KR100292916B1 - 게임용 테이블 관리 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 게임용 테이블 관리 시스템은 각 게임용 테이블의 딜러를 추적하고 다수의 플레이어들이 원하는 서비스를 지원하며 각 테이블에 대한 클럽의 수입을 계산할 수 있는 효율적인 테이블 관리 기법을 제공한다. 본 발명의 시스템은 3개의 모듈, 즉, 테이블 모듈, 퍼스널 컴퓨터 모듈 및 판독기 보드 모듈을 구비한다. 3개의 모듈은 상호간에 무선으로 결합되도록 설계함으로써, 본 발명의 시스템은 매우 심플하고 효율적인 구성을 제공한다. 또한, 본 발명의 시스템은 마이크로 스위치를 이용하여 칩이 테이블상에 제공된 칩 슬롯에 떨어질때 칩 센서의 발광 다이오드를 구동 시키도록 제어하여 소비전력을 최소화 한다. 더욱이, 본 발명은 노이즈 성분을 제거하기 위해 테이블 모듈의 수신 블럭에 헤테르다인 회로와 협대역 주파수 변조 복조기를 탑재한다.

Description

게임용 테이블 관리 시스템{THE GAMING TABLE MANAGEMENT SYSTEM}
본 발명은 게임용 테이블 관리 시스템(gaming table managing system: GTMS)에 관한 것으로, 특히, GTMS의 테이블에서 딜러(dealer)와 고객들(clients)을 감시하고 추적하여 테이블상에서 수행되는 처리들을 효율적으로 관리하는 게임용 테이블 관리시스템에 관한 것이다.
최근에, 게임용 테이블은 대부분 국가의 게임 클럽들에서 비교적 많이 이용되고 있다. 게임용 테이블에서 딜러는 카드들(cards)을 플레이어들에게 딜링하고 플레이어들로 부터 칩들을 수집한다. 각 테이블에 대한 클럽의 수입은 대응하는 수집한 칩들에 의해서 결정된다. 한편, 당업자에게는 잘 알려진 바와같이, 클럽내에서 논쟁 혹은 다툼, 칩 운반, 빈 좌석 및 음식 서비스등을 관리하거나 서비스하기 위해 클럽 관리자(floorpersons) 혹은 직원들이 클럽내에 다수명 존재 한다. 일반적으로, 딜러와 플레이어들은 그들 클럽 직원들을 개인적으로 불러서 원하는 서비스를 요청하여 해당 서비스를 받고 있다.
통상적인 게임용 테이블 관리 시스템들중 하나가 미국 특허 5,613,912호에 개시 되어 있다. 이와같은 관리 시스템은 게임용 테이블상에서 단골 고객들의 배팅을 자동적으로 추적하여 배팅 결과를 실시간적으로 클럽 직원에게 제공한다. 게임용 테이블은 단골 고객들의 식별(identification: ID)코드와 위치 코드들을 무선 통신망을 통해서 컴퓨터 시스템으로 전송한다. 컴퓨터 시스템은 테이블로 부터 전송된 코드들과 고객정보를 이용하여 단골 고객들에 대한 주기적인 게임 평균 승리(average win)를 계산한다. 계산된 평균 승리 정보는 클럽 직원 혹은 관리 부서로 전달되어 각 단골고객의 누산 배팅 정보를 주기적으로 갱신한다.
그러나, 종래의 게임용 테이블 관리 시스템은 단지 단골 고객들의 배팅만 축적하고 각 단골고객에 대한 배팅정보를 갱신 하였을 뿐, 딜러의 추적은 물론 각 테이블에 대한 클럽의 수입은 자동적으로 계산할 수가 없었다. 또한, 그러한 종래의 시스템은 딜러와 플레이어들이 원하는 서비스를 받기 위해 클럽 직원들을 개인적으로 불러서 요청해야 하는 번거러움이 있었다.
따라서, 본 발명의 주 목적은 GTMS에 기설정된 각 테이블의 딜러를 추적하고 다수의 플레이어들이 원하는 서비스를 지원하며 각 테이블에 대한 클럽의 수입을 효과적으로 계산할 수 있는 게임용 테이블 관리 시스템을 제공하는데 있다.
