KR101480368B1 - 바카라 테이블 게임 관리 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기와; 스위치와; 카드 인식기; 상기 ID 정보를 외부로 전송하며, 상기 스위치로부터 입력되는 신호에 따라서 통합 RFID 센서를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 로컬 단말기와; 상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부; 상기 로컬 단말기로부터 입력되는 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 기록 관리 및 로컬 단말기로 베팅정보 및 윈로스 정보를 제공하는 서버를 포함하여 구성되고, 테이블 좌석별 플레이어, 뱅커 통합 RFID 리더기를 구성하여 RFID 칩 정보를 읽는 과정에서 주파수 혼선에 의한 문제를 해결할 수 있도록 하고, 딜러의 정보를 베팅정보와 함께 저장하여 추후에 문제가 생길경우, 게이머의 부정행위, 카지노 직원의 부정행위 등 게임중에 일어나는 모든 행위에 대해 검토 관리할 수 있다.
Description
본 발명은 바카라 테이블 게임을 진행하기 위한 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 테이블 좌석별로 플레이어, 뱅커 통합 RFID 리더기를 구성하여 플레이어와 뱅커간 베팅 영역의 간격을 없애고, 베팅 영역의 크기 및 모양을 자유롭게 할 수 있으며, 칩이 베팅영역을 벗어나도 오류가 없으며, 뱅커와 플레이어간 간섭이 없는 바카라 테이블 게임 관리 시스템 및 방법에 관한 것이다.
바카라는 카지노 게임의 왕이라고 할 정도로 인기가 있는 테이블 게임 중 하나이다. 그 게임방법은 뱅커(Banker)와 플레이어(Player)의 어느 한쪽을 택하여 9이하의 높은 점수로 승부하는 카드 게임이며, 경우에 따라서 손님과 손님, 손님과 딜러가 승부하는 게임이다.
현재 전세계의 카지노는 바카라, 블랙잭 등 일반게임테이블에서 100% 정확히 게이머의 게임기록을 측정할 방법이 없다. 이는 현실적으로 고객의 게임기록을 정확하게 입력하는 것은 불가능하기 때문이다.
따라서 카지노는 게이머의 win/loss를 추정만 할뿐이고 보통 게이머의 기대수익을 구하여 이를 활용하는데 그치고 있다. ( 기대수익 = 고객의 평균베팅액 * 게임시간 * 참여율 * 게임회전수(1시간에 몇 번 게임이 돌아가는가의 평균값) * 하우스승율 )
따라서 세계의 많은 카지노 업체들은 이러한 고객의 게임기록을 정확히 찾기 위한 방법으로 많은 시도를 하였다. 이를 해결하기 위해 2005년 이전부터 RFID 칩을 이용하여 세계의 유수 카지노 업체들이 이를 해결하기 위해 많은 시도를 하였다. 그리하여 이들 많은 업체들은 라스베이거스 및 마카오의 카지노박람회에 RFID 테이블을 전시하여 시연하였다.
그렇지만 이는 단지 RFID칩을 RFID리더로 읽는다는 가장 기본적이고 상식적인 방법으로 접근함으로 인해 카지노의 실제 게임현장을 실현하지 못하여 현재까지도 실용화하는데 실패했다.
한국도 마찬가지로 세계의 카지노 박람회에 출품하였던 RFID 카지노 트래킹시스템을 보고 이를 흉내 내어 시제품도 만들었지만 전혀 현장에 적용할 수 없는 것이었기에 모두 포기한 상태에 이르렀다.
포기 이유는 다음과 같다.
모든 RFID 리더기는 RFID칩을 읽는 것은 기장 기초적인 기능이다. 따라서 현재 전세계적으로 개발된 RFID카지노트래킹시스템은 뱅커를 읽기위한 리더기 하나를 설치하고 플레이어를 읽기위한 리더기를 설치하여 게이머 한명당 2개의 리더기를 설치하여 한쪽은 PLAYER, 또 한쪽은 BANKER 로 구분하여 딜러가 그 결과를 입력하듯이 외부 입력 장치로부터 플레이어나 뱅커의 정보를 전달받아서 승패를 결정한다.
이는 플레이어와 뱅커의 자동 결정이 아닌바 외부의 잘못된 승패의 결과가 잘못 전달되면 실제 게임 결과와 게이머의 게임결과는 달라질 수밖에 없는 큰 문제점을 안고 있으며, 또한 실제 딜러가 게임을 진행하는 게임방식과는 상이하기 때문에 많은 실수 및 게임시간이 지연되게 된다.
