정보가 PCP/IP 통신 포트를 통하여 슈 출력(420)으로서 또는 연속 포트 Zigbee에 의해 또는 다른 통신 방법에 의해 상기 논리 모듈(400)로부터 보내진다.
상기 구성 모듈(416)은 바카라 가진 패재구성 모듈의 구성을 변경시키기 위한 능력을 사용자에게 제공하며 그리고 웨브 브라우저를 통해 원격으로 상기 슈를 선택하는 삽입된 웨브 서버 소프트웨어(도시되지 않음)가 제공되는 것이 바람직하다.
본 발명의 한 형태로서 CIS 모듈(410)과 논리 모듈(418) 사이의 통신은 디지털 I/O 포트를 통하게 된다. 본 발명의 또 다른 형태로서, 데이터는 하드 와이어를 통해, 무선 연결을 통해 또는 다른 공지의 통신 방법을 통해 통신된다.
플레이어 디스플레이
플레이어 디스플레이(500)는 또한 본 발명의 엘리먼트이다. 이 같은 디스플레이는 게임(501)의 이름 그리고, 플레이어 윈(502), 뱅커 윈(504) 그리고 타이(506)에 대한 히스토리 설명과 같은, 플레이어에게 관심이 있는 다른 정보를 도시하며, 상부 탤리(508)가 새로운 정보이고 하부 탤리(510)는 가장 오래된 디스플레이 정보이다. 바람직하게는, 새로운 정보가 추가되는 때 스트린 아래로 히스토리 정보가 스크롤된다. 상기 논리 모듈(도 6)은 한정된 양의 히스토리 게임 정보를 담고 있을 수 있는 메모리(도시되지 않음)를 포함한다. 더욱 더 많은 히스토리 데이터가 필요하다면, 상기 논리 모듈(400)로부터의 출력이 네트워크를 통하여 데이터베이스로 보내 질 수 있다.
플레이어 카드(512, 514) 그리고 뱅커 카드(516, 518) 그리고 플레이어 및 뱅커 핸드의 계수(520, 522)가 디스플레이 된다. 이 같은 정보가 상기 데이터가 수집되는 때, 또는 시간 지연 베이스로 디스플레이 될 수 있다.
다시 도 1과 관련하여, 상기 플레이어 디스플레이(16)와 관련된 컴퓨터(14)가 제공된다. 상기 컴퓨터는 네트워크 통신 포트를 가지며, 정보가 상기 카드 딜리버리 슈(10) 논리 모듈(418)로부터 상기 네트워크를 통하여 통신되는 때, 상기 컴퓨터가 상기 정보를 판독하며, 이는 다시 상기 판독기 보드가 방송된 정보를 디스 플레이 하도록 한다.
카드 랭크 및 슈트 판독
다시 도 4로 돌아가서, 상기 카드 랭크 및 슈트 감지 모듈은 CIS 라인 스캔닝 어레이(410) 그리고 광학적 위치 및/또는 이동 스캐너(408)를 담고 있는 CIS 라인 스캔닝 모듈을 포함하는 것이 바람직하다. CIS 라인 스캔너는 CMOS 센서이나, 2-D가 아닌 1-D로 판독된다. 이 같은 모듈로부터의 정보는 FPGA 또는 ASIC 논리 회로와 같은 하드웨어 컴포넌트(406)내로 입력된다. 상기 논리 회로 내에 저장된 정보가 획득된 정보와 비교되며, 크로스 상관 관계 알고리즘이 사용되어 랭크 및 슈트를 결정하도록 한다. 상기 CIS 모듈은 카드 기호 각각의 멀티플 공간 라인 스캔을 제공하는 것이 바람직하다. 상기 위치 및/또는 이동 센서(408)는 상기 CIS 1-D 센서 어레이(410) 내 데이터 습득을 트리거 한다.
본 발명의 또 다른 형태로서, 상기 스캐닝 모듈은 2-D CMOS 감지 어레이를 포함한다. 상기 2-D 감지 어레이의 출력은 한 벡터 세트 내로 변환되며 상기 CIS 배열 출력과 같은 방법으로 처리된다.
상기 CIS 모듈(402)로부터의 신호는 FPGA(406)로 통신된다. 한 예에서, 상기 통신 방법은 디지털 I/O 연결을 통하게 된다. 모듈로부터의 신호들은 전압 대 시간, 이진 값 그리고 일정 범위의 그레이 스케일 값 내 그레이 스케일 값으로 구성된 그룹으로부터 선택된다. 만약 상기 신호가 일련의 그레이 스케일 값이라면, 상기 FPGA 또는 분리된 논리 장치가 상기 그레이 스케일 값을 이진 값으로 변환시킨다. 또 다른 실시 예에서, 상기 CIS 어레이로부터의 출력은 일련의 이진 값이며 어 떠한 추가의 변환도 상기 FPGA 또는 다른 비교 가능 하드웨어 컴포넌트가 상기 신호들을 수신하기 전에 필요하지 않다.
상기 게임 제어 모듈(414)은 상기 게임 제어 모듈(414)에 담긴 게임 모듈, FPGA(406)으로부터의 출력 그리고 상기 카드 ID 모듈(404)내에 저장된 정보를 사용하여 게임 결과를 결정한다. 상기 게임 결과는 상기 논리 모듈의 네트워크 연결을 통하여 카지노 네트워크로 보내진다. 한 바람직한 형태의 통신은 UDP인데, 이는 상기 정보가 방송될 수 있기 때문이다. 본 발명의 바람직한 형태에서, 상기 제어 모듈(400)은 카드 랭크 또는 슈트 정보뿐 아니라 게임의 결과를 네트워크로 방송한다.
상기 시스템의 하드웨어 컴포넌트(406)는 상기 라인 이미저(410) 그리고 카드 위치 센서(408)로부터 신호를 수신 할 수 있으며, 상기 하드웨어 컴포넌트가 상기 이미저 및 카드 및 센서로부터의 출력으로부터 벡터 세트를 형성하고, 그리고 상기 벡터 세트를 공지의 기준 벡터 세트와 비교하여 한 카드의 랭크 및 슈트를 결정하도록 한다. 상기 하드웨어 컴포넌트(406)의 바람직한 형태는 FPGA이며, 상기 센서로부터 습득된 데이터가 상기 FPGA내에 저장된 데이터와 비교하여 랭크 및/또는 슈트를 결정할 수 있도록 한다. 저장된 데이터 그리고 습득된 데이터는 벡터 세트 형태 일 수 있다. 상기 카드 랭크 및/또는 슈트 센서로부터의 출력 신호는 전압 대 시간, 이진 데이터 및 그레이 스케일 데이터 중 적어도 하나 일 수 있다.
본 발명의 한 형태에서, 상기 플레이어 디스플레이(16)는 컴퓨터 모니터이다. 상기 모니터는 상기 관련된 컴퓨터(14)로부터 신호를 수신하며 상기 디스플레 이 컴퓨터에 의해 감지된 방송 게임-관련 정보를 디스플레이한다.
한 관련된 발명은 바카라 게임을 제어하기 위한 방법이다. 상기 방법은 카드가 처리 되고 있는 때 카드 랭크 및 슈트를 판독할 수 있는 카드 디스펜스 슈로부터 카드를 딜링하는 단계를 포함하며, 바카라 규칙에 따라 딜러에게 지시를 제공한다; 그리고 네트워크를 통하여 게임 정보를 방송한다. 상기 방법은 또한 플레이어 디스플레이어를 제공하며, 그리고 상기 네트워크를 통하여 방송된 데이터에 응답하여 게임 정보를 디스플레이한다.
본 발명의 한 형태에 따라, 랭크 및 슈트 판독이 CIS 모듈에 의해 달성된다. 상기 디스플레이는 히스토리 플레이어 승리, 뱅커 승리 그리고 타이, 플레이어 카드, 뱅커 카드, 플레이어 가진 패계수 그리고 뱅커 가진 패계수 중 적어도 하나를 디스플레이 할 수 있다. 이 같은 정보는 실시간으로 또는 본 발명 사용자 제어 카드 랭크 및/또는 슈트 센서로부터의 신호에 응답하여 디스플레이 되어 상기 CIS 어레이를 재 정렬 하거나 리트레인 해야 할 필요 없이(신호의 선택된 인덱스 칼럼 합계, 그리고 기호들의 공지된 위치(이들이 상기 CIS 배열을 통해 이동하는 때 카드를 통해)를 사용하여) 카드 영상의 각기 다른 타입 및 스타일을 판독할 수 있도록 한다.
일단 상기 CIS 배열이 트레인 되어 위치, 슈트 그리고 랭크를 인식 할 수 있기만 하면, 위치 정보가 획득된 신호로부터 유도 될 수 있어서, 랭크 및 슈트 프린팅을 갖는 카드 브랜드가 상기 장치에 의해 용이하게 인식될 수 있도록 한다. 상기 카드의 각기 다른 영역 내 랭크/슈트 정보를 위치시키는 카드 타입은 상기 새로운 영역이 아직 상기 CIS 감지 배열 경계 내이 있는 동안에는 인식될 수 있다.
상기 CIS 모듈의 위치 및/또는 이동 센서는 많은 형태를 택할 수 있다. 적절한 센서의 예로서 광학 센서, 초음파 센서, 용량 센서, 유도 센서, 에디 전류 센서 그리고 마이크로파 센서를 포함한다. 선택적으로, 상기 카드 스캔너가 트리거로서 사용될 수 있어서 카드 이동 메커니즘(만약 존재한 다면)에 에너지를 제공하여 카드를 특정 거리로 또는 특정 시간 동안 특정한 속도로 이동할 수 있어서, 상기 라인 스캐닝이 각기 다른 예정된 영상 위치에서 반복될 수 있도록 한다. FPGA와 같은 하드웨어 장치와의 통신은 디지털 I/O 포트를 통하여 가능하여지지만, 하드 와이어, 무선 연결, 네트워크 연결, 또는 다른 알려진 통신 수단일 수 있기도 하다.
바람직한 스캐닝 시스템은 유일한 CIS 감지 배열(접촉 영상 센서) 라인 스캐닝 장치를 사용하며, 이 같은 장치는 일차원 배열 내로 배열된 다수의 개별 스캐닝 센서를 포함하고, 전압 대 시간(또는 위치)로서 표시된 출력 신호를 발생시킨다. 상기 라인 스캐너는 위치 센서로 결합되며 카드의 랭크 또는 슈트를 나타내는 수학적 벡터 세트를 구성하도록 사용된다. 본원 발명의 고유한 특징은 상기 라인 스캐너 및 위치 센서로부터의 출력이 랭크 및 슈트의 디지털 영상을 재구축할 수 있도록 사용될 수 없는 신호라는 것이다. 오히려 상기 신호들은 상기 영상의 단순하고 짧은 가진 패버젼을 발생시키도록 하며, 이차원 디지털 영상으로부터의 추출 데이터와 비교하여 분석하는 데에 훨씬 적은 메모리 및 계산 용량을 필요로 한다.
본 발명의 한 실시 형태에 따라, 상기 감지 시스템(400)은 프린트된 영상의 하나 또는 둘 이상의 특정 영역을 가로질러 연장되는 직선을 주사하도록 사용되는 CIS 감지 라인 스캐너(410)를 포함한다.
상기 CIS 라인 스캐너(410)는 스캔된 라인, 바람직하게는 연속 라인 데이터를 나타내는 데이터를 제공할 수 있으며, 필요한 때에는 그와 같은 라인 데이터 또는 영상을 제공할 수 있다. 바람직한 시스템은 접촉 영상 센서 또는 접촉 영상 센서 라인 스캐너(CIS)(410)이며, 이는 일종의 광학적 플랫베드 스캐너이며, 대상 물체로부터 반사된 광선을 수집한다. 한 가지 그와 같은 적당한 배열은 CMOS Sensor Inc(주소:20045 Stevens Creek Blvd., Suite 1A, Cupertino, Calif. 95014)로부터 구매되는 모델 M106-A8 을 주문하여 구매될 수 있다.
CIS 감지는 상기 배열로 상기 주사된 영상을 투사하기 위해 미러 및 렌즈의 시스템에 의존하는 전통적인 CCD 배열을 사용하지 않는다. 바람직한 CIS 스캐너는 단일 파장의 광선을 모으지만, 칼라 버전이 사용될 수 있기도 하다. 상기 모아진 광선은 주사된 오리지날 서류로 향하도록 된다. 칼라 감지 CIS는 라인 주사의 흑백 영상이 카드 슈트 및 랭크를 식별시키는 데 충분하기 때문에 요구되지 않는다. 상기 오리지날로부터 반사된 광선은 렌즈에 의해 모아지며 스캔되는 서류 바로 아래에 위치하는 영상 센서를 향하도록 된다.
다음에 상기 센서가 상기 센서에 부닥치는 광선 세기에 따라 상기 라인 스캔을 기록한다. CIS 스캐너는 CCD 영상 장치보다 더욱 콤팩트하며(CCD 스캐너는 상기 카메라와 영상 되고 있는 대상 물체사이의 초점 거리를 필요로 한다) 그리고 CCD 영상 기술 보다 더욱 작은 프로덕트에서 사용될 수 있다. CIS 스캐너는 또한 CCD 이미저 보다 더욱 적은 파워를 필요로 하기도 하며, 자주 배터리 파워 또는 USB 포 트로부터의 파워를 흘려 내 보낼 수 있다. 그러나, CCD 이미저는 더욱 더 높은 해상도 신호를 제공한다. 처음에는 그와 같이 높은 해상도 스캐닝이 카지노 카드 게임 내로 딜 되고 있는 카드를 판독하기 위한 목적을 위해 정확하게 카드의 랭크 및 슈트를 식별하는 데 필요하지 않다고 보여 졌다.