상기 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시형태에 따르면, 기설정된 테이블의 딜러와 플레이어들 사이에서 수행되는 처리들을 효율적으로 감시하고 관리하는 게임용 테이블관리 시스템(gaming table management system: GTMS)에 있어서, 상기 시스템은:
칩 요청, 빈 좌석 및 음식 서비스와 같은 호출 관련 정보와 딜러 및 칩과 관련된 데이타를 생성하는 테이블 모듈로써, 상기 호출 관련 정보는 딜러 에 의해 상기 테이블상에 제공된 대응 버튼이 선택될때 생성되고, 상기 데이타는 대응하는 딜러의 카드의 삽입 그리고 칩의 낙하가 검출될때 생성되는 테이블 모듈과,
상기 생성된 딜러, 칩 및 플레이어들과 관련된 데이타를 수신하여 처리하는 모듈로써, 상기 수신된 데이타는 상기 모듈내에 구비된 딜러 및 수입 데이타 베이스에 각기 저장되어 갱신되는 퍼스널 컴퓨터 모듈과,
상기 호출 관련 데이타를 수신하고 처리하여 스크린상에 디스플레이 하는 판독기 보드 모듈을 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템을 제공한다.
도1a, 도1b 및 도1c는 본 발명에 따른 게임용 테이블 관리 시스템의 테이블 모듈, 퍼스널 컴퓨터 모듈 및 판독기 모듈의 개략적인 구성도를 각각 나타내는 도면.
도2a 및 도2b는 도1에 도시된 테이블 모듈의 칩 센서 메카니즘의 상세 도면.
도3는 도1에 도시된 테이블 모듈에 포함된 무선 주파수(radio frequency: RF) 송수신기 모듈의 상세 블록도.
도4는 도3에 도시된 RF 송수신기의 상세 블록도.
도5는 테이블 모듈에서 수행되는 소프트웨어 프로그램의 흐름도.
도6a-도6c는 퍼스널 컴퓨터(personal computer: PC) 모듈에서 수행되는 소프트웨어 프로세스 구조, 프로그램의 흐름도 및 도6a의 사용자 인터페이스에서 수행되는 화면 선택 방법을 각각 나타내는 도면.
도7는 판독기 보드(reader board)모듈에서 수행되는 소프트웨어 프로그램의 흐름도.
〈도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
1: 테이블 모듈
2: 호출 버튼 유니트
3: 칩 슬롯
4: 마그네틱 카드 판독기
5: 밧데리
6, 8, 10: 안테나
7: PC 모듈
9: 판독기 보드 모듈
11: RF 송수신기
12: 스크린
이하, 본 발명의 바람직한 일 실시예를 첨부된 도1 내지 도7을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 게임용 테이블 관리 시스템은 3개의 모듈, 즉, 도1a-1c에 도시된 바와같이, 테이블 모듈(1), PC모듈(7) 및 판독기 보드 모듈(9)로 구성된다. 본 발명의 테이블 관리 시스템은 중앙 제어 장치로 이용되는 GTMS 소프트웨어 프로그램을 내장한 PC모듈(7)에 의해서 최대 1024개의 테이블 모듈(도시안됨)을 제어 할 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템은 무선 주파수(radio frequency: RF)데이타 전송방식과 밧데리를 이용함으로써 별도의 데이타 라인과 외부로 부터의 전력을 요구하지 않으므로 보다 심플한 내부구조를 제공한다.
도1a에 도시된 바와같이, 테이블 모듈(1)은 기설정된 다수의 플레이어들이 원하는 서비스를 요청하기 위한 다수의 호출용 버튼(2), 마그네틱 카드를 판독하기 위한 마그네틱 카드 판독기(4) 및 밧데리(5)를 구비한다. 또한, 테이블 모듈(1)은 도2a, 도2b, 도3 및 도4에 도시된 바와같은 칩 센서(chip sensor)(16)와 RF 송수신 모듈(24)을 구비한다. 도1a에 도시된 바와같이, 칩 슬롯(chip slot)(3)이 칩의 삽입을 위해 테이블 모듈(1)의 상단에 형성된다. 테이블 모듈(1)상에 설치된 다수의 호출 버튼(2)은 딜러가 음식 서비스 요청, 칩 요청 및 관리자 호출 요청등과 같은 요청을 선택하기 위해, 그리고 딜러가 테이블의 빈 좌석등과 같은 정보의 제공을 위해 선택적으로 이용된다.