또한 몇 년 전부터 현재까지 시연되고 있는 RFID 테이블이 현장에 적용시키지 못하는 것은 플레이어와 뱅커 사이에 반듯이 일정한 간격을 두고 작동하여야 한다는 것이다.
이는 실제로 도 1 내지 도 3의 테이블 레이아웃처럼 플레이어와 뱅커가 붙어 있을 때는 전혀 사용하지 못한다는 것이다. 왜냐하면 RFID 리더기는 자기가 인식하는 소정의 범위가 있는바 플레이너나 뱅커를 붙여 놓으면 RFID 리더기는 자기의 영역 이외의 영역도 같이 인식하게 되기 때문이다.
이를 해결하기 위해 모든 업체들은 자기영역(PLAYER 또는 BANKER) 만을 읽게 하기위해 주파수를 낮추는데 이 경우 자기영역에 있는 칩도 제대로 인식하지 못하게 된다.
또한, 주파수를 높일 경우는 자기영역의 칩뿐만 아니라 남의 영영의 칩도 같이 읽게 된다.
따라서 도 4와 같이 현재 모든 시연되고 있는 RFID 트래킹 시스템은 PLAYER 구분에 일정크기의 동그라미를 그려 영역을 표시하고 일정거리를 두고 BANKER 구분에 일정크기의 동그라미를 그려 베팅존을 설정하여 작동하고 있다.
또한 이러한 상황 때문에 타이벳, 페어벳, 사이드벳 대해서는 전혀 산정할 방법이 전무하고 어떠한 대책도 없는 것이 현실이다. 따라서 RFID칩과 리더기를 통해 카지노에서 사용하고 있는 기술은 가짜 칩을 찾아내고 칩 도난 사고를 방지하는데 그치고 있다.
이와 같은 종래 바카라 게임 테이블 시스템에 따르면, 플레이어와 뱅커측을 분리하여야 적용이 가능한 문제가 있고, 주파수 간섭이 발생할 수 있어서, 항상 오류가 발생할 수 있는 문제점이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로 게이머의 정확한 게임내용을 찾아내고 기록하는 바카라 테이블 게임 관리시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 게이머의 100% 정확한 기대수익, 게이머의 베팅패턴, 게이머의 WIN/LOSS, 게이머의 총베팅액, 게이머의 총 WIN금액 게이머의 총 LOSS금액, 게이머의 부정행위, 카지노 직원의 부정행위 등 게임중에 일어나는 모든 행위에 대해 관리할 수 있는 바카라 테이블 게임 관리시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 게이머가 실제 일반 게임테이블에서 똑같이 게임하듯이 하고 카지노의 영업직원도 일반적인 게임운영방식대로 운영하면서도 고객의 게임정보를 100% 정확히 측정하는 바카라 테이블 게임 관리시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 플레이어와 뱅커의 승부를 판결하고 플레이어 베팅액과 뱅커의 베팅액을 계산하는데 뱅커 및 플레이어의 게임 승패를 외부로 부터 받지 않는 바카라 테이블 게임 관리시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
또한, 물리적으로 한 개의 RFID 리더기 위에 논리적으로 플레이어와 뱅커의 영역을 구분하여 리더기간의 간섭에 대해 100% 자유스럽게 하고 뱅커와 플레이어간의 간격을 제로화 함과 동시에 베팅역영의 크기도 리더기의 크기에 맞게 얼마든지 영역을 표시할 수 있는 바카라 테이블 게임 관리시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템은,
뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기와,
상기 통합 RFID 리더기의 리드 구분타임을 지정하기 위한 스위치와,
딜러의 ID 카드를 인식하여 딜러의 ID 정보를 출력하는 카드 인식기;
상기 ID 정보를 외부로 전송하며, 상기 스위치로부터 입력되는 신호에 따라서 통합 RFID 센서를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 로컬 단말기와,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부;
상기 로컬 단말기로부터 입력되는 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 기록 관리 및 로컬 단말기로 베팅정보 및 윈로스 정보를 제공하는 서버를 포함하여 구성된다.
상기 데이터베이스부는,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보를 저장하는 딜러 정보 DB;
게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 게임정보 DB를 포함한다.