도 6에서 도시된 바와 같이, 상기 CIS 라인 스캐너(410)는 스캐닝 모듈(402)에 존재한다. 상기 모듈(402)은 카드 테이블 표면에서 스탠드-얼론 유닛으로 사용될 수 있으며, 가령 카드 셔플러, 카드 분류 또는 카드/데크/멀티플 데크 입증 장치와 같은 카드 처리 장치 내로 합체될 수 있다.
상기 센서 라인 스캐너(410)는 라인 감지의 기능을 수행하며(즉, 한 번에 한 라인을 따라 광학적 밀도를 감지하며), 그리고 위치 센서(408)에 의해 다시 트리거될 수 있도록 되어, 카드가 일정 거리 또는 이동 중 일정 시간 이동하는 때 마다, 상기 카드 기호를 따라 간격(스페이스 라인 스캔)을 제공함을 기초로 하여 판독하도록 한다.
대개, 스캔들 사이 간격은 카드 슈트 또는 카드 랭크 동안 스캔닝하는 때와 같이, 한 그룹 내 모든 스캐닝에 대하여 일정 거리로 고정된다. 가령 5 개 그리고 40 개 라인 스캔 사이 멀티플 라인 스캔이 슈트 기호 또는 랭크 기호를 정확하게 식별하기 위해 필요하다. 그러나, 스캔되고 있는 특별한 기호를 정확하게 식별하기 위해 필요한 스캔의 수는 하기에서 보다 상세하게 설명되는 트레이닝 처리 중에 결정되어야 한다.
상기 CIS 라인 스캔의 출력 전압은 전압 대 시간(스캔되는 라인을 따라난 거 리와 상관 관계가 있을 수 있다)이며, 일련의 이진 값으로 외부로 변환된다.
식별 목적을 위해서는 전형적인 카드의 흑색과 적색 사이에 거의 차이가 없기 때문에 칼라 값이 아닌 이진 값이 가능하다. 상기 감지 시스템은 단지 형상에만 의존하기 때문에, 상기 두 칼라는 흑색에 대하여는 0을 나타내고 백색에 대해서는 1을 나타내는 이진 값으로 변환될 수 있다. 만약 상기 라인 스캐너로부터의 출력이 그레이 스케일 값이라면, 그레이 스케일 값으로부터 이진 값으로의 변환은 센서 논리 보드에서, 아날로그-디지털 변환기에서, 분리된 논리 보드상에서 또는 상기 FPGA 하드웨어 컴포넌트내에서 발생될 수 있다.
그레이 스케일 값은 전체 광학적 밀도 내용 대 스캔된 라인에서의 위치를 표시한다. 단일의 흑색 및 백색 영상 시스템 (이진 값에 의해 표시되는)이 충분한 해상도를 제공하여 상기 데크 내 카드 각각의 랭크와 슈트 사이를 정확하게 구분하도록 하는 데, 이는 상기 시스템이 형상을 탐지하는 것이 필요할 뿐이기 때문이다.
선택적 실시 예에 따라, 칼라 스캐닝 시스템이 사용될 수 있으나, 슈트 및 랭크를 결정하기 위해 필요한 것보다 기본적으로 복잡하다. 또한 그와 같은 스캐닝 시스템에 의해 발생된 상기 신호는 보다 더 복잡하며 상기 신호를 해석하기 위해 보다 많은 메모리와 계산 자원을 필요로 할 것이다. 바람직한 흑색 및 백색 시스템에서, 상기 CIS 배열의 출력은 흑색을 의미하는 0과 백색을 의미하는 255 사이 일련의 숫자 크기로 변환될 것이다. 이 같은 변환은 상기 하드웨어 컴포넌트에서 또는 분리된 논리 회로(도시되지 않음)에서 발생될 수 있다. 스캔된 어떠한 그레이 형상도 0 과 255 사이 숫자에 의해 표시될 수 있다.
한 카드 위치 센서(408)가 상기 CIS 라인 스캐너(410)와 관련된 카드의 위치를 시스템에 알려주도록 제공된다. 상기 CIS 라인 스캐너(410)는 감지되어 질 영상이 상기 CIS 라인 스캐너에 근접하여 위치하는 때 작동된다. 스캐닝 이후, 상기 카드는 상기 CIS 배열이 상기 영상의 또 다른 라인을 판독할 수 있도록 재 위치하여 진다. 본 발명의 바람직한 형태에서, 상기 CIS 감지 배열(410)은 최소 두 개의 라인 스캔을 형성하며, 그리고 상기 카드를 나타내는 랭크 영역 그리고 슈트를 나타내는 또 다른 영역의 특정된 위치를 가로질러 대개 35 개의 스캔을 수행한다.
상기 CIS 배열(410)로부터의 출력 그리고 상기 위치 센서(408)로부터의 출력은 FPGA 또는 다른 하드웨어 장치와 같은 논리 회로(406) 내로 입력된다. FPGA 내로의 입력 전에 또는 그 같은 입력 후에(사용된 위치 센서의 종류에 따라) 일련의 이진 값으로 변환되거나, 혹은 그레이 스케일 값을 나타내는 일련의 벡터 내로 변환되며, 그리고 상기 그레이 스케일 값들은 상기 FPGA 내에서 혹은 상기 신호들이 FPGA에 도달하기 전에 이진 값(이진 값대 위치)으로 변환된다. 상기 위치 센서(408) 및/또는 상기 CIS 라인 스캐너가 상기 센서들로부터의 출력 전압을 그레이 스케일-정보로 변환시키는 기능을 갖고 있지 않다면, 추가의 논리 회로(도시되지 않음)가 제공되어 그와 같은 기능을 수행할 수 있다. 선택에 따라서는 이와 같은 변환은 상기 FPGA 하드웨어에서 완성된다.
상기 위치 센서(408) 그리고 CIS 라인 스캐너(410) 모두로부터의 출력 신호는 각각 한 벡터 세트를 규정한다. 한 벡터 세트는 멀티플 라인 스캔으로부터의 한 데이터 스트림을 나타낸다. 만약 하나의 라인 스캔이 여러 슈트들 사이를 구분하는 데 충분하다면, 상기 벡터 세트는 한 라인 스캔으로부터의 데이터이다. 이들 벡터 세트들은 상기 FPGA에서 결합되며 단일의 벡터 세트(이진 값 대 위치)로 변환되고 그리고 공지의 랭크 및 슈트 값들을 나타내는 저장된 벡터 세트와 비교된다.
상기 입력된 벡터 세트들은 결합되며, 다음에 상기 FPGA 회로 내에서 통계적으로 상호 관계를 맺게 되어 카드 각각의 랭크와 슈트를 결정하도록 한다. 본 발명에 따라 상기 스캐닝 시스템의 여러 컴포넌트들 사이 통신은 I/O 인터페이스에 의한다. 그러나, 하드웨어, 무선 또는 네트워크 통신 방법과 같은 다른 형태의 통신이 사용될 수 있기도 하다. 상기 위치 센서 및 상기 라인 스캐너로부터의 출력이 일련의 전압 대 위치이라면, 단순한 비교기 회로가 사용되어 상기 전압을 상기 FPGA 내로 입력하기 전에 이진 값으로 변환시키도록 한다.
상기 제안된 시스템이 상기 기호들을 담고 있는 카드 앞면의 지정된 영역 내 라인들을 스캔한다. 도 8에서 도시된 바와 같이, 상기 좌표 라인 X 및 Y 에 의해 경계된 영역은 스캔되어질 카드 영역의 한 예이다.
본 발명에 따라, 카드 위치 센서(408)가 제공되어 상기 카드 위치에 해당되는 한 출력을 제공하도록 한다. 상기 출력된 신호의 타입은 상기 위치 센서의 선택에 달려 있다. 한 예에서, 또 다른 CIS 센서가 제공되어 카드 위치를 탐지하도록 하며, 그리고 이 같은 센서의 출력은 또한 전압 대 시간(또는 상기 스캔된 라인을 따라난 위치)이기도 하다. 이 같은 출력 신호는 벡터 세트이기도 하다.
상기 CIS 라인 센서(410) 그리고 상기 위치 센서(408)는 두 개의 벡터 신호를 하드웨어 컴포넌트로 출력할 수 있으며, 이는 본원 발명에서 필드 프로그램 가 능 게이트 배열 또는 FPGA이다. 상기 CIS 에 의해 잡힌 영상 데이터(라인 스캔), 그리고 2) 상기 광학적 위치 센서에 의해 잡힌 위치 벡터는 상기 하드웨어 컴포넌트 내로 입력된다.
상기 FPGA에서, 상기 두 개의 벡터(위치 및 라인 스캔 데이터)가 결합되어, 카드 랭크를 대표하는 벡터 세트에 연결된다. 결합된 신호 각각의 전압 컴포넌트는 상기 FPGA 내 또는 그 밖에서 이진 코드(1 또는 0의 값)으로 변환된다. 이진 변환이 상기 FPGA의 바깥에서 일어나면, 비교기 회로와 같은 장치가 변환을 만들 수 있다. 상기 결과의 감지되고, 결합된 벡터 세트가 저장된 벡터 세트(공지의 랭크 및 슈트를 나타내는)와 비교되며 상기 값들이 상관관계를 맺게 되어 상기 카드의 랭크 및 슈트를 나타내도록 한다.
보다 직접적인 신호 처리의 종류로서, 전압 대 시간 출력을 발생시키는 라인 센서 및 위치 센서를 사용한다. 다른 종류의 센서가 있게 되면, 상기 출력은 그레이 스케일 값들이며, 이는 다시 이진 값들로 변환되어야 한다. 그레이 스케일로부터 상기 이진 변환은 한 임계 값을 사용하며, 그레이 스케일 신호의 컴포넌트가 1 또는 0으로 변환되도록 한다. 대개 그와 같은 임계 값은 신호 또는 (128)의 평균 값이다. 가령, 숫자 10은 흑색으로 생각되고, 숫자 220은 백색으로 생각된다. 상기 흑색 값은 0 이라는 값을 할당 받으며, 상기 백색 값은 1 이라는 값을 할당 받는다.
스캔된 랭크 및 슈트 값들을 각각 인식하도록 하기 위해, 상기 시스템이 먼저 트레인되거나 하드와이어 되어 스탠다드 카드 랭크 및 슈트 기호를 인식할 수 있도록 한다. 이를 달성시키기 위해, 트레이닝 단계 중에 한 세트의 신호를 획득함에 의해 또는 공지 세트의 카드 기호를 기초로 하여 상기 시스템을 하드와이어링 하거나, 일정 범위의 기호들에 대한 큰 허용오차의 하드와이어링을 사용하여, 랭크 각각에 대한 단일 벡터 세트(A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2) 그리고 슈트(허트, 클럽, 다이아몬드, 그리고 스페이드) 각각에 대한 벡터 세트가 발생되고 저장된다(가령, 한 공지의 벡터 세트가 기호 각각에 대하여 저장된다.)
트레이닝 중 획득된 신호들은 같은 이진 변환을 받게되며 저장된다. 상기 트레이닝 단계 중에, 상기 형상을 정확하게 나타내기 위해 필요한 스캔의 수가 결정되어야 한다. 이 같은 단계는 스캔되는 목적 대상의 크기 및 형상에 의해 대개 결정된다. 카드 크기의 랭크 및 슈트 값에 대하여 최소 5 개의 스캔 그리고 최대 40 개의 스캔 그리고 문자마다 대략 35 개의 스캔이 가장 신뢰할 수 있는 랭크 및 슈트 기준 벡터 세트를 발생시키었다. 그러나, 스캔의 수는 스캔되고 있는 크기, 형상 및 칼라 변동의 함수이다.
상기 식별 처리 중에, 상기 감지된 벡터 세트의 어셈블리는 트리거링 신호가 상기 위치 센서(408)로부터 수신되는 때 시작된다. 상기에서 표시된 바와 같은 이 같은 알려지지 않은 벡터 세트는 단일 세트의 값(이진 또는 그레이 스케일) 또는 멀티플 스페이스 스캔 라인들로부터의 그룹 세트의 값들로 구성된다. 상기 트리거 신호는 여러가지가 있다. 상기 트리거 메커니즘은 대상 물체 위치 센서, 에지 센서(카드의 제 1 전연이 광학 또는 이동 센서위를 통과함을 나타낸다), 카드의 이동을 나타내는 이동 센서, 거리 센서, 스피드 센서, 가속도 센서, 백색 이외의 광학 적 밀도 존재를 나타내는 CIS 센서(가령, 카드 센서), 기계적 인코드 휠(wheel), 미러 그리고 레이저 장치 등이 될 수 있다.
공간 스캔 라인 센서의 초기 트리거가 있게 되면, 정해진 시간, 측정된 거리 또는 감지된 거리(가령, 카드의 이동 거리 또는 속도, 라인 센서로부터의 신호 변동 정도 등)를 바탕으로 상기 스캐닝이 계속될 수 있다. 스캔 중 발생되는 카드의 이동을 보상하기 위해, 초당 1/1000 과 같은 빠른 스캔 시간이 사용된다. 바람직하고 가장 단순한 시스템에서, 상기 카드 스캐닝 시스템은 카드 판독 슈 내로 일체로 되며, 모든 카드가 딜러에 의해 수작업으로 모아지고, 따라서 모아진 카드 각각의 속도는 스캔 에 따라 달라지며, 카드들은 상기 슈로부터 모아지는 동안 스캔된다. 따라서 타임 센서 보다 위치 감지 장치가 더욱 적합하다.