상술한 바와같이, 본 발명의 테이블 모듈(1)은 밧데리(5)에 의해 작동된다. 그러므로, 본 발명의 시스템은 밧데리(5)의 교체시간을 보다 연장시키기 위해서 전력의 손실이 최소화 되도록 설계된다. 즉, 본 발명의 바람직한 실시예에서는, 도2a 및 2b에 예시된 바와같이, 칩(14)이 슬롯(3)에 떨어진후 혹은 삽입된후에, RGB LED 구동기(22)에 의해 칩 센서(16)의 발광 다이오드(light emitting diode: LED)(19)가 구동되도록 테이블 모듈(1)의 구동 및 신호 처리계는 설계된다. 칩 슬롯(3)으로의 칩(14)의 삽입 혹은 낙하는 도2a에 도시된 칩 센서 메카니즘(13)에서 칩 슬롯(3)의 출입구의 하단영역에 부착된 마이크로 스위치(15)에 의해 감지될 수 있다. 각 테이블에서 매 게임종료후, 하나 이상의 칩을 딜러가 칩 슬롯(3)으로 떨어뜨릴때 그들 칩 들의 값은 전술하는 칩 센서(16)에 의해 정확하게 감지 될수 있다.
칩의 용이한 식별을 위해서 각 칩의 중앙에는 통화 단위별로 기설정된 형태의 서로 다른 색상이 표시된다. 칩(14)이 슬롯(3)에 삽입될 때 칩(14)은 도2a에 도시된 칩 센서 메카니즘(13)의 발광영역(도시안됨)을 통해 통과된다. 칩이 발광영역을 통과 할때, 도2b에 도시된 적색, 녹색 및 파란색 (RGB) LED(19)의 순차적인 발광에 의해 발광영역으로 부터 대응하는 적색, 녹색 혹은 파란색의 광이 반사된다. 도2b에서 광 검출기(photo detector: PD)(21)는 반사된 광을 검출한다. 검출된 광은 RGB 광 다이오드 수신기(23)에서 소정의 레벨로 증폭된후 대응하는 전기신호로 변환되어 출력된다. 출력된 전기신호는 도3에 도시된 후술하는 중앙 처리 장치(central processing unit: CPU)(27)에 의해 디지탈 신호로 변환되고 기설정된 룩 업 테이블에 저장된 메트릭스 데이타에 의해 칩의 색상이 결정된다. 결정된 칩의 색상을 나타내는 정보는 후술하는 RF 송수신기(26) 및 안테나(6)를 통해서 PC모듈(7)의 안테나(8)로 RF 신호 형태로 전송된다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 있어서, 본 발명의 시스템은, 테이블 모듈(1)의 기설정 위치에 마그네틱 카드 판독기(4)를 배치하여 딜러가 자신의 정해진 자리에 착석 및 정해진 자리로 부터의 이탈과 관련된 정보를 PC 모듈(7)로 제공할 수 있도록 설계된다. 본 발명에서 이용되는 마그네틱 카드 판독기(4)는 소비전력을 최소화 하기 위해 통상적으로 이용되는 카드 삽입 감지 방법중의 하나를 채용한다. 마그네틱 카드가 마그네틱 카드 판독기(4)에 삽입될때, 상기 마그네틱 카드 판독기(4)는 삽입된 카드를 분석하여 삽입시간과 딜러의 ID코드를 검출하여 PC모듈(7)로 전달한다.
도3은 테이블 모듈(1)의 RF 송수신 모듈(24)을 개략적으로 예시한다. 도3에서 DC 레귤레이터(25)는 본 기술 분야에서 잘 알려진 정전압 안정기로써 밧데리(5)로 부터 인가되는 전압을 기설정된 일정전압으로 조정하여 기설정 디바이스들로 공급한다. CPU(27)는 저소비 전력을 목적으로 하는 일반적인 마이크로 프로세서로써 테이블 모듈(1)의 전체 디바이스를 제어 및 관리 한다. RF 송수신기(26)는 도4를 참조하여 이하에서 상세하게 설명할 RF신호의 송수신을 위한 신호 처리 디바이스이다. 본 발명에서 채용한 FLASH 메모리(28)는 PC모듈(7)과 통신하는 데이타중 보다 중요한 데이타를 저장하여 순간적으로 전원이 공급되지 않는 상황에서도 데이타의 유실없이 보존하기 위해 이용되는 반면, RAM(random access memory(29)은 상기 데이타중 보다 덜 중요한 일반적인 데이타를 저장한다.