상기 서버는 일차로 입력되는 RFID칩 정보를 좌석별 베팅정보로 기록 저장 하고 수신된 좌석별 플레이어의 베팅정보 및 누적된 베팅정보를 로컬단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 베팅정보 저장과정,
이차로 입력되는 RFID칩 정보로 부터 좌석별 플레이어의 윈 정보로 등록하고, 상기 베팅정보저장과정에서 등록된 베팅정보와 윈정보를 이용하여 고객의 좌석별 로스정보로 산출하여 저장하고 게임의 윈로스 정보 및 누적된 게임정보를 로컬 단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 윈로스 저장과정을 포함하는 프로세스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
상기 베팅정보는 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템은,
뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기와,
상기 통합 RFID 리더기의 리드 구분타임을 지정하기 위한 스위치와,
상기 ID 정보를 외부로 전송하며, 상기 스위치로부터 입력되는 신호에 따라서 통합 RFID 센서를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 단말기와,
상기 딜러의 스케쥴 정보, 상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부;
상기 로컬 단말기로부터 입력되는 일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 기록 관리 및 로컬 단말기로 베팅정보 및 윈로스 정보를 제공하는 서버를 포함하여 구성되며,
상기 서버는 상기 딜러 스케줄 정보로부터 딜러정보를 추출하여 베팅정보에 추가하며,
상기 베팅정보는 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 특징에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템의 바카라 테이블 게임 관리 방법은,
뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기와,
상기 통합 RFID 리더기의 리드 구분타임을 지정하기 위한 스위치와,
딜러의 ID 카드를 인식하여 딜러의 ID 정보를 출력하는 카드 인식기;
상기 ID 정보를 외부로 전송하며, 상기 스위치로부터 입력되는 신호에 따라서 상기 통합 RFID 리더기를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 로컬 단말기와,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부를 구비하는 바카라 테이블 게임 관리시스템의 바카라 테이블 게임 관리 방법으로서,
서버가 상기 로컬 단말기로부터 딜러의 ID 정보 또는 RFID 칩정보를 수신하여 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계;
일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계;
누적 저장된 고객의 베팅정보, 윈로스 정보를 상기 로컬 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계는,
상기 서버가 일차로 입력되는 RFID칩 정보를 좌석별 베팅정보로 기록 저장하고 수신된 좌석별 플레이어의 베팅정보 및 누적된 베팅정보를 로컬 단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 베팅정보 저장과정,
이차로 입력되는 RFID칩 정보로부터 좌석별 플레이어의 윈 정보로 등록하고, 상기 베팅정보저장과정에서 등록된 베팅정보와 윈정보를 이용하여 고객의 좌석별 로스정보로 산출하여 저장하고 게임의 윈로스 정보 및 누적된 게임정보를 로컬 단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 윈로스 저장과정을 포함한다.
상기 베팅정보는 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이와 같은 본 발명의 실시예에서 고객의 플레이에 어떠한 영향도 미치지 않으면서 좌석별 하나의 통합 RFID 리더기만으로 바카라 게임에서의 RFID 게임 칩관리 및 게임진행을 효율적으로 관리할 수 있다.
또한, 게이머의 정확한 게임내용을 찾아내고 기록하며, 게이머의 100% 정확한 기대수익, 게이머의 베팅패턴, 게이머의 WIN/LOSS, 게이머의 총베팅액, 게이머의 총 WIN금액 게이머의 총 LOSS금액, 게이머의 부정행위, 카지노 직원의 부정행위 등 게임 중에 일어나는 모든 행위에 대해 관리할 수 있다.
또한, 게이머가 실제 일반 게임 테이블에서 똑같이 게임하듯이 하고 카지노의 영업직원도 일반적인 게임운영 방식대로 운영하면서도 고객의 게임정보를 100% 정확히 측정할 수 있다.
또한, 플레이어와 뱅커의 승부를 판결하고 플레이어 베팅액과 뱅커의 베팅액을 계산하는데 뱅커 및 플레이어의 게임 승패를 외부로 부터 받지 않는다.
또한, 물리적으로 한 개의 RFID 리더기 위에 논리적으로 플레이어와 뱅커의 영역을 구분하여 리더기간의 간섭에 대해 100% 자유스럽게 하고 뱅커와 플레이어간의 간격을 제로화 함과 동시에 베팅역영의 크기도 리더기의 크기에 맞게 얼마든지 영역을 표시할 수 있다.