만약 자동화된 카드 이동이 제공된다면, 수작업으로 제거하기 전에 특정된 속도로 상기 센서를 지나 개별 카드를 공급함으로써, 타임 트리거링, 각도 이동 감지, 이동 센서 또는 멀티플 위치 센서가 적절할 수 있다.
본 발명의 한 특징에 따라, 공지의 벡터 세트와 스캔된 벡터 세트의 비교가 통계적 상관관계 함수를 수행함에 의해 달성된다. 상기 상관 관계의 목적은 알려지지 않은 벡터 세트 각각을 알려진 벡터 세트 각각과 배교하여 어느 데이터 세트가 가장 상관관계를 갖는가를 결정하는 것이다. 가장 큰 상관관계 값들을 갖는 세트들이 매치되는 것으로 생각된다.
다음의 식은 알려지지 않은 벡터 세트 또는 신호A를 알려진 벡터 세트B와 상관관계 갖도록 하는 데 사용된다.
Figure 112006065743241-PAT00001
(1)
명백하게 이는 상당한 계산 파워를 요구하는 복잡한 작업이다. 그리나, 상기 벡터 세트가 이진 신호로 되는 때, 상기 상관관계는 상기 전체 벡터에 대한 결과의 간단한 이진 작업 AND 합산으로 된다. 식별되어질 영상의 한 영상을 포함하는 2D 메트릭스에 대하여 상기 템플레이트(즉, 벡터 세트)를 이동시키는 2D 경우에 대하여, 이 같은 개념은 상기 벡터의 순서를 바꿈으로써 1D 벡터로 전달 될 수 있다. 만약 상기 벡터 세트가 다수의 이진 값들이라면, 상기 식의 분모는 1 이 되며, 분자는 상기 결과의 이진 작업 및 합산이 된다.
본원 발명의 중요한 특징은 스캔 중 카드의 위치 변동이 있는 때에도, 알려지지 않은 벡터의 세트와 알려진 기준 벡터 세트를 정확하게 매치 시키는 데 있다. 하나의 카드가 스캔 중 올바른 위치에 있지만, 다음의 카드가 상기 라인 스캐너에 대하여 일정한 각도로 위치하여 질 수 있다. 한 상관관계 방법이 이와 같은 문제를 조정하기 위해 개발되었다.
상기 방법에 따라, 일련의 "상관 관계기"가 FPGA에서 발생되며, 슈트 각각을 상기 알려지지 않은 벡터와 순차적으로 또는 바람직하게는 동시에 상관관계시킨다. 상기 FPGA는 벡터를 나타내는 랭크와 분리하여 같은 기능을 수행한다. 상기 상관 관계 계산이 완성된 뒤에, 상기 알려지지 않은 벡터가 다음에 이동되며(shifted) 새로운 일련의 상관관계 계산이 수행된다. (상기 "이동되며"는 전체 벡터(각각 제로 또는 1인)를 구성시키는 일련의 값들 중 최고 숫자 쌍이 상기 벡터의 상부로부 터 제거되며 상기 벡터의 하부에 위치하여짐을 의미하며, 상기 벡터 내 숫자 쌍의 순서를 변경시킴을 의미한다.) 가령 간단한 벡터가 다음의 순서 쌍들일 수 있다:
0,0
0,1
1,1
1,1
1,0
1,0
0,0
0,1
상기 상부 쌍을 하부로 이동시킴으로써, 상기 벡터는 다음과 같게 된다:
0,1
1,1
1,1
1,0
1,0
0,0
0,1
0,0
이 같은 처리는 넓은 범위의 이동 중 계속되며, 한 숫자는 상기 신호 내 전 체 수의 숫자 쌍들에 해당된다. 상기 상관 관계의 결과는 저장되며, 그리고 알려진 값들과 비교된다. 상기 최대 상관관계 값은 (상기 공지의 벡터들과 관련하여) 다음에 랭크 및 슈트를 식별하도록 사용된다. 이 같은 처리는 상기 인텔리젼스가 상기 기대되지 않은 위치에 있는 영상을 인식할 수 있도록 한다. 이 같은 처리는 카드 식별 처리의 정확도를 개성하며, 판독되고 있는 카드 위치의 미세한 차이를 보상할 수 있도록 한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따라, 추가의 오류 교정이 바람직한 스캐닝 시스템 내로 일체로 되었다. 도 9에서 도시된 바와 같이, 다이아몬드 모양이 허트 모양 내로 끼워진 것이 영역(502)으로 도시된다. 이때 슈트 기호는 대략 같은 크기이다. 결과적으로, 상기 다이아몬드 형상이 상기 카드 식별 모듈에 의해 허트 및 다이아몬드 모두로서 보고되었다. 이와 같은 오 판독을 피하기 위해, 본원 발명자는 오류 교정 기능을 개발하여 상기 형상들의 "매치되지 않은" 영역을 비교하도록 하였다. 상기 오류 교정 기능은 다음 식에 의해 정해진다:
Figure 112006065743241-PAT00002
(2)
A는 알려지지 않은 2진 벡터 세트이고 B는 알려진 이진 벡터 세트이다. 상기 기술을 사용함으로써, 상기 장치는 도 9에서 사선(502)으로 도시된 매치되지 않은 영역을 탐지하도록 하며, 따라서 상기 교정 형상을 식별시킨다. A'는 A의 네가티브 인버스를 의미하는 것이다. 도 9에서, 제 1 벡터 세트는 다이아몬드 형상에 의해 경계되는 영역을위해 형성되고, 제 2 벡터는 허트를 나타내는 영역을 위해 형성되 며 상기 다이아몬드 형상보다 작다. 이 같은 오류 탐지 방법은 랭크들 사이를 완전히 구분시키며, 상기 허트 형상에 의해 경계된 전체 영역을 판독하고 그리고 그와 같은 영역을 상기 다이아몬드 형상에 의해 경계된 영역과 비교하는 때 보다 오류의 정도가 훨씬 낮아진다.
상기 제안된 장치는 FPGA 기술을 사용하여(마이크로 프로세서 및 메모리를 사용하지 않음) 실시됨으로써, 카드를 식별시키는 속도를 개선시키도록 한다. 2D 이미저 그리고 관련된 처리기 및 메모리를 사용하지 않고, 라인 스캐너, 위치 스캐너 그리고 FPGA를 사용하여, 카드의 랭크 및 슈트를 식별시키는 장치 비용을 크게 줄인다. 처리기에서 실행되는 그리고 이벤트 큐에 의해 관리되는 소프트웨어 대신 하드웨어 논리 회로를 사용하여 실시간으로 수행되기 때문에 속도가 개선된다. 더 이상 복잡한 계산 능력을 필요로 하지 않기 때문에 비용이 줄어든다. 카드 식별 사이클에 따라, 상기 카드 ID 데이터가 상기 FPGA와 관련된 메모리에 국부적으로 저장될 수 있으며, 한 로컬 데이터베이스로 전송될 수 있거나, 혹은 네트워크 메모리로의 네트워크 연결을 통하여 보내질 수 있다.
본 발명 기술의 한 특징은 카드를 판독하기 위해 일련의 떨어져 있는 라인 스캔을 사용한 다는 것이다. 카드위에 특수한 표식 또는 기계적 판독가능 코드 없이 통상적인 카드를 판독하는 종래의 시스템은 상기 랭크 및 슈트 인덱스(가령, 2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K or A and ♠,♥,◆ or ♣, 각각)에 대한 완전한 2 차원적 영상을 가졌으며, 그리고 상기 완전한 영상이 한 디지털 신호로 변환되고 사전에 기록되고 저장된 디지털 신호와 비교되어 그와 같은 랭크 및 슈트를 결정하도록 하였다.
이와 같이 종래 기술에 따를 경우 실제 필요로 하는 것보다 훨씬 많은 데이터 수집 및 처리 그리고 계산 파워를 필요로 하며, 또한 영상의 비교에 있어 거의 허용 오차를 허용하지 않는다. 이에 반해 본원 발명에서는 단지 공간을 두고 떨어져 있는 라인 스캔이 카드에서 정상적인 슈트 및 랭크 표시기의 스캔닝으로부터 슈트 및 랭크를 탐지하는 데 사용될 필요가 있을 뿐임이 설명된다. 상기 슈트 기호 위에 단지 두 개의 잘 위치한 스캔만으로 이론적으로 4 개의 슈트, 그리고 기호들을 구분시킬 수 있으며, 그러나 가령 36 개와 같은 많은 수의 스캔이 또한 높은 정확도로 랭크 및 슈트를 구분시킬 수 있기도 하다. 보다 적은 수의 스캔이 카드를 높은 정확도로 상기 라인 스캐너에 근접하여 위치시키는 카드 딜리버리 장치와 함께 사용될 수 있다.
대개, 카드는 랭크(상부) 그리고 슈트(아래)와 관련하여 좌에서 우로 스캔되며, 상기 CIS 스캐너 그리고 다른 애트리뷰트(attributes)가 사용되어 슈트 및/또는 랭크를 결정할 수 있도록 한다. 보다 복잡한 영상을 식별하기 위해, X 및 Y 축 방향을 따라 두 방향으로 라인 스캔하는 것이 바람직하다.
상기 라인 스캔의 애트리뷰트를 이들이 카드로부터 택해지는 순서로 결정함으로써, 상기 슈트 및 랭크가 보다 적은 계산 파워로 또는 어떠한 종래의 계산 파워(가령 처리기 및 관련 메모리 사용을 포함)없이도 용이하게 결정될 수 있다. 상기 추가의 스캐너는 가령 특수한 카드에서 슈트를 구분할 수 있도록 요구 될 수 있다.
영상들 사이를 정확하게 구분시키기 위해 필요한 라인 스캔의 수는 스캔되고 있는 그래픽 또는 영상의 특징에 달려 있다. 따라서 본 발명의 한 실시 예에서는, 종래에는 완전한 2 차원 슈트 기호 및 완전한 2 차원 랭크 기호를 스캔하고 그리고 이들 큰 영상 파일들을 저장된 영상 파일들과 비교해야하는 것과 비교할 때, 영상마다 단 두 개의 잘 위치한 수평 라인 스캔으로(랭크에대하여 2개 그리고 슈트에 대하여 2개), 슈트 및 랭크 기호들을 정확하게 판독할 수 있도록 하는 것이다.
비록 일련의 공간이 떨어져 있는 라인 스캔이 별개의 슈트 또는 랭크 기호 각각에 해당되는 일련의 저장된 공간이 떨어져 있는 라인 스캔 데이터 세트와 비교될 수 있다고는 하나, 상기 공간이 떨어져 있는 라인 스캔은 상기 개별 라인 스캔 특성 또는 애트리뷰트를 나타내는 신호를 제공하는 것과 같은 다른 목적을 위해 사용될 수 있기도 한 것이며, 그와 같은 특성 또는 애트리뷰트는 다시 종래의 처리기를 사용하지 않고 상기 신호를 데이터로 변환시키기 위해 하드웨어-사용 데이터 변환기(가령, ASIC 또는 FPGA)를 포함하는 다수의 각기 다른 처리기 장치에 의해 사용될 수 있기도 하다.
FPGA의 사용이 랭크 및 슈트를 결정하기 위해 사용될 수 있는 한 바람직한 형태의 하드웨어라 할 지라도, ASIC가 사용될 수 있기도 하다. ASIC는 응용-특정-집적 회로, 즉 특정한 응용을 위해 디자인된 칩이다. ASIC는 새로운 방법으로 기존의 회로 설치 블록을 연결시킴으로써 만들어진다. 상기 설치 블록이 이미 라이브러리에 존재하기 때문에, 새로운 칩을 디자인 하는 것 보다 새로운 ASIC를 만드는 것이 훨씬 용이하다. 그러나, ASIC 칩 생산 실행을 정당화하기 위해 필요한 양이 많 으며, 따라서 상기 FPGA 칩의 사용이 보다 더 바람직하다. 또한, FPGA는 필드에서 엎데이트 될 수 있는 반면, ASIC칩은 대체되어야 한다.
만약 생산을 위해 필요한 양이 ASIC를 대신 사용하기에는 불충분하다면, FPGA가 더욱 바람직하다. FPGA, 또는 필드 프로그램 가능 게이트 어레이는 구성될 수 있는 일종의 논리 칩이다. 이 같은 구성은 상기 장치가 설치되기 전에 완성된다. FPGA는 프로그램 가능 논리 장치(PLD)와 유사하지만, PLD는 수 백개의 게이트로 제한되는 것이고, FPGA는 수 천개 또는 수 백만 개 게이트를 지원하는 것이다. 이들은 특히 집적 회로 디자인을 원시 제작하는 데 잘 사용된다. 일단 상기 디자인이 만들어지면, 하드와이어 ASIC 칩이 FPGA의 양자 택일로서 사용되어 낮은 비용으로 유사한 성능를 얻을 수 있도록 한다. 그러나, ASIC 칩 디자인 그리고 생산 비용은 높고, 가령 250,000 유닛 또는 그 이상으로 필요한 유닛의 수가 많은 때 비로서 정당화된다.
상기 CIS 이미저(imager)내에, 감지 어레이 이미지 능력 일부만이 한 라인 스캔을 나타내는 충분한 데이터를 수집하는 데 필요하다. 가령, 훨씬 큰 라인 감지 어레이가 상기 CIS 감지 칩 에서 이용될 수 있는 때 상기 스캐너 전체 길이의 작은 세그먼트가 한 라인 스캔을 수행하는 데 필요한 전부이다. 랭크 및 슈트를 판독하기 위해 필요한 상기 라인 스캐너 일부만을 사용하여 수집되고 처리되는 데이터 양을 줄인다.