도4를 참조하면, 도3에 도시된 RF 송수신기(26)의 상세 블럭도가 예시된다. 도시된 바와같이, RF 송수신기(26)는 송신블럭(31), 수신블럭(34), 그리고 RF 스위치(30)로 구성된다. 본 발명의 시스템은 하나의 반송 주파수(carrier frequency)를 이용하는 반-이중화 통신(half-duplex communications) 방식을 채용한다. 본 기술분야에 잘 알려진 바와같이, 전술한 반-이중화 통신 방식을 이용하는 경우, 테이블 모듈(1), PC모듈(7) 및 판독기 보드 모듈(9)간에는 기설정된 하나의 무선 데이타 라인을 통해 데이타가 송수신 된다. 상기 RF스위치(30)는 반-이중화 통신 방식을 이용하는 시스템에서 송신 및 수신 데이타를 효과적으로 선택하기 위해 이용된다. 송신블럭(31)은 데이타를 PC모듈(7)로 무선으로 송신하기 위해 오실레이터(33)와 RF 전력 증폭기(32)와 같은 통상적인 변조 및 증폭 회로들을 구비한다. 송신블럭(31)에서 변조 및 증폭된 데이타는 RF스위치(30)와 안테나(6)를 통해서 PC모듈(7)과 판독기 보드 모듈(9)로 송신된다.
한편, 수신블럭(34)은 안테나(6)와 RF 스위치(30)를 통해 수신된 데이타를 복조하기 위해 헤테르다인 회로(35)와 협대역 FM 복조기(narrow-band frequency demodulator)(40)를 구비한다. 헤테르다인 회로(35)는 제1 중간 주파수(intermediate frequency: IF)증폭기(36), 제1 오실레이터(oscilator: OSC)(37), 제2 IF 증폭기(38) 및 제2 OSC(39)를 구비한다. 전술하는 헤테르다인 회로(35)와 협대역 FM 복조기(40)는 통상적인 방송 시스템에서 매우 광범위하게 이용되고 있으므로, 본 명세서에서 그에 대한 상세 설명은 생략한다. 본 발명의 시스템의 RF 송수신기(26)의 수신블럭(34)에, 2개의 중간 주파수를 이용하는 헤테르다인 회로와 협대역 FM 복조기를 채용하므로써, 노이즈 성분을 보다 효율적으로 제거할수 있다.
도1b는 PC모듈의 전체 구성도를 도시한다. 도시된 바와같이 PC 모듈(7)은 테이블 모듈(1)의 RF 송수신기(6)로 부터 안테나(6)를 통해 전송되어 안테나(8)를 통해 RF 신호를 수신하고 수신된 신호에 대한 확인(confirmation) 데이타를 안테나(8)를 통해 테이블 모듈(1)로 송신하는 기능을 담당하는 하드웨어 박스(도시안됨)를 구비하며 RF 신호의 처리를 위한 소프트웨어 프로그램을 내장한다. 하드웨어 박스는 테이블 모듈(1)을 PC 모듈(7)에 정합하는 인터페이스 기능을 담당하는 동시에 수신된 RF 신호를 처리하기 위해 테이블 모듈(1)에 포함된 RF 송수신기(26)와 유사한 신호처리 디바이스(도시안됨)를 구비한다.
도6a는 PC모듈(7)의 소프트웨어 프로세스 구성을 도시한다. 도시된 바와같이, PC모듈(7)은 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface: GUI), 딜러와 수입 관리를 위한 2종류의 프로세스 데이타 베이스, 즉, 딜러 데이타 베이스 및 수입 데이타베이스로 구성된다. GUI의 상세는 이하에서 도6c를 참조하여 상세하게 설명 된다. 전술한 2종류의 데이타 베이스는 PC모듈(7)에 내장된 소프트웨어 프로그램에 의해 처리된다.
도6c를 참조하면, 일단 전원(도시 안됨)이 PC 모듈(7)에 인가되면, '테이블', '딜러' 및 '시간' 메뉴가 초기 화면(41)에 표시된다. 사용자가 메뉴에서 '테이블'을 선택하면, 각 테이블별 시간/날짜에 따른 수입 리스트를 나타내는 화면(42)이 디스플레이 된다. 또한, 사용자가 초기 화면에서 '딜러'를 선택하면, 날짜에 따른 수입/평균 게임시간을 나타내는 딜러별 정보 리스트의 화면(43)을 디스플레이 한다. 그리고, 사용자가 초기 화면에서 '시간'을 선택하면, 기 설정 기간 동안의 날짜별 테이블의 수입 리스트를 나타내는 화면(44)을 디스플레이 한다.