또한 게임이 진행되면서 게임진행정보 및 각 좌석별 플레이어의 누적된 게임정보를 제공함으로써, 딜러가 효과적으로 게임을 진행할 수 있다.
도 1 내지 도 4는 일반적인 바카라 테이블을 나타낸 도면이다.
도 5는 종래의 바카라 테이블 게임 관리시스템에 있어서, 칩을 인식하는 상태를 보인 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템에 적용되는 바카라 테이블의 베팅영역의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 방법을 나타낸 도면이다.
도 5는 종래의 바카라 테이블 게임 관리시스템에 있어서, 칩을 인식하는 상태를 보인 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템에 적용되는 바카라 테이블의 베팅영역의 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 방법을 나타낸 도면이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템의 구성을 나타낸 도면이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템에 적용되는 바카라 테이블의 베팅영역의 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 또는 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 바카라 테이블 게임 관리시스템은,
뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기(110)와,
상기 통합 RFID 리더기(110)의 리드 구분타임을 지정하기 위한 스위치(130)와,
딜러의 ID 카드를 인식하여 딜러의 ID 정보를 출력하는 카드 인식기(120);
상기 ID 정보를 외부로 전송하며, 상기 스위치(130)로부터 입력되는 신호에 따라서 통합 RFID 리더기(110)를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 로컬 단말기(140)와,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부(160);
상기 로컬 단말기(140)로부터 입력되는 일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부(160)에 기록 관리 및 로컬 단말기(140)로 베팅정보 및 윈로스 정보를 제공하는 서버(150)를 포함하여 구성된다.
상기 데이터베이스부(160)는,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보를 저장하는 딜러 정보 DB(161);
게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 게임정보 DB(162)를 포함한다.
필요에 따라 시간대별 딜러의 아이디 또는 딜러의 이름 등을 기록한 스케쥴 정보를 포함하는 스케쥴 정보 DB(163)를 더 포함하며, 이 경우 딜러의 정보를 스케쥴 정보 DB(163)로부터 얻을 수 있으므로 카드 인식기(120)를 생략할 수도 있다.
상기 베팅정보는 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 통합RFID 리더기(110)는 플레이어, 뱅커 사이드에 놓인 RFID칩을 인식하기 위한 수단으로 도 7에 도시된 바와 같이, 플레이어, 뱅커 영역을 모두 커버하는 통합 센서로 각 테이블 좌석별 한개씩 구성된다.
상기 스위치(130)는 통합 RFID 리더기(10)로부터 RFID정보를 읽어 들이는 시점을 지정하기 위한 수단이다. 딜러가 사용편리 하도록 휴대 가능하도록 구성하거나, 테이블의 일측에 부착된 상태로 구성할 수 있으며, 로컬 단말기(140)의 사용자 키보드로도 구성할 수 있다.
상기 로컬 단말기(140)는 통합RFID 리더기(110)로부터 읽어 들인 RFID칩 정보를 상기 서버(150)로 제공하기 위한 수단으로, 스위치(130)로부터 입력되는 신호에 따라서 RFID칩 정보를 읽어 각 좌석별 RFID칩 정보로 서버(150)로 제공한다.
상기에서와 같이 단순히 전송정보를 로그형태로 기록 저장하도록 구성할 수 있으며, 스위치(130)의 입력신호에 따라서(순서) 베팅 정보 또는 윈로스(win/loss) 정보로 기록 저장하도록 구성할 수 있다.
상기 서버(150)는 각 테이블별 구성된 로컬 단말기(140)로부터 입력되는 RFID칩 정보를 제공받아 각 테이블별 바카라 게임에서의 각 좌석별 바카라 게임관리 프로세스를 제공하는 수단이다.
상기 서버(150)는 일차로 입력되는 RFID칩 정보로부터 좌석별 베팅정보로 저장하고 수신된 좌석별 플레이어의 베팅정보 및 누적된 베팅정보를 로컬 단말기(140)로 전송하여 딜러에게 제공하는 베팅정보 저장과정, 이차로 입력되는 RFID칩 정보로부터 좌석별 플레이어의 윈 정보로 등록하고, 상기 베팅정보저장과정에서 등록된 베팅정보와 윈정보를 이용하여 고객의 좌석별 로스정보로 산출하여 저장하고 게임의 윈로스 정보 및 누적된 게임정보를 로컬 단말기(140)로 전송하여 딜러에게 제공하는 윈로스 저장과정을 포함하는 프로세스를 제공한다.