본 발명의 한 실시 예에서, 상기 위치 스캐너(408)는 상기 카드의 존재 뿐 아니라 카드의 위치를 측정한다. 공간이 떨어진 라인 스캔이 사용되기 때문에(공간 이 떨어진 하나의 라인 스캔은 단 하나의 영상으로 만들어진 두 개 이상의 라인 스캔 세트로 규정되며, 여기서는 상기 라인 자체의 스캔 폭 넓이 이상인 스캔된 라인들 사이 간격이 있으며, 따라서 상기 기호 영역 50% 이하가 실제로 스캔된다), 상기 이미지 영역을 가로질러 이동하는 카드의 속도는 상기 슈트 및 랭크 식별의 확실성에 대한 해로운 영향을 끼치지 않고, 크게 변경될 수 있다. 연속적으로 라인 품질에 대한 애트리뷰트 또는 컴비네이션이 상기 슈트와 랭크를 결정하도록 사용될 수 있기 때문에, 카드가 카드의 가진 패이동, 상이한 속도, 그리고 딜러 핸드에 의한 카드에 대한 회전 작용에 의해 다소 비스듬하여 지는 때와 같이 상기 스캐너와 관련된 상기 이미지 위치에 대한 정확도는 필수적이지 않다. 카드에 대한 이동 시 변동, 속도 그리고 회전 비틀림 등은 FPGA에서 예상하여 설명되는 것이 바람직하다.
본 발명의 상기 스캐닝 시스템은 콤팩트하며 랭크 및 슈트를 구분하기 위해 외부의 계산 파워를 필요로 하지 않는다. 상기 시스템이 단순하고, 작은 물리적 공간 최소 양의 처리 능력을 필요로 하기 때문에, 본 발명 장치 카드 슈와 같은 다수의 카드 핸들링 장치내로 일체로 될 수 있으며, 이동 부분, 기계화 카드 슈, 카드 셔플러, 카드 분류 및/또는 순서 장치 또는 카지노 카드 테이블 표면 내로 직접 내장된 스캐너가 필요하지 않다. 카드가 상기 CIS 감지 어레이에 근접하여 놓일 수 있는 때는 언제나 상기 본 발명의 감지 장치가 유용하다. 상기 본 발명 감지 시스템의 다수의 예가 하기에서 제공된다.
딜링 슈의 슈트 및 랭크 내용 판독의 개별 및/또는 집합적 일차 목적 세트는 다음을 가능하게 한다.
1) 딜링되고 있는 때(카드가 슈를 떠나는 때) 및/또는 카드가 슈의 딜링 챔버로 제공되는 때 카드를 판독하도록 하는 슈.
2) 알고리즘 및 수학 공식에 의해 간단하고 용이하게 처리되는 바카라 규칙에 따라, 각 플레이 라운드 승리/패배가 결정될 수 있다.
3) 상기 딜링 슈에 의해 판독된 카드와 관련된 정보(랭크)가 한 처리기로 제공되며 각 핸드의 값이 결정된다.
4) 상기 승리/패배 정보가 사용되어 보드에서 승리 결과를 디스플레이 할 수 있도록 하며 승리/패배를 결정하도록 한다.
5) 상기 딜링 슈로부터의 데이터가 실시간으로 전달되고 처리되며, 혹은 나중에 전달되고 분석되거나 처리될 수 있다.
카지노 데이블 카드 게임과 함께 사용하기 위해 카드-판독 딜링 슈(기계적 혹은 그렇지 않든)가 카지노 데이블 게임 및 카드 게임과 함께 사용하기 위한 카지노 테이블에 있는 다른 컴포넌트, 서브 컴포넌트 및 시스템과 함께 일체로 될 수 있다. 베팅(bet) 센서, 잭 포트 미터, 플레이 분석 시스템, 내기 분석 시스템, 플레이어 경기 참가 취미 시스템, 플레이어 이동 분석 시스템, 보안 시스템과 같은 엘리먼트들이 바카라 슈 그리고 그 속에 설명된 시스템과 함께 조합하여 제공될 수 있다.
상기 전자 장치 및 컴포넌트를 제공하기 위한 더욱더 새로운 포맷이 상기 바카라 시스템과 함께 결합될 수 있다. 가령, 중앙 컴퓨터에 의한 절대 명령없이 로 컬 컴포넌트가 작용할 수 있도록 하기 위한 로컬 인텔리전스를 제공하는 새로운 전자장치가 바람직하다.
본 발명의 카드 감지 시스템 한 가지 장점은 상기 시스템이 카드 식별 기능을 위해 중앙 처리 능력을 필요로 하지 않는 다는 것이다.
도 10에서 도시된 바와 같이, 상기 bac 시스템(600)은 게임 테이블(612)에서 보다 많은 데이터 습득 시스템(610)내로 일체로 될 수 있다. 상기 게임 테이블은 추가의 데이터 습득 장치(614, 615 및 616)를 이들 자신의 관련된 인텔리젼스와 함께 가질 수 있다. 상기 데이터 습득 시스템(600, 614, 615 및 616)은 데이터를 미들 웨어(618)로 보낼 수 있다. 상기 미들 웨어(618)는 데이터 펌프(620) 그리고 데이터 수신기(622)를 포함할 수 있다. 이 같은 정보는 네트워크 데이터베이스(624)를 통해 수집될 수 있으며, 여기서 상기 데이터가 네트워크 컴퓨터(626)에 의해 접근될 수 있다. 상기 미들 웨어(618) 그리고 상기 네트워크(624) 하드웨어 및 소프트웨어는 백 엔드 소프트웨어(628)을 포함한다.
처리 유닛 가운데 동작 제어 개념은 본 발명의 성능을 이해하고 뿐만 아니라, 본 발명의 실시와 게임 산업에서 사용된 종래 처리 장치 사이 차이를 포함한다. 가장 중요한 개념은 특수한 기능을 수행하기 위해 주변장치로 명령을 보내는 단일 로컬 테이블 처리기에 의해 대부분의 기존 시스템이 수행된다는 것이다. 먼저 카지노 테이블 카드 게임 장치 성능을 강조하여 설명할 것이다.
도시 된 바와 같이, 게임 테이블 주변에 처리 인텔리젼스가 분산되어 있다 해도, 상기 시스템의 중요한 동작은 명령 그리고 응답 구조로 남아 있으며, 이들 모두는 높은 컴포넌트 비용을 요구하며 상기 시스템 확장 및 스케일을 제한한다. 각기 다른 아키텍쳐 구조를 갖는 게임 시스템은 만약 시스템 비용을 줄이고 가변성을 추가할 수 있으며 그리고 컴포넌트 대체를 용이하게 할 수 있다면 바람직할 것이다.
한 라이브 테이블 게임 모니터링 시스템에서, 각각 상태 머신으로 작용하는 멀티플 인텔리젼스 데이터 수집 모듈이 네트워크 연결을 통하여 데이터를 수집하고, 동 데이터를 날짜 스탬프하며 이를 중앙 데이터 저장소로 보내기 위해 감지 장치와 상호 연결된다. 본 발명의 한 실시 예에서 "G-Mod"로서 본원 출원에서 인용되는 처리 유닛은 프로그램 될 수 있는 메모리를 갖는 마이크로프로세서이다. 또 다른 실시 형태로서, 상기 G-Mod는 데이터 습득, 날짜 스탬프를 수행하며, 그리고 테이블-특정 이서넷과 같은 로컬 테이블 네트워크를 통하여 또는 단순한 통신 채널, Zigbee, 메쉬 네트 통신 등을 통하여 또는 다른 공지의 수단을 통하여 감지된 테이터를 외부 컴퓨터로 보낸다(데이터베이스를 담고있는 카지노 컴퓨터 네트워크를 통해).
본 발명의 감지 시스템은 테이블-사용 네트워크에서 네트워크 연결을 통하여 카지노 네트워크 저장으로 또는 로컬 저장으로 직접 데이터를 전송하기 위해 감지기-G-Mod 쌍으로서 사용될 수 있다. 모든 또는 거의 모든 개별 센서 및 주변 장치에 명령하기 위해 배타적 메인 컴퓨터를 제공하는 시스템과 대비하여, 본원 발명에서 설명되는 기술에서 상기 G-Mod 는 센서 및 주변 장치에서의 활동을 탐지한다.
상기 G-Mod는 날짜 스탬프하며 로컬 테이블 이서넷 또는 통신 채널을 통하여 상기 정보를 중앙 데이터베이스로 방송한다. 한 바람직한 통신 모드는 UDP이나, TCP, TCP/IP, RS-485과 같은 다른 모드가 선택적으로 사용될 수 있는 통신 프로토콜이다.
본 발명의 한 바람직한 형태에서, 상기 G-Mod는 네트워크를 통하여 정보를 방송하지만, 다른 G-Mod가 동작을 수행하게 하지는 않는다. 보다 파워가 적은 기술(게임 장치에서 사용된 메인 처리기 시스템과 비교하여)이 각 주변 장치를 모니터하도록 사용될 수 있다. 주변 장치 각각에 대한 이들 분리된 인텔리젼스의 사용은 새로운 모듈이 추가되는 때 오래된 모듈을 다시 프로그램해야 할 필요를 제거하며, 그리고 생산자가 상기 카지노 운영자가 수집하기를 원하는 정보만을 수집할 수 있는 주문 하드웨어 및 소프트웨어 패키지를 제공할 수 있도록 한다.
카지노 테이블 카드 게임에는 매우 다양한 센서가 제공된다. 한 가지 그와 같은 센서는 카지노 테이블 카드 게임의 플레이 라운드 시작 또는 최종 완성을 탐지하기 위한 것이다. 이 같은 센서는 시간/날짜 능력이 있는 분산된 인텔리젼스 테이블 서브 컴포넌트(G-Mod)에 의해 판독된다. 상기 신호는 시간/날짜 스탬프(이는 간단히 "날짜 스탬핑"이라 한다)이다. 다음 상기 날짜 스탬프 데이터는 통신 라인을 통하여 데이터베이스 관리 소프트웨어 및 데이터베이스 인터페이스를 포함하는 외부 컴퓨터로 전달된다. 상기 데이터는 필요하다면 상기 데이터를 분석하기 위해 사용된 프로그램에 의해 접근될 수 있다. 상기 데이터베이스 인터베이스는 카지노 관리가 사용가능 형태로 상기 데이터를 추출할 수 있도록 한다. 상기 수집된 데이터는 저장, 분석, 데이터 엔트리 또는 다른 데이터 처리를 통하여 그 날짜 스탬핑 을 지니며, 어떤 경우에는 제공되기도 하고 또는 그렇지 않기도 하지만 분리된 인텔리젼스에 의해 날짜 스탬핑이 제공된다.
카지노 테이블 게임 장치의 다른 컴포넌트로는 코인 수용기, 현금 유효 확인기, 현금 입금 감지 드롭 박스, 티킷 인/티킷 아웃 감지/판독, 조명, 비디오 디스플레이, 카드 판독 센서, 칩 계수기, 보안 감지, 딜러 입력 제어, 플레이어 입력 제어, 딜러 식별 카드 스캐닝, 플레이어 트래킹, 라운드 계수, 가진 패계수, 셔플(카드 섞기) 계수 등이 있다. 본원에서 설명되는 본 발명 기술에서는, 라운드 계수 시스템이 또한 설명되며, 딜러의 위치로부터 카드의 완성된 제거에 의해, 언제 딜러의 플레이가 완성되는 가를 결정하여 플레이 라운드 수가 결정된다.
본 발명 설명 기술 실시에서, 적어도 몇몇 주변 장치와의 데이터 수집 시스템으로의 통신이 시스템 내 하나 이상의 분산되어 있는 인텔리젼스 소스로부터 이서넷과 같은 테이블-특정 네트워크를 통하여 게임 상태(발생된 정보 또는 데이터로 인용되기도 한다)에 대한 방송 통신에 의해 수행된다. 상기 인텔리젼수 소스 각각은 적어도 하나의 주변 장치 또는 센서에 연결된다.
분산된 인텔리젼스 각각(로컬 처리기)은 그 자신의 게임 상태 통신을 네트워크를 통해 보내며, 그러나 다른 G-Mod 의 게임 상태 정보에는 응답하지 않는다. 로컬 처리기 각각(하기에서는 G-Mod)은 날짜 스탬프 정보를 상기 정보가 저장되는 데이터베이스로 보낼 수 있으며, 상기 데이터베이스를 유지시키는 동 컴퓨터 또는 다른 외부 컴퓨터에 의해 접근될 수 있다. 정보가 멀티플 분산 인텔리젼스로부터 한 네트워크를 통하여 보내질 수 있다(기본적으로 단일의 디스퍼스된 신호와 동시에) 는 것은 본 발명의 주요한 엘리먼트이다.
가령, 코인이 본 발명 시스템으로 삽입되는, 코인 수용기 내로 코인의 삽입에 대한 상기 제공된 설명에서, 데이터가 시간 스템프되고, 이서넷 네트워크를 통하여 데이터베이스 수집 시스템으로 보내진다. 다른 G-Mod 모니터 활동이 발생되는 때, 추가의 정보가 언제/어디서 다른 데이터가 수집되고 있으며 전송되는 지와는 무관하게, 상기 데이터 수집 시스템으로 전송된다.
본 발명의 한 실시 형태에서, G-Mod 각각의 상태가 한 게임 테이블과 연결된 모든 센서 및 G-Mod 를 포함하는 네트워크를 통하여 방송된다. G-Mod 각각으 상태가 변경되는 때, 모든 G-Mod로 방송되는 상기 신호들이 변경되며, G-Mod 각각은 독립적으로 중앙 데이터 수집 포인트로 정보를 전송한다.