도1c는 판독기 보드 모듈(9)을 도시한다. 판독기 보드 모듈(9)은 안테나(10), RF송수신기(11) 및 스크린(12)을 구비한다. RF송수신기(11)는 테이블 모듈(1)로 부터 안테나(10)를 통해 수신된 호출 관련 신호, 즉, 다양한 서비스 요청과 관련된 RF 신호 및 빈 좌석 정보와 관련하는 RF 신호를 수신하면 상기 인가된 RF 신호를 처리하여 스크린(12)상에 디스플레이 한다.
이하에서는, 도5, 도6b 및 도7과 도1a-도2c, 도2a-도2b, 도3 및 도4를 병행하여 테이블 모듈(1), PC 모듈(7) 및 판독기 카드 모듈(9)에서 처리되는 일련의 과정이 상세하게 설명된다.
먼저, 도5를 참조하면, 테이블 모듈(1)에 대한 전체 흐름도가 예시된다. 단계(S1)에서 CPU(27)는 테이블 모듈(1)의 모든 동작을 리세트 혹은 초기화 시킨다. 그 다음 단계(S2)에서 본 발명의 프로세스는 마그네틱 카드가 마그네틱 카드 판독기(4)에 삽입 되었는지를 판단한다. 마그네틱 카드가 삽입 되었으면, CPU(27)는 카드가 삽입된 시간을 CPU(27)에 접속된 타이머(도시안됨)에 의해 계산하고 삽입된 카드를 분석하여 카드의 사용자 식별코드를 추출한후 단계(S8)로 진행한다. 한편, 단계(S2)에서 카드가 삽입되지 않은 것으로 판단되면, 본 발명의 프로세스는 단계(S4)로 진행하여 칩(14)이 칩 슬롯(3)에 낙하 되었지를 판단한다. 칩이 슬롯에 낙하된 것으로 판단되면, 프로세스는 단계(S5)로 진행하여 낙하된 칩의 수를 계산한후 단계(S8)로 진행하고, 그렇지 않으면, 프로세스는 단계(S6)로 진행한다.
단계(S6)에서는 호출버튼이 구동 되었는지를 결정한다. 어느 하나의 버튼이라도 구동된 것으로 결정되면, 다음단계(S7)로 진행하여 구동된 버튼의 ID코드를 구한후 단계(S8)로 진행한다. 그러나, 단계(S6)에서 어느 하나의 버튼이라도 구동되지 않은 것으로 결정되면 프로세스는 단계(S2)로 복귀하여 카드입력을 판단하는 동작을 반복하여 수행한다. 단계(S8)는 단계(S3, S5, 혹은 S7)에서 얻은 ID코드 혹은 칩의 수를 나타내는 데이타를 기설정 포맷으로 패킷화하고 데이타의 안정성을 위해 알려진 스크래블링 기법중 하나를 이용하여 스크램블한후 상술한 RF 송수신 모듈(24)을 통해 PC 모듈(7)로 전송한다. 그런다음, 단계(S9)에서 PC모듈(7)로 부터 모듈(24)을 통해서 송신된 데이타에 대한 확인 데이타(confirmation data)가 수신되었는지를 판단한다. 확인 데이타가 수신되었으면 프로세스는 역시 단계(S2)로 복귀하여 카드 입력 판단 처리를 반복하여 수행하며, 만일, 확인 데이터가 수신 되지 않았으면 프로세스는 단계(S10)로 진행하여 패킷 데이타 전송으로 부터 소정시간 대기후 기설정시간에 도달 되었는지를 결정한다. 단계(S10)에서 아직 기설정 시간에 도달되지 않았으면 단계(S9)로 복귀하여 확인 데이타가 수신 되었는지를 반복적으로 수행하며, 기설정 시간에 도달 되었으면 단계(S11)로 진행한다. 단계(S11)에서 PC 모듈(7)로 송신한 패킷 데이타에 대한 확인 데이타가 기설정 시간내에 도달되지 않았으면, 프로세스는 패킷 데이터가 충돌된 것으로 간주하고 소정시간(back-off time)후에 패킷 데이타를 PC 모듈(7)로 재전송 한다.