상기 베팅정보는 베팅금액과 딜러 정보를 포함한다. 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함한다. 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함한다.
도 8은 상기와 같이 서버(150)에서 이루어지는 게임 제어과정을 나타낸다.
이와 같은 구성으로 이루어지는 본 발명 바카라 테이블 게임 관리시스템의 동작과정을 설명하면 다음과 같다.
먼저 딜러는 자신의 ID 카드를 카드 인식기(120)에 갖다 대고 나서 게임을 진행한다.
그러면, 로컬 단말기(140)가 딜러의 ID를 서버(150)로 전송하고, 서버(140)는 딜러정보 DB(161)를 게임정보 DB(162)에 저장해둔다(S810, S820).
그리고 나서, 테이블 각 좌석에 앉은 고객들은 도 7과 같은 형태의 플레이어 영역 또는 뱅커 영역에 RFID칩을 놓아 베팅을 하게 된다. 이때 플레이어와 뱅커 모두에 베팅해도 상관없다.
고객의 베팅이 완료되면, 베팅이 완료되었음(라스트 베팅)을 각 고객에게 고지하고 스위치(130)를 눌러 베팅이 완료되었음을 알리게 된다.
로컬 단말기(140)에서는 스위치(130)의 스위치신호가 입력되면 통합RFID 리더기(110)에 놓인 RFID칩 정보를 읽어서 서버(150)로 전송한다.
서버(150)에서는 상기와 같이 로컬 단말기(140)로부터 통합 RFID 리더기(110)가 읽은 RFID칩 정보를 수신하고 나서(S810) 딜러 정보와 함께 베팅정보로 기록 저장하고(S820), 로컬 단말기(140)로 상기 베팅정보와 누적된 좌석별 고객의 누적된 베팅정보를 제공한다(S830).
로컬 단말기(140)에서는 상기와 같이 서버(150)로 부터 제공된 베팅정보와 고객의 누적된 베팅정보를 화면에 표시하여 딜러에게 알려준다. 이후 딜러는 게임 카드를 오픈하고, 승패를 확인하게 되며, 승패확인 후 딜러가 승리한 RFID 칩을 테이블에서 회수한다.
상기와 같이 딜러가 승리한 RFID 칩을 회수하게 되면 고객이 승리한 RFID칩만이 테이블에 놓이게 되고, 통합RFID 리더기(110)도 승리한 칩 정보만을 인식하게 된다.
이때 딜러는 스위치(130)를 눌러 게임종료를 확인하게 되고, 로컬 단말기(140)에서는 통합RFID 리더기(110)를 통해 남아있는 RFID 칩 정보를 읽어 서버(130)로 전송한다(S840).
상기 서버(130)에서는 이차로 입력된 상기 RFID 칩 정보를 고객의 윈정보로 저장하고(S850), 저장된 베팅정보에서 윈정보의 RFID칩을 제외하여 고객의 로스 정보를 산출하여 저장한다(S860).
이후 서버(130)에서는 상기와 같이 저장된 윈/로스 정보와 누적된 게임정보를 로컬 단말기(140)로 전송한다(S870).
로컬 단말기(140)에서는 윈/로스정보와 누적된 게임정보를 화면에 표시하여 딜러에게 제공한다. 이와 같이, 고객의 플레이에 어떠한 영향도 미치지 않으면서 좌석별 하나의 통합 RFID 리더기만으로 바카라 게임에서의 RFID 게임 칩관리 및 게임진행을 효율적으로 관리할 수 있으며, 또한 게임이 진행되면서 게임진행정보 및 각 좌석별 플레이어의 누적된 게임정보를 제공함으로써, 딜러 및 중앙 서버에서 게임을 효율적으로 관리할 수 있다.
상기 과정에서 필요에 따라 서버(150)는 고객의 WIN/LOSS를 산정하는데 13.56Mhz 또는 900Mhz나 칩의 주파수 특성에 구애받지 않고, 외부로부터 플레이어 및 뱅커의 승패결과를 받지 않고, 플레이어 및 뱅커의 간격을 제로화하고, 베팅영역의 크기도 리더기의 크기대로 자유롭게 구성할 수 있으며, 베팅영역의 모양도 현재 카지노에서 실제 운영되고 있는 모양대로 사각형, 원형, 사다리꼴 등 다양하게 만들 수 있으며, 고객이나 딜러가 고객의 베팅한 칩을 베팅존의 선에만 걸쳐있다면 전혀 이동할 필요가 없이 게임을 운영할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 실시예에서 고객의 플레이에 어떠한 영향도 미치지 않으면서 좌석별 하나의 통합 RFID 리더기만으로 바카라 게임에서의 RFID 게임 칩관리 및 게임진행을 효율적으로 관리할 수 있다.