본 발명에 따른 게임 시스템의 동작에 대한 인텔리젼스를 실시하는 방법을 가시화하거나 이해하는 한가지 방법은 이전의 제한된(중앙 처리기에 의해 명령된) 시스템 작업들을 독립된 처리기들에서 실행되는 직교하는 또는 관련되지 않는 감지 사건들로 분해하는 것이다.
상기 "직교하는" 이란 기능적으로 공통성이 없는 것을 의미하는 것이다. 직교하는 또는 독립하는 인텔리젼스 기능 그리고 개별적인 수행 능력의 제공은 다양한 시스템 컴포넌트가 독립적으로 동작하고 그리고 시기에 맞게 날짜 스탬프 데이터가 또 다른 처리를 위해 데이터베이스로 전달되도록 한다. 이 같은 시스템은 기능들의 수행을 우선순위 하는 어떠한 중앙 처리기도 존재하지 않기 때문에 더욱 효율적이다.
상기 지적한 바와 같이, 주변 장치 또는 데이터 습득 장치로서 간주 될 수 있는 게임 시스템의 많은 다른 엘리먼트들이 있다. 테이블-게임 관련 주변 장치의 몇 가지 더 중요한 예로서는: 베팅 존재, 베팅 인식, 베팅 분리, 카드 식별, 카드 추적, 플레이어 추적, 그리고 피용자 추적이 있다. 다른 컴포넌트들로는(상기 설명된 것 외에) 멀티 미디어 처리, 스테퍼 모터 제어, 랜덤 수 발생, I/O 탐지 그리고 응답, 오디오 신호, 비디오 신호, 현금 처리, 코인 수용기, 현금 수용기, 온 라인 거래, 티켓-인 및 티켓-아웃 신용 발행, 보안 시스템, 플레이어 계좌 기능, 도어 잠금, 신호 라이팅(변경/어시스턴스), 플레이어 입력(가령 버튼 제어, 조이 스틱, 터치 스크린 등) 그리고 게임 장치에서 제공될 수 있는 다른 기능들이 있다.
상기 유닛(게임 모듈 또는 G-Mod라 하기도 함)은 비록 몇 가지의 상호 의존적인 점이 있기는 하지만 서로 독립적으로 동작된다. 상호 의존성의 경우에도, 이들은 전통적인 제어 모듈에 영향을 받지 않으며, 방송되며 다음에 인텔리젼스로 반작용하는 명확한 상태 머신 변경에 의해 동작한다. 이 같은 목적을 위해, "명확한 상태 머신" (또는 FSM)은 현재 상태(또는 조건) 및 외부 영향에 따라 대상 물체 조건의 발전을 설명하도록 사용된 이론적 장치이다.
대상 물체의 현재 상태, 그 히스토리, 및 그에 작용하는 힘이 분석되어 대상 물체의 미래 상태를 결정하도록 한다. 다음에 상태 각각이 그에 관련된 "행동"을 갖는다. FSM는 순서 회로 및 사건을 모델하기위한 매우 효과적인 방법이다. 상기 게임은 결국 게임 기능을 위해 적절하게 브랜치된 복잡한 순서 정하기 유닛에 불과한 것이다. 모든 명확한 상태 머신은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 처 리기에서 실행되는 소프트웨어로 실시될 수 있다.
로컬 아키텍쳐로 특정 데이터 수집 제어를 할당함으로써, 상기 시스템의 디자인은 시스템 작업을 하측의 계산 파워 관리 유닛내로 위치시킨다. 상기 관리 가능 유닛(가령, 주변 장치)는 다음에 지정된 제어기 모듈에 의해 각각 처리될 수 있다(또는 작은 그룹으로 처리될 수 있다). 단일의 인텔리젼스 하에서 주변 장치 제어를 결합시키기 위해 몇 개의 디자인이 택하여 질 수 있으며, 상기 시스템으로 각기 다른 물리적인 위치에서 메인 처리기를 단지 재 구축하기 위해, 처리 파워를 위한 그와 같은 누적 명령이 요구 되지 않도록 한다. 상기 분산된 인텔리젼스 구조에서, 상기 G-Module 또는 개별 인텔리젼스는 내장된 충분한 인텔리젼스를 가져서 상기 G-Mod 자체가 어떻게 상기 주변 장치 동작들을 처리하는 지에 대한 세부 사항을 다룰 수 있도록 한다.
비록 본 발명 센서-G-Mod 시스템이 날짜-스탬프 정보를 중앙 데이터베이스로 보내는 단일 라운드-계수 모듈로 설명되기는 하였으나, 한 시스템에 멀티플 모듈이 존재하여 수집된 데이터를 데이터 저장소로 보낼 수 있도록 하기도 한다. 본 발명의 바람직한 한 형태에서, 날짜 스탬프 데이터는 통신 채널 또는 상기 테이블 게임 특정 이서넷을 통해 방송되며, 이 같은 포맷으로 상기 데이터가 상기 중앙 데이터 저장소에 의해 수집되고 다시 기록된다.
가령, 바카라 게임 테이블에는 라운드 계수 센서 그리고 G-Mod 쌍이 장치되고 또한 상기 슈로부터 디스펜스된 카드를 계수하기 위한 딜링 슈의 유출구에 센서가 장치될 수 있기도 하다. 이 같은 정보가 상기 라운드 계수 정보와 결합하여 사 용될 수 있고 주어진 플레이 라운드에서 딜링된 카드 수를 줄이도록 한다. 상기 베팅 센서를 위한 센서(그리고 연결된 G-Mod)가 존재한다면, 플레이 라운드 마다 플레이 된 핸드의 수가 또한 결정될 수 있다. 상기 모듈들은 G-Mod 가 상기 데이터베이스로 날짜 스탬프 묶음 정보를 보낼 수 있도록 하는 신호들을 방송할 수 있으며, 또는 하나의 모듈이 또 다른 모듈 동작에 영향을 주도록 할 수 있다.
G-Mod 각각은 상기 데이터가 상기 테이블로부터 중앙 데이터베이스로 수집되는 때 데이터를 수집하고, 날짜 스탬핑하며 그리고 전송하고, 그러나 상기 G-Mod는 서로의 동작을 명령하지 않는다. 대신, 이들은 다른 모듈에서 상태 변경을 발생시킬 뿐이다. 상기 데이터베이스는 구성 정보를 리세트하고, 리부팅하며 그리고 전송하고 수신하는 것을 제외하고, 상기 G-Mod로 명령을 발생시키지 않는다. 사실, G-Mod는 독립하여 있는 자치의 마이크로 프로세서로서, 상기 데이터베이스 컴퓨터로부터 제한된 동작 정보를 수신하는 것을 제외하고는 어떤 다른 인텔리젼스로 부터도 독립적으로 실행된다.
카드 스위프 모듈은 관련된 G-Mod와 함께 상기 테이블 시스템으로 추가 될 수 있다. 이 같은 G-Mod는 상기 데이터 저장소로 시간-스탬프 데이터를 전송할 뿐 아니라, 플레이어 I.D. 정보를 카지노 컴퓨터 시스템에 있는 플레이어 추적 시스템으로 전송할 수 있기도 하다.
하나 또는 둘 이상의 센서가 가령 셔플러 또는 출력 데이터를 통해 전송된 정보를 감지 할 수 있으며, 셔플러로 명령을 발생시키기 위해 사용된 키 패드 제어를 감지할 수 있다. 상기 셔플러는 그 자신의 G-Mod(내부 또는 외부)를 가질 수 있 으며, 가진 패마다 카드의 수, 시간마다 핸드의 수, 유닛 시간 마다 디드펜스된 카드의 수, 시간 유닛 마다 연속 셔플러로 재 공급된 카드의 수, 시간 유닛 마다 디스펜스된 프로모션 카드 수 등과 같은 날짜 스탬프 정보를 전송할 수 있다. 이 같은 정보는 중앙 데이터베이스에서 수집될 수 있다.
베팅 인터페이스 모듈이 또한 제공될 수 있다. 내기(wagering) 데이터를 위한 공지의 수집 기술은 베팅의 존재 그리고 베팅의 양 측정을 위해, 고정 베팅에 대한 광학적 및 금속 탐지 타입 베팅 존재 센서, 무선 주파수/식별 기술, 바아 코드 스캐닝, 장면 디지털화, 레이저 스캐닝, 자기 스트립 판독 등을 포함한다. 이들 측정 장치로부터의 출력은 지정된 G-Mod를 통하여 공급되며, 상기 데이터는 날짜 스탬프되며, 상기 중앙 데이터 저장소로 전달된다.
또 다른 가능한 G-Mod는 카드 셔플러, 딜링 슈, 디스카드 트레이, 테이블 위에 위치하는 유사한 기능(카드의 랭크 및 슈트 또는 랭크 만을 판독하는)을 갖는 또는 상기 모두의 컴비네이션을 갖는 CIS 카드 감지 시스템과 같은 카드 판독 카메라 또는 다른 감지 장치를 제어한다. 각 플레이어로 딜링되는 특정 카드에 대한 정보가 딜링되는 카드에 대한 날짜-스탬프 정보를 먼저 공급함으로써 데이터베이스로부터 얻어질 수 있으며 이서넷을 통해 상기 데이터베이스로 되 보내진다.
본 발명의 한 형태에서, 상기 G-Mod는 상기 데이터베이스로 날짜 스탬프 정보를 보내며 상기 동일한 컴퓨터 또는 분리 컴퓨터에 존재하는 알고리즘이 이 같은 정보 그리고 라운드 계수 및 베팅 정보를 사용하여, 가령 블랙 잭 핸드의 조합을 결정하도록 한다.
또 다른 G-Mod는 피트(pit)의 입구 및 출구에 있는, 또는 보다 바람직하게는 딜러가 테이블에 도달하고 떠나는 때, 피용자의 이동을 추적하기위한 i.d. 시스템과 통한다. 이 같은 정보는 데이터베이스 내로 상기 딜러 G-Mod에 의해 수집되며 보고되며, 다음 이와 같은 정보를 시간 마다 플레이 라운드와 결합하는 보고가 발생되어 어느 딜러가 정해진 시간 동안 대부분의 핸드를 딜링하는 가를 결정할 수 있도록 한다.
본 발명의 바람직한 실시 형태에서, 모든 G-Mod는 동일한 데이터베이스와 통신하며, 분리 데이터베이스가 명백한 데이터 세트를 설정할 수 있기도 하다. 또한, 데이터 저장소는 구성 데이터를 요구하고 그리고 상기 G-Mod 를 리세트하고/리부팅하는 것을 제외하고는, 상기 G-Mod로의 명령을 발생시키지 않는다. 상기 중앙 데이터베이스는 단지 상기 데이터베이스와 같은 컴퓨터에 존재하는 외부 컴퓨터 또는 또 다른 응용 프로그램에 의해 쉽게 접근할 수 있도록 하는 방식으로 상기 데이터를 조직할 뿐이다. 이와 같은 점에서, 상기 G-Mod는 자체 실행되며 중앙 인텔리젼스를 필요로 하지 않으며, 이들의 개별 기능을 수행하도록 한다. 이 같은 데이터는 되찾을 수 있는 포인트를 부여하고, 사용 가능 룸을 부여하며, 피트 레이버를 계획하고, 피트 직원, 폐장 및 개장 테이블을 프로모트하며, 정해진 시간 동안 최적의 베팅 리미트를 결정하고, 기타 중요한 관리 기능 등에 대하여 결정할 수 있도록 한다.
G-Mod 각각은 하나 또는 둘 이상의 특수 회로 기판과 같은 인터페이스 장치와 데이터 통신할 수 있어서, 멀티플 G-Mod로부터의 데이터가 상기 데이터 저장소 로서 작용하는 컴퓨터 스탠다드 포트 내로 공급될 수 있도록 한다. 또한, 멀티플 감지 모듈은 특정 G-Mod가 추가의 정보를 처리할 수 있는 능력을 갖는다면 단일의 G-Mod내로 공급될 수 있도록 한다.
한 소프트웨어 인터페이스가 상기 데이터 저장소 내 데이터로 직접 접근할 수 있도록 그리고 상기 데이터를 조작하고 조직할 수 있도록 제공되어, 디스플레이로 출력될 수 있도록 하며, 보고로서 기록되거나 데이터 스트림내로 형성되어 상기 데이터가 더욱 조작될 수 있도록 한다. 소프트웨어 인터페이스 프로그램 한 예에서, 상기 관리자는 실제 테이블 마다 시간당, 피트 마다, 또는 사용자에 의해 결정되는 바의 게임 자산마다 플레이 라운드의 보고를 얻을 수 있다.
데이터 스트림 형태의 정보가 더욱 분석될 수 있다. 한 실시 예에서, 상기 데이터는 호스트 컴퓨터로 공급되거나 상기 데이터베이스 및 인터페이스가 존재하는 동일한 컴퓨터 시스템에서 또는 호스트 컴퓨터에서 분석될 수 있다. 가령, 라운드 계수 모듈, 슈 센서, 카드 스와이프(swipe), 카드 판독 모듈, 셔플러 데이터 포트 센서, 그리고 베팅 인터페이스 중 하나 또는 둘 이상으로부터의 데이터가, 시간 유닛 마다 플레이된 라운드 리포트, 시간 유닛 마다 테이블에 있는 플레이어 수, 라운드 각각에서 플레이된 핸드의 수, 정해진 시간 유닛내 플레이어 마다 최대 베팅, 시간 유닛 내 플레이어 마다 평균 베팅, 시간 유닛 내 플레이어 마다 평균 베팅, 시간 유닛 마다 셔플러 수, 일정 시간 유닛 내 셔플러로부터 제거된 카드의 수 그리고 동 셔플러 내에 놓여지는 카드의 수, 가진 패위치 그리고 카지노 관리자에게 중요한 것으로 간주되는 다른 정보를 발생하도록 사용될 수 있다.