이하에서는, PC모듈(7)에 내장된 프로그램의 흐름도인 도6b를 참조하여 PC모듈(7)에 대해 상세하게 설명한다. PC모듈(7)에 내장된 소프트웨어 프로그램은 판독기 보드 모듈(9)에 의해 처리되는 호출 버튼 관련 패킷 데이타를 제외한 다른 모든 패킷 데이타를 처리한다.
단계(S13)에서 수신 인터럽트가 발생 되었는지를 판단함으로써 PC모듈(7)에서의 패킷 데이타 처리가 시작된다. 수신 인터럽트는 PC 모듈(7)이 테이블 모듈(1)로 부터 패킷 데이타를 수신할 때 PC모듈(7)에 포함된 RF 송수신기에 의해 발생된다. 단계(S13)에서 수신 인터럽트가 발생된 것으로 판단되면, 본 발명의 프로세스는 단계(S14)로 진행하여 수신된 패킷 데이타가 기설정된 데이타 비트수 및 체크섬에 의거하여 유효한 데이타인지를 판단하며, 그렇지 않으면, 단계(S13)에서 수신 인터럽트 발생 판단을 반복적으로 수행한다. 단계(S14)에서 판단결과 수신된 패킷 데이타가 유효한 데이타인 것으로 판단되면 단계(S15)로 진행하며, 유효한 데이타가 아니면 역시 단계(S13)로 복귀하여 수신 인터럽트 발생판단 처리를 반복적으로 수행한다.
단계(S15)에서 프로세스는 수신된 패킷 데이타가 호출버튼과 관련된 데이타인지를 결정하여, 만일, 수신된 패킷 데이타가 호출버튼과 관련된 데이타이면 역시 프로세스는 단계(S13)로 복귀하여 수신 인터럽트 발생 판단 처리를 반복적으로 수행하며, 호출 버턴 관련 데이타가 아니면 단계(S16)로 진행하여 딜러의 착석/이탈등과 같은 딜러 관련 데이타 인가를 판단한다. 단계(S15)에서 수신된 패킷 데이타가 호출 관련 데이타이면 본 발명의 프로세스는 이에 대한 처리는 하지 않고 단계(S13)로 복귀한다. 즉, 이는, 호출 관련 데이타는 이후에 상세하게 설명할 판독기 보드 모듈(9)의 프로세스에서 다루기 때문이다.
단계(S16)에서 판단 결과 수신된 패킷 데이타가 딜러 관련 데이타이면 단계(S17)로 진행하여 도6a에 도시된 딜러DB를 갱신하고 딜러 관련 데이타가 아니면 단계(S18)로 진행하여 수신된 패킷 데이타가 슬롯(3)으로 낙하된 칩의 수와 같은 칩 관련 데이타인가를 결정한다. 단계(S18)에서 판단결과 수신된 데이터가 칩 관련 데이타이면 단계(S19)로 진행하여 도6a에 도시된 수입DB를 갱신하고, 수신된 패킷데이타가 칩 관련 데이타가 아니면 단계(S13)로 복귀하여 수신 인터럽트 발생 판단 처리를 반복적으로 수행한다. 마지막으로, 단계(S17 혹은 S19)에서 대응하는 DB에서 데이타를 갱신한 후, 본 발명의 프로세스는 단계(S22)로 진행하여 확인 데이타를 테이블 모듈(1)로 송신한 후 단계(S13)로 복귀하여 기설정 시간 단위로 다음의 수신 인터럽트 발생 판단 처리를 반복적으로 수행한다.
도7은 판독기 보드 모듈(9)에 내장된 프로그램에 의해 수행되는 흐름도이다. 특히, 상기 프로그램은 테이블 모듈(1)로 부터 송신된 호출 버튼 관련 데이타를 처리하는 개괄적인 흐름을 설명한다. 먼저, 단계(S24)에서는 수신 인터럽트가 발생되었는지를 판단한다. 역시, 수신 인터럽트는, 전술한 PC모듈(7)의 프로세스에서와 마찬가지로, 테이블 모듈(1)로 부터 패킷 데이타를 수신할때 판독기 보드 모듈(9)에 포함된 RF 송수신기(11)에 의해 발생된다. 수신 인터럽트가 발생되었으면 본 발명의 프로세스는 단계(S25)로 진행하여 수신된 패킷 데이타가 기설정된 데이타 비트수 및 체크섬에 의해 유효한 데이타인지를 판단하며, 수신된 패킷 데이타가 유효하지 않으면 단계(S24)로 복귀하여 수신 인터럽트 발생 판단 처리를 반복적으로 수행한다. 그러나, 단계(S25)에서 수신된 패킷 데이타가 유효한 데이타로 판단되면 단계(S26)로 진행한다.