이외에도 본 발명의 실시예에서는 상기 베팅정보에 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함함으로써 추후에 게이머의 정확한 게임내용을 찾아내고 기록하며, 게이머의 100% 정확한 기대수익, 게이머의 베팅패턴, 게이머의 WIN/LOSS, 게이머의 총베팅액, 게이머의 총 WIN금액 게이머의 총 LOSS금액, 게이머의 부정행위, 카지노 직원의 부정행위 등 게임중에 일어나는 모든 행위에 대해 관리할 수 있다.
또한, 게이머가 실제 일반 게임테이블에서 똑같이 게임하듯이 하고 카지노의 영업직원도 일반적인 게임운영방식대로 운영하면서도 고객의 게임정보를 100% 정확히 측정할 수 있다.
또한, 플레이어와 뱅커의 승부를 판결하고 플레이어 베팅액과 뱅커의 베팅액을 계산하는데 뱅커 및 플레이어의 게임 승패를 외부로부터 받지 않는다.
또한, 물리적으로 한 개의 RFID 리더기 위에 논리적으로 플레이어와 뱅커의 영역을 구분하여 리더기간의 간섭에 대해 100% 자유스럽게 하고 뱅커와 플레이어간의 간격을 제로화 함과 동시에 베팅역영의 크기도 리더기의 크기에 맞게 얼마든지 영역을 표시할 수 있다.
또한 게임이 진행되면서 게임진행정보 및 각 좌석별 플레이어의 누적된 게임정보를 제공함으로써, 딜러가 효과적으로 게임을 진행할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에서는 구체적인 실시예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시예는 장치 및 방법을 통해서만 구현이 되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예의 구성에 대응하는 기능을 실현하는 프로그램 또는 그 프로그램이 기록된 기록 매체를 통해 구현될 수도 있으며, 이러한 구현은 앞서 설명한 실시예의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야의 전문가라면 쉽게 구현할 수 있는 것이다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
110 : 통합 RFID 리더기
120: 카드 인식기
130 : 스위치
140 : 로컬 단말기
150 : 서버
160: 데이터베이스부
120: 카드 인식기
130 : 스위치
140 : 로컬 단말기
150 : 서버
160: 데이터베이스부
Claims (9)
- 뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기와,
상기 통합 RFID 리더기의 리드 구분타임을 지정하기 위한 스위치와,
딜러의 ID 카드를 인식하여 딜러의 ID 정보를 출력하는 카드 인식기;
상기 ID 정보를 외부로 전송하며, 상기 스위치로부터 입력되는 신호에 따라서 통합 RFID 센서를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 단말기와,
딜러의 스케쥴 정보, 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부;
로컬 단말기로부터 입력되는 일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 기록 관리 및 로컬 단말기로 베팅정보 및 윈로스 정보를 제공하는 서버를 포함하여 구성되며,
상기 서버는 상기 딜러 스케줄 정보로부터 딜러정보를 추출하여 베팅정보에 추가하며,
상기 데이터베이스부는,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보를 저장하는 딜러 정보 DB;
게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 게임정보 DB;
시간대별 담당 딜러의 스케쥴 정보를 저장하는 스케쥴 정보 DB를 포함하고,
상기 서버는 일차로 입력되는 RFID칩 정보를 좌석별 베팅정보로 기록 저장 하고 수신된 좌석별 플레이어의 베팅정보 및 누적된 베팅정보를 로컬단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 베팅정보 저장과정,
이차로 입력되는 RFID칩 정보로 부터 좌석별 플레이어의 윈 정보로 등록하고, 상기 베팅정보저장과정에서 등록된 베팅정보와 윈정보를 이용하여 고객의 좌석별 로스정보로 산출하여 저장하고 게임의 윈로스 정보 및 누적된 게임정보를 로컬 단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 윈로스 저장과정을 포함하는 프로세스를 제공하는 것을 특징으로 하는 바카라 테이블 게임 관리시스템.
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 베팅정보는 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함하는 것을 특징으로 하는 바카라 테이블 게임 관리시스템.