상기 G-Mod의 모든 작업이 독립적이기 때문에, 상기 카지노 관리자는 정해진 환경에서 이들에게 가장 중요한 모듈 및 결과의 데이터를 선택할 수 있으며 그와 같은 모듈만을 구매한다. 가령, 한 카지노는 개별 핸드를 재 구축하고, 베팅을 추적하며 그와 같은 정보를 높은-내기 테이블에서 특정 플레이어와 연결시키고자 할 수 있으며, 낮은-내기 게임에서는 피용자의 식별과 라운드만을 추적하고자 할 수 있다.
인텔리젼스 데이터로의 모듈러 접근을 사용함으로써, 원하는 장비 및 리포트만이 가장 낮은 가격으로 제공될 수 있다. 상기 G-Mod 어는 것도 서로 직접적인 명령을 발생시키지 않기 때문에, 추가 모듈이 추가되는 때 어떠한 코드도 다시 기록할 필요가 없다.
날짜/시간 스탬핑 이전에 전송되는 데이터에는 잠정적 부정확함이 있음을 발견하였다. 신호가 주 컴퓨터에 의해 스탬프 되는 때, 이는 단지 언제 신호가 도달하였는가를 나타낼 뿐이다. 수령 확인 위치(메인 처리기, 또는 중앙 게임 위치)에서 상기 스탬핑 기능을 제공함으로써, 상기 정보가 더욱 더 용이하게 관리자에 의해 조작 또는 변경의 영향을 받게 된다.
또한 라인 고장(가령, 카지노가 통화중인 전화 라인 연결을 아직 사용하고 있거나, 메인 컴퓨터로의 통신 시스템이 고장인 경우)이 있는 때, 상기 스탬핑의 정확도가 바람직하지 않은 영향을 받는다. 상기 시간 테이터가 부정확하다면 상기 데이터의 값은 필요한 거래 및 카지노 과실에서 감소된다. 각기 다른 산술 구조 및 정보 구조를 갖는 게임 시스템이 이들 문제를 줄일 수 있다면 바람직할 것이다.
상기에서 지적된 바와 같이, 라운드 계수는 테이블에 중요할 수 있는 한 서비스 또는 데이터 컴포넌트이다. 라운드 계수는 단일 센서 그리고 G-Mod에 의해 관리될 수 있으며 이 같은 기능이 사건들의 순서가 한 라운드를 구성시킴을 인식하는 관련된 처리기에 의해 바카라와 같은 게임에서 측정될 수 있다. 가령, 바카라 게임 규칙이 메모리 내로 프로그램 될 수 있으며, 마지막 히트/스탠드 결정이 처리기에 의해 실행되는 때, 상기 라운드의 종료가 인식된다.
라운드 완성은 테이블에서 플레이의 속도, 플레이어 레이팅, 딜러 수행을 평가하는 데 중요하며, 우선순위가 문제인 경우(경쟁적인 사건 또는 적격자 선발 사건과 같은) 각기 다른 테이블 또는 각기 다른 카지노에서 핸드의 완성 시간에 대한 논쟁을 해결하는 데에도 중요하다.
라운드 계수는 라운드의 종료 인접 그리고 바람직하게는 라운드의 완벽한 종료를 나타내는 테이블에서 신호 발생에 대한 몇 가지 형태를 필요로 한다. 이는 게임에 따라 신호 발생을 위한 다수의 방법으로 실행될 수 있다. 가령, 비디오 카메라가 딜러의 핸드를 관찰하도록 위치하여 질 수 있다. 딜러 또는 딜러 카드의 이동이 상기 딜러 카드가 상기 플레이 영역으로부터 제거되었음을 나타내는 때, "라운드 종료" "딜러 가진 패제거" 또는 이들에 해당하는 한 신호 보내진다.
한 센서가 딜러의 카드가 위치하는 테이블 위에 위치할 수 있다. 이 같은 센서는 미국 특허 제 5,803,808 호에서 설명되는 것과 같이 이동이 제한 되는 것이 아닌 것이 바람직하다. 상기 특허에서 카드는 카드 판독 능력과의 적어도 직각의 받침으로 특별히 고정되어야 하는 것으로 설명되고 있다. 상기 카드 테이블에서의 곧은 연장은 카드 이동을 간섭할 수 있으며, 칩 이동을 간섭할 수 있고, 카드의 돌발적인 공개를 발생시킬 수 있으며, 일반적으로 바람직하지 않은 것이다.
상대적으로 편평하거나 다소 기울어진 또는 다소 융기된 표면을 갖는 감지 시스템이 바람직하다. 상기 시스템은 광선(가령, 주위 광선 또는 센서가 특별히 민감한 파장의 광선)이 센서를 통과하도록 하는 테이블 표면과 대략 같은 높이의 투명한 또는 불투명한 패널을 포함할 수 있다. 일정한 시간 동안 및/또는 시간 간격 동안 상기 센서에서 빛이 부재하는 것은 그들 자신이 오리지날 신호일 수 있으며, 이는 상기 신호를 평가하기 위한 시간 감지 능력을 갖는 테이블에서 매개 인텔리젼스에 의해 해석된다. 다음에 상기 오리지날 신호들이 중앙 데이터베이스로 보내지기 전에 시간 스탬프되며 상기 수집된 데이터에 접근함에 의해 분석될 수 있다.
특히 포커 또는 단일 데크 블랙 잭과 같은 배치 셔플링이 사용되는 게임에서, 상기 신호는 셔플러 내에 위치하는 카드에 의해 발생될 수 있기도 하며, 셔플 처리가 개시되고, 상기 셔플러가 한 시작-셔플링 신호를 상기 테이블에 있는 날짜 스탬핑 컴포넌트로 보낸다. 상기 딜러는 상기 테이블에 제공된 버튼을 작동시키거나 누를 수 있으며, 그러나 이는 게임 결과를 개선시키기 위해 게임을 조작할 수 있는, 혹은 건망증을 앓고 있는 딜러의 조정하에 둘 수 있기도 하다.
상기 시스템들은 이들이 물리적인 실시(물리적인 플레이 카드, 주사위, 스핀닝 휠, 드롭 볼 등)가 없는 완전한 전자 장치가 아니라면, 감지 및/판독 장치(가령 슈트 및/또는 랭크에 대한 카드 판독, 베팅 판독 센서, 볼 위치 센서, 주사위 판독 센서, 플레이어 카드 판독기, 딜러 입력 센서, 플레이어 입력 시스템, 등)를 필요로 할 것이다. 이들은 상기 테이블 시스템에서 주변 장치가 될 것이다. 수분 탐지(가령, 엎어진 음료), 연기 탐지, 적외선 잉크 탐지(카드 표시하기를 피하기 위해), 셔플러 동작, 딜러 슈 동작, 디스카드 랙 동작, 잭 포트 미터, 사이드 베팅 탐지기 등과 같은 새로운 능력이 가능하여 지기도 한다.

Claims (27)

  1. 카드 딜리버리 슈(card delivery shoe)로 구성된 바카라 플레이 모니터 시스템에 있어서, 상기 슈가
    논리 모듈, 카드 랭크 및 슈트 센서, 플레이어 디스플레이, 그리고 상기 플레이어 디스플레이에 연결된 처리기로 구성되며,
    상기 논리 모듈이 카드 식별 모듈, 게임 제어 모듈 그리고 구성 모듈로 구성되는 마이크로 처리기, 감지 모듈로부터의 신호를 해석할 수 있는 하드웨어 컴포넌트, 그리고 네트워크 통신 포트로 구성되고;
    상기 카드 랭크 및 슈트 센서는 상기 하드웨어 컴포넌트로 신호들을 보낼 수 있으며, 이때 상기 하드웨어 컴포넌트가 랭크 및/또는 슈트를 대표하는 신호를 발생시키고; 그리고
    상기 프로세서가 네트워크 통신 포트를 가지며, 정보가 상기 카드 딜리버리 슈의 논리 모듈로부터 네트워크를 통해 방송되는 때 상기 컴퓨터가 판독기 보드로 하여금 상기 방송된 정보를 디스플레이할 수 있도록 함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 슈가 비-기계화 슈임을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 카드 랭크 및 슈트 센서 또는 이들 중 한 센서가 CIS 라인 감지 어레이 및 CMOS 2-D 감지 어레이로 구성된 그룹으로부터 선택됨을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 하드웨어 컴포넌트가 FPGA 논리 회로 및 ASIC 회로로 구성된 그룹으로부터 선택됨을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 하드웨어 컴포넌트가 공지의 랭크 및 슈트 기호들에 대한 데이터를 저장하였으며, 그리고 획득된 데이터가 공지의 데이터와 비교되어 랭크 및/또는 슈트를 식별하도록 함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 네트워크 통신 방법이 TCP/IP 및 UDP 로 구성된 그룹으로부터 선택됨을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 슈가 기계화된 슈로서, 상기 기계화된 슈가 a) 블랙 잭 또는 바카라 중 적어도 하나의 카지노 테이블 카드 게임의 플레이에서 유용한 제 1 세트의 프리-셔플된 플레이 카드를 수용하기 위한 영역; b) 상기 제 1 세트로부터 플레이 카드를 플레이 카드 스테이지 영역으로 이동시키는 제 1 카드 이동기로서, 적어도 하나의 플레이 카드가 순서적으로 스테이지 되고 이에 의해 플레이 카드가 상기 제 1 세트로부터 제거되며 상기 플레이 카드 스테이지 영역으로 이동되는 이동기(mover); c) 상기 플레이 카드 스테이지 영역으로부터 딜리버리 영역으로 플레이 카드를 이동시키는 제 2 플레이 카드 이동기로서, 상기 스테이지 영역으로부터 상기 딜리버리 슈로 이동된 플레이 카드가 동일한 순서로 이동되며, 이에 의해 플레이 카드가 상기 제 1 세트의 플레이 카드로부터 제거되며 상기 플레이 카드 스테이지 영역으로 이동되는 이동기; 그리고 d) 플레이 카드 각각을 분리하여 적어도 하나의 플레이 카드를 판독하는 플레이 카드 판독 센서를 포함함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, CIS 모듈을 더욱 포함하며, 상기 모듈이 랭크 및/또는 슈트를 대표하는 카드 영역을 크로스하는 한 라인을 스캐닝할 수 있는 라인 스캐너; 그리고 카드 위치 센서를 더욱 포함함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  9. 제 8항에 있어서, 상기 하드웨어 컴포넌트가 상기 라인 이미저 및 카드 위치 센서로부터 신호를 수신할 수 있으며, 상기 하드웨어 컴포넌트가 이미저 및 카드 위치 센서로부터의 출력으로 한 벡터 세트를 형성시키며, 그리고 상기 벡터 세트를 공지의 기준 벡터와 비교하여 카드의 랭크 및 슈트를 결정하도록 함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 라인 스캐너로부터의 출력 신호가 전압 대 시간, 이진 데이터 그리고 그레이 스케일 데어터 중 적어도 하나임을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 플레이어 디스플레이가 컴퓨터 모니터임을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  12. 제 1 항에 있어서, 상기 하드웨어 컴포넌트가 FPGA이고, 그리고 상기 센서로부터의 습득된 데이터가 상기 FPGA 내 저장된 데이터와 비교되어 랭크 및/또는 슈트를 결정하도록 함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 획득된 데이터 그리고 저장된 데이터가 벡터 세트임을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  14. 제 3항에 있어서, 상기 CIS 모듈이 상기 플레이 카드 기호의 공간을 두고 떨어진 라인 스캔을 제공함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 이동 센서 그리고 카드 존재 센서로 구성된 그룹으로부터 선택된 센서를 더욱 더 포함하며, 상기 공간을 두고 떨어진 라인 스캔이 상기 이동 센서에 의해 트리거됨을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서, 상기 카드 랭크 및/또는 슈트 센서로부터의 신호가 전압 대 시간, 이진 값 그리고 그레이 스케일 값 범위 내 그레이 스케일 값 중 적어도 하나를 나타내는 신호로 구성됨을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  17. 제 16항에 있어서, 상기 CIS 모듈로부터의 출력이 이진 데이터로 변환됨을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  18. 제 1 항에 있어서, 상기 센서가 접촉 이미지 라인 스캐너 시스템을 포함함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  19. 제 1항에 있어서, 상기 딜링 슈가: 딜링되어질 카드를 홀딩하기 위한 하우징; 상기 하우징으로부터 카드 제거를 위한 유출구 오프닝; 그리고 상기 유출구 오프닝에 근접하여 위치한 랭크 및/또는 슈트 센서를 포함함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  20. 제 1항에 있어서, 상기 카드 식별 모듈이 카드 랭크 및/또는 슈트 정보를 네트워크로 보냄을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  21. 제 1 항에 있어서, 상기 게임 제어 모듈이 게임 결과를 결정하고 그리고 바 카라 규칙에 따라 추가의 카드가 딜링되어야 하는 지를 결정함을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  22. 제 1 항에 있어서, 상기 구성 모듈이 원격 위치로부터 재 구성될 수 있음을 특징으로 하는 바카라 플레이 모니터 시스템.