단계(S26)에서 수신된 패킷 데이타가 호출 관련 데이타인지 결정하여, 만일, 호출 관련 데이타가 아니면 단계(S24)로 복귀하여 수신 인터럽트 발생 판단 처리를 반복적으로 수행하며 호출 버튼 관련 데이타이면 단계(S27)로 진행하여 호출 관련 데이타를 스크린(12)상에 디스플레이 한다. 그후 프로세스는 호출 관련 데이타를 안전하게 수신 하였음을 의미하는 확인 데이타를 RF 송수신기(11)와 안테나(10)를 통해 테이블 모듈(1)로 송신한 후 단계(S24)로 복귀한다. 상술한 바와같이, 클럽 직원 혹은 관리자와 같은 사용자가 화면에 표시된 메뉴중에서 원하는 메뉴를 선택하면, 각 테이블별 수익 및 전체 수익을 보다 용이하게 알 수가 있어 클럽의 수익을 효율적으로 관리 할 수가 있으며 딜러의 성과도 효율적으로 추적 및 관리 할수 있다. 이와같은 각 항목별 화면 선택은 딜러 및 수입 데이타 베이스에 저장된 데이타에 의거해서 통상적인 메뉴기법을 이용함으로써 가능하다.
상술한 바와 같이 본 발명은 바람직한 실시예를 중심으로 설명 및 도시되었으나, 본 기술 분야의 숙련자라면 본 발명의 사상 및 범주를 벗어나지 않고 다양하게 변형 실시 할 수 있음을 알 수 있을 것이다.
본 발명의 시스템은 게임용 테이블의 딜러를 자동적으로 추적할 수 있는 효과적인 기법을 제공한다. 또한, 본 명세서에는 칩 센서 메카니즘을 각 테이블의 기설정 위치에 배치함으로써 각 테이블상에 배치된 기설정된 칩 슬롯으로의 칩의 삽입을 감지하여 그 테이블에 대한 클럽의 수입을 효과적으로 계산할 수 있는 기법도 개시된다. 역시, 각 테이블 모듈과 본 발명의 관리 시스템의 중앙 처리 장치인 PC 모듈을 무선으로 결합하고 테이블상에 다수의 호출 버튼을 부착 시키므로써, 딜러와 플레이어들은 다양한 원하는 서비스를 보다 편리하게 제공 받을 수가 있다.

Claims (12)

  1. 기설정된 테이블의 딜러와 플레이어들 사이에서 수행되는 처리들을 효율적으로 감시하고 관리하는 게임용 테이블관리 시스템(gaming table management system: GTMS)에 있어서,
    칩 요청, 빈 좌석 및 음식 서비스와 같은 호출 관련 정보와 딜러 및 칩과 관련된 데이타를 생성하는 테이블 모듈로써, 상기 호출 관련 정보는 딜러 에 의해 상기 테이블상에 제공된 대응 버튼이 선택될때 생성되고, 상기 데이타는 대응하는 딜러의 카드의 삽입 그리고 칩의 낙하가 검출될때 생성되는 테이블 모듈과,
    상기 생성된 딜러, 칩 및 플레이어들과 관련된 데이타를 수신하여 처리하는 모듈로써, 상기 수신된 데이타는 상기 모듈내에 구비된 딜러 및 수입 데이타 베이스에 각기 저장되어 갱신되는 퍼스널 컴퓨터 모듈과,
    상기 호출 관련 데이타를 수신하고 처리하여 스크린상에 디스플레이 하는 판독기 보드 모듈을 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 테이블 모듈은,
    상기 테이블 모듈상의 기설정 위치에 배치된 칩 슬롯과,
    상기 칩 슬롯의 출입구에 인접하는 소정의 위치에 배열되어 상기 칩이 상기 칩 슬롯을 통해 낙하할 때 칩의 낙하를 감지하는 마이크로 스위치와,
    상기 칩이 낙하된 것으로 검출될때 기준 광을 상기 낙하된 칩에 투사하는 복수의 발광 다이오드와,
    상기 발광 다이오드에 의해 투사된 광을 수신하여 상기 칩의 색상을 추출하고 상기 추출된 칩의 색상을 나타내는 데이타를 상응하는 전기신호로 변환하는는 광 다이오드 수신기와,
    상기 전기신호를 디지탈 신호로 변환하고 패킷 데이타를 생성하는 제어기 프로세서와,
    상기 생성된 패킷 데이타를 일반적인 데이타 스크램블링 방법을 이용하여 스크램블한 후 퍼스널 컴퓨터 모듈과 판독기 보드 모듈로 무선으로 송신하는 송신 디바이스와,