- 뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기와,
상기 통합 RFID 리더기의 리드 구분타임을 지정하기 위한 스위치와,
상기 스위치로부터 입력되는 신호에 따라서 통합 RFID 센서를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 단말기와,
딜러의 스케쥴 정보, 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부;
로컬 단말기로부터 입력되는 일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 기록 관리 및 로컬 단말기로 베팅정보 및 윈로스 정보를 제공하는 서버를 포함하여 구성되며,
상기 서버는 상기 딜러 스케줄 정보로부터 딜러정보를 추출하여 베팅정보에 추가하며,
상기 베팅정보는 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함하는 것을 특징으로 하고,
상기 데이터베이스부는,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보를 저장하는 딜러 정보 DB;
게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 게임정보 DB;
시간대별 담당 딜러의 스케쥴 정보를 저장하는 스케쥴 정보 DB를 포함하고,
상기 서버는 일차로 입력되는 RFID칩 정보를 좌석별 베팅정보로 기록 저장 하고 수신된 좌석별 플레이어의 베팅정보 및 누적된 베팅정보를 로컬단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 베팅정보 저장과정,
이차로 입력되는 RFID칩 정보로 부터 좌석별 플레이어의 윈 정보로 등록하고, 상기 베팅정보저장과정에서 등록된 베팅정보와 윈정보를 이용하여 고객의 좌석별 로스정보로 산출하여 저장하고 게임의 윈로스 정보 및 누적된 게임정보를 로컬 단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 윈로스 저장과정을 포함하는 프로세스를 제공하는 것을 특징으로 하는 바카라 테이블 게임 관리시스템.
- 삭제
- 뱅커 영역과 플레이어 영역이 인접한 게임 테이블의 각 좌석 단위로 플레이어, 뱅커측 사이드를 통합하여 RFID 칩정보를 읽어 들이기 위한 통합 RFID 리더기와,
상기 통합 RFID 리더기의 리드 구분타임을 지정하기 위한 스위치와,
딜러의 ID 카드를 인식하여 딜러의 ID 정보를 출력하는 카드 인식기;
상기 ID 정보를 외부로 전송하며, 상기 스위치로부터 입력되는 신호에 따라서 상기 통합 RFID 리더기를 통하여 RFID칩 정보를 읽어 기록 저장하고, 해당 기록된 정보를 외부로 전송하는 로컬 단말기와,
상기 딜러의 아이디에 대응하는 딜러의 신상정보, 딜러의 스케쥴 정보, 게이머의 베팅정보 및 윈로스 정보를 저장하기 위한 데이터베이스부를 구비하는 바카라 테이블 게임 관리시스템의 바카라 테이블 게임 관리 방법으로서,
서버가 상기 로컬 단말기로부터 딜러의 ID 정보 또는 RFID 칩정보를 수신하여 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계;
일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계;
누적 저장된 고객의 베팅정보, 윈로스 정보를 상기 로컬 단말기로 전송하는 단계를 포함하고,
상기 일게임에서 RFID칩 정보의 입력순서에 따라서 베팅정보, 윈로스 정보를 판단하고 그 판단된 정보를 각 테이블 좌석별 게임정보로 상기 데이터베이스부에 저장하는 단계는,
상기 서버가 일차로 입력되는 RFID칩 정보를 좌석별 베팅정보로 기록 저장하고 수신된 좌석별 플레이어의 베팅정보 및 누적된 베팅정보를 로컬 단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 베팅정보 저장과정,
이차로 입력되는 RFID칩 정보로 부터 좌석별 플레이어의 윈 정보로 등록하고, 상기 베팅정보저장과정에서 등록된 베팅정보와 윈정보를 이용하여 고객의 좌석별 로스정보로 산출하여 저장하고 게임의 윈로스 정보 및 누적된 게임정보를 로컬 단말기로 전송하여 딜러에게 제공하는 윈로스 저장과정을 포함하고,
상기 서버는 상기 딜러 스케줄 정보로부터 딜러정보를 추출하여 베팅정보에 추가하는 바카라 테이블 게임 관리 방법. - 삭제
- 제7항에 있어서,
상기 베팅정보는 딜러 정보 및 베팅금액을 포함하며, 상기 누적된 베팅정보는 베팅금액, 베팅횟수, 베팅패턴 정보를 포함하고, 상기 게임의 윈로스 정보는 윈로스 결과정보와 윈/로스 금액을 포함하는 것을 특징으로 하는 바카라 테이블 게임 관리 방법.
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