  23. 카드가 딜링되고 있는 때 카드의 랭크 및 슈트를 판독하고;
    바카라 규칙에 따라 딜러에게 지시를 제공하며; 그리고
    네트워크를 통하여 게임 정보를 방송할 수 있는 카드 디스펜스 슈로부터 카드를 딜링하고,
    가시적 플레이어 디스플레이를 제공하며, 그리고
    상기 네트워크를 통하여 방송된 데이터에 응답하여 게임 정보를 디스플레이 함을 포함하는 바카라 게임 조정 방법.
  24. 제 23항에 있어서, 상기 랭크 및 슈트 판독이 CIS 라인 감지 또는 CMOS 2-D 감지 모듈에 의해 달성됨을 특징으로 하는 바카라 게임 조정 방법.
  25. 제 23항에 있어서, 상기 가시적 디스플레이가 플레이어 승리, 뱅커 승리 및 비김 히스토리, 플레이어 카드, 뱅커 카드, 플레이어 패(hand) 계수 그리고 뱅커 패 계수 중 적어도 하나를 디스플레이 함을 특징으로 하는 바카라 게임 조정 방법.
  26. 제 25항에 있어서, 상기 가시적 디스플레이가 실시간으로 그리고 사용자 제어로부터의 신호에 응답하여 또는 이들 중 어느 하나로 정보를 디스플레이 함을 특징으로 하는 바카라 게임 조정 방법.
  27. 제 23항에 있어서, 상기 바카라 규칙이 플레이어 패 및/또는 뱅커 패가 언제 추가 카드를 요구하는 가을 결정하고, 패 각각의 누적 랭크 계산하며 그리고 승리자 패를 식별함을 포함함을 특징으로 하는 바카라 게임 조정 방법.
KR1020060087952A 2005-09-12 2006-09-12 바카라 게임을 모니터하기 위한 시스템 KR20070030151A (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/225,393 US20060063577A1 (en) 2003-07-17 2005-09-12 System for monitoring the game of baccarat
US11/225,393 2005-09-12

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20070030151A true KR20070030151A (ko) 2007-03-15

Family

ID=37865452

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060087952A KR20070030151A (ko) 2005-09-12 2006-09-12 바카라 게임을 모니터하기 위한 시스템

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20060063577A1 (ko)
KR (1) KR20070030151A (ko)
WO (1) WO2007032980A2 (ko)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010041860A2 (ko) * 2008-10-07 2010-04-15 (주)에프투시스템 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법
KR20160143647A (ko) * 2014-02-15 2016-12-14 워커 디지털 테이블 시스템즈, 엘엘씨 라이브 바카라 테이블 게임에서의 내기 기회들
KR20170050104A (ko) 2015-10-29 2017-05-11 (주)몽태랑인터내셔날 카지노 모의 게임 체험 시스템
KR20170083649A (ko) * 2012-11-08 2017-07-18 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤 테이블 게임 시스템
US11103768B2 (en) 2012-10-23 2021-08-31 Angel Group Co., Ltd. Table game system
KR102413356B1 (ko) 2022-01-12 2022-06-29 (주)에이스엔터테인먼트 보드 게임의 방송 및 촬영을 위한 정보 처리 방법, 장치 및 시스템

Families Citing this family (95)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080096659A1 (en) * 2006-10-23 2008-04-24 Kreloff Shawn D Wireless communal gaming system
US20090075724A1 (en) * 1993-02-25 2009-03-19 Shuffle Master, Inc. Wireless bet withdrawal gaming system
US8113935B2 (en) * 1997-03-12 2012-02-14 Igt System and method for presenting payout ranges and audiovisual clips at a gaming device
US6676127B2 (en) 1997-03-13 2004-01-13 Shuffle Master, Inc. Collating and sorting apparatus
US6655684B2 (en) 1998-04-15 2003-12-02 Shuffle Master, Inc. Device and method for forming and delivering hands from randomly arranged decks of playing cards
US6254096B1 (en) 1998-04-15 2001-07-03 Shuffle Master, Inc. Device and method for continuously shuffling cards
US8590896B2 (en) 2000-04-12 2013-11-26 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card-handling devices and systems
US8511684B2 (en) 2004-10-04 2013-08-20 Shfl Entertainment, Inc. Card-reading shoe with inventory correction feature and methods of correcting inventory
US8616552B2 (en) 2001-09-28 2013-12-31 Shfl Entertainment, Inc. Methods and apparatuses for an automatic card handling device and communication networks including same
US8337296B2 (en) 2001-09-28 2012-12-25 SHFL entertaiment, Inc. Method and apparatus for using upstream communication in a card shuffler
US8011661B2 (en) 2001-09-28 2011-09-06 Shuffle Master, Inc. Shuffler with shuffling completion indicator
US7677565B2 (en) 2001-09-28 2010-03-16 Shuffle Master, Inc Card shuffler with card rank and value reading capability
US20080111300A1 (en) * 2006-11-10 2008-05-15 Zbigniew Czyzewski Casino card shoes, systems, and methods for a no peek feature
US7753373B2 (en) 2001-09-28 2010-07-13 Shuffle Master, Inc. Multiple mode card shuffler and card reading device
US6886829B2 (en) 2002-02-08 2005-05-03 Vendingdata Corporation Image capturing card shuffler
US8616984B2 (en) * 2002-06-12 2013-12-31 Igt Intelligent player tracking card and wagering token tracking techniques
US20090069090A1 (en) * 2006-11-10 2009-03-12 Igt Automated system for facilitating management of casino game table player rating information
US8608548B2 (en) * 2002-06-12 2013-12-17 Igt Intelligent wagering token and wagering token tracking techniques
US20090131151A1 (en) * 2006-09-01 2009-05-21 Igt Automated Techniques for Table Game State Tracking
US8795061B2 (en) * 2006-11-10 2014-08-05 Igt Automated data collection system for casino table game environments
US7029009B2 (en) * 2003-07-17 2006-04-18 Shuffle Master, Inc. Playing card dealing shoe with automated internal card feeding and card reading
US7769232B2 (en) * 2003-07-17 2010-08-03 Shuffle Master, Inc. Unique sensing system and method for reading playing cards
US7264241B2 (en) 2003-07-17 2007-09-04 Shuffle Master, Inc. Intelligent baccarat shoe
US20060066048A1 (en) 2004-09-14 2006-03-30 Shuffle Master, Inc. Magnetic jam detection in a card shuffler
US7766332B2 (en) 2006-07-05 2010-08-03 Shuffle Master, Inc. Card handling devices and methods of using the same
US20060166726A1 (en) 2005-01-24 2006-07-27 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US9704348B2 (en) 2005-01-24 2017-07-11 Igt Jackpot method and system
US8668564B2 (en) * 2005-01-24 2014-03-11 Solution Champion Limited Jackpot method and system
US8210920B2 (en) * 2005-01-24 2012-07-03 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US8956210B2 (en) 2005-01-24 2015-02-17 Solution Champion Limited Methods and systems for playing baccarat jackpot
US8920238B2 (en) 2005-01-24 2014-12-30 Jay Chun Gaming center allowing switching between games based upon historical results
US7914368B2 (en) * 2005-08-05 2011-03-29 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot with an option for insurance betting
US7918723B2 (en) 2005-01-24 2011-04-05 Jay Chun Methods and systems for playing baccarat jackpot
US8308559B2 (en) 2007-05-07 2012-11-13 Jay Chun Paradise box gaming system
US8323105B2 (en) * 2007-05-07 2012-12-04 Jay Chun Paradise box gaming center
US7922587B2 (en) 2005-01-24 2011-04-12 Jay Chun Betting terminal and system
US9940778B2 (en) 2005-01-24 2018-04-10 Igt System for monitoring and playing a plurality of live casino table games
US7933448B2 (en) * 2005-06-13 2011-04-26 Shuffle Master, Inc. Card reading system employing CMOS reader
US7764836B2 (en) 2005-06-13 2010-07-27 Shuffle Master, Inc. Card shuffler with card rank and value reading capability using CMOS sensor
US8021231B2 (en) 2005-12-02 2011-09-20 Walker Digital, Llc Problem gambling detection in tabletop games
US7556266B2 (en) 2006-03-24 2009-07-07 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card shuffler with gravity feed system for playing cards
US8636285B2 (en) 2006-05-03 2014-01-28 Shfl Entertainment, Inc. Ergonomic card delivery shoe
US8353513B2 (en) 2006-05-31 2013-01-15 Shfl Entertainment, Inc. Card weight for gravity feed input for playing card shuffler
US8579289B2 (en) 2006-05-31 2013-11-12 Shfl Entertainment, Inc. Automatic system and methods for accurate card handling
US8342525B2 (en) 2006-07-05 2013-01-01 Shfl Entertainment, Inc. Card shuffler with adjacent card infeed and card output compartments
US8070574B2 (en) 2007-06-06 2011-12-06 Shuffle Master, Inc. Apparatus, system, method, and computer-readable medium for casino card handling with multiple hand recall feature
US7506874B2 (en) * 2006-07-17 2009-03-24 Shuffle Master, Inc Blackjack game with press wager
US20080032798A1 (en) * 2006-07-21 2008-02-07 Mehdi Hatamian Live card playing station
US8919775B2 (en) 2006-11-10 2014-12-30 Bally Gaming, Inc. System for billing usage of an automatic card handling device
US8277314B2 (en) * 2006-11-10 2012-10-02 Igt Flat rate wager-based game play techniques for casino table game environments
US20080230993A1 (en) * 2007-03-19 2008-09-25 Jay Chun Paradise baccarat table
US8204309B2 (en) * 2007-05-03 2012-06-19 Longford International Ltd. Method of processing pre-printed cards
US20080305855A1 (en) * 2007-06-11 2008-12-11 Shuffle Master, Inc. System and method for facilitating back bet wagering
US8187091B2 (en) * 2008-09-10 2012-05-29 Aruze Gaming America, Inc. Gaming machine that displays instruction image of game input operation on display
US8967621B2 (en) 2009-04-07 2015-03-03 Bally Gaming, Inc. Card shuffling apparatuses and related methods
US7988152B2 (en) 2009-04-07 2011-08-02 Shuffle Master, Inc. Playing card shuffler
US8800993B2 (en) 2010-10-14 2014-08-12 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling systems, devices for use in card handling systems and related methods
US8657287B2 (en) 2011-06-03 2014-02-25 The United States Playing Card Company Intelligent table game system
US8485527B2 (en) 2011-07-29 2013-07-16 Savant Shuffler LLC Card shuffler
US9731190B2 (en) 2011-07-29 2017-08-15 Bally Gaming, Inc. Method and apparatus for shuffling and handling cards
USD839965S1 (en) 2011-08-08 2019-02-05 Bally Gaming, Inc. Chip racks
US8567784B2 (en) 2011-08-08 2013-10-29 Tech Art, Inc. Integrated blackjack hole card readers and chip racks, and improved covers for chip racks
USD680537S1 (en) 2011-08-08 2013-04-23 Tech Art, Inc. Hole card reader
USD692068S1 (en) 2011-08-12 2013-10-22 Tech Art, Inc. Modified chip rack with integrated hole card reader
USD692066S1 (en) 2011-08-08 2013-10-22 Tech Art, Inc. Chip rack with integrated hole card reader
USD692067S1 (en) 2011-08-08 2013-10-22 Tech Art, Inc. Chip rack with integrated hole card reader
USD687435S1 (en) 2011-08-26 2013-08-06 Tech Art, Inc. Arched hole card reader
USD686208S1 (en) 2011-08-26 2013-07-16 Tech Art, Inc. Modified hole card reader
USD687829S1 (en) 2011-08-26 2013-08-13 Tech Art, Inc. Triangular shaped playing card reader
USD688241S1 (en) 2011-08-26 2013-08-20 Tech Art, Inc. Square shaped playing card reader
USD705364S1 (en) 2011-09-14 2014-05-20 Tech Art, Inc. Oval hole card reader
WO2013116297A1 (en) 2012-01-30 2013-08-08 The United States Playing Card Company Intelligent table game system
US8960674B2 (en) 2012-07-27 2015-02-24 Bally Gaming, Inc. Batch card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods
AU2013203316B2 (en) * 2012-09-25 2015-09-24 Angel Group Co., Ltd. Card shoe apparatus and table game system
US9511274B2 (en) 2012-09-28 2016-12-06 Bally Gaming Inc. Methods for automatically generating a card deck library and master images for a deck of cards, and a related card processing apparatus
KR20170053744A (ko) 2012-09-28 2017-05-16 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤 카드 슈터 장치 및 방법
US9378766B2 (en) 2012-09-28 2016-06-28 Bally Gaming, Inc. Card recognition system, card handling device, and method for tuning a card handling device
US9764242B2 (en) * 2013-10-16 2017-09-19 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and system for providing game ranking information
AU2014200314A1 (en) 2014-01-17 2015-08-06 Angel Playing Cards Co. Ltd. Card game monitoring system
CN106457036B (zh) 2014-04-11 2019-11-22 巴利游戏公司 用于洗牌和处理牌的方法和设备
US9474957B2 (en) 2014-05-15 2016-10-25 Bally Gaming, Inc. Playing card handling devices, systems, and methods for verifying sets of cards
USD764599S1 (en) 2014-08-01 2016-08-23 Bally Gaming, Inc. Card shuffler device
US9566501B2 (en) 2014-08-01 2017-02-14 Bally Gaming, Inc. Hand-forming card shuffling apparatuses including multi-card storage compartments, and related methods
US9504905B2 (en) 2014-09-19 2016-11-29 Bally Gaming, Inc. Card shuffling device and calibration method
USD808468S1 (en) * 2015-03-06 2018-01-23 Uplay1 Double deck playing card shoe
WO2017029063A1 (en) * 2015-08-20 2017-02-23 Philips Lighting Holding B.V. Lighting for games
USD766378S1 (en) * 2015-09-09 2016-09-13 The United States Playing Card Company Playing card dealing shoe
US9993719B2 (en) 2015-12-04 2018-06-12 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling devices and related assemblies and components
US10933300B2 (en) 2016-09-26 2021-03-02 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card handling devices and related assemblies and components
US10339765B2 (en) 2016-09-26 2019-07-02 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Devices, systems, and related methods for real-time monitoring and display of related data for casino gaming devices
US11376489B2 (en) 2018-09-14 2022-07-05 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components
US11896891B2 (en) 2018-09-14 2024-02-13 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components
US11338194B2 (en) 2018-09-28 2022-05-24 Sg Gaming, Inc. Automatic card shufflers and related methods of automatic jam recovery
US11898837B2 (en) 2019-09-10 2024-02-13 Shuffle Master Gmbh & Co Kg Card-handling devices with defect detection and related methods
US11173383B2 (en) 2019-10-07 2021-11-16 Sg Gaming, Inc. Card-handling devices and related methods, assemblies, and components

Family Cites Families (74)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3222071A (en) * 1963-02-14 1965-12-07 Lang William Prearranged hand playing card dealing apparatus
US4494197A (en) * 1980-12-11 1985-01-15 Seymour Troy Automatic lottery system
US4926327A (en) * 1983-04-05 1990-05-15 Sidley Joseph D H Computerized gaming system
US4534562A (en) * 1983-06-07 1985-08-13 Tyler Griffin Company Playing card coding system and apparatus for dealing coded cards
US4667959A (en) * 1985-07-25 1987-05-26 Churkendoose, Incorporated Apparatus for storing and selecting cards
GB2180086B (en) * 1985-09-06 1988-12-29 Lorenzo Bacchi Monitoring systems
US5283422B1 (en) * 1986-04-18 2000-10-17 Cias Inc Information transfer and use particularly with respect to counterfeit detection
US4750743A (en) * 1986-09-19 1988-06-14 Pn Computer Gaming Systems, Inc. Playing card dispenser
US5179517A (en) * 1988-09-22 1993-01-12 Bally Manufacturing Corporation Game machine data transfer system utilizing portable data units
US4995615A (en) * 1989-07-10 1991-02-26 Cheng Kuan H Method and apparatus for performing fair card play
US5362053A (en) * 1989-12-04 1994-11-08 Tech Art, Inc. Card reader for blackjack table
US5276312A (en) * 1990-12-10 1994-01-04 Gtech Corporation Wagering system using smartcards for transfer of agent terminal data
DE4042094C2 (de) * 1990-12-28 1999-02-25 Peter Eiba System zum Betreiben von einem oder mehreren Unterhaltungs-, insbesondere Geld-Spielgerät(-en)
EP0495274B1 (en) * 1991-01-17 1994-05-25 Cooper Industries, Inc. Supported-lip low interference metal stab seal
US5257179A (en) * 1991-10-11 1993-10-26 Williams Electronics Games, Inc. Audit and pricing system for coin-operated games
US5374061A (en) * 1992-12-24 1994-12-20 Albrecht; Jim Card dispensing shoe having a counting device and method of using the same
NL9301771A (nl) * 1993-10-13 1995-05-01 Holland Casinos Kaartenschudmachine.