    상기 스크램블된 데이타를 송신한 후 상기 퍼스널 컴퓨터 모듈 및 상기 판독기 보드 모듈중 대응하는 모듈로 부터 송신된 데이타에 대한 확인 데이타를 상기 수신하여 복조하는 수신 및 복조 디바이스를 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 테이블 모듈은, 상기 딜러의 좌석 이탈과 관련된 정보를 생성하는 카드 판독기를 더 포함하며, 소정의 카드가 상기 카드 판독기의 기설정 홈에 삽입될때 상기 카드 판독기에 의해 삽입된 카드를 분석하여 삽입된 시간과 카드 식별코드가 생성되는 게임용 테이블 관리 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 송신 디바이스는, 상기 스크램블된 패킷 데이타를 증폭하는 전력 증폭 수단과,
    상기 증폭된 데이타를 무선으로 송신하는 안테나를 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 수신 및 복조 디바이스는 상기 확인 데이타를 상기 안테나를 통해 수신한 후 복조하는 복조 디바이스와,
    상기 복조기로 부터 복조된 데이타를 디스크램블하는 수단을 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  6. 제 4 항에 있어서, 상기 복조 디바이스는 헤테르다인 회로와 협대역 주파수 변조(frequency modulation: FM) 복조기를 이용하여 상기 확인 데이타를 처리하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  7. 상기 5 항에 있어서, 상기 수신 및 복조 디바이스는 상기 송신 디바이스를 통해서 상기 스크랩블된 데이타를 송신한 후에 구동 되는 게임용 테이블 관리 시스템.
  8. 제 3 항에 있어서, 상기 테이블 모듈은,
    상기 송신 디바이스로 부터의 스크램블된 데이타와 상기 송신 디바이스에 포함된 안테나를 통해 수신된 확인 데이타를 선택하는 스위치를 더 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  9. 제 3 항에 있어서, 상기 확인 데이타가 소정 시간 이내에 수신되지 않으면 데이타가 충돌된 것으로 간주하고 백 오프 시간 동안 대기후 상기 스크램블된 데이타를 상기 퍼스널 컴퓨터 모듈과 상기 판독기 보드 모듈로 각각 재송신하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  10. 제 2 항에 있어서, 상기 테이블 모듈은,
    상기 칩이 낙하된 것으로 검출될때 상기 복수의 발광 다이오드를 구동시키는 발광 다이오드 구동기를 더 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  11. 제 2 항에 있어서, 상기 퍼스널 컴퓨터 모듈은,
    상기 송신된 스크램블된 패킷 데이타를 수신하는 안테나와,
    상기 수신된 스크램블된 패킷 데이타를 디스크램블하고 복조하는 RF 송수신기와,
    상기 복조된 데이타가 호출 관련 데이타인지, 혹은 딜러, 칩 및 플레이어 관련 데이타인지를 분석하는 제 1 신호 처리 디바이스와,
    상기 분석 결과, 상기 데이타가 딜러, 칩 및 플레이어 관련 데이타이면 대응하는 데이타 베이스에 이전에 저장된 데이타를 상기 복조된 데이타로 갱신하는 데이타 베이스 갱신 디바이스와,
    상기 데이타 갱신 후 상기 데이타를 수신 하였음을 나타내는 확인 데이타를 상기 안테나를 통해 송신하는 제 2 신호처리 디바이스를 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
  12. 제 2 항에 있어서, 상기 판독기 보드 모듈은,
    상기 송신된 스크램블된 패킷 데이타를 수신하는 안테나와,
    상기 수신된 스크램블된 패킷 데이타를 디스크램블하고 복조하는 RF 송수신기와,
    상기 복조된 데이타가 호출 관련 데이타인지, 혹은 딜러, 칩 및 플레이어 관련 데이타인지를 분석하는 신호 처리 디바이스와,
    상기 분석 결과, 상기 데이타가 호출 관련 데이타이면 상기 복조된 데이타를 디스프레이 하는 디스플레이 장치를 포함하는 게임용 테이블 관리 시스템.
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