US5586766A (en) * 1994-05-13 1996-12-24 Casinovations, Inc. Blackjack game system and methods
US5470079A (en) * 1994-06-16 1995-11-28 Bally Gaming International, Inc. Game machine accounting and monitoring system
US5586936A (en) * 1994-09-22 1996-12-24 Mikohn Gaming Corporation Automated gaming table tracking system and method therefor
US5655961A (en) * 1994-10-12 1997-08-12 Acres Gaming, Inc. Method for operating networked gaming devices
DE4439502C1 (de) * 1994-11-08 1995-09-14 Michail Order Spielanlage zur professionellen Ausübung von Tischspielen mit Spielkarten und Jetons, insbesondere des Spieles "Black Jack"
US5788574A (en) * 1995-02-21 1998-08-04 Mao, Inc. Method and apparatus for playing a betting game including incorporating side betting which may be selected by a game player
US5613912A (en) * 1995-04-05 1997-03-25 Harrah's Club Bet tracking system for gaming tables
US5605334A (en) * 1995-04-11 1997-02-25 Mccrea, Jr.; Charles H. Secure multi-site progressive jackpot system for live card games
US6346044B1 (en) * 1995-04-11 2002-02-12 Mccrea, Jr. Charles H. Jackpot system for live card games based upon game play wagering and method therefore
US5707287A (en) * 1995-04-11 1998-01-13 Mccrea, Jr.; Charles H. Jackpot system for live card games based upon game play wagering and method therefore
US5691898A (en) * 1995-09-27 1997-11-25 Immersion Human Interface Corp. Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications
US5669816A (en) * 1995-06-29 1997-09-23 Peripheral Dynamics, Inc. Blackjack scanner apparatus and method
US5772505A (en) * 1995-06-29 1998-06-30 Peripheral Dynamics, Inc. Dual card scanner apparatus and method
US5803808A (en) * 1995-08-18 1998-09-08 John M. Strisower Card game hand counter/decision counter device
US5919090A (en) * 1995-09-14 1999-07-06 Grips Electronic Gmbh Apparatus and method for data gathering in games of chance
EP0862770B1 (en) * 1995-10-05 2004-09-29 Digital Biometrics, Inc. Gambling chip recognition system
US6532297B1 (en) * 1995-10-05 2003-03-11 Digital Biometrics, Inc. Gambling chip recognition system
US6582301B2 (en) * 1995-10-17 2003-06-24 Smart Shoes, Inc. System including card game dispensing shoe with barrier and scanner, and enhanced card gaming table, enabling waging by remote bettors
US5722893A (en) * 1995-10-17 1998-03-03 Smart Shoes, Inc. Card dispensing shoe with scanner
US6039650A (en) * 1995-10-17 2000-03-21 Smart Shoes, Inc. Card dispensing shoe with scanner apparatus, system and method therefor
US6126166A (en) * 1996-10-28 2000-10-03 Advanced Casino Technologies, Inc. Card-recognition and gaming-control device
US6645068B1 (en) * 1996-11-14 2003-11-11 Arcade Planet, Inc. Profile-driven network gaming and prize redemption system
US5989122A (en) * 1997-01-03 1999-11-23 Casino Concepts, Inc. Apparatus and process for verifying, sorting, and randomizing sets of playing cards and process for playing card games
US5779546A (en) * 1997-01-27 1998-07-14 Fm Gaming Electronics L.P. Automated gaming system and method of automated gaming
US6217447B1 (en) * 1997-01-31 2001-04-17 Dp Stud, Inc. Method and system for generating displays in relation to the play of baccarat
AUPO564097A0 (en) * 1997-03-13 1997-04-10 Gaming Products Limited Sorting apparatus
US6071190A (en) * 1997-05-21 2000-06-06 Casino Data Systems Gaming device security system: apparatus and method
WO1999046741A1 (en) * 1998-03-09 1999-09-16 Schlumberger Systems Ic card system for a game machine
US6165069A (en) * 1998-03-11 2000-12-26 Digideal Corporation Automated system for playing live casino table games having tabletop changeable playing card displays and monitoring security features
JP3886260B2 (ja) * 1998-07-22 2007-02-28 株式会社バンダイナムコゲームス ゲーム装置および情報記録媒体
TW460847B (en) * 1998-08-26 2001-10-21 Hitachi Ltd IC card, terminal apparatus and service management server
KR100292916B1 (ko) * 1999-01-29 2001-06-15 김동식 게임용 테이블 관리 시스템
US6676139B1 (en) * 1999-02-10 2004-01-13 Richard Lee Saccani Shopping cart
US6267671B1 (en) * 1999-02-12 2001-07-31 Mikohn Gaming Corporation Game table player comp rating system and method therefor
US6313871B1 (en) * 1999-02-19 2001-11-06 Casino Software & Services Apparatus and method for monitoring gambling chips
US6403908B2 (en) * 1999-02-19 2002-06-11 Bob Stardust Automated method and apparatus for playing card sequencing, with optional defect detection
DE60042825D1 (de) * 1999-02-24 2009-10-08 Shuffle Master Inc Vorrichtung zur überprüfung von spielkarten
US6460848B1 (en) * 1999-04-21 2002-10-08 Mindplay Llc Method and apparatus for monitoring casinos and gaming
US7369161B2 (en) * 1999-06-08 2008-05-06 Lightsurf Technologies, Inc. Digital camera device providing improved methodology for rapidly taking successive pictures
US6666490B1 (en) * 1999-08-11 2003-12-23 Gary Thacker Pickup bed cover
US6622185B1 (en) * 1999-09-14 2003-09-16 Innovative Gaming Corporation Of America System and method for providing a real-time programmable interface to a general-purpose non-real-time computing system
US6251014B1 (en) * 1999-10-06 2001-06-26 International Game Technology Standard peripheral communication
US6293864B1 (en) * 1999-11-03 2001-09-25 Baccarat Plus Enterprises, Inc. Method and assembly for playing a variation of the game of baccarat
US6582302B2 (en) * 1999-11-03 2003-06-24 Baccarat Plus Enterprises, Inc. Automated baccarat gaming assembly
US6585586B1 (en) * 1999-11-03 2003-07-01 Baccarat Plus Enterprises, Inc. Automated baccarat gaming assembly
US6250632B1 (en) * 1999-11-23 2001-06-26 James Albrecht Automatic card sorter
US6394900B1 (en) * 2000-01-05 2002-05-28 International Game Technology Slot reel peripheral device with a peripheral controller therein
AU2001283117A1 (en) * 2000-08-04 2002-02-18 Anthony J. Beavers System and method of data handling for table games
US6804763B1 (en) * 2000-10-17 2004-10-12 Igt High performance battery backed ram interface
US6645077B2 (en) * 2000-10-19 2003-11-11 Igt Gaming terminal data repository and information distribution system
US6758757B2 (en) * 2000-12-20 2004-07-06 Sierra Design Group Method and apparatus for maintaining game state
US6652379B2 (en) * 2001-01-04 2003-11-25 Mindplay Llc Method, apparatus and article for verifying card games, such as blackjack
US6685568B2 (en) * 2001-02-21 2004-02-03 Mindplay Llc Method, apparatus and article for evaluating card games, such as blackjack
US6638161B2 (en) * 2001-02-21 2003-10-28 Mindplay Llc Method, apparatus and article for verifying card games, such as playing card distribution
US6666768B1 (en) * 2001-03-06 2003-12-23 David J. Akers System and method for tracking game of chance proceeds
US20030003997A1 (en) * 2001-06-29 2003-01-02 Vt Tech Corp. Intelligent casino management system and method for managing real-time networked interactive gaming systems
US6685567B2 (en) * 2001-08-08 2004-02-03 Igt Process verification

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010041860A3 (ko) * 2008-10-07 2010-07-22 (주)에프투시스템 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법
KR101035901B1 (ko) * 2008-10-07 2011-05-23 (주)에프투 시스템 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임방법
WO2010041860A2 (ko) * 2008-10-07 2010-04-15 (주)에프투시스템 전자식 카드 게임 시스템 및 이를 이용한 전자식 카드 게임 방법
US11103768B2 (en) 2012-10-23 2021-08-31 Angel Group Co., Ltd. Table game system
US11938395B2 (en) 2012-10-23 2024-03-26 Angel Group Co., Ltd. Table game system
US11731033B2 (en) 2012-10-23 2023-08-22 Angel Group Co., Ltd. Table game system
KR20230013162A (ko) * 2012-10-23 2023-01-26 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 테이블 게임 시스템
KR20220162828A (ko) * 2012-10-23 2022-12-08 엔제루 구루푸 가부시키가이샤 테이블 게임 시스템
US9802112B2 (en) 2012-11-08 2017-10-31 Angel Playing Cards Co., Ltd. Table game system
US10537785B2 (en) 2012-11-08 2020-01-21 Angel Playing Cards Co., Ltd. Table game system
US10112105B2 (en) 2012-11-08 2018-10-30 Angel Playing Cards Co., Ltd. Table game system
KR20170083649A (ko) * 2012-11-08 2017-07-18 엔제루 프레잉구 카도 가부시키가이샤 테이블 게임 시스템
KR20160143647A (ko) * 2014-02-15 2016-12-14 워커 디지털 테이블 시스템즈, 엘엘씨 라이브 바카라 테이블 게임에서의 내기 기회들
KR20170050104A (ko) 2015-10-29 2017-05-11 (주)몽태랑인터내셔날 카지노 모의 게임 체험 시스템
KR102413356B1 (ko) 2022-01-12 2022-06-29 (주)에이스엔터테인먼트 보드 게임의 방송 및 촬영을 위한 정보 처리 방법, 장치 및 시스템

Also Published As

Publication number Publication date
US20060063577A1 (en) 2006-03-23
WO2007032980B1 (en) 2008-12-04
WO2007032980A3 (en) 2008-10-09
WO2007032980A2 (en) 2007-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7769232B2 (en) Unique sensing system and method for reading playing cards
KR20070030151A (ko) 바카라 게임을 모니터하기 위한 시스템
US9452349B2 (en) Modular dealing shoe for casino table card games
US8205884B2 (en) Intelligent baccarat shoe
US7434805B2 (en) Intelligent baccarat shoe
US7213812B2 (en) Intelligent baccarat shoe
US7407438B2 (en) Modular dealing shoe for casino table card games
AU2006259570B2 (en) Manual dealing shoe with card feed limiter
US20050113166A1 (en) Discard rack with card reader for playing cards

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid